Legacy of Magic
Nome Gioco: Legacy of Magic
URL:
https://www.legacyofmagic.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Legacy of Magic
Codice: Codice Proprietario
Server: Server Dedicato
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Continente
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 14+
Descrizione:
MITO DELLA CREAZIONE
Dalla narrazione di Colei che Vede al figlio di Jotun
In un vuoto senza tempo e spazio vi era solo Lei, la Madre di tutte le cose che furono, sono e saranno.
Poi, dal suo amore, furono generati i Primi, spiriti di natura divina e suoi diretti discendenti.
E il silenzio fu pieno di altro. Furono create la parola e la musica e queste avevano una grande potenza, poiché esprimevano il pieno sentimento dei Figli e della Madre.
Dal canto dei Primi si creò quello che noi conosciamo: sole stelle, cielo.
Fu, dunque, la Grande Musica della creazione.
I Primi, nella loro infinita saggezza, decisero di elargire il dono dell'esistenza che avevano conosciuto grazie alla loro Madre: presero così a dar sfogo al loro estro originando molteplici mondi ed infinite creature.
Sebbene uniti in una sola armonia, a formare un unico canto corale, i Primi si espressero nel loro atto creativo in maniera originale ed autonoma: ognuno apportò qualcosa di suo, secondo la propria inclinazione e la propria indole.
Era questa l'epoca meravigliosa dell'Alba dei Tempi, durante la quale tutto ebbe inizio.
Fra gli infiniti mondi che la fiamma imperitura dei Primi andava creando, uno in particolare attirò l'attenzione di alcuni di loro, che in esso trovarono la massima espressione del loro desiderio di creazione e di vita. Fu questo il motivo in base al quale alcuni Primi scesero sul mondo prescelto al fine di plasmarlo.
Presero così nome di “Aòs”, che nell'antica lingua significa “Costruttori”. Modellarono le terre e le acque; le popolarono di svariate creature, ad alcune delle quali furono concesse ragione e ben dell'intelletto.
Pace ed armonia parevano caratterizzare l'opera dei Costruttori, tuttavia il seme dell'invidia, del rancore e della superbia incominciava ad attecchire e a germogliare nel cuore di uno di essi, Jotnar. Geloso per la creatività ed il genio espressi da Jotun, il prediletto di Colei che tutto Vede, meditò nel segreto del suo animo una tremenda vendetta nei confronti del fratello. Jotnar, difatti, desiderava con tutto il cuore prendere il suo posto ed appropriarsi delle sue arti, del prestigio che riscuoteva tra tutti i Costruttori, che spesso e volentieri si rivolgevano a Jotun in cerca di parere e di consiglio.
Durante i Giorni del Riposo, nel cuore del freddo inverno, tutti i Costruttori erano soliti interrompere il loro lavoro per celebrare la Madre ed approfittavano della pausa per consultarsi reciprocamente e pianificare le loro future opere. Una notte imperversava una tempesta furibonda e Jotun era l'ultimo rimasto nella sala comune: gli altri si erano già tutti ritirati. Jotnar attese che il fratello si assopisse un momento dinanzi al fuoco morente e lo pugnalò al cuore, più volte, senza pietà alcuna. Questo atto efferato e crudele pose fine alla magia dell'Alba dei Tempi.
LA GUERRA DEI PRIMI E L'ALBERO DEL MONDO
L'assassinio di un innocente fu l'inizio di asprissime ostilità tra i Costruttori. Anche le loro creature, in special modo quelle senzienti, non furono immuni dalla guerra: scelsero di schierarsi con i loro artefici alimentando di conseguenza la fiamma dell'odio e dell'ostilità. Invidia, superbia, rancore e desiderio di vendetta furono sentimenti che si istillarono nell'animo dei Costruttori più facili ad essere sedotti dalle lusinghe di Jotnar il Traditore, che non si fece scrupolo di reclutar seguaci tra i propri fratelli e di sobillarli, di fomentarli contro chi – invece – lo additava come causa dei mali del mondo. Il sangue dei Primi scorse a fiumi, lordando la terra del mondo su cui combattevano; la sete di predominio non sembrava destinata a soccombere e coloro che fecero di Jotun il loro vessillo ed il loro paladino, fieramente cercavano di contrastare le schiere di Jotnar il Traditore. Tra essi v'era Adnah, una tra le più giovani dei Costruttori.
Ella, d'animo buono e gentile ma al medesimo tempo deciso e savia come e più di molti altri suoi fratelli, comprese una grande verità e la testimoniò ai difensori di Jotun: “Fratelli”, così li arringò durante una riunione “Se continuiamo questa guerra fratricida forse non soccomberemo, ma di certo né noi né i seguaci di Jotnar il Traditore avremo la meglio. Inoltre porteremo il mondo che abbiamo creato e tutte le entità a cui abbiamo dato vita, intelletto e ragione ad una fine disastrosa. Non saremmo più dei Costruttori, ma dei Distruttori. È davvero questo che vogliamo?” Nella sala dapprima calò un silenzio di tomba e poi cominciarono a levarsi i primi mormorii di assenso: Adnah aveva fatto breccia nei cuori e nelle menti degli altri.
Affascinati, gli altri Costruttori stettero ancora ad ascoltare la giovane Adnah mentre enunciava il piano che la sua mente saggia aveva elaborato: “Ho studiato a lungo gli antichi tomi, quelli che con tanta cura abbiamo sottratto alle devastazioni di Jotnar il Traditore e dei suoi seguaci e che gelosamente custodiamo in un luogo noto solo a noi. Ivi ho trovato narrazione di un Rituale antico più di tutti noi ed efficacissimo: è la nostra unica speranza per riuscire a porre fine a questa insensata guerra fratricida.” Fece una lunga pausa, i suoi occhi dal sapore di stelle rapite al cielo si soffermarono singolarmente su ogni Costruttore e su ogni Creatura presente nella grande sala. Quando riprese a parlare, la determinazione brillava nel suo sguardo e rifulgeva nella sua voce “Sacrificheremo noi stessi, ognuno di noi Costruttori. Ci immoleremo durante la notte dell'equinozio d'estate – tra poche settimane – e salderemo il nostro sangue e la nostra magia per creare Irminsul, il Grande Albero che racchiuderà la magia del mondo e i cui primi fiori distruggeranno le armate di Jotnar il Traditore, estinguendole interamente”.
Fecero come diceva Adnah. Il giorno del rituale con dolcezza si accomiatarono dalle loro creature e ognuno di loro, nessuno escluso, versò qualche goccia del proprio sangue pronunciando le parole che avrebbero suggellato il patto con la Magia del Mondo. Ad ogni stilla di linfa vitale donata, ad ogni sillaba dell'incanto recitata, un Costruttore moriva e una foglia si aggiungeva all'albero neonato. Un istante dopo che Adnah, l'ultima dei Costruttori a sacrificarsi, si era addormentata per sempre, un terremoto scosse tutto il mondo ed il Grande Albero crebbe immediatamente, raggiungendo dimensioni maestosissime. Fiori rossi come il sangue dei Primi morti per dargli la vita cominciarono a sbocciare sui suoi grandi rami: ad ogni fiore nato corrispondeva la morte di un seguace di Jotnar. L'ultimo fiore sancì l'annichilimento proprio del Traditore.
Irminsul, il Grande Albero della Magia, aveva trionfato.
UN RETAGGIO DI MAGIA
La nascita del Grande Albero segnò l'inizio di una nuova Era.
E fu la Magia, come forse mai s'era vista prima di allora.
Ma la Magia non era perfetta.
