Dusk
Gioco Chiuso
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Screenshot


Nome Gioco: Dusk
URL:
https://duskrpg.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Dusk
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Sintesi Narrativa
Bower è una contea di circa sessantamila abitanti sita sulla costa orientale degli Stati Uniti, non troppo distante dal confine con il Canada.Fra le regioni del Maine, uno stato già di per se non particolarmente noto nel panorama mondiale, è sicuramente una delle più periferiche e sconosciute: il tessuto urbano più moderno risale agli anni settanta e ottanta, e le aree rurali sono estremamente arretrate rispetto alla media nazionale.
A Bowerton, il capoluogo, va in scena un lento susseguirsi di intrecci fra le vite di una popolazione abituata ad un contesto dove non accade mai nulla di esaltante, e dove anche il più piccolo dei problemi può diventare un caso nazionale.
Dietro questa nebbia si cela tuttavia un mondo sregolato e fertile, ricco di misteri, segreti e popolato da strane creature. La Contea, un tempo roccaforte di alcune fra le fazioni più note al mondo sovrannaturale, è completamente priva di una guida, alla mercé degli eventi. Cosa abbia portato alla sparizione di gran parte di quelle istituzioni, un tempo potenti, non è ben chiaro, ma nessuno fino ad ora si è preso la briga di indagare. Dopo anni di stasi, sul panorama segreto di Bowerton si affacciano nuovi carismatici leader e nuove strade da percorrere, o meglio, storie ancora da scrivere.
Contesto di Gioco
Le trame e gli intrecci di Dusk sono ambientati in un contesto moderno, ma arretrato e diverso dalla contemporaneità delle metropoli e dei grossi tessuti urbani. Il mondo umano e quello sovrannaturale si incontrano in misteri e segreti, che i personaggi devono interpretare o svelare, impregnando la quotidianità di un'aura antica e solenne, piuttosto che della mondanità e prevedibilità tipica del nostro secolo. In una distesa di nulla, chiunque può cercare di costruire qualcosa, o ostacolare chi sta già cercando di farlo. Prive di una vera guida, le numerose comunità sovrannaturali sparse e nascoste nella regione attendono di poter riemergere, seguendo gli antichi propositi di chi li ha preceduti o generandone di nuovi.
Razze e fazioni
Pallida imitazione di ciò che erano un tempo, streghe e stregoni votati alla magia bianca e la tutela degli equilibri della natura si radunano nelle Hex, un tempo una grande congrega stregonica che decideva le sorti dell'intera regione, alla quale sono profondamente legate. Le loro risorse, quasi del tutto azzerate da un vecchio conflitto dal quale non sono mai riuscite a riprendersi, sono tuttavia ulteriormente minacciate dai loro stessi simili, votati tuttavia alla magia nera, sempre più diffusi.
I mutaforma, che sono diffusi nel Maine settentrionale quasi come in nessun altro angolo del Nordamerica, compongono saldamente Le Famiglie, il residuato di ciò che un tempo erano i Rocameca, una tribù nativo-americana dove essi convivevano in pace con gli umani, proteggendoli dalle minacce delle altre creature sovrannaturali. I veri padroni naturali della Contea, grazie alla loro discendenza, controllano la riserva indiana abenachi e tentano di proteggere la regione dalle minacce altrui.
Rimasti allo sbando dopo la misteriosa sparizione di uno dei Clan più potenti del territorio statunitense, i licantropi si sono di recente radunati in un piccolo Branco, ancora disomogeneo e fluido, ma ben determinato a ricavare nuovamente il ruolo di fazione e razza rilevante per la Contea che un tempo gli apparteneva, oltre che a svelare il mistero che avvolge la storia dei loro predecessori.
All'ombra di un misterioso e oscuro Clan, le cui trame si estendono in tutto il nordamerica ma che sembra sopito da secoli, i vampiri passano o si fermano nella Contea sfidando l'autorità delle altre razze con la loro sola presenza, cercando di ricavarsi una nicchia nel tessuto sovrannaturale della regione.
Tag:
#Magia #Fantasmi #Stregoni #Mutaforma #Vampiri #Licantropi #Mistero #Horror #urban fantasy
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Gennaio 2019
GdrID: 10080
Data Pubblicazione: 20/01/2019
Ultimo Aggiornamento: 06/07/2026
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Recensioni Dusk
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19/01/2022 - GRAFICA: Piacevole, pulita, non stanca gli occhi ed è adattissima all’ambient generale della Land. Tutto si legge alla perfezione, non ci sono scritte scure con caratteri piccoli sovrapposte a sfondi altrettanto scuri, ma è scura al punto giusto. So bene che l’argomento grafica è un punto che rasenta sempre il “de gustibus non disputandum est”, perciò non mi dilungo oltre.
AMBIENTAZIONE: Si tratta del punto che mi ha spinta più di altri a lasciare questa recensione. L’ambientazione è originale, ben stesa e lunga, ma non esageratamente prolissa da essere una mattonata. Risulta scorrevole e capibile da chiunque (personalmente preferisco ambientazioni ben delineate e non troppo scarne) così da andare incontro a varie preferenze. La città di Bower o meglio la contea, si discosta dalle classiche metropoli americane il che - per me - è gratificante dal punto di vista del clima e dell’atmosfera.
I cenni storici pubblici e soprannaturali sono ben dettagliati: delle chicche da non tralasciare che ho adorato. Un lavoro che, immagino, non sia stato da poco. Si vede bene che il tutto è stato pensato e scritto con minuzia e passione, lo si percepisce proprio. Land con capacità di trasmettere ciò, onestamente, ne ho viste poche nel panorama UF.
I richiami alla letteratura del mistero e dell’horror americano mi hanno letteralmente fatta innamorare. Poche sono le Land con questo tipo di incipit (almeno, quelle da me fin ora visitate), che a quanto ho potuto constatare è molto richiamato anche all'interno delle trame offerte, che spero di aver modo di approfondire maggiormente in futuro. L’unica sottigliezza personale, che non cambia però il voto, è l’iniziale fatica ad entrare a far parte nel circuito trame per chi, come me, non ha molto tempo da dedicare al gioco, ma ciò dipende – per l’appunto - da vita off/approccio personale.
Non ci sono razze particolarmente originali nel vero senso del termine, ma sono ben amalgamate e ben giocate, oltre ad essere spiegate con la stessa minuzia di cui sopra. Quindi anche per gli amanti dei classici, una manna. Bravi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella mia permanenza all’interno della Land fino ad oggi, ho trovato player sempre molto capaci, disponibili, educati e che cercano nella maggior parte dei casi di coinvolgerti. Le azioni variano di lunghezza, personalmente scrivo un po' e non ho mai avuto problemi ad attendere durante una giocata. Ovviamente nelle Quest, dalla mia esperienza, tutti cercano di rimanere nei tempi di azione e sono molto più snelle e fluide rispetto magari ad una giocata free di conoscenza. Ma ciò credo sia normale. All’interno si possono trovare personaggi molto ben caratterizzati, difficile non trovare gioco o ispirazione se ci si mette di buona lena e non si è timidi (cosa che sono io in primis). Nel complesso è un ambiente sereno e gradevole con zero disturbatori della quiete.
SERVER: Stabile.
CODICE: Non me ne intendo molto, sorry.
FUNZIONALITA': Io sono un po' seppa, lo ammetto, ed alcune funzioni le devo ancora testare ad oggi, ma devo dire che le funzionalità viste fin ora sono troppo fighe! Adoro la radio (che recentemente è stata anche ampliata e aggiornata) e i mini giochi presenti in alcune chat. Un’interazione che permette di non annoiarsi il che è una vera e propria carineria. Le sotto-chat sono un po' nascoste a matriosca, ma per il resto non posso che complimentarmi per la cura e l'impegno.
DOCUMENTAZIONE: Di base è tutto molto fruibile e di facile consultazione. Non ho mai avuto grosse difficoltà a trovare le informazioni che mi servivano. Nel caso di dubbi o di mancata lettura di qualcosa (alcune cose si trovano in forum) ci sono i membri staff che ti possono aiutare senza problemi.
GESTIONE: Anche qui, nella mia esperienza non posso che spendere solo parole positive. Sono sempre presenti Master, guide o Admin a cui poter fare affidamento e sono tutti gentili, disponibili e alla mano. Sono sempre pronti ad aiutare/vanificare dubbi/accettare eventuali richieste. Mai trovato nessuna difficoltà ad interagire con loro. Anche il gestore è molto presente in Land e ho piacevolmente visto che, un po' come l’occhio di Sauron, osserva tutto e sta dietro ad ogni aggiornamento. Insomma, una gestione più presente e disponibile di così non l’ho mai trovata e per me è tutto un dire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molti consigli in realtà, i pochi sono sparsi per i commenti. Per quanto mi riguarda è una Land che merita tantissimo.
CONCLUSIONI: Per concludere rinnovo i miei complimenti e vi do pieni voti. Nonostante il mio tempo a volte sia risicato per una cosa o per l'altra, difficilmente mollerei la Land salvo problemi personali e la stra-consiglio.
black dahlia è iscritto dal 09/02/2021, è entrato l'ultima volta il 14/02/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nina
Recensione lasciata più di un anno fa
Io e il resto dello staff siamo sempre felici e soddisfatti nel leggere questo genere di recensioni :)
Perció rinnovo il ringraziamento: spero che giocando tu possa mantenere la stessa opinione e ti possa divertire il più possibile sulla nostra land!
Buon gioco, Dusk
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08/12/2021 - GRAFICA: Gradevole, lineare, originale a suo modo, si discosta con una palette rilassante di grigi e verdi (testo in bianco su grigio scuro, molto leggibile e rilassante) dai soliti beige e nero/rosso. L'abito non fa il monaco, vero, ma sicuramente quest'abito è molto ben fatto. Organizzata molto bene, ci vuole veramente poco ad ambientarsi nell'interfaccia, curata nella sua semplicità direi che è perfetta per le mansioni che la grafica di un pbc deve adempire.
AMBIENTAZIONE: Molto ben delineata! La contea di Bower sembra ad una prima lettura un posto abbastanza anonimo dell'hinterland nordamericano, e in effetti è proprio così, e non ne parlo in un modo negativo. L'ambientazione non è la solita metropoli caotica, ma una piccola cittadina un po' fuori dal mondo e piena di misteri. Le zone all'interno della mappa sono molto ben descritte e offrono una gamma piuttosto ampia di ambientazioni rispetto all'estensione ridotta rispetto ad altre lande.
Anche sul piano temporale anche c'è una gran cura dell'ambientazione, che ha due distinte linee temporali che descrivono la storia vera e propria della contea e quella invece legata ai suoi aspetti sovrannaturali e più occulti. Le razze ci sono e in questa linea temporale degli eventi sono egregiamente inserite all'interno della trama, con tanto dei vari fenomeni migratori ed eventi storici che hanno visto protagonisti i Mutaforma pellerossa alle prese con le razze tipiche del folklore europeo, con tutti gli scontri, alleanze e vicissitudini venute nei secoli.
Tutte le razze sono molto ben delineate e coerenti con l'ambientazione, ed offrono una vastissima gamma di personalizzazione; non è raro che una razza presenti dalle due alle cinque sottorazze, che variano in modo più o meno sensibile per caratteristiche, ma senza cadere nel "Mettiti le caratteristiche che vuoi per avere il pg figo", cosa che spesso si fa nelle fantasy e che odio, il moderatore aveva ben chiaro come costruire ogni razza e sottorazza, integrandola nella realtà di gioco. Vorrei spendere poi due parole sulle razze Mutaforma -che ho scelto per il mio pg- e Posseduti che è la prima volta che mi è capitato di vedere in un pbc (per quanto riguarda i mutaforma sono un po' dappertutto, ma fatti in questo modo particolare riprendendo il folklore pellerossa è la prima volta che li vedo). Per quanto anche le più "classiche" siano state sviluppate in un modo molto approfondito e piacevole, queste altre mi piacciono parecchio e distinguono la landa da molti altri urban che ho visitato (di nuovo, anche i classici vampiri/mannari/streghe sono fatti con una cura che li rende davvero stupendi e unici, tanto di cappello).
