ASoIaF - Il Grande Inverno
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ASoIaF - Il Grande Inverno
URL:
https://www.ilgrandeinverno.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Game of Thrones
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno
Instagram: asoiaf_igi_playbychat
Youtube: ASoIaF - Il Grande Inverno
Discord: ASoIaF - Il Grande Inverno
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Altro
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Altro
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 14+
Descrizione:
Da decenni il Trono di Spade è vuoto. La battaglia del Tridente ha visto contrapporsi Rhaegar e Robert Baratheon ed uccidersi a vicenda. Dopo molti anni di guerra oggi il Westeros è un sistema di regni autonomi con diversi interessi di influenza sulla particolare situazione del Nord.
Il Nord, estinti apparentemente gli Stark, ha vissuto decenni di lotta intestina tra le antiche Casate alfiere per il Protettorato. Sullo sfondo, impegnate in una politica sotterranea di appoggio, le casate del Sud hanno variato assi di alleanza negli anni.
Tutto il Westeros riconosce una nuova forma di signoria propria del Nord distinguendo il potere tra LORD ALFIERI (Nobili) e LORD COMANDANTI (famiglie con origini borghesi distintesi per meriti militari con titolo e terre acquisite e spesso nobilitate tramite matrimoni).
Lo scontro primario vede oggi in campo due grandi assi di alleanza che riconoscono due protettorati in lotta tra loro:
- da una parte i Blackhaven leggendari strateghi, mezzo sangue di origine nobile e borghese, riconosciuti protettori del Nord dagli alfieri UMBER, MORMONT, REED, KARSTARK e dal lord comandante LONGSHORE;
- dall'altra i Bolton, feroci e implacabili, di fatto per sangue e storia gli unici aventi diritto al Protettorato, riconosciuti dai MANDERLY e da una grande componente di altogiardinesi stanziati nei territori del Tritone con una grossa fetta di esercito e da sempre compatti nella politica egemonica e di controllo dei mari.
Dietro questi due assi strategici si agitano le forze del Sud che con supporti più o meno dichiarati, guardano con preoccupazione un Nord unito. Di esse Ovest e Alto Giardino sono le realtà più presenti, con diverse colonie e in forte ostilità reciproca, ruotano a fianco alle due realtà nordiche.
In questa guerra una nuova forza è entrata in gioco, un altro volto del Nord: parte dei Bruti che hanno valicato la Barriera in due occasioni in cui è caduta, oggi hanno guadagnato schierandosi con Blackhaven una terra. Li chiamano i Bruti del Dono e alcuni di essi, alla ricerca di una nuova vita, sono scesi in altre regioni integrandosi con i nordici in un percorso difficile di accettazione reciproca, mentre la gran parte, chiamati i Wildlings, si assiepano nelle terre contese, premendo i confini e razziando le cittadine del Nord, incapaci di accettare l'ordine al di qua della Barriera.
IL TUO PERSONAGGIO
Il tuo personaggio si trova al Nord, un mondo di frontiera, che riunisce cacciatori, preziosi e insostituibili artigiani, avventurieri, uomini d'arme, ma anche, medici e carismatiche figure attratte dal sapere. Potrai trovarti a vivere Grande Inverno o la Barriera o diversi territori del Nord, perchè il focus geografico del gioco, periodicamente cambia in avventure di ambientazione che portano i personaggi in nuovi scenari.
Un mondo che convive con l'eredità pesante lasciata dalla guerra: il crollo del Forte Orientale, l'invasione di Bruti e non morti, ma soprattutto segnali della presenza più temuta, quella degli Estranei. Il Nord che non dimentica si unisce al Sud che spera, in una terra tra Inverno ed Estate, in quella lotta tra ghiaccio e fuoco in cui gli eroi che credono, forse, troveranno la speranza di una nuova era.
Parteciperai anche tu alle sfide del Protettorato e dei personaggi, disposti a una vita dura per la promessa di una casa, di un lavoro e di una nuova vita, una quotidiana lotta e la speranza di costruzione di una civiltà diversa.
Tag:
#Asoiaf #Westeros #Martin #Fantasy #Medioevo #Game of thrones #Skill #Inverno #Barriera #Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
GdrID: 888
Data Pubblicazione: 04/03/2010
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni ASoIaF - Il Grande Inverno
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29/07/2018 - GRAFICA: Una grafica leggera, non stanca e ben si adatta all'ambientazione. Anche l'inserimento delle mappe nei vari ambienti è un punto positivissimo in quanto fa rendere conto di cosa sia effettivamente in quel luogo.
