Legacy of Magic
Nome Gioco: Legacy of Magic
URL:
https://www.legacyofmagic.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Legacy of Magic
Codice: Codice Proprietario
Server: Server Dedicato
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 14+
Descrizione:
MITO DELLA CREAZIONE
Dalla narrazione di Colei che Vede al figlio di Jotun
In un vuoto senza tempo e spazio vi era solo Lei, la Madre di tutte le cose che furono, sono e saranno.
Poi, dal suo amore, furono generati i Primi, spiriti di natura divina e suoi diretti discendenti.
E il silenzio fu pieno di altro. Furono create la parola e la musica e queste avevano una grande potenza, poiché esprimevano il pieno sentimento dei Figli e della Madre.
Dal canto dei Primi si creò quello che noi conosciamo: sole stelle, cielo.
Fu, dunque, la Grande Musica della creazione.
I Primi, nella loro infinita saggezza, decisero di elargire il dono dell'esistenza che avevano conosciuto grazie alla loro Madre: presero così a dar sfogo al loro estro originando molteplici mondi ed infinite creature.
Sebbene uniti in una sola armonia, a formare un unico canto corale, i Primi si espressero nel loro atto creativo in maniera originale ed autonoma: ognuno apportò qualcosa di suo, secondo la propria inclinazione e la propria indole.
Era questa l'epoca meravigliosa dell'Alba dei Tempi, durante la quale tutto ebbe inizio.
Fra gli infiniti mondi che la fiamma imperitura dei Primi andava creando, uno in particolare attirò l'attenzione di alcuni di loro, che in esso trovarono la massima espressione del loro desiderio di creazione e di vita. Fu questo il motivo in base al quale alcuni Primi scesero sul mondo prescelto al fine di plasmarlo.
Presero così nome di “Aòs”, che nell'antica lingua significa “Costruttori”. Modellarono le terre e le acque; le popolarono di svariate creature, ad alcune delle quali furono concesse ragione e ben dell'intelletto.
Pace ed armonia parevano caratterizzare l'opera dei Costruttori, tuttavia il seme dell'invidia, del rancore e della superbia incominciava ad attecchire e a germogliare nel cuore di uno di essi, Jotnar. Geloso per la creatività ed il genio espressi da Jotun, il prediletto di Colei che tutto Vede, meditò nel segreto del suo animo una tremenda vendetta nei confronti del fratello. Jotnar, difatti, desiderava con tutto il cuore prendere il suo posto ed appropriarsi delle sue arti, del prestigio che riscuoteva tra tutti i Costruttori, che spesso e volentieri si rivolgevano a Jotun in cerca di parere e di consiglio.
Durante i Giorni del Riposo, nel cuore del freddo inverno, tutti i Costruttori erano soliti interrompere il loro lavoro per celebrare la Madre ed approfittavano della pausa per consultarsi reciprocamente e pianificare le loro future opere. Una notte imperversava una tempesta furibonda e Jotun era l'ultimo rimasto nella sala comune: gli altri si erano già tutti ritirati. Jotnar attese che il fratello si assopisse un momento dinanzi al fuoco morente e lo pugnalò al cuore, più volte, senza pietà alcuna. Questo atto efferato e crudele pose fine alla magia dell'Alba dei Tempi.
LA GUERRA DEI PRIMI E L'ALBERO DEL MONDO
L'assassinio di un innocente fu l'inizio di asprissime ostilità tra i Costruttori. Anche le loro creature, in special modo quelle senzienti, non furono immuni dalla guerra: scelsero di schierarsi con i loro artefici alimentando di conseguenza la fiamma dell'odio e dell'ostilità. Invidia, superbia, rancore e desiderio di vendetta furono sentimenti che si istillarono nell'animo dei Costruttori più facili ad essere sedotti dalle lusinghe di Jotnar il Traditore, che non si fece scrupolo di reclutar seguaci tra i propri fratelli e di sobillarli, di fomentarli contro chi – invece – lo additava come causa dei mali del mondo. Il sangue dei Primi scorse a fiumi, lordando la terra del mondo su cui combattevano; la sete di predominio non sembrava destinata a soccombere e coloro che fecero di Jotun il loro vessillo ed il loro paladino, fieramente cercavano di contrastare le schiere di Jotnar il Traditore. Tra essi v'era Adnah, una tra le più giovani dei Costruttori.
Ella, d'animo buono e gentile ma al medesimo tempo deciso e savia come e più di molti altri suoi fratelli, comprese una grande verità e la testimoniò ai difensori di Jotun: “Fratelli”, così li arringò durante una riunione “Se continuiamo questa guerra fratricida forse non soccomberemo, ma di certo né noi né i seguaci di Jotnar il Traditore avremo la meglio. Inoltre porteremo il mondo che abbiamo creato e tutte le entità a cui abbiamo dato vita, intelletto e ragione ad una fine disastrosa. Non saremmo più dei Costruttori, ma dei Distruttori. È davvero questo che vogliamo?” Nella sala dapprima calò un silenzio di tomba e poi cominciarono a levarsi i primi mormorii di assenso: Adnah aveva fatto breccia nei cuori e nelle menti degli altri.
Affascinati, gli altri Costruttori stettero ancora ad ascoltare la giovane Adnah mentre enunciava il piano che la sua mente saggia aveva elaborato: “Ho studiato a lungo gli antichi tomi, quelli che con tanta cura abbiamo sottratto alle devastazioni di Jotnar il Traditore e dei suoi seguaci e che gelosamente custodiamo in un luogo noto solo a noi. Ivi ho trovato narrazione di un Rituale antico più di tutti noi ed efficacissimo: è la nostra unica speranza per riuscire a porre fine a questa insensata guerra fratricida.” Fece una lunga pausa, i suoi occhi dal sapore di stelle rapite al cielo si soffermarono singolarmente su ogni Costruttore e su ogni Creatura presente nella grande sala. Quando riprese a parlare, la determinazione brillava nel suo sguardo e rifulgeva nella sua voce “Sacrificheremo noi stessi, ognuno di noi Costruttori. Ci immoleremo durante la notte dell'equinozio d'estate – tra poche settimane – e salderemo il nostro sangue e la nostra magia per creare Irminsul, il Grande Albero che racchiuderà la magia del mondo e i cui primi fiori distruggeranno le armate di Jotnar il Traditore, estinguendole interamente”.
Fecero come diceva Adnah. Il giorno del rituale con dolcezza si accomiatarono dalle loro creature e ognuno di loro, nessuno escluso, versò qualche goccia del proprio sangue pronunciando le parole che avrebbero suggellato il patto con la Magia del Mondo. Ad ogni stilla di linfa vitale donata, ad ogni sillaba dell'incanto recitata, un Costruttore moriva e una foglia si aggiungeva all'albero neonato. Un istante dopo che Adnah, l'ultima dei Costruttori a sacrificarsi, si era addormentata per sempre, un terremoto scosse tutto il mondo ed il Grande Albero crebbe immediatamente, raggiungendo dimensioni maestosissime. Fiori rossi come il sangue dei Primi morti per dargli la vita cominciarono a sbocciare sui suoi grandi rami: ad ogni fiore nato corrispondeva la morte di un seguace di Jotnar. L'ultimo fiore sancì l'annichilimento proprio del Traditore.