Le corporazioni e fazioni sono molto simpatiche e coerenti con il contesto, ma non sono ancora qui da abbastanza tempo da poter capire come vengano giocate. Di fatto c'è quasi sempre un certo dualismo che unisce occupazioni apparentemente ordinarie con un sottofondo più misterioso, legato alle vicende occulte dietro le quinte. Anche in questo caso sono molto ben inserite nella trama.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco si trova, la sera c'è tanta gente in chat, unica cosa è il sistema "a prenotazione" che per me -per me eh- è un pochino macchinoso, dacché non sempre so se la sera posso giocare o meno e cerco gioco, di solito, il giorno stesso (non sto assolutamente faticando a trovarlo, comunque).
Posso capire però che per persone con una routine diversa dalla mia però possa essere molto comodo. Gli utenti sono piuttosto variabili, c'è quello che ci mette tanto, quello che ci mette poco, quello che ti fa il muro da 3500 caratteri in mezz'ora e quello che invece gioca a botta e risposta più veloci sui 10-15 minuti. Non mi sono ancora fatto un'idea del tutto precisa su di loro, ma sono mediamente molto gentili ed accoglienti con i nuovi player spaesati come moi^^ interruzioni non ne ho viste, ma essendo il backchat vietato in ogni caso è difficile farsi un'idea generale su cosa succeda nelle varie loc, non mi sembra comunque che ci siano disturbatori.
E' la prima land che visito ad avere questo divieto e ammetto di fare un po' fatica ad abbandonare l'abitudine di leggiucchiarmi i pg che mi incuriosiscono, ma è pur vero che dall'altro lato porta ad avere meno metagame e drama off, che in altre lande dove sono stato non mancavano.
Aggiornerò questa sezione, più avanti, quando avrò un'idea più precisa sulla playerbase
SERVER: Sono qui da poco, direi stabile ma non posso saperlo con certezza
CODICE: Credo un GDRCD, ma molto ben svecchiato e adeguato alle esigenze di gestori e giocatori.
FUNZIONALITA': il sito è pazzesco, di gran lunga il migliore tra le land che ho visitato. Ha tutto quello che serve, una chat in cui puoi facilmente azionare, tirare dadi e cercare/cacciare con tanto di master screen automatici, la campanella quando qualcuno posta è comodissima, il blocco note che invia direttamente in chat è una chicca piccola quanto gradevole, l'interfaccia ha tutto quello che serve e nulla di superfluo, quel poco che non si capisce subito è spiegato in sezioni apposite di aiuto nelle bacheche. Da neoiscritto è tutto piuttosto intuitivo, ormai mi ci muovo molto facilmente e son dentro da una settimana manco.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione molto molto ricca, ma al contempo di facile accesso, che sia la mappa di Bower, la fisionomia di un lupo mannaro, o la spiegazione su come si usa una pistola in gioco, la trovi molto in fretta. Tutto è spiegato in una sezione unica documentazione, divisa in capitoli e sottocapitoli a cui si accede facilmente ed in fretta. Anche in questo caso perfettamente curata, è complessa abbastanza da aiutarti ad immergerti al meglio, ma semplice abbastanza da trovare in fretta le informazioni che magari ti servono per chiarirti un dubbio in giocata.
GESTIONE: Presentissimi e gentilissimi, vengo da esperienze con gestori svogliati, perennemente assenti, e devo dire che mi ha piacevolmente sorpreso la velocità di risposta e la cordialità del gestore di Dusk, passaggio obbligato per mettere in moto il proprio personaggio (cosa che, viste le mie esperienze passate coi gestori e i loro tempi, un pochino mi angosciava), ma che fortunatamente prende un giorno a dire tanto. I vari responsabili, moderatori ed amministratori non li ho ancora conosciuti tutti, ma quelli con cui ho parlato si sono rivelati tutti disponibili e gentili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Fatico a trovarne, davvero. L'unica cosa che mi piacerebbe avere è una mappa con riferimenti grafici più chiari, non è impossibile orientarsi con il manuale e la bacheca guide, ma ecco... sarebbe un po' più facile per un nuovo iscritto. Questa difficoltà penso verrà piano piano smussata dal tempo in gioco però.
CONCLUSIONI: Vorrei menzionare, anche se non c'è una categoria apposita, il sistema di gioco. Mi piace moltissimo, si basa principalmente sul gioco ongame e non ha un xp system, bensì una serie di modi per aumentare le proprie caratteristiche ed abilità in modo graduale basato sul gioco e sull'allenamento, sfavorendo quindi i macinatori di punti seriali (spesso causa di svalutazione del gioco di ruolo vero e proprio).
Fatta menzione di questa cosa, direi che posso arrivare alla chiusura. Ho giocato veramente poco in questa land, ma fin da subito la cura e l'attenzione che sono state messe in questo progetto mi hanno colpito. Ho deciso di recensirla così presto perchè penso che meriti di avere quel pochino di visibilità in più che il mio contributo può dare, sicuramente aggiornerò la mia valutazione nel giro di qualche mese con i tasselli che mancano.
Edit: è passato un pochino di tempo, ho fatto qualche giocata e devo dire che purtroppo non riesco a sentirmi del tutto preso per questioni squisitamente personali, il setting moderno del 2020 mi toglie un pochino quel senso di avventura che mi danno land ambientate in un passato fittizio o realistico che sia. Penso comunque che giocherò anche se non spessissimo perchè tolto quello -che è comunque solo un mio desiderio personale- ha davvero tutto quello che si può richiedere da una land per dirsi ben fatta:
una grafica piacevole, curata
uno staff presente, gentile
una community di persone gentili e mai sgradevoli, non troppo prolisse né troppo sbrigative bel giocato, piacevoli da leggere
un sistema semplice, intuitivo ed equilibrato
razze, ambientazioni e abilità molto originali!
Insomma, indipendentemente dal mio futuro su questa landa, la trovo un punto di riferimento per il genere urban fantasy, che chiunque voglia giocare in un contesto di modernità deve assolutamente provare!
sgre è iscritto dal 08/12/2021, è entrato l'ultima volta il 20/05/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cassandra
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 03/01/2022 10:19:34 da sgre
Recensione lasciata più di un anno fa
Rispetto alla mappa, la versione classica di Dusk (quella pre-2020 per intenderci) era strutturata proprio come tu suggerisci; siamo passati a questo sistema perché ci permetteva di gestire meglio la distribuzione delle chat. In ogni caso, non sei stato l’unico ad averci dato questo suggerimento, quindi quando rimetteremo mano alla grafica è probabile che torneremo a quel sistema, cercando di ottimizzarlo!
Torna a trovarci, quando vuoi!
Buon gioco, Dusk
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22/09/2021 - GRAFICA: Per ovvi motivi, qualcosa di molto soggettivo – però è una grafica semplice, pulita, leggibile e che non appesantisce troppo le ore passate davanti allo schermo, per cui dal punto di vista pratico (?) più che estetico, è molto apprezzabile.
AMBIENTAZIONE:
Si può dire niente di eccessivamente nuovo, perché alla fine certi elementi sono riproposti simili su molte urban fantasy, però qui reputo che la caratterizzazione di alcune razze (tipo i licantropi e i vampiri) sia parecchio interessante, con qualche differenza sostanziale dal punto di vista interpretativo e a livello delle varie abilità. Non ci sono razze “sfigate” o poco bilanciate rispetto alle altre, anche gli umani – spesso ignoratissimi nelle uf perché dai, succede così – hanno la loro fetta di skill utili, rendendo interessante l’eventualità di giocarsi l’umano ignaro o che si sta approcciando al sovrannaturale a modo suo. Penso che uno dei punti forti sia la possibilità di personalizzare il percorso dei personaggi, soprattutto per quanto riguarda gli stregoni, ma non solo: le varie abilità generiche danno accesso alla possibilità di progettare oggetti, avere aggiunte specifiche (cose abbastanza basiche sotto certi punti di vista, ma non credo si trovino ovunque e non con una flessibilità simile nel seguire le proposte dei vari player e personaggi, che è sempre lodevole).
La land poi rispecchia un sacco l’immersione in una contea americana con #cose strane, il sogno di True Detective che diventa sovrannaturale per davvero (?) ed è ammirevole il quantitativo di dettagli che possono essere sviscerati da ogni pezzo di ambientazione: che sia tramite trame, per agganci del bg, ci sono davvero tanti tanti appigli di ogni tipo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Altra cosa che reputo essere soggettiva e di conseguenza, de gustibus; c’è da dire che si trova di tutto e molti player tendono ad adattarsi alle necessità / preferenze (tra tempistiche e caratteri) di altri, non è un clima spiacevole in cui inserirsi e credo sia la land in cui ho visto il maggior interessamento (dallo staff, dalla gestione, dai player più vecchi) a dare gioco anche agli ultimi arrivati, cercando di intrecciare quanto più possibile i vari gruppi di player. Nota a margine: le trame sono davvero, davvero interessanti, quelle che ho potuto giocare fino a questo momento hanno fornito un quantitativo assurdo di indagini, sbocchi ed elementi che rendono facile avere sempre qualcosa da fare (anche se non si arriva alla sensazione di sovraccarico o di eccessivi spunti frammentati che non portano da nessuna parte).
SERVER: Sono davvero una capra in materia, ma non credo mi si sia mai impallato.
CODICE: Altro momento capra, non commento nemmeno, non ha mai dato problemi.
FUNZIONALITA´: Imo tra i punti forti della land; i master screen automatici sono una di quelle cose che mi hanno sconvolto sin dall’inizio, non li avevo mai visti da nessuna parte. Dalle cacce generiche, a quelle più particolari, ai fati automatici associati a singoli eventi o trame: sono spunti aggiuntivi carini e un’alternativa rapida alle masterate per chi vuole più flessibilità e autonomia (le quest non mancano, comunque sia, e la maggior parte è aperte a tutti). Vidime e previdime per qualsiasi tipo di ricerca sono piacevolissime da giocare, che ogni land ha il suo metodo e spesso le giocate si riducono al: cerca qualcosa, lancia un dado, usa un potere. Dusk è uno dei pochi casi in cui ho visto più spazio di manovra al brainstorming (alle competenze, agli input) dei personaggi, in modo tale che a lungo andare il dover fare analisi / ricerche in biblioteca / ricerche sul campo non sia una mattonata noiosissima, ammazzando una delle parti (per me) più interessanti del gioco d’indagine. Le bacheche hanno un loro sistema che può sembrare inizialmente dispersivo, ma dopo qualche tentativo – e questo forse vale anche per le sottochat – si inizia a capire come sia divisa l’ambientazione e come fare a cercare quello che serve nell’immediato, è mera questione di abitudine. Unico punto dolente, rispetto al resto, sono i messaggi – so che è già stato detto, ma è davvero l’unica componente meno pratica in una land che altrimenti risulta comodissima sotto ogni aspetto.
DOCUMENTAZIONE: Penso di averlo già detto sopra (?) ma la documentazione è completa, riesce a essere dettagliata senza troppe sbavature e ho sempre trovato molto comodo il sistema delle annotazioni, per recuperare tutte le specifiche in modo rapido – stessa cosa che vale anche per le bacheche, appunto. Sembra essere in costante aggiornamento ed ampliamento, dando la sensazione di quanto sia parte della land e non come spesso succede un incipit ignorato e ignorabile, un contorno al gioco dei singoli pg.
