ASoIaF - Il Grande Inverno
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ASoIaF - Il Grande Inverno
URL:
https://www.ilgrandeinverno.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Game of Thrones
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno
Instagram: asoiaf_igi_playbychat
Youtube: ASoIaF - Il Grande Inverno
Discord: ASoIaF - Il Grande Inverno
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Altro
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Altro
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 14+
Descrizione:
Da decenni il Trono di Spade è vuoto. La battaglia del Tridente ha visto contrapporsi Rhaegar e Robert Baratheon ed uccidersi a vicenda. Dopo molti anni di guerra oggi il Westeros è un sistema di regni autonomi con diversi interessi di influenza sulla particolare situazione del Nord.
Il Nord, estinti apparentemente gli Stark, ha vissuto decenni di lotta intestina tra le antiche Casate alfiere per il Protettorato. Sullo sfondo, impegnate in una politica sotterranea di appoggio, le casate del Sud hanno variato assi di alleanza negli anni.
Tutto il Westeros riconosce una nuova forma di signoria propria del Nord distinguendo il potere tra LORD ALFIERI (Nobili) e LORD COMANDANTI (famiglie con origini borghesi distintesi per meriti militari con titolo e terre acquisite e spesso nobilitate tramite matrimoni).
Lo scontro primario vede oggi in campo due grandi assi di alleanza che riconoscono due protettorati in lotta tra loro:
- da una parte i Blackhaven leggendari strateghi, mezzo sangue di origine nobile e borghese, riconosciuti protettori del Nord dagli alfieri UMBER, MORMONT, REED, KARSTARK e dal lord comandante LONGSHORE;
- dall'altra i Bolton, feroci e implacabili, di fatto per sangue e storia gli unici aventi diritto al Protettorato, riconosciuti dai MANDERLY e da una grande componente di altogiardinesi stanziati nei territori del Tritone con una grossa fetta di esercito e da sempre compatti nella politica egemonica e di controllo dei mari.
Dietro questi due assi strategici si agitano le forze del Sud che con supporti più o meno dichiarati, guardano con preoccupazione un Nord unito. Di esse Ovest e Alto Giardino sono le realtà più presenti, con diverse colonie e in forte ostilità reciproca, ruotano a fianco alle due realtà nordiche.
In questa guerra una nuova forza è entrata in gioco, un altro volto del Nord: parte dei Bruti che hanno valicato la Barriera in due occasioni in cui è caduta, oggi hanno guadagnato schierandosi con Blackhaven una terra. Li chiamano i Bruti del Dono e alcuni di essi, alla ricerca di una nuova vita, sono scesi in altre regioni integrandosi con i nordici in un percorso difficile di accettazione reciproca, mentre la gran parte, chiamati i Wildlings, si assiepano nelle terre contese, premendo i confini e razziando le cittadine del Nord, incapaci di accettare l'ordine al di qua della Barriera.
IL TUO PERSONAGGIO
Il tuo personaggio si trova al Nord, un mondo di frontiera, che riunisce cacciatori, preziosi e insostituibili artigiani, avventurieri, uomini d'arme, ma anche, medici e carismatiche figure attratte dal sapere. Potrai trovarti a vivere Grande Inverno o la Barriera o diversi territori del Nord, perchè il focus geografico del gioco, periodicamente cambia in avventure di ambientazione che portano i personaggi in nuovi scenari.
Un mondo che convive con l'eredità pesante lasciata dalla guerra: il crollo del Forte Orientale, l'invasione di Bruti e non morti, ma soprattutto segnali della presenza più temuta, quella degli Estranei. Il Nord che non dimentica si unisce al Sud che spera, in una terra tra Inverno ed Estate, in quella lotta tra ghiaccio e fuoco in cui gli eroi che credono, forse, troveranno la speranza di una nuova era.
Parteciperai anche tu alle sfide del Protettorato e dei personaggi, disposti a una vita dura per la promessa di una casa, di un lavoro e di una nuova vita, una quotidiana lotta e la speranza di costruzione di una civiltà diversa.
Tag:
#Asoiaf #Westeros #Martin #Fantasy #Medioevo #Game of thrones #Skill #Inverno #Barriera #Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
GdrID: 888
Data Pubblicazione: 04/03/2010
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni ASoIaF - Il Grande Inverno
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20/02/2014 - GRAFICA: Vedere discorso codice e funzionalità, comunque anticipo: si può migliorare parecchio. E' gradevole e non stanca, ma non rende giustizia alle funzionalità offerte dal gioco, così secondo me qualche giocatore un po' troppo fissato con la presentazione esteriore potrebbe sottovalutare questo gioco.
AMBIENTAZIONE:
AMBIENTAZIONE E DOCUMENTAZIONE: 10
E' Martin ma al tempo stesso non é Martin. Quando ho iniziato a giocare su Il Grande Inverno avevo letto i primi tre libri, ora sono quasi alla fine di quelli pubblicati. Si vede il pesante intervento di revisione dell'ambientazione per 1) renderla adatta al gioco, 2) non "papocchiare" su trame di cui non conosciamo ancora gli esiti futuri visto che l'autore, se non muore prima, deve ancora finire di scrivere. All'inizio ero scettica, mi sembrava che la scelta di limitare i luoghi giocabili al solo Nord fosse soffocante per il gioco e la varietà dello scenario. Mi sono ricreduta. Pur giocando principalmente di giorno ho visto una varietà, una complessità e una articolazione dello scenario che non ha niente da invidiare a un manuale di ambientazione di D&D. Ed essendo io una appassionata incallita di D&D questo non é da poco. Gioco a pbc da un annetto e mezzo, prima di finire su questa land sono passata per altre e ne ho curiosati altri anche in seguito, giusto per capire che cosa gira in un mondo che mi era sconosciuto. So che non si dovrebbero fare confronti ma ambientazioni così dettagliate, articolate e curate, in giro non si trovano. Manca forse un contenitore tecnico più user friendly, magari un motore di ricerca interno al manuale non guasterebbe, ma c'è materiale con cui sbizzarrirsi a riempire una intera wiki come avviene per giochi "professionali" sia da tavolo che da PC.
"Bella forza, con l'ambientazione delle Cronache alle spalle..." direte voi. Ma neanche per idea! L'ho detto, é Martin e non è Martin. Qui non si sono limitati a tradurre e copincollare dalla wiki di westeros.org e a cambiare nome a qualche capo casata per non avere noie di copyright. Gli elementi dell'ambientazione originale che rendono splendida la saga delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ci sono tutti, ma sono stati profondamente "deviati" in una specie di "What if" che a me è parso coerente, godibile e credibile quanto l'originale, pur essendosi discostato molto dalla trama che possiamo leggere sui libri o vedere in TV.
