Dusk
Gioco Attualmente Chiuso
Dusk è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
Visto che Dusk è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare CRSED: F.O.A.D. ↗
Nome Gioco: Dusk
URL:
https://duskrpg.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Dusk
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Sintesi Narrativa
Bower è una contea di circa sessantamila abitanti sita sulla costa orientale degli Stati Uniti, non troppo distante dal confine con il Canada.Fra le regioni del Maine, uno stato già di per se non particolarmente noto nel panorama mondiale, è sicuramente una delle più periferiche e sconosciute: il tessuto urbano più moderno risale agli anni settanta e ottanta, e le aree rurali sono estremamente arretrate rispetto alla media nazionale.
A Bowerton, il capoluogo, va in scena un lento susseguirsi di intrecci fra le vite di una popolazione abituata ad un contesto dove non accade mai nulla di esaltante, e dove anche il più piccolo dei problemi può diventare un caso nazionale.
Dietro questa nebbia si cela tuttavia un mondo sregolato e fertile, ricco di misteri, segreti e popolato da strane creature. La Contea, un tempo roccaforte di alcune fra le fazioni più note al mondo sovrannaturale, è completamente priva di una guida, alla mercé degli eventi. Cosa abbia portato alla sparizione di gran parte di quelle istituzioni, un tempo potenti, non è ben chiaro, ma nessuno fino ad ora si è preso la briga di indagare. Dopo anni di stasi, sul panorama segreto di Bowerton si affacciano nuovi carismatici leader e nuove strade da percorrere, o meglio, storie ancora da scrivere.
Contesto di Gioco
Le trame e gli intrecci di Dusk sono ambientati in un contesto moderno, ma arretrato e diverso dalla contemporaneità delle metropoli e dei grossi tessuti urbani. Il mondo umano e quello sovrannaturale si incontrano in misteri e segreti, che i personaggi devono interpretare o svelare, impregnando la quotidianità di un'aura antica e solenne, piuttosto che della mondanità e prevedibilità tipica del nostro secolo. In una distesa di nulla, chiunque può cercare di costruire qualcosa, o ostacolare chi sta già cercando di farlo. Prive di una vera guida, le numerose comunità sovrannaturali sparse e nascoste nella regione attendono di poter riemergere, seguendo gli antichi propositi di chi li ha preceduti o generandone di nuovi.
Razze e fazioni
Pallida imitazione di ciò che erano un tempo, streghe e stregoni votati alla magia bianca e la tutela degli equilibri della natura si radunano nelle Hex, un tempo una grande congrega stregonica che decideva le sorti dell'intera regione, alla quale sono profondamente legate. Le loro risorse, quasi del tutto azzerate da un vecchio conflitto dal quale non sono mai riuscite a riprendersi, sono tuttavia ulteriormente minacciate dai loro stessi simili, votati tuttavia alla magia nera, sempre più diffusi.
I mutaforma, che sono diffusi nel Maine settentrionale quasi come in nessun altro angolo del Nordamerica, compongono saldamente Le Famiglie, il residuato di ciò che un tempo erano i Rocameca, una tribù nativo-americana dove essi convivevano in pace con gli umani, proteggendoli dalle minacce delle altre creature sovrannaturali. I veri padroni naturali della Contea, grazie alla loro discendenza, controllano la riserva indiana abenachi e tentano di proteggere la regione dalle minacce altrui.
Rimasti allo sbando dopo la misteriosa sparizione di uno dei Clan più potenti del territorio statunitense, i licantropi si sono di recente radunati in un piccolo Branco, ancora disomogeneo e fluido, ma ben determinato a ricavare nuovamente il ruolo di fazione e razza rilevante per la Contea che un tempo gli apparteneva, oltre che a svelare il mistero che avvolge la storia dei loro predecessori.
All'ombra di un misterioso e oscuro Clan, le cui trame si estendono in tutto il nordamerica ma che sembra sopito da secoli, i vampiri passano o si fermano nella Contea sfidando l'autorità delle altre razze con la loro sola presenza, cercando di ricavarsi una nicchia nel tessuto sovrannaturale della regione.
Tag:
#Magia #Fantasmi #Stregoni #Mutaforma #Vampiri #Licantropi #Mistero #Horror #urban fantasy
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Gennaio 2019
GdrID: 10080
Data Pubblicazione: 20/01/2019
Ultimo Aggiornamento: 07/01/2026
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Recensioni Dusk
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12/04/2021 - GRAFICA: Non me ne intendo di grafica ma direi che è perfetta
AMBIENTAZIONE: Niente da ridire sull'ambientazione e anzi, molto interessante
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco piuttosto alto, disponibilità al gioco, a incastrare trame quindi direi che è ottimo per chi vuole passare un pò di tempo a divertirsi. Ho notato che l'utenza chiede di giocare, specialmente chi è in land da più tempo e anche questo è una cosa molto positiva visto che di solito nelle altre land bisogna quasi pregare per giocare. Purtroppo in altre snobbano quelli nuovi cosa che qui non accade.
SERVER: Il server è stabile, mai bloccato.
CODICE: Non me ne intendo di codici quindi non posso esprimermi a riguardo
FUNZIONALITA´: Funzionalità perfetta.
DOCUMENTAZIONE: Finalmente una documentazione dove ci si capisce qualcosa ed è accessibile a tutti cosa che spesso non ho trovato in altre land dove la doc era minima e solo da razziato potevi leggere all'interno di alcune bacheche cosa assurda a mio parere.
GESTIONE: La Gestione è molto presente, c'è sempre un Admin o un Master al quale chiedere. Sono sempre stati molto disponibili a dare una mano o a consigliare per eventuali modifiche del bg o statistiche. Il Gestore Dusk è disponibile e piuttosto presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun suggerimento, per quanto mi riguarda la land sta andando piuttosto bene.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è il massimo. Ho girato tante land nella mia vita da player e ne ho viste di tutti i colori, Gestori che facevano Meta, che leggevano i messaggi per poter far reagire i loro pg giocanti.. Bullismo di ogni tipo, maleducazione e scorrettezze che non dovrebbero esistere in un gioco. Si è persa un pò l'idea che una Land c'è per divertirsi, per staccare la mente dai problemi di ogni giorno, se un gioco crea problemi non è più utile ma diventa solo un massacro. E' un mese che gioco qui, poco ancora ma per ora posso dire di essere soddisfatta della mia esperienza, è un ambiente sano, la gente gioca volentieri e si vede, ci saranno di sicuro qualche mela marcia ma per ora non mi è capitato nessun evento spiacevole anzi.
Sono stata portata in questa land da una coppia di amici con cui ho giocato per anni in altre land e devo dire che sono contenta di essere entrata qui.
Concludo dicendo che se volete una land in cui divertirvi e magari scambiare due battute in Off è il posto giusto.
brunilde è iscritto dal 09/11/2018, è entrato l'ultima volta il 12/04/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: William
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 20/04/2021:
Ciao e grazie per il tuo commento!Fa sempre molto piacere ricevere feedback positivi, e sono contento che quelli che io reputo gli aspetti più importanti della land vengano apprezzati :)
Ringraziandoti anche da parte del resto dello staff, spero che la tua esperienza sulla land possa continuare ad essere positiva.
Buon gioco, Dusk
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22/02/2021 - Grafica: Sicuramente accattivante e ben studiata, da migliorare sicuramente la mappa della land dal momento che alcune zone non sono evidenti da subito: suggerirei un menù a tendina per le varie location di edifici e locali così da rendere tutto più chiaro. La mappa è vasta e mettersi a gironzolare nelle varie location per cercare il BCSD piuttosto che lo Stables Cafè o qualcos'altro è snervante e tedioso. La chat è ben leggibile con i vari comandi da inserire che rendono piacevole agli occhi e ben definite le azioni nella loro parte parlata e descrittiva. Personalmente tuttavia ho trovato fastidiosa l'eccessiva dominanza dei codici html per la personalizzazione della scheda, dove per mandare a capo è necessario copia-incollare ad ogni capoverso il comando < br >.
Voto 6
Ambientazione: Sicuramente ben scritta e, da quello che mi è parso di capire, completamente inventata e di fantasia. La documentazione interna è lunga ed esaustiva, per quanto a mio avviso preferisco qualcosa di più snello e di facile consultazione e presenti alcuni refusi di battitura o incongruenze con le effettive dinamiche di gioco interne e meriterebbe un aggiornamento a riguardo. La storia narrata parte dal X secolo e racconta le vicende della contea di Bower che hanno inizio con la storia delle popolazioni autoctone di indiani pellerossa, passando per le influenze norrene in america settentrionale ed il colonialismo inglese, proseguendo con la guerra di secessione americana e così via fino ai giorni nostri, scendendo in dettagli microscopici finendo a parlare della società di trasporti arteficie della ferrovia che attraversa il paese, anch'essa con una sua storia ed un nome. Si parla di tutto: le peculiarità di ogni singolo quartiere del capoluogo, con le influenze socio-culturali subite dall'insediamento di comunità italio-irlandesi, il Santo patrono cittadino, le associazioni criminali. Gli spunti sono numerosi ma per quella che è stata la mia permanenza li ho visti sfruttare molto poco se non per niente. Oltre alla documentazione ufficiale, la gestione suggerisce anche un'ulteriore lettura di quelli che sono i regolamenti e gli eventi presenti in bacheca On: insomma veramente, veramente tanto da leggere per scrivere un Bg coerente e cominciare a giocare ed immergersi nel meccanismo. Sforzi che poi necessitano di ulteriore tempo, almeno parlo per me, prima che maturino i loro frutti dal momento che dopo l'iscrizione ho personalmente dovuto aspettare prima di venire integrato a tutti gli effetti nelle trame, venendo di fatto relegato a simming che ho trovato alla lunga noioso. Concludo cercando di farvi riflettere sul fatto che nella sezione FAQ solo nella parte della documentazione degli stregoni ci sono 40 domande (contate): diventa difficile trovare anche la risposta, mentre mi rifaccio alle incongruenze citate parlado della meccanica di percezione del magico, dove in documentazione (Razze>Streghe>Percezioni & Rapporti>Capoverso 21) si dice chiaramente che il giocatore per percepire la magia circostante deve esprimere tale intento in azione anche quando la situazione è favorevole, mentre mi è stato detto da più staffer e dall'utenza che non è così e che ciò avvenga comunque in automatico, facendo perdere alla guida utilità e credibilità.
Voto 6
Livello di gioco: Gli utenti sono tutti in grado di scrivere azioni più o meno articolate, forse a volte si abusa troppo dei pensieri in azione andando a scrivere un numero infinito di caratteri di testo dove solo una minima parte riguarda il parlato. C'è un buon livello di caratterizzazione sebbene molti ricadano in cliches comuni e per altro scomodi ai fini dell'interazione tra i personaggi, finendo tutti con l'avere storie più o meno simili piene di problemi e manie di persecuzione: suggerisco di puntare sulla semplicità e poi caratterizzare il proprio Pg sulla base di ciò che succede in On, piuttosto che dargli una storia secolare alla fine ingestibile e anche in quel caso a volte delle piccole forzature sono d'obbligo come ad esempio esprimere a parole una curiosità o un fastidio nei confronti di chi va a sedersi di fianco a noi in un pub, non semplicemente descrivendo come il personaggio balli nervosamente sullo sgabello senza offrire gioco. Condivido l'impressione di chi ha scritto che spesso le azioni superino i 20 minuti, sebbene nella guida sia chiaramente espresso che debbano attenersi ai classici 5/10 minuti ma non ho mai visto sanzionare nessuno a riguardo, di fatto rendendo nulla quella regola e dando l'impressione più che sia scritta per potersi giustificare che per un reale scopo al fine di rendere le role più dinamiche e scorrevoli. Di fatto spesso in role con due partecipanti si riesce a svolgere un turno completo in 30/40 minuti senza paura di esagerare e la cosa ovviamente si aggrava quando i partecipanti aumentano. Avendo partecipato ad una quest d'ambientazione posso dire che l'esperienza è stata molto confusionaria, con giocatori che non si fanno nessun problema a lasciarsi andare a wall of text di dubbia utilità, creando un'accozzaglia di caratteri poco chiari in cui non si capisce dove sia situato esattamente il Pg nella location, ma sia espressa nei minimi dettagli la mimica facciale facendo riferimento ad ogni muscolo se non anche gli atteggiamenti ed i pensieri, oltretutto con turnazioni libere: una cosa ingestibile e onestamente poco entusiasmante, suggerisco l'invito del master di turno a limitare i caratteri entro un certo numero oltre che quello dei partecipanti, anche a costo di scontentare qualcuno. Aggiungo che magari modificare il regolamento ed inserire un limite di tempo categorico sia in quest che in free (consigliando caldamente in quest'ultimo caso di rispettarlo) di 10/15 minuti sia preferibile, dal momento che tanto le norme attive ora non vengono rispettate. Il meta è poco presente ma anche qui a volte mi è capitato di leggere reazioni spropositate o supposizioni azzeccatissime da parte di alcuni player in seguito a determinati eventi, che hanno poi portato al dileguarsi del giocatore in questione per evitare ripercussioni On, rendendosi irreperibili per giocate future con la scusa dell'impegno e la promessa di una futura giocata. Di fatto, per quanto non siano rare le quest di fazione e di trama accessibili solo a determinati Pg, ho riscontrato la tendenza a preferire il simming o comunque una certa dominanza di questo stile di gioco, principalmente volto ad instaurare romance con questo o quel Pg più che a volersi immergere in una ambientazione cupa o dark, che di fatto fa solo da sfondo alle vicende amorose o alle chiacchierate al bar. Aggiungo in oltre che ho trovato spesso ironico le reazioni dei personaggi nella misura in cui si ha paura di uno sconosciuto ma poi ci si getti tranquillamente tra le braccia del vampiro di turno con cui si ha una relazione, senza contare che il sistema di role su prenotazione non venga rispettato, con 4 role prenotate e poi saltate in una settimana, anche se ad ogni modo c'è da dire che il quel caso non si fa fatica a trovare un sostituto per giocare.