Irminsul, il Grande Albero della Magia, aveva trionfato.
UN RETAGGIO DI MAGIA
La nascita del Grande Albero segnò l'inizio di una nuova Era.
E fu la Magia, come forse mai s'era vista prima di allora.
Ma la Magia non era perfetta.
Pochissime, tra le razze create all'Alba dei Tempi erano state risparmiate; tra di esse gli Aasimar, i Demoni e gli Elfi, cui fu affidata la custodia del sacro Irminsul.
Con il trascorrere dei secoli si aggiunsero nuove razze a quelle sopravvissute; i secoli divennero millenni ed i racconti relativi alla grande e sanguinosa guerra che aveva posto fine all'Alba dei Tempi sfumarono nella leggenda, ammantandosi di sacralità.
Anche l'arrivo di nuovi Primi, in un contesto ormai pacificato e prospero, fu avvolto dalla medesima aura di maestoso mistero.
Fu allora che le Sette Divinità – ovvero Feriy, Khorr, Leira, Morwell, Raswati, Shanaas e Valekun – scesero dai cieli e giunsero fra le creature mortali, compiendo un nuovo atto di creazione: ebbe così origine la razza Umana, quella dotata del maggiore libero arbitrio, ma anche la meno longeva.
Anche fra le Sette Divinità con i secoli fecero breccia sentimenti negativi come rancore, ira, invidia e superbia. Tuttavia, almeno nel loro caso, il ricordo di quello che era successo ai tempi dei Primi fu un ottimo deterrente: non si innescarono pericolose guerre ma fu mantenuto, con molta fatica, un delicatissimo equilibrio.
Ciò, tuttavia, non significa che non ci furono complotti ed alleanze, che non ci furono attacchi, vendette e ritorsioni, anche se non si arrivò mai ad un conflitto vero e proprio. Sovente erano le creature che abitavano il mondo a farne le spese in maniera più pesante, punite solo perché colpevoli di credere ad una divinità piuttosto che ad un'altra. Nonostante questo, Colei che tutto Vede lasciò alle Sette Divinità la cura ed il comando di questo mondo senza mai più intervenire nelle sue vicende.
Le razze antiche degli Aasimar e degli Elfi divennero guardiane di quelle più giovani, ma il demoniaco seme della corruzione ben presto si sparse, portando tenebra laddove prima vi era solo luce.
Questo è dunque il mondo in cui muoviamo i nostri passi: un mondo ch'è eredità di un tempo andato, un mondo ch'è retaggio di magia.
Tag:
#Magia #Fantasy #Navi #Vampiri #Elfi #Combattimenti #Dei #Mutaforma #Mannari #Draghi
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2015
GdrID: 6475
Data Pubblicazione: 07/07/2015
Ultimo Aggiornamento: 18/10/2024
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27/04/2026 - GRAFICA: La grafica di LoM è pulita e semplice, con skin della pagina selezionabili al login sulla piattaforma. Non disturba l'occhio alla lettura, elemento centrale di tutto il discorso, facendo risaltare i caratteri delle azioni. Se utilizzate come me la modalità notturna sul vostro telefono, qui vi troverete a casa
AMBIENTAZIONE: Dopo un anno su LoM posso dire che l'ambientazione è più che ben delineata, è scavata nella roccia dai ricordi dei giocatori e dalle descrizioni delle mappe, oltre che in alcune meccaniche del gioco. Il continente dell'Aengard è suddiviso in quattro regioni da topologie, culture, popoli e organizzazioni che ne determinano l'impronta percettiva dei giocatori. La religione è su un piano a parte, al punto che non si può dire se siano i luoghi a dettarne i connotati o le religioni a definire le varie regioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si può giocare a qualsiasi ora del giorno, ovviamente c'è una bella differenza a farlo da sè o in compagnia. Le quest vengono organizzate accordandosi tra master e player, mentre role più quotidiane si fanno accordandosi con i player tramite dm o sussurri. La varietà di personaggi poi genera situazioni e contesti sociali diversi tra loro dando la possibilità a chiunque di trovare il proprio sweet spot.
CODICE E SERVER: Il gioco è un pò figlio del suo tempo, la struttura del sito di LoM è stabile ma aperta a suggerimenti con apposita sezione per gli utenti che hanno proposte da presentare. In un anno credo ci sia stato un down del server, risolto in meno di una giornata dalla gestione
FUNZIONALITA': Questo è un pò il mio tasto dolente verso LoM. Le funzioni delle pagine, gli indirizzi e i link impiegano un pò a farsi apprezzare. C'è sicuramente una curva d'apprendimento che va per la logartmica, ma guide, gestione ed altri utenti aiutano molto a superarla. Non vi preoccupate di premere invio per sbaglio, ci siamo passati tutti.
DOCUMENTAZIONE: Dalla pagina principale si trovano tutti i link più importanti per il gioco, dalla propria pagina personaggio alle bacheche per comunicazioni / offgame / proposte / gilda / editti cittadini / legislazioni locali, fino a manuale, forum, lista presenti e gilde. Sono poste nero su bianco in modo da facilitare la comprensione dei vari aspetti, se necessario è sempre possibile chiedere a guide o anche ad altri giocatori
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli aspetti che più mi verrebbe da consigliare dove metter mano sono la dimensione delle icone nella pagina di role e qualcosa che mi impedisca di inviare messaggi per errore. Due piccoli QoT che secondo me sarebbero molto comodi.
CONCLUSIONI: LoM da la libertà di poter sviluppare la propria tipologia di gioco offrendo sia diversi "terreni" di gioco, che dando molteplici possibilità narrative. Il proprio personaggio può essere l'eroe della luce come l'assasino nell'ombra, il diplomatico come il taverniere burbero. Non ti impone nessuno quanto e quando giocare, vien da sè che un PbC prende il suo tempo anche solo per pensare e scrivere l'azione, ma sei tu in controllo. La gestione è presente e dialoga con i player, oltre che a farne parte e credo che questo sia un aspetto importante. La community è eterogenea in ogni aspetto del termine, accogliendo chiunque entri con rispetto. Disturbatori e troll vengono tenuti a bada costantemente dalla moderazione, assicurando un'ambiente senza influenze esterne fastidiose. Per me è un discorso espressivo, mi piace scrivere e LoM ha sempre offerto elementi stimolanti ed intrattenenti. Rientro sempre con piacere, pronto a muovere il mio personaggio verso l'ennesima vanagloria puntando a spendere quegli Hp a disposizione.
asoith è iscritto dal 27/04/2026, è entrato l'ultima volta il 27/04/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Dazar
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
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10/03/2026 - GRAFICA: La grafica è quella che ci si aspetta da un classico gdr Fantasy con i colori e la grafica da pergamena. Diciamo un intramontabile. Inoltre c'è la possibilità di personalizzare anche eventualmente la skin.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione originale, accattivante, una ventata d'aria fresca per cambiare dal solito. Tutto ben costruito e saldo sulle fondamenta della trama.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco decisamente sopra la media. Ci sono filoni attivi e lo staff si dimostra estremamente presente.
