Articolo, controverso, sui Play by Chat
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29/09/2020 21:14:20 e modificato da haruka il 29/09/2020 21:24:45
seralia ha scritto: Ho fatto altrove un caso che sposta il focus dal limite caratteri al fattore tempo, come dice Dyrr.
Un gioco con un massimale mettiamo a 1000 caratteri in cui giochiamo in una chat in quattro personaggi. Questo prevede l'interazione con tre diversi interlocutori, destinando in media 333 caratteri alla risposta (verbale ma anche descrivere la reazione del proprio pg) per ognuno degli interlocutori.
Mi sono trovata in un caso simile.
Mentre Giocatore 2 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 1.
Mentre Giocatore 3 scriveva, ho scritto circa 400 battute di risposta all'azione di Giocatore 2.
Quando Giocatore 3 ha inviato la sua azione, in circa 4 minuti ho iniziato a scrivere la risposta alla sua azione, ma il blocco caratteri mi ha bloccato la scrittura. Ho dovuto riprendere tutta l'azione, correggerla, tagliarla, risistemarla in modo da far entrare in 1000 battute la coerente risposta a tutti e tre senza lasciare "indietro" nessuno, perdendo circa 5 minuti solo per restare nelle 1000 battute.
Se non ci fosse stato il limite, avrei scritto in 4/6 minuti dopo Giocatore 3. Essendoci il vincolo del tetto di battute, ne ho impiegati 10/12.
Capisco che c'è anche la questione "e chi legge ci mette più tempo", ok, ma in giocate con più giocatori, la lunghezza è meno importante (a mio avviso) del tempo.
Di tutte le cose che ho letto, e ne ho lette tante, questa - insieme al commento di IGI che giustamente metteva in risalto il valore della community dietro una land - è il più sensato.
Parlo di situazioni di gioco libere e non concordate. Se si inizia a giocare, si rispettano gli altri giocatori velocizzando le azioni, poi la lunghezza delle stesse lascia il tempo che trova. Piccoli trucchetti, come tenere aperto notepad e iniziare ad articolare la risposta aspettando il proprio turno sono tra quelli che portano benefici al gioco di tutti.
Se invece, mentre si gioca, si cucina, si stirano i panni, si risponde al telefono, si fanno ventimila altre cose, allora è chiaro che questa forma di rispetto verrà meno perché se io giocatore X pretendo di iniziare a scrivere quando in chat compare l'ultima azione prima della mia, ciaone, altro venti minuti tra leggere tutto e articolare una risposta.
Ovvio, visto che molti di noi cercano anche di ritagliarsi dei momenti di gioco mentre stanno facendo altro, buona educazione vuole che almeno lo si renda presente agli altri e che si trovi una convenzione anche solo temporanea per quella giocata. Se a tutti i giocatori coinvolti sta bene che in due ore si fanno tre azioni a testa, chi ha il diritto di sindacare? Il nuovo venuto che vuole buttarsi dentro una role libera pretendendo che si azioni coi suoi ritmi? E no.
Rispetto, educazione, voglia di divertirsi insieme, fare community, costruire una storia, esercitare la fantasia, buttarsi in chat - ma che è sto terrore delle chat vuote, poi uno azione e gli altri dietro tipo gregge? - creare relazioni e inter-relazioni tra i personaggi. Sono queste le cose che sono venute meno ed è il venir meno di queste cose che sta uccidendo il pbc.
Noi come gestori possiamo fare qualcosa?
Sì, fare scelte impopolari e perdere per strada qualche "purista" del gioco - e per purista del gioco intendo tutti quei player che ritengono di conoscere la verità assoluta e che storcono il naso se poco, poco qualcosa spezza l'assolutezza delle loro convinzioni spingendoli ad uscire dalla loro confort zone per misurarsi con punti di vista differenti - pur di salvaguardare il divertimento della land.
Ho detto divertimento? Ah già. Il pbc sta morendo perché c'è troppa gente che ha dimenticato che questo è un gioco di gruppo, dove ci si diverte giocando insieme.
Torno alla lettura del thread. Scusate se ogni tanto non posso fare a meno di dire la mia. E comunque dall'apertura di questo thread sono passati tre anni. Mi piacerebbe sapere se qualcosa è cambiato...
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