Voto 6
Gestione: Anche in questo caso, e parlo sempre di esperienza personale, ho riscontrato un certo snobbismo, non nel senso che lo staff non risponda alle missive dell'utenza ma che comunque lo faccia a volte in maniera troppo svogliata. Di fatto, con l'unica eccezione del Gestore che si è sempre dimostrato piuttosto disponibile, ho sempre ricevuto risposte ai miei dubbi che mi invitavano a leggere la documentazione, supponendo forse che io non l'avessi già fatto e non che volessi solamente una conferma di aver compreso bene le dinamiche di gioco. Sono stato anche ammonito perché ho commesso l'errore, se così lo vogliamo chiamare, di porre la stessa domanda a due staffer diversi. Specifico che lo staff di Dusk è composto da otto persone, di cui alcuni ricoprono più ruoli differenti. Inoltre ho supposto, bonariamente, che porre una domanda ad un admin o ad un master non facesse differenza e anche in questo caso sono stato ammonito di rivolgermi alla persona che ricopriva il ruolo apposito nello staff. In breve ogni domanda che ponevo allo staff, anche se stavo solamente cercando di capire come concordare una giocata con un capo fazione, era seguita da un messaggio di moderazione/admin, con la scusa che il capo gilda in un mese non aveva tempo per giocare sospendendo di fatto le affiliazioni On, ma non quelle da background ovviamente, precludendomi di fatto gli spunti più numerosi di gioco. Non c'è un vice, nessuno ad eccezione del capo fazione può avvicinare ufficialmente il personaggio in On, quindi niente: aspetti e basta. E' bastato entrare in una chat pubblica già occupata per appena 5 secondi, il tempo di valutare se fosse possibile inserirsi per essere ammoniti perchè il backchatting non è consentito, sebbene ovviamente il mio tempo di permanenza non fosse sufficiente a sostenere tale accusa. Insomma un continuo rimbalzare di qua e di la tra staff e bacheca. Ora non voglio stare qui a fare polemica ma ragazzi, parlo direttamente a voi: prendetevi un pò meno sul serio, non siete di certo manager di aziende milionarie e si suppone che ricopriate un ruolo di responsabilità perché vi va di farlo, se così non è nessuno vi obbliga a mantenere la carica, per quanto i vantaggi che questa comporta siano ghiotti. Ricevere messaggi come "Non farci perdere tempo" è quantomai scoraggiante per un utente che nel suo piccolo ha sempre ringraziato, chiesto scusa per il disturbo arrecato e non ha creato alcun genere di flame ne pubblico ne privato, ma semplicemente ha posto un dubbio. Senza contare che poi lo staff sta li parcheggiato a fare non si sa cosa (probabilmente chiacchierare su Discord) quindi comunque non credo che rispondere sia una così grossa perdita di tempo: se avete di meglio da fare disconnettetevi e fate quello che dovete, o comunque una risposta garbata del tipo "Ora sono impegnato, ti rispondo dopo" va bene comunque, senza per forza far passare l'altro per fastidioso. Come ho già detto inoltre nella sezione riguardo alla documentazione, ribadisco che sono presenti (o erano prima che venissero segnalati anche da me personalmente) refusi, e qui dovrei essere io a rimandarvi a leggere bene la documentazione, o parti a mio avviso poco chiare, perciò una risposta precisa "Si, lo puoi fare" o "No, non lo puoi fare" sarebbe stata più gradita. Aggiungo inoltre che personalmente dopo la mia esperienza ho avuto un certo timore a rivolgermi di nuovo allo staff, temendo che porre di nuovo una stessa domanda esprimendo dubbi riguardo ad altre sfumature di una dinamica mi avrebbe fatto sembrare come il rompiscatole di turno, piuttosto che come un giocatore interessato e volenteroso e che sconsiglio caratteri come punti esclamativi (!), caps lock o testi sottolineati quando si risponde all'utenza. Guai a volersi giustificare se non si vuole essere additati come "polemici", non c'è motivazione che tenga. L'impressione di subire sciocche vendette bambinesche On non è mancata quando durante una quest d'ambientazione (unica quest a cui abbia partecipato tra l'altro) l'unica interazione che ha avuto il mio Pg da parte del master è stata farmi rovesciare un vassoio di caramelle addosso con annesse risate di Png responsabili senza neppure una parola di scuse On e senza poi coinvolgermi in nessun'altra maniera, neppure dopo che il Pg avesse risposto alla cosa in On: voglio dire capisco punire un personaggio che compie un'azione stupida ma uno che sta prendendo una caramella da un Png che le sta offrendo liberamente e venire "puniti" dal master mi è sembrato strano, anche se possa trattarsi semplicemente di banale coincidenza, doveva toccare a qualcuno ed è toccato a me. Concludo dicendo che ad oggi non mi è ancora ben chiaro il sistema di valutazione per l'assegnazione degli incanti in quanto, per ciò che mi riguarda, a me è stato specificato che potessi conoscere solo incanti e arcani di un certo livello, perchè dovevo giocarmi in On l'apprendimento, ma tranquillamente Pg iscritto dopo di me erano membri della fazione e avevano anche più di un arcano di livello massimo. Saranno anche doppi o secondi Pg ma nel momento in cui chiunque crea un nuovo personaggio deve essere messo sullo stesso livello degli altri, anche per rispetto di chi si è iscritto prima e soprattutto perchè il gioco risulti equilibrato, altrimenti non ha senso: io mi scrivo il Bg che sono uno stregone potentissimo e mi mangio tutti i personaggi che giocano correttamente da anni.
Voto del Gestore 7
Voto dello staff 5
Media 6
Funzionalità: Tante, alcune idee molto originali ma molte sfruttate poco o per nulla. Inutile il lavoro di corporazione, in quanto sono disponibili una serie di lavori "liberi" che spesso sono addirittura più remunerativi di quelli di corp. (es. una recluta di polizia guardagna in-game meno di un personal trainer che è un lavoro free, per non parlare di un avvocato). Le trame o semplicemente role di corp. sono completamente assenti, il gioco vero gira tutto attorno alle fazioni, nonostante un commento del gestore che risale ormai al lontano ottobre 2019 in cui si esprime l'intenzione di voler sviluppare il gioco corporativo, probabilmente intento mai andato in porto. Sei parte del corpo federale dello sceriffo che ha giurisdizione su un'intera contea, in un luogo dove ci sono streghe, stregoni negromanti, lupimannari, mutaforma e vampiri a bizzeffe? Non succede niente, nemmeno un reclamo per una multa per eccesso di velocità, a fine febbraio l'unico caso aperto è datato dicembre e riguardava un malfunzionamento di uno spazzaneve che aveva investito un png: ditemi voi se non si poteva fare di meglio con un ambientazione del genere, ma anche in questo caso non condanno la gestione dal momento che suppongo che il rallentamento sia dovuto all'avvio della fase Betha del progetto. Suggerisco di eliminare le corporazioni se non si ha veramente voglia di portare avanti il gioco in quella direzione, d'altra parte il vostro personaggio passerà tutto il suo tempo al bar/parco/discoteca a bighellonare, rendendo incoerente quell'aspetto della caratterizzazione.
E' ammirevole la volontà di bilanciare il gioco e offrire a tutti le stesse possibilità, ma non condivido la scelta di rendere inaccessibili alcune cariche corporative a chi è membro di una razza o una fazione, preferendo personalmente il premiare chi è più o meno attivo in tal senso. Ma d'altronde visto il piattume non è una gran perdita, anche se comunque trovarsi un player appena iscritto come superiore lascia un pò interdetti, cosa che accade e non ditemi di no, voglio dire: che senso ha giocarsi due mesi di affiancamento come Recluta se all'improvviso un Pg si iscrive e ha il ruolo di Senior? Di scarsa utilità la funzione di consumo degli oggetti che viene utilizzata principalmente per bilanciare l'uso delle munizioni durante le role: carina l'idea ma non mi è parso che la cosa abbia un reale impatto, visto che a parte in armi e gadget un personaggio non ha altro modo di spendere lo stipendio, dunque basta che si rechi al mercato in game e spenda tutto in munizioni ed il gioco è fatto. Bella l'idea di una chat per la messaggistica interna, utile sia per comunicare senza dover inviare missive in continuazione ad ogni singolo player e rende più piacevole l'atmosfera ed il rapporto tra i giocatori. Utile anche la possibilità di inserire un messaggio per lo stato. Purtroppo ci si mette un pò prima di riuscire ad orientarsi nella mappa ma ne ho già parlato nella sezione grafica. Carina la meccanica della raccolta oggetti ma anche qui, com'è scritto anche nella guida in bacheca, per quello che riguarda gli Indizi "non funzionante" se non nel caso in cui un master non si prenda la briga di lasciarne uno in location: suggerisco di togliere il comando per la raccolta degli indizi, puntando più a quest masterate, magari da un capo corp., o alle già presenti vidime per le indagini. Aggiungo in oltre che per quanto pertinenti all'ambientazione non condivida l'inserimento di oggetti come "ossa umane" durante le giocate di raccolta Ingredienti automatiche: va bene che sono usate per determinati riti, ma un poliziotto che trova un femore umano non penso si limiti a metterselo in tasca e portarlo a casa, come minimo andrebbe repertato a meno che non ci si giochi in On di entrare nell'ufficio prove del dipartimento per rubarlo, quindi valutate meglio la cosa. Concludo sull'argomento che magari sarebbe carino cogliere gli spunti dell'utenza: visto che ci sono 4/5 organizzazioni criminali tra giocanti e di background, perchè non fare portare avanti lo spaccio, dal momento che tra gli ingredienti è possibile raccogliere i papaveri e che nella descrizione è specificato che si usi per produrre oppio ed eroina? Perchè non si collegano le ossa a casi di persone scomparse o omicidi, dal momento che nel Bg della land appaia un evento in cui risultano 40 persone scomparse e solo 8 ritrovate? Almeno si crea gioco per le corporazioni, anche quelle criminali dei vampiri etc. che si vedono ridurre i proventi della droga, generando ritorsioni e così via. Insomma ottimi spunti un pò fini a se stessi, per quello che ho visto io. Ho apprezzato l'idea del tasto "i" per le informazioni e la descrizione delle varie location in alto a destra sulla schermata. Molto buona la funzione per il lancio dei dadi: automatico ed intuitivo così come tutto il sistema di combattimento che ricalca un pò lo stile D&D ma ne snellisce notevolmente le dinamiche, rendendolo comunque equo e divertente da usare. Carina anche la possibilità di ascoltare musica tramite la radio interna della land. Veramente utile anche la funzione Notes presente nella chat dov'è possibile accedere ad un block notes per preparare l'azione.
Voto 6
Server: Mai dato problemi e mai crushato.
Codice: Correggo questa sezione in quanto mi è stato ricordato che al momento dell'iscrizione ho DOVUTO fare 2 account dal momento che c'è un bug che affligge i personaggi cancellati. Non ho ben capito di che entità si tratti ma so per certo che il mio personaggio, appena creato, aveva già un lavoro quando io non ne avevo selezionato nessuno dalla lista di quelli disponibili, ricordo che il master che mi seguì per l'approvazione del Bg mi canzonò anche dicendomi che "avevo fatto confusione" giungendo subito alle conclusioni, per poi rivelarmi appunto la cosa nel momento in cui gli feci presente le mie difficoltà.
Consigli e suggerimenti: Una land ancora in Beta dunque con molto potenziale ancora inespresso. Penso che nella media delle land sia tuttosommato buona, avendo riscontrato comunque un'utenza bene o male piacevole e attiva. Consiglio di aggiustare qualcosa, rendere alcune funzioni più utili e realmente incisive, magari incrementare il numero di quest one-shot in concomitanza con le quest di trama più lunghe e articolate, gli spunti del resto sono molti, vanno solo sviluppati: non sono mai stato vittima di un'aggressione da parte di un vampiro/licantropo o chicchesia, mai coinvolto in una sparatoria, una rapina, convocato a rispondere ad una chiamata d'emergenza della polizia, mai condotto un interrogatorio o rilevamento degli indizi in seguito ad un arresto, mai necessitato di cure ospedaliere. Tutte cose che creano gioco che non sia la banale birra al pub/passeggiata al parco. L'evoluzione del pg è troppo lenta, il sistema di prenotazioni non funziona ed è un modo come un altro per sottrarsi in maniera cortese ad un invito di giocare quando non è corrisposta tale volontà. Suggerisco allo staff di avere modi un pò più colloquiali propri del gioco di ruolo e meno da "maestrini", passatemi il termine. Basta poco in fondo a coinvolgere l'utenza: descrivere un auto che sbanda dopo una fuga, con un vampiro che scende sfigurato e rimargina le proprie ferite di fronte ai cittadini ignari e poi li attacca in preda alla sete... Ho trovato personalmente gli eventi troppo statici e l'esprienza di gioco non tanto dissimile da una qualsiasi land di stampo Moderno, più che Urban fantasy. Pochi scontri e dinamiche molto "teen" per i miei gusti, per un'ambientazione che offre spunti ma resta sullo sfondo. Cercate di includere anche i nuovi nel gioco: se mi iscrivo non lo faccio per vedere i personaggi noti giocare tra loro le quest mentre io per settimane resto a guardare e a cercare di dare un senso all'ennesima birretta allo Spicy, sono stato connesso tutte le sere, c'è stata più di un occasione per giocarsi l'avvicinamento alla fazione ma non sono mai stato contattato da nessun membro dello staff a riguardo. Come se non bastasse aspettare un mese con la prospettiva di vedersi anche la proposta rifiutata perchè non coerente mi pare ridicolo, almeno dite subito di no così non si fa perdere tempo agli altri, come non volete perderne voi. Scorretto.