Pochissime, tra le razze create all'Alba dei Tempi erano state risparmiate; tra di esse gli Aasimar, i Demoni e gli Elfi, cui fu affidata la custodia del sacro Irminsul.
Con il trascorrere dei secoli si aggiunsero nuove razze a quelle sopravvissute; i secoli divennero millenni ed i racconti relativi alla grande e sanguinosa guerra che aveva posto fine all'Alba dei Tempi sfumarono nella leggenda, ammantandosi di sacralità.
Anche l'arrivo di nuovi Primi, in un contesto ormai pacificato e prospero, fu avvolto dalla medesima aura di maestoso mistero.
Fu allora che le Sette Divinità – ovvero Feriy, Khorr, Leira, Morwell, Raswati, Shanaas e Valekun – scesero dai cieli e giunsero fra le creature mortali, compiendo un nuovo atto di creazione: ebbe così origine la razza Umana, quella dotata del maggiore libero arbitrio, ma anche la meno longeva.
Anche fra le Sette Divinità con i secoli fecero breccia sentimenti negativi come rancore, ira, invidia e superbia. Tuttavia, almeno nel loro caso, il ricordo di quello che era successo ai tempi dei Primi fu un ottimo deterrente: non si innescarono pericolose guerre ma fu mantenuto, con molta fatica, un delicatissimo equilibrio.
Ciò, tuttavia, non significa che non ci furono complotti ed alleanze, che non ci furono attacchi, vendette e ritorsioni, anche se non si arrivò mai ad un conflitto vero e proprio. Sovente erano le creature che abitavano il mondo a farne le spese in maniera più pesante, punite solo perché colpevoli di credere ad una divinità piuttosto che ad un'altra. Nonostante questo, Colei che tutto Vede lasciò alle Sette Divinità la cura ed il comando di questo mondo senza mai più intervenire nelle sue vicende.
Le razze antiche degli Aasimar e degli Elfi divennero guardiane di quelle più giovani, ma il demoniaco seme della corruzione ben presto si sparse, portando tenebra laddove prima vi era solo luce.
Questo è dunque il mondo in cui muoviamo i nostri passi: un mondo ch'è eredità di un tempo andato, un mondo ch'è retaggio di magia.
Tag:
#Magia #Fantasy #Navi #Tiefling #Elfi #Nani #Divinità #Mutaforma #Mannari #Draghi
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2015
GdrID: 6475
Data Pubblicazione: 07/07/2015
Ultimo Aggiornamento: 27/08/2026
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15/03/2023 - GRAFICA: Semplice e molto "old gen" ma faccio parte della "old gen" quindi non mi dispiace per nulla.
AMBIENTAZIONE: Da fantasy classico come la categoria suggerisce, non si resta delusi, al massimo qualche occhiolino a piccole "modernità" di linguaggio, ma questo rende tutto più accattivante. In generale ambientazione abbastanza chiara e senza difficoltà anche per chi è nuovo del genere, si comprendere quasi subito l'idea di base, ma ammetto che molto dell'ambientazione "iniziale" è mutata in gioco, si tratta di una dalle land più longeve nel panorama gdresstico italiano, quindi ammetto che tra l'ambientazione letta nel manuale e quella che ho poi "vissuto" sulla pelle della mia pg c'è una bella differenza, sarebbe utile aggiornare l'ambientazione con gli eventi più salienti degli ultimi 5/6 anni e che hanno cambiato alcuni assetti, ciò non toglie che sia una bella storia.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trova per tutti i gusti, il limite dei caratteri impedisce particolari papiri, ma il gioco non ne risente (sì, sono una papiromane incallita, ma mi sono ricreduta) e questo è per me un punto di forza. Ci sono giocatori espertissimi e giocatori alle primissime armi. Guide, Guardie, Moderatori, Master insomma che sia il primo gdr su cui ci si iscrive o si approdi dopo onorata carriera altrove è difficile non trovare la giusta dimensione per il proprio pg. Giocatori rapidi, giocatori lenti, giocatori introspettivi, giocatori combat, tutto davvero tutto e a qualsiasi ora.
SERVER: no, mai
CODICE: Ne capisco ben poco, e per quel poco direi bene.
FUNZIONALITA': Ci sono davvero tante cose, non tutte semplici o intuitive. Skill, Stat, Clan, Gilde, Nobili, Divinità, razze chiuse, razze apete etc. Chi più ne ha più ne metta. Le bachece sono interne, ma anche su forum esterno e la funzione di notifica è davvero complessa da capire, ancora oggi dopo quasi cinque mesi di gioco mi capita di perdermi delle notifiche o non sapere dove andare a cercare le cose. In caso di dubbi si può chiedere aiuto che viene dato immediatamente, ma anche lì non è sempre semplicissimo capire dove andare e alcune volte tra le bacheche stesse ci sono contraddizioni o dubbi, tutto normalissimo in un gioco con questa storicità, ma un pezzo alla volta si può risolvere.
DOCUMENTAZIONE: Il tasto dolente, tantissima roba superata, difficile reperire informazioni certe, la parte relativa a stati di luogo o pg/png delle varie chat è assolutamente da prendere con le pinze. Come per le funzionalità c'è di tutto e di più, ma bisogna davvero aver voglia di spulciare per bene per evitare di sbagliare qualcosa. Alcune revisioni che hanno risolto dubbi e contraddizioni non sono state recepite magari in altri punti della land. Le bacheche interne sono quasi inutilizzate e riuscire a trovare l'informazione che serve è complesso, per fortuna esistono guide e guardie.
GESTIONE: Presente, cortese, disponibile. Mi sarò bloccata 6 volte in questi mesi per tipo le cose più astruse, ma in qualunque momento ho trovato disponibilità e aiuto. (anche durante ponti e festività!)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Repulisti generale delle bacheche desuete o inutili (vedi bacheche di razza aperta) e controllo refusi di situazioni non più attuali. (editti superati, razze cambiate etc, stato dei luoghi)
Notifica "nuovo messaggio in bacheca" ANCHE quando viene modificato un post datato. Per intenderci se si risponde ad un post c'è l'asterisco che ti comunica aggiornamento, MA se non viene inserito un nuovo messaggio e si modifica un messaggio precedente di quello non vi è traccia. E' un problema soprattutto quando ci sono filoni di mezzo, quando ci sono modifiche di giorni o di orari nei post master.
CONCLUSIONI: E' una land affascinante, incredibilmente vasta, dove è possibile trovare gioco in qualunque momento della giornata e con qualunque tipo di desiderio, dall'avventura al simming. Sicuramente ci sono margini di miglioramento sull'organizzazione e la gestione delle bacheche, ma in una land con così tanti anni di gioco è impossibile che tutto sia curato alla perfezione.
Un Globale 7/10 dove i punti critici sono quasi tutti off game di "macchinosità" e confusione. Per il resto mi fa venir voglia di giocare e creare un piccolo mondo di fantasia in cui staccare dal trantran di tutti i giorni che è poi l'obiettivo principale di un gdr, qui preso in pieno! Complimenti.
ma88 è iscritto dal 16/11/2014, è entrato l'ultima volta il 08/10/2023
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Malias
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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15/10/2022 - GRAFICA: Grafica curata ma visibilmente datata, da rinnovare ed adattare ai nuovi schermi da portata qualitativa migliore come 2k e 4k con risoluzioni maggiori del 1920x1080. Il forum legato va rivisto totalmente, sia graficamente che strutturalmente.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ampia, data anche dagli anni passati di gioco, ma sfocia a volte nella dispersività. La lunga vita di questa Land e i continui aggiornamenti a volte fanno perdere continuità e coerenza, ma il gioco rimane scorrevole e ben integrato. Spesso l'aggiornamento viene apportato sulle ultime cose, lasciando a volte indietro abilità, ambientazioni o razze con i vecchi nomi. (Possiamo trovare ancora la scritta Gnomi su alcune skill appartenenti ora ai Goblin)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molti giocatori sono intraprendenti e cercano il gioco con altri utenti sia nuovi che vecchi utilizzando sia le missive che una bacheca pubblica dove è possibile lasciare un messaggio che dura 24h
SERVER: Il server è stabile. Nessun problema riscontrato finora.
