Dusk
Gioco Attualmente Chiuso
Dusk è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
Visto che Dusk è momentaneamente chiuso, per ingannare l'attesa, puoi provare CRSED: F.O.A.D. ↗
Nome Gioco: Dusk
URL:
https://duskrpg.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Dusk
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Nessuna
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Altro
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Sintesi Narrativa
Bower è una contea di circa sessantamila abitanti sita sulla costa orientale degli Stati Uniti, non troppo distante dal confine con il Canada.Fra le regioni del Maine, uno stato già di per se non particolarmente noto nel panorama mondiale, è sicuramente una delle più periferiche e sconosciute: il tessuto urbano più moderno risale agli anni settanta e ottanta, e le aree rurali sono estremamente arretrate rispetto alla media nazionale.
A Bowerton, il capoluogo, va in scena un lento susseguirsi di intrecci fra le vite di una popolazione abituata ad un contesto dove non accade mai nulla di esaltante, e dove anche il più piccolo dei problemi può diventare un caso nazionale.
Dietro questa nebbia si cela tuttavia un mondo sregolato e fertile, ricco di misteri, segreti e popolato da strane creature. La Contea, un tempo roccaforte di alcune fra le fazioni più note al mondo sovrannaturale, è completamente priva di una guida, alla mercé degli eventi. Cosa abbia portato alla sparizione di gran parte di quelle istituzioni, un tempo potenti, non è ben chiaro, ma nessuno fino ad ora si è preso la briga di indagare. Dopo anni di stasi, sul panorama segreto di Bowerton si affacciano nuovi carismatici leader e nuove strade da percorrere, o meglio, storie ancora da scrivere.
Contesto di Gioco
Le trame e gli intrecci di Dusk sono ambientati in un contesto moderno, ma arretrato e diverso dalla contemporaneità delle metropoli e dei grossi tessuti urbani. Il mondo umano e quello sovrannaturale si incontrano in misteri e segreti, che i personaggi devono interpretare o svelare, impregnando la quotidianità di un'aura antica e solenne, piuttosto che della mondanità e prevedibilità tipica del nostro secolo. In una distesa di nulla, chiunque può cercare di costruire qualcosa, o ostacolare chi sta già cercando di farlo. Prive di una vera guida, le numerose comunità sovrannaturali sparse e nascoste nella regione attendono di poter riemergere, seguendo gli antichi propositi di chi li ha preceduti o generandone di nuovi.
Razze e fazioni
Pallida imitazione di ciò che erano un tempo, streghe e stregoni votati alla magia bianca e la tutela degli equilibri della natura si radunano nelle Hex, un tempo una grande congrega stregonica che decideva le sorti dell'intera regione, alla quale sono profondamente legate. Le loro risorse, quasi del tutto azzerate da un vecchio conflitto dal quale non sono mai riuscite a riprendersi, sono tuttavia ulteriormente minacciate dai loro stessi simili, votati tuttavia alla magia nera, sempre più diffusi.
I mutaforma, che sono diffusi nel Maine settentrionale quasi come in nessun altro angolo del Nordamerica, compongono saldamente Le Famiglie, il residuato di ciò che un tempo erano i Rocameca, una tribù nativo-americana dove essi convivevano in pace con gli umani, proteggendoli dalle minacce delle altre creature sovrannaturali. I veri padroni naturali della Contea, grazie alla loro discendenza, controllano la riserva indiana abenachi e tentano di proteggere la regione dalle minacce altrui.
Rimasti allo sbando dopo la misteriosa sparizione di uno dei Clan più potenti del territorio statunitense, i licantropi si sono di recente radunati in un piccolo Branco, ancora disomogeneo e fluido, ma ben determinato a ricavare nuovamente il ruolo di fazione e razza rilevante per la Contea che un tempo gli apparteneva, oltre che a svelare il mistero che avvolge la storia dei loro predecessori.
All'ombra di un misterioso e oscuro Clan, le cui trame si estendono in tutto il nordamerica ma che sembra sopito da secoli, i vampiri passano o si fermano nella Contea sfidando l'autorità delle altre razze con la loro sola presenza, cercando di ricavarsi una nicchia nel tessuto sovrannaturale della regione.
Tag:
#Magia #Fantasmi #Stregoni #Mutaforma #Vampiri #Licantropi #Mistero #Horror #urban fantasy
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Gennaio 2019
GdrID: 10080
Data Pubblicazione: 20/01/2019
Ultimo Aggiornamento: 07/01/2026
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Recensioni Dusk
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24/10/2019 - GRAFICA: 6/10
Per essere una land in alpha non è male a livello grafico. E’ abbastanza tetra ma regala un suo perché a quella che dovrebbe essere la trama della land.
AMBIENTAZIONE: 6/10
Ogni tanto esce qualche pecca nell’ambientazione, ma essendo ancora in alpha suppongo sia normale, spesso nella stessa avvengono cambiamenti, ripensamenti, che rischiando di confondere un po’ il personaggio, ma il mio voto è comunque positivo. Diciamo che andrebbero prese delle decisioni precise e portate avanti
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 5/10
Ci ho giocato per sei mesi. C’è stato un picco di gioco assurdo in estate, che ora lentamente è andato a morire. Da parte di chi vive questa esperienza come umano è difficilissimo trovare spunti. Il gioco stesso di basa su fazioni e se non ne fai parte tanto vale allora che non giochi proprio, ma anche li, l’unica fazione unicamente per umani è la owl se qualcuno non è interessato a quel tipo di gioco non trova altri spunti perché altre fazioni dove gli umani sono ammessi, vedi l’Arsenal e co sono totalmente morenti. Anche gli altri giocatori difficilmente invitano a giocare i nuovi, le persone che lo fanno sono rarissime ed anche a chiedere, sommersi dal proprio gioco personale e da quello di fazione appunto finisce che trovano un buco per natale 2020. In sostanza il livello di gioco è buono, ma do un voto negativo perché risulta difficilissimo giocare, essere tirati in mezzo e soprattutto poter costruire una storyline del personaggio fuori dalle fazioni.
SERVER: 6/10 - Solo un paio di cedimenti in sei mesi attivi.
CODICE: 6/10 Non me ne intendo per niente quindi non posso esprimere un voto. L’unico appunto sarebbe quello di rimodernare i codici utili accettabili per le schede, perché quelli che si possono utilizzare sono antiquati. Spero però le proposte di cambiamento siano state messe n conto per la beta.
FUNZIONALITA´: 7/10 Buona direi, ogni tanto qualche problemino a cercare le cose che ti servono, ma per quello rimando al voto sulla documentazione e sulla non sempre facile reperibilità delle informazioni.
DOCUMENTAZIONE: 6/10
E’ un po’ confusionaria all’inizio in fase di creazione pg, a me sono servite un paio di settimane per capire bene le cose. Ci sono cose che si possono migliorare decisamente.
GESTIONE: 5/10
Sono molto gentili, indubbiamente. Ho sempre trovato tutti disponibili, ma molte scelte fatte sono decisamente discutibili. Alla fine tutto ruota attorno a 4 o 5 personaggi per tutti in land, ripetuti nelle varie fazioni, buttati li un po’ come capita dalla stessa gestione, probabilmente persone di fiducia ma non sempre gli amici sono i migliori. Finisce che la land non viene guidata dal gioco del personaggi ma da quello che vuole unicamente lo staff trovandosi a fare un gioco preimpostato che alla fine non diverte molto. Per altro ci sono stati casi che hanno interessato altre persone con cui ho interagito di vidime che non hanno mai trovato risposta da parte della gestione e dall'estate sono ancora in attesa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dare un po’ di spazio anche ai personaggi, lasciare il gioco più libero e mutabile in base al giocato anche solo delle fazioni senza etichettarle per forza dove si vuole tenerle. L'ultimo suggerimento è di non fare cambiamenti bruschi e repentini. La land si sta lentamente svuotando, molti pg negli ultimi giorni hanno lasciato la nave.
CONCLUSIONI: Facendo una media non me la sento di dare un voto positivo, perchè sarebbe solo su cose che alla fine non inficiano molto sul gioco e anche se parecchie cose le ho vissute in negativo, posso dire che lascio un voto neutrale sperando in un miglioramento nei mesi.
ithilloth85 è iscritto dal 19/02/2016, è entrato l'ultima volta il 03/09/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 24/10/2019 16:20:01 da ithilloth85
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 30/10/2019:
Ciao e grazie per il tuo commento! Come già detto, fa sempre piacere ricevere feedback - a prescindere dal loro contenuto - e avere modo di dare risposte all'utenza. In generale reputo che il tuo sia un commento principalmente positivo; laddove ci sono delle sezioni negative, invece, penso che buona parte delle mancanze che hai registrato (e sulle quali sono in parte d'accordo) riceverai risposta oltre che da questo commento anche dalla fase beta, che aprirà i battenti ufficialmente a giorni.In alcuni punti non ho ben compreso la tua posizione, o non reputo che rispecchi completamente la realtà. Risponderò dunque cercando di argomentare il più efficacemente possibile, riportando i tuoi commenti e argomentando sul merito.
AMBIENTAZIONE: 6/10
“Ogni tanto esce qualche pecca nell’ambientazione, ma essendo ancora in alpha suppongo sia normale, spesso nella stessa avvengono cambiamenti, ripensamenti, che rischiando di confondere un po’ il personaggio, ma il mio voto è comunque positivo. Diciamo che andrebbero prese delle decisioni precise e portate avanti.”
Premettendo che non reputo sbagliato che in una land in alpha test si verifichino alcune modifiche alla documentazione, non so esattamente a cosa tu ti riferisca: a livello macroscopico l’ambientazione non è stata minimamente toccata dall’apertura sino ad oggi, al massimo è stata espansa con aggiunte e specifiche (in gran parte richieste dall’utenza), che non hanno deviato dal seminato originale. Se ti riferisci invece alla chiusura di determinati gruppi di gioco, anche qui credo sia fisiologico; sono dell’opinione che se qualcosa non funziona sia meglio fermarsi, analizzare il problema e darsi il tempo per risolverlo piuttosto che permettergli di espandersi ulteriormente. Infine non comprendo il senso della frase “andrebbero prese delle decisioni e portate avanti”; non avendo dei riferimenti su cui basarmi, ti chiederei di comunicarmeli in privato, cosicché io possa eventualmente risponderti con più precisione o anche tenere in considerazione i tuoi consigli!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 5/10
"Ci ho giocato per sei mesi. C’è stato un picco di gioco assurdo in estate, che ora lentamente è andato a morire. Da parte di chi vive questa esperienza come umano è difficilissimo trovare spunti. Il gioco stesso di basa su fazioni e se non ne fai parte tanto vale allora che non giochi proprio, ma anche li, l’unica fazione unicamente per umani è la owl se qualcuno non è interessato a quel tipo di gioco non trova altri spunti perché altre fazioni dove gli umani sono ammessi, vedi l’Arsenal e co sono totalmente morenti. Anche gli altri giocatori difficilmente invitano a giocare i nuovi, le persone che lo fanno sono rarissime ed anche a chiedere, sommersi dal proprio gioco personale e da quello di fazione appunto finisce che trovano un buco per natale 2020. In sostanza il livello di gioco è buono, ma do un voto negativo perché risulta difficilissimo giocare, essere tirati in mezzo e soprattutto poter costruire una storyline del personaggio fuori dalle fazioni."
