Sigil - La Città dei Portali
Nome Gioco: Sigil - La Città dei Portali
URL:
https://sigilonline.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons and Dragons
Stato: Aperto
Email:
mostra
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Gioco: D20 System
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
BENVENUTI NEI PIANI
Benvenuti, babbazzi! Benvenuti nei mondi oltre il vostro mondo, la Grande Ruota del cosmo! Un gran bel posto. Qui potrete incontrare i potenti agenti delle divinità, navigare l'infinità del mare astrale, visitare la fiammeggiante corte della Città d'Ottone, o perfino combattere gli immondi sul loro terreno. Benvenuti nella terra dei vivi e dei morti!
Da dove cominciare? Ovviamente da Sigil. Non c'è un altro posto da cui valga la pena di cominciare. Sigil: la Città delle Porte. Questa metropoli è la porta per dovunque e per qualsiasi cosa. Apri una porta e ritrovati nelle sale di Ysgard! Perlustra un vicolo e scopri l'Abisso! Ci sono più portali a Sigil di quanti chiunque possa immaginare; con tutte queste porte Sigil è un posto davvero utile... e molto di più. Vuoi bere in compagnia di un immondo, o discutere di filosofia con un deva? Qui può succedere lo stesso giorno, la stessa ora, perfino allo stesso tavolo. Niente è troppo improbabile per Sigil. La città trabocca di strani individui, e ciascuno può rivelarsi un nemico o un alleato. In quale altro posto umani, elfi, nani, githzerai, bariaur e tiefling formano compagnie di avventurieri? In quale altro posto un tagliaccio ben collegato può ingaggiare una nave astrale githyanki o una legione di mercenari yugoloth? Questo sì che è un posto per vivere... e per morire.
Non c'è da stupirsi che tutti gli sgherri là fuori bramino Sigil! La città sarebbe un trofeo fantastico per qualunque arciduca baatezu o principe tanar'ri. Certo, qualche invasione della città è stata tentata, ma questa Gabbia è tutto fuorché indifesa, con più modi di chiudere le proprie porte di quanto si possa pensare. E poi ci sono i Labirinti, squallidi buchi dove Sigil confina i suoi aspiranti dittatori. Quelli che ci finiscono dentro impazziscono rapidamente, poveri babbi... a volte urlano così forte che si riesce a malapena a star loro accanto.
Ma là fuori c'è molto di più della sola Sigil. Esci dalla città e troverai i Piani stessi: reami delle divinità, campi di battaglia dell'eterna Guerra Sanguinosa, e dimore di più orrori e meraviglie di quante ce ne potranno mai essere in un mondo primo. Ci sono abbastanza crociate, esplorazioni, tesori e misteri da tenere occupata una banda di avventurieri per i secoli a venire (anche se il perchè qualcuno dovrebbe voler andare in alcuni di questi posti rasenta l'incomprensibile). Tutto quello che serve è attraversare la porta giusta... cosa state aspettando?
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"Sigil - La Città dei Portali" è una land di D&D, basata completamente sull'ambientazione Planescape. Viene adottato il regolamento 3.5 e utilizzate tutte le fonti ufficiali di materiale 3.5, ma per le descrizioni di ambientazione (compresa questa pagina) ci siamo mantenuti quanto più possibile fedeli ai vecchi manuali di Planescape degli anni '90. Il materiale raccolto e tradotto è molto, ma di certo non si pretende che venga letto tutto prima di iniziare a giocare; un'infarinatura di D&D è più che sufficiente per iniziare... anzi, uno dei tormentoni dell'ambientazione è proprio la situazione di spaesamento che provano gli abitanti del Piano Materiale quando arrivano a Sigil per la prima volta (e chi vuole giocarsela sul campo sarà il benvenuto).
In aggiunta, un'importante caratteristica accomuna tutti i personaggi giocanti (e solo loro): la strana capacità di attraversare quasi tutti i portali planari anche senza la chiave, spostandosi con facilità nell'infinita vastità dei Piani. Ed ora entriamo nel famoso mercato di Sigil, dove la vecchia tiefling Alluvius Ruskin è pronta a spiegarci la faccenda:
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Da quando i Dimensional hanno fatto la loro comparsa nella Grande Ruota, molti passapiani stanno rimanendo senza lavoro. Per questo la vecchia Lu è lieta di annunciare le sue nuove tariffe ribassate per le chiavi dei portali verso i piani di maggior interesse. Cercate un ciglio di deva per raggiungere Celestia? Una spina di ululatore per le Profondità Ventose del Pandemonium? Forse una rara piuma di varisoh per il Quasipiano della Radiosità? Chiedete della vecchia Alluvius Ruskin e del suo negozio, le Antichità di Tivuum. Solo, non seccatemi con domande sui portali: sono nel giro delle chiavi, non in quello del turismo!
Come sarebbe a dire ora che non avete mai sentito parlare dei Dimensional? Ma allora siete proprio dei babbazzi sperduti!
Pare che Gu'n'ragh, la più devastante e duratura tempesta psichica presente nel Piano Astrale, che già infuria da millenni, abbia avuto una potente pulsazione poco dopo la Guerra delle Fazioni. Questa eco mentale si è propagata fino agli ultimi strati dell’Abisso e ha reso schiumati diversi babbazzi... tuttavia, sembra che alcuni sgherri apparentemente senza nulla in comune tra loro siano inspiegabilmente riusciti a trattenere parte di questa immensa energia.
Questi rari individui, dicevo, questi "Dimensional" come vengono ormai chiamati, hanno acquistato la capacità di poter attraversare numerosi portali planari come se avessero le corrette chiavi d’accesso... un bel problema per gli onesti venditori di chiavi come la sottoscritta. Non importa che la chiave originale fosse un oggetto, una formula, un movimento o un insieme più complesso di procedure; questi tagliacci riescono ad attraversare il portale in ogni circostanza. Non si sa quanti siano i portali influenzati, e per alcuni questa capacità potrebbe essere considerata una maledizione (ho sentito di alcuni Dimensional finiti per sbaglio nelle stanze da bagno di un Signore Abissale!)... tuttavia, è certo che i Dimensional avranno un ruolo fondamentale nei Piani. Molti di quelli originali sono già finiti sul libro dei morti, varcando il portale sbagliato o sfidando poteri più grandi di loro, ma quelli ancora in circolazione sono diventati dei veri rossi! Secondo la cantata i Dimensional migliorano le proprie capacità molto in fretta, almeno rispetto al babbazzo medio.
La storia, ad ogni modo, non è affatto finita! Come se non bastasse, Gu'n'ragh non ha mai smesso di pulsare. Non ci sono più stati eventi di rilievo come la pulsazione originale, ma le barbegrigie che studiano l'Astrale affermano che la tempesta abbia continuato ad avere dei piccoli sussulti a intervalli completamente imprevedibili. E ogni volta, qualche sgherro da qualche parte nel multiverso diventa un nuovo Dimensional.