AMBIENTAZIONE: Ben delineata e spiegata, anche molto presente. Essendo dichiaratamente un lastrico duro, che essa diventi anche opprimente in alcuni momenti per i personaggi non è solo un punto a favore ma rende ancor di più partecipata e sofferta (positivamente: in senso di sentita) una giocata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è discreto. Di altissimo livello qualitativo, ha il suo focus la sera. Considerata la presenza del game time, una fascia oraria in cui è consigliabile (non obbligatorio!) giocare può rendere a persone con una presenza altalenante (come me) difficile l'ingresso: ho tutta la mattinata e non posso la sera? Se entro è difficile che trovi qualcuno
Questa macchia sul sole però, non è assolutamente colpa di nessuno ma piuttosto una conseguenza per garantire un gioco costantemente supervisionato e di qualità. E credo sia un prezzo misero da pagare: meglio avere un gioco buono che poter giocare sempre ma senza la qualità che ti fan apprezzare i pbc.
SERVER: Rarissimo che il server si blocca o che il sito non sia raggiungibile.
CODICE: Non ho alcuna competenza in questo e visto che gioco agevolmente senza sapere nulla di nessun codice, immagino, la dice lunga.
FUNZIONALITA': Funzionalissimo, risulta solo dispersivo l'uso del manuale senza una funzione di ricerca. Ma una volta abituatisi anche questo diventa secondario
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa e capace anche di approfondimenti. Ripeto quanto sopra, spulciarla almeno all'inizio ti sembra complicato, schiacciato dalla mole, in assenza di una funzione di ricerca. Ma ben presto impari a gestirlo e si gioca tranquilli.
GESTIONE: Presente e sempre attenta a un ambiente di gioco sano ed equilibrato. Apprezzo molto gli sforzi che fanno, tra game time, accoglienza dei niubbi (è bellissimo non dover essere scaraventato in mezzo al nulla ma avere qualcuno che ti da la manina e ti spiega tutto). Sono sempre disponibili e, anche se relativamente severi anche verso aspetti non prettamente tecnici ma anche di gioco, il loro è un impegno lodevole che mostra i suoi frutti: un ambiente di gioco che è una via di mezzo tra "squadra fortissimi" e "ohana significa famiglia" ed è forse l'aspetto più bello della land
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se fate bene il vostro "lavoro", che dovrei scrivere qua?
CONCLUSIONI: Sono stato via per un po' da questa land. Sono sparito senza avvisare a causa di un susseguirsi di eventi e potevo non tornare. Invece mi mancava. Mi mancava collegarmi, giocare e scoprire. Mi mancava l'altissimo livello delle giocate, spesso senza alcun tipo di azione realmente movimentata ma capace di donare momenti emotivamente molto forti. E mi mancava l'ambiente di gioco, molto amichevole e simpatico. Tornai per questo. Perché mi mancava.
E se un gioco riesce a farsi mancare, beh, allora è un bel gioco.
alfread è iscritto dal 12/12/2017, è entrato l'ultima volta il 12/02/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Morgon Hillthorne
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 29/07/2018:
Ci scusiamo, sinceramente, per il ritardo nella risposta.La recensione è arrivata dopo la nostra partenza, quindi abbiamo un po' bigiato in questo mese, staccando perchè ogni tanto ci vuole:-)
Grazie della valutazione. Il gioco non sempre è uno spazio che possiamo seguire e conciliare con la vita reale. Si fa quel che si può, magari cercando di creare un personaggio che possa emergere coi nostri tempi di gioco e che abbia, quindi, buone possibilità di caratterizzazione anche giocando in modo estemporaneo.
Siamo contenti che tu sia rientrato e ci auguriamo di darti un livello di gioco che possa divertirti sinceramente.
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26/07/2018 - GRAFICA: Mi piace la grafica del gioco, appena si entra in gioco e si sceglie dove giocare basta cliccare sulla lentina e si può vedere la descrizione del posto dettagliata e con immagini che aiutano a capire come muoversi. Anche durante le quest le immagini che vengono inviate aiutano a seguire il gioco
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sempre utilizzata al meglio, si riesce a percepire il freddo del lungo inverno e la fatica di camminare nella neve o sul ghiaccio. Nelle quest i master aiutano i giocatori all'inizio mandando una stringa indicativa sul tempo che si troverà durante il gioco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai avuti problemi per giocare, sono tutti disponibili e se vedono che un giocatore è indeciso lo invitano con una missiva. Non ho avuto mai problemi con dei disturbatori o spammer.