Dividerò il commento in due parti, nella prima risponderò a quelle che rilevo essere critiche generali e che io stesso condivido (ci ho già messo mano da un po’, e buona parte dei nuovi aspetti che verranno introdotti con la Beta sono volti a colmare tali lacune); nella seconda, invece, farò riferimento alla tua esperienza personale (perché rilevo alcune inesattezze, perciò dovrai perdonarmi se entrerò nello specifico).
Ammettendo che la land abbia subito un calo generico del gioco negli ultimi tre mesi (anche perché io e lo Staff ci siamo principalmente concentrati sulla fase beta); il discorso degli umani è stato sollevato abbastanza volte da farmi intendere che sia effettivamente bene introdurre delle specifiche o degli spunti di gioco che vadano a risolvere quella che viene percepita come una pecca, tuttavia ho visto diversi umani partecipare tranquillamente alle quest e avere risvolti di gioco anche più rilevanti dei membri delle fazioni (che essendo, appunto, legati alle fazioni hanno anche meno spazio di manovra, poiché inseriti in un contesto più gerarchico e rigido). Potrei portarti ad esempio diversi personaggi, ma non avrebbe particolarmente senso considerando che il resto della community di gdr-online non potrebbe comprendere a fondo i riferimenti.
Le corporazioni non sono “morenti”, al massimo non sono “mai nate”, nel senso che dichiaratamente nella fase alpha si è deciso di concentrare l’attività della land intorno alle fazioni in modo da testarne la tenuta, decidere quali portare in fase beta e quali chiudere, e verificare il tasso di interesse che generavano nell’utenza. Corp come l’Arsenal e il Bang Bang (ma anche il Mercy e il BCSD) hanno rappresentato in questo primo periodo dei meri contenitori, che potevano sì offrire alcuni spunti di gioco, ma molto spesso in rapporto alle fazioni stesse; ho spesso dichiarato che questa situazione voleva essere ed era temporanea, e che su Dusk 2.0 le corporazioni sarebbero state ampiamente valorizzate in modo da renderle, quantomeno sul piano di gioco, al pari delle fazioni.
Infine, non mi esprimo sui mancati inviti da parte della vecchia utenza nei confronti dei nuovi; io personalmente non ho mai rilevato granché questo problema (e ho sempre incentivato i “veterani” a giocare con i nuovi utenti). Anche tu sei un'utente “veterana”, e ti ho visto sempre giocare con i nuovi, così come quando tu eri “nuova” sei stata coinvolta nelle trame di gioco. Prometto, tuttavia, che calcherò ulteriormente la mano affinché gli utenti vengano spinti a coinvolgere i nuovi iscritti :)
Passando a ciò che ti riguarda personalmente, preferisco fare delle specifiche che probabilmente possano dare la possibilità a chi leggerà questo commento di avere un quadro della situazione più completo; non vuole essere ovviamente né un attacco personale, né una giustificazione per alcuni punti che hai giustamente citato, tuttavia percepisco il commento come tendenzialmente discordante da quella che ho rilevato essere la tua esperienza di gioco. L’unica spiegazione che trovo è che si tratti di un commento corale, e che faccia riferimento non solo alla tua esperienza ma anche da quella di altri utenti (direttamente o indirettamente); in questo caso, avrei preferito fosse specificato!
1) non hai giocato per 6 mesi ma per 4/5 (dei quali quasi quattro come mutaforma e poco meno di uno come umana); 2) ti ho sempre visto giocare con tutti, sia da mutaforma che da umana; in quest’ultimo caso hai avuto modo di entrare nelle trame del gioco addirittura maggiormente di quanto avessi fatto da mutaforma; 3) risulta che ci siano svariati messaggi di utenti di ogni razza e affiliazione che ti hanno chiesto (sia da umana che da mutaforma) di giocare. 4) da database, risulta che tu abbia una media di 5-6 giocate alla settimana (quantomeno fino circa alla data del tuo commento su gdr-online, dopodichè hai smesso di giocare), talvolta di più, quasi mai di meno, con personaggi nella maggior parte dei casi diversi.
SERVER, CODICE, FUNZIONALITA', DOCUMENTAZIONE
Non riporto i commenti perché mi sembrano positivi; laddove ci sono delle critiche, buona parte dei problemi evidenziati rispecchia commenti (positivi e negativi) che sono già stati fatti e che sono già stati ampiamente tenuti in considerazione nella beta, che presenterà un sito molto più funzionale.
"GESTIONE 5/10
Sono molto gentili, indubbiamente. Ho sempre trovato tutti disponibili, ma molte scelte fatte sono decisamente discutibili. Alla fine tutto ruota attorno a 4 o 5 personaggi per tutti in land, ripetuti nelle varie fazioni, buttati li un po’ come capita dalla stessa gestione, probabilmente persone di fiducia ma non sempre gli amici sono i migliori. Finisce che la land non viene guidata dal gioco del personaggi ma da quello che vuole unicamente lo staff trovandosi a fare un gioco preimpostato che alla fine non diverte molto. Per altro ci sono stati casi che hanno interessato altre persone con cui ho interagito di vidime che non hanno mai trovato risposta da parte della gestione e dall'estate sono ancora in attesa."
Ti ringrazio per il feedback sulla gentilezza; cerco di essere sempre disponibile nei confronti dell’utenza, e questa prerogativa viene richiesta anche agli Staffer (pur senza tralasciare la fermezza che il loro ruolo richiede). Per quanto riguarda le mie mancanze sulle vidime e le risposte, sinceramente non credo di averne lasciate indietro; ho letteralmente un’agendina dove mi segno ogni richiesta fatta dagli utenti ed è raro che me ne perda qualcuna. Nell’ultimo periodo sono stato particolarmente impegnato (considera che a) ho portato avanti la land; b) ho organizzato la beta, rivedendo tutte le documentazioni e il sistema di gioco; c) ho scritto una tesi e conseguito una laurea), e ho chiesto un po’ di pazienza all’utenza. Chi si è rivolto agli Staffer si è visto rispondere tendenzialmente in fretta (anche se di mezzo c’è stata pure l’estate, chiariamo), chi si è rivolto direttamente a me ha dovuto attendere per mia stessa ammissione periodi anche abbastanza lunghi, ma aldilà di ciò non credo di aver mai mancato di una risposta. Se è successo me ne scuso, sicuramente non è dovuto alla mia mancanza di zelo ma ad una serie di impegni che si sono susseguiti uno dietro l’altro e che mi hanno visto particolarmente impegnato. Chi mi ha sollecitato e ricordato le richieste, ha sempre ricevuto una risposta.
Questa frase, invece, non la capisco: “Alla fine tutto ruota attorno a 4 o 5 personaggi per tutti in land, ripetuti nelle varie fazioni, buttati li un po’ come capita dalla stessa gestione, probabilmente persone di fiducia ma non sempre gli amici sono i migliori. Finisce che la land non viene guidata dal gioco del personaggi ma da quello che vuole unicamente lo staff trovandosi a fare un gioco preimpostato che alla fine non diverte molto.”
Potresti farmi sapere in privato che cosa intendi? Io nel frattempo rispondo a ciò che potrei estrapolare dalla mia interpretazione della frase:
1) Fino ad ora ci sono stati solamente tre personaggi gestionali, due dei quali inseriti ai vertici delle Famiglie (che ne avevano necessità e sono state peraltro chiuse), ed uno nella Nera Madre (che era rimasta priva di un Responsabile ed è da me gestita ad interim). Attualmente è rimasto solo quest’ultimo, considerando che si tratta di un mio personaggio (e per averlo ho rinunciato all'altro personaggio che muovevo) non ci vedo sinceramente nulla di male.
2) Fra tutti gli Staffer, solamente 1 ha un doppio inserito attivamente all'interno di una fazione (che nel passaggio alla Beta verrà peraltro chiusa), e detiene ovviamente un rango basso. Tutti gli altri o non hanno dei doppi, o sono indipendenti o sono al momento inattivi.
3) Attualmente, fra tutta l’utenza, solamente quattro player possiedono un doppio. Fra questi solamente 2 hanno entrambi i personaggi inseriti in due fazioni diverse (una delle quali verrà chiusa), e da regolamento possiedono ranghi medio-bassi (non è infatti possibile essere “rilevanti” all'interno di due fazioni differenti). Le regole sono abbastanza stringenti, e in generale l'utenza preferisce concentrarsi su un singolo personaggio, cosa che sinceramente approvo.
Sinceramente, pur rileggendola, non riesco a trovare il senso della frase. Spero che i punti sopracitati possano toglierti alcun dubbio; se invece si tratta di una critica a come si struttura il gioco di trama, e reputi che ci siano personaggi che le influenzano maggiormente di altri, francamente non so come risponderti se non dicendoti che non è così. Fino ad ora, compatibilmente con le loro cariche all'interno delle fazioni e, soprattutto, le azioni da loro compiute in gioco, tutti hanno avuto in un modo o nell'altro la possibilità di influenzare il gioco. Persino gli indipendenti (specialmente nell'ultima trama, conclusasi ufficialmente una settimana fa). Se invece fai riferimento al gruppo di gioco che ti ha riguardato, vale quanto detto sopra: le Famiglie sono state dotate di due personaggi gestionali gestiti da due membri dello Staff perché si sono ritrovate purtroppo in una condizione che non era più gestibile. Ho dato un ultimatum per verificare se ci fossero gli estremi per "salvarle" e ci fossero degli utenti che potessero prenderle in mano. Ho reputato di no. Peraltro tu te ne sei chiamata fuori poco dopo il commissariamento, e da quanto mi risulta fintanto che sei stata nell'organico della fazione hai ricevuto spunti di gioco abbondanti (cosa che invece i pg gestionali non hanno fatto verso se stessi, essendo appunto pg gestionali e non personaggi giocanti).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Ti ringrazio per i suggerimenti; come ti ho già detto reputo che un calo ci sia stato, ma non che la land si stia svuotando. La sera stessa in cui hai postato questo commento, ad esempio, si è tenuto un evento all'Arsenal Club che ha coinvolto e portato gioco ad almeno una dozzina di personaggi (dei quali solamente 3 erano sovrannaturali, mentre gli altri erano umani indipendenti). Ci sono svariati progetti in ballo per la beta, che ti erano già stati anticipati in via privata (visto che mi sono spesse volte premurato di raccogliere e registrare le vostre critiche e i vostri consigli).
Spero che tu possa rimanere a giocare e che possa godere dei miglioramenti che ci saranno nella beta.
Buon gioco e proseguimento, Dusk :)
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11/08/2019 - GRAFICA: 7/10
Tutte le premesse sono buone, la grafica è scura e lo è con un senso. Secondo me contribuisce notevolmente a calare l'utente nell'atmosfera della land.
E' chiaro che ci sia bisogno di miglioramenti, più che altro magari di raffinare qualche dettaglio, ma è già del tutto positiva questa linea tracciata. Siamo comunque in alpha test e personalmente la grafica non è in cima alle mie priorità.
AMBIENTAZIONE: 9/10
Non metto 10/10 perché la land è ancora in alpha test (sì, lo ripetero altre duecento volte sorry) ma il lavoro di ambientazione è encomiabile.
Sembra di essere in un luogo reale, per il livello di dettaglio con cui l'ambientazione è scritta, e invece no, è immaginaria.
