Riflessione sul Pbc
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03/03/2026 13:42:35
neverhaveiever ha scritto: Diciamo che le land "a numero chiuso" non sono una cattiva idea, ma richiedono proprio uno sviluppo differente dal classico play by chat. Andrebbero pensate appunto come "campagne a lungo termine" (ma anche a breve e medio termine, a seconda di cosa si ha in mente - un esempio è stata Macabre Tales) e progettate in modo da poter funzionare con numeri molto bassi senza che si crei un ristagno di gioco.
Ne viene fuori comunque un prodotto differente da quello attuale.
Esattamente.
Però, siccome non mi pare che il prodotto attuale funzioni...meglio ripensarlo in modo radicale, anche adattandone la forma.
03/03/2026 18:24:21 e modificato da sparhawack il 03/03/2026 18:25:09
missmox ha scritto:
Da docente di marketing e comunicazione posso asserire, in realtà, che io, per come sono fatta, punterei piuttosto sul contrario, cioè sul concetto di esclusività che Cialdini ha spiegato meglio di me: col cavolo che ti dò una cosa gratuita e comunitaria se tu poi la prendi per una panchina al parco che puoi distruggere (quando va male) o scagarti (quando va bene)...land esclusivissima con link chiuso, su invito (DIFFICILISSIMO DA OTTENERE come una sfilata di Armani alla fescionueek).
estremizzazioni e provocazioni (non tanto :p) a parte, è lo spirito dei tempi, e il pbc ne è solo una delle tante manifestazioni.
Il problema è che come hai detto tu, alcuni attuano quello che potremmo ribattezzare come "Effetto Playstation" al PBC con la differenza che un gioco per la Play lo hai pagato, in qualche caso profumatamente, che tu possa fruirlo come vuoi, quando vuoi, senza sbatti e che debba funzionare è insito nel perchè lo hai pagato.
(che poi, anche qui, provate ad entrare in una Gilda, giocare quando vi va e vedete dove andate...)
Nel PBC non hai pagato una fava eppure si pretende senza dare.
bother ha scritto:
Riassumendo: uno spazio pensato per funzionare anche "solo" con 20 pg, funziona comunque benissimo anche con 40, ma il contrario non è quasi mai possibile.
Dipende se intendi numero di chat o altro.
Se parli di numero di chat, dubito che avere tante chat deprima il gioco anche perchè prova ad entrare in chat quando due già stanno giocando e sappimi dire.
Se invece parliamo di setting inteso "un intero continente anzichè una sola città" allora hai ragione da vendere.
PS: sulle land a numero chiuso io sono molto dubbioso funzionino anche perchè genuinamente impedisci il ricambio di utenza, e gli utenti possono smettere di giocare per tanti motivi tra cui anche leciti e di impegni e il ricambio avviene con una certa lentezza nè ti mette al riparo dai raminghi da PBC.
Certo di contro diminuisci la qualità/quantità del gioco, delle vidime, delle quest ma li saranno gli utenti a venirti incontro in qualche modo.
03/03/2026 20:54:55 e modificato da cloverwoods il 03/03/2026 20:56:33
missmox ha scritto:
Sarò di sicuro un'inguaribile romantica, ma non mi arrenderò mai a questa logica fast di consumo, così come non capirò mai la mistica dei numeri: per come sono fatta preferisco accendere il pc pensando "ah che bello, stasera gioco trama" anche se con 7-8 persone, invece che vedere 40 persone parcheggiate a chiedersi "che ci faccio qui", ma quella è una cosa mia.
Quoto solo questo pezzettino di missmox (perdonami missmox!) perchè avete risposto in tanti e non riesco a quotarvi tutti, per quanto riguarda il "numero chiuso"/"pochi giocatori": 7-8 giocatori è un indice forte che la land non durerà molto (anche se può "restare aperta"); e non perché "lo dico io", ma si auto-esaurirà, per variabili interne ed esterne al gioco, poiché il valore numerico è troppo basso.
Oltre ciò, se sei un incapace/tossico a gestire, non ti servirà comunque.
A costo di essere coperta di strali, vi ricordo che la gente parla OFF, e c'è un nocciolo di giocatori che è sempre quello; esiste: vi piace/non vi piace, è a vostro favore/non è a vostro favore è irrilevante. Esiste.
Non si fanno i conti senza l'oste.