SERVER: Il server è stabile, è successo solo per pochi giorni che alla sera saltava ma hanno rimediato al meglio
CODICE: Non sono in grado di dare giudizi
FUNZIONALITA': Come tutti i giochi nuovi ci vuole un pò di pazienza ma basta chiedere e c'è sempre qualcuno pronto ad ascoltare e aiutare a trovare quello che si cerca
DOCUMENTAZIONE: All'inizio per creare il personaggio ci sono molte possibilità basta seguire le istruzioni e è meglio leggere la storia e le regole.Non ho trovato difficoltà a reperire e leggere i manuali per le varie skill che sono spiegate in modo semplice
GESTIONE: La gestione è sempre presente e disponibile, è presente sempre sia per organizzare il gioco che per rispondere alle domande dei giocatori
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così
CONCLUSIONI: Sono entrata a giocare per curiosità e non credevo di riuscire a divertirmi così.
Un bel gioco coinvolgente
halaina è iscritto dal 23/07/2018, è entrato l'ultima volta il 01/03/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Halaina
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 26/07/2018:
Grazie della recensione.Ancora più gradita sapendo che qualche volta hai dubitato di poter restare data la complessità del gioco.
Ti abbiamo visto maturare uno stile nuovo, scommetterti con un personaggio non semplice e misurarti con il sistema con estrema determinazione.
Oggi hai un personaggio inserito e con un peso relazionale.
Il fatto che tu ci sia da molti mesi dà ancora più peso a questo giudizio e noi speriamo di essere ancora in grado di poterti garantire uno spazio ludico di cui ti stai dimostrando un elemento importante e costante.
Grazie.
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23/07/2018 - GRAFICA: La grafica è efficiente, né barocca né sciatta, è quello che ti aspetteresti arrivando in una "città del nord" dell'universo di Martin.
Quello che ho trovato poco intuitivo è il menù e il mercato (che è raggiungibile sono tramite le apposite chat). Io dopo un mese di gioco ancora mi perdo... ma è anche vero che sono rimbambita!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ispirata alle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco (o Game of thrones) e ci trovi la stessa durezza che si può trovare nei libri. Tutto è molto coerente con la matrice ma l'ispirazione si ferma qui. Quello che mi ha colpito è che la land ha una tangente tutta sua, una storia interna costruita nel corso degli anni (che è riassunta nei documenti) quindi anche chi non conosce nulla dell'universo di Martin può tranquillamente iniziare a giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' facilissimo (e sottolineo facilissimo) trovare gioco. Non ho mai avuto una sera in cui restassi ferma al palo. Sei inviato/a e inviti facilmente più o meno chiunque. Il livello poi è molto buono, la maggior parte dei giocatori sono ottimi player, c'è qualcuno un po' meno bravo ma nel complesso ho sempre fatto role molto piacevoli e divertenti.
Inoltre, è prevista una giocata di accoglienza che ti introduce senza sforzo nel contesto del gioco.
Nota assolutamente positiva: non ho trovato disturbatori off game, la chiacchiera in missiva c'è e fa piacere... ma niente stalker o gente strana che ti assilla.
SERVER: Stabile
CODICE: Non ci capisco nulla ma credo sia buono
FUNZIONALITA': Come dicevo prima, ci sono alcune cose che non sono facilmente intuibili (e per questo vi è una chiacchiera di introduzione, appena ci si iscrive, con qualcuno dello staff che ti spiega per filo e per segno come funziona la land) ma ammetto che io ho sempre giocato in land con funzioni molto, molto basilari e immediate, quindi la percezione della difficoltà potrebbe tranquillamente essere dovuta a un mio deficit.
DOCUMENTAZIONE: E' ... enorme. In realtà tutte (o quasi) le domande potrebbero essere risolte semplicemente leggendo i documenti (che vanno dall'off game all'on game), molto curata e dettagliata si capisce quanto lavoro c'è dietro.
GESTIONE: La gestione è presentissima e molto cordiale. Rispondono sempre anche alle domande più scoccianti o "stupide", con mia grande sorpresa mi ci trovo davvero molto bene.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un solo consiglio: le schede. Se ho ben capito non si possono aggiungere immagini oltre all'avatar,nella scheda principale ... e capisco anche che molti, in altri luoghi, rendano la parte del bg pesantissima e ricchissima di immagini e gif. Ma davvero mi manca tanto poter fare la grafica della scheda!
CONCLUSIONI: In conclusione... sono iscritta su IGI da più o meno un mese e non avevo nessuna speranza di restarci. Erano quattro anni o poco meno che non giocavo ai gdr, reduce da problemi e scazzi di qualsiasi sorta in on come in off... il lavoro sempre più impegnativo poi ha fatto il resto. Da un po' avevo voglia di tornare a giocare ma ero davvero molto, molto disillusa. IGI è stata una bella sorpresa che mi sento di consigliare. E' una land che merita davvero tanto.
overthegarden è iscritto dal 01/06/2018, è entrato l'ultima volta il 09/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Levi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 23/07/2018:
Grazie sinceramente per la recensione e per le tue osservazioni.Hai ragione sulla scarsa intuitività di alcuni percorsi: probabilmente è anche una questione di abitudine :-)
Il mercato è, temo, irrisolvibile, non essendo automatico e diviso per botteghe sparse in varie locazioni. Proprio per questo teniamo i pg di servizio e speriamo sempre che in qualche modo colmi queste limitazioni dovute proprio alla struttura del gioco.