Oltre a ciò, è assolutamente "vivibile" all'interno del gioco. Loggare nella land significa entrare in un'esperienza immersiva, almeno secondo il mio parere.
Quello che apprezzo in particolare è la libertà d'interpretazione che viene data in questa land: entro le regole, si può lasciare davvero ampio spazio alla fantasia e alla caratterizzazione dei personaggi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Per quella che è la mia attuale esperienza, ho trovato pg ben costruiti e interessanti, ve ne sono di semplici e complessi. Tutte le role, anche le più ordinarie, lasciano qualcosa, una bella esperienza, uno spunto. Si costruisce gioco facilmente. I disturbatori e chi non osserva le regole vengono prontamente bloccati dalla gestione.
Si trova da giocare a qualsiasi ora del giorno, nonostante sia piena estate, e per essere una land aperta da così poco conta un numero molto alto di giocanti. I doppi credo siano pochissimi, ammesso che ce ne siano, perché le regole per permetterseli sono - giustamente - molto strette.
Ci sono quest di diverso tipo, anche a luglio ed agosto. Si nota perfettamente che esiste una trama, ben delineata e organizzata, in cui tutti possono ritrovarsi facilmente coinvolti.
Se dovessi proprio indicare un margine di miglioramento (ma qui si tratta di un commento personalissimo, quindi lo si prenda come un'esperienza non necessariamente condivisa da altri player) mi piacerebbe vedere un po' più di coinvolgimento da parte dei "veterani" sia nell'accoglienza che nel gioco. Specifico però che ho sempre avuto risposte garbate e sforzandosi un po' di chiedere all'inizio, poi ci si inserisce con molta tranquillità e facilità. Insomma, la buona volontà viene premiata senza tanti fronzoli <3
SERVER: Non ho mai avuto problemi.
CODICE: Siamo in alpha test, quindi il codice subirà modifiche. Non mi esprimo, se non per dire che comunque le cose fondamentali ci sono e funzionano.
FUNZIONALITA´: Rimando all'opinione sul codice. E' inutile esprimere pareri adesso, quando le funzionalità devono arrivare.
Per ora tutto è accessibile e di semplice utilizzo.
DOCUMENTAZIONE: 8/10
Ci sono alcune parti da ultimare e ci stanno lavorando, ma si tratta di aspetti secondari. Sicuramente non manca nulla per muoversi agevolmente nel gioco. E' ben scritta e dettagliata. Niente da segnalare.
GESTIONE: 10/10
Tutti quelli dello Staff, Gestore in primis, sono stati molto disponibili e davvero gentili, pazienti.
Sono presenti, volenterosi nel chiarire dubbi, richieste, anche a dare consigli su come indirizzare meglio il gioco. Le risposte, l'approvazione del background nonché le vidime per il gioco dei pg vengono "processate" in un tempo ragionevole.
Sono persone che sanno il fatto loro, ho grandi prospettive e molto ottimismo per questa gestione. Bravi!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alla gestione: proseguite così, con semplicità e coraggio, e regalateci anni di buon gioco <3
Agli utenti: un urban fantasy (dove urban e fantasy sono perfettamente equilibrati) da provare per gli amanti del genere.
CONCLUSIONI: Ovviamente il voto è positivo! Questa land ha grandi potenzialità, tutti gli elementi per essere un progetto di successo.
somethingblue è iscritto dal 06/05/2017, è entrato l'ultima volta il 23/10/2019
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Peter
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 11/08/2019 20:29:14 da somethingblue
Recensione lasciata più di un anno fa
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08/07/2019 - GRAFICA: Anche se chiaramente non si tratta del punto forte del sito reputo che sia molto apprezzabile. Mi piace l’utilizzo del legno (che spero rimarrà anche nella nuova grafica e che fino ad ora non avevo visto in alcuna land); i colori non stancano, e anche se si mantiene sui toni scuri come molte UF penso che tale scelta sia pienamente giustificata dalla tetra e nebbiosa provincia in cui è ambientata la land (al contrario di molte altre dove invece ci si aspetterebbe colori molto più luminosi).
Chiariamo, a livello di layout si tratta solamente di un gdrcd modificato, vecchio stile, ma il risultato finale lo trovo apprezzabile. Sopratutto tenendo conto di come il gestore abbia ampiamente dichiarato sia di non reputare la grafica l’aspetto più importante del suo lavoro, sia come una grafica nuova sia prevista per la fase beta.
Ci sono comunque molti rimandi visivi, sia nella grafica che nella scelta di certi elementi (png, immagini dei luoghi, etc.) all’immaginario Lynchiano, a Stephen King, a Lovecraft, etc.
AMBIENTAZIONE: Ho avuto modo di leggere l’intera ambientazione e partecipare a diverse quest e trame (delle quali parleró nella sezione livello di gioco), rimanendo piacevolmente sorpreso dalla dedizione e la coerenza dell’impatto narrativo: Bower è una nebbiosa Contea del Maine, che da sempre rappresenta un terreno fertile per le attività sovrannaturali; Dusk (che proprio per questo si chiama così e non “Bower”) è chiaramente un universo esteso dove tutto trova una profonda caratterizzazione, dal contesto in cui vivono e si sviluppano le razze sovrannaturali a come esse si comportano nei confronti degli umani (di recente, ad esempio, è stata inserita una documentazione relativa agli umani dov’è dettagliatamente spiegato come si rapportano i governi alle razze e le fazioni sovrannaturali).
La contea, come molti altri “luoghi” che fanno da sfondo, sono tutti di fantasia, scaturiti dalla mente del gestore, che li ha dettagliatamente descritti prestando attenzione ai particolari e al realismo. In generale, è apprezzabile come tutto della land sia profondamente verosimile.
Nonostante tutti questi dettagli che arricchiscono il gioco di tutti i giorni (anche quello al bar, per intenderci), va tuttavia detto che lo spazio da ritagliare per la propria storia personale è ampio, e anzi, invitante.
Man mano che la land prende più forma, l’ambientazione acquisisce elementi sempre più interessanti, da nuove fazioni che vengono veicolate dagli eventi on (ho assistito ad esempio alla fondazione dell’oligarchia dei vampiri, del culto della nera madre e della OWL), nuovi nemici (i leighton, i grigi e ora la samoset corporation) e persino razze (ce ne sono alcune di molto interessanti che spero verranno rese un giorno giocabili).
Un’altra cosa che apprezzo è il filo di tensione sulla quale corrono i rapporti fra fazioni opposte e talvolta anche alleate. Reputo che il fatto che non si sia ancora assistito ad un vero scontro fra fazioni giocanti ci faccia sia sperare che questo avvenga (un bello scontro non ce lo toglie nessuno), sia che ció non provochi troppi danni. Questo perchè il sistema diplomatico, “politico” se così lo vogliamo definire, é molto complesso e realistico. Perció è naturale che ci si chieda, sopratutto in vista della possibilità di morire e di non riuscire a scampare la morte: quanto una fazione è disposta a perdere per prevalere?
In generale, credo di essermi di rado imbattuto fino ad ora in una simile ambientazione, che si merita un voto pieno.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel corso di questi sette mesi il gioco, che giá all’inizio era piacevole, si è progressivamente sgrezzato fino a raggiungere livelli dal mio punto di vista medio-alti.
La maggior parte dei personaggi è ben incastrata nell’ambientazione e sono pochi quelli che giocano all’esterno di razze e fazioni; certo, ci sono ancora elementi che non credo abbiano esattamente compreso che tipo di gioco offra la land (e preferiscono probabilmente dedicarsi al simming sovrannaturale) ma c’è da dire che sono pochi e le risposte dell’ambientazione e del resto dell’utenza sono compatte e realistiche: pestare i piedi ad una fazione puó comportare delle conseguenze, fare scelte sbagliate e stupide puó comportare delle conseguenze, infischiarsene dell’ambientazione è quindi sconsigliato (cosa che personalmente apprezzo veramente tanto).
Il numero e il tenore delle quest è veramente elevato; le trame sono divise in episodi e stagioni (come una serie televisiva) e possono durare un mese come di più. Ogni filone ha una propria trama delineata, che si sviluppa con il gioco e cambia in base alle scelte dei personaggi e le loro interazioni.
Molte delle quest sono servite fino ad ora a sviluppare sia il gioco, che a testare le fazioni e inserire eventi rilevanti (l’ultima trama ha ad esempio attivato molto il gioco della polizia, ch non avevo mai visto così ben sviluppato su una UF).
Il livello di gioco è comunque molto compatto; ho visto utenti iniziare con lo scrivere wall of text e progressivamente abituarsi ad uno stile molto più funzionale dopo gli interventi della moderazione, che presta attenzione al rispetto del regolamento (niente pensieri, niente riferimenti troppo espliciti al bg, etc.)
Attualmente, nonostante sia luglio e la gente preferisca chiaramente uscire a divertirsi nelle sere giuste si raggiungono tranquillamente i 35-40 pg, di cui tendenzialmente almeno una ventina di giocanti (e con ben pochi doppi rispetto a molte altre land che ho visitato). Durante il giorno il gioco langue un po’ di più, ma è fisiologico al periodo.
Considerando che è un alpha test aperto da solo sette mesi, Dusk si è ritagliato una buona fetta di utenza delle UF e ha sotto molti aspetti bruciato le tappe. Personalmente, reputo che il successo sia meritatissimo.
SERVER: Altervista, niente da dire; sicuramente il gestore lo tiene pulito e lo aggiorna. L’ho visto cadere poche volte, e generalmente per colpa di altervista e non della land.
CODICE: Insieme alla grafica è l’aspetto più “trascurato”. La gestione si è occupata di sbuggare gdrcd e adattarlo a delle funzionalità basilari che dopo andró a spiegare, anche con una certa inventiva.
Per quanto ne so, tuttavia, il gestore si è rivolto privatamente ad un programmatore e il sito del beta come annunciato sarà diverso dal primo.
FUNZIONALITA´: Non c’è niente di profondamente innovativo, ma bisogna dire che c’é molta inventiva nel gestire alcune dinamiche basilari di gdrcd.
A cominciare dal sistema di stat, che fino ad ora non avevo mai visto (è su base 8, a cui si somma un tiro di dado, il che riduce piacevolmente i dadi sballati e spinge ad uno sviluppo del personaggio lento e realistico), per arrivare fino alla scelta di rimuovere le skill e sopratutto quell’ammazza-gioco che sono i punti esperienza. Non è sicuramente una land per gli amanti full-dice (visto che è un po’ una via di mezzo; in quest ad esempio i dadi non si utilizzano), ma pur mantenendo delle stat e dei dadi che permettono un PvP imparziale, ci si concentra molto sull’interpretazione (che poi, dovrebbe essere la base del gioco di ruolo).
Molto piacevoli il mercato degli oggetti e certe scelte stilistiche che spero diventeranno automatizzate (ad esempio le voci sovrannaturali, a volte accessibili solamente da un certo grado della statistica risorse).
Credo, anche se non ne sono sicuro, che le funzionalità saranno l’aspetto più importante insieme alla grafica che verrà testato nella fase beta.
DOCUMENTAZIONE: Con le giuste tempistiche che richiede un alpha, la documentazione è molto ben sviluppata e, sopratutto, in continuo aggiornamento (nella maggior parte dei casi sulla base delle richieste dell’utenza).
