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25/04/2017 20:13:57
26/04/2017 08:53:23
Visto che avete tirato fuori l'argomento giochi/acquisiti vi ricordo la presenza di questo articolo https://www.gdr-online.com/articoli_acquisti_in_app_gdr.asp https://www.gdr-online.com/articoli_acquisti_in_app_gdr.asp ↗ che riporta alcune statistiche magari interessanti.
26/04/2017 10:01:55
6
26/04/2017 10:56:21
A questo punto sarebbe interessante un sondaggio per conoscere cos'è che oggi un giocatore di gdr by chat sarebbe disposto a pagare e cos'è che invece odierebbe se fosse a pagamento.
Una vera e propria "indagine di mercato", se così possiamo definirla.
Vorrei anche rilanciare una vecchia idea (praticata per la prima volta da Shedram e portata alle cronache dal portale in questo articolo https://www.gdr-online.com/articoli_manuali_gdr_lulu.asp ↗): la pubblicazione del manuale di gioco.
Se una land creasse un'ambientazione ed un regolamento coi controcazzi io personalmente comprerei volentieri il manuale di gioco. Nel progetto che ho nel cassetto pensavo di fare proprio questo: creare un'ambientazione originale, un regolamento in grado di permettere anche il gioco da tavola e vendere il manuale sia in formato digitale che cartaceo. Inutile sottolineare che il ricavato potrebbe servire per alleggerire le spese del server.
Parlando sempre di quello che farei io, per una land valida alcuni servizi li pagherei volentieri: una chat privata da usare come dimora o locale del personaggio, ad esempio, me la comprerei se fosse in vendita. Ciò che mi farebbe un po' storcere il naso sarebbero gli acquisti che possono dare vantaggi al gioco: boost per l'accumulo di punti esperienza, punti ferita extra, razze o abilità esclusive... Cose del genere esistono già a pagamento in altre tipologie giochi, ma per il mondo del gdr by chat è sempre stato largamente gratutito si può anche evitare.
26/04/2017 11:44:30 e modificato da bordertown il 26/04/2017 11:45:07
26/04/2017 11:47:18
26/04/2017 12:08:36 e modificato da auronx il 26/04/2017 12:13:25
26/04/2017 13:44:35
Ma questo è un concetto che risale alla madre di tutti i GDR, dove per poter salire di grado nell'esercito (esempio), dovevi uccidere un tot di topi e mostri nelle fogne. Neanche giocare o partecipare alle quest (che manco esistevano) era un semplice cliccare con il mouse. E nonostante tu (tu ipotetico) fossi arrivato al massimo della carriera militare con il tuo bel stemmino nuovo, non facevi parte di una ipotetica gilda. Non esisteva proprio la 'Gilda d'esercito pico pallo'. Anzi, da quel che ricordo, alla richiesta di ufficializzare la gilda sono stati azzerati tutti i gradi: gradi che faticosamente si erano raggiunti con ore di collegamento, in un periodo storico dove le connessioni flat manco si sapeva cosa erano.
Ora, questa mentalità si è così ancorata che ne è diventata una regola, non scritta, ma una regola del così detto 'buon gioco', ma che in teoria non è nessuna regola: è solo una consuetudine.
Ciò, non toglie che i gestori possono affrontare questo step in modi diversi, calibrando il tiro alle esigenze del proprio gioco. E comunque, 'anni' mi sembra davvero un pochino esagerato a livello di tempistiche, sarà più che altro una questione del 'tempo di gioco' effettivo.
26/04/2017 14:51:13
E' inutile girarci intorno, i tempi sono cambiati così come gli utenti.
Non sono più gli utenti disposti ad aspettare mesi per poter avere un potere, per poter affrontare un PNG importante o poter entrare nel vivo della scena di fronte a pg magari storici; bisogna buttarli nella mischia, offrirgli le possibilità di poter crescere velocemente ma con il giusto rapporto per non bruciarsi le tappe e specialmente quella voglia di dire "Oh, devo giocare bene perché voglio raggiungere X obbiettivo".
La giusta via di mezzo non è facile da trovare, anche perché se chiedi all'utente tutti vogliono cose, giustamente, diverse.
26/04/2017 15:16:05 e modificato da staff em il 26/04/2017 15:19:15
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