Voto complessivo 6
Edit
Mi vedo costretto a modificare il voto da Neutro a Negativo per varie ragioni: in primis perchè si è voluto dare ad alcune mie risposte un'accezione maleducata quando non credo che un: "Fai come vuoi" possa essere considerato tale, a differenza di alcune risposte date dallo staff come quelle già citate es. "Non farmi perdere tempo" oppure "Cosa non ti è chiaro di ciò che ti ho detto", strumentalizzando ed estrapolando dal loro contesto frasi frutto di scambi di missive ben più articolati, a cui la gestione è rimasta cieca preferendo sfruttare le parti che facevano comodo alla propria tesi, andando di fatto a confermare la mia impressione di chiusura nei confronti del pensiero dell'utenza. Ho ricevuto messaggi del Gestore volti solo a generare nervosismo nella mia persona, anche quando ho chiesto di chiudere l'argomento: l'ultima parola spetta a lui, messaggi volti a screditare il mio punto di vista sulla base della poca permanenza o che esprimevano punti di vista del tutto di parte, senza contare la tempestività delle risposte dimostrata in questo caso a differenza di quella relativa ai quesiti in merito alla land e alle sue dinamiche, cosa che di fatto smonta in parte se non del tutto la scusante degli impegni, dimostrando di rispondere eccome quando vuole, confermando di conseguenza l'impressione di snobbismo e svogliatezza che avevo avuto in precedenza. Inutile dire che per quanto una chat sia classificata come di fazione, se si tratta di una chat pubblica tutti i personaggi dovrebbero potervi accedere, con le dovute limitazioni nel caso fossero sorvegliate per carità, ma ciò non toglie che se il mio personaggio vuole inserirsi in una location debba poterlo fare, altrimenti ci sono le chat private.
Continuo a credere che il sistema di assegnazione degli arcani sia sbilanciato o almeno "pilotato" nella misura in cui più di un personaggio ha arcani di III livello appena iscritto mentre di norma non si concedono. Il mio personaggio ha ricevuto l'istruzione da parte di un maestro e conosceva la congrega stregonica a cui ho fatto richiesta, mi è stato anche detto che avevo 14 giorni di tempo per modificare il Bg, cosa che ho fatto e ho provveduto a segnalare ma in quell'occasione mi è stato riferito che non si poteva modificare in corsa un Pg avviato, fornendomi anche in questo caso pareri discordati. Trovo ridicolo il fatto di voler accampare scuse, difendendosi dietro agli impegni personali quando pare scontato il fatto che tutti ne abbiamo, che aspettare un mese per l'affiliazione sia un tempo d'attesa altrettanto ridicolo e che in virtù degli stessi impegni che tutti abbiamo sia un tempo insostenibile. Nessuno ha obbligato la gestione o lo staff a fare ciò che fa, se non si è in grado di gestire una land non è dovere dell'utenza scendere alle condizioni della gestione. E' dovere però di tutto il corpo staff quello di adoperarsi per offrire un servizio valido, altrimenti lasciate perdere. E' come dire che il cliente di un ristorante debba stare ai comodi del cameriere e non che questi debba svolgere adeguatamente il suo lavoro. Trovo inoltre che l'ultima recensione, rilasciata successivamente a questa appaia sospetta in quanto nella sezione in bacheca che spiega il funzionamento degli indizi vi sia proprio scritto chiaramente che non sia funzionante. Inoltre posso dire che questa chiusura non porti assolutamente a nulla di buono a mio avviso, dal momento che gli aspetti che ho fatto presente nella recensione siano comuni a quelle di altri giocatori. Anche oggi in land i partecipanti alla quest in corso sono sempre i soliti noti. Dopo 3 settimane posso dire che il mio parere sia stato ragionato a sufficienza. Inoltre mi è stata segnalata una frase in una mia azione in cui mi è stato fatto notare che potrebbe essere considerata "meta" completamente estrapolata dal contesto, dal momento che il mio pg nella suddetta role ha comunque palesato il proprio pensiero a voce al pg con cui stava interagendo, manifestando la propria frustrazione e rabbia in quell'occasione A PAROLE nel trovarsi di fronte due personaggi sprovvisti di qualsivoglia documento personale al puro scopo di mantenere la propria identità "segreta" di fronte ad un agente di polizia, uno dei due personaggi coinvolti nella role, oltre al mio, era anche in possesso di un fucile quando in land c'è un regolamento che prevede il rilascio di un porto d'armi per tali oggetti, quindi direi che ho anche forzato il mio gioco per risultare poco zelante a riguardo dal momento che nessuno dei due ha subito un fermo On in seguito a tale evento, concentrandomi più sul gioco che su certi aspetti di contorno. Il mio personaggio tuttavia in quel contesto ha espresso agli altri partecipanti che un agente delle forze dell'ordine non ha bisogno di cogliere qualcuno in flagranza di reato per chiedergli solamente i documenti, ma che questi debbano portarli comunque con se e consentire il riconoscimento, esprimendo la propria frustrazione con parole e gesti. Profondamente scorretti e ingiusti, due pesi e due misure, difesa a spada tratta del proprio punto di vista senza alcuno spazio per le critiche.
playerjpeg è iscritto dal 16/02/2021, è entrato l'ultima volta il 09/03/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 26/02/2021 00:12:00 da playerjpeg
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 06/04/2021:
Ciao e grazie per il feedback; ti ringrazio per i complimenti espressi e i consigli dati. Per ovvi motivi mi concentrerò tuttavia sulle critiche: se alcune le accetto più che volentieri (d’altra parte, siamo qui per migliorare), credo che altre manchino di alcuni particolari molto rilevanti, soprattutto per ciò che hai riportato della tua esperienza con la gestione, e con il sottoscritto.GRAFICA: la mappa consiste in sei sezioni della regione, ognuna delle quali ha le proprie chat e sottochat; la descrizione particolareggiata delle varie aree di Bower County (che hai citato nel paragrafo sull’ambient) serve soprattutto a calarsi nel setting e imparare a muoversi al suo interno in modo naturale (o almeno, questo sarebbe lo scopo). Aldilà di ciò, come ti è stato già detto in land e com’è anche esplicitato nella guida di introduzione e nel regolamento, esiste un vademecum delle chat dove sono specificate la loro posizione e i particolari relativi all’influenza delle varie fazioni o corporazioni su di esse. Cercherò di renderlo più chiaro e, eventualmente, di inserirlo nel layout generale.
AMBIENTAZIONE: ti ringrazio per i complimenti; come ti dicevo (e com’è anche esplicitato nell’introduzione al gioco) il setting è stato volutamente particolareggiato. Essendo un luogo di fantasia, gli elementi inseriti nell’ambient sono soprattutto volti a renderlo più vivo. Mi dispiace che tu non abbia colto o non abbia avuto il tempo di cogliere gli spunti citati nelle varie quest e trame, ma credo che ciò sia imputabile principalmente al fatto che sei arrivato al termine dell’ultima trama della seconda stagione di gioco (durante la quale, per tutta una serie di motivazioni narrative, i temi trattati erano molto “diversi” rispetto all’ambientazione stessa). Per quanto riguarda le f.a.q. presenti nelle varie documentazioni, com’è esplicitato nei paragrafi dedicati, non si tratta solamente di domande ma anche di un pretesto riassuntivo. Siamo consapevoli del fatto che alcuni utenti prediligano doc più leggere, e nelle f.a.q. abbiamo riportato gli elementi chiave proprio per questo motivo.
LIVELLO DI GIOCO: come già risposto in altri casi, trovo che la polemica sul numero di caratteri e sui pensieri in azione abbastanza pretestuosa. Lo stesso vale per i “tempi d’attesa”. Database alla mano, attualmente la media di caratteri per azione è di 1250 (addirittura è scesa, rispetto a mesi fa). Poco più di mille caratteri sono “un numero infinito”? Io francamente non penso. Non replico invece sulle critiche all’utenza, perché non sta a me; a quel punto invito semplicemente gli altri utenti del portale a farsi un’idea da sé.
Rispetto a tutte le altre voci, invece, mi riservo di rispondere a parte. Molte delle cose da te riportate non corrispondono semplicemente alla realtà, e hai omesso - come dicevo - particolari piuttosto importanti.
Cominciamo dall’inizio: ti sei iscritto contemporaneamente con due account diversi, e quando ti è stato fatto notare che i doppi erano vietati non hai parlato di bug (come hai scritto qui), bensì hai ammesso di esserti iscritto con due pg di razza diversa per capire quale dei due percorsi di gioco ti piacesse di più (e no, non funziona così). Il bug c’è, ed è stato risolto in 1 minuto (ed è proprio compiendo quest’operazione che ci siamo resi conti del tuo ip doppio).
Hai poi preso contatti con pressoché tutto lo Staff, spesso ponendo sempre le stesse domande (anche a persone diverse), ed esprimendoti con estrema maleducazione quando ottenevi le stesse risponde o ti veniva fatto notare che ripetersi costantemente era, alla lunga, un tantinello snervante. Nessuno ti ha mai preso in giro, né si è sottratto alle tue domande; al contrario, ti abbiamo sempre risposto con estrema pazienza (io in primis), proponendoti alternative, soluzioni, possibilità di varia natura. Ci hai messo una settimana a scegliere, e subito dopo hai ripreso a cambiare idea, lamentandoti delle conseguenze delle tue scelte; Per fare un esempio, se eri interessato a calarti subito nel vivo del gioco potevi scegliere di entrare nella fazione di riferimento da background, cosa che invece hai scelto di non fare, nonostante ti fosse stato proposto e, soprattutto, ti fosse stato anticipato che causa motivazioni di trama il tuo avvicinamento sarebbe stato meno immediato. Tu, invece, ti sei arrogato il diritto di criticare aspetti che non ti competono come, ad esempio, i miei impegni personali (che tra l’altro non impedivano agli altri staffer di rispondere in mia vece, nonostante tu ti ostinassi a scrivere a me, pur avendoti già gentilmente risposto che ero impegnato), ma anche il gioco intrapreso dagli altri utenti, lo stato d’animo delle persone.
Le (poche) volte che sei stato ripreso – una di queste, ad esempio, per aver inserito pensieri nell’azione (a differenza e in totale contrasto con quanto hai riportato qui) – sei sempre stato estremamente maleducato; e mi dispiace ma io, staffer (parlo in generale per il corpo staff), a sentirmi rispondere “fa' come vuoi” da un utente che è stato ripreso per un’oggettiva violazione del regolamento, non posso pensare che sia una persona educata e morbida. Tra l’altro non è che “fanno come vogliono”, al massimo fanno come voglio io, o meglio, come vuole il regolamento che io ho scritto e che regolarmente ci impegniamo a far rispettare.
Hai scritto questa recensione dopo pochi giorni di presenza in land, modificandola un totale di 6 volte, sulla base di che cosa ti veniva risposto da me o dagli altri Staffer. Hai sottinteso che se non ti fossero state concesse determinate cose, avresti modificato la recensione in negativo, e quando ti è stato risposto che non è così che funziona, hai cominciato ad accanirti su di me con tragicomici insulti in romanesco. E per questo sei stato bannato (dopo svariati tentativi di farti ragionare), cosa che ovviamente ti sei guardato bene dal riportare nel commento.
Sorvolerò sulle aggressioni verbali da te intraprese contro altri utenti, fuori e dentro dalla land.
Ecco, vedi, credo che anche a chi non piaccia la land riconosca il fatto che sono una persona estremamente paziente, e io stesso mi sono sempre posto questo obiettivo in qualità di gestore; ma questa pazienza tu me l’hai fatta perdere, anche se per poco.
Ti auguro buona fortuna per il futuro, e rinnovo il ringraziamento per il feedback.
Buon gioco, Dusk
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22/01/2021 - GRAFICA: Come per molti altri aspetti del gioco, Dusk mi è apparso come perfetto archetipo del play-by-chat urban fantasy. E per quanto riguarda la grafica, ciò ha un valore tutto sommato positivo: graficamente il sito di Dusk è piacevole da guardare e chi lo ha costruito ha fatto sicuramente un ottimo lavoro. Va detto poi che questo gioco ha una nota di merito rispetto a molti altri titoli simili: la leggibilità. Pur possedendo ancora dieci decimi di vista, ho scartato a priori alcuni urban fantasy dove per una qualche ragione a me oscura (ma non oscura come la grafica stessa) si è optato - in un gioco testuale, ricordiamolo - di adottare un carattere che potrebbe essere times new roman 3, grigio scuro su sfondo nero... ecco tutto ciò non è presente in Dusk (o comunque non in modo tanto fastidioso). Quindi diciamo che sul fronte grafico, pur non possedendo qualità spettacolari, questo gioco è promosso a pieni voti.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è un canonico urban fantasy, con vampiri, licantropi e stregoni... insomma non il trionfo dell’originalità, ma nel complesso mi è parsa ben strutturata. L’idea di scegliere uno scenario non metropolitano, preferendo un bucolica cittadina del Maine, potenzialmente sarebbe potuta essere la base per costruire un’atmosfera in stile “Le Notti di Salem”... purtroppo il risultato finale ricorda più Dawson Creek.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sei disoccupato/a a casa con un sacco di tempo libero e proprio niente da fare?
Vorresti idealizzare te stesso/stessa incarnando un divo di Hollywood attraente e con un sacco di contatti in rubrica?
Indugi in fantasie su una relazioni romantiche virtuali?
In tal caso Dusk è il gioco che cerchi!
Per te un play-by-chat è uno svago per il quale sei disposto a spendere una o due ore della tua giornata?
Sogni un gioco di ruolo immerso in una dimensione cupa, orrorifica o che – Dio non voglia – ti rievochi ad un qualche seppur infimo livello l’atmosfera di World of Darkness?
Hai semplicemente passato i trenta?
Allora è meglio se eviti...
Fermo restando quanto scritto – parola per parola – non è mia intenzione quella di sparare a zero su di un gioco che, dopotutto, è un urban fantasy come altri.
Non è poi mia intenzione giudicare negativamente un gioco sulla base dell'esperienza avuta con pochi giocatori (suppongo che come altrove ce ne saranno di più o meno bravi).