CODICE E SERVER: Dal punto di vista della programmazione ho poco da dire non avendo le competenze per giudicare, ma non mi sembra ci siamo down particolari o bug.
FUNZIONALITA': Oltre al manuale chiarissimo, ci sono giocatori veterani e lo staff stesso che si sono dimostrati attivi e attenti dal primo momento.
DOCUMENTAZIONE: Come detto sopra, il Manuale è estremamente dettagliato e lascia poco spazio ad eventuali lacune.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io proporrei forse di aumentare le skin disponibili, magari farne diverse per le varie divinità o razze (?)
CONCLUSIONI: Una stupenda Land, un classico al tempo stesso originale. Lascia la sensazione di poter esplorare e fare, spinge i giocatori a volerne di più.
zeno85 è iscritto dal 19/03/2016, è entrato l'ultima volta il 11/03/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Personaggio: Yorg
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
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21/01/2026 - GRAFICA: La grafica è semplice ma è gradevole, non esagera laddove non serve e si presta perfettamente al suo compito dando bene l'idea di trovarsi in un gdr fantasy. È semplice da navigare, non crea confusione ed ha quel "alone" che lascia un pizzico di nostalgia.
AMBIENTAZIONE: Come è tipico dei gdr che hanno una lunga storia, l'ambientazione è ben strutturata permettendo l'utilizzo di una grossa varietà di spunti ma non sempre questo avviene in maniera fluida e stratificata mentre LoM vi riesce perfettamente. Il mondo appare vivo e l'ambientazione stessa muta con le scelte e le azioni dei giocatori, cosa che dovrebbe essere sempre l'obiettivo di un buon pbc tuttavia non sono molto a riuscirci davvero. Vi sono numerosissimi spunti che i giocatori possono sfruttare sia per costruire il proprio bg sia per interagire con l'ambientazione stessa permettendo al personaggio non sono di esplorarla ma anche di viverla e far parte di essa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è particolarmente difficile trovare persone con cui giocare, vi è un buon bacino di utenza ed i master si impegnano per creare quest o trame per coinvolgere l'utenza. Questo è un grosso punto di forza del gdr perché permette ai giocatori di interagire attivamente con l'ambientazione e non solo viverla passivamente, le azioni hanno un peso ed un valore, modificano in maniera dinamica il mondo e l'esperienza di gioco per tutti. Inoltre i giocatori di lunga data sono molto accoglienti, giocano, danno spunti, aiutano nella crescita dei nuovi personaggi. Le regole tuttavia vengono rispettate e lo staff e molto ligio in questo. Onestamente dopo tanti anni nei gdr non credevo che mi sarei nuovamente appassionato tanto ad un pbc, eppure LoM mi ha dimostrato che avevo assolutamente torto.
CODICE E SERVER: Il sito si mostra sempre stabile e raggiungibile. Non vi è molto da dire su questo se non che in un anno non ho mai avuto problemi e che la versione per cellulare funzioni perfettamente.
FUNZIONALITA': I nuovi giocatori non hanno troppi problemi a muoversi, innanzitutto perché il manuale che viene fornito è molto chiaro, ma anche perché vi è un gruppo di guide pronto ad accogliere e ad accompagnare i primi passi all'interno del gdr, e anche togliendo questo l'utenza è piuttosto accogliente rendendo molto facile integrarsi in poco tempo.
Inoltre vi sono numerosissime discussioni in bacheca dei dubbi ai quali la gestione ha già risposto in passato che non solo permette di vedere se un problema è già stato affrontato in passato ma mostra anche chiaramente l'impegno che è stato messo negli anni a rispondere ad ogni genere di domanda o dubbio.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è di facile accesso e lettura, non ho avuto alcuna difficoltà a trovare tutto quello che mi serviva e a capire come muovermi nella documentazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se posso lasciare un consiglio è più che altro su alcune abilità. Nei gdr con una lunga storia è normale che lo stile di gioco ed il bilanciamento finiscano per mutare nel tempo, è un qualcosa che è nella durata vitale di qualunque pbc. In questo caso specifico credo che basterebbe rendere alcune skill più fluide senza necessariamente dover ribilanciarle.
CONCLUSIONI: Io sono arrivato qui un annetto fa e mi sono innamorato di questa land. In parte mi ha trasmesso quelle sensazioni di quando iniziai a giocare per la prima volta e dall'altro invece mi ha preso per il suo mondo in continuo divenire e questo viene dimostrato da quanti giocatori sono presenti ed apprezzano giocare qui, che in una realtà in declino come quella dei pbc è merce davvero rara e che ti fa venire voglia non solo di giocare di tanto in tanto, ma di restare. Non amo lasciare voti numerici, non trasmettono veramente quello che questo gdr lascia e nelle mie parole vi è già racchiuso il mio pensiero, assolutamente positivo.
calyn è iscritto dal 21/01/2026, è entrato l'ultima volta il 31/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Calyn
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 27/01/2026:
Ti ringraziamo sinceramente per questa recensione così lucida e profonda, che restituisce con grande precisione l’esperienza di gioco vissuta all’interno di Legacy of Magic.Siamo lieti che la grafica venga percepita come semplice ma evocativa. La scelta di non eccedere mai sul piano visivo nasce proprio dalla volontà di sostenere la narrazione e l’immersione, lasciando spazio all’immaginazione del giocatore. L’“alone” di nostalgia che citi non è casuale, ma parte di un’identità che cerca di coniugare leggibilità moderna e memoria dei grandi GDR testuali del passato.
Le tue parole sull’ambientazione colgono uno degli obiettivi centrali del progetto: non offrire solo un mondo ricco di spunti, ma un mondo che reagisce, muta e si stratifica realmente in base alle scelte dei personaggi. Il fatto che l’ambientazione venga vissuta non solo come scenario, ma come parte attiva del percorso dei personaggi, è per noi un indicatore fondamentale della salute del gioco.
Per quanto riguarda il livello di gioco interno, apprezziamo molto il riconoscimento al ruolo dei master e dell’utenza storica. La collaborazione tra giocatori esperti e nuovi arrivati è uno degli elementi che più contribuiscono alla continuità di Legacy of Magic, così come il rispetto delle regole, che non vuole essere rigidità fine a sé stessa ma garanzia di coerenza e valore delle azioni compiute in gioco.