Qua e là c'é ancora qualcosina da sistemare secondo me, e ci sono alcune cose che per dargli una spiegazione credibile devono aver richiesto qualche volo fantasioso di troppo (es. il mezzo usato per tenere a distanza gli estranei), ma ricordandoci che questo é fantasy e che a chi gioca viene dato in mano uno scenario giocabilissimo e godibilissimo, assolutamente "in atmosfera" con l'originale, questi minuscoli escamotage passano in secondo, terzo e quintultimo piano.
Chi é convinto che in una ambientazione ispirata a un romanzo non ci possa essere niente di creativo o di originale, si facesse un giro su questo gioco per ricredersi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO: *ALTO*
Il mio giudizio magari non è attendibile avendo così poca esperienza rispetto ad altri.
So solo che davanti a un tavolo di D&D ormai se non ho un master che mi mette su una campagna con un più che decente intreccio di trame, mi ci siedo e a fine sessione quando mi viene chiesto "Quando giochiamo la prossima", rispondo "Grazie, le faremo sapere".
So solo che anche giocando di giorno, quando la land è meno popolata, ho avuto modo di vedere e giocare in giocate di tutti i tipi: da giocate entry level, a giocate discorsive utili per entrare nei panni della mia Katie, a giocate difficili per l'immedesimazione e per la capacità di pensare e ideare richieste ai partecipanti. Il livello di gioco é alto, ma quello che mi piace è che anche chi come me è arrivata da tutt'altro tipo di giochi, é stata seguita, aiutata a inserirsi e gettata subito nel vivo del gioco.
SERVER: Negli orari in cui gioco io non ha praticamente mai dato problemi. So che a volte capitano dei disservizi ma quando capitano ne danno sempre comunicazione in homepage.
CODICE: Non ne ho la più pallida idea, quello che posso dire è che ci lavorano molto, sia quando si presentano dei bug sia inserendo spesso nuove aggiunte di funzionalità (vedi sotto)
FUNZIONALITA': CODICE, GRAFICA E FUNZIONALITA': AVANZATE, MIGLIORABILE LA GRAFICA
Di codice non so nulla, mi limito a confrontare le funzionalità che ha Il Grande inverno, paragonato a quello che gira e va per la maggiore. Non c'é storia. D'accordo non ho una conoscenza sterminata del play by chat e non me le sono girate tutte. Ma un 3/4 di quelle nella TOP 20 della classifica che tiene questo portale (e altre che inspiegabilmente non ci rientrano) me le sono girate. Non c'è storia per le funzionalità che questo gioco offre rispetto a quello che circola e va per la maggiore.
La grafica di Il Grande Inverno é gradevole ma sicuramente non impressiona, non hai l'impressione di un template professionale fatto con tutti i crismi del web contemporaneo. Qui si può migliorare molto, sicuramente. Se non altro per rendere giustizia alle funzionalità che il gioco offre. C'é anche chi vede un'impostazione semplice, in alcuni punti anche un po' pesante e messa insieme con scelte cromatiche discutibili, e potrebbe concludere che il prodotto non vale. E questo é un peccato. Se potessi consigliare.... ecco, intanto mi associo all'elenco delle detrattrici della donnina ignuda nel menu a sinistra. La trovo inquietante, specie quando si va in modalità scontro e inizia a muoversi °_°
Scherzi a parte, la grafica non è un pugno in un occhio e nell'insieme è gradevole e riposante. Però spiace che magari non renda giustizia alle funzionalità che il gioco offre e che magari occhi più superficiali possano essere attirati da un template grafico più accattivante e moderno. Purtroppo l'immagine conta nel gradimento verso un sito. E' vero che se poi non c'è gioco non ci si ferma anche se la grafica é spettacolare, ma è anche vero che ci sono tanti che se vedono una grafica pre web 2.0 non si disturbano nemmeno a registrarsi e dare un'occhiata.
Detto questo: funzionalità e meccanica di gioco mi intrigano come non avrei immaginato. Ho letto tante discussioni qui, sull'uso del dado o no. Io SONO una fan del dado e del sistema di gioco da tavolo. Ma a ciascuno il suo. Sono stata sia in land che prendono pari pari il sistema di D&D che adoro e lo mettono in chat, sia in giochi che lasciano tutto alla libera interpretazione. Non mi sono trovata bene nè in un caso nè nell'altro. Ero scettica, ma giocando mi sono convinta che il tavolo è una cosa, un gioco via chat é tutt'altra cosa. E pensare di prendere le regole del D20 e metterle in chat solo perchè funzionano bene attorno al tavolo é un'idea fallimentare. E' lo stesso che pensare di usare i pattini a rotelle su una pista da ghiaccio perchè i pattini a rotelle funzionano bene sul cemento. Dei giochi a descrittivo libero e illimitato neanche parlo. Il Grande Inverno non è una via di mezzo tra le due cose: é un sistema a sè che all'inizio magari ti disorienta un po' se sei abituata al dado, ma che ha una sua coerenza interna chiarissima. E funziona.
DOCUMENTAZIONE: Vedi ambientazione. Eccellente. Credo sia l'unico gdr che può vantare di avere un manuale completo e dettagliato al pari di una ambientazione di D&D. Servirebbe un motore di ricerca interno.
GESTIONE:
GESTIONE, ASSISTENZA, STAFF: LI AMO *______* (platonicamente e ruolisticamente)
Li amo perchè si sforzano di aiutare tutti. Li amo perché oltre a essere sempre disponibilissimi, quando serve ed è servito anche di recente, mettere a posto il sociopatico di turno (o la tritascatole di turno, è stato anche il mio caso), non hanno paura di esporsi e dire NO, anche a rischio di perdere uno o due player pur di mantenere una atmosfera respirabile per i giocatori.
Sono abbastanza egotica di natura e quel paio di volte che ho sbrodolato fuori dal vaso sono arrivate le bacchettate sulle orecchie. Sì, ho rosicato, ovvio che sì. E quando scopri che hanno ragione rosichi anche di più. Ma allora che fai, tieni il punto e metti il broncio per orgoglio, o provi a fare tesoro dell'errore?
Non é semplice in un gioco, su un forum, in una comunità virtuale, trovare nei moderatori un equilibrio tra disponibilità con i giocatori e fermezza. Qua per quanto mi riguarda l'ho trovato.