CODICE: Nessun problema riscontrato finora.
FUNZIONALITA': Il gioco di per se è un po' macchinoso ma, una volta acquisite le conoscenze giuste e la manualità nel farlo, risulta comunque usufruibile adeguatamente. Il problema si riscontra nelle sezioni di regolamento come: Abilità, Bacheca, Forum e tutto quello che riguarda il Regolamento in generale, che esula dalla parte giocata della Land. Le abilità spesso riportano nomi vecchi o non più utilizzati, sono scritte in modo generale per lasciare un'interpretazione aperta della stessa ma che viene letta in modo differente dallo staff a cui ci si rivolge creando una confusione generale sull'utilizzo della stessa. Non è possibile usufruire di una funzione di ricerca che ti permetta di trovare le cose che servono istantaneamente e le sessioni più vecchie non vengono rivisitate o cancellate creando ulteriore confusione, sia nel giocatore che nello staff che dovrebbe essere a conoscenza dei cambiamenti.
DOCUMENTAZIONE: Il sito presenta tutto quello necessario per creare il proprio personaggio, ma lo fa nella maniera più confusionaria possibile. Ogni informazione non è riportata su di una stessa scheda ma va ricercata in un infinità di luoghi. Spesso si trovano informazioni che sono ormai datate od obsolete, non più utilizzate o non più attive nel regolamento.
GESTIONE: La gestione è presente, risponde spesso alle richieste ed è cordiale nel guidarti all'interno delle sezioni ingarbugliate. Queste creano una sorta di confusione generale e obbliga il giocatore a contattare una "guida" che spesso deve interpretare lui stesso la parte di regolamento che è scritta. Capita a volte che le "guide" devono consultarsi fra di loro per ricevere una risposta che non sempre è univoca. Questo è un problema, però, causato dall'enormità della vita della Land che ha avuto la capacità di resistere per tutto questo tempo e non da un problema a livello di gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio:
1) Aggiunta di un sistema di ricerca almeno nelle Abilità
2) Rivisitazione sistematica (X volte l'anno o ogni tot di tempo prestabilito) per fare un check totale delle sezioni di regolamento e controllare che tutto sia allineato agli ultimi aggiornamenti.
3) Una guida scritta per lo staff con le linee guida per abilità, razze, clan e gilde.
4) Una gerarchia maggiore nei ruoli: Admin - Capo Master - Master - Capo Guida - Guida - Capo Guardia - Guardia. (O almeno esplicita per i giocatori)
5) Snellire tutta la burocrazia legata alla personalizzazione del personaggio che non influisca sul gioco. Es: Pozioni personalizzate senza effetti che possono sfociare nel powerplay o nel cambiamento del regolamento, oggetti necessari all'uso di abilità, personalizzazione delle magie etc (o si permette facilmente o non si permette)
6) Snellire i tempi di gestione dei giocatori
CONCLUSIONI: Il sito funziona per la maggiorparte del tempo bene, il gioco è attivo, seguito e gestito costantemente, tolte le osservazioni già fatte in precedenza. La grandezza della Land e il lungo tempo hanno permesso un gioco ampio ma che sfocia a volte nella confusione. Questa durata causa, giustamente, anche un cambio di staff che dovrebbe, però, essere seguito maggiormente. Tutto lo staff è, tuttavia, molto gentile e cordiale nel gestire le problematiche dei giocatori anche se a volte i tempi di convalida sono troppo dilatati. Ai giocatori abituati ad un ritmo più veloce o che amano la parte "tecnica" di un GDR vengono spesso tarpate le ali con idee personali su interpretazione del regolamento.
fabius è iscritto dal 23/10/2015, è entrato l'ultima volta il 25/07/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Mxyzptlk
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo, quindi, per le segnalazioni e il tuo parere sull'esperienza di gioco lato utente, sempre molto preziosa per avere un feedback
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03/10/2022 - GRAFICA: Dettagli grafica, impostazione visive, niente lasciato al caso, ogni cosa lascia intendere di essere li in gioco, molto coinvolgente, la grafica è così piacevole che ti sembra di star seduto su una scrivania da Dungeon master pronto a riempire fogli di righe.
AMBIENTAZIONE: Le razze sono le comuni è più, piacevoli e meccanicamente e ideologicamente ben accurate strutturate e ben comprensibili a chiunque. Accessibili a chiunque e ottimamente distribuite.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Impossibile esser disturbati durante un azione, Il gioco dispone di tutti mezzi di comunicazione che aiutano a capirsi senza perder di vista ciò che nel momento sta accadendo in gioco, si è liberi di poter giocare liberamente, e non si avverte nessun sentore di spamm quasi Zero!.
SERVER: Letteralmente MAI!
CODICE: Lo staff è aperto a chiunque, da neofita di GDR online scritti mi sono subito ambientato, lo staff è sempre pronto ad aiutare , risponde in tempi brevi e sono molto comprensivi, e incitano la comunity a esporre i propri pensieri per migliorare il server, pensieri che quasi sempre vengono accolti e applicati in modo equo e stabile.
FUNZIONALITA': Tutto nero su bianco, le guiide sono letteralmente ( SCusate il termine) anti scemo. chiunque è capace di poter attingere a tutte le informazioni disponibili per poter giocare al meglio possibile.
DOCUMENTAZIONE: Si, si ed ancora si. Poche volte mi è capitato di vedere qualcosa così ben strutturato senza troppi giri per poter capire qualcosa. (sono un dungeon master da anni) e posso solo complimentarmi con lo staff per il bel lavoro svolto.
GESTIONE: Come ogni gioco esistono punti di vista differenti, e muri ideologici difficili da abbattere, ma il rispetto e l'equità vige qui.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi dispiacerebbe affatto vedere più intrusioni dai master, che ruolino NPC vaganti, sulla base di cosa sta ruolando il player in quel momento, mi piacerebbe vere più presenza sotto questo punto di vista.
CONCLUSIONI: Mi piace, il gioco ti da tempo per sviluppare il tuo pg, si muore! come in tutti i giochi, c'e flessibilità e fermezza dove serve.
ne ho visti altri ma darei un bel 9 su 10!
hortumal è iscritto dal 03/10/2022, è entrato l'ultima volta il 03/10/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Hortumal
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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05/05/2022 - GRAFICA: Semplice, non la più elaborata e moderna che si possa trovare, una rinnovata male non le farebbe, ma ciononostante è bella, piacevole e non stanca per nulla. In un gioco testuale, direi che la grafica deve essere funzionale e non troppo fronzolosa e così è, soddisfatto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto bella, solo che la documentazione è un po' disomogenea e sparsa, ha il vantaggio/svantaggio di essere curata anche dai player e quindi nel suo essere molto dinamica (seguendo i vari eventi ongame) è anche un po' "patchy", se mi passate l'inglesismo. Tanti pezzi anche belli, ma scritti in modo diverso da mani diverse, cosa che si sente, ma devo dire non mi da molto fastidio.