GESTIONE: Altro punto forte della land, lo staff è estremamente disponibile e paziente. Il corpo della moderazione è efficiente in tutto quello che serve, ho sempre ricevuto spiegazioni comprensibilissime e a prova di persona piena di dubbi quale sono. I responsabili di fazione / razza con cui ho avuto a che fare rientrano ugualmente nell’ottica di disponibilità e puntualità nelle risposte, ma soprattutto c’è particolare attenzione ad assicurarsi che il gioco sia correttamente distribuito, che gli spunti girino, anche quando le fazioni iniziano a essere numerose. E si sa che è sempre facile scadere nel clima del gruppo chiuso. Menzione d’onore (?) all’admin referente che si accolla tutti gli apprendimenti e risponde in tempi record. Il gestore è un png gestionale praticamente sempre reperibile, altrettanto attivo nel fornire risposte, spiegazioni, chiarimenti e richieste annesse a spunti di gioco e quant’altro. Le varie proposte sono sempre tenute in considerazione, c’è palese attenzione a quello che l’utenza suggerisce e una sensazione di dialogo costante, sensazione che sinceramente non ho trovato in molte altre land, anzi. Non credo ci sia nulla da ridire, sono uno staff e una gestione incentrata sul mantenimento di un clima piacevole per tutti i presenti, per cui gg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Penso di averne pochi, più che altro la questione dei messaggi (tanto per ripetere) e il classico continuate così – ma mi sembra necessario di fronte a un lavoro simile.
CONCLUSIONI: Non ho messo voti nelle singole sezioni (perché non so farlo), ma il giudizio complessivo è totalmente positivo; è un progetto interessante, una land che ci tiene all’utenza e che offre un numero estremamente vario di spunti, riuscendo a differenziarsi nel panorama urban fantasy con elementi più originali – o, siccome di originalità non si può mai davvero parlare – più interessanti.
taliskerog99 è iscritto dal 22/09/2021, è entrato l'ultima volta il 22/09/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/09/2021 18:23:55 da taliskerog99
Recensione lasciata più di un anno fa
Come già evidenziato in altre risposte ai commenti, prima o poi inseriremo un nuovo sistema di messaggistica (al momento privilegiamo altro, ma è una cosa che io stesso ho avanzato più volte).
Per il resto, io e lo staff siamo sempre molto contenti di leggere commenti incoraggianti come questo :)
Buon gioco, Dusk
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20/09/2021 - GRAFICA: Ed eccomi qui a parlare di Dusk!
La grafica é in linea con la tipologia della land.
Scura ma non mortifera, molto curata e si evince chiaramente che dietro c’é una scelta oculata nonché una ricerca evidente per renderla gradevole.
E’ anche molto coerente e gradevole nelle sfumature di colori, effettivamente, atipici rispetto alla grande maggioranza delle land.
Anche dopo parecchie ore davanti allo schermo non affatica lo sguardo, cosa assolutamente apprezzabile.
AMBIENTAZIONE: Non si discosta dalle classiche urban fantasy, le razze sono un po’ quelle che si trovano ovunque ma, insomma, sono anche quelle che mi aspetto di poter giocare se mi iscrivo in una land di questo genere.
E’ evidente il grandissimo lavoro che é stato fatto per rendere le razze bilanciate e fruibili senza incorrere in divari troppo estremi che rendono ben poco piacevole giocare. Le abilità sono peculiari, centrate e molto belle.
Ogni pg sebbene appartenente ad una razza specifica, ha modo di scegliere per davvero “cosa fare da grande” ed il player ha un’ampia libertà di caratterizzarlo e customizzarlo disegnandolo, quasi, come desidera.
L’ambientazione é ricca, completa, sviscerata sin nei minimi dettagli.
La storia della contea é esplicata in modo minuzioso così come le dinamiche esistenti tra le varie razze e la suddivisione dei territori. L’unica – piccola – pecca (forse) é il fatto che ogni fazione sia un pochino chiusa in sé stessa.
Ma questo non va assolutamente ad inficiare un gioco che di per sé é ricchissimo e stimolante.
Un po’ di sane “botte” ogni tanto sarebbero divertenti, ma é una mera opinione personale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho trovato un po’ di tutto. In positivo, intendo.
Players che azionano rapidamente riassumendo in poche righe e players che ci mettono un po’ di più e risultano più prolissi o dettagliati che dir si voglia.
Io faccio parte di questa seconda tipologia.
Mi piace scrivere e descrivere, mi piace dilungarmi ed apprezzo moltissimo il fatto che su Dusk non impongano un limite massimo di caratteri o una tempistica ferrea se non in quest.
Ognuno, poi, é libero di scegliere i compagni di gioco con i quali si sente maggiormente “a proprio agio” anche in riferimento allo stile di gioco. Alla fine, é qualcosa che si fa per divertirsi e non per imposizione.
Sulle tanto criticate agendine, a me salvano la vita.
Avendo un quotidiano piuttosto full ed incasinato, organizzarmi é indispensabile quindi – per la maggiore – prenoto.
Non ho problemi ad attendere una settimana per giocare e non ho problemi se qualcuno disdice all’ultimo per impegni sopraggiunti o imprevisti del caso.
E’ un gioco, come tale va inteso anche a livello quotidiano considerando che tutti hanno una vita da gestire.
Le poche volte che mi sono trovata appesa o libera, ho sempre trovato qualcuno con cui passare la serata senza troppi problemi.
SERVER: non sono una cima, anzi. Però non ho mai avuto nessun problema. La land non si é mai impallata e forse una volta (una) la chat si é aggiornata con qualche minuto di ritardo.
CODICE: Qui non é che non sono una cima, sono proprio una capra.
E difatti ogni volta che ho chiesto aiuto, mi é stata tesa una mano immediatamente.
Fosse per sistemare la scheda fuori centro o per sbloccare i messaggi.
Quindi anche se non ci capisco nulla, chi di dovere é sempre lì ad aiutare con solerzia e gentilezza.
FUNZIONALITA´: Oh, qui ne ho un sacco.
Un plauso alla genialata dei MS automatici sia in riferimento allo strumento caccia che ingrediente.
Un lavoro certosino che addirittura ha suddiviso gli oggetti/animali che si possono raccogliere in base alla chat nella quale si usa il comando. Vogliamo parlarne? Parliamo del lavoro enorme ed oculato che sta dietro a questa scelta estremamente coerente e ragionata.
A questo si aggiungono le quest.
I master con cui ho avuto il piacere di essere in quest si sono dimostrati tutti validi, precisi, rapidi nel fornire i MS. Ognuno con il proprio stile e la propria scrittura ma tutti ugualmente piacevoli da leggere.
Piccolo punto dolente, ma più dipendente da me che alla land, l’orario di arrivo per prendere parte alla quest é abbastanza tassativo.
Personalmente, avendo qualche difficoltà, la vivevo con un pochino di ansia. Però è anche vero che quando avvisati, mi sono SEMPRE venuti incontro a volte anche attendendo qualche minuto in più per darmi modo di arrivare.
Un hurrà per chi ha scritto le descrizioni di ogni singola chat in modo esauriente e preciso.
Basta aprire la descrizione e si trova TUTTO. Ma proprio tutto. Per davvero.
Last but not least, complimenti per davvero a chi ha scelto di non premiare ogni azione con il classico punto exp.
Per acquisire le abilità si richiedono un tot di giocate mirate che vanno segnalate a chi di dovere. Una volta convalidate, allora, si possono conteggiare per il raggiungimento dell’abilità (o per l’up della caratteristica).
Tra un’acquisizione e l’altra o tra un up ed un altro c’é un lasso di tempo ragionevole di attesa.
Adoro questa scelta, la sponsorizzo fortemente poiché non discrimina players – come me – che hanno poco tempo e chi sta al pc acca24 ed evita il farming di punti, cosa deleteria.
Dietro a questa scelta c’é un lavoro abnorme a carico dello staff che, però, dà risposta praticamente in tempo zero a parte in periodi particolarmente caldi, ma mi ricollego a quanto scritto sopra – ognuno ha una vita da gestire al di là del gioco.
Mi accodo, però, a chi prima di me ha evidenziato una certa confusione nella gestione dei messaggi.
Forse dividerli proprio quasi fisicamente tra on ed off potrebbe aiutare.
Ma é davvero una piccolezza ed il suono di avviso é bellissimo
DOCUMENTAZIONE: facilmente reperibile, completissima ed anche di più.
Lascia davvero spazio a pochissimi dubbi ma, nel caso in cui ce ne fossero, uno qualsiasi dei membri dello staff risponde.
Non mi sono mai trovata con dubbi amletici che non fossero chiariti seduta stante
GESTIONE: Che dire?
In assoluto la miglior gestione con la quale abbia **mai** avuto a che fare.
Il Gestore é estremamente cortese, sempre disponibile anche per le sciocchezze. Non ci mette mai più di un click a rispondere. A volte inviavo il messaggio e lui già mi aveva risposto.
Davvero, a volte vien da chiedersi se non sia un supereroe.
Admin...anche qui.
Grazie di esistere.
Probabilmente sono stata fortunata a trovare una capofazione e caporazza che – davvero – più di così al gioco non credo possa dare. Ma sono abbastanza sicura che sia il modus operandi anche degli altri Staffer con i quali, magari, ho avuto meno a che fare. Assolutamente pollice in su.
Mai scortesi, mai scostanti. Sempre pazienti anche nel farti notare quando qualcosa non andava o, comunque, poteva essere fatta meglio o diversamente.
Non so che dire più di questo se non che -evidentemente- il gestore ha buon occhio e fa ottime scelte in fatto di collaboratori.
Dei master ho già parlato poco sopra. Cuori.
Genericamente parlando e per concludere su questo punto, devo dire che il grande lavoro che fanno si vede, si percepisce anche nelle piccole cose.
La loro fatica per dare gioco é evidente ma paga per davvero perché questa é una land da 110 e lode dal mio punto di vista.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sparsi qui e lì ma sono davvero delle piccolezze prettamente soggettive.
CONCLUSIONI: Cosa dire di più?
Voto positivo solo perché superlativo non esiste.
Ho lasciato la land per motivi personali, ma la nostalgia c’é già perché Dusk ti rimane in mente, non si può asserire il contrario.
Personalmente credo sia la migliore land sulla quale ho giocato e non posso che ringraziare chi sta dietro a questo progetto.
Continuate così, non posso che dire grazie per aver scoperto questa land.
alovelove è iscritto dal 18/03/2015, è entrato l'ultima volta il 17/01/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Ruolo: Giocatore
Modificata il 20/09/2021 18:14:36 da alovelove
Recensione lasciata più di un anno fa
Sono contento che il progetto abbia avuto modo di coinvolgerti, e che ti abbia portato a rimanere.
Buon gioco, Dusk
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06/09/2021 - GRAFICA: Ciao a tutti! ( che è sempre carino partire con i saluti generali )
A livello di grafica Dusk si dissocia completamente dal tipo di land che ho frequentato fino ad ora, ma nonostante ciò dopo qualche giorno l'ho subito trovata piacevole e, soprattutto, affatto pesante per gli occhi, punto decisamente a suo favore.
Pur mantenendo i toni scuri tipici delle urban fantasy chiunque abbia progettato la grafica è riuscit* ad integrare colori e sfumature diverse rispetto ai canonici nero, rosso e blu - che ormai sono ovunque -, smorzando i toni contrastanti così da non creare un colpo d'occhio confusionario.
Sullo sfondo troviamo un'immagine statica ma non monocromatica, facilmente adattabile alle grafiche interne delle schede e affatto pesante - fa il suo lavoro, fare lo sfondo. Troviamo la medesima immagine di background anche nei presenti, nelle bacheche e negli uffici, lì dove viene affiancata da altri parte graficate che, esattamente come il background, non impediscono affatto la lettura di tutto ciò che c'è da leggere.
Esteticamente parlando forse avrei agito diversamente, avrei riempito qualche spazio vuoto e avrei ampliato la palette - mantenendo sempre tutto sui toni tranquilli e affatto cipposi della land -, ma questo è un parere molto soggettivo che incide solo in parte sul giudizio funzionale complessivo, perché alla fine si riesce a stare loggati tutta la giornata senza portare a casa un'emicrania, questo è l'importante:
8/10
AMBIENTAZIONE: Seppur l'ambientazione risulti essere lunga non è affatto pesante da consultare, anzi: ho trovato estremamente avvincente la lettura delle varie sezioni della documentazione, dall'ambientazione fino alle diverse razze che vengono proposte. Non ci sono particolari refusi, tutto è molto schematico e diviso in paragrafi con titolo, ma nonostante ciò non vi è dettaglio lasciato al caso.