Più trascorre il tempo, e più questi individui sono diventati oggetto di studio, e non mancano certo le ipotesi o le speculazioni su di loro. Ancora grande è il mistero che li circonda. Una delle teorie in voga afferma che i Dimensional siano per qualche ragione attratti inconsapevolmente l’uno verso l’altro, e quindi non è troppo raro che due di loro si incontrano in luoghi assai vasti come foreste o deserti, o in mezzo alla folla delle città, contro ogni probabilità o logica.
E questo è quanto.
Ora, care le mie zolle, per una manciata di grane la vecchia Lu può procurarvi proprio quella chiave che stavate cercando...
Tag:
#Planescape #Dungeon and dragons #Edizione 3.5
GdrID: 786
Data Pubblicazione: 15/04/2009
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2024
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07/01/2010 - Il 2 Gennaio, smaltito il Capodanno e per niente intenzionato a studiare per l'esame, che ho dato oggi, ho deciso che avevo voglia di un GDR con ambientazione D&d. Vengo su gdr-online ed inizio ad iscrivermi a tutti, in ordine alfabetico: di uno non mi piace l'ambientazione, l'altro ha poca utenza, l'altro è troppo complicato...poi arrivo a Sigil! Già leggere l'ambientazione mi eccita da poco: io sono un appassionatissimo del CRPG Planescape Torment e vedere una Land con quella Ambientazione mi causa un brividino e così...rischio e m'iscrivo anche a questo (l'ottavo della giornata, non avevo proprio un caspio da fare XD). La procedura d'iscrizione ha richiesto un po' di tempo, ma non per la difficoltà della stessa quanto per...la vastità di Razze e Classi tra cui scegliere! Sono tantissime e mi sono letto la descrizione di tutte, optando alla fine per un bel Barbaro Berserker Chaond :P
Entrato nella Land rimango un po' spaesato, ma questo è colpa mia: sono nel mondo dei MUD e dei GDR da quasi 10 anni, ma nell'ultimo periodo avevo un po' mollato e devo riprendere la mano, ma non ci metto molto, in una decina di minuti mi ambiento e sono padrone dell'interfaccia. Ad un certo punto...zac! Sento il rumore del tuono, un messaggio! E' un Rules Master, che gentilmente mi contatta offrendomi aiuto...e che aiuto mi offre! Mi aiuta a fare meglio la descrizione, mi manda materiale (anche in Inglese!!!) sulla mia Razza, mi aiuta a costruirmi il BG con consigli e documenti, mi aiuta a correggere gli "errori" di calibratura del PG che avevo fatto durante la creazione ed il buon WM, ad ogni mia richiesta sul Forum, mi modifica per ben tre volte la scheda (alla terza credevo che mi impiccasse, ma non l'ha fatto :P). E poi...poi inizio a giocare: che bello! Una media di 15 presenti...ma non ne vedi uno fermo in mappa! Tutti che giocano, merito della Tag Board e, pur non avendo fatto ancora quest, le tre volte che avevo voglia di giocare, ho trovato con chi giocare, tutti i Player ti aiutano, ti danno consigli, ti danno una mano e non si tirano indietro davanti a un Newbye.
Insomma, il parere è complessivamente positivo, ma passiamo ad un po' di voti numerici (anche se li odio):
Grafica 8: semplice, essenziale, funzionale, a me piace così e se anche dopo il beta test non la cambiassero, mi andrebbe bene :P io non sono uno che guarda ai fronzoli grafici e quindi mi accontento. Lo sfondo scuro rilassa la vista, i font sono bellissimi, solo due appunti: nonostante le immagini che fanno da sfondo alle chat siano molto belle ed evocative, a me personalmente da fastidio agli occhi, dopo un po', leggere su uno sfondo che non sia a tinta unita, quindi non si potrebbe magari (non capisco niente di programmazione) dare la possibilità di spuntare un'opzione che, volendo, permetta di avere sfondi a tinta unita? Seconda cosa: il font del parlato...bellissimo! Ma le maiuscole proprio non riesco a leggerle e quando uno scrive tutto in maiuscolo? Mi tocca copiare e incollare sul notepad U_U
Livello di Gioco Interno 8: per adesso ho giocato 3 volte, con 7 PG diversi, tutti di diversa razza (classe non lo so, perchè, giustamente a mio avviso, non si può conoscere la classe altrui) ed è stato bello vedere 7 stili di gioco differenti, ognuno interpretava coerentemente e bene la sua razza e...ciò mi ha entusiasmato tantissimo, sono così abituato a vedere tutti PG uguali, fighi, stereotipati...noiosi! Ma la varietà dei PG e la bravura dei Player, veramente, mi ha stregato, mi sembrava quasi di fare una di quelle sessioni Full GDR di D&d piuttosto che una sessione di GDR On Line...veramente veramente fantastico, sono soddisfattissimo del Livello di Gioco che ho trovato e, anche e soprattutto, del Livello di Giocatori (come Player quindi, oltre che come PG).
Ambientazione 10: qui sono di parte, mi piace molto D&d ed adoro Planescape, è la mia ambientazione preferita in assoluto e Planescape Torment è tutt'ora sul mio HD, nonostante sia un gioco del '99 (11 anni fa, come passa il tempo cavolo) trovo molto ambizioso il progetto di ricreare l'universo, anzi, il multiverso di Planescape in una Land e mi pare che il lavoro di conversione sia stato fatto bene. Ci sono molte chat su molti Piani differenti e, il trovarsi su Piani Differenti, fa veramente la differenza (scusate il gioco di parole), a seconda che una chat si trovi sul Piano d'Ombra, nelle Terre Bestiali o a Sigil o su qualunque altro Piano le cose cambiano veramente, occorrono attrezzature adatte, occorre tener presente che certi incantesimi funzioneranno, altri no, che in certi posti il tuo PG può andare tranquillamente, in altri muore all'istante, molto molto bello!
Server 9: Altervista? Bleah! Ho pensato all'inizio, ma per adesso non ho mai assistito a rallentamenti, non sono mai stato sbattuto fuori, forse il merito è anche del fatto che la media dei PG on line (e giocanti tutti, ricordo :P) sia solo di 15 o del fatto che il WM ci tiene a tenere il server leggero, fatto sta che per adesso assolve pienamente al suo compito e, finchè il WM e l'utenza non sentiranno il bisogno di qualcosa in più, non vedo perchè cambiare!
Come vedete quindi il mio giudizio è molto positivo...e non ho considerato tanti altri aspetti interessanti, come per esempio:
-la tagboard dove il WM comunica tutte le novità;
-la tagboard che permette di trovarsi efficientemente e alla svelta compagni per una giocata;
-la possibilità di modificare l'immagine per ogni pezzo del proprio equipaggiamento;
-ecc, ecc, ecc.
Insomma gente, se siete appassionati di D&d o se volete provare un Ambientazione Unica...iscrivetevi a Sigil, per me è stato un colpo di fulmine e sono convinto lo sarà anche per voi!
