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29/04/2017 21:05:05
ilgrandeinverno ha scritto: Ragazzi esiste anche chi scrive 3000 caratteri ed è uno spasso eh?
ilgrandeinverno ha scritto: è essenziale che i players comprendano che la scrittura non è l'esercizio della propria verve narrativa, ma che è finalizzata alle dinamiche del gioco: che poi ci mettano due minuti o 5, questo è secondario e occorre anche comprendere che il PBC non è quello che faccio io, ma anche e fondamentalmente, quello che fanno gli altri.
ilgrandeinverno ha scritto: se voglio giocare a calcio non c'è niente da fare, mi servono 90 minuti
ghennadi72 ha scritto: Quindi, forse, se si hanno problemi insanabili di malsoppportazione di questo collo di bottiglia strutturale del pbc, la cosa più saggia da fare sarebbe non giocare proprio ai play by chat anzichè tuonare invocando limitazioni la cui efficacia è comunque estremamente ridotta
raysmoke ha scritto: Il mondo è bello perché è vario, mi sembra si dica così.
Guru, Uomo Immagine, Sobillatore
29/04/2017 21:21:04
raysmoke ha scritto: Il mondo è bello perché è vario, mi sembra si dica così.E va benissimo. Basta che, se nel tuo gioco (è un esempio eh) la media di tempo tra un'azione e l'altra è 20minuti e io ti dico che il tuo gioco è lento non ti offendi. Perchè è un dato di fatto. Come te potrai dire che il mio gioco da 5min è veloce. "Lento" e "veloce" sono due caratteristiche, non due offese.
http://monahven.it/
29/04/2017 21:42:54
raysmoke ha scritto: Io affermo che secondo me ad essere sbagliato è il giocatore ancorato ad un solo metodo.Ritengo che la flessibilità sia alla base di TUTTI i giochi che coinvolgono altre persone.
raysmoke ha scritto: In quanto gestore invece, mi sento di dire che qualunque regola che limiti i giocatori sia scorretta, perché come la metti la metti, farai sempre qualcuno scontento. Per cui lascio che sia il buon senso delle persone (si, io ancora ci spero e ci credo) a regolare tempi e misure delle giocate.
29/04/2017 21:43:39
raysmoke ha scritto: No è che sono da cellulare, e ho perso tempo a scrivere il post, era per mirmi non per te. xD anzi, mi trovo a concordare con te !
30/04/2017 01:08:49
Ma il vero problema son quelli che scrivono 1000 caratteri in venti minuti ragazzi.Io li scrivo in tre-cinque minuti gli stessi caratteri suvvia, ho beccato land dove per 1500-2000 caratteri ci mettevano quaranta minuti... QUARANTA!È indecente come cosa, e quando dissi "guardate, non riesco a giocare, faccio già l'uscita alla mia seconda azione perchè siete troppo lenti per i miei gusti" si sono offesi.Una volta scrissi "+continua a camminare per la strada annuendo al parlare del compagno e guardandosi un po' intorno", venni criticatissimo, dovette intervenire il gestore per dire che non ho fatto nulla contro il regolamento e che anzi era un'azione perfetta, proprio perchè eventuali descrizioni (armi, vestiario, posizione delle mani e così via) erano state fatte prima.Ma intanto il casino è successo comunque.
30/04/2017 01:14:46
mirmidone ha scritto: Con Ghennadi non sono daccordo sulle modalità "o così o pomi" ... ma almeno la sua posizione la ha presa a costo di sembrare col paraocchi.
La mia posizione è differente:A) c'è posto per tutti, ma ogni stile è più performante per questo invece che quello.