Nella documentazione di Dusk potrete trovare tutto ciò che serve al gioco, dalla virgola storica fino alla chicca su una determinata chat, niente è lasciato al caso e se non c'è una specifica viene implementata, sia tramite le FAQ che tramite il gioco ON.
Gestione e master integrano ogni aspetto della documentazione nelle loro quest, in vidime e previdime, aggiungono dettagli che è possibile recuperare solo in ON e rendono tutto molto chiaro, comprensibile e affatto caotico, cosa che per chi ama la linearità è una sorta di manna dal cielo.
Tutte le razze proposte non si dissociano dall'immaginario classico di urban fantasy cosa che a me, personalmente, piace da impazzire: mi sono iscritta su un determinato tipo di gioco per cercare un determinato tipo di razze e qui le trovo, senza stravolgimenti inutili ed innovativi che spesso portano solo gran confusione.
Unica cosa che mi sento di """criticare """, tra moltissime virgolette, è la scelta di avere un allineamento simil preimpostato per quasi tutte le razze ( stregoni e posseduti esclusi ), ma questo è gusto personale e nel complesso non è un impedimento al gioco, anche perché per tutte le razze c'è la possibilità di portare avanti un gioco indipendente o di affiliazione neutrale, anche se la preferenza generale è quella di scegliere il gioco di fazione dove è presente più utenza - ma come darci torto, insomma.
Per i personaggi umani, generalmente snobbati un po' ovunque, vi è grande possibilità di gioco: non ci sono abissi di statistiche con i personaggi razziati, ci sono parecchie abilità acquistabili unicamente dai personaggi umani che danno bonus di diverso tipo, c'è la possibilità di entrare in tutte le fazioni ricoprendo anche ruoli di una certa importanza e, soprattutto, c'è la corporazione della polizia che ha sempre spunti ed indaga su tutti i fatti strani - cosa che mi ha sorpreso parecchio, solitamente il gioco poliziesco è assente in modo quasi ingiustificato.
9/10, sante le mani di chi ha scritto e pensato questa doc.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è una di quelle cose che faccio sempre fatica a valutare, più che altro perché dipende tutto dall'approccio che ha l'utente - quindi questa sezione sarà estremamente soggettiva.
Sono team prenotazioni, mi piace avere un'agenda in cui scrivo ciò che devo fare e gestisco i miei impegni, sia dentro che fuori la vita del gdr, di conseguenza non avere gioco immediato non è una di quelle cose che mi turba infinitamente, anzi. Oltre a ciò, per quanto io ammetta di fare simming " il giusto ", preferisco un tipo di gioco investigativo fatto di spunti dai master, ricerche e quant'altro e cerco sempre d'inserirlo in tutte le giocate - quando possibile - e questo tipo di gioco ha bisogno di organizzazione, quindi che ci sia gioco immediato o meno è un problema che mi tange in modo molto relativo, ANCHE SE le volte in cui mi sono trovata libera da impegni o quant'altro ho sempre trovato qualcuno con cui giocare sul momento, o comunque ogni volta che faccio log in trovo qualcuno disponibile, di conseguenza Dusk è adatta a persone come me, ma anche a chi ha momenti liberi sporadici e vuole fare giocate senza impegno.
A livello di scrittura... ognuno ha il proprio modo e va rispettato? E' normale che ci siano affinità di gioco o contrariamente stili diversi, ma su Dusk mi sono sempre trovata bene. Sono una player vecchio stile, di quelle che cacciano " i papiri " per il gusto di scrivere, descrivere, immaginare i dettagli e nessuno mi ha mai fatto un processo alle intenzioni, così come io non ho mai penalizzato chi decide di avere un tipo di gioco più rapido, anzi. Tutti sono disposti ad andare incontro ai gusti e alle esigenze degli altri, cosa che ho apprezzato davvero.
Sono team NO LIMITE DI CARATTERI perché lo trovo un ostacolo all'immaginazione dei giocatori, quindi apprezzo che qui non ne impongano nessuno neanche in quest ( povere anime dei master ), però va da se che confido molto nel buonsenso di chiunque nel comprendere chi si ha davanti e limitarsi di conseguenza.
Nessuna interruzione, nessuno spammer, il backchatting è vietato e per me è solo che positivo!
8/10 ma solo perché comprendo che la soggettività qui la fa da padrona.
SERVER: Altervista, chiaro, limpido e sempre ( quasi, dai ) affidabile. Non mi è mai capitato che il gioco si bloccasse, inceppasse o quant'altro. Non vi è la spiacevole attesa di cinque minuti quando si fa il log out sbagliato - cosa che dal cellulare capita spesso a tutti, non neghiamolo - e anche questa per me è una manna dal cielo.
8 / 10,
ma solo perché me ne intendo un gran poco e se fossi esperta di sicuro qualche problemino lo troverei, giusto perché la gente si lamenta di altervista e sono dell'idea che detto da uno è una boiata, detto da dieci è la verità e sono solo io a non comprenderla.
CODICE: Anche qui sono poco esperta, però ad una prima occhiata sembra tutto molto standard, poi vai nelle chat in cui ci sono i fati automatici e WOW? DAVVERO? COME SI FA GIVE ME MORE! E' la prima volta che vedo una cosa del genere - so che in land di altri generi è normale, ma nelle urban fantasy mai vista questa cosa - e sono palesemente entusiasta del tutto. Complimenti a chi l'ha pensato e ancora più complimenti a chi ha scritto tutte quelle strisce di fato, vi sono vicina con il cuore.
Ora che ho detto ciò che più mi entusiasma passo al lato dolente, cioè il codice dei messaggi: è il codice standard, quindi funzionale e tutto quanto, però... migliorabile? Ora come ora è molto confusionario, è facile perdersi nei messaggi e perdere i messaggi stessi ( been there, done that ) quindi se possibile suggerisco di migliorare un po' questa funzionalità, anche se mi rendo conto che è parecchio difficile, lungo e dispendioso, quindi personalmente mi va bene anche restare così, tanto i modi per organizzarsi e rendere i messaggi fisicamente più carini da guardare si trova, proprio senza problemi.
Per il resto è tutto molto intuitivo che è sempre una cosa positiva, nelle schede è abilitato il CSS e sono disabilitate le modifiche allo scheletro della scheda, cosa che impedisce a qualcuno ( quel qualcuno potrei essere io ) di far saltare tutto in aria _ che è una gran cosa, sì.
7 / 10 - solo per la questione messaggi
FUNZIONALITA´: Ne ho già mezzo parlato sopra, perché appunto sono poco esperta e confondo le cose, però la land vanta delle funzionalità che altrove non si trovano, che favoriscono sempre il gioco e che danno spunti sempre nuovi, quindi insomma, iscrivetevi e divertitevi? ( Giuro, potreste divertirvi anche giocando da soli talmente è fatta bene la cosa ).
Per il resto i primi giorni forse mi perdevo nelle bacheche, ma ammetto che ci avevo messo l'effort primaverile per capire il tutto -...-, però adesso trovo tutto quello che devo trovare in davvero pochissimo tempo e se non lo trovo scrivo alla gestione e mi rispondono subito, quindi il voto non può che essere positivo.
Magari alcune informazioni su determinate cose sono reperibili unicamente in posti a cui pensi dopo ( tipo malus e bonus delle droghe sono scritti solo nel mercato, poi nell'inventario non escono, uguale le armi ), quindi magari sarebbe carino fare una guida esterna - però non è assolutamente una priorità, anzi, sarebbe solo un'aggiunta.
8 / 10
DOCUMENTAZIONE: Come scritto in ambientazione, per la parte ON GAME c'è davvero T U T T O, pure la geopolitica del paesello di tredici abitanti, quindi è più che soddisfacente.
La parte OFF GAME, quella dell'introduzione e del regolamento, è tutta comprensibile e minuziosa, non vi è informazione lasciata al caso - tipo che se chiedi qualcosa off alla gestione probabilmente è già scritta.
Tutto è facilmente reperibile in land e fuori da essa, non vi sono sezioni segrete / speciali et similia ( che io sappia ), quindi tutto molto chiaro, bello, scorrevole
9 / 10
GESTIONE: Di solito è il punto dolente delle land ma qui assolutamente no, anzi.
Tutto lo staff, dal gestore fino ai master / mood risultano sempre disponibili, pronti a rispondere dove e quando necessario dividendosi tra loro tutti i vari compiti che hanno. Spesso mi ritrovo a scrivere ad un membro dello staff più volte al giorno e la cortesia con cui tutti rispondono rende più difficile a te giocatore scrivere loro che a loro rispondere a te, tipo che ti viene male a pensare che devi disturbarli ancora.
Dusk è un PNG gestionale e mi viene il magone a pensare che sacrifichi il suo gioco per la land, ma al tempo stesso credo sia la dimostrazione lampante di un gestore che si assume le proprie responsabilità come tale e che ha piacere a farlo, cosa che accresce di gran lunga il valore della land stessa.
Il resto dello staff, pur essendo giocante, antepone le richieste e il gioco dell'utenza al proprio, cosa che anche qui secondo me merita solo complimenti ed applausi.
Esperienza personale più che positiva, un 10 / 10 qui ci va, anche per la scelta dei capicorp / capi fazione che sono sempre tutti super sul pezzo, anche loro disposti a sacrificare gioco e tempo in favore degli altri ( qui parlo come membro della Nera Madre e del BCSD, ma credo sia una cosa comune per tutte le altre fazioni / corp )
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli e suggerimenti disseminati qui e lì, con l'ovvia volontà di essere costruttiva e non critica - cioè, critica costruttiva, ecco.
Consiglio a tutti di farsi un giro su questa land - questo sì che posso consigliarlo - valutando i diversi punti di vista presenti su questo portale.
CONCLUSIONI: Il mio voto non può che essere positivo, è una della land su cui ho giocato con più piacere e costanza nei miei quasi dieci anni altalenanti di esperienza sui GDR.
Un grazie gigante allo staff che si vede che ci tiene davvero al progetto, un grazie a tutta l'utenza che contribuisce a rendere Dusk una land piena di spunti adatti ad una Urban Fantasy - ci sono gioie, ci sono dolori, c'è dello splatter e c'è della sana ignoranza che fa sempre bene agli animi, soprattutto dopo gli anni che abbiamo appena passato.
Continuate così che se non mi lamento io di qualcosa significa che è fatta davvero, davvero bene!
nephelai è iscritto dal 06/09/2021, è entrato l'ultima volta il 28/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Arabella
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Sono felice che tu abbia avuto modo di trovarti bene con noi :)
Rispetto ai consigli, per i quali rinnovo il ringraziamento, posso dirti che prima o poi faremo una nuova versione della grafica e inseriremo un sistema di messaggistico più moderno. Al momento abbiamo deciso di privilegiare altri aspetti. Un giorno si spera di superare il beta con un sito più moderno e migliorato.
Ti auguro di continuare a divertirti ancora in land!
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22/07/2021 - GRAFICA: Estremamente gradevole e riposante. Semplice, senza gran fronzoli, i toni del grigio e del verde non stancano gli occhi e si presta a lunghe sessioni al pc. Fantastica, la adoro.
AMBIENTAZIONE: Ben delineata, a sufficienza da consentire a chi crea personaggi vecchi e che dovrebbero sapere come si è evoluto il loro mondo di scrivere un background particolareggiato e perfettamente inserito nel contesto. Niente da eccepire, la storia di Bower è stata sviscerata sin dalla fondazione e inserita nei contesti di storia umana e sovrannaturale in modo molto interessante, si presta davvero bene alla creazione dei personaggi e offre ottima ispirazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Punto dolentissimo: i giocatori e lo stile di gioco generale tenuto in land. Una cosa che dipende solo fino ad un certo punto dallo staff, perchè per quanto ci si possa sforzare di fornire spunti e indicazioni alla propria utenza, è una scelta deliberata della propria utenza quella di comportarsi in un certo modo.