Siamo felici che la stabilità del server, la fruibilità da mobile e la chiarezza delle funzionalità abbiano accompagnato positivamente la tua esperienza. Il lavoro delle guide e la presenza di una documentazione strutturata, anche attraverso le bacheche storiche, sono pensati proprio per rendere l’ingresso nel gioco il più naturale possibile.
Il suggerimento sulle abilità è molto pertinente. Come giustamente osservi, in un progetto di lunga durata è normale che alcuni meccanismi risentano dell’evoluzione dello stile di gioco. La fluidità delle skill, più ancora del puro bilanciamento numerico, è un tema su cui lo staff mantiene da tempo un’attenzione costante.
Infine, ti ringraziamo in modo particolare per le parole conclusive: sapere che Legacy of Magic riesce non solo a coinvolgere, ma a far nascere il desiderio di restare, in un panorama play by chat complesso come quello attuale, è per noi uno dei riconoscimenti più importanti.
Grazie per aver scelto di condividere il tuo percorso e per far parte di questo gdr in continuo divenire.
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20/01/2026 - GRAFICA: La grafica è adatta all'ambientazione. I colori, la scelta delle icone sono coerenti, mi ricordano un po' lo stile di un po' di anni fa, ma è tutto funzionale e per quanto mi riguarda va bene così. Poi man mano credo che qualche modifica si farà, ma comunque è tutto chiaro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è delineata con chiarezza, chi si iscrive sa quello che si troverà davanti: un fantasy classico, con diverse razze giocabili (quelle più comuni disponibili per tutti, altre più rare e complesse disponibili solo a determinate condizioni) ed elementi di magia di vario livello. Il manuale di gioco spiega ogni cosa in maniera dettagliata e sia l'utenza che i master la richiamano con attenzione durante le giocate, facendola diventare parte integrante delle sessioni di gioco. Ogni gilda, ogni clan non nasce dal nulla, tutto viene giustificato on game, tutto viene creato man mano dai giocatori stessi o introdotto gradualmente in gioco. Per me è divertente e piacevole, amo il gioco legato alle divinità e su LoM è incoraggiato, infatti i Sette sono parte integrante della vita di ogni personaggio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, mi sono trovato subito bene e sono stato accolto già dalle prime giocate. Le guide di gioco sono disponibili a dare una mano a muovere i primi passi, così che uno non perda subito la voglia di portare avanti il proprio personaggio. Io gioco spesso, quasi tutti i giorni e trovo sempre qualcuno che mi faccia compagnia, certo il gioco va costruito, ma anche le giocate casuali sono frequenti. La gestione è molto attiva, ci sono spesso quest e ambient, qualche one shot e poi si sviluppano delle macrotrame complesse che coinvolgono buona parte dell'utenza, come quella appena conclusa che ha coinvolto ogni singola locazione del continente!
CODICE E SERVER: Su questo non saprei dire molto, ma gioco da un anno e il server non è mai crashato, quindi darei un voto positivo a questo aspetto.
FUNZIONALITA': Io, appena mi sono iscritto, non ho avuto difficoltà a capire come funzionavano le cose: una lettura al manuale, un giro di esplorazione di link e pulsanti e poi sono partito a giocare. L'esplorazione del sito è abbastanza semplice, forse le bacheche sono un po' dispersive, ma è una cosa comune, per il resto non ho riscontrato problemi. Le guide danno una mano ai nuovi iscritti e lo stesso fanno i responsabili di razza. I master sono sempre disponibili così come la gestione che accoglie critiche e proposte e quando è il caso implementa novità e modifiche.
DOCUMENTAZIONE: Tutta la documentazione utile è racchiusa nel Manuale di gioco, che è ampio e preciso e viene aggiornato quando serve. La parte sulle razze spiega con cura quali sono le caratteristiche di ogni razza, i bonus e i malus e tutto quello che serve per giocare con coerenza. Informazioni aggiuntive e accessorie sono anche presenti sul forum della land, mentre tutto quello che è relativo all'ongame è scritto in bacheca. Non ho mai avuto difficoltà a reperire le informazioni che mi servivano, ma in caso di dubbi basta scrivere a un master e le lacune vengono colmate.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho chissà che consigli da dare, le poche critiche che potrei avere le ho già comunicate alla gestione!
CONCLUSIONI: Gioco da circa un anno a LoM e ho avuto una bella crescita del mio personaggio, ho avuto le mie soddisfazioni e le mie delusioni. Ho visto che se uno gioca con costanza ed è propositivo riesce a raggiungere i propri obiettivi e a creare gioco per sé e per gli altri. Mi diverto, questo è quello che conta.
h_banjo è iscritto dal 19/01/2026, è entrato l'ultima volta il 12/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Astreo
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 25/01/2026:
Grazie per aver condiviso una recensione così chiara, concreta e basata su un’esperienza di gioco di lungo periodo. Il punto di vista di chi vive Legacy of Magic da circa un anno è per noi particolarmente prezioso, perché permette di valutare il progetto non solo nell’impatto iniziale, ma nella sua continuità.Siamo lieti che la grafica venga percepita come coerente e funzionale. La scelta stilistica, volutamente sobria e leggibile, nasce proprio dall’idea di privilegiare chiarezza e immersione rispetto a soluzioni più moderne ma potenzialmente dispersive. Come giustamente osservi, il progetto è in evoluzione e non escludiamo aggiornamenti futuri, sempre mantenendo coerenza con l’identità del gioco.
Per quanto riguarda l’ambientazione, ci fa piacere che emerga con forza la sua struttura e la centralità del gioco legato alle 7 Divinità.
I Sette sono pensati come presenza viva e concreta, non come semplice cornice, e il fatto che questo venga percepito e giocato è uno degli obiettivi principali del progetto.
Allo stesso modo l’idea che gilde, clan e realtà organizzate nascano e crescano on game, in modo giustificato e progressivo, è un pilastro della nostra filosofia di gestione.
Sul livello di gioco interno, apprezziamo molto il riferimento all’accoglienza iniziale, al ruolo delle guide e alla facilità con cui è possibile trovare gioco anche quotidianamente. La costruzione di macrotrame condivise, come quella recentemente conclusa su scala globale, è uno degli aspetti su cui lo staff investe più energie, proprio per offrire un’esperienza corale senza perdere spazio per il gioco individuale.
Le osservazioni su funzionalità e bacheche sono corrette e in linea con riflessioni già emerse internamente; l’equilibrio tra completezza e immediatezza non è sempre semplice, ma continuiamo a lavorarci anche grazie a feedback come questo.