Nel 2025 l’Italia ha stanziato circa 136,5 miliardi di euro per il SSN nel suo complesso; nel 2026 sono previsti circa 238 milioni dedicati SOLO a prevenzione e diagnosi precoce, con estensione degli screening (ad es. mammella, colon-retto) e potenziamenti correlati per la lotta ai tumori.
Prevenzione (quindi escluse tutte le cure dirette, indirette e relative).
Perché? Perché il SNN non può permettersi di far finta che i tumori non esistono, anche se sono "una cosa brutta" e anzi, cerca di prevenirli. Perché altrimenti si paga dopo, in termini di vite e di euro che si moltiplicano enormemente per singolo paziente.
Perché sta filippica? Perché non si può ignorare una realtà perché non ci piace.
Prima di ogni cosa è controproducente per noi stessi, in termini di delusioni e desideri.
Possiamo stare qui a tirarci i capelli, ad insultarmi quanto volete...A me non importa minimamente, perché so che la realtà non si fa problemi a colpirti dritto in piena faccia, che tu sia d'accordo o no.
Il reality check arriva sempre, che lo vogliamo o no.
Anche come semplice giocatrice ho avuto molti problemi con altri "semplici giocatori", quindi nessuno nega che l'utenza possa essere problematica, ma una land, senza giocatori CHIUDE. Perché il Pbc è un gioco COMUNITARIO/COLLETIVO. Non solitario.
Attualmente, gioco in due land; in una con altri giocatori amici, dove siamo tutti sereni e infatti facciamo quest e portiamo avanti trame, perché possiamo dirci le cose con tranquillità, conoscendoci (e qui sottolineo l'importanza di avere un minimo di social skills di interazione con gli altri di base). In una seconda non conosco nessuno invece, sono stata invitata, e mi sto trovando bene, avendo già partecipato ad un evento, e ne apprezzo molto l'ambiente tranquillo, senza pressione/oppressione.
04/03/2026 01:45:55
cloverwoods ha scritto:
Anche come semplice giocatrice ho avuto molti problemi con altri "semplici giocatori", quindi nessuno nega che l'utenza possa essere problematica, ma una land, senza giocatori CHIUDE. Perché il Pbc è un gioco COMUNITARIO/COLLETIVO. Non solitario.
Attualmente, gioco in due land; in una con altri giocatori amici, dove siamo tutti sereni e infatti facciamo quest e portiamo avanti trame, perché possiamo dirci le cose con tranquillità, conoscendoci (e qui sottolineo l'importanza di avere un minimo di social skills di interazione con gli altri di base). In una seconda non conosco nessuno invece, sono stata invitata, e mi sto trovando bene, avendo già partecipato ad un evento, e ne apprezzo molto l'ambiente tranquillo, senza pressione/oppressione.
Scusa e tutto questo in che modo dovrebbe smentire l'idea di una land di 10 player? Queste due land che hai citato in cui ti trovi bene, in quanti siete? Questa informazione forse potrebbe dare dati per smentire il commento che hai quotato. Non servono necessariamente 20/30 persone perchè una land non chiuda, ne bastano anche 10 se queste giocano con una presenza quantomeno costante. Indicativamente un giocatore comunque è raro che resti in una stessa land per 10 anni, quindi comunque mediamente questa ha una vita media di 5/6 anni, salvo alcune eccezioni. Una land chiude se non la gioca nessuno e comunque fai conto che anche le land dove ci sono 20 giocatori, questi sono un continuo reciclo e a portare avanti veramente le trame sono quei 4/5 "veterani fedeli" che permettono una continuità alle saghe. Io la vedo così.
04/03/2026 07:42:46 e modificato da missmox il 04/03/2026 08:06:08
cloverwoods ha scritto: Quoto solo questo pezzettino di missmox (perdonami missmox!) perchè avete risposto in tanti e non riesco a quotarvi tutti, per quanto riguarda il "numero chiuso"/"pochi giocatori": 7-8 giocatori è un indice forte che la land non durerà molto (anche se può "restare aperta"); e non perché "lo dico io", ma si auto-esaurirà, per variabili interne ed esterne al gioco, poiché il valore numerico è troppo basso.
Oltre ciò, se sei un incapace/tossico a gestire, non ti servirà comunque.
A costo di essere coperta di strali, vi ricordo che la gente parla OFF, e c'è un nocciolo di giocatori che è sempre quello; esiste: vi piace/non vi piace, è a vostro favore/non è a vostro favore è irrilevante. Esiste.