Le razze e le corporazioni ci sono, sono molto belle e hanno alcune perle nascoste che secondo me potrebbero brillare anche di più, in particolare mi sento di spendere due parole per le razze di Goblin (e questa è una delle pochissime land in cui potete giocarne uno, pensateci) e Nani, che hanno una interessantissima storia e un forte carattere razziale, ma sono state lasciate un po' da parte dalla playerbase, cosa di cui mi dispiaccio un pochino. A un aspirante nuovo giocatore che sta leggendo per valutare l'ingresso dico: se amate il fantasy, l'approccio a un personaggio molto lontano e diverso da quello che è il nostro mondo di tutti i giorni, se vi piacerebbe un pg particolare, dalla forte cultura rispetto alla propria razza... non potete farvi scappare l'opportunità di giocare queste razze.
Le corporazioni pure sono appena state revisionate, ce n'è per tutti i gusti, guerrieri, maghi, stregoni, sacerdoti, ladri, cacciatori di mostri... chi più ne ha più ne metta, insomma. Anche in questo caso ci sono corporazioni che hanno bisogno di nuova linfa, come le streghe, che offrono spunti di gioco unici nel loro genere e l'opportunità ai nuovi pg di ricostruire la nuova era di un'intera fetta di gioco: anche in questo caso vi dico di pensarci, ce n'è bisogno e ci sono i presupposti per divertirsi un sacco nel cimentarcisi.
L'ambientazione può non essere perfettamente incasellata come quella di un fantasy d'autore, ma ha il suo fascino proprio perchè spesso modellata dalle imprese ongame dei giocatori, soprattutto quelli più anziani hanno tantissime storie da raccontare sulle vicende accadute nel continente di Aengard.
Forse non facilissima da comprendere in primis, ma si impara ad amarla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gioco se ne trova tutti i giorni, sia di pomeriggio che (soprattutto) di sera, si trova il giocatore senza pretese che vuol farsi una giocatina veloce oppure l'amante della scrittura creativa con cui sbizzarrirsi; buoni, neutrali, malvagi un po' meno se devo dirla tutta, ma torneranno pure loro prima o poi, ce ne sono stati diversi di gruppi negativi che sono stati anche tra i più grandi gruppi di gioco nel loro periodo di attività. Insomma, ce n'è per tutti i gusti, chiunque può trovare qualcuno con cui giocare. Disturbatori sono pochi e vengono prontamente contenuti dal gruppo guardie, solitamente ce n'è sempre almeno uno online pronto ad arginare chi cerca di infastidire.
Quasi nessuno ti negherà una giocata se sei nuovo, anzi, sono sempre ben accolti. Al massimo c'è chi come me è un po' più "timido" e gioca prevalentemente se è qualcun altro a scrivergli, ma se si cerca attivamente gioco lo si trova sempre.
SERVER: Qualche manutenzione ogni tanto, prontamente annunciata. Solo una volta in tre anni da che ricordo c'è stato un down imprevisto, risolto in poco tempo.
CODICE: il codice è proprietario e viene spesso riguardato, la bacheca "malfunzionamenti e proposte" viene usata dai player per avvertire la gestione di eventuali stranezze che vengono risolte di solito entro una o due settimane al massimo.
FUNZIONALITA': Nel sito ci si muove bene, non è difficile capire come fare le cose, se non nell'uso di specifici pannelli che però sono deputati a master, staffer, capigilda ecc. che però presuppongono una già sviluppata dimestichezza del player.
Documentazione ce n'è e di giocatori disposti a spiegare ce ne sono anche di più, il corpo guide è molto presente e molto valido, con una bacheca apposita in cui raccolgono dubbi e domande dei giocatori su qualsiasi tipo di questione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come detto sopra, è molto particolare, tanto è stato lasciato in mano ai giocatori, e se da un lato può sembrare disordinata, dall'altro si sente il differente gusto di ognuno, le passioni e le inclinazioni. Ogni razza, ogni gilda, ogni location, sono state maneggiate da tanti giocatori negli anni, e anche se non è tutto perfettamente uniforme, c'è un romanticismo difficile da battere in questo, poiché più tempo sei stato in LoM e più ricordi di giocatori passati e presenti rimangono nella documentazione.
Excursus melenso a parte, c'è pieno anche in questo caso di controlli da parte del gruppo guide per fare in modo che la documentazione sia più completa ed esauriente possibile, lo stesso manuale di gioco è costantemente aggiornato grazie alla bacheca domande di cui parlavo sopra.
GESTIONE: Questa è una recensione che sto riscrivendo dopo una prima fatta tempo fa, in cui volevo vedere come sarebbero evolute certe cose.
E posso dire che hanno evoluto bene.
La gestione ha cambiato marcia e rinnovato lo spirito di gruppo della landa dopo un periodo invece di più scarsa presenza, sono stati rinnovati tutta una serie di ruoli e di regole alleggerendo non poco la grande struttura che sostiene LoM da dietro le quinte, e sono state "aggiustate" tutta una serie di dinamiche che negli anni invece la stavano deteriorando.
Dubbi e perplessità sono chiariti in base al tipo da Guide e Guardie, due gruppi che contano un buon numero di membri e sono quindi sempre molto celeri nella risposta, quasi tutti gli staffer sono attivi anche in gioco, e questo è bene.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento LoM ha riparato molte falle che si è portata dietro a lungo e che hanno causato una lenta emorragia di player negli anni.
Ora mi sento di dire che quel brutto che ha un po’ ucciso l’entusiasmo di alcuni sia stato eliminato, ma per attirare nuova linfa penso farebbe comodo un rilancio dell’immagine di LoM e l’abbattimento di alcune ultime cose che penso non abbiano mai giovato troppo, oltre che la cura per alcuni vecchi baluardi che invece penso vadano aiutati a risollevarsi.
1. Restyling grafico: è una proposta economicamente impegnativa, ma ci sono tante land con una grafica bella e moderna, l’abito fa il monaco purtroppo, almeno nei primi giorni di un nuovo player, e LoM ha una grafica che ormai è un po’ datata, poco competitiva rispetto ad altre land. Investire su un volto più ‘giovane’ secondo me porterebbe vantaggi a lungo termine
2. Unificazione e arricchimento dell’ambientazione: la documentazione non manca, ma andrebbe rimessa tutta in ordine per bene, unificata nello stile. Consiglio di inserire nelle razze uno spazio maggiore relative a morale, usi e costumi del personaggio tipico, il gioco di razza è al momento un po' debole, le linee guida ci sono ma evidenziarle in modo più chiaro potrebbe aiutare ulteriormente il giocatore medio a costruire un personaggio non-umano (o ad evitare che un pg di razza non umana si comporti come un normale umano). Inoltre una cosa che un po' manca è la storia, c'è un'articolata genesi che nessuno ongame conosce troppo bene, ma non ci sono tanti eventi registrati nella documentazione.
Un registro cronologico dei maggiori eventi ongame potrebbe aiutare molto, d'altronde LoM ha una lunghissima storia scritta da tanti anni (diciassette mi pare) di giocate e quest. Integrarli nell'ambientazione, anche solo con dei cenni, penso sarebbe molto bello.
3. Rilanciare il gioco e l'identità delle razze: il gioco di razza è un po' stagnato, gli elfi e i mezzelfi sono giocati da molti giocatori, ma non è raro che siano mossi in modo molto... "umano". Una maggiore cura e promozione rispetto al gioco di razza delle razze aperte può far rifiorire l'atmosfera fantasy, ad oggi un po' spenta a causa di ciò e della scarsa presenza di Nani e Goblin (razze bellissime e particolarissime) all'interno della landa. Non so bene nemmeno io come, ma le razze aperte vanno assolutamente valorizzate, con le loro culture e differenze.