Cercare una free role senza prenotarsi è impossibile. Chiunque ha agende di almeno dieci giorni. Entrare e sperare di fare una giocata al volo con qualcuno disponibile è quasi impossibile, anche facendo la questua chiedendo a chiunque sia loggato di giocare: sono tutti prenotati, i più cortesi rilanciano con <Ma la settimana prossima ci sei?>. E via così, accumulando prenotazioni su prenotazioni. O ci si adegua alla perenne agenda facendosene una propria o si resta in parcheggio. Va da sè che role che coerentemente dovrebbero essere svolte immediatamente, spesso trovano collocazione a una settimana, dieci giorni dall'accaduto da discutere, quando ormai l'entusiasmo per quell'avvenimento si è raffreddato.
La maggior parte è abbastanza rapida nell'azionare, le role sono per lo più veloci, ma... il gioco di livello profondo resta chiuso all'interno delle fazioni, che tra loro mantengono segreto assoluto e non comunicano nè dialogano tra loro. Sono comparti stagni, microland a sè stanti inserite in una cornice globale. Il risultato è che tra due membri di diversa fazione quello che si riesce a giocare sono chiacchiere da bar, anche quando ci si riconosce come sovrannaturali e volendo si potrebbe discutere delle macro in corso, ma anche in questo caso ogni fazione si tiene i propri segreti e i propri percorsi per sè, quindi quello che resta di cui parlare sono gli affari personali dei pg, che lasciano un po' il tempo che trovano.
E' un problema che probabilmente è stato aggravato dal fatto che le macrotrame che ho avuto modo di veder giocate erano concepite per dedicarne la risoluzione ad una fazione specifica a rotazione. Cercare di parlare con un altro pg della trama in corso e sentirsi rispondere "Non preoccuparti, ci sta già pensando qualcun altro a risolvere il problema" è il genere di cosa che fa perdere la voglia di seguire le trame principali.
Spesso e volentieri i pg si rianimano e si attivano soltanto dopo le quest, per infilare una vidima dietro l'altra: i giocatori sembrano avere una passione sfegatata per le vidime, che è una parte di gioco che io non amo un granchè, non quando è così sovrabbondante. A volte è necessario farne, ma i giocatori di Dusk sembrano avere desiderio di vidimare anche la conta dei punti necessari a rammendare un calzino. E questa non è certo responsabilità dello staff, che si sforza di dare seguito alle iniziative dei Player che vidimano come invasati.
SERVER: Stabile e granitico, mai caduto.
CODICE: Ci sono modifiche e ci lavorano costantemente: per il resto non ne capisco un granchè >.<
FUNZIONALITA´: Adoro il segnale acustico all'invio del messaggio.
Adoro le piccole masterate automatiche di caccia e raccolta, danno qualche spunto di gioco autonomo interessante e non è difficile capire come funziona il tutto.
Ha davvero alcune funzionalità apprezzabili e si apprezza soprattutto lo sforzo di lavorarci e offrire qualcosa che animi un po' le free role senza sovraccaricare i master.
L'unica pecca reale sono le sottochat: sono difficili da trovare e localizzare senza usare la mappina testuale postata in forum di land.
DOCUMENTAZIONE: Non ho mai avuto difficoltà a trovare tutto quello che mi serviva. C'è quello che serve e anche più di quello che serve. Va bene così.
GESTIONE: Mai avuto un problema con la gestione. Ho fatto del mio meglio per non dare fastidio, per non essere insistente con le cose, per stare nelle regole scritte e adeguarmi a quelle non scritte e non ho mai avuto un singolo conflitto o discussione con nessuno dello staff. Mi hanno sempre trattato con gentilezza ed educazione, ma non ho neanche avuto occasione di avere un dialogo di contrasto.
Finchè uno riga dritto e resta sul tracciato, nessun problema. Mi chiedo però come si ponga la gestione verso soggetti che scelgono di fare un gioco fuori dagli schemi e come siano gli interventi on/off in questi casi e quali le conseguenze, che sono sempre i punti dolenti, ma.. non ho avuto modo di scoprirlo, come ho detto ho mantenuto il mio gioco entro i binari tracciati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercate di articolare le macrotrame in modo che la risoluzione possa essere corale e non affidata ad un singolo gruppo. Incentivate il gioco trasversale tra fazioni. I segreti e le cose nascoste sono molto pittoreschi, ma non fanno girare il gioco e le informazioni: se tutti si ostinano al mantenimento del completo riserbo sulle informazioni di gioco, a voi tocca dare esito di mille vidime uguali perchè tutti cercano di arrivare alle stesse informazioni per altre vie e i pg non hanno motivo di interagire riguardo la trama se non con i membri della propria fazione.
Se due personaggi non si riconoscono tra loro come sovrannaturali, quello che resta da giocare è solo simming da moderna, perchè i pg fingono di essere strettamente umani, fanno discorsi strettamente umani e si salutano alla fine della role come nuovi conoscenti umani. Se a questo si aggiunge il fatto che per giocare con qualcuno bisogna prenotare con dieci giorni di anticipo, i rapporti tra pg si evolvono davvero a fatica.
Se invece è una scelta deliberata il gestire il gioco diviso per una maggiore facilità di svolgimento delle trame, il vostro sistema funziona e va bene così.
CONCLUSIONI: Purtroppo non sono la persona adatta per giocare su questa Land. Ho ritmi non compatibili con le prenotazioni a lungo termine e uno stile di gioco che si adatta male alle dinamiche on e off.
E' una land da provare perchè potrebbe essere la dimensione adatta a giocatori con gusti ed esigenze diverse dalle mie, e che invece su Dusk potrebbero trovare esattamente quello di cui hanno bisogno per divertirsi.
Senza rancore ragazzi: è solo questione di gusti, stile di gioco e possibilità off game di giocare su agenda. La Land ha ottime potenzialità, semplicemente non va bene per me.
malkcontent è iscritto dal 23/11/2015, è entrato l'ultima volta il 18/09/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 1 negativi
Personaggio: Mira
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Premetto che sono contento tu abbia voto modo di apprezzare la grafica, l'ambientazione, le doc e le nostre funzionalità, perciò rinnovo il ringraziamento in merito e mi concentrerò soprattutto sulle considerazioni che necessitano, a parer mio, di un confronto :)
LIVELLO DI GIOCO:
Non sono un grande amante del gioco incentrato sulle sole prenotazioni, ma hai ragione quando lo descrivi come un fattore che non possiamo direttamente controllare. Un po' perché – me ne rendo conto – la mole di informazioni e gioco che scaturisce dalle trame possono portare l'utenza ad organizzarsi in tal senso, un po' perché non reputo sia una modalità strettamente negativa: dal momento che Dusk offre trame molto spesso complicate (chiariamoci, non per il gusto di complicarle ma per dare modo all'utenza di sbrogliarle e divertirsi nel farlo), semplicemente non reputo che ci sia un modo davvero efficace di gestirne le conseguenze attraverso le sole giocate organizzate sul momento. Beninteso, ciò non significa che tutta l'utenza giochi sempre e soltanto su prenotazione, o che un nuovo player si ritrovi abbandonato a sé stesso perché tutti gli altri sono impegnati o prenotati. Leggendomi, però, penserai che è stato proprio il tuo caso, e io ti rispondo in anticipo che è probabile tu abbia ragione: anche se ci impegniamo costantemente al fine di evitare che un utente si ritrovi isolato, può purtroppo succedere che ci sfugga qualcuno, soprattutto se ci si trova nel bel mezzo di un “finale di stagione”, come fu nel tuo caso. Hai avuto la “sfortuna” di iscriverti nel corso di una trama che ha chiuso un lungo filone di gioco, durato quasi un anno, e le fazioni e i personaggi allora coinvolti hanno capitalizzato quanto appreso, investigato o vissuto nel corso degli episodi precedenti. Non è perciò propriamente vero che le trame vengano risolte “a turno” dall'una o l'altra fazione, questo sia perché le modalità attraverso le quali le elaboro e sviluppo non prevedono quasi mai una sola risoluzione (nel senso che tento di dare un filone ad ogni gruppo di gioco, e spesso anche ad ogni singolo pg), sia perché mi baso soprattutto sul giocato dei personaggi che le compongono, del modo in cui si muovono collettivamente e delle azioni che compiono conseguentemente alle quest. La trama che hai avuto modo di giocare dall'inizio alla fine, per esempio, non è stata risolta da una singola fazione, ma ha avuto sviluppi diversi per tutti quanti. Se invece ti riferisci a quella immediatamente successiva, devo premettere che è stata dapprima sintetizzata, e poi letteralmente troncata a metà. Questo perché la master che la stava gestendo ha avuto problemi in off e non ha potuto portarla avanti; non avendola scritta io di mio pugno, ho così preferito chiudere con un cliffhanger (magari sfruttando l'occasione di riprenderla in seguito). Non mi sarei sentito a mio agio a far attendere troppo l'utenza, d'altronde avrei dovuto confrontarmi con la master, che aveva fatto un lavoro piuttosto bello e dettagliato, ed elaborare nuovi possibili sviluppi per ogni gruppo di gioco, il che richiede ovviamente tempo (ed un conto è farlo prima che una trama inizi, un conto è farlo poi). Nonostante ciò, trovo perfettamente legittimo che tu muova una critica simile, ma non reputo che la tua esperienza negativa, per così dire, sia stata causata dall'utenza o la struttura delle trame; al contrario, penso sia imputabile principalmente alla fazione della quale hai fatto parte: i Cacciatori hanno avuto sempre grossi problemi ad inserirsi nel gioco generale della land, e questo perché sono stati sostanzialmente un esperimento (che per quanto abbia regalato gioie a me e ad alcuni utenti, si è rivelato al di sotto delle mie aspettative). Dal momento che parliamo di una compagnia mercenaria, che basa il suo giocato sugli ingaggi da parte delle altre fazioni, capirai che è molto difficile coinvolgerla, specialmente se le suddette fazioni decidono di non affidarsi ad essa per motivazioni strettamente on-game. Talvolta sono riuscito a ritagliare un filone senza forzare la trama (ricorderai la battaglia al CROSS che ti ha visto impegnati in prima persona, ricordo che ti piacque), in altri casi risulta più complesso. Complice il fatto che, proprio in virtù delle loro caratteristiche, i Cacciatori non hanno mai attratto molta utenza, la fazione ha avuto sempre un numero piuttosto basso di utenti giocanti, ai margini dell'ambiente di gioco e privi di grandi potenzialità per influire direttamente sulle trame. Non ho problemi ad ammettere le difficoltà riscontrate nel tentativo di valorizzarli, come ho detto è stato un esperimento (partito direttamente da alcuni giocatori, tra l'altro), ed è per questo che – fra le altre cose – ho deciso di “sostituirli” con una nuova fazione (che verrà uppata nelle prossime settimane).
GESTIONE: sono contento che tu ti sia sentita trattata con gentilezza ed educazione, è una cosa alla quale tengo molto (proprio perché mi aspetto altrettanto), e credo che sia stato reciproco, visto che a parer mio ti sei sempre posta in modo educato. L'unica cosa sulla quale non concordo è il fatto che non sai come ci saremmo posti con utenti che sollevavano questioni o polemiche; trovo che sia una considerazione un po' gratuita, perché se l'esperienza di un utente è stata positiva, non vedo perché lo stesso utente dovrebbe pensare come sarebbe andata se si fosse comportato in un altro modo. Non dico che sia pretestuoso, perché la natura della tua considerazione non mi sembra abbia questi toni, però ecco, parlando a nome di tutto lo staff, posso assicurarti che cerchiamo di essere pazienti, comprensivi e calmi con chiunque, a prescindere dai modi o dai toni usati (e questo vale soprattutto per chi solleva questioni, visto che per inclinazione personale sono più portato a tentare di risolverle che a chiudermi a riccio). Se mi avessi parlato delle problematiche da te espresse nella recensione, per esempio, ti avrei risposto come ti sto rispondendo adesso, e sono sicuro che la tua esperienza sarebbe potuta essere diversa, proprio perché magari avremmo trovato una soluzione (oppure no, ma dovessi capitare nuovamente dalle nostre parti ti invito a non farti problemi al parlarne con me o con chiunque altro dello staff).