Infine, grazie per aver sottolineato un aspetto per noi fondamentale: in Legacy of Magic la crescita del personaggio è legata alla costanza, alla propositività e alla capacità di creare gioco per sé e per gli altri. Non sempre il percorso è lineare o privo di delusioni, ma proprio questo rende i traguardi più significativi.
Siamo felici che, dopo un anno di gioco, tu possa dire semplicemente “mi diverto”. È, in fondo, il risultato più importante che un progetto come questo possa raggiungere.
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19/01/2026 - GRAFICA: La grafica di Legacy of Magic è estremamente coerente con l’ambientazione, contribuendo a rendere ogni luogo e personaggio ancora più vivi nella mente del giocatore. L’organizzazione visiva è chiara e armoniosa: le interfacce, le mappe e i dettagli grafici sono curati con attenzione, creando un insieme uniforme che facilita l’immersione nel mondo di gioco.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di Legacy of Magic è estremamente ben delineata e coerente. Ogni luogo, cultura, razza e corporazione viene introdotto in modo chiaro e integrato, dando al giocatore una visione completa del mondo in cui si muove. Durante le giocate, sia gli utenti che i master richiamano costantemente l’ambientazione: dalle descrizioni dei paesaggi alle dinamiche sociali e politiche, tutto contribuisce a rendere l’esperienza immersiva e credibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco in Legacy of Magic è davvero ottimo. È possibile partecipare alle sessioni con frequenza regolare, e gli utenti si dimostrano sempre disponibili e collaborativi quando si organizzano incontri tramite i mezzi messi a disposizione dal gioco. Le trame sono sempre interessanti e coinvolgenti, e non ho riscontrato interruzioni da parte di disturbatori o spammer; lo staff è attento e presente, garantendo un’esperienza di gioco pulita e sicura. Inoltre, la gestione del gioco è molto attiva: oltre a supervisionare e moderare le sessioni, organizza eventi e sviluppa trame principali, creando un equilibrio perfetto tra iniziativa dei master e libertà dei giocatori. Questo contribuisce a rendere l’esperienza non solo divertente, ma anche ricca di profondità e coerenza narrativa.
CODICE E SERVER: di codici non me ne intendo, pertanto chiedo scusa per la mia ignoranza in merito
FUNZIONALITA': Il sito di Legacy of Magic offre tutte le funzionalità necessarie per un’esperienza di gioco fluida e completa. La struttura del portale è chiara e intuitiva, permettendo anche ai nuovi iscritti di orientarsi rapidamente e di comprendere facilmente come muoversi tra sezioni, schede e strumenti di gioco. Gli utenti più esperti e le documentazioni disponibili forniscono supporto continuo, spiegando in modo chiaro sia la struttura del sito sia le regole del gioco. Inoltre, lo staff è sempre presente e disponibile a rispondere a dubbi, domande o perplessità, garantendo un’esperienza senza intoppi. Tutto questo rende il gioco accessibile, ordinato e piacevole anche per chi si approccia per la prima volta a Legacy of Magic.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione di Legacy of Magic è completa, chiara e facilmente accessibile. Esiste una sezione dedicata sia alle informazioni necessarie per il Personaggio—c come regolamenti on/off e linee guida organizzative. Tutti i documenti sono strutturati in modo ordinato e facilmente reperibili, permettendo di trovare rapidamente ciò che serve senza confusione. Inoltre, la scrittura è chiara e comprensibile, rendendo semplice anche per chi si avvicina per la prima volta al gioco capire regole, procedure e dinamiche. Questa cura garantisce una base solida sia per il gioco che per la gestione dei propri personaggi, rendendo l’esperienza molto più agevole e piacevole.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Legacy of Magic è già un gioco molto curato e coinvolgente, ma qualche piccolo miglioramento potrebbe rendere l’esperienza ancora più completa. Ad esempio,inserire qualche tutorial interattivo per i nuovi giocatori, così da rendere l’approccio al gioco ancora più immediato. Nel complesso, però, lo staff è molto presente e disponibile, e ogni suggerimento che viene dato viene ascoltato con attenzione, rendendo Legacy of Magic un mondo vivo e in continua crescita.
CONCLUSIONI: Legacy of Magic non è semplicemente un GDR testuale: è un’esperienza narrativa profonda, viva, che cresce insieme ai personaggi e a chi li interpreta. È uno di quei rari giochi in cui non ti limiti a “giocare” una scheda, ma finisci per abitare davvero il mondo che ti viene proposto.
Il punto di forza assoluto è la qualità della narrazione: l’ambientazione è ricca, coerente, stratificata, e ogni evento ha peso e conseguenze reali. Nulla è messo lì per caso. Le trame si sviluppano con tempi giusti, lasciando spazio sia all’epica che all’introspezione, e permettono ai personaggi di evolversi in modo credibile, anche emotivamente.
Giocando Caliwen, ho apprezzato moltissimo quanto il gioco valorizzi il lato interiore dei personaggi: dubbi, conflitti, scelte difficili non sono riempitivi, ma il vero cuore dell’esperienza. Legacy of Magic ti invita a scavare, a portare in scena fragilità e forza senza forzature, premiando l’interpretazione autentica e non quella “perfetta”.
Altro grande merito va alla gestione del gioco: attenta, presente, capace di ascoltare i giocatori e di intrecciare le loro storie in una trama più ampia senza mai schiacciarle. C’è una rara sensazione di collaborazione narrativa, dove Master e player costruiscono insieme qualcosa che va oltre la singola sessione.
In definitiva, Legacy of Magic è un GDR consigliatissimo a chi ama le storie intense, i personaggi complessi e i mondi fantasy che respirano. È un gioco che sa emozionare, mettere alla prova e, a volte, sorprendere anche chi pensa di conoscere già bene il proprio personaggio.
Se cercate un luogo dove la magia non è solo un potere, ma un linguaggio dell’anima, Legacy of Magic è decisamente quello giusto.
elfadeiboschi è iscritto dal 19/01/2026, è entrato l'ultima volta il 19/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Caliwen
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/01/2026 15:29:43 da elfadeiboschi
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 24/01/2026:
Ti ringraziamo sinceramente per questa recensione così ricca, sentita e accurata. È il genere di lettura che, per uno staff, ripaga concretamente del lavoro quotidiano e dell’attenzione dedicata a ogni dettaglio di Legacy of Magic.Siamo particolarmente lieti che tu abbia colto la coerenza grafica e visiva come parte integrante dell’esperienza narrativa. L’obiettivo non è mai stato quello di “abbellire” il gioco, ma di fornire un linguaggio visivo che accompagni e rafforzi l’immersione, senza distrarre o sovrastare la scrittura.
Le tue parole sull’ambientazione e sulla sua costante presenza durante le giocate centrano perfettamente il cuore del progetto: Legacy of Magic nasce come mondo strutturato, vivo, con culture, equilibri politici e conseguenze reali. Il fatto che questo venga richiamato spontaneamente sia dai giocatori che dai master è uno dei segnali più importanti che possiamo ricevere.