Ma appunto, come anticipato, Dusk soffre di tutti i difetti che affliggono tipicamente il genere urban fantasy... e forse in una forma particolarmente acuta:
- schede dei pg che sembrano le copertine di patinate riviste di bellezza, prive di contenuto (o comunque poco attrattive nella lettura, quando ci trovi scritto qualcosa).
- un gioco dove trovi anche 40 utenti connessi... ma che non giocano. Stanno lì parcheggiati (non ne ho mai capito il senso) e si organizzano per giocare su appuntamento. Ecco, posto che io un appuntamento magari lo prendo dal dentista, mentre in un gioco online vorrei loggare quando mi va e giocare con chi trovo, potrei anche capire una simile logica in un gioco con 7-8 giocatori attivi, dove a volte loggando scopri di essere l'unico connesso. Ma è mai possibile che in un gioco con 40 e talvolta 50 pg connessi si debba essere costretti darsi appuntamento per una normalissima giocata con chiunque?
- Le azioni telefilm: si tratta di quel piacevolissimo stile di gioco, dove dato l'invio, in attesa dell'azione dell'altro pg puoi tranquillamente guardarti una puntata di the big bang theory o di how I meet your mother, stando praticamente certo che quando sarà finita, il giocatore non avrà ancora azionato. E poi, alla fine, arriva o un pallosissimo muro di testo (che magari potrebbe avere un suo perché in un play by forum o by blog, ma di certo non su una chat) o un'azione normalissima che ti spinge a domandarti se dall'altra parte dello schermo ci sia un chirurgo che aziona nei tempi morti durante un trapianto di cuore.
Mi accordo con un giocatore (che mi pare fra l'altro ricopra una carica di moderatore) per un appuntamento di gioco (già...) e loggando, scopro che sta già giocando con un altro giocatore (e per carità, ne ero stato informato). Prima di buttarmi in chat, però noto che i tempi di invio superano anche i 30 minuti e ciò avrebbe portato un singolo turno a durare un'ora e mezza abbondante. Preoccupato da una simile prospettiva, con il massimo garbo, faccio notare la cosa al giocatore col quale avevo pianificato la giocata e propongo azioni più raccolte e frequenti in modo da favorire la giocabilità... neanche avessi bestemmiato! Anche solo domandare una cosa simile era offensivo e d'altro canto con quale faccia tosta pretendevo di fare una semplice giocata in due ore? Non è uno scherzo: mi è stato fatto notare - come se fosse cosa ovvia - che 2 ORE di tempo per una semplice giocata (non una quest o altro) erano troppo poche. Basito (F4).
SERVER: Non ho mai riscontrato problemi.
CODICE: Non ne capisco nulla.
FUNZIONALITA´: Vale quanto già scritto in "grafica": il sito è ben costruito e funzionale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione del gioco è esaustiva e ben scritta. Resta la questione di quanto essa aderisca alla realtà del gioco effettivo... ma questa appunto è un'altra questione.
GESTIONE: In un primo tentativo di avvicinarmi al gioco (un annetto fa?) ho avuto uno scambio di messaggi col gestore e mi è parso simpatico e disponibile. Infatti, un po' mi dispiace scrivere una recensione che seppur formalmente "neutra" risultà piuttosto critica. Ho come l'impressione che la gestione sognasse un gioco diverso, ma che poi le cose siano andate diversamente, ma che dato che Dusk resta comunque frequentato, ci si sia adattato a ciò che si ha... ma ripeto: si tratta solo di una personalissima impressione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Potrei fare una lista di suggerimenti quali:
- introducete un limite di caratteri per azione (circa 2000?). Ciò magari non rivoluzionerà i tempi biblici d'invio, ma magari limitando i muri di testo, se ne avrà comunque beneficio.
- cercate di disincentivare il parcheggio: l'ho visto fare in altri gioco e con ottimi risultati. Se si logga (salvo le ovvie eccezioni) dovrebbe essere per giocare. Questo ridurrebbe anche il fenomeno del gioco su appuntamento in favore di quello spontaneo (che significa anche giocare con chi c'è e quindi giocare con gente nuova).
Ce ne sarebbero altri, ma questa sarebbe già un'ottima base!
CONCLUSIONI: Il mio giudizio è neutro, anche perché come scritto più volte pregi e difetti del gioco si rispecchiano nel più ampio spettro del genere urban fantasy. Insomma, allo stato attuale Dusk non si propone come nulla di diverso... ma neanche un po'. E da un gioco relativamente nuovo ci si potrebbe anche aspettare qualcosa non dico di rivoluzionario ma in controtendenza con i canoni (e i limiti) del genere.
AGGIORNAMENTO: alla luce di quanto emerso dalla risposta del gestore, mi pare opportuno modificare il mio giudizio da formalmente neutrale ad apertamente negativo.
Affacciandosi ad un gioco nuovo, che come ogni play-by-chat richiede una notevole mole di tempo (ed energie) credo sia normale osservare qualche giocata per farsi un'idea, non delle dinamiche ON fra pg, ma delle più generali dinamiche di gioco.
Le considerazioni fatte nella mia recensione non sono quindi meramente basate sulle poche giocate fatte.
Anche in tal senso la "strategia" di delegittimare il punto di vista di chi critica (sottintendendo come questi parli con scarsa cognizione di causa, a vanvera o mosso da stizza derivante da una qualche antipatia personale) anziché rapportarsi con la critica in sé, è - a mio giudizio - un brutto segnale per chi potrebbe interessarsi al gioco (e anche l'invito a non fare ironia nella recensione un po' giocosa... di quello che effettivamente è un gioco online, non mi è parso un altro tocco di classe, ma vabbé).
Io mi sono limitato ad osservare alcune caratteristiche che, nei miei gusti personali di giocatore, ho trovato poco gradevoli. Precisato ciò, chiunque sarà curioso in merito potrà a sua volta provare il gioco e farsi una sua idea sugli effettivi tempi di invio in chat, sui contenuti delle schede e sul rapporto fra spontaneità del gioco in chat e opportunità di scendere in chat solo previo appuntamento.
Insomma, negare l'evidenza di un problema (anzi, praticamente di tutti i problemi rilevati), cercando di screditare l'opinione di chi scrive (e che di certo non ha dei trascorsi personali con lo staff del gioco) è per me segnale di una gestione negativa, che va sommarsi alle problematiche già descritte.
salvador limones è iscritto dal 27/03/2016, è entrato l'ultima volta il 11/07/2021
e ha recensito 8 giochi di cui 2 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 31/01/2021 18:35:51 da salvador limones
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 23/01/2021:
Ciao, e intanto grazie per il feedback; mi fa piacere che tu abbia evidenziato la positività di alcuni aspetti ai quali tengo personalmente molto, perciò non mi limiterò a rispondere alle critiche ma analizzerò il tuo commento punto per punto :)GRAFICA: sono contento che sia leggibile e non stanchi la vista; insieme alla coerenza rispetto all’ambientazione è l’aspetto sul quale abbiamo puntato maggiormente.
AMBIENTAZIONE: ci sarebbe da discutere su quale sia il “canone” delle urban fantasy, e io personalmente non reputo la mia land così canonica (anche perché generalmente viene schivata dai classici player uf), ma accetterò volentieri la critica. Non ricordo che in Dawson’s Creek ci fossero vampiri, licantropi, fantasmi, e mostri vari, però; forse potevi trovare un paragone migliore…Twilight, magari? Vampire Diaries? Di solito sono questi sono i riferimenti da usare per le UF!
Ovviamente sono ironico, se non si capisse, ma ti invito comunque a rileggere l’ambient e la caratterizzazione delle razze, che per mia esplicita scelta si discostano abbastanza dalla norma (pur rendendomi conto come ciò emerga solo se si va oltre la loro descrizione superficiale). Per quanto riguarda il setting suburbano, direi che non è l’unico aspetto importante dell’ambientazione di Dusk, anche se dall’esterno è uno dei suoi biglietti da visita; sono comunque contento che almeno questo si percepisca (anche se nel tuo caso non come vorrei). Pazienza, cercherò di evidenziare ulteriormente certi aspetti. Si può sempre migliorare, e ti ringrazio per gli spunti.
LIVELLO DI GIOCO: aldilà delle tue ironie (che comunque eviterei, se come dici il tuo intento non è quello di giudicare l’intera utenza sulla base delle due giocate che hai fatto), confesso di ritrovarci abbastanza poco della land. Riguardo alla lunghezza e i tempi di azione ti risponderò invece a parte, perché è un aspetto che mi preme e che merita un approfondimento più dettagliato.
Sorvolerò sul discoro relativo alle schede. Il tuo mi sembra, perdonami, un giudizio decontestualizzato e un po’ generalista, quindi non saprei neppure come risponderti, se non dicendoti che aldilà delle linee guida normative (e che tu non hai letto, visto che avevi un disegno come avatar, nonostante fosse vietato), credo rientri nella sfera dei gusti personali di ogni utente.
Rispetto al parcheggio, invece, rimango un po’ stupito. Credo che la mia land sia criticabile sotto tanti punti di vista, quello che preferisci, ma sicuramente non questo: la maggior parte delle sere tre quarti dell’utenza loggata è impegnata in role e quest; poche sere prima che tu smettessi di loggare eravamo in quarantatré, di cui trentanove giocanti (tu eri fra quelli non giocanti, mi ricordo distintamente di te proprio per questo motivo), e in linea generale ci impegniamo attivamente per cercare di coinvolgere tutti fin da subito. Pensa che per tutta la trama di Natale non abbiamo rimbalzato nessuno nelle quest su prenotazione, e siamo arrivati ad averne quattro in contemporanea, indipendentemente da razza, fazione o altro. Mi risulta inoltre che tu abbia ricevuto diverse richieste, nonostante il personaggio fuori dagli schemi, e che sia stato tu in primis ad aver proposto delle giocate "su prenotazione", quindi non comprendo sulla base di che cosa tu possa avanzare queste critiche. Durante il giorno è un’altra storia, ma buona parte della gente lavora, studia o preferisce sfruttare le ore libere dal coprifuoco per uscire. In ogni caso, coglierò quest’occasione per incentivare ulteriormente al gioco, anche se dubito che l’utenza senta la necessità di farselo ricordare (ripeto, io registro un traffico di giocate abbastanza elevato).
Su lunghezza e tempi delle azioni: la media, statistiche del database alla mano, è di 1310 caratteri a post, e a me sembra tutt’altro che scandalosa. Ci sono utenti che sono più descrittivi, altri che lo sono di meno. Sicuramente i wall of text e simili sono meno frequenti che in altre land; d'altra parte il regolamento in merito è chiaro, e consiglia azioni di 1000-1500 caratteri, con uno stacco di più o meno 5-10 minuti fra una e l’altra; poi ci sono situazioni in cui entrambi gli utenti sono d’accordo nel dilatare i tempi (perché, che ne so, magari sono a lavoro e se la vogliono prendere comoda), ed altre in cui è invece obbligatorio rispettare tempistiche più strette (come nel caso delle quest o di giocate che comprendano più di due utenti). Sempre statistiche alla mano (si fa per dire, in questo caso, non posso calcolare la media del tempo che passa fra ogni post, ma ho dato una lettura a campione ai log salvati), ravviso raramente tempi di attesa maggiori di 15 minuti (e si parla di casi particolarmente lenti e descrittivi o situazioni più ostiche in cui è necessario valutare con calma le azioni del proprio pg). Poi sicuramente ci sono casi estremi, però vengono moderati la maggior parte delle volte, a meno che non abbiano motivazioni per la loro lentezza (insomma, può pure capitare di essere più lenti una sera per x motivi, senza che questo diventi la norma). L’ultima volta che ho guardato l’episodio di un telefilm mi pare si aggirassero intorno ai 40 minuti in media, sigla compresa (a meno che non si parli di Twin Peaks!). Ecco, talvolta mi è capitato di guardare degli episodi durante alcune giocate, e ti assicuro che infilavo svariate azioni e dovevo mettere in pausa abbastanza frequentemente :)
Aldilà, anche qui, dell’ironia, sono d’accordo sul fatto che questo sia un aspetto fastidioso, ci combatto da quando ho aperto la land e ci sono stati pure casi di utenti bannati (temporaneamente o meno) per i loro tempi di attesa, i pensieri nella azioni e altro, ma non comprendo di che cosa si stia parlando: di due volte che ti sei iscritto hai giocato due volte (e mezzo, se consideriamo la role che citi nel tuo commento), e guardando i log di entrambe le role (una delle quale era con una master fato), mi risultano tempi nella media (addirittura 6-7 minuti ad azione). Il regolamento peraltro invita chiaramente a segnalare alla moderazione casi fuori dalla norma, quindi saresti stato perfettamente libero di farlo (ma al contempo non credo che tu abbia letto giocate altrui, visto che il backchatting o il salvataggio di role alle quali non si ha preso parte è vietato). Cerchiamo di esser seri, su.
Rispetto al caso specifico, non solo non hai preso parte alla giocata in questione, ma mi risulta che tu ti sia tirato indietro una volta che hai appreso della presenza di un terzo utente, nonostante la moderatrice ti avesse gentilmente spiegato che non c’erano problemi e che i tempi sarebbero comunque stati ridotti proprio in virtù della tua partecipazione (avevano fatto letteralmente 2-3 azioni attendendoti, e i toni che hai utilizzato nel messaggio mi sono parsi, anche qui perdonami, abbastanza pretestuosi). Temo purtroppo che sia stato più che altro questo il motivo che ti ha spinto a lasciare la recensione, ma forse è una mia impressione.