Sono ultrapresenti nell'assistenza, ogni tanto si lasciano andare a occasionali stringhe di cazzeggio, quando serve si dimostrano di una fermezza esemplare. E non cercano di leccare il sedere ai giocatori. Quando devono cazziare lo fanno con fermezza ma senza farti sentire un escremento di topo solo perchè non hai capito qualcosa o eri abituata a fare diversamente.
No, non sto cercando di ingraziarmeli. Non li conosco. Non sono la cugina di nessuno dei gestori. Sono una "niubba" che è arrivata con un bel bagaglio di anni di cartaceo, un po' di play by forum, e qualche limitata esperienza iniziale di play by chat. Mi sono state date delle opportunità (a me e al mio ragazzo, che ho trascinato in gioco dopo un mese che giocavo), mi è stata anche data la possibilità di aiutare dove possibile. E quando mi hanno dovuta cazziare l'hanno fatto senza preoccuparsi che avrei potuto fare il logout definitivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Li ho già sparsi qua e là nei punti precedenti :)
CONCLUSIONI: Ammetto di aver curiosato gli altri commenti. Chi parla di poca disponibilità a interagire o di gioco schiacciato dai simboli rispetto ai niubbi, per me non sa di cosa parla.
Un anno e mezzo di gioco e l'unico contatto offgame che ho é quello col mio ragazzo (siamo insieme da prima, eh?) A una delle mie prime giocate ho anche ammazzato un pg in gioco: ero ancora 'niubba' e nessuno ha fatto metagame con le indagini anche se avrebbero potuto incastrarmi in quattro e quattrotto con un paio di "intuizioni casuali" al momento giusto.
Forse è solo questione di pazienza e non aspettarsi che pur di tenerti legata al gioco debbano assecondarti in tutto.
blackkatie è iscritto dal 17/11/2013, è entrato l'ultima volta il 20/02/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Katie Splinter
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 20/02/2014:
Ci scusiamo del ritardo, imperdonabile, nella risposta. Ma questo è uno dei commenti più strutturati e attenti che ci sono arrivati e non è semplice rispondere al di là dei ringraziamenti alle poche critiche e pure gradite.Cominciamo col dire che nel tuo caso, esperienza di PBC o meno, ci troviamo davanti a una solida capacità di gioco di ruolo, nella tradizione di D&d, da cui IGI mutua il concetto di sistema in uno sforzo di "adattamento" non semplice e non sempre compreso.
Sicuramente hai una poderosa e ben poco comune, capacità di giocare il malus: questa da parte di un player formato a d&d è una dote che produce, a nostro avviso, grandiosi giocatori in chat.
La conoscenza del cartaceo non è secondaria nel gioco di ruolo in chat: da una misura e una capacità di giudizio di un gioco non indifferente oltre che una qualità di inquadramento delle situazioni che raramente appartiene a chi col cartaceo non tenta di avere a che fare.
Ma essere prigionieri del purismo da cartaceo, come lo chiamiamo noi, è devastante nel gioco in chat. La grande capacità di cogliere le potenzialità della scrittura nello scavo psicologico e nelle debolezze del personaggio, non è di tutti.
Detto questo, chiarito che ci troviamo davanti a una giocatrice di grande livello e capacità interattiva, passiamo alle critiche giuste.
Una nota sulla GreenWall, perchè ne andiamo fieri: è stata giocata per mesi la formula e ha un ancoraggio roccioso nell'ambientazione che probabilmente in on non hai riscontrato essendo il tuo pg fuori dalle linee (molto risicate) soprannaturali.
Non è sul manuale: in questo campo purtroppo è impossibile evitare il metagame, quindi siamo stati costretti ad affidare a giocanti e documenti certificati ongame la *verità* e la lunghissima storia di quella formula, che, se proverai a scoprirne la storia, troverai, invece, coerente.
Ci teniamo a specificarlo per non fare torto a parecchi players che ci sono stati su mesi anche se la tua valutazione ci dà da pensare alla visibilità della giocata, evidentemente poco accessibile.
Sulla grafica: è vero, è una grafica essenziale. Purtroppo però ci sono due limiti in altre scelte. L'accessibilità della pagina e delle funzioni di IGI, che come sai non sono poche e la coerenza e la responsabilità delle *collaborazioni*, che purtroppo, soprattutto nel campo tecnico non possiamo accettare con facilità (diciamo è un lavoro e in questo gioco non girano e non gireranno soldi)ma soprattutto che regolarmente sono "intermittenti" lasciandoci sospesi. Tutte le volte che abbiamo affidato un lavoro era, poi, una mole così paurosa, che i lavori restavano a metà. Questo, purtroppo, non può andare con la mole e il ritmo del nostro gioco.
Se calcoli il numero di mappe in ogni singola quest (molte delle quali non vedi non giocando di sera) noterai che tocchiamo al mese almeno una decina di mappe essenziali al gioco strategico. La mole di lavoro è altissima e purtroppo sostenuta prevalentemente da due gestori che... faticano col tempo come tutti.
Sul resto, che dire. Vedi tante cose positive, ma se dovessimo elencare tutto quello dove non siamo soddisfatti ci staremmo fino a domani.
Continueremo così, specificando che tu, tra altri, sei stata un vero e proprio stimolo per noi, nell'entusiasmo che col tuo bellissimo e valido pg, hai trasmesso e coll'apporto misurato, attento e umile che hai garantito alla community.
Grazie.
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18/02/2014 - GRAFICA: carina e particolare anche per le skills "uppanti"
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione non avendo mai letto i libri o visto la serie non so se è attinente o meno...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: basso -medio .
SERVER: stabile
CODICE: non me ne intendo
FUNZIONALITA': non sempre comprensibile.
DOCUMENTAZIONE: molti documenti e non sempre facilmente reperibili...troppe cose da leggere non sapendo dove sono gli argomenti ...dispersivo alla lunga
GESTIONE: ci sono quest...ma credo siano master vari ..non so se è la gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: se dei personaggi raccontano 3 del loro BG di non travisare e dire 10...vanifica giocate già fatte-errore madornale nel gioco di ruolo insomma
CONCLUSIONI: un poco di umilta' fuori dal contesto dei simboli verso chi si approccia...un simbolo non sempre è indice di saper giocare,interagire.
bl è iscritto dal 25/07/2012, è entrato l'ultima volta il 24/05/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 18/02/2014:
Ciao, innanzi tutto grazie del commento.Entrando nel merito della documentazione ci sentiamo di specificare che è tutta sul manuale: occorre pazienza per leggerla, ma non è necessario farlo subito, cosa che i PG di servizio segnalano e ribadiscono SUBITO al primo login di un nuovo giocatore.