Apprezziamo molto anche il riconoscimento al livello di gioco interno e alla gestione delle trame. Il nostro intento è sempre stato quello di mantenere un equilibrio delicato tra guida narrativa e libertà interpretativa, permettendo ai personaggi di incidere davvero sul mondo senza snaturarlo. Sapere che questa collaborazione tra staff, master e player viene percepita come armonica e stimolante è per noi fondamentale.
Riguardo funzionalità e documentazione, ci fa piacere che risultino accessibili anche a chi si avvicina per la prima volta al gioco. La complessità dell’ambientazione richiede una struttura solida, ma il nostro impegno è rendere questa struttura uno strumento e non un ostacolo.
Il suggerimento sui tutorial per i nuovi giocatori è assolutamente condivisibile ed è già in linea con riflessioni interne in corso. Rendere l’ingresso nel mondo di gioco sempre più fluido, senza perdere profondità, è uno degli obiettivi su cui continuiamo a lavorare.
Infine, ti ringraziamo in modo particolare per le parole spese sul valore dell’interiorità dei personaggi e sull’esperienza vissuta con Caliwen. Legacy of Magic nasce e cresce proprio su questo presupposto: non interpretare figure perfette, ma persone, con fragilità, dubbi, scelte difficili e trasformazioni autentiche. Quando questo viene riconosciuto e vissuto, significa che il gioco sta facendo esattamente ciò per cui è stato pensato.
Grazie ancora per aver condiviso la tua esperienza. Legacy of Magic continua a crescere anche grazie a giocatori che, come te, non si limitano a giocare un personaggio, ma abitano davvero il mondo che lo accoglie.
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19/01/2026 - GRAFICA: A mio modesto parere, questa è una delle poche realtà che non si possono criticare. Credo anzi che esistano pochi siti come LOM capaci di permettere tanta libertà, sia da mobile che da PC. La grafica non solo fa sognare, ma permette anche di immergersi in contenuti estremamente appaganti. Per me, lo ripeto, questa è una delle poche esperienze che non si possono proprio criticare.
AMBIENTAZIONE: Le ambientazioni sono fantastiche e davvero stimolanti: un regno pulsante e vivo, ricco di scenari che spaziano dal mare alla terraferma, fino al deserto. In altre parole, è un vero e proprio cuore pulsante che garantisce non solo l’immersione totale, ma anche il brivido di non sapere mai dove si andrà a finire; l'esperienza è, in sostanza, divertente e stimolante.
L'unica pecca è il ridotto aggiornamento dei territori, poiché molti dati risultano piuttosto datati; per il resto, rimane sicuramente un luogo magico, ricco di avventure ancora tutte da scrivere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'unica pecca è la poca scelta delle razze e la possibilità di ottenerne solo una di quelle avanzate per uso temporaneo. Inoltre, a mio modesto parere, parecchie gilde risultano un po' troppo selettive. Nonostante ciò, il gioco offre davvero tanto spazio e permette di sentirsi parte delle Terre dell'Aengard insieme a una compagnia soddisfacente. Lo consiglio vivamente a chi non ha mai potuto godersi un'avventura GDR così vivida.
per il resto.. staff disponibile e gentile, immersivi e sempre sull' pezzo e difficile trovarne troppi difetti a parte questi.
CODICE E SERVER: A mio modesto parere, non ho riscontrato quasi nessun blocco; anzi, posso dire che per me il sito, così come il resto delle funzioni, non andrebbe variato.
FUNZIONALITA': A mio modesto parere, non ho riscontrato quasi nessun blocco; anzi, posso dire che per me il sito, così come il resto delle funzioni, non andrebbe variato.
DOCUMENTAZIONE: Documenti accessibili, missive sempre pronte e regole chiare, anche se forse un pochino eccessive (come quella sullo scrivere perfettamente...). Tolto questo, credo ci sia poco da aggiungere: d'altronde, uno staff così ben preparato e una gestione così efficace non meritano critiche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Elenco qui i motivi per rendere il gioco più convincente:
Più razze giocabili: comprendo che molte siano difficili da gestire, ma la poca scelta di base rende il gioco frustrante sotto certi aspetti. Inoltre, una volta ottenute le razze avanzate, queste dovrebbero restare permanentemente: secondo me non ha senso toglierle dopo averle acquisite. Aggiornamenti della mappa: servirebbe una manutenzione più costante dei territori. Trovare messaggi molto vecchi in certi luoghi è davvero demotivante per l'esplorazione. Più coinvolgimento e meno preferenze nelle gilde: mi dispiace dirlo, ma a volte si notano troppi favoritismi. Capita di chiedere l'adesione con mesi d'anticipo e vedere scelti altri utenti che magari hanno effettuato il primo accesso solo ieri, nonostante la propria attesa.
CONCLUSIONI: In conclusione, per me questo capolavoro online è assolutamente da provare. Con una presenza più costante dell'utenza, una scelta maggiore e qualche piccolo accorgimento in più, ciò che è già ottimo diventerebbe una vera e propria avventura narrativa perfetta. Pertanto, il mio voto è 8,30 (ovvero un 8 e mezzo). Provatelo, non ne resterete delusi.
ryunosuke00 è iscritto dal 19/01/2026, è entrato l'ultima volta il 19/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Gallagher
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 23/01/2026:
Ringraziamo sinceramente per il tempo e la cura dedicati a questa recensione, così articolata e ponderata.Leggere un’analisi così attenta di Legacy of Magic è per noi motivo di grande soddisfazione, soprattutto quando vengono colti lo spirito dell’ambientazione, il lavoro grafico e l’obiettivo di offrire un’esperienza immersiva e coerente, sia da PC che da mobile.
Siamo particolarmente lieti che l’Aengard venga percepito come un mondo vivo, capace di sorprendere e di offrire scenari diversi e stimolanti. Questo è uno degli aspetti su cui lo staff investe maggiormente, perché per noi il gioco non è solo “ambientato” in un mondo fantasy, ma è parte integrante di esso, in continua evoluzione.
Per quanto riguarda le criticità segnalate, riteniamo corretto affrontarle apertamente:
- Aggiornamento dei territori: è una osservazione legittima. Alcune aree riportano inevitabilmente tracce di fasi di gioco precedenti. È un punto su cui stiamo lavorando con interventi graduali ma costanti, cercando di bilanciare manutenzione, coerenza narrativa e nuove trame.
- Razze giocabili e razze avanzate: la scelta di mantenere una selezione più contenuta nasce dall’esigenza di preservare equilibrio, identità e qualità interpretativa. Le razze avanzate a tempo non sono concepite come una “ricompensa da collezionare”, ma come strumenti narrativi fortemente legati a eventi, contesti e responsabilità di gioco. Comprendiamo tuttavia il punto di vista espresso, ed è un tema che rimane aperto al confronto interno.