P.S. Una cosa mi sono dimenticato: le quest!!! Per adesso ho avuto la sfiga di non beccarne nemmeno una, ma ho visto che ce ne è almeno una al giorno se non due (e non mi pare male, dato il numero di utenti). Ho comunque assistito ad un paio di quest (addirittura una volta proprio un DM mi ha invitato, vedendomi fermo in mappa, ad assistere ad una quest :P) e non mi sono sembrate male, ma per giudicare meglio voglio partecipare :P
P.P.S Un'altra cosa che mi sono dimenticato: sapete cosa manca secondo me? Un Forum OFF GDR dove spammare e fare amicizia con gli altri utenti, ma immagino che il WM non voglia appesantire troppo il server...ma allora almeno un forummino esterno ci vorrebbe!
P.P.P.S Che scemo che sono, continuo a dimenticarmi le cose, colpa dell'Università, volevo dire: un'altra cosa positiva del GDR? I Punti Aspetto! E' bellissimo vedere che non tutti i PG sono belli! E modestamente mi gioco un PG con Aspetto 6!
zarch templar è iscritto dal 07/01/2010, è entrato l'ultima volta il 07/01/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 07/01/2010:
Ringrazio x il commento positivo e ti rispondo in quante agli appunti che hai fatto.X la proposta di avere o meno in chat un'immagine x sfondo o la tinta unita, si può fare, rifai la richiesta nel forum proposte
X il forum off, la proposta era già stata fatta e bocciata x motivi che ti spiegherò in land
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27/12/2009 - Eccoci a lasciare un voto (Il primo *_*) Prima di tutto, invito tutti a non leggere i commenti fatti prima della chiusura e riapertura del sito, visto che molti pg sono cambiati, e che comunque io in queste due settimane in cui gioco assiduamente non ho mai visto episodi di PowerPlaying.
Ora per punti:
Grafica: voto positivo. Semplice ma carina, senza abbinamenti di colori fastidiosi o cose del genere. Ma secondo me la cosa veramente buona è la chat: scritta per bene in caratteri grossi (soprattutto il parlato) così che risulta facile distinguere le parole dalle azioni e soprattutto leggerle!!!
Sistema: non che me ne intenda tanto... alcune cose sono ancora da implementare, come l'assegnazione automatizzata di talenti e linguaggi, però non mi pare risulti particolarmente fastidioso, e comunque è così nella maggior parte delle land, quindi... xD
Gran cosa il server message, perchè permette di trovare player con cui giocare senza dover mandare messaggi privati a tutti gli utenti! xD
Server: boh, non l'ho mai visto crashare, quindi suppongo sia ottimo! xD
Ambientazione: Che dire, secondo me è uno dei grandissimi punti a favore della land, soprattutto perchè è l'unica a basarsi su planescape, levandosi dalla monotonia dei forgotten realms, che alla lunga rompono un pò... soprattutto l'ambientazione dei portali permette di spostarsi mooolto più velocemente tra i vari mondi, e quindi fra le varie chat, e mette a disposizione dei player una varietà ampissima di razze e classi!
Iscrizione: beh, semplice, io almeno non ho incontrato inghippi nel farla. Prima si richiedeva fin da subito il BG fatto e finito, ora no, ma l'importante è che rimanga fondamentale per continuare il gioco (se non viene approvato non livelli!) perchè impedisce la creazione e la proliferazione di pg senza capo ne coda, assolutamente inadatti. Inoltre il manuale con razze, classi, abilità e talenti è accessibile già dalla home page, e quindi chiunque può consultarlo nella creazione!
Gioco: in queste settimane non ho mai incontrato un player di basso livello, ma soprattutto si nota con piacere come tutti siano disponibili a giocare con tutti, che siano vecchie glorie o novizi. Ovviamente è fondamentale migliorare tutti i giocatori perchè è una land che richiede comunque un pò di esperienza: si parte con pg al 3° lvl e si sale piuttosto in fretta rispetto alle altre land (cosa comunque a mio parere positivissima e che non credo proprio possa contribuire al PP o al PK). Soprattutto toglie quel senso a mio parere alla lunga frustrante di vedere il proprio pg sempre allo stesso livello (non scherzo, in certe land ci si mettono anche più di tre mesi!!!).
Inoltre, altra cosa positiva, visti quanti px si prendono semplicemente GIOCANDO in chat rispetto a quanti se ne prendano in quest (raramente più di 150, e per lo più basati sull'interpretazione che sul grado di sfida) rende a mio parere quasi impossibile che si possa creare tanto dislivello tra chi questa spesso e chi di meno (magari perchè sta meno connessa) e soprattutto rende fondamentale il buon gioco coerente!
Staff: beh, poco per il momento, ma comunque con un buon rapporto numerico staff/players. Disponibile, con il WM spesso presente (e non è una cosa scontata, ve lo assicuro)
bene, che dire... venite a provare la land per una settimana almeno e poi decidete! ^_*
ste_zena è iscritto dal 26/12/2009, è entrato l'ultima volta il 26/12/2009
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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23/12/2009 - Avevo lasciato un commento positivo diverso tempo fa. Ebbene devo ricredermi.
Crescendo la città ha raccolto in giro tutto quanto non dovrebbe essere raccolto e che le comunità virtuali riconoscono come ciò che rovina un gioco di ruolo. Quindi assolutamente negativo, anche per il comportamento immaturo e discutibilissimo dello staff. Sconsigliata.
lolla123 è iscritto dal 04/12/2008, è entrato l'ultima volta il 03/05/2017
e ha recensito 4 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 3 negativi
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05/09/2009 - Purtroppo mi vedo costretta a dare un voto negativo a Sigil, anche se è s'una buona strada per diventare una bella land. Ci sono alcuni punti che ritengo più problematici e ostici da migliorare, ce ne sono altri che invece non dubito saranno migliorati con una release successiva alla beta.
Ho sviluppato le critiche punto per punto, sperando che vengano prese come costruttive e che possano aiutare i gestori a migliorare Sigil.
Livello di gioco interno: 5
- sebbene ci siano alcuni giocatori che meritano, l'impronta generale del gioco è molto approssimativa, il modo di giocare stesso è spesso infantile, anche da parte dei Master.
- Il realismo viene meno e molte azioni sono al limite del paradossale perché non contemplano spesso né il regolamento né il fatto che possano essere "da cartone animato".
- La struttura stessa della maggiorparte dei personaggi è troppo "televisiva", il cattivo s'intuisce che sia tale già dall'avatar, il buono passa spesso per stupido, la "femme fatale" è la classica Jessica Rabbit e così via dicendo passando di cliché in cliché. Noioso.
Ambientazione: 5
- Il progetto di creare una land su piani diversi è ambizioso e da stimare solo per questo. Ma è portato avanti in modo approssimativo: qualsiasi razza può girare per i piani sicché la scelta della razza con le sue peculiarità "interplanari" viene nullificata.
