09/01/2017 14:54:08
09/01/2017 15:39:49
ruby ho frequentato e visto raramente superare certe cifre ben più basse. Ma siamo due campane differenti, forse non suona bene nessuna delle due in senso assoluto o la melodia sta nel mezzo.
Ora non credo che questo sia un thread vetrina del "la mia land ce l'ha più lungo" anche perchè poi a creare aspettative in chi legge e fargliele morire di botto se si iscrive e logga ... non è l'ideale.
E non mi riferisco alla land dove giochi tu, ci sono almeno una mezza dozzina di casi di realtà analogamente numerose, che sono corse o correranno qui a dire "noi più lungo di tutti".
Il mio appunto verteva su ben altro. 100 online non sono difficili da raggiungere se si iniziano a dare concessioni da regolamento. Quindi nel ricercare grandi numeri si intende player-puri o semplicemente pg presenti? (dato per buono che chi ha doppi tripli quadrupli può all'occorrenza se è capace giocarne più di uno, se concesso).
Perchè, per me, sono due cose ben diverse. E solo una è sintomo di "popolosità", sempre secondo me.
09/01/2017 17:55:22

09/01/2017 19:15:05
Melblake, ci ho giocato per un breve periodo e non era mia intenzione fare pubblicità, quanto più che altro rispondere alla domanda posta nel thread con un dato da me riscontrato :)
09/01/2017 19:42:26

09/01/2017 20:25:52 e modificato da lom il 09/01/2017 20:41:46
Kyoto, non hai colto il significato del mio post e me ne spiace.
Io ho risposto nello specifico a questo

09/01/2017 22:14:04
Mah noi arriviamo a 30 serali, ma se avessimo doppi e tripli... inganni e trucchi sul numero di presenti... bot e scripts... account fake vari e eventuali...
... si arriveremmo a ventordicimila connessi contemporaneamente! XD
09/01/2017 23:34:00 e modificato da lom il 09/01/2017 23:38:25