- Gilde e selettività: le gilde sono entità autonome, con dinamiche interne e criteri che non sempre dipendono direttamente dallo staff. Detto questo, il tema della percezione di favoritismi è qualcosa che prendiamo sempre molto sul serio. Il nostro impegno è quello di favorire trasparenza, comunicazione e correttezza, pur nel rispetto dell’autonomia delle singole realtà di gioco. Il gruppo guardie e il gruppo master monitorano costantemente tutte le segnalazioni riguardo la correttezza del gioco delle gilde.
- Sulla documentazione, accogliamo il commento con piacere: le regole sono numerose perché il mondo di gioco è complesso, ma cerchiamo costantemente di renderle accessibili, chiare e coerenti. Anche qui, il bilanciamento tra libertà narrativa e struttura è una sfida continua.
In conclusione, grazie davvero per il giudizio complessivo e per il voto espresso. Critiche costruttive come questa non sono solo benvenute, ma fondamentali per continuare a far crescere Legacy of Magic come progetto condiviso, vivo e in divenire.
Le avventure da scrivere sono ancora molte e il viaggio è tutt’altro che concluso.
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18/01/2026 - GRAFICA: La grafica è in linea con i pochi pbc che ho avuto modo di vedere, durante le Quest si utilizzano immagini a discrezione del master e le varie location sono curate e descritte bene.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è grande e variegata, un continente intero da esplorare con città grandi e piccole in continuo mutamento.
Clima, vento, condizioni atmosferiche , ciclo giorno/notte , tutto è pensato per dare ai player un senso di realismo e possibilità di fare giocate sempre nuove.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è sempre qualcuno pronto a giocare, le città attive al momento sono 4/5 ma ciò non crea problemi ai nuovi player per essere seguiti e indirizzati da chi è online.
Il livello di gioco è buono secondo me, la moderazione è sempre attiva e gli spammer vengono tenuti sotto controllo costante anche se, nella mia breve esperienza, non ne ho trovati.
CODICE E SERVER: Non so se il gioco sia open source ma molte proposte vengono messe al vaglio dei master e dei responsabili della piattaforma e c'è una buona comunicazione tra player e master.
FUNZIONALITA': La Land è intuitiva e semplice da seguire se si legge il manuale reso disponibile a chiunque si colleghi.
Sono presenti anche player molto attivi che seguono i nuovi iscritti senza problemi.
La gestione è sempre disponibile e risponde entro pochi giorni alle domande poste nel forum.
DOCUMENTAZIONE: Si, è presente il manuale di gioco con tutte le informazioni essenziali e se ciò non fosse abbastanza ci sono forum esterni o player pronti a chiarire i dubbi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari essere più selettivi con eventuali candidature a razze chiuse e aumentare i livelli oltre il 20.
CONCLUSIONI: 90/100
È il mio voto , totalmente personale per come mi sono trovato in Land.
Merito anche della Land in se che mi ha seguito dai primi passi e della gestione sempre pronta ad aiutarmi.
Le gilde sono belle e ben strutturate, gli errori si pagano on se non stai attento e questo è verosimile e totalmente realistico.
La Land è intuitiva e invito chiunque a provare qualche giorno a giocare, l'inizio è lento ma dopo una settimana circa hai già tutte le basi per poter giocare con la maggior parte dei player.
shad0w è iscritto dal 18/01/2026, è entrato l'ultima volta il 27/01/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Arok
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 18/01/2026:
Ti ringraziamo per la recensione dettagliata e per aver condiviso in modo così chiaro la tua esperienza in land.Ci fa piacere leggere che l’ambientazione, il livello di gioco interno e il supporto ai nuovi player risultino chiari e fruibili, così come il riconoscimento al lavoro di moderazione e alla comunicazione tra player, master e gestione, aspetti a cui prestiamo particolare attenzione.
Apprezziamo anche i suggerimenti finali: il tema delle razze chiuse è costantemente monitorato e valutato proprio per mantenere equilibrio, coerenza narrativa e spazio di crescita nel lungo periodo. Quanto alla progressione oltre determinati livelli, è già nella nostra numerosa working list.
Siamo lieti che, pur con un inizio più graduale, l’esperienza complessiva risulti solida e coinvolgente dopo i primi giorni di gioco, ed è positivo che questo emerga dalla tua testimonianza diretta.
Grazie ancora per il tempo dedicato alla recensione e per il contributo costruttivo.
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08/04/2025 - GRAFICA: Non posso esprimermi a riguardo non avendo avuto cosí tanta esperienza con ció che devo fare, quindi resteró sul semplice
LATO POSITIVO: Compatta, intuitiva e semplice da usare, con tutti i pulsanti necessari posti in alto e nessun tipo di problema nel capire cosa fare.
LATO NEGATIVO: La bacheca é semplicemente orribile. Vicino alle sezioni con un nuovo messaggio appare un asterisco, ma quando vien aperta la bacheca é difficile capire quali post sono effettivamente nuovi e quali hanno un messaggio nuovo, andrebbe rifatta per renderla piú facile da leggere.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione richiama molto il fantasy tolkeniano con espansioni verso altri generi che sono abbatanza apprezzabili. Abbiamo un misto tra fantasy classico e fantasy naturalistico (Soprattutto nel gioco con la Dea Della Natura).
LATO POSITIVO: ne vien fuori un gioco adatto a tutti i fan del genere, con le divinitá presenti che sono abbastanza aperte a tutti i tipi di allineamenti in quanto divinitá che rappresentano sia domini positivi che negativi, mentre ci sono parecchie skill in-game che aiutano a costruire il personaggio non solo dal punto di vista del combattimento ma anche del roleplay stesso. Si puó fare gioco da Ateo per chi non vuole un Dio.
LATO NEGATIVO: Gli Dei Stessi risultano a volte fin troppo "fanatici" nelle loro convinzioni, tra cui un dio in particolare, Feiry, che a differenza delle altre divinitá é totalmente negativo (non so se é stato pensato cosí, ma molti master lo vedono come totalmente malvagio). Si sente la mancanza di una divinitá totalmente buona.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LATO POSITIVO: Parecchio gioco ovunque ed in tutte le cittá, ovviamente ci sono piú giocatori in particolari luoghi, ma non e difficile trovare gioco ovunque.
LATO NEGATIVO: Livello di gioco medio-basso per quanto riguarda i nuovi giocatori e medio-alto per i vecchi. Purtroppo anche nei giocatori piú anziani ho visto dei leggeri errori di sintassi logica ed utilizzo della punteggiatura, ma questo non é colpa loro, anche io a volte sbaglio ad usarla.
CODICE E SERVER: No Comment. Non ho abbastanza informazioni o esperienza per giudicare.