GESTIONE: ti ringrazio per i complimenti; cerco – e cerchiamo – sempre di essere gentili e disponibili. Per il resto, francamente, io mi dico piuttosto soddisfatto della land. C’è sempre qualcosa su cui migliorare, e ci sarà sempre qualcosa che viene fuori diverso da come me l’ero immaginato, ma bisogna anche essere in grado di adattare i progetti, pur senza perderne lo spirito originale. Ti assicuro che se ciò fosse avvenuto avrei già chiuso da un pezzo, perché la land ha attraversato anche periodi molto più magri proprio in virtù di determinate scelte sulle quali sono rimasto abbastanza inflessibile. Da Dusk non ci guadagno niente, se non soddisfazione: se non mi soddisfa chi me lo fa fare di perdere tempo e denaro?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI, CONCLUSIONI: non credo che inserirò mai un limite ai caratteri, per il semplice motivo che la moderazione interviene già in tal senso, e possono esserci casi in cui in un dialogo buona parte dei caratteri vada impiegata per il parlato (specialmente durante gli incontri diplomatici); rispetto al contrastare il parcheggio, come ho già detto non lo trovo un problema che necessiti di un intervento urgente, ma troverò il modo di incentivare ulteriormente il gioco istantaneo, magari adottando qualche stratagemma (se ne hai da suggerire qualcuno, manda pure, mi pare che tu non ne abbia messi nel commento).
Grazie per le critiche, quantomeno quelle costruttive; sono solito tenerne conto, e di certo non sarò da meno nel caso di Marvin “Simulacro” Van der Merwe ;)
Buon gioco, Dusk
p.s. Non sono mai stato un grande fan di Dawson’s Creek, ma ricordo una puntata a tema halloween particolarmente interessante, che parlava di una strega e finiva con un cliffhanger che ancora oggi mi turba. Se fossi in te non lo sottovaluterei!
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17/11/2020 - GRAFICA: La grafica, come si dice sempre, è soggettiva. Personalmente l’adoro. Rende perfettamente l’idea dell’atmosfera della città di Bower e non affatica gli occhi. Inoltre i colori sono tetri ma non è il solito “nero ovunque” degli urban fantasy !
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: ADORO. L’ambientazione è fantastica a mio parare, moderna ma con quell’arretratezza che è possibile immaginare nelle piccole città americane. Le fazioni attive contribuiscono alla buona riuscita dell’ambientazione mischiando gli avvenimenti del gioco alla vita reale (in questo momento si stanno giocando le conseguenze delle recenti elezioni in America per esempio).
Inoltre la possibilità di avere un pg raziato e che non debba per forza passare qual periodo di “inesperienza” e di apprendimento dell’autocontrollo, rende tutto il gioco più fluido secondo me (forse per un raziamento on game invece ha senso quel periodo di cui parlavo).
Al momento ci sono pochi umani, visto che all’iscrizione è possibile selezionare già una razza, spero che però in futuro - con un buon numero di utenti - i raziati siano un po’ di meno (personalmente mi piace l’interazione sovrannaturale - umano / ghoul ecc )
Voto: 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco secondo me è altissimo !
Sono tutti molto attenti alla coerenza e a realismo, non vedo ne disturbatori ne drammi off game (personalmente non ho mai sentito nessuno off e questo per me è un plus).
Io ho orari un po’ ostici non essendoci mai la sera e quasi mai nel week end, eppure ho sempre trovato gioco (sul momento o su prenotazione), inoltre sono riuscita ad essere coinvolta nelle trame nonostante le quest vengano fatte di sera (purtroppo è così ovunque per ovvi motivi di utenza).
Voto: 8/10
SERVER: Qui ho poco da dire non essendo una grande intenditrice, però è sempre tutto molto stabile.
Voto: non classificabile causa mia ignoranza XD
CODICE: Voto: non classificabile causa mia ignoranza XD
FUNZIONALITA´: Trovo tutto piuttosto fluido seppure non sia presente una mappa vera e propria ma bensì qualcosa di simile a dei “cartelli” che indicano le varie zone della città, una volta scelta la zona si apre una lista con le varie chat giocabili.
Non sono ancora pratichissima di tutte le chat perché sono tante (questo non so se sia positivissimo, ma non ho avuto particolari difficoltà).
In ogni chat c’è un tasto che presenta la descrizione di essa, cosa molto utile.
All’inizio ho fatto un po’ fatica con l’approccio alla bacheca che a primo impatto è un po’ confusionaria, ma la gestione è sempre pronta a dare una mano !
Voto: 7/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca ed esaustiva, per me è stato facile destreggiarmi all’interno di essa.
Voto: 8/10
GESTIONE: Secondo me la gestione è il fiore all’occhiello di questo gioco.
Mi sono trovata bene fin da subito, dalla stesura del BG.
Mi sono sentita supportata subito e anche le piccole inesattezze del mio BG mi sono state spiegate e mi sono stati dati consigli di miglioramento.
Sono stata subito coinvolta nelle dinamiche e, visti i miei orari un po’ ostici, hanno addirittura creato degli indizi apposta per me per farmi entrare comunque nella trama (questo ha piano piano coinvolto altri player con orari diurni come me).
La gestione è anche sempre pronta a giocare e a coinvolgere l’utenza.
Voto: 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unconsiglio davvero personale è di chiudere le razze ad un certo punto ed incrementare un po’ di più gli umani e il loro gioco, ma potrebbe anche essere una scelta di ambientazione quindi è davvero una cosa soggettiva.
Inoltre trovo ancora un po’ confusionarie le bacheche perché secondo me ci sono un po’ troppe sezioni, e il fatto che bisogna cliccare su alcune per vedere altre sotto categorie potrebbe far perdere qualcosina.
Ultima cosa, mi piacerebbe se si potesse personalizzare un po di più il proprio PG, magari con i tipici pregi e difetti, abilità extra a scelta tra una lista o poteri più caratteristici per ogni discendenza, magari anche questi a scelta da una lista (io parlo di Vampiri perché ho un PG con questa razza, magari gli altri sono super caratterizzati)
CONCLUSIONI: Secondo me, parlando del genere urban fantasy, è uno dei giochi migliori in circolazione, è davvero difficile trovare un prodotto così ben strutturato e ben seguito!
Voto generale: 8/10
kuma91 è iscritto dal 24/10/2020, è entrato l'ultima volta il 09/01/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ekaterina
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 15/12/2020:
Ciao e grazie per il bel commento :DSono contento che tu ti sia trovata bene, e spero che tu possa continuare a portare avanti il tuo gioco e divertirti.
Per quanto riguarda le bacheche, la funzione delle sotto-sezioni ci ha permesso di mettere molto ordine (prima era molto peggio); certamente è difficile approcciarvisi al primo colpo, ma credo basti prendere la mano. Ci interessa più che altro rendere la land user-friendly, quindi qualora dovessimo trovare un metodo più funzionale sicuramente lo implementeremmo!
Per le abilità, invece, presto le implementeremo per ogni razza. Purtroppo è un lavoro lungo, perché richiede non solo la ristesura delle singole documentazioni ma anche un'opera di bilanciamento. E' in ogni caso mia intenzione uppare la modifica entro il compleanno della land, quindi non dovrai attendere molto!
Grazie ancora e buon gioco, Dusk
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23/09/2020 - GRAFICA: La grafica è coerente con l’ambientazione ed evoca perfettamente i toni nebbiosi ed inquietanti del Maine. Non è eccessivamente scura (nonostante il tema), e i colori scelti per le chat e le bacheche sono funzionali al gioco. Le mappe rendono l’idea della geografia di gioco, e per quanto sia perfettibile (sopratutto sugli uffici e le opzioni) il layout è molto carino. Le schede non incontrano il mio gusto personale ma sono semplici e funzionali.
L’effetto nebbia della homepage è un tocco di classe notevole.
Voto: 7,5
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione originale è ben delineata e, a modo suo, unica. Reputo che abbia portato un po’ di ossigeno al decadimento delle urban fantasy, e nonostante le razze siano quelle classiche, la loro caratterizzazione è molto ben approfondita.
Il livello di dettaglio dell’ambiente di gioco è abbastanza impressionante, ed è molto invitante per i neo-iscritti (com’è stato per me). Sotterra agilmente buona parte delle altre ambientazioni in circolazione, quantomeno dal mio punto di vista.
Alcuni elementi come l’isola con la nebbia tossica e sovrannaturale, le grotte e le montagne maledette strizzano l’occhio all’orrore cosmico (molto apprezzato). Il resto, invece, richiama volutamente stephen king (è il Maine, ci sarebbe da aspettarselo) e il surrealismo Twin Peaks.
Voto 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Date le premesse (non è la classica ambientazione metropolitana che attrae frotte di adolescenti o di personaggi di dubbio gusto) il numero di presenti e il livello di gioco sono più che adeguati.
Si trova facilmente gioco, e se si è troppo stazionari ci pensa lo staff a coinvolgere i più pigri o sfortunati.
Le quest sono pressoché una costante, sia quelle pubbliche (su prenotazione o su lancio di dado) che di fazione.
Le azioni e sopratutto i tempi di azione sono più che adeguati, più rapidi nella media (tranne in alcuni casi ovviamente contestualizzabili). Personalmente ho trovato tutti i personaggi interessanti a modo loro, persino quelli più semplici.
Il gioco ha i suoi crismi, ed è facile approcciarsi ad esso sia tramite le documentazioni che scoprendo le cose direttamente in role.
Voto: 8
SERVER: Il server è rapido e fluido, almeno con la mia connessione si apre tutto rapidamente. Raramente l’ho visto impallarsi, nonostante la mole di contenuti.
Voto: 7
CODICE: È un gdrcd modificato con astuzia ed inventiva, indubbiamente frutto di ottime capacità informatiche e di una forte intesa fra un programmatore capace ed un gestore con delle ottime idee.
Voto: 8
FUNZIONALITA´: Nonostante sia un gdrcd modificato, è sorprendentemente funzionale ed innovativo.
Alcuni elementi, come il sistema di raccolta (che non si limita alle classiche piantine ma anche alla caccia e agli indizi) permette di divertirsi con poco e di dare un utilità anche alle giocate più semplici.
Peraltro, per com’é stato pensato, in certi frangenti permette persino di giocarsi delle quest automatiche. Le possibilità di sfruttarlo sono peraltro infinite. Veramente ottimo.
Menzione speciale per la caccia agli umani disponibile per i vampiri. Non me ne gioco uno, ma non l’avevo mai vista altrove.
Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e, per quanto vasta, perfettamente leggibile. Anche qui, a livello di caratterizzazione e di “complessità” è superiore a buona parte delle land che ho provato fino ad ora.
Ci sono ancora molte cose in divenire, o da sistemare, ma essendo in beta test (ed essendoci comunque uno staff molto attivo) è più che accettabile, e non inficia il gioco.
Voto: 8
GESTIONE: Il gestore è unico, ma è presente uno staff piuttosto nutrito e funzionalmente organizzato. Ci sono moderatori che si assicurano di far rispettare il regolamento, responsabili che si occupano della gestione delle razze e le fazioni e fati che sono ottimi nel tessere trame. Dovrebbero esserci tre admin ma al momento ce n’è solamente uno; ció non impatta negativamente sullo staff, peró.
Sono tutti piuttosto gentili e disponibili, e sopratutto pazienti. Da quanto ho potuto vedere, il gestore accoglie volentieri qualsiasi tipo di proposta e raramente l’ho visto respingerne (anche le più stupide).
Voto: 9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molti consigli che non siano già in programma nella tabella di marcia della land (come ad esempio le abilità). Anche perché la land funziona piuttosto bene già cosi com’é.
L’unica cosa che mi sento di segnalare sono probabilmente i tempi di caricamento degli incantesimi stregonici: per quanto comprenda la necessità di distinguere e “nerfare” quelli più potenti, tre turni sono un po’ troppi.
CONCLUSIONI:
In generale, una delle migliori land dove mi sia ritrovata a giocare. Un bell’ambiente, narrativamente più simile al cartaceo che alle classiche land urban fantasy che ci sono in circolazione, e molto attento allo sviluppo personale del personaggio.
Nonostante non sia chiaramente un gioco per tutti, si presenta e agisce in quanto tale, dando una possibilità pressoché a chiunque.
Voto: 9, complimenti!
gerry89 è iscritto dal 28/03/2019, è entrato l'ultima volta il 04/08/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 24/09/2020:
Ti ringrazio per l'ottimo feedback! Fa sempre piacere riceverli, e sono molto contento che tu abbia avuto modo di sviluppare il tuo personaggio e divertirti con le trame :)Per quanto riguarda la turnazione degli incantesimi, invece, non sei il primo che ci fa notare questa cosa. Io non mi sono mai personalmente opposto ad una funzionalizzazione di tale aspetto, ma come tu stesso hai sottolineato si tratta di un'esigenza purtroppo inevitabile quando si ha a che fare con incantesimi particolarmente debilitanti o potenti. A breve introdurremo però alcune modifiche alla documentazione degli stregoni, incentrate principalmente su questo aspetto: la turnazione verrà sostituita dal mana, che implementerà anche il fattore "stanchezza" (fino ad ora lasciato all'interpretazione). Anche se ovviamente ci vorrà ancora un po' di tempo (dobbiamo riadattarlo, renderlo il più chiaro possibile, e testarlo), dovrebbe rendere tutto più fluido.
Ringraziandoti ancora, ti auguro buon gioco!
Dusk
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17/08/2020 - GRAFICA: VOTO: 8/10 - Sebbene la grafica di Dusk non ti lasci a bocca aperta, sento di dover dare comunque un voto positivo. Dal mio punto di vista il design complessivo restituisce ottime sensazioni legate all'ambientazione, ossia di mistero, oscurità e horror. In aggiunta a ciò, cosa per me importante più di ogni altra, la formattazione, il font, e la scelta dei colori nella chat sono perfetti. Non è assolutamente una cosa scontata e, de facto, mi è capitato diverse volte di bocciare una land per la scarsa qualità di questi aspetti. Come nota secondaria: ottime iconcine delle fazioni e ottime composizioni di immagini per gli oggetti nel mercato. Come nota ultima: il logo DUSK tagliato orizzontalmente mi piace molto nella sua semplicità.