CONSIGLI, SUGGERIMENTI E CONCLUSIONE: da un certo punto di vista hai ragione, anche se come ti ho detto più su penso che ciò sia dovuto alla fazione nella quale hai avuto modo di giocare, che aveva dei problemi, e che mi sono impegnato a risolvere negli ultimi mesi (pure tenendo conto del tuo feedback). Non riconoscersi come sovrannaturali è diventato abbastanza difficile, date le abilità che abbiamo terminato di implementare a maggio, quindi non penso si tratti neanche di questo. I due schieramenti più grossi, il Patto e il Concordato, sono rispettivamente composti da due e tre fazioni, che fra loro interagiscono eccome (devono farlo per forza). Poi fra schieramento e schieramento c'è ostilità, ma questo aspetto fa parte del gioco e dell'ambientazione.
Mi dispiace molto che tu non abbia avuto modo di trovare uno spazio di gioco accettabile su Dusk, e qualora dovessi cambiare idea, ti invito a tornare per dargli una seconda possibilità, saresti sicuramente ben accetta :)
Buon proseguimento, Dusk
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12/06/2021 - GRAFICA: La grafica è piacevole, adatta al contesto ed evocativa dell'ambientazione; font e colori non stancano la vista ed è tutto facilmente leggibile anche dopo diverse ore di connessione attiva. La homepage è coerente con l'interno della land, palesa la presenza di un vero e proprio progetto, grafico e non solo, curato anche nei più piccoli dettagli (come la nebbia "mobile" al panello del log in).
AMBIENTAZIONE: È corposa, ben strutturata e delineata. Aiuta ad inserirsi direttamente nell'atmosfera da subitissimo: a differenza di molte altre land urban fantasy non ricopre il ruolo di sola "cornice" ma è proprio parte integrante del gioco stesso; anche la più semplice role di "conoscenza" non resta mai fine a sé stessa, perché l'ambientazione è così radicata da farsi sempre sentire. Tanti particolari, ovviamente, si assimilano ancora meglio giocando e questo non può far altro che migliorare l'esperienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai faticato a trovare gioco, sia all'inizio che adesso. Alla peggio basta un mp e ci si organizza se non sul momento, per il futuro. Ce n'è per tutte le salse, come in ogni land, da chi è più descrittivo a chi predilige uno stile più rapido, da chi ha tempi più serrati e chi no. Lo staff si fa davvero in quattro per dividere gli spunti in maniera equa e coinvolgere più gente possibile senza lasciare scontentato nessuno (se poi si fa parte di specifici gruppi di gioco ancora meglio, si viene indirizzati con più facilità). Ci sono iniziative di fazione che aiutano anche le new entry ad inserirsi in tempi rapidi nei gruppi di gioco già formati, quindi non c'è un reale 'spaesamento' iniziale e se c'è si fa il possibile per arginarlo presto. Gli stessi allenamenti per le stats/abilità rappresentano un trampolino di lancio non indifferente per prendere confidenza con le dinamiche, il personaggio e i giocatori stessi - che non lesinano mai dal dare una mano alle nuove leve.
Disturbatori non pervenuti.
SERVER: Nessun problema da segnalare, al massimo qualche rallentamento sporadico che si risolve in poco. Da che gioco quassù non ho ancora assistito a nessun down di land: si poggia su altervista, funziona bene.
CODICE: Evito di scrivere castronerie, non me ne intendo così tanto da poter valutare qualcosa!
FUNZIONALITA´: È un altro grandissimo punto a favore, si riallaccia ai punti di valutazione precedenti, perché le possibilità a livello di funzionalità su Dusk sono molteplici e ancora una volta utili a far calare il giocatore in ambientazione (e io, a distanza di mesi, ancora non le ho sperimentate tutte): ci sono vari sistemi automatizzati, veri e propri fati creati ad hoc per realizzare raccolte di ingredienti, battute di caccia, approvvigionamenti e perfino eventi "a periodo" che possono trovarsi a rotazione in determinate chat (e alcuni di questi consentono anche di ottenere oggetti particolari legati a ciò che si è giocato). L'esperienza finale, alla fine, è davvero a 360° (ad esempio, trovare determinati ingredienti vuol dire ampliare il ventaglio di pozioni creabili che si faccia parte di una fazione o che si possieda la skill adeguata - tanto per fare un esempio).
DOCUMENTAZIONE: È sempre "sotto esame", sempre implementata, sempre orientata ad un miglioramento che riesca a farla andare sempre più a braccetto con l'ambientazione (quindi, alla fine, è tutto contestualizzato). Ho apprezzato molto le ultime aggiunte, ad esempio la modifica della "crescita" in ambito stregonico che rende estremamente coerente sia l'aumento della stat. Magia che il numero di arcani/incanti praticabili nel Grimorio. Stessa cosa per le abilità, sia generiche che per razza, attualmente piuttosto variegate e pure divertenti da giocare "in allenamento". A proposito delle razze mi sento di spezzare una lancia in favore della caratterizzazione che hanno acquisito i vampiri - soprattutto - perché per quanto siano una "specie conosciuta" ritengo che su Dusk abbiano assunto una diversificazione rispetto all'usuale "succhiasangue". Per quanto riguarda i regolamenti tecnici e non, una volta presa la mano (perché chiaro: bisogna imparare le regole!) non ho avuto particolare difficoltà ad esercitarli, in caso di dubbio ho sempre trovato risposta; anche le FAQ che vengono sempre aggiornate di pari passo con le domande poste dagli utenti nel caso in cui la documentazione non risultasse chiara abbastanza. E' esaustiva e tutt'altro che incompleta.
GESTIONE: Il terzo elemento forte (o quarto, ho perso il conto), la gestione è presente, lo staff pure, non c'è stato giorno o momento in cui mi sia stato risposto male o in maniera non esaustiva, nonostante le domande e nonostante l'iniziale necessità di prendere confidenza col regolamento. Vengono prese al vaglio tutte (proprio tutte) le proposte avanzate dagli utenti, che sono incoraggiati ad esprimersi nel caso in cui avessero dubbi, idee o perplessità. Dietro ogni aggiunta, proposta, trama, oggetto - quel che sia - c'è dietro il lavoro certosino di gente che si sta impegnando davvero tanto in un progetto che continua a mostrare il proprio potenziale (ben) sfruttato e quindi, tanto di capello.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento mi viene solo da dire "continuate così", perché il risultato si vede!
CONCLUSIONI: Di solito mi stanco in fretta, mi annoio o migro progressivamente altrove per cercare altre "ispirazioni". C'è da dire, invece, che Dusk riesce a dare così tante (e diverse) possibilità da riuscire a creare sempre interesse, gli spunti sono tanti (a cercarli o meno, perché - suona creepy, lo so - ma prima o poi ti trovano loro). Consiglio Dusk a tutti quelli che vogliono provare un Urban Fantasy differente, interessante e soprattutto immersivo.
strawberrytwists è iscritto dal 10/06/2021, è entrato l'ultima volta il 12/06/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Sono contento che la land sia apprezzata e che il feedback sia positivo; spero che tu possa continuare a giocare e divertirti.
Buon gioco, Dusk!
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28/04/2021 - GRAFICA: Fin da subito, ho trovato la grafica molto accattivante. Trasmette subito l'atmosfera cupa e un po' noir che ci si aspetta di trovare in una land ambientata nel Maine, anche grazie all'effetto nebbia che onestamente mi ha stregata fin dalla homepage del gioco. Non ho mai trovato i colori o la grafica in sé stancanti per gli occhi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto approfondita, è curata nei dettagli dal punto di vista storico, politico e geografico, ma nella documentazione è comunque riportata in modo snello e facilmente consultabile. Non è uno di quei giochi dove l'ambientazione sta lì solo per dare il contesto: le trame sono molto legate agli eventi storici del passato, la geopolitica influenza molto il gioco fra le fazioni, ma in una maniera che non ho mai trovato pesante né confusa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Secondo me, questo è uno dei due punti forti della land (l'altro è la Gestione). Ci sono tantissimi utenti attivi ed è possibile trovare qualcuno con cui giocare praticamente a qualsiasi ora del giorno - mi è capitato di fare role di mattina, di pomeriggio, di sera e di notte. La maggior parte delle quest è ad orario serale, ma i master si impegnano tanto per dare spunti di gioco a tutti e fare in modo che chiunque abbia la possibilità di accedere alle trame.
Per quanto riguarda il livello di bravura dei giocatori, posso felicemente dire che è medio-alto. Mi è capitato poche volte di trovare player un po' meno bravi, non sono mai incappata in troll/disturbatori e solo una volta ho avuto la spiacevole esperienza di leggere un'uscita infelice da parte di un altro giocatore (che io ricordi, è stato prontamente moderato).
SERVER: Non mi è mai successo che il gioco si bloccasse o non fosse raggiungibile. Non capisco altro in materia, quindi non mi esprimo.
CODICE: Anche qui, non ne capisco. L'unica cosa che posso valutare è l'attenzione con cui vengono ascoltate le proposte ed i consigli dell'utenza - non sempre realizzabili, ma c'è grande cura rispetto alle esigenze dei giocatori.
FUNZIONALITA´: Un altro aspetto di questo gioco che mi piace veramente tanto. Trovo che il sito sia intuitivo e per nulla difficile da utilizzare. La bacheca è suddivisa in modo chiaro e sono sempre riuscita a trovare ciò che cercavo. Mi è bastato poco per ambientarmi.
La cosa che amo di più è la possibilità di giocare la raccolta di ingredienti, la caccia e alcuni altri spunti senza la presenza del master, ma tramite l'uso di alcuni tag che generano una serie di fati automatici. Questo permette di rendere unica e originale anche una semplice free role, di svolgere incarichi "in solitaria" e di andare alla ricerca degli indizi che vengono sparpagliati in giro per le varie chat durante una trama.
In caso di dubbi, inoltre, lo staff è sempre stato disponibilissimo nei miei riguardi.
DOCUMENTAZIONE: Come ho già accennato parlando dell'ambientazione, la documentazione è completa e curata nei dettagli, ma non eccessivamente lunga o pesante. Sono riuscita ad ambientarmi abbastanza in fretta e finora ho sempre trovato (nel pannello della documentazione o in appositi topic in bacheca) tutto ciò che mi è occorso.
GESTIONE: Il secondo punto forte del gioco, nel quale trovo giusto includere sia il Gestore (che è unico, ma fa il lavoro di mille persone) che il resto dello Staff. C'è un livello di impegno sovrumano, dietro questo progetto e si vede che chi lo cura ci tiene parecchio.
Lo staff gestisce con il solo scopo di far divertire il prossimo, senza favoritismi o doppi fini, spesso sacrificando il proprio gioco per rendere più ricco il gioco degli altri. Sono stati disponibili con me fin dal primo momento, hanno sempre chiarito i miei dubbi e non ho mai riscontrato maleducazione nei miei confronti.
Non posso parlare per tutti i gruppi di gioco, ma personalmente ho anche avuto la fortuna di entrare all'interno di un clan e di una corporazione i cui Responsabili non accentrano il gioco su di loro (come purtroppo spesso avviene), ma fanno il possibile per distribuirlo fra tutti i membri. C'è tanta meritocrazia, ma anche chi ha possibilità più limitate di giocare ha modo di progredire, seppur più lentamente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico suggerimento che posso dare è di continuare sempre su questa linea d'onda, perché grazie a voi ho trovato la qualità che cercavo da parecchio tempo.