- i LEP sono assolutamente ridicoli in certi casi limite, una razza con bonus pazzeschi a 4 caratteristiche su 6 più tutte le capacità speciali, gli altri bonus alle resistenze, ha un miserrimo 1 di LEP. Questo, sommato alla sovrabbondanza d'oggetti magici, aiuta e favorisce in modo sfacciato il fenomeno di power player... ma potrebbe essere il male minore (considerato che potrebbe essere una scelta fortemente voluta dai creatori di Sigil, questa); il problema vero e proprio nasce quando il personaggio di livello basso, perché nuovo, si ritrova ad essere del tutto inutile sia per sé che per i compagni di gioco, dato che i pg più grossi sanno fare tutto, tutto da soli e tutto meglio del "pivellino" di turno. E' frustrante...
- Come ho già detto, la natura della community è molto power player, e questa non vuol essere una critica dato che, immagino, il pp-ing potrebbe essere visto come un pregio da molti. Personalmente però non amo questo genere di sfoggio di forza, il ché mi costringe a dare un voto globale abbastanza negativo all'ambientazione.
Server: 5
- Altervista offre buoni servizi anche a basso costo, è tutto sommato una scelta ottimale per una comunità in betatester, che sente il bisogno di rodarsi prima di compiere un passo verso server più veloci.
- Il refresh delle chat è grossolano, ma credo questo sia un problema di programmazione e non di server, per questo ho sviluppato il commento nella sezione Codice.
Codice: 7
- La chat non si aggiorna in un lasso di tempo utile per evitare quel paio di minuti (minuti, non secondi!) di ritardo nel leggere l'azione di un compagno di giochi, e per poter rispondere ad essa. Questo è chiaro che rallenta mostruosamente tutto il gioco, facendo perdere il "pathos" delle situazioni e rendendo il tutto troppo diluito nel tempo e ben poco scorrevole.
Un consiglio: impostare il refresh delle chat a 30 secondi; la chat "ballerà" di più ma, per lo meno, non si perderanno minuti preziosi di gioco.
- E' pregevole la possibilità di avere descrizione e parlato in un'unica azione, ricorrendo a semplici caratteri jolly che in chat si traducono in font di diverso colore e grandezza. Per come la penso io è un sofismo inutile, ma apprezzo lo sforzo di programmazione.
- Il metodo per i tiri di dado, le prove di abilità eccetera è abbastanza semplice, ben fatto, anche se non tiene sempre conto di tutti i bonus/malus... è comunque un bel risultato per una comunità in betatester.
- Molto azzeccata e comoda anche, la scelta di dar la possibilità di sussurrare a tutti i presenti in una chat; in questo modo si evitano gli OFF derivanti da comunicazioni a tutti, e ci si può permettere anche qualche chiacchiera e battuta all'infuori del gioco!
- La ricezione delle missive lascia a desiderare. In parte a causa del refresh troppo lungo, si è costretti a refreshare a mano la finestra delle missive oppure ad aspettare che il segnale visivo avvisi dell'arrivo di una missiva.
- La scelta di una icona poco chiara e l'assenza di una conferma alla cancellazione di un messaggio, possono indurre l'utente poco esperto ad eliminarlo involontariamente.
Un consiglio: adottare un'icona che spieghi visivamente ciò che succede a cliccarci su, e inserire un avviso di conferma (tipo "si desidera veramente cancellare questo messaggio?")
Grafica: 2
- trovo infantile e fuorviante la scelta di un puntatore diverso dalla freccia di sistema operativo. L'immagine (dovrebbe essere uno stendardo mezzo arrotolato...?) è stata scontornata male e basta spostare il puntatore s'una porzione di grafica che dà sul bianco per notarlo subito.
Un consiglio: tornate al puntatore di sistema, che è meno fuorviante e lascia la "sicurezza del click" agli utenti meno esperti!
- La mappa iniziale è concettualmente interessante, ma l'effetto di onMouseOver sui vari pianeti avrebbe potuto essere realizzato meglio e rendere assai di più con altri metodi più... "all'avanguardia" per così dire.
Un consiglio: curate maggiormente le immagini di accesso alle varie locations, scontornatele meglio (purtroppo quest'operazione è stata compiuta in modo approssimativo e lo si nota dai bordi frastagliati e di diverso colore di talune immagini) e utilizzate tecnologia Adobe Flash per ottenere un effetto on mouse over migliore e più "credibile".
- Le chat sono pressocché illegibili: font scaricabili per visualizzare i contenuti? Usanza obsoleta e assolutamente sbagliata! Neppure scaricando i font - come suggerito dalla homepage di Sigil - si riesce ad avere una visualizzazione migliore di chat, tagbox, messaggi privati e tutto quanto c'è di scritto nella comunità. La scelta dei font è errata su tutta la linea sia per il colore sia per la grandezza sia per la family: azioni in arancio in size 10 Times New Roman o similia su sfondi con background fixed a immagini, rende la componente testuale (che in una land di un gioco _testuale_ è fondamentale) spesso illeggibile. Il discorso peggiora quando, s'un background con immagini, è la scritta rossa dei Master a non spiccare affatto.
Un consiglio: per migliorare qualitativamente (nel rispetto della vista dei vostri poveri utenti) la leggibilità delle chat, togliete le immagini di background dalle chat che ne hanno, e usate uno sfondo più monocromatico. font size 11, family Verdana, bold per le azioni e normal e/o italic per il parlato, come colore un bellissimo bianco sarebbe l'ideale. Per le scritte dei Master andrebbe bene anche il rosso, purché sia bold, rosso web (FF0000) e non quella specie di bordeaux scuro su background tendenti al nero!
Tecnica: 2
- Si tende genericamente a guardare in modo troppo schematico al regolamento, la qual cosa spesso rende il gioco inutile; ad esempio è inutile giocare grandi manovre per cercare un nascondiglio se è poi il solo tiro del dado a contare veramente qualcosa, nullificando la componente ruolo del GdR.
Un consiglio: maggior flessibilità nell'applicare il regolamento di D&D per favorire la componente "ruolo" del gioco, renderebbe il tutto molto più interessante da giocare e molto meno legato a meri risultati numerici.
- Ho notato che spesso i master che si occupano di una scheda PG si concentrano esclusivamente sulla regola (di nuovo) e quando viene richiesto un Talento nessuno si cura del fatto che potrebbe non essere giustificato dal BG o dall'allineamento: l'importante è che regolisticamente sia prendibile da chi lo richiede. Un esempio, se esistesse il talento "assassino provetto" che desse +2 al TxC e ai danni esclusivamente verso una vittima e il requisito da soddisfare per prenderlo fosse l'uso di un'arma leggera qualsiasi, se io avessi un personaggio con allineamento e BG buoni, maneggiassi un'arma leggera qualsiasi e volessi prendermi quel talento, potrei farlo perché il regolamento lo permette... anche se è un talento che non va d'accordo con il tipo di personaggio che ho deciso d'interpretare.