AMBIENTAZIONE: VOTO: 8/10 - Dusk è un urban fantasy ed io, solitamente, non apprezzo gli urban fantasy. Ciò che disturba me di questo genere di ambientazioni è l'atmosfera talvolta troppo da teenagers, ed io ho bisogno di un contesto sufficientemente maturo per trovarmi a mio agio. Dusk è il primo urban fantasy che riesco concretamente a giocare proprio perché l'atmosfera riesce ad essere matura, adulta, dalle tinte nebbiose e misteriose in modo piuttosto centrato. E' un dato di fatto che questo sia agevolato anche da come sia stata confezionata la documentazione, perché da giocatore ritengo di aver subito percepito e contribuito a dare questo tipo di taglio all'atmosfera che - io stesso - vado a generare con il mio gioco. La storia secolare della Contea di Bower è molto credibile e le vicende che ruotano attorno alle razze e le fazioni ben amalgamate tra di loro. L'unico motivo per cui non do un voto più alto è legato soltanto al mio gusto personale: non amo particolarmente che ci siano troppe razze giocabili nei giochi di ruolo. Di base, Dusk mi sarebbe andata benissimo anche solo con due razze: esseri umani e stregoni. Troppe razze mi danno una sensazione di forzata eterogeneità. Ma è solo una questione di gusto personale, sono sicuro che la maggior parte dei giocatori non condividerebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: VOTO: 9/10 - Il livello di gioco è molto alto, non mi è praticamente mai capitato di giocare con giocatori che non sapessero come muoversi o fossero poco esperti del gioco di ruolo. La disponibilità al gioco è massima, sebbene si preferiscano le prenotazioni nel corso della settimana e il gioco trovato sul momento sia più raro. Questo non è stato un problema, la mia agenda è sempre stata piuttosto piena con giocate pianificate praticamente tutti i giorni: basta essere abbastanza disinvolti da cercare gli altri. Come è ovvio che sia, se si aspetta unicamente che sia il prossimo a bussare alla propria porta va tutto più a rilento!
SERVER: VOTO: 7/10 - Il server è un classico altervista. Qualche volta capita che abbia dei singhiozzi, ma è qualcosa di momentaneo e sporadico che interessa giusto l'invio di un'azione più lenta del solito.
CODICE: VOTO: 8.5/10 - Il gioco credo abbia una base di gdrcd, ma è personalizzato ottimamente grazie alla presenza di un programmatore. Le modifiche sono apportate costantemente e, talvolta, sono anche piuttosto originali. Attualmente esiste un sistema automatico di esiti master che riguardano la ricerca di alcuni indizi nelle locazioni, la raccolta di ingredienti e la caccia. Tutte funzioni aggiuntive che permettono ai giocatori di svolgere autonomamente alcuni compiti o fare incontri sovrannaturali con particolari creature.
FUNZIONALITA´: VOTO: 8/10 - Il sito è strutturato in modo estremamente semplice ed essenziale. Non si perde in chiacchiere ed è piuttosto facile trovare qualsiasi cosa. Per altro, in caso difficoltà, c'è una chat off sempre attiva e leggibile da tutti in cui è possibile chiedere aiuto in qualsiasi momento.
DOCUMENTAZIONE: VOTO: 8/10 - La documentazione di Dusk è eccellente. Si vede che non è scritta da ragazzini ed è di facilissima consultazione. Anche in questo caso trovo non sia una cosa da dare per scontata, spesso mi è capitato di confrontarmi con documentazioni che richiedevano il supporto di un egittologo per essere decodificate. La documentazioni di Dusk è ben scritta, scorrevole e chiara praticamente in tutto.
GESTIONE: VOTO: 8/10 - La gestione della land è sempre presente e non ho mai avuto alcun tipo di problema. Anzi, sono stato piacevolmente colpito nel constatare un supporto concreto alla crescita del mio personaggio. Nello specifico, il mio personaggio è nato come essere umano per poi diventare stregone; è stato divertente giocare questo passaggio affrontando tre giocate ben strutturate. La prima con un sistema automatico di indizi, la seconda con il responsabile del gruppo di gioco al quale mi sarei unito, la terza una quest a tutti gli effetti con un vero e proprio master. Non è scontato dare questo supporto al percorso personale di un personaggio, richiede sforzi oggettivi di scrittura e tempo. Per altro, tutto molto divertente da giocare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A gusto personale, credo di poter segnalare due cose che non mi convincono al 100% di Dusk e non ho dubbi siano cose su cui si abbia già riflettuto. La prima riguarda le possibilità di crescita del personaggio, la seconda riguarda le modalità di crescita del personaggio. Il motivo per cui ho scelto lo stregone è legato all'ampia possibilità che ha di rendersi unico e altamente personalizzabile. Lo stregone è davvero perfetto. E' possibile scegliere gli incantesimi da imparare tra quelli già esistenti o, addirittura, inventarne di propri. Questa, per me, non è affatto una cosa secondaria. Penso sia proprio alla base del gdr costruire un pg che sia letteralmente personale e unico, non solo in termini di psicologia o storia, ma anche in termini di abilità e capacità. E' un vero peccato non esistano delle abilità da scegliere per le altre razze, magari un set di abilità generali a cui tutti possano attingere (anche gli esseri umani) ed un set di abilità specifiche, uniche per ogni razza, che diano la possibilità di personalizzare concretamente anche tale aspetto del personaggio. Tanto per fare un esempio (ma ne potrei fare tanti altri), un mutaforma sciamano sarebbe molto più interessante se avesse la possibilità di lanciare qualche incantesimo. Probabilmente è una scelta ben precisa, una filosofia di gioco maturata nel tempo ma che, a gusto mio, non riesco a condividere del tutto. E' rispettabile, ma io sono davvero sicuro che il gdr sia estremamente più sfizioso con elementi di questo tipo a rafforzare il tutto. La seconda osservazione è invece incentrata sulle modalità di crescita del personaggio. Piuttosto che tenere traccia di ogni singola giocata di allenamento dovendola segnalare a un master, potrebbe essere più comodo un sistema che tenga traccia della mole di gioco del giocatore. Molte land utilizzano un sistema di punti associato alle singole azioni che, seppur essenziale come meccanismo, puo' essere messo a regime in modo piuttosto utile. Nello specifico, la progressione di un punto stats (o addirittura anche di un'abilità da apprendere) potrebbe essere associato al consumo di questi punti e sancito definitivamente da una singola giocata di allenamento finale da segnalare a un master al raggiungimento dei punti da voler consumare. In questo caso la giocata di apprendimento sarebbe soltanto una, rendendo tutto il meccanismo anche più snello da gestire da un punto di vista meramente "amministrativo". In termini di gioco, poi, avrebbe perfettamente senso arricchire tutto l'apprendimento in ON in modo personale, libero, lasciando proprio al giocatore il compito di rendere chiaro quanto il proprio personaggio, nel corso delle settimane, si stia dedicando all'apprendimento di qualcosa. Un sistema di questo tipo, per altro, potrebbe permettere anche l'assegnazione di punti extra al termine delle quest, valorizzandone ulteriormente la partecipazione. E' sempre bello sentirsi premiati in qualche modo. Il tutto potrebbe poi essere regolamentato con dei massimali settimanali di punti precisi, controllando la progressione dei personaggi come avviene già oggi in modo che non sia troppo rapida.
CONCLUSIONI: VOTO FINALE: 8/10 - Dusk è una land da provare assolutamente, probabilmente una delle migliori in circolazione. Non è una land per teenagers e si ha la sensazione di giocare in un ambiente adulto. Un punto di forza non da poco è lo svolgersi della narrazione che, con oggettiva passione, viene strutturata nel corso del tempo dalla gestione del gioco in modo proficuo. Se come me l'urban fantasy non vi ha mai convinto, Dusk è un'ottima occasione per ricredersi. iscrivetevi subito e provate!
Nota aggiuntiva: Gioco a Dusk da Maggio 2020.
cleverink è iscritto dal 29/06/2013, è entrato l'ultima volta il 22/06/2023
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Chris
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 17/09/2020:
Ti ringrazio molto per la tua recensione positiva! Se lo stile della land viene percepito così, significa che almeno in parte i miei sforzi hanno avuto effetto :)Per quanto riguarda i tuoi consigli, oltre a rinnovare il ringraziamento per essere stato così dettagliato, posso anticiparti che la maggior parte di essi troverà soddisfazione (si spera) con alcune funzionalità che abbiamo in programma. Presto inseriremo una lunga lista di abilità che si differenzieranno su base generica (le classiche competenze, che risolveranno tra l’altro anche alcuni aspetti ancora un attimino complessi del nostro sistema di gioco) e su base razziale (sia in termini di “abilità razziali basiche” che in termini di abilità a scelta, per permettere una maggiore caratterizzazione del pg). In queste abilità ricadranno anche gli arcani e gli incanti degli stregoni, la cui disponibilità per il singolo personaggio aumenterà notevolmente. Diciamo che è tutto ancora in via di sviluppo, quindi non ti anticipo più di tanto, ma a questa funzionalità verrà ovviamente affiancato un sistema di conteggio “punti esperienza”, se così lo possiamo definire.
Diciamo che un po’ hai ragione quando parli di “filosofia di gioco”: premetto che non sono contrario né ai punti esperienza, né alle abilità, per questo sto cercando di creare qualcosa di più originale, ma al tempo stesso non vedo granché di buon occhio il cosiddetto “farming”; ci sono talvolta giocatori che ruolano dalla mattina alla sera pur non portando avanti le trame o lo sviluppo del proprio personaggio, e potrebbero ritrovarsi ad avere gli stessi punteggi di altri personaggi che magari hanno effettivamente portato avanti il loro gioco e quello altrui (quindi anche questo aspetto, verrà tenuto in considerazione).
Sperando che tu continui a trovarti bene, ti auguro buon gioco!
Dusk
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25/05/2020 - GRAFICA: La grafica ha subito una profonda revisione al passaggio in beta, è stata curata con attenzione ed è una delle più pulite che abbia visto. Non invadente, pulita, in linea con il mood del gioco e dell'ambientazione. Apprezzo anche l'assenza di skin varie, oltre che di pop-up e arzigogoli che trovo personalmente scomodi. Immagini adatte, colori non stancanti per la vista e grafica adattata alle funzionalità presenti ne fanno, nel complesso, un ottimo risultato.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, sin da quando ho iniziato a giocare, è stato l'elemento principale che mi ha indotto a restare. E' originale, studiata con una cura quasi impressionante e adattata a un'epoca contemporanea senza forzature e senza - dall'altra parte - eccedere in rimandi al reale troppo marcati (politica, etc). Non è niente che si possa trovare altrove, rievoca atmosfere scelte per potersi riflettere e adattare coerentemente in ogni ambito del gioco, oltre che nelle trame. Per quanto sia corposa (ma è stata riassunta per avere un'idea del gioco già ad un primo approccio), consiglio di leggerla per apprezzare le sfumature della land e calarsi un po' nel contesto. Nessun dettaglio è a caso: lo si scopre giocando, di volta in volta.
Apprezzo la scelta di lasciare le razze alle attuali (umani, licantropi, mutaforma, stregoni e vampiri), consente di approfondirle con cura e di evitare dispersione. Particolarmente, apprezzo anche la possibilità per gli umani di abbracciare un aspetto di gioco (OWL) riservata solo a loro e che gli permette di interagire con i sovrannaturali allo stesso livello, di interagire con altri pg umani ignari, con sovrannaturali che si spacciano per ignari e tutta una serie di situazioni che trovo stimolanti per la razza "base".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel tempo in cui ho giocato, difficilmente non ho trovato gioco o non ho potuto "prenotarlo" per i giorni successivi. La fascia serale e pomeridiana è naturalmente quella con più densità di giocatori, c'è poca abitudine alla stasi in bacheca, backchatting vietato e spesso ci sono stati stimoli da parte dei master a entrare in chat e giocare situazioni anche semplici, divertenti e leggere. Le quest sono state numerose nel finale di trama e generalmente al momento i master fato cercano di essere molto presenti per sostenere il progredire dei filoni di trama. I responsabili di fazione all'occasione muovono trame anche per la loro fazione stessa, quindi movimentano ulteriormente le possibilità di gioco.
Il livello di gioco è generalmente alto. Ci sono stili di gioco che variano, personaggi e giocatori più esperti o un po' meno, pg stereotipati e non, ma il livello è comunque piuttosto elevato. Soprattutto, ho apprezzato l'atteggiamento di far giocare tutti, dal più scafato al personaggio più incerto. La possibilità di interagire, quindi, ci sono sempre. Anche oltre il simming, dato non da poco.
Mi auguro che tutte le fazioni, con il tempo, si riempiano in modo eguale e il livello di gioco ne possa giovare ancora di più.
SERVER: Rarissimamente ci sono stati problemi, dovuti per lo più a lavori in corso da parte del programmatore. Molto stabile, quindi niente da segnalare in proposito.
CODICE: Non posso pronunciarmi perchè non ho le competenze necessarie ad esprimere un giudizio, ma posso aggiungere che sono state apportate modifiche nel tempo (soprattutto nella prima fase beta) per rispondere a esigenze che emergevano o rispondere a richieste di utenti per piccole implementazioni.
FUNZIONALITA´: La struttura del sito permette di orientarsi molto facilmente per le varie funzionalità, che sono state adattate per essere sempre più intuitive e fruibili per il nuovo utente. E' quindi piuttosto semplice capire dove trovare le varie informazioni, le funzioni di base (cambio password, etc) cosa fare se si è appena iscritti, trovare la lista staffer e tutte le informazioni sia che si abbia bisogno di supporto sia che per trovare la documentazione e consultare i contenuti. Bacheche interne organizzate a tendina e radunate per argomenti decisamente comode per raggruppare in modo utile i vari topic.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, recentemente riveduta e corretta, è un'entità vasta che è stata riassunta per avere delle idee di base e capire, all'iscrizione, su cosa orientarsi e avere quindi un primo approccio alla land. Non ci sono, nonostante la quantità di informazioni, pesantezze e concetti inutili, scorre fluida, è ben divisa per sezioni in modo da leggere quello che serve e si è intervenuti anche su richieste dell'utenza per rivedere certi punti e renderli più chiari. Attualmente, ha raggiunto un ottimo equilibrio tra chiarezza e dettaglio. Ben strutturato il regolamento off, il funzionamento statistiche e tutto quanto occorre per poter giocare. All'interno delle bacheche, è presente un topic "helpdesk" in cui sono contenuti dettagli specifici per determinati settori di gioco, molto utili qualora si decidesse di approfondire il personaggio o certi aspetti del proprio gioco.