Molto precisa su fattori come l’ambientazione e il regolamento, presenta ben pochi buchi a livello normativo, che vengono progressivamente riempiti man mano che l’alpha si sviluppa.
GESTIONE: La gestione è composta da un gestore, tre admin, alcuni moderatori e fato al momento poco presenti (presumo per via dell’estate) ed un responsabile per ogni razza/fazione giocante.
Credo che il gestore sia l’uomo più paziente ed educato che mi sia capitato di incontrare a capo di una land. L’ho contattato diverse volte per chiedere delucidazioni o ricevere eventi master, e si è sempre posto con cortesia. So che questa cosa puó sembrare strana, ma effettivamente non è per nulla scontato ricevere tanta disponibilità, pur con dichiarati impegni personali e scuse in caso di ritardo.
Nonostante ció, si è visto esercitare un certo polso quando necessario, e monitora perennemente i personaggi ritenuti “problematici”, rimuovendoli in caso di problemi al resto dell’utenza.
Si merita davvero il mio pieno rispetto.
Gli admin, pur con le loro differenze (sono due uomini e una donna) hanno chiaramente una buona esperienza alle spalle, ed ognuno di loro si occupa di un aspetto del gioco (Admin R di gestire i responsabili e il rapporto utenza-gestione, Admin M di gestire la moderazione e Admin F l’andamento e lo sviluppo delle trame). Trovo che questa divisione, e sopratutto la loro capacità di comunicare rapidamente fra loro, sia uno dei punti che rende la land più piacevole e accogliente.
La suddivisione di poteri della land indubbiamente aiuta a garantire una certa imparzialità ed evita gli odiosi abusi di potere che spesso vengono perpetrati dagli staffer nei pbc (i moderatori si occupano appunto di moderare e talvolta di masterare, i fato di seguire le trame e i responsabili di gestire i gruppi di gioco).
Gli stessi staffer si sono per ora rivelati persone molto gentili, disponibili e aperte; sono selezionati in via meritocratica direttamente dal gestore (che evidentemente ha buon occhio, visto che tutti mi sembrano molto in grado di discernere il proprio gioco dal proprio ruolo), mentre i master (mod e fato) si devono sottoporre ad un test che da quanto si legge pubblicamente nel regolamento è molto rigido.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono molti suggerimenti propositivi che si potrebbe dare, quali:
- migliorare l’aspetto delle corporazioni (incentivare ulteriormente anche il gioco “umano” per vedere come si intrecciano i vari aspetti)
- automatizzare certi tipi di funzionalità attraverso un codice nuovo e più moderno.
- migliorare la grafica, pur mantenendone gli aspetti di “qualità”.
- non aver paura di esplorare nuove razze e fazioni quando il livello di gioco lo permetterà.
Reputo che come land meriti di spiccare il volo, e in quanto tale ha bisogno di rendersi unica e appetibile.
CONCLUSIONI: Non sono solito lasciare commenti positivi su gdr online, e dopo tanti anni di pbc ho un po’ “perso la speranza” per quanto riguarda le UF. Ritenevo peró giusto dare il mio parere e contributo su Dusk, che oltre ad essersi rivelata una vera e propria sorpresa mi fa ben sperare per il futuro.
Credo che pur essendo in alpha test (e per certi versi comprendo anche la decisione del gestore di tenere un alpha aperto al pubblico) abbia già qualità da vendere e che superi di gran lunga molte land già ampiamente rodate.
Proprio per questa condizione di “testing”, tuttavia, bisogna impegnarsi anche come utenza, per dare una mano a spingere il gioco nella giusta direzione.
Complimenti!
testaccio è iscritto dal 08/07/2019, è entrato l'ultima volta il 08/07/2019
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Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 08/07/2019:
Ciao e grazie per il bel commento :)Come ho già risposto a tanti altri, confermo che la fase beta è in elaborazione e sarà attiva nel futuro prossimo; essa sicuramente comprenderà diversi elementi che tu stesso hai citato, quali la grafica ammodernata, un codice meno legato a gdrcd e alcune funzionalità che verranno integrate (alcune di necessarie, come un meteo migliorato, altre di più complesse e inedite).
Per il resto sono sempre molto felice di ricevere feedback positivi e di continuare a vedere che ci siano utenti interessati al progetto e contenti di aiutarmi a portarlo avanti. Spero perciò, rinnovando il ringraziamento anche a nome di tutto lo staff, che tu continui a trovare gioco e a crearne per gli altri.
Buon gioco, Dusk!
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03/05/2019 - GRAFICA: Le grafiche sono sempre questione di gusti, è essenziale e per quanto non mi faccia impazzire riesce a trasmettere quel qualcosa che rispecchia l'ambiente. Confido che con il rilascio della versione beta, la grafica riuscirà ad essere all'altezza dell'ambientazione.
Voto: 6/10 di incoraggiamento
AMBIENTAZIONE: Ritengo sia il punto di forza della land. Non si limita a descrivere le razze, la loro genesi, la loro storia ma a prendere in considerazione l'intero universo di gioco, creando un tessuto in cui , chi ha la voglia di leggere, ha la possibilità di creare un personaggio già ben integrato con l'ambiente, può sfruttare la storia per creare un bg intrecciato direttamente alla trama ed essere parte integrante di tutta la storia senza sentirsi a margine.
Lì dove qualcuno ha ritenuto superlue le informazioni raccolte nella documentazione, io le ho ritenute veramente interessanti e capaci di far immergere a pieno nelle trame, nelle fazioni ed in tutto quello che Dusk rappresenta.
La cosa che trovo particolarmente bella è che nessuno è obbligato a dover leggere tutta la documentazione, basta lo stretto indispensabile per poter giocare ed essere attivi da subito ma per chi ha voglia di immergersi del tutto, leggere ogni parte della documentazione da veramente interessanti spunti di gioco su cui indagare, tanto da portare il personaggio a fare scoperte che potrebbero cambiare il corso degli eventi.
Voto: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variabile come in qualsiasi gdr, una parte di utenza fa ottimo gioco, interagisce con le trame, le segue portando avanti gli spunti offerti dai master. Altri scelgono di acciambellarsi in un più confortevole simming, ma ogni utente fa il gioco che più preferisce, non si può neanche pretendere che tutti siano sul pezzo, a volte le romance sono più apprezzate del finire con pezzi in meno.
Voto: 8/10
SERVER: Altervista fa il suo
Voto: ND
CODICE: Un gdr cd modificato il minimo sindacale per ottenere la giocabilità. Da quanto ho capito nella fase di beta test il codice verrà cambiato quanto più possibile per rispondere a tutti i suggerimenti dati dall'utenza quindi al momento rimane più che altro un prodotto che cerca di inserire le parti fondamentali per poter giocare , via via che si renda necessario, ma attendere un pacchetto completo con la nuova fase di gioco. Attenderemo di vedere cosa il beta porterà come innovazioni.
Voto: Non do il voto nemmeno qui.
FUNZIONALITA': Ci sono le basi , come detto sopra c'è tutto l'indispensabile per poter giocare e diverse aggiunte in cantiere .
Una sufficienza piena che sono certa cambierà con il beta test alzandosi.
Voto: 6/10
DOCUMENTAZIONE: Un Work in progress vero e proprio. Essendo una land in Alpha test, la documentazione spesso e volentieri viene scritta proprio in funzione di esperienze di gioco, modifiche necessarie a qualche documento già presente o si rende necessaria l'aggiunta di qualcosa che si trova mancante.
Alla presenza di dubbi dell'utenza ci sono state modifiche più o meno sostanziali a sistemi, razze, inserimenti di faq.
Un 7 che anche qui, ritengo si alzerà con il Beta.
Voto: 7/10
GESTIONE: La gestione è molto cortese, disponibile e paziente, sempre pronta a dare una mano.
Qualcuno si è ritrovato a pensare che i suggerimenti dati non fossero accolti per la mancanza di risposte nelle bacheche ma dal mio punto di vista, preferisco non vedere una risposta ma le cose sistemate.
Man mano che le documentazioni vengono corrette anche il resto dello staff riesce ad essere puntuale nelle risposte, aiutare i giocatori che fanno domande più o meno specifiche ed indirizzare verso quello di cui si ha bisogno.
Il corpo master sta crescendo piano piano, qualcuno a dare una mano a Dusk comincia ad esserci ma mi sento di elogiare il gestore per la mole di quest e di trame portate avanti in un Alpha test. Credo che ora come ora il gioco non manchi a nessuna fazione e sono proprio di ieri sera due quest veramente belle che hanno portato pesanti ripercussioni al gioco di molte delle razze e delle fazioni.
Voto: 8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La base c'è , il lavoro da fare di certo non manca , credo che continuare sulla strada presa possa portare a buoni sviluppi futuri.
CONCLUSIONI: A molta dell'utenza sfugge il concetto di Alpha Test perchè in questo caso è stato reso ad accesso libero. Indubbiamente è una scelta con i suoi pro ed i suoi contro, un numero ristretto di persone con un concetto di gioco simile può non riscontrare problemi che un bacino di utenza più ampio riesce a trovare.
Alpha Test significa essere giocatori di una land che è in continua evoluzione, in cui le documentazioni che oggi ci sono, domani potrebbero essere revisionate e diventare totalmente differenti, le razze potrebbero veder aperte nuove possibilità di gioco, nuovi ruoli, nuovi sentieri come nel caso degli stregoni.
Essere giocatori di un Alpha Test non è per tutti, bisogna essere pazienti ed aperti, se non lo si è forse è meglio attendere ad iscriversi, aspettare una versione stabile, se invece si vuole essere parte del processo che rende la land stabile, sicuramente un Alpha è l'ambiente giusto.
soul_hunter è iscritto dal 31/10/2006, è entrato l'ultima volta il 17/11/2023
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Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 03/05/2019:
Ciao e grazie per il tuo commento positivo :)Ti confermo che molti aspetti della land da te elencati, quali la grafica, il layout e la documentazione verranno migliorate - anzi, sono in corso d'opera - e sopratutto rinnovate nella fase di beta test.
Oggettivamente la scelta di aprire l'alpha all'utenza è stata una scelta d'azzardo, ma reputo che stia pagando maggiormente di quanto avrebbe pagato un alpha chiuso.
Rinnovando il ringraziamento anche a nome del resto dello staff, ti auguro che la tua permanenza continui ad essere positiva.