Non si fanno i conti senza l'oste.
Possiamo stare qui a tirarci i capelli, ad insultarmi quanto volete...A me non importa minimamente, perché so che la realtà non si fa problemi a colpirti dritto in piena faccia, che tu sia d'accordo o no.
Il reality check arriva sempre, che lo vogliamo o no.
Anche come semplice giocatrice ho avuto molti problemi con altri "semplici giocatori", quindi nessuno nega che l'utenza possa essere problematica, ma una land, senza giocatori CHIUDE. Perché il Pbc è un gioco COMUNITARIO/COLLETIVO. Non solitario.
Attualmente, gioco in due land; in una con altri giocatori amici, dove siamo tutti sereni e infatti facciamo quest e portiamo avanti trame, perché possiamo dirci le cose con tranquillità, conoscendoci (e qui sottolineo l'importanza di avere un minimo di social skills di interazione con gli altri di base). In una seconda non conosco nessuno invece, sono stata invitata, e mi sto trovando bene, avendo già partecipato ad un evento, e ne apprezzo molto l'ambiente tranquillo, senza pressione/oppressione.
Come dice Brom, non capisco come questo smentisca la mia teoria.
Non stiamo parlando di giocatori in numero assoluto, parliamo sempre della tipologia di giocatori.
Finché ce ne sono 10 che giocano e creano collettivamente una storia, allora la Land non chiude.
Se invece ne abbiamo 40 in mappa o "no, non prenoto"/ entro quando mi va...non vedo ottime previsioni.
Sempre a mio modesto avviso, 40 parcheggioni o giocatori del momento non ne fanno 5 propositivi e positivi.
Prove me wrong.
Ah, poi perdonami se te lo faccio notare, ma sono due volte che sottolinei che i giocatori parlano...e ti sottolineerei che, giacché parli di tossicità e negatività, non è proprio un atteggiamento corretto né "safe".Accade? Sicuramente, tutti parlano, persino i gestori, ma un altro male del Pbc oggi è che la gente si iscrive nelle Land solo per aver la possibilità di parlare OFF delle cose, quasi come se si amasse solo quello, un'ennesima chat per parlare di tutto tranne che del gioco.
Torno ad essere una boomerona all' antica, ma io in una Land gioco e valuto con il mio pensiero, per la mia personale e soggettiva esperienza.
Impariamo a essere il cambiamento che vogliamo vedere nel mondo.
Senza offesa, solo per dibattere.
(Come credo che nessuno ti abbia offesa qui, né ti abbia tirato i capelli :p)
04/03/2026 08:35:31 e modificato da missmox il 04/03/2026 08:39:40
Questo è un altro dei grandi silenziosi tumori del PbC. E per carità, lo è da sempre, ma la mancanza di una certa tipologia di giocatori più "sani" sta iniziando a far pesare molto di più la cosa, a mio parere.
C'è da ammettere che questo giro di gossip, tossicità, pettegolezzi OFF è diventato quasi un aspetto primario dell'esperienza ricercata nel PbC, come fosse davvero parte integrante di quel che molti giocatori cercano e, di conseguenza, alimentano.
È brutto da dire, ma c'è secondo me da prendere coscienza di questo elefante nella stanza, e possibilmente iniziare a lavorare lato gestori per abbatterlo quando trasborda nel gioco - anche se è onestamente complicatissimo, tanto è diffuso e normalizzato come atteggiamento.
Vedo sempre più spesso giocatori che si intossicano a vicenda, fanno girare voci e dicerie (a volte veramente degne dei complottismi su reddit) su altri giocatori, sullo staff, sui perché e i per come dietro ogni minima cosa che accade nel gioco, o che proprio direttamente creano gruppi in cui ci si dà al commento costante - con metaplay annesso - su ogni cosa che accade ai pg, senza mai passare dall'on, o addirittura manipolando l'on attraverso quel che si raccontano e organizzano in off. Addirittura si isolano altri giocatori o interi gruppi di gioco, spingendo altri ad evitarli ed escluderli, sulla base del nulla più assoluto. Un continuo telefono senza fili di cose inventate, ingigantite, travisate o proprio confezionate consapevolmente per alimentare negatività e poterci fare altro gossip off sopra.