10/01/2017 08:42:33
10/01/2017 09:31:46
ExLothack.exe, altro che leggende metropolitane :-)
Scommetto che se cerco sui miei vecchi CD di backup del 2000 e dintorni, posto che siano ancora leggibili senza friggere il lettore DVD, devo averlo ancora. Creava una connessione http col server di Lot usando userid e password e oltre a far figurare il personaggio online come se fosse stato con finestra browser aperta, permetteva di sfuttare alcune debolezze "statistiche" dei giochi di contorno che aveva Lot (es. il famigerato palio dei cavalli), che garantivano grandi accumuli di denaro. Non ho mai voluto indagari, ai tempi, su che fine facessero user id e password, visto che exlothack era un programma chiuso e distribuito senza sorgenti.
Il fatto stesso che un programmatore (mi pare che il nick fosse eckerhaza) si fosse preso la briga di realizzare un tool per sfuttare le debolezze di una community e realizzare quello che tecnicamente era un "trainer" (presente quelli che su usavano nei primi videogame multiplayer?) dice tutto quello che c'è da dire sulle dimensioni del "fenomeno Lot" in termini numerici e di coinvolgimento di utenti e s quanto, ancora una volta, chi ironizza e sminuisce la portata di quel fenomeno abbia capito a mio parere molto poco su quello che quella land, con tutti i suoi odiosi limiti, ha rappresentato.
Su Ultima Online e altri mmorpg si "macrava" con programmi come AutoPilot lasciando il PG connesso allo shard e con un programma che gli faceva eseguire automaticamente determinate operazioni, su Diablo I si usavano i trainer per pomparsi il PG, su Ogame si usavano vari tool per automatizzare alcune operazioni e su extremelot si usava ExLotHack (e più tardi, ho saputo, un plugin per firefox). Non so se rendo l'idea. hai voglia a sminuire quello che Lot ha rappresentato per una fetta di utenza del PbC che il gestore medio non si sogna nemmeno nei suoi più esaltanti sogni di gloria (numerica) o a dire "ma tanto erano tutti doppi".
Una volta scremati i doppi muletto creati solo per accumulo di denaro virtuale o per riempire gli slot di personaggi necessari alla presentazione ed ufficializzazione di un clan di razza e i personaggi parcheggiati per "fare carisma" e dargli quel minimo di spessore numero necessario a poterne fare qualcosa, ti restava comunque una quantità mostruosa di possibili interazioni.
Poi possiamo raccontarci tutte le fandonie che vogliamo su "erano 2400 ma erano tutti doppi tripli e quadrupli" e che i famigerati 40000 iscritti erano tutti doppi.
Dividiamo pure la cifra per tre, per quattro. Quello che vi pare. Parliamo di ordini di grandezza: quella land ha significato per anni che c'era comunque un luogo nel quale entravi e volendo avevi dalle 400 alle 600 persone attive con le quali interagire. Dalle 400 alle 600, ci fermiamo un attimo a pensare a cosa significa per chi ormai è abituato a vedere una land in cui di 50 collegati 20 sono in chat ed esclamare "cacchio quanta gente!"?
Con l'esclusione di chi ha ormai raggiunto quella fase declinante nella quale riesci a giocare solo se a interagire con te c'è l'Albert Einstein o il cardinal Richielieu del gioco di ruolo se no col kaiser che mi abbasso a giocare con un niubbo, per il giocatore medio (che quasi mai significa "mediocre", significa solo non ancora arrivato al capolinea del suo naturale ciclo di interesse per un tipo di gioco) vuol dire e vuol dire tantissimo la differenza tra poter interagire potenzialmente con 200/300 persone diverse o sempre con le stesse 20. Non raccontiamoci palle su questo.
E questo lo sanno tanto i gestori quanto i giocatori.
20 persone motivate, in una land avviata, possono aprirsi 5 o 6 finestre di browser (e magari raddoppiarle se si installano una o più VM) e pompare fino a 100 il numero degli online. Più semplice ancora, chiunque sappia scriptare qualcosa di più che cambiare il nome di una variabile predefinita di GDR CD può con minimo sforzo creare l'equivalente di bot che pompino il numero degli online simulando la presenza online di X personaggi, anche senza impazzire con el finestre dei browser.
E' uno dei motivi, credo, che hanno sempre reso abbastanza inutile e pressochè inaffidabile la voce "utenza media - dato dichiarato dal gestore" che un tempo c'era sulle schede dei gdr. Alla fine quello che interessa al giocatore è quanta gente ti risponde se gli chiedi di giocare, non quanti PG vedi online. Vedere tot PG online magari ti dà lo stimolo e la speranza, ma se poi la speranza viene rapidamente disillusa perchè ti rendi conto che più della metà dei PG che vedi online sono indisponibili, no rispondono o rispondono dopo ore, il numero diventa anche un boomerang ai danni della land.
Nota bene: A volte non c'è nessun subdolo pompaggio dei numeri intenzionale da parte dei gestori. A volte è il giocatore stesso che parcheggia o che usa contemporaneamente più personaggi, di sua esclusiva e senza alcun mandato, richiesta, complicità o volontà del gestore.
La cui responsabilità, se mai è aver messo in piedi un sistema di gioco che incentiva parcheggio ed uso dei doppi per finalità altre rispetto all'avere personaggi secondari per variare un po' sul tema quando ci si è stufati di giocare l'inossidabile paladino in full plate luccicante e ci si vuole fare un bagno di zozzume con un ladruncolo da vicolo malfamato.
Cosa che è appunto tra le critiche che sono sempre state giustamente mosse a Lot: Un sistema che incoraggiava il parcheggio inattivo, se non altro per dare al PG quel minimo sindacale di "carisma" (al secolo: misurazione delle ore di connessione del PG) per essere preso sul serioe preso in considerazione come membro di gilda o di clan razziale e un sistema in cui i pochi parametri di certificazione del personaggio avevano poco o nessun rapporto col giocato effettivo e se nessun serio controllo 8se non i più elementari) viene fatto sul modo in cui li usi i secondi, terzi e quarti PG che ti sei creato.
Puntare al numero di per sè non è sbagliato anche se è ovvio che più che fermarsi allo specchietto per allodole del record settimanale di PG online è preferibile puntare all'estensione della base utenti. Una land può anche fermarsi a un dignitoso 20/30 connessi, ma se quei 20/30 corrispondono a 50/100 giocatori che ruotano, su uno zoccolo duro di 10/20 assidui che garantiscono continuità delle linee di gioco, hai già fatto tombola.
Molto più che se ti riempi la land di doppi collegati, o se ti riempi la land di doppi, tripli, e quadrupli personaggi effettivi ma sui quali il giocatore è costretto a ruotare di volta in volta perchè ti sei scelto un'ambientazione vasta come l'Impero galattico e l'unico modo di ricoprire tutti i ruoli è spingere i giocatori a crearsi sei o sette personaggi a testa solo per riempire le fazioni basilari.
ps: E comunque che fare il gestore sia (quasi) un "lavoro" non dipende dal numero di utenti giocanti che hai ma da come fai il gestore. Altra cosa che andrebbe spiegata all'aspirante "anch'io gestore con GDRCD!".
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