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16/12/2024 12:29:49 e modificato da hallow3v3 il 16/12/2024 12:31:18
16/12/2024 12:34:48 e modificato da mikee il 16/12/2024 12:35:34
16/12/2024 12:39:35 e modificato da noreturn il 16/12/2024 12:55:06
Ma è così difficile definire meglio il target semplicemente scrivendo opzioni come:
"Tempo di azione: 1500 caratteri da rispettare tassativamente con limite scriptato che ti blocca l'azione"
"Tempo di azione: variabile tra i 1000 e i 3000 adattabili con possibilità per i giocatori di accordarsi e adattarsi"
"PVP: è accettato solo il pvp fisico/con armi bianche/con armi da fuoco"
"PVP: è accettato solo il pvp sociale e politico di intrigo con possibilità di ordire trame contro terzi sfruttando un sistema che prevede abilità di indagine e gestione della menzogna"
"QUEST: sono accettate solo quest proposte dai giocatori"
"QUEST: saranno presenti solo quest di trama e rifiutate richieste di disponibilità master per il pvp"
?
Dobbiamo per forza complicare tutto scomodando le filosofie di gioco per accompagnare i giocatori non si sa dove, quando magari il giocatore vuole solo sapere se i sistemi di quella land fanno al caso suo? Io non voglio che mi si insegni la filosofia di quella data gestione, voglio sapere se in quella land posso o no fare ciò che ho in mente e se i tempi e i modi di quella land si conciliano col mio tempo libero.
o.o
16/12/2024 12:59:55 e modificato da mikee il 16/12/2024 13:00:21
16/12/2024 13:01:07 e modificato da nick nightingale il 16/12/2024 13:02:57
16/12/2024 13:33:50
16/12/2024 14:10:39
16/12/2024 14:30:55 e modificato da nick nightingale il 16/12/2024 14:32:35
16/12/2024 14:32:50
Siamo partiti dall'assunto, tra l'altro condiviso da più persone, che lo stile è invece più importante di mille altri elementi, perché modifica sostanzialmente l'esperienza di gioco.
Possiamo passare oltre al fatto che non sia importante per te?
Così come dovremmo passare oltre all'idea, del tutto personale, che non ci sia sostanza in uno specifico stile di gioco.
16/12/2024 14:56:14
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