Allo stesso modo penso che le razze chiuse/speciali vadano un po' a minare questo gioco, essendo accessibili principalmente da umani, elfi e mezzelfi, molti giocatori partono dall'idea di avere un personaggio "forte" in una di queste razze. Anche le razze speciali hanno tutta una loro cultura e un loro modo di essere giocate, ma il loro strapotere (sono infatti per dotazione di base e abilità sensibilmente più forti delle razze aperte) finisce per attirare il gioco su di sè lasciando perdere invece il roling di spunti molto più ricchi come quello dei reami elfici, le tribù goblin, i regni nanici... Uniformarle alle altre razze minimizzando il loro vantaggio in termini di potenza può essere d'aiuto, a quel punto la scelta dei giocatori sarebbe meno trainata dalle mere statistiche. Integrare inoltre le razze speciali nella cultura del gioco creerebbe a parer mio interessanti, ad oggi sono pressoché sconosciute quindi chi vi appartiene non di rado abusa un po' delle abilità tipiche di razze come vampiri, mannari, mezzidemoni e via dicendo, cosa che se invece potesse causare sospetti in chi osserva andrebbe a creare un gioco molto interessante di interfaccia tra il razziato e il mondo in cui dovrebbe vivere nascosto.
In questo momento razze chiuse e aperte sono ancora su differenti livelli di forza, anche se è in corso la revisione di tutte le chiuse proprio per evitare si verifichino casi di powerplay come ogni tanto è stato (a riprova di quanto dicevo sopra, io amo interpretare la mia razza, ma i casi di powerplay di cui ho memoria sono stati perpetrati principalmente da personaggi in razza chiusa, non è raro che i giocatori più prevaricatori si facciano attrarre dai bonus che le razze speciali offrono)
Insomma, riportare il fantasy dove deve stare, promuovendo tutto quel gioco socioculturale delle società non-umane, secondo me è prioritario.
4. Partecipazione più attiva dei gestori: l'impegno off che viene messo dalla gestione nello sviluppo del gioco, soprattutto di recente, è visibile a tutti. Tuttavia mi sento di dire che vedere i gestori giocare attivamente, creare gioco e dare un po' il buon esempio su come si gioca e mastera può essere qualcosa che faccia progredire meglio tutti.
5. Passione: la presenza della gestione si è fatta sentire di più nell’ultimo periodo, e questa è una cosa che per me fa e farà sempre soltanto bene alla landa. Continuate cosi!
CONCLUSIONI: LoM aveva dei problemi, che in buona parte mi sento di dire che siano stati risolti con un grosso impegno da parte di tanti giocatori e della gestione, più che una conclusione questo è un invito ai nuovi player a fare un salto qui e a quelli vecchi di ripensarci, potrebbero restare sorpresi del cambio di rotta che tutti insieme siamo riusciti a dare.
Da fare ce n'è ancora perchè niente è perfetto, ma il grosso, quello che prima non funzionava, ora va molto meglio.
Non saprei come valutare lom, quel che posso dire è che sono contento di come le cose stiano andando e del gioco che riesco a condurre su questa Land, spero che tanti altri possano trovarci quel che ho trovato io, questa landa mi ha dato tanto e tanto continua a darmi!
//Pardon, nei giorni ho fatto qualche edit perchè non trovavo il modo migliore di dire la mia opinione su ciò che ancora può essere migliorato
sgre è iscritto dal 08/12/2021, è entrato l'ultima volta il 20/05/2022
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Personaggio: Jehrome
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Modificata il 09/05/2022 15:07:19 da sgre
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E, perché no, anche un restyling grafico è possibile...
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24/01/2022 - GRAFICA: Essenziale, chiara, pulita. Non c'è sfarzo: al barocco di preferisce la sobrietà. Secondo me è un vantaggio, perché facilita notevolmente l'utilizzo delle varie funzionalità. Tra le altre cose i simboli di gioco sono intuitivi e ben riconoscibili. L'unico consiglio, al quale pensavo recentemente, è di perfezionare l'interfaccia del login aggiungendo un logo di gioco. Si, effettivamente Legacy of Magic ha una sorta di logo, che verte principalmente attorno alla scritta del gioco. Però ecco, secondo me sarebbe figo e "professionale" avere un logo a tutti gli effetti, un'immagine che riconduce inequivocabilmente al gioco!
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è semplice e di gradevolissima lettura. Non è un poema di venticinque pagine, no, è essenziale. Cioè non toglie che viene ampliata da molte altre voci, a partire dalle razze, alle gilde, e alle vicende di gioco. Insomma, è in continuo evolversi!
L'ambientazione non viene spesso richiamata durante le giocate (ma ovviamente viene "utilizzata" da molte gilde o razze per giustificare il giocato, o per renderlo coerente, come se fosse una base, ovviamente). E' pur vero che esistono razze/gilde/clan che inevitabilmente si fondano sugli eventi dell'ambientazione. Mi riferisco a seguaci di una determinata divinità, a discendenti di razze antiche e molto molto altro.
Devo dire che apprezzo particolarmente la linearità dell'ambientazione, poiché spesso viene resa quasi opprimente e se non la si legge tutta si rischia di fare fail, ma non su Legacy of Magic, no.
Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca praticamente sempre, sia di giorno che di notte (ovviamente ci sono periodi e periodi, come quello estivo o natalizio durante i quali l'utenza cala) e non è per nulla difficile trovare spunti di gioco.
La cosa bella è che si viene subito coinvolti dai giocatori più esperti: un pg nuovo viene seguito, accolto, così da non ritrovarsi mai da solo.
Il livello di gioco è fortemente variabile, dato il gran numero di utenti. E' facile trovare un livello ottimo come lo è trovarne uno discreto o, talvolta, insufficiente. Personalmente mi ritengo molto soddisfatta del livello di gioco, soprattutto se si fa riferimento ai master: sempre presenti, sempre attivi, quasi sempre disponibili (ovvio, se si chiede una convalida all'ultimo minuto non ci si può aspettare molto), fantasiosi, competenti.
Il gruppo guardie si occupa di tenere a bada eventuali disturbatori o spammer e sono rarissimissime le volte in cui si subisce la loro influenza.
Voto: 9/10
SERVER: Il server è eccellente e veloce. Si e no capita 2/3 volte all'anno che il gioco crashasse o si bloccasse, ma è anche normale dato che talvolta vi è un grosso numero di utenza che gioca e si connette.
Voto: 10/10
CODICE: Non sono per nulla pratica di codici, ma penso proprio che faccia il suo lavoro, non avendo finora riscontrato alcun tipo di problema.
Le proposte segnalate vengono SEMPRE ascoltate e discusse per capire se siano fattibili o meno. In generale la gestione del gioco cerca sempre di spendersi per migliorie e qualora non sia possibile le risposte vengono sempre motivate. Ci sono volte in cui le proposte fatte vengono bocciate ragionevolmente e altre in cui si ha la sensazione che ci sia troppo lavoro da fare e quindi è meglio lasciar perdere. Insomma, alcune volte è come se si tappassero le ali. Non è un aspetto negativo ma neppure positivo. Credo che su questo punto ci sia bisogno di un maggiore dialogo... Il problema è che le cose da fare sono tante, troppe, e quindi nulla diventa semplice o immediato. Comunque sia la buona volontà c'è tutta ed è assolutamente da apprezzare!
Su quest'ultimo punto (codice a parte) do 7/10
FUNZIONALITA': E' forse tra le cose migliori del gioco: è facile, è chiaro, è intuitivo, è immediato. Certo, chiunque si approcci per la prima volta rimane spaesato, ma è semplicissimo riuscire ad ambientarsi. In ogni caso sono presenti le guide di gioco che subito, non appena ci si iscrive, mandano una missiva di benvenuto rendendosi disponibilissimi al supporto.