L'utente che entra ha a disposizione la sintesi della sintesi e dei personaggi di servizio che tutti i giorni sono a disposizione per aiutare a orientarsi.
Più di questo non possiamo realmente semplificare. IGI è un gioco complesso ed è chiaramente spiegato nel regolamento che entrando si accetta. Può come tutti i giochi essere nelle corde o meno.
Passiamo al secondo punto interessante: l'umiltà è effettivamente un grosso problema nel Play by chat.
Ci sforziamo sempre di ricordarlo ai nostri player, che siano staffer, che siano player con diversi ruoli in gioco ma anche ai nuovi ingressi (specie quelli che arrivano vantando e sbandierando decennali esperienze di gioco di ruolo pregresse): sempre più restii, purtroppo a comprendere che non si entra nelle dinamiche di un gioco complesso ed estremamente duro (ongame) come il nostro, in poco tempo.
Quello che ci preme però è soprattutto la dinamica interattiva, che non può essere a senso unico: inter-azione presuppone disponibilità in un senso e nell'altro, oltre e al di fuori la valutazione autocentrata ed autocentrica del proprio giocato.
Quando si entra in una land ci si deve anche sforzare di mantenere una linea coerente e di inquadrare l'ambientazione, che nel nostro caso è molto dura e difficile da digerire. Non ci si deve aspettare giocando su IGI di trovare coccole ongame.
Non ci sono coccole ongame, non perchè si è niubbi o privi di simbolo, ma perchè il gioco riflette una ambientazione particolarmente dura, nella quale se una giocatrice entra ed interpreta a random una sera la prostituta, la sera dopo la santa che si scandalizza sentendo una parolaccia, la sera dopo ancora portandosi in camera un altro pg appena incontrato, viene trattata come tale, in base a quello che dimostra in chat, che abbia un simbolo oppure no: non perchè niubba o priva di simbolo ma perchè gioca in quel modo.
Ovviamente occorre tempo nel settare un gioco e dare coerenza al personaggio: ci può stare che inizialmente si tenda a tratteggiare quello che sistemeremo pian piano magari dando sfumature diverse al pg. Ma non si deve dare per scontato che gli utenti colgano le nostre modifiche o il nostro sviluppo. Va dimostrato in chat, approfondendo i personaggi intorno a noi e non solo il nostro.
Su IGI tutti i player sono tenuti a chiamare e coinvolgere gli altri. Se poi in chat recitano un personaggio di potere (ruolo, non simbolo: presente la differenza?) e questo non piace, lo capiamo: ma non va confuso in alcun modo con scarsa capacità interattiva, esattamente come il mostrare le corna e spernacchiare un vigile urbano rende abbastanza ridicole le successive frignose lamentele quando arriva la multa per oltraggio a pubblico ufficiale. E' ruolo, questo, non simboli :-)
Tantissimi giocano su IGI e partono tutti coscienti che il pg deve conquistare in gioco il suo peso e che nessuno dei già presenti deve "forzarsi" a limitare il proprio ruolo sociale, per assecondare l'off game degli altri, specie laddove manca (vedere discorso documentazione e ambientazione) la disponibilità a comprendere quantomeno la differenza tra una land ad ambientazione dura e ruvida come la nostra ed una ambientazione da alice nel paese delle meraviglie.
In sintesi: capiamo bene le tue difficoltà. Semplicemente la struttura di IGI non è nelle tue corde e nei tuoi gusti.
Ma da qui a dire che altri usano i simboli (che peraltro su IGI sono ininfluenti. Non così il ruolo conquistato ongame, ma questo non serve specificarlo ad esperti giocatori con dieci anni di esperienza ruolistica, giusto?) per nascondere scarsa interattività, considerando che siete invitati, seguiti, attentamente chiamati in gioco e inseriti in qualsiasi giocata sin dalle prime battute in chat, questo lo contestiamo con forza: in rispetto a utenti che si sforzano di fare esattamente il contrario e che in 4 anni di IGI lo hanno dimostrato a chi si ferma per più di un paio di settimane e, tornando al punto iniziale, ha l'umiltà di accettare qualche critica e consiglio per sistemare il suo personaggio. A volte anche di chiederle.
Sul punto della qualità di gioco basso-media, non abbiamo nulla da dire. Se non considerarlo un complimento. :-)
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16/01/2014 - GRAFICA: La grafica è ben curata. Non stanca gli occhi, l'accostamento di colori è molto bello. Forse le mappe andrebbero un po' riviste, magari "allargate" per chi ha desktop leggermente più larghi. Nel complesso comunque, voto 7.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione nuova per me. Io ho solo visto la serie televisiva, non ho letto i libri. Ma a quanto pare non leggere i libri è anche meglio. Hanno costruito una trama completamente diversa ed alternativa a quella dei libri. Completa, lineare, logica, profonda. Mi piace molto. 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Troppo alto. Davvero. Troppo alto per me. Io, che vengo dai Trek, comunque, non ho trovato grosse difficoltà nell'inserirmi. Accoglienza veramente ottima, da parte di player e PG di assistenza ( ci sono addirittura 3 pg di assistenza!) Mi aspettavo papiri in stile Fantasy, ma la realtà è stata differente. Stile molto più giocabile per me, adattabile. La verità è che grazie a loro sto sforzandomi di scrivere azioni... migliori. Sono veramente soddisfatto da questa Land. 10
SERVER: Stabile, mi piace. 7
CODICE: Si presenta bene, il gioco. Ci vuole sempre una guida (attenta e presente) all'inizio per chi è al di fuori del genere. 7
FUNZIONALITA': Ottime funzionalità. Sistema di Skill ben elaborato, anche per quelli più a digiuno come me. Bello il sistema di vendita, delle importazioni. Mi piace molto la gestione del Territorio, dei ruoli, che, sebbene all'inizio possano sembrare... strani, in poco tempo si riesce a comprendere tutto. La possibilità di avere tre PG mi piace molto, cosi come una Mailbox esterna. 8
DOCUMENTAZIONE: Il Manuale è ottimo. Si trova tutto. 8
GESTIONE: Non conosco la Gestione, ma questo non significa che non sia presente. Il Game Time è una buona idea. I personaggi di Assistenza Giocatore e Aiuto Giocatori sono sempre presenti e alternati. Si ha l'impressione di " Noi siamo qui per te, ma non approfittare." e va bene, cosi deve essere. 8
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse aumenterei le mappe grafiche in larghezza, e magari lascerei la scelta all'ingresso.