Buon gioco, Dusk
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25/04/2019 - GRAFICA: La grafica è appropriata e adatta al contesto, e personalmente la trovo estremamente apprezzabile; ritengo che la sua semplicità e l'atmosfera cupa, nebbiosa, misteriosa evocata siano perfette per esprimere l'essenza del gioco. Non sono una grande fan delle grafiche scure, ma apprezzo la scelta dei contrasti e dei colori che mi consentono una consultazione decente della land anche da cellulare, senza perdere diottrie ad ogni login. Non ci sono skin aggiuntive (per ora), e non so se siano previste in futuro, ma trovo comunque perfetta la grafica attuale, calza a pennello con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è il vero fiore all'occhiello della land nonchè una delle caratteristiche che mi hanno fatto propendere per l'iscrizione a Dusk; premetto che per me l'ambientazione è fondamentale ed è la cartina di tornasole che mi consente già dal primo approccio di capire se una land è valida, se c'è impegno dietro la sua creazione, oppure se è l'ennesimo clone del clone di una qualsiasi urban fantasy in circolazione. Dusk mi ha subito convinta: per cominciare non è ambientata nella classica grande metropoli europea/americana piena di contraddizioni, misteri e secchiate di cose già viste, ma in un'anonima cittadina immaginaria del Maine, dove si respirano nebbia e periferia. Qualunque personaggio sia calato in questo contesto deve fare i conti con arretratezza, mentalità provinciale, superstizioni e, naturalmente, con l'elemento sovrannaturale. La storia della Contea di Bower, dove si svolgono le trame della land, è ben delineata e molto ben scritta; da storica, trovo davvero apprezzabile lo sforzo della gestione di creare un substrato di credenze, tradizioni, storia e consuetudini così ben radicate e ben pensate. L'ambientazione è rigida, ed è il perno attorno al quale tutte le trame ruotano e col quale tutte le razze, le fazioni, i bg dei singoli personaggi devono misurarsi. Nulla è messo lì "per caso", tutto ha una sua ragione storica e logica di esistere e la coerenza è sempre rispettata e ricercata. Apprezzo moltissimo questo sforzo, da parte dello staff e della gestione, e mi auguro che nel tempo non venga mai meno la determinazione nel rispettare i paletti dell'ambientazione che sì, può essere anche ampliata, ma non deve mai perdere quei connotati di verosimiglianza che la rendono tanto realistica quanto affascinante. Le razze, poi, sono l'altro fiore all'occhiello: approfondite, inserite perfettamente nel contesto, ben scritte, ben pensate: non saranno le più originali, ma sono concepite così bene da convincere. Un plauso al lavoro dello staff che continua imperterrito a creare documenti, migliorie e implementazioni per il gioco di razza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto, in generale. Ho trovato giocatori molto capaci, altri più approssimativi, ma non posso dire di essere mai rimasta veramente delusa dalle role che ho intrapreso. Su Dusk il simming non è solo sconsigliato, ma anche oggettivamente difficile da mettere in pratica: le rivalità tra le razze, le trame, le sottotrame, le quest creano un ambiente stimolante e dinamico, dove anche conoscere altri personaggi per passare il tempo può portare a sviluppare spunti di gioco utili all'intera land. Insomma, gli argomenti di discussione non riescono quasi mai a ridursi al semplice simming; sono pochissimi infatti gli utenti dediti a questo esclusivo tipo di gioco e sono comunque spronati a inserirsi nelle trame. Gli umani sono sempre accettati in tutte le quest, per aiutarli a inserirsi senza creare frustrazioni nei confronti delle razze sovrannaturali e vi sono trame studiate appositamente per loro e per le fazioni nascenti che li vedranno protagonisti. Per quanto riguarda la disponibilità al gioco, ne ho sempre trovata tantissima e soprattutto a qualsiasi ora; io ho orari abbastanza subdoli, spesso gioco di mattina o nel primo pomeriggio, e non faccio mai fatica a ritagliarmi giocate significative anche in quegli orari. E' un pregio enorme per la land, dove i numeri sono buoni e gli utenti variegati sia nello stile di gioco sia nella disponibilità oraria. Lo staff tiene sotto controllo eventuali disturbatori e, soprattutto (vivaiddio) limita il più possibile il fenomeno dei "pensieri in azione" che trovo alquanto fastidioso.
SERVER: Non ho mai avuto problemi da quando sono iscritta, quindi non posso trovare ragioni per lamentarmi.
CODICE: Non me ne intendo, ma devo dire che il gestore si spende molto per implementare migliorie richieste e non dagli utenti. E quindi, anche in questo caso, non ho ragioni per lamentarmi.
FUNZIONALITA': Ho trovato il sito molto semplice ed intuitivo; è possibile spostarsi tra le funzioni senza alcuna difficoltà, anche perchè tutti i comandi necessari sono radunati ordinatamente in un unico menù, pertanto esplorarlo è banalissimo e qualsiasi funzione è a portata di mano e di sguardo senza fare fatica. Mi piacciono molto le mappe delle varie zone della contea, sono ben fatte e di facile consultazione: il minimalismo incontra pienamente la mia approvazione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia, completa e di facile consultazione: nelle bacheche, divise per argomenti, si possono trovare tutte le info necessarie su razze, fazioni, storia della contea, storia sovrannaturale, descrizioni dei luoghi e la loro storia e approfondimenti vari come i rapporti tra le razze, le percezioni, i rapporti tra fazioni ecc. C'è molto da leggere ma ne vale la pena: il materiale è ben scritto, chiaro, approfondito e anche piacevole.
La land è in alpha, quindi la documentazione è in continua espansione e le eventuali criticità vengono sistemate di volta in volta, dando sempre adeguata informazione agli utenti tramite comunicazione dello staff in bacheca. In questo modo si possono apprezzare e memorizzare le modifiche senza perdersi i pezzi per strada.
GESTIONE: Il Gestore, Dusk, è una persona paziente e molto disponibile. Ma lo stesso posso dire degli staffer; sono approdata su Dusk per caso, senza conoscere nessuno, e sono stata aiutata, guidata e inserita nel gioco di razza e fazione senza fare nessuna fatica. E' la prima volta che mi capita di iscrivermi in una land senza trovarmi il giorno dopo a chiedermi "ebbene, ora che faccio?" trovandomi costretta a fare sessioni infinite di simming prima di entrare in qualsiasi trama. Qui, al contrario, mi sono trovata catapultata subito nel cuore di una trama, ho avuto subito materiale per giocare seriamente, per contribuire attivamente; ho apprezzato molto questo aspetto, così come ho apprezzato la disponibilità degli staffer a cui ho fatto mille domande per paura di sbagliare e con cui ci siamo scambiati opinioni, pareri, sempre in un clima di serenità e rispetto reciproco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è quello di non sottovalutare mai l'importanza di una buona accoglienza nei confronti dei nuovi utenti e di lavorare per aiutarli, insieme ai responsabili di razza, ad inserirsi nel gioco il più possibile. E' l'aspetto che ho trovato più incoraggiante e credo che sia importante continuare a investire in questo genere di attività anche in futuro.
CONCLUSIONI: Nonostante io sia generalmente restìa a lasciare recensioni per giochi in alpha test, in questo caso mi sento in dovere di fare un'eccezione, anche per incoraggiare lo staff e la gestione e per esprimere il mio pieno apprezzamento per il gioco. E' una land che vale, che consiglio pienamente a chi cerca una urban fantasy che sia il più lontano possibile dagli stereotipi del caso e che punti molto su trame e ambientazione, scoraggiando il simming e favorendo il contributo attivo e proattivo degli utenti.
greendarkness è iscritto dal 16/03/2016, è entrato l'ultima volta il 18/06/2025
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Modificata il 02/10/2024 08:39:56 da greendarkness
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Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 25/04/2019:
Ciao e grazie per il tuo commento!Fa sempre molto piacere ricevere feedback positivi, così come sono contento che quelli che io reputo gli aspetti più importanti della land vengano apprezzati :)
Ringraziandoti anche da parte del resto dello staff, spero che la tua esperienza sulla land possa continuare ad essere positiva.
Buon gioco, Dusk
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23/04/2019 - GRAFICA: Col passaggio al Beta Test la grafica ha avuto un nettissimo miglioramento, permettendo di immergerti ancora di più nell'ambientazione un po' "tetra", nebbiosa e filo-horror della contea. I colori sono scuri ma non appesantiscono, anzi, sono piuttosto armonici tra di loro e non ci sono dissonanze che ti lasciano cieco o con qualche disturbo temporaneo alla vista dopo un paio d'ore di gioco. 8/10
AMBIENTAZIONE: È uno dei tanti punti forti che la Land attualmente possiede. L'ambientazione è curata nei minimi dettagli, nulla sembra lasciato per caso a partire dalle descrizioni di ogni chat di gioco con la rispettiva storyline, intrecciate quasi tutte con l'ambientazione stessa che ti da quella sensazione di essere immerso per davvero in quella Contea, negli eventi storici che si sono susseguiti e, in aggiunta, quest'ultimi vengono continuamente ripresi nei riferimenti delle attuali trame e di ciò che attualmente succede all'interno della Contea. E non solo, parti d'ambientazione curate sono anche quelle esterne alla Contea, dove ogni Clan, Congrega o Fazione di Vampiri (PNG) hanno le loro zone d'influenza e, all'occasione, vengono richiamate e utilizzate per creare delle situazioni che sta poi ai pg dover sbrogliare, diplomaticamente o non. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fortunatamente questo è sempre stato uno di quei punti forti, sia nell'alpha test che ora nel beta. È possibile trovare gioco a qualsiasi ora del giorno, anche di mattina o di notte (e mi ritrovo spesso a startare role a sera/notte inoltrata). Certo, non c'è una vasta scelta perchè le persone normali dopo una certa staccano, ma è anche una cosa normale, però con un po' di fortuna si riesce a giocare anche a tarda ora. È un livello medio/alto nel complesso, con la stragrande maggioranza dei player che ti fanno davvero trascorrere un paio d'ore spensierate, di divertimento e relax. Non ci sono disturbatori e nel caso ci fossero, vengono prontamente avvisati/richiamati/sanzionati proporzionatamente alla reiterazione del "misfatto". Poi ovviamente c'è anche la presenza del player "medio" che batte i piedi a terra come le paperelle, ma quello è un po' ovunque, sarebbe impossibile non trovarlo. 9/10
SERVER: Ogni tanto capita che la land vada in down oppure subisca dei rallentamenti, ma è davvero qualcosa di poco conto e gestore e programmatore si adoperano subito a risolvere l'eventuale problema. Niente che sia davvero invalidante. Solo piccoli nei su vaste lande bianche (?). 8/10
CODICE: Premettendo che non me ne intendo molto, il codice dall'alpha al beta ha subito un bel cambiamento. Il programmatore è quasi sempre all'opera per cercare di inserire nuove funzionalità (di cui parlo sotto) che rendano divertente l'interazione con la chat di gioco e anche con gli altri player. Le proposte che vengono fatte vengono sempre discusse nel corpo staffer e, laddove possibile (leggasi coerenti col resto delle funzioni e con l'effettiva necessità) vengono ascoltate e applicate. 8/10
FUNZIONALITA': Ultimamente la land è stata fornita di tre funzioni veramente carine. Si tratta di un sistema automatizzato di raccolta ingredienti, indizi e addirittura la caccia per quelle razze che ne fanno una necessità (vampiri, Lycan, anche se non è solo limitato a loro), permettendo di variare un po' la giocata e di indirizzarla verso qualcosa di meno statico ma più dinamico. La raccolta ingredienti è di fondamentale importanza per la razza degli Stregoni e in parte minore dei Mutaforma, visto che per "ingredienti" si intendono piante, erbe, foglie. Un sistema automatico, non del tutto random (basato su un pizzico di fortuna ma anche sulla statistica "Risorse") che ti permette di raccogliere piante e ingredienti vari che verranno poi realmente utilizzati per la produzione di pozioni, artefatti o rituali. E se non hai quel determinato tipo di pianta... non puoi procedere, ma puoi ingegnarti per trovare un metodo per ottenerla. Scambi ON GAME, richiesta di aiuto alle fazioni alleate. Insomma, si può raggirare l'ostacolo. Di tanto in tanto si fanno ritrovamenti bizzarri, sia con gli indizi, sia con la caccia che con gli ingredienti, ma non li spiego qui, provare per credere. Da poco si è conclusa una trama estiva che è stata sviluppata proprio dal sistema degli indizi (giocate movimentate da fati generati automaticamente e che portano ad una conclusione più o meno già decisa, con la possibilità però di interagirci e riportare addirittura delle ferite!), quindi il sistema è testato e funzionante. Per il resto, il sito è intuitivo e c'è sia la documentazione, sia master e player un po' più navigati pronti a fornire aiuto ai nuovi iscritti! 9/10
DOCUMENTAZIONE: Si dice che di solito la documentazione debba essere quella più "estesa" e "curata" di una land affinchè possa avere già una buona base. Dusk è così. La documentazione è vasta il giusto, anzi, è stata anche snellita ultimamente per una comprensione e una lettura più veloce e immediata a fronte di giri e giri pindarici che possono solo confondere un neo-iscritto e scoraggiarlo di fronte ad una mole di roba inespugnabile. E per quelli che dicono "eh ma c'è tanto da leggere" rispondo con "purtroppo è una cosa necessaria da fare", perchè conoscere la documentazione permette di dare quel "plus" all'esperienza di gioco che non può far altro che bene e renderla più divertente, più completa, senza vagare nell'ignoto e nelle impossibilità di fare qualcosa. Ogni cosa ha la sua sezione, a partire dalla sezione delle razze che hanno varie sottosezioni in cui sono esplicati poteri, debolezze, tempi di recupero e altre cose utili. Molto comodo l'indice che ti permette di raggiungere velocemente il punto del regolamento che ti interessa o che vuoi spulciarti. Sono del parere che la documentazione sia una delle cose che va continuamente aggiornata, perchè una documentazione stantia e obsoleta non fa bene all'esperienza di gioco e il gestore ci mette mano spesso e volentieri. 9/10
GESTIONE: Tempo fa questo era uno dei punti un po' "meh", tuttavia si è decisamente ripreso col rifacimento di un corpo staffer competente (e non perchè ne faccio parte, anzi) che aiuta e supporta le decisioni del gestore che condivide giustamente quelle future o modifiche che intende apportare alla land, chiedendo il parere di tutti e tenendolo in considerazione. Può sembrare banale, ma reputo che sia una cosa molto importante avere un corpo staffer coeso e che il gestore si fidi di esso ma, soprattutto, condivida idee, modifiche, intenzioni e ne cerchi l'approvazione e il parere. Siamo tutti super disponibili a venire incontro ai player nel chiarire dubbi o rispondere ad eventuali domande, anche se queste possono essere banali. Ben vengano. Dusk come sempre fa un super lavorone, caricandosi sulle spalle la maggior parte della roba e anche se ci mette qualche secondo in più a rispondere alle missive (è anche normale) è il primo che va incontro all'utenza. 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come dissi tempo fa, la land ha delle potenzialità davvero notevoli e sta venendo sfruttata a dovere, con la novità e l'innovazione che hanno sempre un po' distinto Dusk dalle altre land urban fantasy e non, che sembrano fatte un po' con lo stampino. Consigli e suggerimenti sono sempre i soliti: dare udienza agli utenti, cercare di tenere sempre alto quel livello d'attenzione e di curiosità per far sì che il player venga continuamente stimolato a continuare la sua esperienza di gioco su Dusk. Ma questo non vuol dire che non venga già fatto eh!