Funzionalità: 8
- Tutte le funzionalità implementate dai gestori funzionano correttamente, anche e soprattutto considerato il fatto che si tratta di un betatester, non mi sembra di aver trovato bugs significativi eccettuato forse il solo problema di refresh di chat e missive.
thewriter è iscritto dal 29/11/2004, è entrato l'ultima volta il 03/04/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 05/09/2009:
Rispondo punto x punto di modo anche da avere chiarimenti su alcuni tuoi commenti così da migliorare ^^-Livello di Gioco: parli di azioni da cartoni e poco realistiche, potresti farmi in privato alcuni esempi di gioco a cui hai assistito x farmi un'idea di che intendi?
-Ambientazione:
Se leggi attentamente il regolamento riguardo gli spostamenti, i viaggi planari disponibili a tutti sono assai limitati, ad esempio un PG inseguito da nemici non può semplicemente balzare in un portale e andar via, inoltre gli spostamenti x eventuali cavalcature o PNG devono avvenire in maniera tradizionale tramite incantesimi o ricerca di chiavi di portale.
X quanto riguarda i LEP, i bonus al punteggio di aspetto sono puramente ruolistici ed inifluenti x regole o altro, quindi non c'è nessuna razza con bonus a 4 caratteristiche su 6, inoltre personaggi di razze senza LEP possono essere assai + forti di personaggi con razze con LEP 'ridicolo'.
X quanto riguarda oggetti magici o ricchezza, il livello medio di un PG planare è il 10°, e visto che si prendono tanti px x il gioco in chat, si vuole andare di pari passo con l'equipaggiamento per raggiungere appunto questo obiettivo.
Ciò che dici dei PG di livello basso che fanno poco rispetto a quelli di livello alto non lo riscontro minimamente. Tutti i PG partono di 3°lv, e la media di livelli è il 4°-5°, quindi non vedo questa differenza abissale che rende inutile un PG nuovo.
Per quanto riguarda il PP da te citato come 'sfoggio di forza', è semplicemente perchè forse sei abituata ad altre land di D&D. Fra i piani la maggior parte dei mostri che si possono incontrare hanno GS troppo alto x i 'normali' personaggi, come sopra detto il livello medio di un PG planare è il 10°, quindi se si riesce ad iniziare già una campagna planare prima, tanto meglio, tanto di mostri + forti ci saranno sempre, e se tutti i PG sono '+ forti', non esiste il singolo PP
-Server: a parte un rallentamento di tanto in tanto (1-2 volte a settimana), non ho riscontrato problemi da parte del server, non so il motivo del voto negativo
-Codice: il refresh delle chat avviene ogni 2 minuti, ed è possibile in qualsiasi istante aggiornare manualmente la chat, inoltre, essendoci data ed ora in chat, si sa perfettamente al secondo quando è stato l'ultimo aggiornamento. Non credo che ci siano così tanti giocatori che scrivano in meno di 2minuti, e preferisco di gran lunga magari aggiornare manualmente la chat, che vederla ballare ogni 30secondi, e quindi rallentare anche tutto il sito con i continui refresh.
Il 'sofismo' inutile come chiami tu il parlato e la descrizione nettamente distinti secondo me dà invece molta chiarezza che l'assenza di descrizione fra parlato e descrizione, non vedo nulla di negativo.
I tiri di dado non tengono conto unicamente dei bonus/malus dati da talenti o incantesimi, ma esiste la possibilità di aggiungere modificatori ad ogni tiro di dado che vengono calcolati manualmente, assai utile per modificatori di condizione, tipo penalità x via di tempo atmosferico o altre condizioni. Fammi un solo esempio di una land dove ai tiri di dado aggiunge automaticamente le modifiche derivanti da talenti ed incantesimi lanciati che non ne conosco :P
Il refresh delle missive avviene ogni 3minuti, non mi sembra un tempo così lungo, in ogni caso anche se gli occhi della signora non brillano, aprendo la pagina della missiva prima del refresh, se si sono ricevute nuove missive, si possono comodamente leggere. X quanto riguarda l'icona poco chiara, lasciando il mouse sopra l'icona apparirà la tag "Leggi Missive" che mi sembra abbastanza chiaro. X quanto riguarda gli utenti inesperti che cancellano le missive involontariamente, se lo fanno cliccando su "Cancella Missiva" allora non hanno letto XD, se lo fanno cliccando sull'icona, anch'essa se ci si lascia il mouse sopra apparirà la tag "Cancella Missiva".
-Grafica: non vedo come il puntatore diverso dalla classica freccia bianca possa fuorviare, sui pixel di troppo hai ragione e ne sono consapevole, ma il sito è appunto in beta test e prima di curare la grafica, anche ad esempio della mappa, si è scelto di badare ad altre cose (fra l'altro esiste proprio un post nel forum che avverte che nelle immagini dei piani ci possono essere sbavature, pixel di contorno o altro)
X i font fino ad ora non hanno dato problemi di illeggibilità, ed utilizzare il font ufficiali dell'ambientazione Planescape mi sembra un'idea carina piuttosto che i soliti font visti e rivisti. In ogni caso i consigli sul tipo di font verranno presi in considerazione, x gli sfondi delle chat, come avrai visto, solo alcune chat li hanno, e sono una prova che si sta facendo da un po' di tempo, come specificato + volte, la Beta Test serve appunto x sperimentare ^^
-Tecnica: D&D è un gioco di ruolo con un regolamento, quindi mi pare normale che venga utilizzato il regolamento :P, se uno vuole una land + libera con qualcosa di + elastico non va ad iscriversi ad una land di D&D (che non ha certo un regolamento realistico).
X quanto riguarda invece i DM che si occupano + del regolamento che del ruolo (non so qual è il tuo PG nè da quanto sei iscritta) se hai fatto attenzione ai PG che richiedevano armi in acciaio verde baatoriano si avvertiva sempre che viaggiare con armi in metallo infernale avrebbe di certo attratto attenzioni, ed ultimamente un PG LB che vendeva oggetti in tale metallo o cmq dedicati a PG malvagi ha appunto ricevuto un richiamo da parte della sua chiesa (e nulla vieta da regolamento di vendere un determinato oggetto, o di usare un determinato materiale), se in privato mi fai un po' di esempi a cui hai assistito in questo frangente ci dò un'occhiata :)
Ti ringrazio molto dell'ampio commento, aspetto magari chiarimenti in privato di qualche punto, e se hai domande o cosa sono a disposizione ^^
X il resto, la land è in Beta Test, è normale che ci sono cose che non vanno o da migliorare (che ci saranno senz'altro anche finita la Beta Test), quindi portate pazienza :P
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04/08/2009 - Premesso che, seppur giochi al gdr cartaceo da qualche anno e alle land in generale da un paio d'anni, è la prima volta che gioco su una land di D&D...Tuttavia Sigil mi sta veramente appassionando e per essere ancora in beta-test, dimostra già ottime potenzialità!