La cosa triste è che ancora nel 2026 si pensi che tutta questa roba, che è veramente ciò che intossica l'ambiente di gioco e le community, rimanga chiusa in quelle chat. Non è così, ai gestori spesso e volentieri arriva tutto.
Il vero problema è come intervenire anche su questo, proprio perché non sono poche mele marce, non sono uno sparuto gruppetto di utenti tossici, è la nuova normalità.
Parliamo davvero di una tendenza talmente diffusa da dover ammettere, appunto, che è parte di quello che viene ricercato da chi gioca sui PbC. E forse anche su questo servirebbe un attimo di analisi e di lavoro su se stessi come giocatori (e anche come gestori, perché chiaramente succede anche dall'altro lato).
Ti straquoto.
E ti dico anche che ne sono stata vittima più volte, lato gestione e lato utenza, perciò apprezzo l'onestà di riconoscere che c'è ambo lati.
Come intervenire da gestori?
Il vero punto è questo, un cimento notevole.
04/03/2026 09:02:49
neverhaveiever ha scritto:
Questo è un altro dei grandi silenziosi tumori del PbC. E per carità, lo è da sempre, ma la mancanza di una certa tipologia di giocatori più "sani" sta iniziando a far pesare molto di più la cosa, a mio parere.
Non voglio buttarla in caciara ma questo stesso concetto l'ho espresso io un annetto fa, negato da te e da Nick (e da altri).
Mi fa piacere che anche tu abbia aperto gli occhi su questo elefante nella stanza, lo dico proprio senza ironia, e lo dico solo per farti capire quanto sia frustrante cercare di fare focus su qualcosa mentre tutti attorno a te minimizzano.
neverhaveiever ha scritto:
Il vero problema è come intervenire anche su questo, proprio perché non sono poche mele marce, non sono uno sparuto gruppetto di utenti tossici, è la nuova normalità.
Parliamo davvero di una tendenza talmente diffusa da dover ammettere, appunto, che è parte di quello che viene ricercato da chi gioca sui PbC. E forse anche su questo servirebbe un attimo di analisi e di lavoro su se stessi come giocatori (e anche come gestori, perché chiaramente succede anche dall'altro lato).
Anche questo è stato affrontato in un mio post credo ormai andato perso nel cambio account vecchio di almeno un anno fa.
Riassumendo quello che era uscito fuori dalla discussione, semplicemente, è infattibile.
Perchè servirebbero investimenti pesanti, in termini di tempo e soldi, personali, di cambio di rotta, di energie che (sto riassumendo molto) nessuno ha voglia o possibilità di fare.
Perchè i giocatori sono irrecuperabili (quelli andati su altri hobby).
Perchè chi resta è di solito un giocatore problematico.
Perchè i gestori sono individualisti e non collaborerebbero tra di loro per nulla al mondo.
Per quello sono almeno due o tre anni, dall'immediato post-covid che io cerco di puntare il dito su questo concetto e sono stato tacciato di essere araldo del nulla (nel migliore dei casi) eppure non ho mai espresso concetti apocalittici, per sentito dire, ma sempre molto pragmatici e tesi al "che vogliamo fare"?
E questo non lo dico nè per sminuire te, nè per incensare me, ma solo per dire che si è perso ulteriore tempo, tempo che non avevamo prima, figurarsi ora.
Espresso questo piccolo momento da Nemo Propheta in Patria ritorniamo al focus.
1) Le Land a numero chiuso e le Land con pochi giocatori sono due concetti del tutto alieni tra loro. Occasionalmente si compenetrano, ma hanno focus, logiche e problematiche diverse.
2) Come invertire la tendenza? Semplicemente e banalmente con un bagno di umiltà. Finchè "mi apro la mia land perchè io so come si gestisce", finchè non si accetta di dover partecipare assieme senza dividersi, finchè non si ristabilisce la cooperazione, finchè non si impara ad accettare pareri diversi e finchè non si impara a convivere con pareri diversi realizzando che non parliamo di grandi temi etici ma di un cazzo di giochino, finchè non riusciremo a fare tutto questo semplicemente non si riuscirà a ricreare uno zoccolo duro, zoccolo duro che è in grado di mandare avanti una land e in qualche modo addestrare gli altri nel giocare in un certo modo e con certe motivazioni innescando quindi un circolo virtuoso in cui chi c'è migliora e chi arriva non scappa.