CONCLUSIONI: Voto finale: DIESCI.
holyguacamole è iscritto dal 27/04/2021, è entrato l'ultima volta il 15/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sierra
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per il tuo commento!
Fa sempre molto piacere ricevere feedback positivi, così come sono contento che quelli che io reputo gli aspetti più importanti della land vengano apprezzati :)
Ringraziandoti anche da parte del resto dello staff, spero che la tua esperienza sulla land possa continuare ad essere positiva.
Buon gioco, Dusk
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22/04/2021 - GRAFICA: La grafica oggettivamente è semplice, concisa e chiara. Sono una persona che valuta più l'aspetto tecnico che quello grafico, ma anche l'occhio vuole la sua parte e devo dire che comunque non stanca l'occhio (cosa molto importante) ed anche dopo diverse ore di navigazione non dà alcun fastidio. Quindi per me questo basta ed avanza, avere un sito dove passare ore di navigazione che non ti costringe a dover prendere dei break è una cosa positiva.
AMBIENTAZIONE: Per quanto non sia un amante del genere Urban Fantasy, Dusk è riuscita comunque a farmi piacere il setting ed il contesto di gioco. Sarà quel continuo richiamo a Twin Peaks (di cui sono un inguaribile nostalgico) sarà il fatto che ti immerge finalmente in un contesto distaccato da tutto con linee guida ben delineate e ti fa capire cosa tu debba fare facilmente. Inoltre il testo è ricco di dettagli che si possono leggere in seguito, facendoti intuire facilmente le parti importanti da assimilare e quelle che poi puoi leggere in seguito. Comunque, l'idea della Contea originale è il tocco di classe per costruire gioco extra ed intra urbano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'unica nota dolente su cui devo essere critico è proprio il livello di gioco, ma non perchè io abbia riscontrato pessimi giocatori con cui rapportarmi o un livello di azioni scarno, semplicemente c'è un adagio all'essere troppo prolissi anche durante giocate in cui se ne potrebbe fare a meno. Ahimè, faccio un mea culpa sottolineando che sono per le giocate concise, con massimo 10 minuti di attesa tra un turno e l'altro con un massimale di 1500 caratteri ad azioni, ed ammetto di essermi trovato a dover attendere delle azioni con turni tra i 20 ed i 30 minuti con tanto di Wall of Text, che nel 2021... Per favore no.
SERVER: Altervista senza infamia e senza lode. Penso sia stato acquistato qualche pacchetto aggiuntivo per il boost del traffico, però non ha dato problemi, quindi insomma c'è poco da commentare.
CODICE: Ecco qui andiamo in un territorio un po' tortuoso. Si vede che è un gdr-cd 5.X, però ultimamente i lavori di programmazione e le modifiche apportate stanno lentamente soppiantando lo stile troppo forzato di GDR-CD che ne fa da padrone. Intendiamoci, non è un male usare gli open source, però se si può disporre di un collaboratore dedicato che si prodiga solo per la programmazione - a mio modesto parere - sarebbe d'uopo anche provare a scardinare qualsiasi cosa che richiami al gdr-cd tra cui il layout a cui ormai tutti siamo abituati da anni e le famose impaginazioni classiche. Sono sicuro però che con il tempo avverrà anche questo, il gdr ha fatto davvero passi da gigante nell'ultimo anno.
FUNZIONALITA´: Il sito è fruibile e le varie sezioni sono facilmente consultabili. Dopo un'oretta o due massimo riesci ad identificare facilmente dove si trova cosa. Giusto la scheda, la considero un po' carente e striminzita e non ricca di informazioni chiave... Anche la stessa modifica della scheda è ancora troppo ancorata allo stile di GDR-CD ed è parecchio confusionaria, nonostante si vedano le modifiche. Diciamo che nel complesso le funzionalità sono fruibili e di facile intuizione, ma l'alone di GDR-CD rende alcune cose difficili da digerire. Un'altra funzionalità molto apprezzata è quella degli eventi master automatizzati, altra perla rara che non trovi facilmente in giro.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione credo sia il fiore all'occhiello di questo progetto. Scritta bene, impaginata meglio e ricca veramente di qualsiasi dettaglio. E' vero parliamo sempre di una Urban Fantasy, ma le razze sono descritte con precisione maniacale, così come la struttura di tutta la Contea cittadina. Dopo aver dato una lettura è molto facile immergersi nel contesto di gioco, a patto che venga letta tutta, la documentazione!
GESTIONE: Disponibili, pronti a rispondere e soprattutto aperti ad ogni proposta/critica, oltre che persone davvero squisite con cui avere a che fare. E' inutile dilungarsi nell'espandere gli aggettivi positivi che ho già usato, però c'è da dire che veramente seguono ogni singolo utente e cercano di integrarlo subito nel contesto del gdr. Anche qui, credo si tratti la punta di diamante del progetto, una gestione accogliente e disponibile che ti fa sentire quasi a casa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dusk è sicuramente un bel progetto, ma ovviamente non è perfetto, chiaramente nulla lo è e soprattutto ogni persona ha un concetto di perfezione e di gradimento differente, quindi non si potrà mai accontentare tutti, qualche suggerimento però, lo lascio, in base ai miei stili di preferenza di gioco:
- Non limitare troppo il gioco alle fazioni, ma espanderlo anche verso altri orizzonti. Il player vs player in un gdr del genere potrebbe avere molto da offrire, sicuramente è difficile gestirlo vista la mole di utenza, ma potrebbe incrementare il gioco ad un livello successivo.
- Aggiungere più cose al mercato e rendere i soldi una risorsa utile, piuttosto che un semplice numerino inutile dopo che ci si è fatti l'inventario. Ho notato (almeno personalmente) che una volta comprato l'inventario del proprio personaggio, il valore dei soldi è davvero poco utilizzato, forse soltanto per il commercio degli ingredienti, ma per chi non fa utilizzo di ingredienti, il suo conto in banca lievita senza che debba per forza comprare qualcosa. Magari si potrebbe aggiungere qualche altra sezione al mercato come quella cosmetica o quella dei veicoli (auto e moto fanno sempre la loro porca figura, anche in un UF!) o possibilità di crearsi tramite crafting oggetti personalizzati e via discorrendo.
- La scheda, non riesco a farmela piacere. L'impaginazione con le statistiche, la ritengo a mio giudizio troppo scarna, sicuramente è una scelta voluta per essere di facile consultazione, però ad esempio accorpare le note master con i danni ricevuti la trovo una cosa poco saggia, idem il fatto di estendersi in verticale e non in orizzontale a modello ID Card.
- Un sistema di progressione delle statistiche automatizzato. E' difficile accettare al giorno d'oggi che si debbano ancora fare delle giocate di "allenamento" mandarle ad un moderatore che poi le convalida. Va bene agli inizi, ma se possibile, andrebbe inserito un sistema di progressione completamente automatizzato, in base ai punti esperienza acquisiti in QUEST, o qualcosa di simile.
- Se possibile incentivare l'utenza ad azionare in maniera più veloce, se 10 minuti è troppo poco per un'attesa, 20 mi sembra un'eternità. Già arrivare a 15 minuti sarebbe un traguardo, ma ovviamente questa è un'abitudine dura a morire e posso capire che è difficile educare l'utenza ad un target di tempistiche prestabilito.
- Cercare di distaccare lo stile da GDR-CD quanto più è possibile ed introdurre modifiche più corpose, in modo tale di distaccarsi dalla concorrenza e farsi notare per essere un'eccellenza come poche e non una semplice tra le tante.
CONCLUSIONI: Detto ciò, considero Dusk un ottimo progetto e lo consiglierei a chiunque cerchi un gdr dove giocare in assoluta tranquillità, anche per chi non riesce a digerire gli Urban Fantasy, ne rimarrà piacevolmente sorpreso.
darkoblivion è iscritto dal 16/11/2006, è entrato l'ultima volta il 05/09/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 11 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Robert
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/04/2021 10:50:59 da darkoblivion
Recensione lasciata più di un anno fa
Rispondo purtroppo in ritardo, causa impegni personali, però mi fa piacere poter anche guardare ad alcune delle proposte che avevi avanzato con una prospettiva diversa (visto che ovviamente ne ho tenuto conto in questi mesi).
- Abbiamo incentivato il player vs. player e ottenuto risultati abbastanza soddisfacenti; continuo a reputare che esso debba insorgere a causa delle scelte dei personaggi o delle fazioni, e che debba comunque tenere in conto delle possibili conseguenze che i conflitti su larga scala potrebbero generare, ma abbiamo tentato di sfruttare degli incentivi “alternativi”, che si sono rivelati efficaci!
- Abbiamo iniziato ad implementare poco a poco una sezione crafting, che per ora riguarda solo l’erboristeria (e la creazione di composti con effetti sul gioco); presto verranno implementate anche armi, trappole, esplosivi, meccanismi e via dicendo, che potranno essere commerciati liberamente in gioco.
- Rispetto al layout di gdrcd e altri elementi di grafica e impostazione che hai citato (come le schede), abbiamo in progetto un rinnovo generale, che probabilmente inizieremo nel mese di agosto; non so bene ancora quando lo implementeremo, ma nei miei progetti c’è anche quello di offrire più skin (d’altra parte sono due anni e mezzo che siamo in piedi, e lo troverei doveroso).
- Rispetto alle tempistiche, cerchiamo sempre di spingere su questo aspetto perché mi preme – personalmente – molto; reputo che comunque non siano così elevate, ma i nostri moderatori sono attenti a questo aspetto ed, eventualmente, oltre all’utente diretto interessato è possibile segnalare casi limite anche a loro.
- Sul sistema di statistiche progressivo, ci ho pensato mesi fa; per me non ci sarebbero problemi, anzi, probabilmente sarebbe molto più comodo per tutti (in primis per noi), ma il vero problema sta nel fatto che la segnalazione non riguarda un mero “presa visione”, bensì un vero e proprio controllo sulla regolarità della giocata e dell’allenamento. Reputo la coerenza e lo sviluppo del personaggio più importanti della funzionalità, quantomeno in questo caso, e per quanto mi renda conto che è un meccanismo un po’ arrugginito, non voglio rischiare neppure di ritrovarmi con utenti che macinano punti esperienza per aumentare al massimo le statistiche e, magari, non hanno neanche mai utilizzato una skill o capito le meccaniche di gioco. È una funzionalità alla quale penso periodicamente, ma fino ad ora non ne sono ancora venuto a capo, prima o poi ci riuscirò :)
Ti ringrazio ancora per i complimenti, per me e per noi è molto importante ricevere feedback, siano essi positivi o negativi!
Buon gioco, Dusk
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18/04/2021 - GRAFICA:
La grafica è uno dei punti deboli di questa land. È scura, pesante e poco user friendly. Non è delle peggiori, per carità, e tutto sommato rimane comunque leggibile ma ammetto che durante la mia esperienza uno dei motivi di affaticamento è stata proprio l'interfaccia grafica.
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione di Dusk all'interno del panorama dei gdr attuali - specie tra le UF - è una chicca rara. Si vede che dietro la scrittura della documentazione relativa c'è stata attenzione, si vede che arriva tutto da un ragionamento a tutto tondo. Personalmente nelle due volte che sono stata iscritta in land non ho mai avuto che parole positive per questo elemento, che anzi a tratti è fin troppo approfondito in relazione ad altre leggerezze (che citerò dopo).