Voto: 9/10
DOCUMENTAZIONE: C'è un ampio e chiarissimo manuale di gioco. Non è un'accozzaglia di documenti, è appositamente suddiviso per sezioni e sottosezioni, con tanto di motore di ricerca. Più facile di così non si può.
Voto: 9.5/10
GESTIONE: La gestione si spende TANTISSIMO per il gioco e ascolta sempre i giocatori: dubbi, domande, perplessità, proposte, vengono SEMPRE ascoltate e discusse. Vuoi gli impegni privati, vuoi l'enorme quantità di lavoro da fare (parliamo pur sempre di un gioco con una media di 40 giocatori connessi al giorno e con chissà quanti iscritti totali, centinaia e centinaia!) i tempi di attesa sono lunghi, talvolta troppo. Mi dispiace solo che talvolta si preferisca lasciare le cose per come stanno piuttosto che affrontare una revisione o delle modifiche per evitare di sovraccaricare la gestione e attendere mesi. Su questo punto bisognerebbe lavorarci, capisco che sia difficile... Non do colpe.
Comunque sia la gestione è notevolmente più dedita all'organizzazione che al gioco, al roling, probabilmente per i motivi già espressi sopra. Anche questo dispiace, spero che possa in futuro cambiare!
Voto: 7.5/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1. Creare team che si occupino autonomamente dei vari aspetti di gioco (grafica, server, mercati, revisioni varie, gestione, ecc...). Penso che creare team separati, e non un unico gruppo di gestione, possa aiutare a rendere più veloci le modifiche. Già ci sono, non lo nego, ma secondo me si potrebbero ampliare e differenziare, come a creare degli specialisti del settore che si occupano solo di quello;
2. Creare un logo figo e inequivocabile, rappresentativo, semplice e intuitivo;
3. Partecipare molto più attivamente al gioco (mi riferisco ai gestori), solo solo perché gli utenti sarebbero molto contenti di condividere con loro più esperienze di gioco;
4. Creare sempre, sempre, in continuazione, nuovi spunti di gioco per evitare troppi periodi morti. Ci mancano le macro-trame!
5. Aggiungere descrizioni dettagliate, non mi riferisco quindi a quelle generiche che già sono abbondantemente presenti, in TUTTI i luoghi (anche quelli minori) e in maniera possibilmente equa;
6. Essere attivi, farsi sempre vedere, coinvolgere sia in on che in off i nuovi e i vecchi. Fare sorprese, fare contest, gare, trame, inserire novità;
7. Fare dei questionari mensili e anonimi (magari tramite google form) per TUTTA l'utenza per avere un feedback sull'andamento del gioco. Questa è una cosa veramente tanto tanto bella, speso che possa seriamente essere presa in considerazione.
CONCLUSIONI: Vale la pena giocare su Legacy of Magic: è un gioco completo, ben strutturato, entusiasmante, ricco, sempre attivo, in grado di valorizzare qualsiasi personaggio (e quindi player).
Dopo 8 anni di gioco non mi sono ancora stancata!
artemidia è iscritto dal 19/01/2022, è entrato l'ultima volta il 04/07/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Artemidia
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
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31/10/2021 - GRAFICA: Nulla da dire, si presenta in modo omogeneo e non risulta troppo pesante e stancante per gli occhi.
AMBIENTAZIONE: Nulla da dire sull'ambientazione. A parere mio ben delineata e richiamata in giocate e quest da parte di master ed utenti. Anche le razze sembrano essere ben distribuite nell'ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco molto buono, non vado nel dettaglio perché ogni Player gioca a suo modo e suo piacimento, per cui non mi dilungo molto.
SERVER: Il server mi pare stabile e non crea nessun problema usandolo con Chrome
CODICE: Non sono esperto.
FUNZIONALITA´: Nulla da dire, ben delineati e facilmente intuibile. anche grazie la svariata disponibilità di guide e master pronti a darti aiuto e supporto.
DOCUMENTAZIONE: Nulla da dire, in ogni caso qualsiasi cosa non si capisca le guide ed i moderatori sono sempre disponibile a spiegarti tutto con estrema chiarezza. In ogni caso qualsiasi cosa di documentazione, cambi razza, manuali ed altro è tutto ben inserito nelle apposite sezioni.
GESTIONE: Gestione molto presente e particolarmente funzionale. I complimenti per questo punto. Sempre pronti ad aiutarti e a venirti incontro ad ogni tua evenienza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nulla
CONCLUSIONI: .
m-91 è iscritto dal 31/10/2021, è entrato l'ultima volta il 31/10/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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02/05/2021 - GRAFICA: La grafica è una grafica estremamente basica, nulla di complicato, nulla di particolarmente pesante.
AMBIENTAZIONE: Un ambientazione originale, nulla di banale, nonostante sia un Gdr Classic Fantasy, si spera non cambino anche quella.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio/Basso, alcuni personaggi sono proprio bravi, per fortuna loro però stanno migrando su un altro gdr.
SERVER: Non ne capisco una mazza, ma ha sempre funzionato, quindi ok
CODICE: Di codice conosco a malapena quello per sbloccare il mio Iphone, quindi passo avanti e do il giudizio agli esperti.
FUNZIONALITA´: PEr fortuna non molto difficile, perche se devi affidarti alle guardie stai fresco.
DOCUMENTAZIONE: C'è il necessario.
GESTIONE: Chi? L'unica volta che mi ha risposto il gestore è stato per prendersi i soldi del Pacchetto iniziale, poi chi lo ha piu visto...
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Chiudetelo.
CONCLUSIONI: Mi sono visto costretto a farmi esiliare il pg, questo perche la gestione, le guardie e tutti quelli che siano parlando di coerenza on quando poi non sanno nemmeno cos'è, mi parlano di coerenza di informazioni solo perche scomode per una loro amica, poi quando gli chiedo come mai i miei oggetti sono spariti dalla scheda mi rispondono "Per coerenza li hai lasciati la" oggetti che mi ero giocato il giorno prima.
Inoltre per giocare devi fare su prenotazione, pg in mappa molti, giocanti ben pochi, quest ... BAH, esistono? Poi che altro aggiungere... beh, veramente NIENTE, perche questo gioco a malapena ha meritato il tempo di questa mia recensione. DISGUSTATO!
Note della Moderazione: Rimossa il riferimento a un altro utente
argo è iscritto dal 04/04/2017, è entrato l'ultima volta il 21/08/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Jackar
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 14/09/2021 22:15:12 dalla moderazione
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15/04/2021 - GRAFICA: Grafica semplice e fluida, vecchio stile ma sempre funzionale.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione nel gioco è ben organizzata e molto varia, il che permette di ricreare e modellare il proprio personaggio come meglio si crede o si desideri. Tra i vari equipaggiamenti oltretutto sono presenti più oggetti anche di uso comune che aiutano a dare più spunti di gioco e rendere il tutto molto più veritiero e realistico.Le razze sono molteplici, oltre le classiche se ne possono trovare altre a numero chiuso. Quest'ultime necessitano di buona capacità di role e di una quest di ingresso, o almeno così mi è parso. Giustamente,a mio avviso, per preservare l'integrità e il senso della razza stessa. Sono quelle più appetibili e allo stesso momento quelle che rischiano di finire ruolate in maniera non proprio consona ecco....Sia master che utenti nelle loro giocate fanno caso alle condizioni climatiche e sopratutto i master dutante le quest tengono conto di questi fattori. Cosa non sempre scontata.Per il resto è un gdr...bisogna usare la fantasia...e posso affermare che qui non viene assolutamente soppressa ma lasciata libera, sempre nel rispetto reciproco degli altri utenti.