CONCLUSIONI: Gioco che non solo si presenta bene, ma continua a piacere anche dopo giorni. Un ottimo, davvero, gioco di ruolo.
delarian è iscritto dal 31/12/2012, è entrato l'ultima volta il 05/04/2019
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Rupert Kenway
Modificata il 18/01/2014 22:08:37 da delarian
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 16/01/2014:
Raramente qualcosa ci fa piacere quanto un commento di un "niubbo" del genere fantasy, ossia di qualcuno che arrivando da un altro sistema, altre ambientazioni e altre dinamiche di gioco, riesce comunque ad ambientarsi, inserirsi in gioco e a divertirsi.Sul discorso delle azioni "migliori" o "peggiori" non stare a preoccuparti. Ciascuno trova il suo stile, non importa che l'azione sia lunga o corta, importa che sia leggibile e interattiva e che si adatti bene al contesto della giocata :)
Perfetta la sitesi dello staff di assistenza ai giocatori :D
Per le mappe vedremo di fare qualcosa, pian piano le stiamo anche rifacendo e probabilmente faremo in modo di accogliere il tuo suggerimento dato che ormai la media dei giocanti inizia ad avere monitor sui quali le mappe attuali risultano fin troppo piccole, anche quando "allargate" tramite l'apposito link.
Grazie per il commento e speriamo che il gioco continui a divertirti.
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13/11/2013 - GRAFICA: Bella grafica, molto funzionale al gioco. La palette cromatica scelta non affatica la lettura,è tutto facilmente navigabile e fruibile.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è fatta molto bene. Parte da un evento noto dell' Opera di Martin, la battaglia del tridente,ma ne cambia il finale: il risultato è la creazione di uno scenario politico ambientato 150 anni dopo quell'evento, in cui i sette regni sono più divisi che mai, ed il Nord è un microcosmo di instabilità politica a se stante. Il gioco si svolge in quest' ultimo territorio, ed il livello di attenzione ai dettagli è, come scritto, altissimo: in particolare, la politica delle alleanze e degli equilibri territoriali è definita estremamente bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto alto. Al di là della presenza che si aggira intorno ai 25-30 nelle ore serali, si gioca molto spesso e si gioca bene.Soprattutto, si giocano bene personaggi 'normali'. Niente powerplayer e niente poser: al contrario, personaggi inseriti in un contesto e che in quel contesto, da quel che ho visto, si muovono coerentemente e 'crescono' in base ad un sistema di esperienza attraverso il quale acquisicono competenze di tipo bellico/civile/generico che, da quanto ho visto, rispecchiano SEMPRE il giocato del personaggio.Allo stesso tempo, lo stile di gioco è asciutto, privo di fronzoli ma non per questo scarno o poco descrittivo. Si punta più all' interazione che alla narrazione, decisamente.
Come se non bastasse, la mia esperienza da niubbo è stata caratterizzata da giocatori che mi proponevano di giocare, quindi l'ambiente è decisamente accogliente.
L'unico 'problema' - chiamiamolo così,anche se 'pelo nell'uovo' sarebbe più appropriato - è dato,paradossalmente, da quella che è principale forza del gioco. Il gioco si basa sulla cooperazione e sull' interazione tra personaggi in un territorio, quello di grande inverno, dove la gerarchia sociale è strutturata in maniera abbastanza rigida ( come è giusto che sia in un tipo di ambientazione del genere). Ne consegue che il PVP è raro a vedersi. Il che non è un male, ma un bel gioco di opposizione - magari non all' interno di un territorio, ma tra due territori diversi - non sarebbe affatto male. Certo, è più facile a dirsi che a farsi
SERVER: Sembra abbastanza stabile, non ho notato nessun problema.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Navigare nel sito è abbastanza semplice. Due cose mi hanno colpito in positivo: il fatto che si venga 'guidati' nei fondamentali del gioco durante l' iscrizione del personaggio, in cui si sceglie sesso,provenienza geografica, caratteristiche fisiche e classe. Ottimo anche il sistema del vigore attraverso il quale è possibile simulare la 'stanchezza' del personaggio nel compiere determinate azioni.
DOCUMENTAZIONE: Semplicemente enorme. Si trova di tutto, dagli aspetti legati all'ambientazione a quelli legati alla caratterizzazione del personaggio. Un lavoro immenso, considerando anche che il sistema di crescita del personaggio avviene attraverso l'acquisto di competenze che sono spiegate per filo e per segno. Dato che la documentazione è enorme, inserirsi in gioco non è semplicissimo: questo, per alcuni, potrebbe apparire come uno scoglio. Ma la disponibilità degli utenti e della gestione controbilanciano questo aspetto.
GESTIONE: Molto disponibili e molto pazienti, sia nel risolvere dubbi che nel far notare errori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così
CONCLUSIONI: 8,5 su 10. Con un pelino di utenza in più e un po' di PVP in più sarebbe perfetto.Così è eccellente
giacomob è iscritto dal 01/10/2013, è entrato l'ultima volta il 13/12/2022
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Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 13/11/2013:
Ciao,ti ringraziamo molto per il commento. Ci ha fatto molto piacere leggerlo, aldilà del voto finale e delle parole che hai speso, per la lucidità di analisi anche di quello che è, ad oggi, un limite che sentiamo anche noi, quello della "scarsità" di PvP.
L'apertura di un secondo nucleo territoriale antagonista é prevista.Antagonista o anche non esplicitamente antagonista, ma del tutto autonomo, con la possibilità di creare trame di competizione/scontro diretto anche senza farne il solito scenario Fazione-A vs Fazione-B con gara al numero di frag settimanale di giocatori della parte avversa.
Va anche detta una cosa, anzi 2.
La carenza di PvP é una conseguenza di diversi fattori che tendono a condizionare il giocatore. A volte é bene che sia così (es. non c'è resurgo, quindi la gente sta ben attenta a non sfoderare spade e profferire minacce di morte e lanciare sfide all'ultimo sangue, a meno di non avere un motivo validissimo per farlo), altre volte meno: nel senso che non c'è alcuna costrizione o divieto al pvp, anche interno.
Si pretende coerenza nel gioco dell'ambientazione, si pretende che i giocatori considerino che nell'ambientazione non esistono solo i personaggi giocanti e che quindi non basta beccare un pg da solo in chat per essere certi di ucciderlo senza testimoni e senza pagarne le conseguenze se si viene scoperti.
Questo, temiamo (o meglio speriamo) scoraggi quei giocatori per i quali PvP é quasi sinonimo di player killing ad muzzum, della serie
+ entra ammantato e irriconoscibile
+ punta la balestra a ripetizione da polso su Pippo e lo quadrella
+ lascia una piuma nera come firma e svanisce confondendosi fra le ombre
Ad oggi, i morti per PVP diretto tra giocatori senza masterizzazione da parte dei GM si contano a... UNO.
