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20/03/2017 12:16:06 e modificato da crystaltokyo il 20/03/2017 12:19:24
20/03/2017 12:25:00
20/03/2017 12:36:18
pardon, ho risposto senza aver avuto modo di leggere la risposta di crystal... anyway tu dici:
20/03/2017 16:51:49 e modificato da mikee il 20/03/2017 16:55:02
Ho letto quasi tutto ma voglio anche spezzare una lancia a favore di chi ostacola i personaggi malvagi.
A parte quello che ho già evidenziato, è chiaro anche che molto pochi sanno giocarsi l'antagonista della situazione che è un pò diverso dal concetto del personaggio malvagio che si sta evidenziando.
Per indole umana e sempre volti al bene, tendiamo di creare qualcosa che poi viene volto all'eccesso nasce quindi la necessità di giocarsi il nostro "eroe superlativo".
Tutti i personaggi che vengono creati e giocati evidenziano questa caratteristica "eroica" tipica del protagonista, dalla forma più piccola a quella che poi incarna il termine.
Anche il disadattato, è un piccole "eroe" che è sopravvissuto all'ingiustizia della vita. Giusto per far capire a quanti gradi intendo questo termine dell'eroe.
Lo abbiamo visto sempre fare, ci siamo innamorati di tanti personaggi che ci hanno portato a continuare infondo a giocare.
Il personaggio "antagonista" (che spesso identifichiamo come malvagio ma non è così) è un personaggio raro a trovarne e ancora più raro vederlo giocato bene, che possa far comprendere la sua importanza cardine in una trama di gioco.
Chi ha studiato scrittura e narrazione, sa che il primo personaggio che si crea in una storia è proprio l'Antagonista.
In realtà è sempre lui il vero protagonista per la quale permette all'Eroe di essere messo alla prova, di essere messo in risalto, di fare in modo che il pubblico lo ami, consente al pubblico di essere coinvolto e di essere identificato con l'eroe che subisce molte pene prima di riuscire offrendo anche quel messaggio di fondo positivo e morale tipico di tutte le storie.
Harry Potter e i suoi amici, sarebbero tale senza un Nemico tanto spietato come Voldemort?
Che cosa sarebbe la Compagnia dell'Anello senza Sauron?
A prescindere dalle varie versioni che se ne fa della storia, Batman sarebbe diventato quello che è senza la grande criminalità di Gotham con un antagonista come il Jocker?
Una Grande Storia, una Grande Trama ha bisogno di un Grande Antagonista (o una schiera di antagonisti) che metta tutti alla prova nel modo più terrificante, crudele e spietato possibile.
E questo, non è di certo un ruolo per tutti e adatto a tutti.
In una land come quella che ho costruito e che tutti sono dei piccoli antieroi della storia, abbiamo sperimentato questa cosa su più gradi e più fronti.
Per quanto se ne dica di correttezza, di on off e tutte le altre cose già citate, il giocatore medio non comprende l'importanza e ne è pronto per un'ambiente ostile (per la quale crea il gioco) ne l'importanza di avere un nemico comune da combattere.
L'Antagonista è caridine anche per domandarsi riguardo alle regole sociologiche della società in cui vive il personaggio, mette in evidenzia: il male, l'ingiustizia, corruzione e tutto il resto.
Senza il male e il dolore, tutto perde di valore, significato, passione e coinvolgimento.
Non diventa una storia che ti tocca dentro e che te ne fa innamorare e ricordare per il resto del tempo. ;)
20/03/2017 18:40:57 e modificato da mirmidone il 20/03/2017 18:52:10
20/03/2017 19:57:59
20/03/2017 21:52:00
21/03/2017 07:30:57
Il pvp è bello finche muoiono i pg altrui.
Quindi non me la sento di andare serena nel dire "ma è nor ale che il tuo pg muoia". È sbagliato ovviamente prendersela per la sconfitta, ma è normale.
Non vedo soluzioni, ma solo aiutare in off chi perde a superare il trauma: le prime volte è difficile.
Poi bene o male, poco importa chi vince, l'importante che chi perde non sia dimenticato.
21/03/2017 14:17:45
@TWCoT
L'unica soluzione è insensibilizzare l'utenza uccidendogli un pg a settimana
21/03/2017 17:29:04
Discussione seguita da
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