CONCLUSIONI: La mia esperienza di gioco su Dusk, nel corso del tempo, ha subito una spinta verso l'alto abbastanza notevole, nonostante non sia mai stata negativa e spero che possa continuare ad esserlo. Mi ci sono sempre trovato fondamentalmente bene, o non sarei rimasto dopo più di un anno e mezzo di gioco!
pain è iscritto dal 23/04/2019, è entrato l'ultima volta il 11/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Modificata il 12/08/2021 19:13:56 da pain
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 23/04/2019:
Ti ringrazio per aver modificato il commento da neutro e positivo. Reputo che sia il segno che stiamo andando nella direzione giusta e che non lasciamo nessuna critica o consiglio per strada.Ti auguro anche che tu possa continuare a diverti :)
Buon gioco, Dusk
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23/04/2019 - GRAFICA:
La grafica è molto carina, nel complesso. Mi piace molto il "Dusk" iniziale, sul quale devi cliccare per accedere alla Main Page. Per il resto, la grafica è piuttosto basilare, punta sul nero come praticamente tutte le altre land, non ho molto da dire. Inizialmente mi ha fatto storcere un po' il naso la "mappa" del posto, quella nella quale clicchi per accedere alle chat. Ma tutto sommato.. Ci sta anche quella. Dopo un po' ci si fa l'occhio e, complessivamente, non infastidisce.
Voto: 6/10
AMBIENTAZIONE:
L'ambientazione è classica. Non nuova, non vecchia. Piuttosto basilare. C'è questo posto, nello stato del Maine, nel quale si nascondo alcune razze peculiari.
In realtà è tutto ben definito e ci sono i cenni storici che rendono tutto più credibile, eppure è veramente pesante da leggere tutto, anche perché molte cose le reputo non necessarie. Inoltre alcuni punti sono ripetitivi.
Voto: 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Il livello di gioco è alto, per essere una land in alpha! Dove ti giri ti giri c'è qualcuno con il quale poter giocare, anche se i player veramente bravi restano pochi.
E inoltre non credo che molti abbiano capito la funzione dei pallini colorati, ma quello è un problema di tutti quanti, in tutte le land, quindi che dire.
Voto: 8/10
SERVER:
E' altervista, non c'è molto da dire. Non do nemmeno un voto perché, fondamentalmente, non si tratta del gdr in se per se.
CODICE: Gdr-cd 5.4
Basilare anche questo. Dovute modifiche e personalizzazione, ma niente di realmente "nuovo".
A parte le schede che stanno facendo dannare chiunque: non si può vedere proprio che non prende metà html, css e quant'altro. Cioè. Capisco che la land abbia avuto dei problemi ma.. meh. Sarebbe il momento di prendere in considerazione un aiuto, o una soluzione definitiva e utile, perché c'è una intero post in bacheca pieno di "fixate le schede" e non è simpatico da vedere XD
Non do il voto nemmeno qui.
FUNZIONALITA':
Non c'è niente che appesantisca il gdr. E' tutto basilare, pulito. Qualcosa potrebbe essere implementata, per me, tipo il piccolo pop up che ti contestualizza le chat. Non è male, ma è un po' fastidioso: sparisce troppo in fretta per essere letto completamente.
C'è un piccolo "ps" da fare nei confronti del sistema di combattimento e di un altro paio di cosine, che non so dove inserire se non tra le funzionalità. E comprende anche le statistiche, perché per quanto mi riguarda non ha veramente senso la questione.
-Soglia di sbarramento: non ha senso. E' impossibile giocare con una meccanica del genere perché, se magari da fuori può venir vista come qualcosa di carino o ben pensato, all'interno del gioco non lo è. Però è stato detto che si stavano muovendo per migliorare il tutto quindi incrocio le dita e spero che ascoltino le varie lamentele dei giocatori. Perché so che ci son state.
-Statistiche: le statistiche sono su base 8. Esattamente... Perché? Si è sempre fatto su base 10, per quale motivo qui su base 8? E la statistica "risorse" esattamente a che serve? Più è alto quel punteggio più il tuo personaggio è ricco e privilegiato, ma solamente quella butta giù il resto delle caratteristiche del pg e mi pare particolarmente improbabile un benestante, un ricco magari, con 2 a forza perché non c'erano più punti e io mi voglio giocare assolutamente il riccone. Cioè...E' un po' da rivedere questa cosa.
-Stipendio: ....Non c'è un mercato. Praticamente serve solo per le pvt. Io implementerei e inserirei un mercato, perché altrimenti è veramente inutile. I personaggi non possono nemmeno avere un'arma -che in America è legale possedere-, senza passare per.. Beh in realtà esattamente non si capisce bene come fare per ottenere armi e quant'altro, se non per vie illegali.
Voto: 7/10
DOCUMENTAZIONE:
Questo è un tasto un po' dolente, e bisogna prima fare una premessa.
La land è in alpha. Si, lo abbiamo capito, è scritto anche su Gdr-Online, quindi quando le persone si iscrivono, dovrebbero sapere a cosa vanno incontro. Eppure non mi trovo d'accordo: il gdr è in alpha e le persone iscritte sono più di 300, vengono buttate giù trame, filoni, quest.. Quasi il gioco fosse realmente aperto e pronto a sbarcare. Non c'è niente di male, se non fosse che la documentazione è completamente piena di buchi e i giocatori si trovano in difficoltà perché alcune meccaniche che dovrebbero essere applicate, magari, in una determinata quest, non sono definite e non c'è nessuno che te le spieghi (vedere "Gestione" per approfondimenti). Inoltre, vengono aggiunte postille su postille, mentre regolamenti e statuti di razza che dovrebbero avere la precedenza su qualsiasi cosa, non vengono toccati.
E per di più, l'organizzazione interna della documentazione è penosa. Ci sono cinquanta sezioni distinte e per andare a ricercare una informazione specifica non si sa mai se andare su A, B, C o D.
Voto: 4/10
GESTIONE:
Tastino un po' dolente.
L'unica persona della gestione con la quale vorrei parlare effettivamente è Dusk, almeno per quanto mi riguarda.
Da parte sua ho sempre ricevuto risposte gentili e posate, anche se spesso si dimentica di rispondere. Non lo scuso perché comunque è compito della gestione prendersi cura dei propri giocatori e la negligenza non piace a nessuno, ma nei suoi confronti c'è una buona disposizione, perché, e qui apro un altro capitolo, è l'unico della gestione che vale e sta facendo qualcosa.
Gli altri? Boh.
Non servono realmente a molto a quanto ho visto. Non percepisco collaborazione, non percepisco un senso comune di portare avanti la land, non percepisco altro che freddezza e inutilità. Perché non comunicano tra di loro, e non so se è vero oppure no, ma importa ciò che percepisce l'utenza. E NESSUNO mi ha dato l'occasione di pensare "Uau! Posso contattare qualsiasi di loro, se ho un problema."
Risposte fredde, acide, per niente in linea con ciò che è stato chiesto. Non saprei dire dove sta il problema, ma sinceramente mi sento di consigliare di guardarvi un po' intorno, perché non è bello andare dalla gestione e ricevere delle risposte che paiono più prese in giro o scaricabarili.
Voto: 2/10
Solo per Dusk.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Ci sono stati diversi post nelle bacheche interne del GDR che spiegano esattamente quali punti i giocatori vorrebbero veder implementati.
Non sono stati ascoltati realmente, quindi il primo e grande consiglio che vi do è:
"Siete in alpha. In questa fase DOVETE ascoltare gli utenti. Quindi: Ascoltate. Gli. Utenti."
Poi.
-Muovetevi a finire il regolamento, gli statuti di razza e quant'altro. Non ha senso aggiungere adesso delle cose se quelle che già avete fanno acqua.
-Fixate le schede.
-Aggiustate il sistema di combattimento, è osceno.
-Raggruppate tutto in modo da avere ogni cosa sotto mano, che dover girare mezza land per ottenere una informazione non è divertente, e anzi, scoccia particolarmente.
-Giocate di squadra tra di voi nella gestione, perché non si può davvero vedere un solo gestore che fa tutto il lavoro e poi niente più.