La giocatrice che ci è riuscita, o meglio il suo personaggio, ha fatto tutto quanto necessario per evitare di essere scoperta; e, nota bene, ha anche giocato diversi malus, fornendo più di un indizio e più di una possibilità di interromperla, sia al momento dell'uccisione in sè, sia nelle fasi successivew quando si è indagato sull'accaduto.
Nessuno ha tentato di fare metagame, anche tra quelli che hanno indagato sull'omocidio, nonostante si sapesse in off dell'assassinio: non previsto, non inserito in alcuna trama di gioco, non concordato con alcun GM. Questa é stata la cosa che ci ha fatto più piacere.
Come c'è riuscita una player possono riuscirci altri, anche considerando l'ambientazione che prevede (con un solo territorio, per ora, attivo) una linea di conflitto primaria e pervasiva, di sopravvivenza tutti vs il resto del mondo.
Resta il fatto che ci sarà un motivo se solo una player in 3 anni si é presa la briga di farlo senza pretendere di ottenere esito positivo (ossia morte del bersaglio, perchè sia mai che un PvP possa essere tale senza la morte dell'avversario) e irriconoscibilità/impunità di default.
Questo per quanto riguarda il PvP di "basso livello" ossia lo scontro tra PG che possono avere motivazioni personali per attaccare un altro PG (con intenti mortali o meno).
Il vero nodo, per quello che ci riguarda, é quello che hai giustamente sottolineato: la necessità, per ora, di avere una ambientazione con la principale direttrice di conflitto che prevede quasi esclusivamente avversari PNG (o PG comunque mossi da membri dello staff in quanto attivati secondo specifiche quest).
E' negli obiettivi la creazione di più territori. IGI é un gioco modulare anche sotto questo punto di vista. Resta il fatto che per ora, anche se siamo ragionevolmente soddisfatti del numero di giocanti, la creazione di un secondo territorio é prematura: abbiamo già visto quello che accade quando si tenta di "stirare" l'utenza disponibile su un continente delle dimensioni del nord-america: l'ingiocabilità.
Per cui... speriamo che tu ci abbia visto giusto e che stiamo camminando nella giusta direzione: é l'unico modo per garantire, in futuro, l'apertura di almeno un altro territorio :)
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05/11/2013 - TADANNN! Dopo quasi tre mesi alla fine ce l'abbiamo fatta:
GRAFICA: E' abbastanza semplice e i colori non stancano. Non rientra totalmente nei miei gusti ma è in linea con il tipo di gioco che viene proposto in questo gdr. Ovvero: qua è il gioco a farla da padrone, l'aspetto estetico è un po' in secondo piano per questo, alla fine, non mi disturba più di tanto. Però un piccolo rinnovo ci starebbe, dai...
AMBIENTAZIONE: Complimenti alla gestione. Sono riusciti a trarre spunto dal mondo di Martin per creare un universo di gioco diverso e appassionante anche per chi, come me, non legge (e nel mio caso non ama..) le Cronache del Ghiaccio e del fuoco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto e, soprattutto, la parola chiave è Realismo. La cosa pazzesca di questo gdr è che ci sono personaggi ben delinati, con delle storie appassionanti e super affascinanti. Non superuomini dalle capacità strabilianti ma personaggi umani, con tutta la complessità che questo comporta. Altra nota di merito: puoi apprezzare i vari stili di gioco che vanno da chi ama le azioni lunghe e particolareggiate a chi invece preferisce delle azioni più stringate..ma sempre con della sostanza. Il gioco ha una sua linea predefinita e, nella varietà, questa viene seguita. I nuovi vengono accolti e guidati con pazienza e non ho ancora trovato nessuno dei giocatori più "fighi" disdegnare una giocata con un niubbo...anzi, sono proprio loro a chiederti di giocare! E' chiaro che una delle questioni fondamentali per la gestione di IGI è l'inserimento dei giocatori (anche e soprattutto niubbi) nella trama in modo che possano crescere e sviluppare il loro loro gioco. E qui si finisce a parlare di uno degli aspetti più interessanti di questa land: il gioco CORALE. Può piacere come non piacere ma questa è la sua peculiarità: il giocato dei personaggi è necessario per portare avanti la trame del gioco, per questo non è possibile tanto farsi i fatti propri. O meglio, è possibile ma uno si perde il meglio che questa land può offrire. L'esempio più lampante sono proprio le quest e le giocate organizzate coi gruppi di gioco in cui la buona riuscita dipende al 90% dalla dimensione comunicativa tra giocatori.
SERVER: Andrebbe rivisto. Dopo un periodo piuttosto burrascoso è tornato tutto abbastanza stabile.
CODICE: Non è il mio campo però dico solo che la land è in continua implementazione, per cui it's ok.
FUNZIONALITA': Le possibilità offerte dal menù sono molte, ecco, magari qualcuna andrebbe semplificata dove è necessario. E' un gioco complesso quindi uno ci mette un po' a capire perfettamente dove si trova tutto e come funziona tutto ma in questo si viene aiutati per cui alla fine ci si ambienta.
DOCUMENTAZIONE: Immensa e dettagliata. E' il degno riflesso di un gioco curato nei minimi dettagli. E' una documentazione da studiare nel tempo perchè, all'inizio, ti vengono indicate le cose basilari per cominciare e questo, all'inizio, basta..più ti ambienti nel gioco e più approfondisci la conoscenza del manuale. Le due cose vanno di pari passo.
GESTIONE: Sempre presente e disponibili e pazienti, soprattutto. Apprezzo la gentilezza unita al distacco da "siamo qui per aiutarti e farti godere il gioco, ma non siamo i tuoi amiconi". Hanno le idee chiare su quale tipo di gioco vogliono perseguire, per cui si dialogo e si accolgono le proposte ma in ultimo le decisioni spettano a loro, come giusto che sia.
CONCLUSIONI: Consigliatissimo a chi ha la pazienza di andare oltre la particolarità e la complessità di questa land per entrare in un'altra dimensione del play by chat.
elys è iscritto dal 31/01/2010, è entrato l'ultima volta il 09/04/2015
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Personaggio: Becka
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 05/11/2013:
Grazie per aver riportato la tua opinione :)E', sinceramente, uno dei migliori commenti che abbiamo letto di recente (incluse le critiche alla grafica, siamo i primi a farcele).
Non tanto per le parole spese che ovviamente fanno piacere, ma perchè soprattutto fa piacere quando qualcuno nota e comprende a fondo il senso che vogliamo trasmettere, del gioco e del tipo di esperienza ludica che proponiamo.