Scendendo nel dettaglio:
Grafica: 6 A me della grafica non importa assolutamente nulla, lo ritengo un fattore irrilevante, a livello ludico...C'è da dire, però, che spesso si ha l'impressione di non finito, con tasti a metà, immagini piuttosto semplici per gli oggetti, font per la scrittura piuttosto grandi, sfondi monocromo, tasti del menu ...Sinceramente però a me non ha dato nessun problema, finora, nè ha reso l'esperienza ludica meno piacevole, quindi la dò la sufficienza, non di più perchè ho visto decisamente di meglio...Finita la fase di beta-test, con un po' di tempo a disposizione, forse mi ci dedicherei un poco, ma direi che non è assolutamente una necessità, al momento!
Ambientazione: 8 Splendida ambientazione, decisamente particolare rispetto ai convenzionali Forgotten Realms e GreyHawk; documentarsi su questa non è nemmeno complicato, visto che il sito si sta attrezzando con i manuali e, come prima infarinatura, è sufficiente il manuale del DM per 3.5 che riporta descrizioni di tutti i piani.
Server e Codice: 7 Non ho molta competenza in materia, ma mi sembra che vada tutto bene, giusto ogni tanto problemi come pg che appaiono nell'elenco presenti, ma in realtà si sono disconnessi...Nulla di serio o che renda difficile il gioco, anzi, il master si vede che è piuttosto attento in questo senso!^^
Iscrizione: 8 Tutta questa complessità non la vedo, anzi: è una normale scheda di D&D, come si è abituati a fare ogni volta che si gioca. Certo, per chi non ha mai giocato a D&D può risultare ostica, ma tutto dipende da come ci si approccia al gioco (questo vale sempre, sia online che cartaceo.] Dieci e lode per l'approvazione del BG: serve a evitare niubbate. Anche non avendo una grandissima conoscenza dell'ambientazione, quindi non potendo fare un BG particolarmente particolareggiato, si riesce ad entrare senza problemi.
Gioco interno: 9 Sicuramente di medio-alto livello, grazie anche all'iscrizione. Ogni parte del gioco di D&D poi è ben implementata e funzionale, con automatismi fluidi e funzionanti. Gioco molto rilassato, forse anche per questa grande idea di non implementare organizzazioni gerarchiche come gilde e simili...Sono giusto un po' perplessa, perchè alcune classi di prestigio presuppungono queste organizzazioni ed effettivamente darebbero molti spunti di gioco, se collegate a una classe e in certe locazioni.
Staff:8 veramente tutti gentili e disponibili: non pensano solo a gestire, ma giocano anche, tempo permettendo, cosa importante per un buon gestore. Nè troppo permissivi nè troppo coercitivi, disponibili a correggere senza essere pedanti.Forse sono ancora pochini, ma trovo apprezzabilissima l'idea di far tre prove e di non mettere amici vari o di domandare a destra manca a chi viene da altre land.
In conclusione, è un gdr che ha veramente grandi potenzialità, sicuramente ancora da sviluppare appieno, ma che, una volta finito il beta-test, potrà spiccare tra le land!^^
emelaine è iscritto dal 30/06/2008, è entrato l'ultima volta il 14/10/2012
e ha recensito 6 giochi di cui 3 positivi, 3 neutri e 0 negativi
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16/07/2009 -
Dopo poco più di un mese di gioco nella city di Sigil mi sento finalmente in grado di dare un giudizio.
Grafica: 6 – Il voto sarebbe da suddividere. La grafica generale del sito è gradevole e accurata (meriterebbe 8), mentre sono decisamente poco curati gli oggetti (cui non posso che dare 5). Qualche mappa interattiva in più che rappresenti i vari piani o la città di Sigil non starebbe male. Infine il font corsivo scelto per le parti parlate è un po’ difficile da leggere, suggerirei di adottare un font più semplice.
Sistema: 9 – Completo e in continuo miglioramento. Quasi tutte le funzionalità di gioco sono implementate in maniera ottimale, il sistema dei sussurri in chat è molto buono ed annulla praticamente la necessità di OFF (che infatti sono inesistenti), lasciando le giocate pulite e gradevoli. Decisamente uno dei migliori sistemi di gioco che ho incontrato tra le land di ambientazione D&D.
Ottimo anche il server-message a disposizione dei player dove si possono inserire dei messaggi brevi, come ad esempio la disponibilità a giocare.
Server: 6 – Sembra che funzioni a dovere. Non saprei esprimere un giudizio più approfondito, da cui il voto neutro.
Ambientazione: 8 – Planescape è un ambientazione per palati raffinati. E’ stata implementata in maniera molto accurata e indubbiamente si nota la buona conoscenza del multiverso planare e della città di Sigil da parte dei creatori della land. Peccato i manuali originari siano solo in inglese, ma ho potuto constatare che a questo si è ovviato mettendo all’interno del sito una guida in italiano molto accurata ed accessibile in ogni istante dal player.
Iscrizione: 7 – Sinceramente non ho trovato nessuna difficoltà nel crearmi il PG.
Tutto sta a leggersi con calma la guida ed attraverso questa desumere tutte le informazioni necessarie. Certo le razze sono molte (48) e per tal motivo avrei magari limitato un po’ le classi a quelle basi di D&D. Tuttavia la descrizione delle une e delle altre è completa e consente prima ancora di iniziare la procedura di iscrizione di prepararsi il proprio personaggio a tavolino. Inoltre ho con piacere constatato che il BG è accuratamente valutato dallo staff (non solo pro-forma). Questo impedisce la creazione di personaggi sconclusionati.
Ora mi dicono che oltretutto le procedure siano state ulteriormente semplificate rispetto a quando mi iscrissi.
Gioco: 8 – Il livello di gioco è innegabilmente medio alto. I motivi sono secondo me due: La particolarità dell’ambientazione (conosciuta meno dei più classici Forgotten Realms), che la rende adatta a giocatori più esperti, e ovviamente il filtro posto all’atto di iscrizione. Questo ha chiaramente come contropartita una minor utenza...Purtroppo non si può aver la botte piena e la moglie ubriaca.
Staff: 7 – Disponibile, competente e presente. Darei volentieri 8 se fosse più numeroso. D’altra parte trovare validi DM che conoscano alla perfezione Planescape immagino non sia semplice. Suppongo che col tempo molti pg acquisiranno la dimestichezza necessaria per accedere alla carica di DM.
Riassumendo:
Per essere una versione Beta è stato fatto davvero un buon lavoro.
