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21/12/2024 12:46:43 e modificato da nick nightingale il 21/12/2024 12:47:01
Andrebbe capito quanto cambia l'esperienza di gioco giocando a 2000 rispetto a 3000 o più.
Sentendo in giro mi azzardo a dire: che dopo i 1200 e prima dei 3000 potrebbe essere un target intermedio, mentre sopra i 3000 mi sa che l'approccio al gioco è specifico e a quel punto puoi scrivere 3000 e aspettare 15min come scrivere 5000 e aspettare 30min.
21/12/2024 13:52:54
Scusate se mi inserisco, premettendo che per me stabilire questo tipo di target è del tutto superfluo visto che sono cose già dichiarate nelle documentazioni di (quasi) tutte le land e penso possiamo dare per scontato che quando c'è una land che ci interessa, la prima cosa da fare è leggere ambientazione e regolamenti... ma se vogliamo parlare di gioco veloce non dipende solo dalla lunghezza delle azioni.
C'è chi ti fa 800 caratteri in 15 minuti perché gioca su più land contemporaneamente e chi ti spara 2000 caratteri in 6/7 minuti perché è un fulmine a scrivere (giusto per chiarire: sono entrambi esempi reali di persone con cui ho giocato negli ultimi dieci anni).
Non è nulla che si possa standardizzare di media o prevedere prima di iniziare a giocare, proprio perché, come è stato detto anche da tanti altri nei vari thread sull'argomento, la velocità/lentezza dei giocatori dipende da tanti fattori esterni: distrazioni, stanchezza per chi gioca post-lavoro, famiglia, cani, gatti, amici, coinquilini, lavoro.
C'è anche tanta gente che gioca dall'ufficio, ad esempio, perché magari è l'unico momento in cui può davvero giocare (per mille ragioni sue ed essendo ragioni sue, sono insindacabili) e spesso deve per forza allungare i tempi: come la mettiamo, gli si dice no guarda dì al tuo capo che ti cronometro le azioni?
Se parliamo di gioco veloce e gioco lento come stili di gioco e non solo come margini di tolleranza dichiarati dalle land (dove poi sta ai singoli gestori, master e giocatori decidere quanto essere tolleranti e adattabili), credo sia un pochino riduttivo limitarsi a parlare delle tempistiche di botta e risposta delle azioni, o del numero di caratteri.
My two cents.
Detto questo: a cosa dovrebbe servire un bollino in homepage o una voce in più nelle schede qui sul portale (se non ho capito male il post iniziale)? Risparmiare il tempo di due click in più sulla documentazione prima di iscriversi ad un gioco?
21/12/2024 14:02:20 e modificato da nick nightingale il 21/12/2024 14:04:20
21/12/2024 18:14:38 e modificato da backwaters il 21/12/2024 18:34:10
21/12/2024 18:35:27
21/12/2024 20:02:42
Questo intervento di @backwaters che è stato ahimè totalmente ignorato è quel che si sta provando a far capire a chi è convinto che sia possibile stabilire uno standard immarcescibile.
21/12/2024 20:28:16 e modificato da nick nightingale il 21/12/2024 20:30:13
Comincio a pensare che il problema non siano le premesse ma una paura ancestrale che qualcuno si porta dietro quindi lo dico chiaramente: non c'è nessun rischio che domani un colpo di stato porterà al potere una dittatura dello stile unico che obbligherà con la forza la gente a giocare con lo stesso minutaggio ogni singola azione. Non è mai stato detto questo, da nessuno.
Spero ora sia più chiaro 🌞
21/12/2024 21:08:23 e modificato da hallow3v3 il 21/12/2024 21:10:05
21/12/2024 21:18:27
Come già detto a più riprese, e come riportato nel messaggio inserito nel thread principale tra l'altro (non il mio, quello di un'altra utente), per un certo numero di giocatori caratteri e tempistiche cambiano PROFONDAMENTE l'esperienza di gioco. Possiamo uscire cortesemente dall'idea che vadano ignorati, anche se è la base di questo discorso, perché a vinavil, a hallow3v3 e altre x persone invece non cambia niente questo specifico aspetto?
Se per voi le tempistiche delle azioni non cambiano nulla, buon per voi: giocherete nei numerosi giochi che vi permettono di fare un'azione in 6 minuti, la prossima in 20 e la terza in 30.
Visto che però ci sono giocatori che così si sparano nelle gambe, esistono anche giochi che hanno regole diverse e non permettono di sforare sistematicamente e a proprio piacimento caratteri e tempistiche indicate nel regolamento. Pretendere di entrare in questi giochi e fare come ci pare perché bisogna per forza adattarsi a chi vuole flessibilità, è delirante.
Non siete il target di cui tratta la discussione, si è già detto che chi vuole un gioco flessibile fa benissimo a offrirlo lato gestione e cercarlo lato utenza. Qui si discute del fatto che, visto che ANCHE questo aspetto modifica molto l'esperienza di gioco, ci sono persone che vorrebbero vederlo definito bene (perché non sono giocatori flessibili, che sia per esigenza o che sia per gusto personale).
21/12/2024 21:36:08
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