Non é scontato avedo adottato un modello di gioco che, senza rinunciare al descrittivo e senza ricorrere alla scorciatoia del dado, incentra tutto sull'interazione tra i giocatori anzichè sull'esito potitivo o negativo del singolo.
E ci fa doppiamente piacere, il commmento, soprattutto arrivando da una giocatrice che non ha amore smisurato per l'ambientazione di base :)
Grazie ancora e a presto vederci in gioco :)
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19/10/2013 - GRAFICA: 8/9
La saga di per sé è complessa, il mondo creato da Martin è difficile da visualizzare anche a livello di mappa, quindi serve una grafica semplice ed intuitiva... e questa lo è.
AMBIENTAZIONE: 8
Trovo che le modifiche apportate alla saga di Martin rendano l'ambientazione adatta ad essere giocata in un gdr by chat ed offre spunti di gioco interessanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/8
E' difficile che si iscriva un niubbo assoluto del mondo di Martin, quindi il livello interno è abbastanza alto. Certo, è possibile trovare pg piatti e trovarsi impergolati in roles noiose, ma in generale l'utenza è buona ed attiva.
SERVER: 8
Pare che faccia il suo dovere... cioè non far impazzire gli utenti!
CODICE: 8
Vedi sopra
FUNZIONALITA': 7
Ci vuole un po' per ingranare e capire dove muoversi, basta non mollare! Come ho detto sopra, è il mondo di Martin ad essere complesso!
DOCUMENTAZIONE: 9
Assolutamente appropriata
GESTIONE: 7
Non ho avuto molto a che fare con la gestione ma, da quel che ho visto, è presente ed attiva.
CONCLUSIONI: Il mio voto non può che essere positivo. La saga di per sé offre moltissimi spunti di gioco e la land permette di destreggiarsi bene nel mondo creato dall'autore. Ho giocato in land per diversi mesi ed ho un ricordo positivo della land. Quindi il mio voto è positivo con rammarico, perché al momento non ho modo di tornare a giocare come vorrei.
Ma non è mai detto, in fondo: "Winter is coming!"
zeus_dios è iscritto dal 19/10/2013, è entrato l'ultima volta il 04/01/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 19/10/2013:
Grazie per il commento!Ci piacerebbe che il server facesse sempre il suo dovere... magari :)
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01/10/2013 - GRAFICA: Una bella grafica, curata nei particolari e sufficientemente leggera da creare un ottimo insieme. Gradevole, decisamente.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è studiata molto bene, a rendere il giocatore sempre in mezzo a qualcosa che renda davvero l'esistenza del personaggio parte di un ambiente che non è solo una spiegazione iniziale, ma di qualcosa che si muove ed evolve.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto alto. E' difficile trovare davvero degli "incapaci" di gioco. La land è comunque piuttosto particolare nel suo primo periodo, in cui ci si guarda attorno. Si viene comunque seguiti da giocatori più inseriti e questo aiuta molto. Con un po' di interesse al gioco, si colmano tutti i "buchi" iniziali.
SERVER: La land regge ottimamente. Non ci sono rallentamenti o problemi. Un solo problema in sei mesi di gioco, risolto in mezza giornata è un ottimo livello.
CODICE: Non ho competenze per parlarne, ma funziona tutto. Mai incontrati problemi e ci sono implementazioni di tanto in tanto.
FUNZIONALITA': Ci si muove comodamente con pochi click per arrivare semplicemente ad ogni punto o funzione permessa dalla land.
DOCUMENTAZIONE: C'è molta documentazione, in cui si percepisce uno studio del regolamento atto ad evitare che qualcuno possa fare il furbo. C'è forse molto da leggere ma alla fine, un po' alla volta, risulta tutto chiaro. Anche così non fosse, c'è sempre lo staff collegato a chiarire tutto, anche cose scritte e magari non lette nel manuale (e io leggo molto poco in effetti)
GESTIONE: Come detto finora, sono presenti e disponibili a cercare di aiutare i nuovi arrivati e seguono anche attivamente il giocato dei personaggi, così che nessun gioco sia lasciato a se stesso.
CONCLUSIONI: Ho cercato di giocare in parecchie land ultimamente e mi fermerò qui. C'è sempre qualcuno con cui giocare ed il livello è sempre soddisfacente.
scarsissimo è iscritto dal 01/10/2013, è entrato l'ultima volta il 28/05/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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08/08/2013 - GRAFICA: 8 al tempo era chiara e leggibile, personalmente non la amavo particolarmente ma è questione di gusti, di certo era molto curata e particolareggia ed era solamente in beta il gioco, figurarsi cosa possono aver fatto adesso
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è tratta dalla famosissima saga del Trono di Spade di Martin.
Al tempo, due anni fa, era aperta solo una parte di mappa eppure l'ambientazione era molto particolareggiata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto Alto.
Non so se in questo lasso di tempo le cose siano cambiate, ma al tempo il livello di gioco era molto elevato e mi ricordo che la cosa bella era che si era un gruppo, c'era voglia di giocare..
spesso nelle land c'è voglia di primeggiare, in Asoiaf ho trovato il piacere di fare gioco comune e non di cercare di essere iper potenziati per essere i più fighi e grossi (non che ci sia nulla di male, ma è un approccio mentale quello a cui mi riferisco)
SERVER: non aveva mai dato problemi
CODICE: assolutamente originale, mi ricordo che erano state implementate diverse "innovazioni".
voglio dire fino ad un paio di anni fa non era comune registrare sistemi commerciali di produzioni combinati con usura delle risorse, un sistema combattimento basato su fattori tipo la stanchezza.. oggi è già più comune, ma qualche anno fa non era così scontato
FUNZIONALITA': tutto funzionava facilmente e senza intoppi.
Il sistema era molto intuitivo
DOCUMENTAZIONE: anche troppa.
C'era una sezione documentazione che spiegava per filo e per segno qualsiasi cosa, dall'ambientazione (anche per chi i libri di Martin non li avesse mai letti) le regole per il buon gdr in land, ce n'era per tutti i gusti, per chi voleva soddisfare ogni minima curiosità
GESTIONE: Presenti e Disponibili, ma come ogni buona gestione questa è casa loro e sono loro a dettare le regole. Questa è una cosa che apprezzo, perchè è si importare le esigenze e i suggerimenti di tutti, ma c'è bisogno di una guida chiara e precisa e dei paletti per la garanzia di tutta la land.