Parlando dell'ambientazione però vorrei citare un dettaglio. Alcune razze, e alcune tipologie specifiche di personaggi all'interno di tali razze, da documentazione sono portate a un pvp spinto, a uno scopo "ancestrale" che è la distruzione dell'altro. Vedesi i mutaforma che nascono per contrapporsi a vampiri e stregoni oscuri, e nello specifico i guardiani che all'interno dei mutaforma dovrebbero essere i più intransigenti. I Mannari allo stesso modo non sono uno scherzetto, e anche le altre razze presenti - in varie sfumature di intensità - hanno questa caratteristica. Questo però non è supportato da un gioco che viene permesso, e mi sono trovata in entrambi i miei momenti da player su Dusk a vedere un gioco che mirava più al pve e alla collaborazione "cortesemente fredda" tra razze. Questo per carità è giustissimo, ma allora come ho consigliato anche internamente tirerei il freno a mano a livello di documentazione razziale, perché si rischia di creare frustrazione in player che fanno pg specifici e poi si girano i pollici in attesa dei 45 conclave necessari per dire "sì, ok, pvp".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Il livello di gioco interno è buono. Per quanto mi riguarda si tratta comunque di un gioco troppo verboso e lento, ma non così tanto come è stato scritto altrove. Io ho smesso di giocare qualche mese fa e comunque a parte poche eccezioni ho visto gente scrivere molto, e metterci una media di 10/15 minuti ad azione, che per me effettivamente è tanto ma meglio che altrove, seriamente. Non ho mai dovuto subire effettivi papironi come in altre uf, e ammetto di essere stata più lenta del mio solito anche io, proprio bloccata anche dall'interfaccia grafica.
Tolta la questione tempistiche per il resto mi sono sempre trovata ad avere a che fare con player corretti e disponibili. Di gioco ce n'è sempre stato e il corpo master ha sempre fatto un signor lavoro. Una menzione speciale alle trame ben articolate e assolutamente interessantissime. Su questo tanto di cappello, specie per quanto riguarda la profondità e il livello di articolazione.
Di mio non ho amato - come spiegato alla gestione - il whitewashing che ho visto all'interno dei mutaforma. Capisco che sia un gioco, e capisco che sia complicato avere accesso a prestavolto adatti quando in documentazione si dice siano strettamente legati ai nativi americani. Ma di metodi per ovviare alla cosa ce ne sono parecchi. Ammetto che vedere una modella bielorussa descritta con "tratti tipici" mi ha un attimo bloccata quando io dall'altra parte ho scelto una prestavolto che a tratti le somigliava pure e descrivevo il disagio di essere una senza una sola traccia di tratti nativi all'interno di una comunità che in teoria dovrebbe essere molto chiusa.
Capisco anche la volontà di non fare di tutto una guerra e di non rompere le palle ai player per delle cose considerate delle piccolezze. Ma onestamente in una land che ha come punto di forza la propria ambientazione o si leva il dettaglio che i mutaforma sono legati a doppio filo ai nativi americani o lo si fa rispettare per bene.
SERVER:
Ogni tanto faticava a caricarmi le azioni ma per il resto niente da dire
CODICE:
Ne so così poco che preferisco evitare di dire idiozie
FUNZIONALITA´:
Le funzionalità sono molto interessanti. Sono presenti tool automatici che animano le role, impediscono di fracassarsi le palle facendo vidime su vidime (esistono delle stringhe master automatiche che permettono di portare avanti il gioco in autonomia) e recentemente è stata inserita anche una radio tematica che può sembrare assolutamente scema come cosa ma ammetto che mi è piaciuta particolarmente. Insomma, anche qui si vede una certa attenzione nel raccogliere feedback e nel migliorare l'esperienza dell'utenza.
DOCUMENTAZIONE:
Allora, qui farei un distinguo. La documentazione è in costante aggiornamento e immagino andrà sempre meglio. È tendenzialmente chiara e lo staff è anche molto disponibile nello spiegare quando qualcosa è poco chiaro. Il problema è che molte cose invece sono sparse in bacheca e non sono in guida, e io non amo il dover saltellare da un punto all'altro per avere info.
Tolto questo per il resto tutto molto buono.
GESTIONE:
Qui scriverò per punti.
Il gestore - Dusk nello specifico - è mega disponibile e anche molto attento alla land. Personalmente io ci ho sempre discusso molto e nei limiti è sempre stato anche pacifico. La mia prima avventura si è conclusa a gennaio/febbraio 2020 con una serie di critiche ad approcci che poi ho visto sistemati (vedesi le famose vidime che ora non sono più una martellata sulle palle). Quindi tanto di cappello, ed ecco perché sono tornata.
Ancora una volta ho trovato un gestore super attento (per quanto lento come la morte a rispondere, ma ormai è un meme) e uno staff attivo.
Personalmente la sola difficoltà che ho riscontrato è stata nel micromanagement che a tratti era un po' angosciante. Per quanto io fossi a livello di ingresso in land una nuova arrivata mi era stato accordato il background di un personaggio inserito nella comunità, con della fiducia alle spalle. Questo però non si rifletteva in una libertà d'azione ongame. Dove per libertà d'azione non intendo un "vado e faccio senza dire niente a nessuno", altrimenti sarebbe assurdo stare un un gruppo di gioco. Semplicemente ogni cosa proposta aveva bisogno di sei mesi di riunioni per essere approvata, e comunque dovevi avere alle spalle il pg di sei mesi o un anno più vecchio di te per poterla fare e che magari potesse prendere le redini di qualcosa che stavi facendo tu. Oppure un pg che veniva incaricato come responsabile della cosa ma poraccio aveva già altre 16 cose da fare o era pure in assenza. O ancora il capo razza/fazione che appena ti vedeva giocare in una chat ti scriveva 750 raccomandazioni su come approcciarti e cosa fare.
Raga, io capisco i traumi passati con gente che magari ha fatto casino, o non so cosa sia successo. Ma le scelte sono due: o non accordate background che possano avere un minimo di autonomia e che siano già inseriti oppure mollate un secondo le redini perché alla lunga rischia di essere stressante e si ha la sensazione di essere sotto lo scrutinio costante di qualcuno che pensa tu sia scemo.
(ovviamente magari questa è stata la mia esperienza specifica)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
I miei consigli li ho sparsi in giro. Personalmente ribadisco il suggerimento di strutturare le razze per un pvp meno spinto, che è evidentemente quello a cui la gestione punta, e magari di essere più attenti con alcune sfumature che farebbero solo bene al clima generale di estrema attenzione all'ambientazione.
Suggerimento extra: implementare un tool di ricerca all'interno del forum. Questo perché le trame sono davvero tanto, tanto, tanto complicate, si intersecano parecchio le une con le altre ed è difficile riuscire a stare dietro a png o informazioni che ricompaiono a distanza di mesi. Spesso le cose si perdono via più per disattenzione off che altro.
CONCLUSIONI:
Perché questo commento è positivo nonostante io non abbia scritto solo cose positive? Perché per quanto mi riguarda Dusk all'interno del panorama attuale - come ho scritto sopra - è una perla rara. È una land con la giusta attenzione, è una land in cui vedo volontà di miglioramento ed è una land gestita da qualcuno che mi sembra abbia la volontà di fare qualcosa di bello. Poi possono esserci errori, ingenuità, etc. Ma nel complesso per quanto io non mi sia trovata e non mi sia appassionata per una serie di motivi (molti dei quali più dipendenti da me che da effettive mancanze della land, semplicemente...non mi ha presa, non mi veniva l'entusiasmo di collegarmi e giocare) continuo a consigliarla a chi cerchi qualcosa di diverso dalle solite 4 scemenze in giro.
Spero di tornare tra altri sei mesi e vedere le cose migliorate ancora.
lucyvanplayer è iscritto dal 04/09/2020, è entrato l'ultima volta il 08/09/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Tayen
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/04/2021 15:17:01 da lucyvanplayer
Recensione lasciata più di un anno fa
Grafica:
Premetto che è uno degli aspetti sui quali mi sono speso di meno nel corso di questi anni, e ciò ha sicuramente un peso. Alla grafica che se n’è occupata ho richiesto di fare qualcosa di minimal, che non fosse eccessivamente scuro e che avesse specifici colori. Il risultato a me è sempre piaciuto, ma è un aspetto abbastanza soggettivo, quindi credo sia legittimo avere opinioni contrarie. Considera però anche che la grafica tende a rispecchiare il setting nebbioso/oscuro della Contea, quindi non potrà mai essere particolarmente luminosa. In ogni caso ti ringrazio del feedback! Non escludo che in futuro possano esserci delle modifiche sotto questo aspetto.
Ambientazione:
Intanto ti ringrazio davvero tanto per i complimenti. Non credo sia una novità che l’ambientazione è il punto sul quale mi sono e ci siamo spesi di più, quindi mi fa piacere che l’impegno sia percepito.
Rispetto alla questione del PvP/PvE, come ti dicevo io sono – a monte – non particolarmente favorevole a questa suddivisione, ma mi rendo conto che sia necessaria. Se proprio la vogliamo leggere in quest’ottica, sicuramente Dusk è più una land PvE che PvP, non tanto perché ci sono “nemici png” da affrontare, ma perché la rosa di trame e quest proposte spesso prevede la presenza di minacce dirette o indirette che non sono legate ad una singola fazione o uno schieramento. Al tempo stesso, lo scontro fra personaggi non è assente, semplicemente gli equilibri politico-diplomatici on-game sono abbastanza delicati, quindi ho notato che spesso gli utenti optano per il sotterfugio, la manipolazione, e via dicendo. Poi le occasioni di scontro fisico e conflitto non mancano, ma non sono sicuramente così frequenti come in una land che si dichiara apertamente PvP. Nel regolamento io l’ho sostanzialmente esplicitato: il PvE è derivato dalle trame e le quest, il PvP può nascere sulla base delle azioni dei singoli personaggi, delle fazioni e via dicendo.
Livello di gioco interno:
Anche qua, ti ringrazio per i complimenti! Tempistiche e lunghezza delle azioni mi premono molto, visto che generalmente – da una parte o dall’altra della barricata – sono sempre motivo di scontro e di critica. Io ho cercato di porre dei limiti che fossero comprensivi di ambo le posizioni, per chi vuole scrivere tanto e chi cerca invece di scrivere poco. Finora, devo dire che la risposta dell’utenza è sempre stata molto corretta. C’è chi scrive di più e chi scrive di meno, ma a parte pochi casi moderati dallo staff, le role si svolgono serenamente per la maggior parte dei player. E sono contento che sia stato così anche per te.
Funzionalità:
Grazie! Cerco sempre di pensare ad elementi e meccaniche nuove. In futuro ci saranno altre novità :P Il tool di ricerca nei forum che hai suggerito più giù sarà sicuramente una di queste.
Documentazione:
Accetto serenamente la critica; la documentazione attuale è frutto di anni di lavoro, e considerando che ho un mezzo ocd nei confronti dell’impaginazione e della leggibilità tendo sempre ad aggiornarla, anche senza aggiungere niente di nuovo. Attualmente la suddivisione fra la pagina delle docs e le bacheche riguarda aspetti primari e secondari; ovviamente tutto ciò che è necessario a giocare si trova cliccando sul pulsante che rimanda alla prima, mentre aspetti d’appendice o comunque non immediati sono stati inseriti nella bacheca per una pura questione utilitaristica. Questo non vuol dire che ovviamente io non le implementi a poco a poco. Per quanto riguarda le guide di gioco, ad esempio, abbiamo inserito un pulsante direttamente in chat, in modo da non costringere l’utenza ad aprirsi una bacheca o andare in docs.
Gestione
Considerando che ti sto rispondendo dopo un mese, non posso che sottoscrivere il fatto di essere lento! In realtà, soprattutto nell’ultimo anno, sono sempre pieno di cose da fare off-game, sia rispetto alla land e alla sua gestione sia rispetto alla mia vita personale. Il mio tempo, quantomeno in questo periodo, si è ridotto, e ciò mi porta ad essere lento in alcune risposte. Inoltre sono forse eccessivamente valutativo, a volte mi sento come quinto fabio massimo il temporeggiatore :D
Rispetto al micromanagement, come ti ho detto in land è un punto che terrò in considerazione e cercherò di migliorare. Purtroppo, però, i traumi sono tanti, e hai centrato il punto.
Conclusioni
Ti ringrazio infinitamente per la recensione, i consigli e anche le critiche. Se costruttive sono sempre ben accette :) Torna a trovarci quando vuoi!
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