Leyla
elanor è iscritto dal 18/02/2008, è entrato l'ultima volta il 14/05/2015
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 16/07/2009:
X l'iscrizione si, ora è assai + semplice che all'apertura della Beta Test (è suddivisa in 6 passaggi invece che pagina unica, x le razze con LEP 1-2 è impossibile selezionare + delle classi consentite e l'assegnazione delle caratteristiche è stata automatizzata (fai prima a provar a farti un nuovo PG senza poi concludere x vedere :P)X la grafica ti dò pienamente ragione, ma sia alla creazione della land che al momento, di avere immagini carine di oggetti, proprio mi interessa poco XD, + che altro stavo pensando di togliere alcune immagini animate dei piani e lasciarne una inerme ed 1 per quando c'è il focus del mouse
X lo staff il bando x nominare nuovi Dm è sempre attivo, io qui non posso farci nulla se non aspettare i PG che si facciano avanti :P
X il server a parte un paio di volte al mese che rallenta x circa 15 min credo x backup o simili io non ho mai riscontrato problemi, diversamente che in altre land o con altri servizi hosting provati quando ancora la land non era aperta, non si è mai bloccato x + di 15min da quando lo uso, il database non ha mai dato problemi o altro. Forse c'è un po' di pregiudizio verso altervista in merito ad un servizio peggiore che dava in passato, ma da quando ho iniziato a bazzicare anche x hosting da ottobre, è il migliore servizio gratuito che conosco XD
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01/07/2009 - Beh, devo confessarvi che appena ho visto la lista delle razze mi son detto: "oh no, ecco che adesso mi devo ritrovare a vagare al buio fra una ventina di razze sconosciute. Poi ho visto il manuale. Davvero esaudiente, si, e non mi ha lasciato alcun dubbio. Sfiga vuole che ancora non sia stato accettato il mio Kenku, ma pazienza: aspetterò. Tuttavia lascio il commento positivo perchè la land in generale mi ha fatto buona impressione, e questo è già tanto. Posso intanto esprimere un giudizio positivissimo su ambientazione, razze, classi e tutto quello che ho avuto modo di sapere tramite la guida. Appena verrà accettato il mio Kumrakk Ravenwind, modificherò il commento e mi esprimerò anche sul gioco interno! ;)
alucard95 è iscritto dal 11/10/2008, è entrato l'ultima volta il 11/10/2008
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15/06/2009 - Mofidico un filo il commento per aggiustarmi a qualche aggiornamento della land.
Dopo un mese passato in land cambiando un paio di pg (per crucci miei XD) mi son deciso a lasciare un commento.. non lasciatevi ingannare dovessi sembrarvi troppo critico, la land è belissima (forse mi son fatto stregare dall'ambientazione, cosa ci devo fare XD), ora servono solo più giocatori! iscrivetevi!
Grafica 5: Insufficenza piena. Ho visto di peggio ma ho visto decisamente di meglio. Più che grafica essensiale io la definirei scarna e spero vivamente che con la fine del beta testing si riveda l'aspetto visivo della land (se compero una moto ci voglio anche una bella carena, per intenderci XD). Anche le immagini degli oggetti sono tra le più brutte che io abbia mai visto. E' vero, la scelta di tali immagini è motivata nell'introduzione alla land ma a mio parere è un po' una scemata.. si possono scegliere belle immagini "rappresentative" di un determinato oggetto senza che poi la gente impazzisca perchè vuole che sull'immagine dello scudo del proprio personaggio appaia l'araldica di famiglia.. spero che in futuro vengano messe immagini che siano gradevoli da vedere.
Tecnica 7: Il livello di automatizzazione della land è più che soddisfacente (sono state automatizzate cose che mai avrei pensato). Spero che in futuro venga presa in considerazione anche l'automatizzazione di alcuni talenti (dal mio punto di vista più ai numeri si occupa la land, più il giocatore pensa a giocare:P).. detto ciò, io di programmazione ne son poco o nulla:P non posso che apprezzare lo sforzo dell'amministratore (magari servirebbe qualche tasto "indietro" sparso qua e la).
Livello di Gioco 7: Livello di gioco piuttosto buono anche se ho notato che alcuni giocatori hanno la sgradevole tendenza di infarcire le proprie azioni con i pensieri del personaggio. Posto che il mio pg non sa leggere nel pensiero, trovarsi una frase di una decina di righe TUTTE di pensiero o considerazioni personali è COMPLETAMENTE inutile. Molto meglio sarebbe far capire i pensieri e lo stato d'animo del personaggio in maniera indiretta tramite descrizioni ecc.. qui purtroppo l'amministrazione ancora non ha preso una vera posizione.
Ambientazione 10: La più bella ambientazione di D&D che mai sia stata scritta. In realtà non è ancora sviluppata al pieno delle sue potenzialità, ma presto lo sarà.
Server 6: Voto neutro. Devo dire che aver visto altervista come server mi ha fatto storcere il naso fin dal principio e per un bel po' mi ha fatto evitare di iscrivermi alla land.. è da un bel po' che sono dentro e di tanto in tanto ho notato dei bruschi rallentamenti, ma non so dire se il problema sia mio o del server. per ora, comunque, ho notato meno problemi di altri server a pagamento (Aruba) hanno dato molti più problemi..
Funzionalità 7: Tutto funziona, ed ora che la procedura di iscrizione è stata spezzata in vari tronconi e migliorata non ho proprio nulla su cui lamentarmi a riguardo.
Nel complesso il giudizio della land è più che positivo.
Un appunto finale:
(questo punto è una domanda eh:P)La land è ottimizzata per una visualizzazione 1280x800.. quanti giocatori hanno una simile risoluzione impostata sul pc? La cosa non risulta un po' scomoda dato che, se uso una visualizzazione minore, mi ritrovo le pagine della land piene di scroll bar (credo si chiamino così)?
eronius è iscritto dal 15/06/2009, è entrato l'ultima volta il 15/06/2009
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 15/06/2009:
Grafica 5:X la grafica ora come ora verrà lasciata questa. Come dici se uno compra una moto vuole una bella carena, ma se uno vuole vedere bei disegni o simili gioca ad un videogioco, non ad un GdR giocabile da chat, e che quindi x il 90% è fatto di parole
Tecnica 7:
La pagina dove c'è la password del personaggio è visibile unicamente da lui stesso, ma in ogni caso l'ho criptata, anche se, se un hacker riesce a vedere ad arrivare a quella pagina, vedere o no la password non gli cambia nulla :P
X quanto riguarda l'implementazione dei talenti, utilizzando praticamente tutti i manuali, verrebbe fuori un lavoro interminabile, pieno di controlli, inoltre come anche spiegato in un post interno, a mio parere non ha senso implementare ad esempio il talento Arma Focalizzata, quando in caso di essere sotto l'effetto di benedizione, bisogna aggiungere comunque manualmente un +1 al TxC. E' stata implementata la possibilità di aggiungere modificatori ad ogni tipo proprio x poter abbracciare ogni eventualità
Livello di Gioco 7:
ciò che dici riguardo ai pensieri è assolutamente corretto, tuttavia visto che non esiste solo una land, può essere che alcuni giocatori si siano ormai abituati a scrivere i pensieri del proprio PG x arricchire la descrizione. L'importante è evitare il metagame
Ambientazione 10:
X l'ambientazione, appena finirà la beta, lentamente inizierò ad implementare altri piani, e a sviluppare maggiormente il manuale di ambientazione x farla conoscere di più anche a chi è digiuno di Planescape
Server ?:
Guarda, ti assicuro che ne ho provato parecchi di servizi di hosting gratuiti, e fin ora come hai detto, altervista è stato il più stabile di tutti, quindi credo che non lo cambierò
Funzionalità 6:
(finalmente) ho modificato l'iscrizione. Ora è spezzata in 6 pagine, ed è sempre presente l'appendice con link relativi alla compilazione dei vari punti. Inoltre ho anche automatizzato il sistema di assegnazione delle caratteristiche (visto che ha causato così tanti problemi)
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01/06/2009 - Dunque purtroppo mi vedo costretto a dare voto neutro.
