16/12/2024 09:36:34 e modificato da bunnyboo il 16/12/2024 09:38:03
Prima di quella frase (basterebbe evitare le battute cringe sul sesso btw) c'erano le argomentazioni in risposta a quello che hai scritto comunque. Non è che se si ottiene una battuta finale in risposta a una battuta finale, allora si può far finta di non leggere tutto il resto del post.
Tornando a quello, quoto nick. Un gioco pbc con 50+ sconosciuti non ha niente a che vedere con una sessione di cartaceo attorno a un tavolo con 4 amici, e anche lì comunque si settano delle regole, il tono, le cose da evitare, come si vuole portare avanti la campagna (appunto la sessione zero).
L'esempio che è stato fatto mi sembra parecchio fuorviante. Al contrario di quello, documentazione, regolamenti e dichiarazione di intenti del gestore di pbc sono equivalenti alla sessione zero, e se tu arrivi e non ti piace niente di quello che è stato dichiarato, sbagli tu a iscriverti e voler giocare un'altra cosa.
Se domani da me si iscrivono improvvisamente 20 persone che vogliono aumentare il limite caratteri a 3000, non prendo in considerazione di farlo perché:
1. non rispetta lo stile di gioco che offro e cambierebbe totalmente l'esperienza del mio gioco per i miei utenti
2. non starei attirando il mio target, e non è detto che io voglia quel tipo di utenza che si è affacciata per sbaglio
Invece invito loro ad adattarsi a ciò che è stato concordato nella sessione zero (regolamento/docs) o li invito pacificamente, se proprio lo trovano incompatibile con i loro gusti, a indirizzarsi verso altri giochi che fanno al caso loro.
Non ha alcun senso che io debba cambiare tutto per assecondare i gusti della gente che pretende un altro gioco rispetto a quello che io ho deciso di offrire.
E no, non è neanche vero che una campagna attorno a un tavolo è come una land.
Al tavolo il gioco è tanto mio quanto tuo perché giochiamo tutti allo stesso gioco fornito da altri, che ha un inizio e una fine mediamente brevi e poi possiamo cambiare quello che ci pare e fare un'altra campagna con un altro gioco.
Un play by chat non è tanto tuo che della gestione che l'ha creato (posto che certo, poi serve l'utenza per far vivere il gioco), non ha dietro la stessa mole di lavoro, tempo, sforzo dedicato da te e dalla gestione che l'ha creato, non può essere trattato come "stasera facciamo una campagna di Vampiri e decidiamo tutti insieme cosa e come si gioca", perché è tutt'altra roba. In più deve avere una struttura che duri nel tempo, e questo non accade se a ogni richiesta dell'utenza prendi e cambi tutto per adattarti ai gusti e i desideri del momento.
Quindi sì, i giochi pbc hanno bisogno di fare delle scelte e di essere chiarissimi con l'utenza su quali siano queste scelte, così da evitare alla gente di frustrarsi senza ragione quando entrano e trovano tutt'altro rispetto a quello che pensavano.
Poi se la scelta è "lascio tutto il più libero possibile", pace. Io lo trovo poco utile e poco chiaro, ma è una scelta anche quella.
16/12/2024 11:30:39
16/12/2024 11:44:26 e modificato da mikee il 16/12/2024 11:50:53
16/12/2024 12:05:10 e modificato da max power il 16/12/2024 12:06:19
16/12/2024 12:29:49 e modificato da hallow3v3 il 16/12/2024 12:31:18
16/12/2024 12:34:48 e modificato da mikee il 16/12/2024 12:35:34
16/12/2024 12:39:35 e modificato da noreturn il 16/12/2024 12:55:06
Ma è così difficile definire meglio il target semplicemente scrivendo opzioni come:
"Tempo di azione: 1500 caratteri da rispettare tassativamente con limite scriptato che ti blocca l'azione"
"Tempo di azione: variabile tra i 1000 e i 3000 adattabili con possibilità per i giocatori di accordarsi e adattarsi"
"PVP: è accettato solo il pvp fisico/con armi bianche/con armi da fuoco"
"PVP: è accettato solo il pvp sociale e politico di intrigo con possibilità di ordire trame contro terzi sfruttando un sistema che prevede abilità di indagine e gestione della menzogna"
"QUEST: sono accettate solo quest proposte dai giocatori"
"QUEST: saranno presenti solo quest di trama e rifiutate richieste di disponibilità master per il pvp"
?
Dobbiamo per forza complicare tutto scomodando le filosofie di gioco per accompagnare i giocatori non si sa dove, quando magari il giocatore vuole solo sapere se i sistemi di quella land fanno al caso suo? Io non voglio che mi si insegni la filosofia di quella data gestione, voglio sapere se in quella land posso o no fare ciò che ho in mente e se i tempi e i modi di quella land si conciliano col mio tempo libero.
o.o
16/12/2024 12:59:55 e modificato da mikee il 16/12/2024 13:00:21
16/12/2024 13:33:50
16/12/2024 14:32:50
Siamo partiti dall'assunto, tra l'altro condiviso da più persone, che lo stile è invece più importante di mille altri elementi, perché modifica sostanzialmente l'esperienza di gioco.
Possiamo passare oltre al fatto che non sia importante per te?
Così come dovremmo passare oltre all'idea, del tutto personale, che non ci sia sostanza in uno specifico stile di gioco.
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