04/03/2026 09:08:10
sparhawack ha scritto: [quote]neverhaveiever ha scritto:
Questo è un altro dei grandi silenziosi tumori del PbC. E per carità, lo è da sempre, ma la mancanza di una certa tipologia di giocatori più "sani" sta iniziando a far pesare molto di più la cosa, a mio parere.
Non voglio buttarla in caciara ma questo stesso concetto l'ho espresso io un annetto fa, negato da te e da Nick (e da altri).
Mi fa piacere che anche tu abbia aperto gli occhi su questo elefante nella stanza, lo dico proprio senza ironia, e lo dico solo per farti capire quanto sia frustrante cercare di fare focus su qualcosa mentre tutti attorno a te minimizzano.
neverhaveiever ha scritto:
Il vero problema è come intervenire anche su questo, proprio perché non sono poche mele marce, non sono uno sparuto gruppetto di utenti tossici, è la nuova normalità.
Parliamo davvero di una tendenza talmente diffusa da dover ammettere, appunto, che è parte di quello che viene ricercato da chi gioca sui PbC. E forse anche su questo servirebbe un attimo di analisi e di lavoro su se stessi come giocatori (e anche come gestori, perché chiaramente succede anche dall'altro lato).
Anche questo è stato affrontato in un mio post credo ormai andato perso nel cambio account vecchio di almeno un anno fa.
Riassumendo quello che era uscito fuori dalla discussione, semplicemente, è infattibile.
Perchè servirebbero investimenti pesanti, in termini di tempo e soldi, personali, di cambio di rotta, di energie che (sto riassumendo molto) nessuno ha voglia o possibilità di fare.
Perchè i giocatori sono irrecuperabili (quelli andati su altri hobby).
Perchè chi resta è di solito un giocatore problematico.
Perchè i gestori sono individualisti e non collaborerebbero tra di loro per nulla al mondo.
Per quello sono almeno due o tre anni, dall'immediato post-covid che io cerco di puntare il dito su questo concetto e sono stato tacciato di essere araldo del nulla (nel migliore dei casi) eppure non ho mai espresso concetti apocalittici, per sentito dire, ma sempre molto pragmatici e tesi al "che vogliamo fare"?
E questo non lo dico nè per sminuire te, nè per incensare me, ma solo per dire che si è perso ulteriore tempo, tempo che non avevamo prima, figurarsi ora.
Espresso questo piccolo momento da Nemo Propheta in Patria ritorniamo al focus.
1) Le Land a numero chiuso e le Land con pochi giocatori sono due concetti del tutto alieni tra loro. Occasionalmente si compenetrano, ma hanno focus, logiche e problematiche diverse.
2) Come invertire la tendenza? Semplicemente e banalmente con un bagno di umiltà. Finchè "mi apro la mia land perchè io so come si gestisce", finchè non si accetta di dover partecipare assieme senza dividersi, finchè non si ristabilisce la cooperazione, finchè non si impara ad accettare pareri diversi e finchè non si impara a convivere con pareri diversi realizzando che non parliamo di grandi temi etici ma di un cazzo di giochino, finchè non riusciremo a fare tutto questo semplicemente non si riuscirà a ricreare uno zoccolo duro, zoccolo duro che è in grado di mandare avanti una land e in qualche modo addestrare gli altri nel giocare in un certo modo e con certe motivazioni innescando quindi un circolo virtuoso in cui chi c'è migliora e chi arriva non scappa.[/quote]
E aggiungere pure basta col gatekeeping di sto ca.
Perché, appunto, stiamo gestendo un giochino. Per la collaborazione, bussare pure alla mia porta.
04/03/2026 09:09:32 e modificato da brom87 il 04/03/2026 09:17:56
missmox ha scritto:
Come intervenire da gestori?
Il vero punto è questo, un cimento notevole.
Eh questa è una domanda interessante. Si è parlato spesso di "guidare e istruire l'utenza per invertire il trand" e per alcuni può funzionare, ma per ora molti giocatori non accettano di buon grado la "riprogrammazione" delle proprie abitudini perchè spesso non riconoscono un proprio problema ma lo attribuiscono al prodotto e a chi lo gestisce. Se lui non può fare determinate cose non è magari perchè ha sbagliato ambientazione ma è la gestione che non ha creato un prodotto valido. E a volte può anche essere così, per carità, ma l'introspezione manca da ambo i lati della barricata.