GESTIONE: Ho fatto parte dello staff da poco dopo il mio arrivo in land, ricevendo un'iniezione di fiducia non scontata e una certa tranquillità di movimento, nel gestire quello che era nelle mie competenze e nel potermi dedicare al gioco. Attualmente, il corpo staff è piuttosto equilibrato in quanto a master fato-moderatori, molto presenti e disponibili con i nuovi iscritti. La Gestione, impersonata da Dusk, cerca di tenere sott'occhio ogni aspetto della land e, nel mio giudizio, l'ho trovata impeccabile. Sia nell'abilità di tirare i fili delle trame (di cui il filone principale si è concluso in questi giorni, articolato per mesi, sorprendente, di certo uno dei migliori mai giocati) sia perchè di rado ho potuto confrontarmi con una gestione disponibile all'ascolto dello staff e alle domande più disparate da parte dell'utenza. Un punto di merito che ha valso l'anno e mezzo di permanenza e ne varrebbe altri dieci.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Voto 9/10
La documentazione può essere ancora migliorata, l'esperienza renderà maturi, e la maturità serve sempre. L'organizzazione interna, la struttura, possono essere rese più solide ancora e il rodaggio in questi termini può rendere la land un prodotto eccellente. Serve tempo, pazienza e concentrazione per ottenere dei risultati di livello. Confido che andrà così.
CONCLUSIONI: Ho giocato, come dicevo, un anno e mezzo su questa piattaforma, ho visto passare giocatori eccellenti con cui ho trascorso ore meravigliose, mi sono emozionata durante le trame, ho riso alle lacrime e aiutato, nel limite delle mie possibilità, a far funzionare una macchina complessa. Dotata dei suoi equilibri, a volte cigolanti, perchè è pur sempre una creatura viva e fatta di persone diverse che impiegano il loro tempo (quale che sia la loro vita) su un progetto o una storia che raccontano, ognuno ai suoi modi, ognuno ai suoi ritmi. Diversi. E idee diverse, racconti diversi e storie hanno reso questa land un ambiente confortevole e positivo per molto tempo, quindi ribadisco il meritato voto da secchioni 9/10 e consiglio di provarla.
freewilly è iscritto dal 25/05/2020, è entrato l'ultima volta il 25/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Olivia
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 17/09/2020:
Ciao e grazie per il commento. Sono contento che il progetto abbia avuto modo di coinvolgerti nel tempo in cui vi hai preso parte, non solo come utente ma anche come membro dello staff.Hai contribuito al suo sviluppo e di questo ti ringrazio, augurandoti il meglio per il futuro.
Buon gioco, Dusk :)
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20/05/2020 - GRAFICA: la grafica è calibrata in maniera ottimale, a livello di colori e font, in modo da non rendere faticosa la permanenza in role neanche sui lunghi tempi; è intuitiva, semplice e lineare anche ad un primo impatto, che per quanto mi riguarda è fondamentale. Sicuramente evocativa di atmosfere alla Stephen King, Lovecraft e Twin Peaks, contribuisce a rendere l'esperienza più immersiva in accordo all'ambientazione, sulla quale si plasma perfettamente.
AMBIENTAZIONE: come detto sopra le atmosfere sono quelle cupe, nebbiose e dai tratti inquietanti di King, Lovecraft e Twin Peaks - e ne conservano la maturità, che è uno dei punti forti di questa land, ed anche ciò che la differenzia da altre Urban Fantasy che decadono nello scontato. Solida, non ha vuoti ed anzi, scorre lineare in un intrecciarsi di eventi che coinvolgono tutte le razze presenti in gioco fino a srotolarsi ai giorni attuali, offrendo tutti quegli spunti che poi puntualmente si ritrovano nelle quest e nelle trame - rendendo quindi l'ambientazione non uno sfondo, ma polmone dell'intero gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la lista dei presenti è lunga, quella dei giocanti altrettanto. L'attività si concentra principalmente negli orari serali com'è ovvio che sia, ma al pomeriggio c'è un'ottima costante di gioco per chi - come me in primis - è più comodo in orari diurni. Personalmente penso di non essere riuscita a trovare gioco forse due volte, in quasi un anno di gioco, ma per il resto la risposta c'è ed è praticamente sempre positiva. In quanto al livello è mediamente ottimo, ci sono qui e là elementi più deboli sotto alcuni punti vista ( come in tutte le land ), ma sia per proprietà di linguaggio, tempistiche e qualità non ho mai avuto di che lamentarmi - ce n'è per tutti i gusti, i veloci e concisi e quelli che invece rallentano un po' in favore di più contenuto.
SERVER: nulla da recriminare.
CODICE: non ne capisco nulla, letteralmente. Mi astengo.
FUNZIONALITA´: la navigazione è fluida e facile, intuitiva anche ad un primo impatto, la stessa struttura delle bacheche aiuta ad un primo orientamento. Personalmente trovo particolarmente utile il calendario dettagliato con le quest in programma e l'elenco dello staff al fine di rendere più facile comprendere a chi chiedere cosa.
DOCUMENTAZIONE: ultimamente è stata completamente rivista al fine di renderla più funzionale e scorrevole, ed alleggerirne il carico senza sacrificarne l'esaustività - cosa che la rende più appetibile ad una lettura approfondita ( cosa che non sempre tutti fanno spaventati dall'enorme mole di doc ). Di facile comprensione, schematica laddove è necessario che lo sia, chiara sia per quanto riguarda il regolamento di gioco e tutti i relativi articoli, che per la documentazione di razza che scende nel dettaglio là dove serve.
GESTIONE: mi rifaccio al tempo precedente alla mia carica di Moderatrice, ovviamente. Confrontando con le mie pregresse esperienze posso solo dire che qui non c'è davvero di che lamentarsi. Si da per scontata la cortesia e la gentilezza e, in primis da Dusk stesso, è una costante: questo non esclude l'aver polso, perché l'essere seri nell'intervenire non vuol dire essere maleducati, e su questa land è ben chiaro. Le proposte vengono ascoltate: a tutti i player viene prestato uguale ascolto e laddove ci siano richieste, idee e suggerimenti, vengono costantemente presi in considerazione, vagliati e valutati ( e concessi se è il caso ) per lasciare più spazio possibile ad ognuno - altro punto da non dare per scontato, perché non c'è nulla di peggio di una land sterile ed egocentrica che non è in grado di essere lungimirante e nutrire i propri giocatori, e Dusk è tutto l'opposto. I dubbi vengono puntualmente considerati e chiariti, il gioco è costantemente monitorato seppur non sempre sia evidente, per forza di cose - e moderato laddove necessario. Il gestore qui non è una figura mitologica come accade in molte land, o peggio un tiranno; personalmente è quanto di più corretto, gentile e super partes che mi sia capitato di vedere nel contesto del GDR, e di nuovo, questo non è da poco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - nulla
CONCLUSIONI: ho gusti piuttosto difficili, facilmente mi stufo, mi annoio, e sono anche piuttosto piena di aspettative. Ma considerato che su Dusk ormai ci sono da quasi un anno, direi che non posso altro che concludere con un voto decisamente positivo - che il 10 non si da perché sembra troppo, ma 9 lo merita tutto.
wolves è iscritto dal 14/04/2020, è entrato l'ultima volta il 15/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Riley
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Moderatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 23/06/2020:
Ciao e grazie per il commento, anche se la sua positività è dovuta anche al tuo lavoro :)Sono contento che il progetto abbia avuto modo di coinvolgerti non solo come utente ma anche come staffer, e che ti abbia portato a rimanere.
Buon gioco, Dusk
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29/04/2020 - GRAFICA: Devo dire che col passaggio dalla alfa alla beta la graph è decisamente migliorata, i toni scuri della stessa non affaticano troppo la vista che normalmente fa perdere diottrie. Buono anche il contrasto con le note master e la moderazione. I luoghi hanno quasi tutti la loro peculiarità anche in uno specchietto ben organizzato con immagini
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di questa land è a mio avviso il punto forte di tutto. Seppure sia una land a stampo UF non è staticamente legata alle razze ed all'occulto inglobando anche le vite dei semplici umani in un continuum che sembra legare abbastanza bene tutto. Punti salienti anche della storia americana magistralmente reinventati per fare da ottima cornice alle vicende dei personaggi giocanti. Con il passaggio alla beta molte doc sono state snellite e schematizzate così da semplificare l'inserimento dei neo iscritti quindi direi che è un gran passo avanti!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è abbastanza buono, ci sono pochi papironi e le azioni abbastanza snlle e veloci. Il parcheggio è abbastanza contenuto così come il simming selvaggio! In orari pomeridiani e serali ovviamente c'è più presenza ma credo sia ovvio. Spammer e disturbatori non ce ne sono o comunque son ben contenuto dalla gestione abbastanza attenta.
SERVER: altervista quindi niente da aggiungere
CODICE: ne capisco poco e per quel che ne comprendo..buono
FUNZIONALITA´: Land abbastanza fluida e non eccessivamente contorta, le mappe tutte ben direzionate e di facile intuizione
DOCUMENTAZIONE: Precisa ed attenta denota un gran lavoro alle spalle, la cura con cui la gestione ci si è dedicata nel passaggio dalla alfa alla beta è pregevole e comunque volta all'accoglienza di chi magari si spaventa di fronte alla mole di docs di una land come Dusk. Come sopra le doc sono state riviste, schematizzate e semplificate aiutando chi ci si approccia
GESTIONE: Sempre disponibile, affaccendanta a seguire ogni pg che ne abbisogna seguendolo anche personalmente ed offrendo sempre ottimi spunti. Necessiterebbe di qualche unita di master/resp in più..ma diamo tempo, siamo al beta!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento non mi sovviene molto da aggiungere se non che la gestione avrebbe bisogno di una mano forte per respirare un pò.
CONCLUSIONI: Dusk in definitiva è una land in cui approdare se si amano le atmosfere sovrannaturali, dove i vampiri non scintillano ma sono dei damerinisecolari.. i lupi affascinanti bifolki, gli indiani d'America canatno intorno al falò richiamando i guerrieri e i loro totem da ere passate..e il tutto collegato da quella nebbiolina Lovecraftiana che fa salire la strizza in u senso positivo
ulyssestale è iscritto dal 29/04/2020, è entrato l'ultima volta il 29/04/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/04/2020 23:43:42 da ulyssestale
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 07/05/2020:
Ciao e grazie per il bel commento :)Sono contento che la land sia apprezzata e che il feedback sia positivo; spero che tu possa continuare a giocare e divertirti.
Buon gioco, Dusk!
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29/03/2020 - GRAFICA: GRAFICA: 7/10
Credo che la grafica sia un parametro meramente soggettivo e che possa essere gradita o meno a seconda delle preferenze. Personalmente cercherò di basarmi essenzialmente su due parametri:
- Livello di astigmatismo generato
- Coerenza con ambient di land
Per entrambi credo che sia assolutamente positiva, è il giusto compromesso tra ambiente “cupo” senza tuttavia dover rinunciare alle diottrie.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE: 8/10
Molto bella, interessante e interamente frutto dell’originalità del suo creatore che, nonostante l’utilizzo di razze note, ha avuto comunque il tocco creativo di chi ha saputo metterci del “suo”, creando una land totalmente diversa dal panorama proposto. C’è comunque da prendere in considerazione che questo ambiente così cupo e pericoloso spesso non viene fuori nell’atmosfera generale, fuori dalle quest, la percezione del pericolo sembra essere respirata solo nelle sessioni master.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO: 2/10
Il livello di gioco dell'utenza è abbastanza basso e credo che la responsabilità sia della politica della Gestione basata su “asso piglia tutto”, scapicollandosi per cercare di tenersi l’utenza anche a discapito di forzare l’on.
Nello specifico: personaggi che dovrebbero essere tagliati fuori per scorrettezze ongame vengono “salvati” cercando di dar loro un generoso sconto della pena; personaggi che invece vengono declassati ongame si ritrovano a chiedere il cambio pg e - senza alcun controllo da parte della moderazione - si permette loro di seminare zizzania e malcontento tramite missive off denigrando il player (in off) che (in on) ha avanzato la proposta di declassamento (per poi tornare con il precedente pg non appena si viene a sapere che il presunto player cattivo abbia abbandonato la land); eccessivi pensieri in azione da parte di gran parte dell’utenza che sembra ignorare gli interventi della moderazione (o forse la moderazione non riesce ad essere abbastanza incisiva); eccessivo livello di simming che viene determinato dalla possibilità di dare spago agli indipendenti (la maggior parte dell’utenza) che pensa solo al proprio gioco utilizzando le quest come parentesi per variare il proprio trend.
Al buon livello dell’utenza aggiungo anche di aver assistito ad episodi di pg che -cacciati on da una fazione per l’inadempienza del suo regolamento- si sono ritrovati a trollare master e pg con l’assoluto menefreghismo e mancanza di rispetto, con azioni fuori dal contesto non per coerenza del pg ma per smacco puramente off (gli stessi soggetti adesso sono reputati top player ma approfondirò l’argomento nella sezione apposita).
Uso spropositato di doppi e zero controllo sul loro utilizzo, tutt’oggi non potrei direi se sia stato fatto del meta a mio discapito con informazioni passate da un doppio all’altro per ciò che riguarda il mio pg (che sia stato un passaggio diretto o indiretto, e veicolato da un terzo pg o dalla bacheca di fazione, è comunque al limite della decenza).
SERVER: SERVER: 7/10
Qualche rallentamento nell’aggiornamento della pagina e pochi crash.