CONCLUSIONI: Non entro da anni su ASOIAF, giocai quando era ancora in beta, ma dato che il mio commento per motivi tecnici è stato cancellato lo reinserisco.
se qualcuno è curioso di sapere perchè do un voto positivo, ma non gioco più in questa land è presto detto: lasciai il gioco un paio di anni fa per motivi OFF che mi hanno tolto tempo, quando ho ripreso a giocare ero interessata ad ambientazioni differenti
alea è iscritto dal 02/10/2006, è entrato l'ultima volta il 06/02/2025
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Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 08/08/2013:
Grazie di aver ripetuto il commento, gradito e apprezzato, oggi come ieri.Grazie anche della correttezza nell'aver spiegato che il tuo è un commento ripetuto, che si basa su un periodo di tempo considerevole di gioco, ma che risale, circa, al 2010.
Per l'appunto essendo stato perduto è stata estrema gentilezza da parte tua ripeterlo anche e a maggior ragione perchè, per diversi motivi, non giochi da parecchio su IGI.
Soprattutto perchè dato da un'utente che risale al beta test dato che il tuo era andato purtroppo perso a causa di problemi tecnici.
Ci farà sempre molto piacere se vorrai aggiornarlo con una passeggiata sui vecchi "campi" da gioco, dove sì, novità ce ne sono parecchie ma anche qualche vecchia conoscenza:-
Grazie ancora.
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24/05/2013 - GRAFICA: Curata e lavorata, non c'è che dire, ma, purtroppo, a me non piace, la reputo a tratti un po' pacchiana, tipo la donnina dietro i tasti da premere.
AMBIENTAZIONE: Martin ha fatto il grosso, ma a questa land va il merito di aver adattato un'ambientazione complessa e ramificata davvero a puntino.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Credo di aver visto solo un paio di persone giocare: erano bravi, per carità, ma di tutto il resto della land non so nulla.
FUNZIONALITA': Il sito è abbastanza semplice da seguire, forse un po' farraginoso all'iscrizione, con le scritte cliccabili un po' piccole da leggere, con alcuni pulsantini nascosti o via dicendo, ma nulla che non si possa sistemare con un'occhiata (o due, va') più approfondita.
DOCUMENTAZIONE: Presente e ben esposta, reperibile e di facile consultazione, anche per chi dei libri sa poco.
CONCLUSIONI:
Sostanzialmente metto voto neutro perché, nonostante ci abbia passato qualche tempo, non ho avuto molto modo di giocare e, dopo un po', mi è anche passata la voglia di loggare. Forse ho solo avuto sfortuna, sono arrivata in un momento di calo, non so.
I presenti erano pochi e parcheggiati.
Ho apprezzato molto il sistema di skills, l'ho trovato davvero interessante e utile alla creazione, ma anche alla crescita del personaggio.
Non ho apprezzato il game time. Per quanto si possa giocare sempre in determinate chat, i giocanti erano davvero pochi al di fuori di esso. Una scelta che non condivido, personalmente.
odoredifragolerosse è iscritto dal 18/02/2011, è entrato l'ultima volta il 21/02/2025
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Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 24/05/2013:
<sospiro>Ciao, ti "ringraziamo" molto per il commento. E' indispensabile, per darti una risposta sensata, entrare nel merito.
GAMETIME: da mesi non esiste più. Prendiamo atto della tua contrarietà alla cosa, ma considerando che da mesi il blocco fuori gametime avviene solo dalle 8.30 alle 9.30, non possiamo fare a meno di chiederci in quali orari tu ti sia connessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sulla scia di quanto detto sopra. Registriamo, in questi giorni e per causa di una quest di ampio respiro che di fatto sta sconvolgendo lo scenario, un periodo di assestamento in cui i giocatori vanno un po' a rimorchio del game mastering, che praticamente ogni sera masterizza giocate su più chat che i giocatori non possono ignorare e dalle quali non possono prescidendere, perchè quando hai a che fare con terremoti ed eruzioni vulcaniche lo spazio concesso al simming quotidiano é drasticamente ridotto.
Resta il fatto che ci perplime il fatto che tu abbia visto giocare "solo un paio di persone". Ma anche questo, forse, si ascrive al fatto che segnali come problematica una limitazione del gametime che non c'è ormai più da mesi, mh?
Le statistiche di gioco sono consultabili liberamente e pubblicamente qui:
http://www.ilgrandeinverno.it/homedocs/stats.php
E, per trasparenza, se vuoi possiamo anche linkarti questo, che tiene conto anche della percentuale di giocatori effettivamente ATTIVI in chat (ossia coloro che inviano azioni, non solo chi é online):
http://www.ilgrandeinverno.it/autotools/graph.php?GIORNI=60
Riteniamo non ci sia altro da dire su questo argomento :-)
Conclusioni: tanti auguri e tanta felicità altrove :-)
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05/05/2013 - GRAFICA: molto gradevole e soprattutto non stanca gli occhi mentre si gioca visto che non c'è lo sfondo nero! Azzeccata, adatta ad un contesto fantasy.
AMBIENTAZIONE: il mitico Martin rivisitato e fedelmente adattato ad un p.b.c. Che dire di più?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. Non solo: i player più "anziani" non si fanno problemi ad aiutarti e a giocare con chi é appena entrato. E' uno dei lati più belli di questa land.
SERVER: non ne capisco niente, ma non ho riscontrato nessun problema!
CODICE: non ne capisco nulla, quindi non posso fare commenti in merito
FUNZIONALITA': Tantissime, ma tutte intuitive e facili da utilizzare. Forse all'inizio si può rimanere un po' spiazzati ma entro poche ore viene facile fare tutto.
DOCUMENTAZIONE: Tanto di cappello a chi l'ha fatta! Il manuale é vastissimo non solo dal punto di vista tecnico, ma ben curato nella parte di ambientazione, con riferimenti al contesto "storico" in cui ci si trova. E' essenziale leggerlo, secondo me, sia per caratterizzare il proprio personaggio, sia per imparare le basi del gioco.
GESTIONE: Gentilissimi, disponibilissimi e sempre presenti, si preoccupano di accogliere i nuovi venuti e di indirizzarli subito verso possibili sbocchi per il proprio gioco.
CONCLUSIONI: Consiglio questa land in generale, ma soprattutto agli appassionati di Martin!
golem è iscritto dal 05/05/2013, è entrato l'ultima volta il 14/08/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 05/05/2013:
Ti ringraziamo per il commento "entusiastico", augurandoci che sia effettivamente fondato anche se arriva in un periodo, quello dei ponti festivi, a "regime ridotto".In effetti la dipingi fin tropo rosea. Vogliamo prendere questo commento così positivo come un indice di gradimento e, di conseguenza, come un impegno da soddisfare.
A presto rivederci.
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