E' giustissimo lato gestione guidare gli utenti alla propria idea di land e al comportamento sano che ci si aspetta, ma è una crociata, una guerra santa in cui si cerca di convertire l'Africa al cattolicesimo. Con alcuni ci riesci, con altri no e diventano pure aggressivi perchè ci hai provato... Ma in linea di massima, è giusto farlo? Se quello è la loro idea di gioco e divertimento puoi solo accompagnarli gentilmente alla porta e se i numeri non ti concedono di tenere aperto peccato, ma se non altro sai di aver fatto quello che potevi.
missmox ha scritto:
2) Come invertire la tendenza? Semplicemente e banalmente con un bagno di umiltà. Finchè "mi apro la mia land perchè io so come si gestisce", finchè non si accetta di dover partecipare assieme senza dividersi, finchè non si ristabilisce la cooperazione, finchè non si impara ad accettare pareri diversi e finchè non si impara a convivere con pareri diversi realizzando che non parliamo di grandi temi etici ma di un cazzo di giochino, finchè non riusciremo a fare tutto questo semplicemente non si riuscirà a ricreare uno zoccolo duro, zoccolo duro che è in grado di mandare avanti una land e in qualche modo addestrare gli altri nel giocare in un certo modo e con certe motivazioni innescando quindi un circolo virtuoso in cui chi c'è migliora e chi arriva non scappa.
E aggiungere pure basta col gatekeeping di sto ca.
Perché, appunto, stiamo gestendo un giochino. Per la collaborazione, bussare pure alla mia porta.
Sono d'accordo su questo punto, il problema è che molte cose che ti arrivano non sono spesso pareri ma vere e proprie lamentele appunto per una cosa che ti giustamente chiami "un giochino", per non parlare del fatto che perdere un PG è diventato come perdere un famigliare. Inoltre molti neanche si prendono questa briga, spariscono senza un feed e spesso non sai neanche perchè. Inoltre dobbiamo accettare anche lato giocatore che tu puoi esprimere un opinione ma non è detto che sia corretta e comunque spetta alla gestione valutarla anche in ottica della propria idea e delle altre opinioni che ti arrivano. Tu ti puoi arrabbiare perchè non accetto i tuoi consigli ma hai mai pensato che magari me ne sono arrivati altri 6 magari discordanti dal tuo? Però ritieni che il tuo consiglio sia migliore quindi la gestione non capisce un cazzo (non tu TU, è un tu generico).
Se vuoi ti posso raccontare la mia esperienza personale in separata sede per non creare incomprensioni nel post, ma appunto il tuo è un giustissimo punto di vista ma mi sento di rigirare lo stesso consiglio anche a te nel dire che ci sono esperienze e pensiero differenti e nel mondo di PBC con 500 giocatori, quelli che la pensano nel tuo esatto modo sono forse l'1% e comunque ascoltano 1 ne scontenti 200.
04/03/2026 09:11:30 e modificato da sparhawack il 04/03/2026 09:15:42
missmox ha scritto:
E aggiungere pure basta col gatekeeping di sto ca.
Perché, appunto, stiamo gestendo un giochino. Per la collaborazione, bussare pure alla mia porta.
Sembriamo la sinistra italiana...
(ironia con MMox)
brom87 ha scritto:
Eh questa è una domanda interessante. Si è parlato spesso di "guidare e istruire l'utenza per invertire il trand" e per alcuni può funzionare, ma per ora molti giocatori non accettano di buon grado la "riprogrammazione" delle proprie abitudini perchè spesso non riconoscono un proprio problema ma lo attribuiscono al prodotto e a chi lo gestisce. Se lui non può fare determinate cose non è magari perchè ha sbagliato ambientazione ma è la gestione che non ha creato un prodotto valido. E a volte può anche essere così, per carità, ma l'introspezione manca da ambo i lati della barricata.
Italia. Anno di grazia 2027.
A seguito del Glitch™ delle mille land con due utenti ne sono rimaste dieci.
Se fai lo scemo, finisci fuori e giochi a buzzico rampichino con gli acari della polvere.
Forse non ti viene così tanto voglia di fare lo scemo.
O almeno fai lo scemo costruttivo. O il meno scemo.
Tradotto: Finchè la gente ha il potere di cambiare land, e addirittura di aprirsi la sua, continuerà a non impegnarsi.
Togliete GDRCD e le IA e vedete come magicamente torneremo tutti a cooperare...
(sono ironico nell'ultima frase, per l'amor di Dio!!)
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