FUNZIONALITA': No Comment. Non ho abbastanza informazioni o esperienza per giudicare.
DOCUMENTAZIONE: Esiste un manuale con dentro tutte le informazioni utili al gioco.
LATO POSITIVO: Facilmente reperiibile e molto utile, la maggior parte delle sezioni sono chiare ed esplicative.
LATO NEGATIVO: Molte altre sezioni, peró, sono muri di testo giganteschi separati da qualche immagine. Andrebbe compattato e reso piú carino il tutto.
GESTIONE: La gestione é presente e sono estremamente gentili. Sono stati loro a spingermi a fare una donazione ed a lasciare questa recensione dopo mesi di aiuto in-game.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rifare la sezione bacheca
Aggiungere una divinitá totalmente positiva (NON LEGALE POSITIVA MA NEUTRALE POSITIVA)
Rilassare leggermente le limitazioni di tempo in off per i portali
CONCLUSIONI: É un gioco che ti prende e decisamente ti da modo di sviluppare il tuo personaggio meglio di altri. Con le giuste rifiniture sarebbe perfetto, ma giá ora é estremamente valido e lo consiglio a chiunque piaccia il fantasy.
ruby rose è iscritto dal 15/09/2020, è entrato l'ultima volta il 04/06/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Melia
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 21/01/2026:
Ti ringraziamo per la recensione approfondita e per aver condiviso un’analisi così equilibrata dell’esperienza di gioco.Per quanto riguarda la grafica e l’interfaccia, raccogliamo volentieri l’osservazione sulla bacheca: è un punto che sappiamo di poter e dover migliorare e su cui stiamo già lavorando, proprio con l’obiettivo di rendere più chiara l’individuazione dei contenuti nuovi e la lettura complessiva più immediata.
Apprezziamo il giudizio sull’ambientazione e sul sistema di gioco, in particolare il riconoscimento alla possibilità di costruire personaggi non solo in chiave combattiva ma anche interpretativa, inclusa la scelta consapevole di giocare personaggi atei.
In merito alle divinità, il carattere marcato e talvolta estremo di alcune di esse, Feriy in particolare, è una scelta narrativa deliberata: le divinità di Legacy of Magic incarnano domini e visioni del mondo anche conflittuali, più che categorie morali assolute. L’assenza di una divinità “totalmente positiva” è parte di questo equilibrio, ma comprendiamo il punto sollevato e lo consideriamo uno spunto interessante di riflessione sul piano del worldbuilding.
Per il livello di gioco interno, concordiamo sul fatto che la qualità possa risultare disomogenea, soprattutto tra nuovi e veterani. È un aspetto che cerchiamo di accompagnare nel tempo attraverso esempi di gioco, supporto diretto e strumenti di crescita, più che con imposizioni formali.
Anche sul fronte della documentazione stiamo intervenendo proprio in queste prime settimane del 2026 con un lavoro di ottimizzazione e riorganizzazione, oltre che di programmazione da zero di una wiki rinnovata, per ridurre i “muri di testo” e rendere la consultazione più fluida, soprattutto per chi si avvicina alla land per la prima volta.
Ti ringraziamo infine per le parole dedicate alla gestione e per i suggerimenti proposti, che vengono letti con attenzione e valutati nel quadro dell’equilibrio generale del gioco. Siamo lieti che l’esperienza complessiva ti sia risultata coinvolgente e che tu la consigli agli appassionati del fantasy.
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15/01/2025 - GRAFICA: la Land presenta una grafica che nel complesso permette di muoversi in modo intuitivo e accedere agevolmente a tutte le funzionalità presenti.
AMBIENTAZIONE: l’ambiente appare definito in modo chiaro e semplice, le razze presenti s'integrano perfettamente con il contesto del Gdr.
LIVELLO DI GIOCO : lo Staff è disponibile a dare informazioni, consigli ed aiuto anche ai nuovi arrivati. Gli utenti incontrati si sono dimostrati cordiali e disponibili.
CODICE E SERVER: il server è stabile, non ho riscontrato problematiche particolari.
FUNZIONALITA': dopo il consueto e semplice accesso al login si entra nel gioco, dopo pochi secondi; la navigazione non presenta problemi tra i vari menù presenti per raggiungere le funzionalità richieste.
DOCUMENTAZIONE: i moduli risultano completi ed esaustivi, contengono anche esempi su alcuni argomenti specifici.
GESTIONE: la gestione come detto in precedenza, è presente e disponibile a rispondere a dubbi, domande ed andare in aiuto ai nuovi iscritti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: consiglio di continuare sul percorso, ottimizzando nel tempo anche con nuove eventuali abilità
CONCLUSIONI: formulo i più sinceri complimenti così senza dimenticare che si gioca per divertimento.
dahdem è iscritto dal 14/01/2025, è entrato l'ultima volta il 03/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Dahdem
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 15/01/2025 16:17:11 da dahdem
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 04/03/2025:
Grazie per il tuo prezioso feedback sul gioco, Dahdem!
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13/01/2025 - GRAFICA: La grafica è curata e attinente al tipo di gioco proposto, è intuitiva e ben organizzata.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione di gioco è studiata e coerente, si vede che c’è un bel lavoro dietro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si può giocare più o meno quando si vuole, tutti gli utenti incontrati finora sono stati disponibili e gentili, non ho mai riscontrato problemi durante il gioco, anzi, ho trovato molta apertura anche verso i nuovi iscritti.
CODICE E SERVER: Il sito non mi ha mai dato problemi, gioco da poco ma non ci sono mai state difficoltà. Per il resto gioco da troppo poco tempo per poter rispondere.
FUNZIONALITA': Il sito è molto ricco, ovviamente per la necessità di dare molte informazioni, ma al tempo stesso è funzionale e intuitivo, basta solo perderci un po’ di tempo, e con l’aiuto degli altri giocatori è tutto molto più veloce.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente sotto forma di un intero manuale in cui viene spiegato tutto, ma davvero tutto.
GESTIONE: La gestione c’è ed è attiva in entrambi i sensi, sia a livello organizzativo che di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per ora il gioco per me va bene così, ho solo difficoltà a capire alcune dinamiche ma non dipende assolutamente dal gioco o da chi lo gestisce, penso sia normale in base al fatto che è un gioco molto ricco e a tratti complesso, quindi non ho particolari suggerimenti al momento.
CONCLUSIONI: 8/10, il gioco è fatto molto bene per essere un pbc, ovviamente deve piacere il genere e bisogna avere pazienza nel capire le varie dinamiche vista la ricchezza di situazioni e ambientazioni, ma è davvero divertente e stimolante partecipare.
jen è iscritto dal 13/01/2025, è entrato l'ultima volta il 20/01/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nyraelle
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Legacy of Magic ha risposto alla recensione il 13/01/2025:
Grazie per la tua entusiasta recensione del gdr, Jen
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