CONCLUSIONI:
Considerando i pro e i contro del gioco, mi sento di dare al massimo un 6/10. Appena sufficiente.
Il gioco è in alpha, il voto potrà salire, ma non se prima non si modificano determinate cose, assolutamente necessarie. La recensione non sarà positiva perché ci sono troppi punti che non mi convincono, e non andrà mai a finire nel negativo perché credo nelle potenzialità di questa land. Quindi... Speriamo in bene~
66satan è iscritto dal 15/11/2015, è entrato l'ultima volta il 08/09/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 23/04/2019 18:08:21 da 66satan
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 23/04/2019:
Ciao! Ti ringrazio per il commento :)Nonostante il bollino neutro fa sempre piacere ricevere dei feedback argomentati, anche se non sono strettamente positivi; procederò replicando alle opinioni “negative” (o che io reputo essere tali), rinnovando invece il ringraziamento (anche da parte del resto dello staff) per quelle favorevoli!
AMBIENTAZIONE:
Trovo il commento un po' contraddittorio ma sono felice che gli sforzi vengano apprezzati. L'ambientazione vuole approfondire una Contea che non si limita ad essere un semplice “contenitore” per le razze selezionabili all'iscrizione, ma che vive di vita propria in quanto a storia, leggende metropolitane, ed eventi sovrannaturali. Siamo tutti diversi, e capisco che qualcuno possa iscriversi ad un pbc con l'intenzione di giocare e basta senza tenere conto di ciò che lo circonda, ma se ho capito una cosa in questi 4 mesi di alpha test è che gli approfondimenti e la trattazione di cui è intriso Dusk sono apprezzati dalla maggior parte dell'utenza. Perciò da autore ti consiglierei di leggere quelle parti che reputi “non necessarie”, potrebbero dare più colore al tuo gioco :)
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CODICE E FUNZIONALITA':
Accorpo insieme questi due segmenti per facilitarmi le risposte!
Per quanto riguarda la questione schede (e in realtà anche altri elementi a cui hai fatto riferimento nel commento), mi limito a replicarti che il beta test si svolgerà su un altro sito, con le implementazioni che sono state richieste dall'utenza (alle quali, in realtà, abbiamo anche messo mano più volte nel corso del periodo dell'alpha test, che è tale proprio perché il beta non è ancora pronto). Per tutto il resto:
● Sistema di combattimento/Statistiche
Come ti ho invitato a leggere approfonditamente l'ambientazione, ti invito a leggere anche il regolamento, dove la ratio delle statistiche e delle soglie di sbarramento è stata ampiamente spiegata :) Te la riassumerò brevemente qui sotto, anche se confermo che stiamo facendo alcune modifiche che verranno inserite nel corso del prossimo mese.
Le statistiche valgono fino ad un massimo di 8 punti poiché una volta lanciate dopo un'azione si sommano al valore arbitrario di un dado d10; se la somma (automatica) dei due punteggi supera la soglia di sbarramento (che è sempre 10) la mossa è andata a buon fine. Questo lo rende un sistema progressivo, che è basato principalmente sulle statistiche del personaggio (aumentabili on-game) e non sulla mera fortuna. Dal momento che in un combattimento PvP un minimo di arbitrarietà ci deve essere, le statistiche arrivano fino ad 8 punti proprio per lasciare un margine del 10% di errore anche per i personaggi più scafati (a tutti può capitare un 1 ai dadi). Questo garantisce: A. L'assenza totale di personaggi invincibili, anche fra i veterani. B. Un mix discreto di progressione delle statistiche e fortuna. C. Una difficoltà “realistica” nel PvP (dove, ricordo, è prevista la morte).
Mi permetto di aggiungere che non trovo molto carino il discorso del “tutte le altre land si basano su questo sistema, perché Dusk si deve basare su quest'altro?”; abbiamo coniugato un sistema di interpretazione e statistiche che effettivamente copre la maggior parte delle possibilità, tratteggiarlo come un “errore” solamente perché diverso dalla massa degli altri gdr mi sembra un po' pretestuoso.
● Statistica risorse: Nel regolamento sono specificati i valori di ogni punteggio della statistica risorse, che ha valore interpretativo ed è messa in rapporto al gioco intrapreso dai personaggi (i moderatori, ad esempio, sono intervenuti più volte per limitare il gioco di utenti che muovevano pg con risorse 3 come pg da 7).
● Stipendio: non è presente un mercato perché gli oggetti sono acquistabili dalle corporazioni e da alcune fazioni :) ad esempio, le armi possono essere recuperate di contrabbando presso il Bang Bang Bar o regolarmente presso il Patriots' Gun Shop. Ricordo inoltre che le leggi sulle armi non sono uguali in tutti gli stati federati degli USA. Nel Maine, ad esempio, il possesso delle armi da fuoco è regolamentato e richiede il porto d'armi (motivo per il quale esiste anche l'alternativa “illegale”).
Riferendomi specificatamente alle armi, ti anticipo che a giorni verrà uppato un nuovo sistema di combattimento personalizzato in base all'arma da fuoco che si utilizza, e verranno aggiornati i listini con tutte le descrizioni del caso ;)
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DOCUMENTAZIONE:
Perdonami, non voglio sembrare arrogante, ma osservando anche le altre risposte credo che tu qui pecchi di lassismo; oltre ad avere specificato più sopra di non aver letto certe parti perché “le reputi non necessarie” cit., vorrei capire esattamente a cosa fai riferimento quando parli del reperimento delle informazioni.
Al momento si trovano facilmente in uffici e bacheche (in entrambe le sezioni sono presenti TUTTI i file necessari al gioco - non nel senso che ce ne sono un po' di qua e un po' di là, ma che sono raggiungibili da entrambe le parti -), e sinceramente in pochi di essi mi sembra ci siano dei buchi, che mi sento comunque di giustificare proprio in virtù dello status in “alpha”). Le informazioni “specifiche” delle fazioni sono reperibili, com'è ovvio, nelle bacheche delle singole fazioni. In altre bacheche “minori” (e facilmente accessibili) ci sono ulteriori approfondimenti non strettamente rilevanti per il gioco che possono essere letti in caso di necessità. Non vedo dove stia il problema.
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GESTIONE:
Ti ringrazio per le belle parole :)
Sono però piuttosto sereno con lo staff, che ho selezionato personalmente e che monitoro nelle risposte agli utenti, nei tempi di risposta, e nella comunicazione interna. Fra di noi tutti comunichiamo, e sinceramente fino ad ora posso assicurarti che quello che ha risposto di meno (ahimè, può capitare che le cose mi sfuggano) sono precisamente io.
Ti invito perciò a farmi presente in land se c'è effettivamente qualcosa di “grave” e a rivolgerti tranquillamente al resto degli Staffer, che saranno ben felici di risponderti adeguatamente. Anche se non fosse, sanno bene di avere i miei occhi sempre puntati su di loro!
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CONSIGLI E CONCLUSIONI:
Credo di aver capito chi sei, perciò ti invito in qualità di utente (visto che lo richiedi) a rivolgerti direttamente a me in land, senza farti troppi problemi :) Come hai detto tu, sono piuttosto disponibile e gentile (anche gli altri lo sono, ma se vuoi bruciare le tappe scrivimi serenamente).
Rispondo nuovamente agli ultimi punti rispettando il tuo elenco:
● D'accordo, ci stiamo lavorando e aggiungerò un po' di carbone al treno a vapore :) gli statuti di razza sono però ultimati da febbraio, idem quelli di fazione. Certo, sono in continuo aggiornamento, ma non credo “facciano acqua”.
● Le schede verranno aggiornate nel Beta; ahimè, privilegio il gioco all'”abbellimento”.
● Ci saranno del modifiche al sistema di combattimento, che lo renderanno più funzionale di com'è già ora; ma di per se, la ratio non verrà cambiata. Mi spiace!
● L'ultimo aggiornamento in tal senso risale a tre settimane fa, esattamente al giorno 4/04; nella comunicazione diramata in land ho specificato che ora anche l'ambientazione era pienamente accessibile dagli uffici (dov'è reperibile tutto il “succo” della documentazione).
● Grazie del consiglio, mi sento un po' come l'allenatore di una squadra di calcio, quindi li inciterò a dare il massimo!
Infine, ti ringrazio ancora per il feedback e rinnovo l'invito a rivolgerti a me per qualsiasi necessità. Spero vivamente che tu (o noi) possiamo risolvere le tue perplessità attuali e che il commento possa diventare positivo. Nel frattempo, buon gioco, Dusk :)
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19/04/2019 - GRAFICA: come sempre la grafica è qualcosa di molto soggettivo, e proprio per questo mi sento di dare un voto più che positivo. Semplice, senza fronzoli fastidiosi, colori che cozzano tra loro o gif strane e particolari. La base ha toni scuri, ma nulla che infastidisca o appesantisca la vista, soprattutto in chat, dove ogni azione è perfettamente leggibile, tenendo una scala non così vasta di colori, ma che si distingue comunque in maniera più che ottimale, permettendo una lettura veloce e chiara, ci piace: 10/10
AMBIENTAZIONE: Urban Fantasy con razze "già viste" eppure, la dove si possono vedere tratti comuni in molte -sensi sviluppati per Mannari, Vampiri molto agili ecc- sono state in qualche modo personalizzate, in modo che si armonizzino con l'ambientazione scelta dal Gestore, che non risulta "pesante" come tante altre land sui generis. La location è stata inventata di sana pianta, ma amalgamata con coerenza a quella che è la realtà, senza far risultare fuori posto quanto è stato creato. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in ogni land si trova il buono ed il meno buono. Personalmente con la maggior parte degli utenti non ho avuto problemi di sorta, interagire o trovare gioco non è qualcosa che si fatichi a fare ad ogni ora del giorno dato il numero di utenti. Ci sono anche i classici disturbatori, comunque persone che non guardano al di la del proprio gioco, ma la Gestione prende i dovuti provvedimenti in fretta, che sia il semplice richiamo o che altro, rendendo il tutto gradevole, oltre al fatto che vale sempre la regola "se non ti piace qualcuno, non devi mica giocarci per forza" e quindi, ognuno è proprio libero di giocare con chi preferisce, senza doversi stressare.
Il numero di quest non è cosa da poco, quasi se ne può trovare una al giorno, e vengono suddivise sia tra le varie fazioni che a libero ingresso, in modo da permettere a chiunque di essere integrato nelle trame, compresi gli umani, in modo da favorire anche le interazioni tra razze e fazioni diverse in maniera più netta rispetto alle free role.