Le divinità danno possibilità diverse. Ovvio che il loro favore, deciso dai master in base a giocate e rispetto o meno dell'orientamento verso la divinità prescelta,non si guadagna dopo 2 role. Ci vuole tempo e pazienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo. direi riassumibile in poche parole chiave: disponibilità alta da parte di master,guardie,guide e altri utenti. Rispetto reciproco alla base di ogni role.Niente powerplayer o metagaming. Possibilità di inserire annunci temporanei.Puoi giocare anche da solo e a meno che non sia un orario assurdo qualcuno ti chiede di potersi unire.
SERVER: server stabile e sempre on
CODICE: non ne capisco proprio niente.
FUNZIONALITA´: Giocabile molto bene da pc. Qualche leggerissima difficoltà da smartphone. Ma niente di insormontabile o impossibile.
Ottimo il sistema che non ti permette di entrare in una chat da un luogo troppo distante dall'ultima role. Ovvio che si può sempre leggere quello che gli altri utenti fanno a meno che non siano in una chat strettamente privata.
Guida online completa e ben descritta.
Ma spesso non ce ne è neanche bisogno perché ad ogni passo che il tuo pg fa, come ad esempio lavorare per un nobile, c'è qualcuno che ti spiega passo passo ogni funzione e possibilità legata.
Leggermente macchinoso all'inizio, ma questo di solito mi accade in ogni nuova land.
DOCUMENTAZIONE: Guida completa e ben definita.
E presente oltretutto l'apposito pulsante di rimando dentro l'interfaccia di gioco
GESTIONE: Gestione presente e attiva
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo gioco ancora da troppo poco tempo per arrivare ad aver maturato consigli o suggerimenti.
Comunque esiste una apposita bacheca off dove tutti possono liberamente fare proposte
CONCLUSIONI: In complessivo land ottima con molti player presenti e sopratutto molto disponibili con i nuovi arrivati e con chi è alle prime armi. Cosa non da poco visto che a volte succede di essere esclusi a priori o perché inesperti o perché fuori dalla "cerchia". Tutti giocano con tutti, ovvio nel rispetto del buon senso spazio-tempo.
Ovvio che, dando la possibilità di avere tanti mestieri, tanti ruoli diversi e tante razze ci vorrebbero almeno il triplo di utenti
lambrusk è iscritto dal 15/04/2021, è entrato l'ultima volta il 15/04/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Dhurock
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
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11/04/2021 - GRAFICA: Grafica piacevole, ha quello stile leggermente retrò che mi fa apprezzare maggiormente il tutto. Inoltre ci sono 3 colori diversi nel caso si abbia voglia di piccoli cambiamenti.
Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: Ambientazione tipica di un gioco fantasy, ricca di storia ma soprattutto particolarmente ben congeniata rispetto ai soliti giochi fantasy in cui non vi è neanche un minimo di impegno nel crearla.
Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si può giocare quando si vuole, da soli o in compagnia, purtroppo la piattaforma merita più giocatori in quanto vi è la possibilità di creare vere e proprie società tra le varie razze.
Non ho mai notato disturbatori o spammer.
Voto: 8.5/10
SERVER: Per adesso mai, stabilissimo.
Voto: 10/10
CODICE: Codice personalizzato e in continuo cambiamento, c'è sempre lo spazio per nuove idee e proposte.
Voto: 9/10
FUNZIONALITA': E' necessaria un minimo di esplorazione per far si che tutto diventi fluido e funzionale, dopo di che muoversi all'interno della piattaforma sarà un gioco da ragazzi. Vi sono le guide SUPER disponibili verso i nuovi giocatori.
Voto: 9.5/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è vasta, trovo qualche piccola difficoltà ad unire tutte le informazioni visto che a volta sono un pò frammentate ma in media è facile mettere tutti i pezzi insieme, basta un minimo di pazienza, inoltre le guide ti spiegheranno volentieri e in modo super dettagliato dove recuperare tutte le info che necessiti.
Voto: 8/10
GESTIONE: Gestione impeccabile e attiva. Proposte sempre considerate. Organizzazione eccellente.
Voto: 11/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi viene in mente... permettere di visualizzare il profilo dei vari personaggi mentre si è in chat a ruolare, questo non solo lascerebbe il giocatore immergersi con più facilità nel proprio personaggio e in quello degli altri ma risparmierebbe più tempo in quanto non sarebbe più necessario abbandonare la pagina per analizzare anche solo le informazioni più importanti dei propri compagni di avventura.
CONCLUSIONI: Davvero un lavoro ben fatto, spero che altri possano notare la bellezza di questa piattaforma e che possano unirsi al resto della community.
Il mio voto finale è 9/10 in quanto possa esserci sempre spunto di riflessione e margine di miglioramento, per il resto, ottimo!
EDIT: Personalmente odio vomitare polemiche, perciò mi limiterò ad una modifica innocente: bannare qualcuno perché si rifiuta una richiesta di role in quanto si da la precedenza ad un'altra landa - DI CUI NON E' STATO FATTO NOME - non è un comportamento ne educato ne corretto. Buona fortuna!
sarkairox è iscritto dal 10/04/2021, è entrato l'ultima volta il 18/09/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Boruk
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/08/2022 16:32:24 da sarkairox
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07/02/2021 - GRAFICA: Desidero informare prima di cominciare che i miei voti sono del tutto esterni, sono un osservatore che ha solo guardato la land per qualche mese e ha deciso di abbandonarla perchè non mi piace. Non ho mai fatto parte di un gruppo, ma riporto quello che in modo oggettivo ho notato dopo un pò.
INIZIAMO con la Grafica: è semplice, non me ne intendo ne me ne interesso, ma ho visto cose migliori.
Non è certo innovativa, ma è piacevole.
Due skin in tutto
AMBIENTAZIONE: -- L'ambientazione è stata ben Delineata?
molto scarna ad un primo occhio può essere interessante, perchè lascia pensare a possibilità di spunti di gioco.
Un classico gdr Fantasy, un pò rivisitato perchè ci sono cose che, con il periodo storico, sono un pò fuori ambientazione, ma credo che dipendano da anni di land in cui sono state rivisite e ripensate tante cose.
Manca una vera storiografia, uno entra ma la storia effettiva è persa nei meandri di chissà cosa e può essere un problema ripescarla. Qualcosa si trova, ma è molto difficile anche solo giocarla.
Le divinità non hanno un gran senso, sono messe la per dare un idea e possono essere viste sia bene che male che neutre, non c'è una reale differenziazione se non per quel che rappresentano, e comunque c'è il male ma il bene no, c'è il caos ma la legge no. tendono al neutrale.
-- L'ambientazione viene utilizzata o richiamata durante le giocate da parte degli urtenti e dei master?
Ci hanno provato, sia master che giocatori, ma vengono ripresi non propriamente nei modi migliori. Anche lo storico che si può esser creato nelle varie chat viene messo da parte e la gestione non ne tiene molto conto. Spesso è un gruppo che vengono chiamati responsabili master a limitare ogni idea di gioco, secondo la domande che ho fatto e le risposte dai player questi responsabili non sono propriamente equi.
-- Eventuali razze e corporazoni presenti nel gioco sono state nominate nell'ambientazione ed inserite in modo omogeneo?
Per le razze ci sono nell'ambientazione e nel gioco, ma non sono bilanciate alcune sono troppo forti altre troppo deboli.