Molto bella la grafica e tutto quello che ho potuto vedere; ho provato ad iscrivermi ed ho trovato alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso non poco:
Un'iscrizione troppo lunga, mi ci sono volute ore per leggere tutto quello presente, senza contare quanto è scomoda, bellissima eh non c'è che dire ma decisamente poco pratica. A mio parere da rivedere.
La presenza dellìaspetto, posso capire il motivo per cui voi avete implementato questa caratteristica ma non penso sia giusto mescolare un valore che non ha alcuna rillevanza con il gioco assieme alle caratteristiche.
Il sistema di conteggio dei punteggi caratteristica, sara che è tardi e che sono ore che sto dietro a leggere documenti ma arrivato a quelle non riesco a farle per bene.
Detto questo a mio parere dovete rivedere la funzionalità e gli spazi dell'iscrizione perchè a mio parere ha troppi fronzoli.
Ciao a tutti, in attesa che riesca a fare i conti per bene con questi strani punteggi ed entrare in land per valutare anche quella. Spero di cambiare presto questo voto in positivo.
Notte Notte
syon88 è iscritto dal 10/12/2008, è entrato l'ultima volta il 04/08/2025
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 01/06/2009:
X l'iscrizione cosa intendi come lunga? Se parli della pagina, è lunga perchè ci sono le spiegazioni degli allineamenti, le statistiche di età, altezza e peso di tutte le razze fin ora usate, ed indicazioni su come costruirsi un background e la spiegazione delle caratteristiche, cose necessarie x la creazione, ma che se uno già conosce può tranquillamente saltare. Se parli dai campi da inserire, non sono nè + nè - che quelli presenti in altre land di D&D. Non capisco che intendi come lunga, se hai voglia mandami un privato x chiarire ^^X quanto riguarda l'aspetto, come spiegato, è una caratteristica che non ha bonus proprio perchè non ha rilevanza nelle regole del gioco, tuttavia così come tutte le land hanno un avatar, qui c'è anche il punteggio di aspetto, x evitare che il 90% della popolazione sia poco realisticamente composta da 'supermodelli/e. Inoltre ai normali punti x assegnare le caratteristiche, sono stati aggiungi 3 punti in + appunto x la presenza di una caratteristica in +
Sempre per quanto riguarda le caratteristiche (che fra l'altro vengono assegnato come descritto a pag 169 del manuale del DM), sarà forza dell'abitudine, ma vista la presenza di esempi, ed una tabella con i punteggi, non vedo proprio la difficoltà ad assegnare i punti :S
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18/05/2009 - Quando sono entrato a Sigil ero un po' disilluso: una land con ambientazione Planescape era qualcosa di troppo bello, doveva avere per forza qualcosa che non andava.
In effetti la land non è perfetta e mai lo sarà, tuttavia di quelle che ho visitato è quella dove si riesce a giocare meglio e, chi mi conosce lo sa, ho giocato o comunque visto la maggior parte delle land su D&D.
Entrando nello specifico:
Grafica 5.5: non è molto accattivante, ma coloro che hanno visto e chiuso la land basandosi su questo, meriterebbero di non mettere mai più piede in un gdr online. Il fatto che le immagini degli oggetti o le skin delle chat siano spartane non compromette la buona giocabilità.
Tecnica 7: tutto quello che è automatizzato è fluido e quello che non è automatizzato, presto lo sarà.
Livello di Gioco 9: questo è il piatto forte: l'alta selettività all'ingresso impedisce agli annoiati di un pomeriggio piovoso di entrare e rovinare la festa all'alto livello di giocatori. Chi entra sa cos'è D&D, e chi non lo sa è comunque un ruolatore esperto ed è sempre prontamente aiutato da tutti: dal WM al asemplice utente.
Ambientazione 7.5: la novità assoluta e la vastità meriterebbe un 10, ma ancora mancano alcuni piani. In fondo la land è ancora in beta test.
Server 6: senza lode nè infamia: saltuariamente ti butta fuori, ma senza danni particolari.
Codice 6: il voto è il più oggettivo possibile, perchè se bisognasse votare la pazienza e l'impegno del creatore (che da quanto ho capito ne capiva ZERO prima di dedicarsi alla land) meriterebbe il massimo dei voti.
Funzionalità 6: sebbene sia tutto implematato o comunque in fase di implementazione, l'iscrizione è davvero troppo macchinosa ed alcuni miei amici a cui ho segnalato la land hanno rinunciato, spazientiti.
Io la straconsiglio agli utenti, così come consiglio al gestore di fare molta attenzione alle persone di cui si circonda per lo Staff. Più di una volta si è assistito alla decadenza di land belle e promettenti per colpa di collaboratori non all'altezza, la cosa mi dispiacerebbe davvero tanto.
thaleb kaarna è iscritto dal 18/05/2009, è entrato l'ultima volta il 18/05/2009
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Sigil - La Città dei Portali ha risposto alla recensione il 18/05/2009:
Ciao, mi potresti spiegare in via privata (x messaggio qui o in land) cosa miglioreresti o hai trovato appena sufficienti di questi punti, contando che:Server 6: senza lode nè infamia: saltuariamente ti butta fuori, ma senza danni particolari.
-Ho impostato io il fatto che se si sta connessi x circa 1h30' senza far niente ci si deve riloggare (basta che si invia una missiva o si scriva un post nel forum, o si memorizzino gli incantesimi ed il tempo si resetta, oltre naturalmente a scrivere in chat)
Codice 6: il voto è il più oggettivo possibile, perchè se bisognasse votare la pazienza e l'impegno del creatore (che da quanto ho capito ne capiva ZERO prima di dedicarsi alla land) meriterebbe il massimo dei voti.
Cosa sarebbe da cambiare o cosa manca del codice? Più sarai specifico meglio è, un commento così in generale non mi dice niente se non che si potrebbe far di meglio (che è sottotinteso in ogni cosa XD)
Funzionalità 6: sebbene sia tutto implematato o comunque in fase di implementazione, l'iscrizione è davvero troppo macchinosa ed alcuni miei amici a cui ho segnalato la land hanno rinunciato, spazientiti.
Quindi a parte l'iscrizione il resto va bene? O c'è altro? (da quanto ho capito poi la parte dell'iscrizione che dà problemi è sempre quella delle caratteristiche, anche se il metodo è semplicemente quello preso dal Manuale del DM, non da qualche strana fonte):P
Ringrazio x le segnalazioni di cose che hanno voto appena sufficiente e attendo delucidazioni ^^ (della grafica non ne parlo che sai cosa ne penso della grafica in un GdR by chat)
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