CODICE: CODICE: 6/10
Gdrcd poco modificato ma se “questo passa il Governo” e le possibilità a disposizione sono queste, non ci si può fare molto. L’arrangiamento nel complesso non è terribile anche se -gusto personale- alcune cose le avrei modificate (come ad esempio il format della scheda, il verticale rischia di essere dispersivo ed esteticamente brutto da vedere, laddove soprattutto si presentano BG lunghi o carichi di immagini e gif)
FUNZIONALITA´: FUNZIONALITA´: 4/10
Poco intuitivo.
- Manca una mappa rapida che permette la consultazione delle chat prima di fare l’effettivo ingresso, costringendo il player a dover esplorare chat per chat prima di capire dove si trovi.
- La descrizione delle chat al passaggio del cursore si dimostra essere una modalità fastidiosa.
- Alcune funzionalità come il calendario lunare sono poco intuitive sia per funzionalità che per disposizione grafica.
- Nonostante ci sia stato un miglioramento (da un sito all’altro) le bacheche restano ancora molto confuse.
- A rendere più piacevole il gioco non aiutano nemmeno le meccaniche interne (i combattimenti ad esempio sono una barzelletta) e ad un anno di gioco attivo non si è ancora capito se si prediliga l’interpretazione o il lancio dei dadi (per quale skill? Non esistono le skill se non 5 stat messe in croce, per cui non avrebbe nemmeno senso lanciare) e ovviamente il combattimento peggiora pure se di stampo magico.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE: 4/10
Confusionaria ed eccessivamente prolissa, sia per quanto riguarda l’ambient che il regolamento.
Nel caso dell’ambient, anche se si dovesse trovare il coraggio di leggerlo tutto (cosa che sconsiglio di fare e aprire piuttosto uno dei libri di Martin) sarebbe automatico dimenticarlo un paio d’ore dopo.
Con il tempo (a causa della mancata chiusura dei filoni) i player sono stati costretti a creare dei Dossier interni alle fazioni che raccogliessero tutte le informazioni di una determinata trama/argomento (fondamentale il consulto per capire come muoversi e cosa stia succedendo nelle trame successive) e questo ovviamente comporta nuove pagine word da studiare prima di giocare.
Gran parte della documentazione è stata aggiunta/revisionata/modificata a gioco avviato e questo ha creato destabilizzazioni on quanto off (la genialità di avviare le trame durante la fase alpha si è percepita tutta), senza contare che all’incompletezza di alcuni buchi neri se ne sono aggiunti altri con la creazione di nuove razze (perché non complicarsi la vita?)
Il concept delle vidime (per metodologia e quantità) è un abominio.
Gli incanti personalizzati per ogni stregone possono sembrare molto fighi, lasciano al player la possibilità di mettere in funzione la fantasia (se non fosse che questo sistema complica l’operato del master poiché deve tenere in considerazioni molte più variabili - e per questo ad un anno mi chiedo: quali master? - e inoltre per l’approvazione dell’incanto bisogna aspettare il vaglio dei due referenti stregoni che dovranno sottoporre la questione al Gestore per il vaglio finale. Ergo: nel frattempo che aspettate una risposta dal Gestore potrete fare richiesta all’INPS per il pensionamento, se invece siete liberi professionisti mi dispiace per voi).
Corporazioni: attive solo ospedale e polizia. Non si capisce ancora il motivo di tenere in piedi i due locali e il conseguente gioco criminale legato al Bang Bang (mai avviato nonostante diversi tentativi che non hanno avuto nessun seguito: come una sola role di contrabbando armi in Messico o una sola riunione in seguito ad una sparatoria tra png data ovviamente da BG).
Nonostante la gestione sostenga il contrario (a questo punto mi domando quale sia il loro concept di gioco di ruolo) le trame non si chiudono mai ma c’è un effetto matrioska in cui ognuna influenza o è legata in qualche modo all’altra, oppure è una trama dentro la trama generale. Tutto molto semplice per la nuova utenza che cerca di inserirsi nelle trame.
C’è un uso spropositato di png che tendenzialmente risolvono sempre la situazione al posto dei pg, senza contare che non viene mai concessa l’opportunità di rendere i pg “protagonisti” di una storia, la sensazione è quella di essere la comparsa di un romanzo che deve andare in una certa direzione e con determinati ritmi (infatti indipendentemente dalla tua presenza non cambierà assolutamente nulla).
GESTIONE: GESTIONE: 1/10
La frase più calzante per recensire questa parte sarebbe sicuramente il testo della hit sanremese di Morgan, ma lascerò ai lettori l’onore di canticchiarla nella loro mente durante il proseguimento della lettura.
La voce gestione, in questo caso, si riferisce esclusivamente alla sola persona che sta dietro la macchina di dusk (esisterebbero anche altre figure che ruotano intorno a lui ma - a parte alcuni referenti - leggende narrano che i moderatori siano stati risucchiati in un buco nero e di tanto in tanto facciano la loro comparsa).
Comprensibilmente, essendo lui praticamente da solo, si ritrova ad essere master e referente di svariate corporazioni/fazioni/razze (alcune delle quali anche di nuova apertura perché la carne sul fuoco non è mai abbastanza). Si ritrova quindi da solo nel proporre e seguire le trame e a rispondere all’utenza e a questo punto credo che sia anche normale ricevere risposte con due/tre giorni di ritardo (quando si ricorda di rispondere), seppur ciò non diminuisce certamente la frustrazione dell’utenza che si ritrova appesa.
Quello che sembrava essere il punto forte della land in realtà è il suo punto debole, se prima i modi di fare del Gestore venissero letti come educazione e cortesia, adesso è chiaro che sia invece un atteggiamento menefreghista e chiuso. L’assunto di base è che sono sempre gli altri a sbagliare, che i player non sono stati bravi bambini perché si sono permessi di far emergere gli aspetti negativi della land quando dovevano semplicemente limitarsi a seguire il gregge.
Non c’è spazio per il confronto, se non l’illusione di esso perché, anche quando ti si chiede un parere sulla land, la risposta del gestore appare chiara: totale disinteresse verso il feedback dell'utenza, negando anche l'evidenza dei fatti, e sostenendo di avere ragione. Se per caso ti permetti a mostrare giudizio critico diventi automaticamente un pessimo player che fa solo simming, dimenticando con uno schiocco di dita il gioco che hai portato avanti anche e soprattutto per la fazione, magari una fazione che ti sei anche ritrovato a gestire occupandoti soprattutto della fruibilità delle bacheche e dall’accesso al gioco per nuovi e vecchi fazionati. Non c’è riconoscenza, non c’è gratitudine che tenga, improvvisamente diventi fango e quello stesso fango ti viene lanciato addosso dal Gestore che si preoccupa di denigrare il tuo gioco con l’utenza rimasta in land. Purtroppo è un trattamento che ha riservato a chiunque sia passato come “staffer” dalla sua land, nessuno escluso.
Le lusinghe e le gratificazioni arrivano esclusivamente per un tornaconto del Gestore (quando gli serve che tu gestisca una fazione o quando è opportuno che resti buono nel tuo angolino), tuttavia ritorna nuovamente a denigrare il tuo gioco il secondo dopo.
Sulla scia del “hanno sbagliato gli altri” si ritrova ad osannare come top player persone che hanno mostrato un gioco piuttosto discutibile, poco rispettoso e basato sul trollare lo staff, gli stessi player che lui stesso criticava ma che adesso sono sotto la sua ala protettiva e guai a toccarli. È chiaro che non sia interessato ad aprire nessuna strada di confronto, una chiusura che purtroppo non gli permette di cogliere le prospettive e le sfumature altrui per migliorare la land e “crescere” come Gestore.
Del resto il confronto sembra proprio evitarlo a giudicare dei comizi che riesce a fare a discapito dei player, parlando con tutti tranne che con il diretto interessato (a meno che tu non abbia recensito/commentato la land su canali e portali pubblici, a quel punto si che attiri la sua attenzione e verrà personalmente a cercarti ma solo per mostrare il suo dissenso).
Alle accuse che il Gestore ha mosso ai player non manca nemmeno quella di aver manipolato (in off) un tipo di gioco (on) con lo scopo di reclamare consensi e followers da parte di altri giocatori (modificando quindi le sorti dell’on): senza parole.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Chiudere la Land, sistemare le falle ai bug della documentazione e dei regolamenti e riaprire solo con uno staff stabile che supporta il Gestore. Dusk è una land che non ha mai avuto la sua fase di alpha test: dove per alpha test si intende la lettura di sistemi, regolamenti e prove delle meccaniche, si intende una fase durante la quale i tester fanno emergere falle e buchi da modificare/correggere/eliminare (sicuramente non piacevole ma necessaria). Una fase che evidentemente non è mai esistita su questa land e che, con un atteggiamento chiuso davanti alle evidenze delle critiche, è una fase che la land non potrà mai riuscire a sostenere.
Posso comunque immaginare le accuse che arriveranno a mio carico e di quanto la colpa sia stata mia e dei player che hanno condiviso le mie stesse perplessità, sollevando le medesime critiche. Tuttavia, se una dozzina di persone dice la stessa cosa, non significa che si siano messe d’accordo per ordine un complotto collettivo, che siano state manipolate da una sola ed unica mente malvagia o che siano brutte, sporche e cattive. Ad una certa non viene sollevata la personale messa in discussione ed un senso di autocritica?
CONCLUSIONI: L’epilogo perfetto è l’immagine del Titanic che affonda mentre l’orchestra suona sul ponte.
nemo89 è iscritto dal 26/11/2012, è entrato l'ultima volta il 27/08/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 5 negativi
Personaggio: Cooper
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 21/04/2020:
Ciao e grazie del feedback, per quanto negativo.Oltre al fatto che il commento è arrivato a land chiusa per manutenzione (il che, dal mio punto di vista, contribuisce a rendere l’idea della sua validità), ci ritrovo poco e niente del mio progetto. Leggendo gli altri commenti da te lasciati su questo portale, mi pare che sia un problema frequente. Per questo motivo cercherò di essere il più sintetico possibile e di rispondere alle critiche che meritano un approfondimento concreto.
LIVELLO DI GIOCO: sorvolerò sulle accuse di mancata moderazione, considerando che sono elementi che né tu né tantomeno gli utenti di gdr-online possono verificare. I doppi concessi sono attualmente 6, con un’utenza (che al netto degli stessi doppi) viaggia sui 30 pg (a land chiusa, considerando il periodo in cui il commento è stato scritto); esiste un regolamento sui doppi abbastanza stringente, ed è sotto monitoraggio mio e dei moderatori.
Per quanto riguarda il resto mi viene francamente da sorridere, considerando che il commento negativo pare descrivere il tuo approccio al gioco, come utente e come (per il tempo che hai avuto) staffer.
La politica della land non è quella di “asso pigliatutto”, ma di land che cerca di dare uno spazio di gioco collettivo e che non sia limitato a pochi utenti che siano “migliori” di altri (sulla base di considerazioni totalmente soggettive, peraltro). Le irregolarità e gli atteggiamenti scorretti sono stati sempre ripresi, gentilmente o con polso (come testimoniano i vari ban che abbiamo dovuto effettuare), e nemmeno tu ne sei stata esente (come quando sei stata quasi bannata per aver giocato tranquillamente una giocata erotica in chat pubblica).
FUNZIONALITA: la mappa rapida non esiste per scelta, ma c’è un vademecum di tutte le chat in bacheca guide (postato al 12/11/2019), dove sono presenti le descrizioni di tutte le chat e sottochat disponibili.
La descrizione della chat al passaggio del cursore non esiste più dal passaggio all’alpha (risalente a ottobre 2019), e attualmente le info di chat si aprono in popup. Mi sembra davvero strano che tu non te ne sia mai accorta, considerando che era una critica alla vecchia land che è stata ascoltata e inserita nella beta.
Reputo il calendario lunare piuttosto intuitivo: basta passare il cursore sull’icona della luna per conoscerne la fase e il numero di giorni distanti alla successiva luna piena.
Non mi spenderò invece sul sistema di combattimento e sulle bacheche, considerando che sono state strutturate anche sulla base dei tuoi consigli (salvo poi vederti cambiare improvvisamente idea, evidentemente).
DOCUMENTAZIONE: rispetto alla documentazione, sono d’accordo nel fatto che sia prolissa e che ciò possa rendere difficile leggerla tutta (ma questo immagino sia il rovescio della medaglia nell’averla scritta originale e dettagliata); le cose sono state modificate in corso d’opera (anche se mai nella sostanza, ma solo nella forma) per il semplice motivo che ho l’evidentemente pessima abitudine di ascoltare le critiche e i consigli e di cercare di fare qualcosa di più user friendly.
Sappi solo che attualmente molti punti che hai citato sono stati modificati e funzionalizzati, comprese le vidime. Rispetto alle tempistiche, ahimè mi sono ritrovato per un lungo periodo completamente privo di staff, e tu lo sai bene. Così come sai bene che i motivi della mia “lentezza” sono dovuti (di tanto in tanto, di certo non sempre), al fatto che ho anche i miei impegni personali (e credo che questo sia legittimo).
GESTIONE: replico con un presa visione, limitandomi a sottolineare come tu abbia semplicemente ribaltato l’ottica della questione: trovo ironico ritrovarmi a dovermi difendere dall’accusa di aver screditato i player se nel tuo commento sul livello di gioco contemporaneamente affermi che io sia fin troppo aperto con tutti. E ancora più ironico è il fatto che io abbia lottato per un anno buono con staffer che non sono più tali per mantenere un atteggiamento disponibile e gentile nei confronti dell’utenza, quando molti di essi – te compresa – passavano invece il loro tempo a screditare arrogantemente gli altri [moderazione] e tentare di accentrare le trame su di sé escludendo l’utenza.
CONSIGLI: la land era già chiusa nel momento in cui hai fatto il commento, perciò non so bene come dovrei prendere il consiglio di chiuderla, ma non mi meraviglia considerando che molti altri punti del tuo commento hanno rivelato un certo distacco da quella che è la realtà del sito.
Che dire, mi sento sollevato di poter rispondere in questa sede. Buon gioco e buon proseguimento!
Dusk
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