Le gilde sono per lo più neutrali per costrizione od è prorio difficile giocare serenamente, quella malvagia fa venire il mal di testa e non ce ne sono di realmente benevole, nel caso ci fosse verrebbe sicuramente penalizzata.
Ottime novità sono state fatte e costruite dalla gilda dei Mercanti, gilda molto valida. Non so tuttavia quanto ancora resisterà chi è alla gestione di questa gilda, l'idea più comune dei player che ho "intervistato" è che l'estro di chi è la capo gilda verrà "ucciso" e accadrà perchè troppo creativa e propositiva, ma magari così non sarà.
Voto: 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Posso dire scrittura buona, ma il gioco sembra estremamente influenzato dall'off anche se dona l'idea di essere on, minato da caporioni malpensanti di base, che si lasciano influenzare da antipatie e dai pettegolezzi , di questi ne girano tanti soprattutto in canali off. Se malauguratamente si viene etichettati si finisce di giocare in modo sereno, sembra che non ci si possa aspettare una giustizia nel senso oggettivo, non c'è a meno che non si segue uno dei caporioni e poi dipende chi la vince tra loro.
Quindi per quel che mi riguarda PESSIMO livello di gioco anche se ad una prima impressione non sembra male, perchè sembrano tutti gentili e diplomatici, la verità è che l'ambiente si fa pesante andando avanti, si percepisce e anche il Gioco interno diventa quindi scadente. Passa la voglia di giocare anche solo a sentire le male parole che uno rivolge ad un'altro e così via. Non ci sono disturbatori, ma i disturbatori sono gli stessi giocatori che rendono l'idea di un ambiente malsano. Non mi è proprio piaciuto.
Voto: 1/10
SERVER: Pochi problemi funziona.
CODICE: Proprio non me ne intendo.
Permette però una versuone mobile comoda.
FUNZIONALITA´: Funzionalità intuitive.
Per chi non ha mai giocato ad una land all'inizio non sa bene dove trovare le cose, ma come per ogni cosa si impara tutto.
Tutto il sistema è comunque come prevedibile per un pbc semplice da giocare, in modo semplice e diretto non è difficile da capire come si fa. Il manuale comunque è estremamente esaustivo almeno per i primi passi.
Ho visto land comunque migliori.
Voto: 5/10
DOCUMENTAZIONE: Sparsa qua e la. Il manuale va bene per cominciare, poi se scendi nelle particolarità e cerchi nei dettagli devi saltare tra le bacheche interne e il forum esterno. Ad un certo punto non sai più quale è la regola riconosciuta giusta e cosa no.
Sembra che a volte la documentazione delle regole vien modificata in modo da andar contro qualcuno, altre volte per un tentativo di migliorare ovviamente.
Ogni documentazione presente porta regole legate alle parole
"facciamo a discrezione del master"
non c'è una regolamentazione efficace ed effettiva che ponga dei limiti e delle regole chiare uguali per tutti e che non siano interpretabili.
Ho visto giusto delle modifiche ad Armature ed Armi che tentano di dare una regola tuttavia è sempre messo anche lì "a discrezione del master" o "danno indicativo".
Questo comporta che la stessa regola viene interpretata e applicata a seconda dei casi e non è mai per tutti allo stesso modo.
Lo stesso vale per le Skill vengono interpretate e fatte funzionare a discrezione dei master.
Quindi la documentazione c'è ma non ci fate troppo affidamento.
Voto: 3/10
GESTIONE: Non ci ho parlato mai a lungo, ho soprattutto osservato e fatto domande ai giocatori in questi mesi in cui ci sono stato. Con i dati raccolti, tramite domande ai giocatori, ho compreso come agisce il reparto gestionale e alla fine ho raggiunto una conclusione. Tutta la mia valutazione si basa da un osservazione distaccata ed esterna, vista da un giocatore che non fa parte di nessun gruppo, ma solo di quel che si arriva a recepire alla lunga: un atmosfera pesante, mai serena davvero, si percepisce sempre che c'è qualcosa che non va.
La gestione più o meno c'è, se si chiede chiarisce in via generale alcuni in modo scocciato però.
Ho intervistato i player prima di potermi esprimere e decidere se restare e giocare qui. Ma la maggior parte delle risposte che ho ricevuto mi hanno fatto comprendere che la Gestione NON accetta le critiche se le si fa in modo aperto non si viene ben visti.
Leggendo le varie bacheche, interne o forum che siano, con attenzione si capisce che meno hai a che fare con il reparto gestionale meglio è, più giochi sereno.
Le guardie: deputate alla serenità del gioco e alle punizioni se qualcuno infrange le regole. La percezione che si ha chiedendo opinioni in giro, è che sono leggere o sono pesanti a seconda dei casi, non sembra esserci un metro ufficiale di giudizio per loro. Sembra che a volte imprigionano, ma non si ha il tempo di rispondere. Altre volte permettono cose che invece hanno punito su altri. Altre volte lasciano perdere a seconda di chi dovrebbe esser ripreso e chi no, ma se non si hanno le simpatie giuste, cercano finchè trovano qualcosa per punirti. Insomma non si capisce bene come funzionano, o meglio funzionano per alcuni e non funzionano per altri. In sostanza sembrano faziose a tratti, ma altre volte sembrano giuste.
Le guide: fanno il loro lavoro.
Master: lavorano e non sono male.
Voto: 5/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Arricchire l'ambientazione.
Arricchire la storia.
Essere più equi in generale.
Eliminare l'off e le malelingue, sembra di stare alle medie. Questa percezione porta i nuovi a lasciare la land.
Lasciate che la gente possa giocare i propri personaggi senza che ci sia ogni volta una contestazione che rovina i giochi.
Rispettare di più le quest dei Singoli Master con i loro esiti e decisioni.
Mettete delle regole precise che valgano per tutti in modo uguale ed in ogni campo della Land e che siano leggibili da tutti.
Tenetevi di buon conto Il capo della gilda Corporazione mercantile che mi ha colpito molto... sempre che non lo abbiate già perso.
CONCLUSIONI: A me personalmente non è piaciuta la land.
A chi vuol provare la land dico questo:
entrateci se volete perdere il vostro tempo e se non avete null'altro da fare, non impegnatevi troppo e soprattutto non create troppe cose, chi lo ha fatto nel tempo sembra ne sia rimasto molto deluso: mi han detto che se all'inizio il gestore apprezza, dopo le cose cambieranno, ma non solo da parte del gestore, da parte proprio del gruppo gestione (Così ho riscontrato almeno secondo i vari Player)
L'ambiente di percepisce che non è sereno, ci sono persone troppo poco sincere, troppe cose fatte per una fazione piuttosto che l'altra e viene tolta la libertà di critica.. quindi per chi vuole provare la land se volete farlo e volete stare al loro gioco, allora vi auguro di scegliere bene la fazione !!!
Io personalmente non tornerò in questa land, preferisco ambienti più sani e sereni.
amsaril è iscritto dal 26/08/2020, è entrato l'ultima volta il 02/11/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Ad ogni modo, siamo dispiaciuti che la tua esperienza sia stata così negativa (sebbene non si possa parlare di esperienza di gioco, se scrivi che non hai mai giocato).
Followers e Personaggi di Legacy of Magic
ha giocato come
Boruk
ha giocato come
Cheryl
ha giocato come
Elyndar
ha giocato come
Mxyzptlk
ha giocato come
Knuck
ha giocato come
Lizath
ha giocato come
Jackar
ha giocato come
ella
ha giocato come
Ninielle
ha giocato come
Gylraen
ha giocato come
Tarnag
ha giocato come
Glith
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