B) molto spesso si usano le stesse parole, ma non si sa realmente cosa intende l'altro e si fanno paragoni sbagliati
C) sono pochissimi ad aver realmente provato sulla propria pelle sistemi di gioco diversi da quelli preferiti. Ciò implica una visuale superficiale degli argomenti generali
ASoIaF - Il Grande Inverno GdR https://www.ilgrandeinverno.it Not a cosplay by chat
30/04/2017 01:48:16
Comunque in generale mi sembra che si sottovaluti molto il potere della selezione naturale. Alla lunga quando un giocatore diventa mortifero e ti spinge a tenerti da parte le camicie da stirare tra un turno e l'altro, oppure diventa mortifero perchè pur scrivendo poco è un muro di gomma che non ti rilancia uno stimolo che sia uno (ipotesi peggiore: tempi mortali + muro di gomma insipido) finisce per essere isolato dagli altri giocatori, che prima o poi smetteranno di interagire con lui/lei. Magari capita anche il caso fortunato in cui per il giocatore è solo questione di abitudine e quando si accorge del fuggi-fuggi prima o poi fa anche il passo successivo e prova a chiedersi: ma non starò sbagliando qualcosa?Magari è solo vittima delle esperienze precedenti, magari di land in cui è addirittura scritto tra regole e consigli di gioco che le azioni devono essere infarcite il più possibile perchè più scrivi lungo più l'azione è bella e più sei considerato un bravo giocatore (non ricordo le parole esatte ma sono arcisicuro di averla letta quasi pari pari). E quindi basta un po' di banalissimo contatto offgame (tramite staff, compagni di gioco, ecc) col giocatore per spingerlo a una interazione più vivace.Spesso si ottiene di più con quattro chiacchiere e spiegazioni serene a latere della giocata, che con i regolamenti e le limitazioni tecniche. Sempre che chi prende in disparte il giocatore lo faccia col dovuto rispetto e non atteggiandosi nè a professore emerito dell'accademia della crusca del gdr di stoca##o, nè a poliziotto che arriva col manganello a frantumarti una falange per ogni carattere con cui hai osato sforare il limite. E sempre che il giocatore dall'altra parte si dimostri abbastanza recettivo da non reagire come se gli avessi insultato la madre.Per il resto personalmente sono per un approccio elastico. La limitazione dei caratteri la vedo utile soprattutto nelle quest che prevedono scontri. Non solo per un discorso di rapidità ma anche di efficienza del mastering e di facilitazione del compito al/ai master chiamato/i a regolare la giocata. Ad esempio da noi su IGI è stato introdotto un limite differenziato tra azioni inviate nella normale modalità di gioco e azioni inviate in modalità scontro.Corollario: quando imponi un limite il giocatore tende a "espandersi" cercando di occuparlo tutto e stiracchiarsi sino al raggiungimento del limite stabilito, si tratti di regole, di limiti di tempo o di limitazione dei caratteri o di "con quella skill puoi fare questo e non oltre". E', credo, una sorta di ribellione inconscia al limite. Quindi a volte il limite non basta. In quel caso ribadisco l'utilità delle quattro chiacchiere amichevoli a latere, cui possono anche seguire metodi più persuasivi in caso di recidività e refrattarietà assoluta alla necessità di non condizionare il gioco altrui con rallentamenti dettati da eccessi di autogratificazione eroticoletteraria ed esibizionismo: meteora che cade e spiattella il narciso, colpo di mazza che va a vuoto e invece di spiattellare il goblin spiattella la propria rotula, riccioli dorati ondeggianti nell'aere che cadono lasciando la bionda amazzone calva, e via dicendo.Mai stato un brigatista ma ribadisco che in linea di principio trovo più "educativo" (le virgolette non sono messe a casaccio) concentrarsi sul singolo che sbaglia e, se non c'è alternativa, punire quello, piuttosto che imporre regole restrittive a tutti per timore che uno sbagli.
29/09/2020 21:14:20
seralia ha scritto: Ho fatto altrove un caso che sposta il focus dal limite caratteri al fattore tempo, come dice Dyrr.Un gioco con un massimale mettiamo a 1000 caratteri in cui giochiamo in una chat in quattro personaggi. Questo prevede l'interazione con tre diversi interlocutori, destinando in media 333 caratteri alla risposta (verbale ma anche descrivere la reazione del proprio pg) per ognuno degli interlocutori.Mi sono trovata in un caso simile.Mentre Giocatore 2 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 1.Mentre Giocatore 3 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 2.Quando Giocatore 3 ha inviato la sua azione, in circa 4 minuti ho iniziato a scrivere la risposta alla sua azione, ma il blocco caratteri mi ha bloccato la scrittura. Ho dovuto riprendere tutta l'azione, correggerla, tagliarla, risistemarla in modo da far entrare in 1000 battute la coerente risposta a tutti e tre senza lasciare "indietro" nessuno, perdendo circa 5 minuti solo per restare nelle 1000 battute.Se non ci fosse stato il limite, avrei scritto in 4/6 minuti dopo Giocatore 3. Essendoci il vincolo del tetto di battute, ne ho impiegati 10/12.Capisco che c'è anche la questione "e chi legge ci mette più tempo", ok, ma in giocate con più giocatori, la lunghezza è meno importante (a mio avviso) del tempo.
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