Lo stile di gioco ovviamente cambia da soggetto a soggetto, c'è chi scrive tanto, chi poco, chi invece i adegua a chi ha davanti, ma di veri e propri orrori non se ne vedono, anche perché si tende a consigliare e dare diritte la dove ci siano palesi errori o infrazioni del regolamento. 9/10
SERVER: Credo sia crashato solo una volta, ed essendo Altervista direi che non ci si può proprio lamentare. 8/10
CODICE: Non me intendo molto, ma dopo anni di giri, posso dire che la dove ci sono bug o simili che vengono segnalati, vengono sistemati con rapidità, così da fare in modo non ci siano disguidi. 8/10
FUNZIONALITA': Tutte le basiche che tornano utili. Niente fronzoli che appesantiscono il db, e non bisogna barcamenarsi in ricerche di tasti o simili 9/10
DOCUMENTAZIONE: Quello che serve sapere per poter iniziare è scritto, fruibile in maniera semplice, senza dover perdere giornate o chissà quante ore per avere il punto della situazione, e poter già giocare con tutto quello che serve per non incappare in richiami o simili, per quanto ci sia gente che comunque se ne frega, quello che serve davvero c'è... Magari ancora da sistemare tutto in un unico blocco, ma essendo una land ancora in alpha, credo proprio non ci sia da lamentarsi. 9/10
GESTIONE: Forse la ciliegina sulla torta. Mai una volta, almeno per quel che mi riguarda, sono stati usati toni bruschi o mancanze di rispetto, non solo da parte del Gestore, ma anche degli altri membri che, non hanno mai mancato di rispondere a domande o dubbi, anche durante le quest o simili, se si ha un dubbio la risposta arriva in maniera quantomeno celere.
toni sarcastici o sbrigativi fino ad ora non sono stati riscontrati, e di questi tempi è qualcosa di raro a voler vedere. Trattano gli utenti da esseri umani e non come meri numeri, la logica del "la land è mia, e faccio quello voglio. Se ti sta bene è così, se no vattene" non sembra proprio essere di casa, e si vede anche dalla pazienza esercitata con alcuni elementi.
Aperti alle proposte ed ai suggerimenti, la dove c'è qualcosa di utile, lavorano celermente per poter implementare, spronando l'utenza al gioco ed allo sviluppo dei personaggi. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse l'unico consiglio che mi viene da dare, riguarda la nuova metodologia per gli ingressi in quest col dado... Per quanto si sia coscienti per quel che riguarda l'equità della distribuzione degli eventi in corso, ammetto che al modalità più "aperta" di prima la preferivo all'attuale, anche perché se a qualcuno coi dadi va particolarmente male, si trova a fare se va bene una quest, rispetto ad altri che magari grazie a buoni tiri ne fa anche 3 o 4... spero di essermi spiegata, non ne sono sicura
CONCLUSIONI: consiglio decisamente questa land ancora in crescita e sviluppo. Ha delle ottime basi e gente che ha voglia di fare, si tra lo staff che al di fuori. Sostegno totale!
misfits è iscritto dal 01/02/2014, è entrato l'ultima volta il 12/11/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: B. L.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 19/04/2019:
Ciao e grazie per il bel commento!Purtroppo nell'affrontare il discorso della presenza in quest mi sono ritrovato a fronteggiare due obiezioni parimenti legittime: chi mi dice, come te, che effettivamente è brutto non entrare direttamente in quest, e chi mi dice invece che le quest con un numero troppo alto di utenti limitano un po' sia le tempistiche sia l'interpretazione.
Attualmente abbiamo messo in atto una serie di prove relative al sistema di quest per vedere quale delle due cose conviene di più, ma probabilmente troveremo una via di mezzo che possa accontentare tutti :)
Rinnovo il ringraziamento anche da parte del resto dello staff.
Buon gioco!
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19/04/2019 - GRAFICA: Volutamente sobria, ma attinente al contesto.
Certo, potrebbe essere migliorata sotto certi aspetti e resa più “unica” (alla fine, chi se ne è occupato ha semplicemente seguito il pacchetto di gdrcd), ma... sinceramente nessuno (me compresa) ne ha sentito la necessità. I punti in cui la land vuole essere forte sono decisamente altri e ad avercene di pbc che privilegiano il role playing rispetto ai fronzoli!
AMBIENTAZIONE: A dir poco coinvolgente e intrigante.
Non giocavo ad una uf da parecchio tempo e devo dire che, attratta dalla presentazione esterna, ho pensato di trasferirci un mio personaggio scafato. Mai scelta fu più scellerata!
Dopo aver dato un’occhiata dentro ho capito che non è il solito contenitore ad ambientazione contemporanea con qualche vampiro e licantropo, ma un vero fiore all’occhiello: in ogni angolo della land c’è qualcosa da scoprire e il sistema razze/fazioni è veramente stimolante.
Complimenti davvero sentiti a chiunque l’abbia scritta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dopo il boom iniziale la land si è assestata sui 30/40 pg a sera; durante il giorno raramente si scende sotto i 20 e piuttosto spesso si trova gioco anche di mattina o di pomeriggio.
Togliendo qualche player chiaramente orientato sul simming (e che pensa che giocare ad una uf voglia sempre dire che tutti debbano essere per forza amici), la media degli utenti gioca molto bene e sopratutto coerentemente con l’ambientazione (che peraltro evolve molto in base alle decisioni e la caratterizzazione dei personaggi).
Il livello è medio-alto, c’è chi scrive di meno e chi di più, ma ho trovato WoT in decisamente poche occasioni, con mio sommo sbigottimento visto che generalmente la moda sembrerebbe essere quella di scrivere poemi epici al posto delle azioni.
In ultima battuta, sono rimasta piacevolmente sorpresa dall’alto numero di quest (che rispondono un po’ a tutte le necessità e le richieste) e la complessità delle trame.
SERVER: Rapido, leggero. Mai caduto fino ad ora, nonostante sia altervista.
CODICE: Codice base di gdrcd, niente di nuovo. Alcuni aspetti sono stati “puliti” per alleggerire il più possibile il server e rendere il tutto funzionale alle necessità del gioco, ma come detto prima è palese che qui ció che interessa è il contenuto, e non il contenitore.
FUNZIONALITA': Ecco l’unico aspetto che potrebbe essere migliorato per è probabilmente la navigazione sul sito che, come in tutti i gdrcd, è in alcuni punti un po’ macchinosa.
C’è da dire peró che la gestione è molto aperta a modifiche, e fino ad ora ha migliorato molto la navigazione rispetto ai primi mesi.
DOCUMENTAZIONE: Lunga, tratteggiata e coerente.
Togliendo alcune parti che devono ancora essere scritte o aggiornate (ma che non inficiano decisamente il gioco) c’è più o meno tutto quello che bisognerebbe leggere per riuscire a creare un personaggio.
Complimenti per la precisione di alcuni documenti (come la trattazione della contea e della città, che anche se di fantasia sembra davvero realistica!)
GESTIONE: Gestore presente, disponibile e gentilissimo.
Una cosa decisamente rara oggigiorno.
Lo staff sembra selezionato con cura, e si riesce sempre a trovare qualcuno da cui reperire eventuali informazioni. Aldilà di ció, sono tutti giocanti e dal punto di vista del role playing poco avvantaggiati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate assolutamente su questa linea senza avere paura di osare.
Con la giusta tempra Dusk diventerà un must per il gioco di ruolo italiano, e le premesse sono assolutamente buone.
Attendo con ansia l’apertura della OWL e della stagione “calda” :P
CONCLUSIONI: 99/100
Una land, una trama e un bacino d’utenza che hanno saputo acchiapparmi come non mi succedeva da anni!
wolfmother è iscritto dal 19/04/2019, è entrato l'ultima volta il 19/04/2019
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 19/04/2019:
Ciao e grazie del commento positivo :)Sono contento che il focus sul role playing venga apprezzato più che gli aspetti grafici e di programmazione, perché non abbiamo problemi ad ammettere che li poniamo decisamente in secondo piano rispetto all'ambientazione e il gioco in se.
La O.W.L. è solo la prima di una serie di novità che inseriremo progressivamente fino a giugno; vedrai che troverai pane per i tuoi denti!
Rinnovo il ringraziamento anche da parte del resto dello Staff.
Buon gioco, Dusk
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21/03/2019 - GRAFICA: Grafica 7/10
Semplice, lineare, che non appesantisce gli occhi e rende piacevole leggere in chat. Per quanto mi riguarda, per fare una Land come si deve non deve essere per forza un'opera d'arte di grafica.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione 8/10
C'è davvero tanta carne al fuoco e sono solamente in Alpha Test. Per quanto siano razze visibili anche altrove, sono in una chiave totalmente diversa e si vede chiaramente che c'è uno studio da parte di chi l'ha creata dietro. Un'attenzione che le rende non una delle tante ma fatte con una motivazione ben valida e strutturata.
Lo stesso vale per le fazioni e ce n'è davvero per tutti i gusti, per quanto siano giustamente inquadrate in un contesto che in una land allo stadio post larvale deve avere, altrimenti si rischia semplicemente troppa confusione e un disperdersi delle potenzialità.
La storia della città si basa sul contesto del Maine, sulla storia americana, ma ha picchi innovativi senza le quali non ci sarebbero basi solide per una contea che è stata completamente inventata e proviene dalla mente del Gestore.
Per quanto mi riguarda oscilla tranquillamente verso il 9, ma metto 8 solo perché la land è in Alpha e in via di ampliamento.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco interno 8/10
La maggior parte dei pg visti fino ad ora hanno alto potenziale e questo da entrambe le fazioni, tanto quella positiva, quanto quella negativa. Certo ci sono alcune azioni fatte da pg che si perdono un po' con pensieri in azione, ma sono davvero pochi e per lo più vengono ripresi dallo Staff quando diventano eccessivi.
Il livello delle quest è alto e si lascia spazio ai giocatori per agire, correggendo lì dove potrebbero sbagliare eventualmente, così come c'è ampiamente la possibilità di fare indagini al di là della quest vera e propria e spunti originali se colti.
C'è sempre un ottimo afflusso di gente connessa. Per ovvietà di motivi al mattino meno di quanto si possa trovare il pomeriggio o la sera, dove si raggiungono anche picchi piuttosto notevoli. Tutti sono sempre piuttosto ben disposti a giocare, anche se si è nuovi e i parcheggiati sono davvero pochi rispetto ad altre land ben più conosciute.
SERVER: Server
Mai avuto problemi fino ad ora e regge anche utenze più ampie, specie durante le quest più grosse.
CODICE: codice
Un semplice gdr cd modificato.
FUNZIONALITA': Funzionalità
Tutto di facile accesso e nessuna difficoltà nel muoversi all'interno della land o delle mappe.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione 8/10
C'è tutto ciò che serve e lì dove si hanno dei dubbi, di solito a risponderti c'è lo Staff che si sta occupando anche di ampliarla ulteriormente.
L'unica cosa che mi sento di dire è che per i nuovi arrivati è appena un po' dispersivo, ma passati i primi attimi di smarrimento, trovi tutto ciò che cerchi.
GESTIONE: Gestione 9/10
Uno dei punti saldi. Sempre presente, gentile e disponibile, soprattutto il Gestore e pronto a sbrogliarti la matassa di dubbi che potrebbe avere un nuovo iscritto o anche in futuro se ci fosse qualcosa che non ti torna o che non ricordi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli e suggerimenti?
Continuate così!
CONCLUSIONI: Conclusioni: Consiglio Dusk, assolutamente. Ero in cerca di una land, dopo esperienze pregresse non troppo felici, per rilassarmi e ho trovato invece un gioiellino dove alla fine ho messo radici.
meraf123456 è iscritto dal 21/03/2019, è entrato l'ultima volta il 21/03/2019
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dusk ha risposto alla recensione il 21/03/2019:
Ciao e grazie per il tuo bel commento!
Io e il resto dello staff siamo sempre felici e soddisfatti nel leggere commenti positivi in una fase delicata e di per se pericolosa come l’alpha test. Perció rinnovo il ringraziamento: spero che giocando tu possa mantenere la stessa opinione e ti possa divertire il più possibile sulla nostra land!
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