Ci hai fatto veramente un grande regalo commentando la partecipazione del gioco interno: spesso si tende a sottovalutare l'importanza dei giocatori, del loro apporto, al di là della collaborazione come staffer. E senza dubbio c'è sempre disponibilità verso ai nuovi ingressi. Grazie.
Siamo contenti del fatto che sei tornata in gioco dopo molto tempo e di essere, per ora, un buono spunto per te.
C'è anche da dire che ci è andata bene guadagnando la tua presenza, e per l'originalità di un personaggio ben strutturato e particolare è per l'educazione che hai sempre dimostrato nel concepire una possibilità di gioco senza darla per scontata.
Di nuovo grazie a te.
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31/01/2018 - GRAFICA: A me è sempre piaciuta da impazzire, nonostante ho sempre sentito commenti negativi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di IGI non è un'ambientazione. E' L'AMBIENTAZIONE.
Sono concetti differenti. Ho girato parecchio e ho trovato in varie land, ambientazioni molto ben curate e ben seguite durante il gioco. Ma l'ambientazione di IGI non ha eguali. E' semplicemente una scaletta, una guida, per chiunque voglia imparare a scriverne una e seguirla, passo dopo passo, giocata dopo giocata.
Facile da pensare che, visto lo spunto preso da Martin, il lavoro sia più semplice. No, non è affatto così. Quando non puoi liberare totalmente la tua fantasia ma adattare il tuo gioco (adattarlo sul serio, non quando fa comodo) a regole ben precise che non arrivano del tutto da te, allora il tuo talento ruolistico deve essere superlativo.
E questi gestori, signori e signori, nel GdR italiano rappresentano il massimo del massimo.
Non puoi dare un voto. Sarebbe un'ipocrisia.
Devi semplicemente toglierti il cappello e imparare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Domanda difficile, ripetitiva.
Non per tutti i giocatori è possibile giocare su IGI.
Devi essere, oltre molto bravo, molto maturo dal punto di vista ludico. Il mischione on/off è sempre dietro l'angolo, e la difficoltà di questa land porta, per chi non è portato e pronto, a commettere questo grave errore.
Il motivo? L'ongame qui gira a 360°. Se siete abituati a lasciarvi trascinare dall'off ... IGI non fa per voi.
SERVER: Mi pare che non si sia mai bloccato. Basta?
CODICE: Lascio agli esperti un giudizio, io mi limito a giocare. Ma lo zio ci butta giù veramente tanto di quel tempo e impegno che vabbè, basta questo.
FUNZIONALITA': Va bene così.
DOCUMENTAZIONE: "se ti sei letto tutto il manuale, vuol dire che sei pazzo"
GESTIONE: Si è presente, ogni giocatore è ben seguito. Ora basta, voglio scrivere le conclusioni in fretta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Bello bello.
CONCLUSIONI: Finalmente le conclusioni.
Personalmente trovo il modo di fare recensione in GDR online, da bocciare. Ma andrei fuori argomento, quindi passo oltre. Volevo solo spiegare il perchè della mia scheda sin troppo sbrigativa.
Passando alle cose serie, inizierò le mie conclusioni su IGI precisando che NON sono un giocatore di IGI. Lo sono stato più volte, e per motivi miei, ho più volte abbandonato.
Igi è la tappa finale per la maturazione del nostro ruolo di "giocatore".
Ormai tutti siamo giocatori esperti, ormai pochi di noi hanno veramente qualcosa da imparare. Molto volte questo non ci permette di esprimere realmente il nostro gioco e il nostro potenziale, perchè frenati dalla nostra personale idea di GdR, di come dovrebbe essere e di quale compromesso possiamo accettare per farcelo piacere.
Ormai la mia esperienza ludica ha superato i dieci anni, e guardandomi indietro mi accorgo che questa passione non è assolutamente consumata, ma sempre pronta per essere rinnovata, con nuove idee, nuovi orizzonti e nuovi modi di pensare.
I gestori e io arriviamo dalla stessa Land. E dalla stessa Gilda che rappresenta tutt'ora nel panorama ludico nazionale, una vera e propria scuola. Una scuola di gioco e di pensiero sul gioco, fondata nel lontano 2000 dallo stesso giocatore (o insieme di giocatori) che adesso gestisce IGI. La crescita ludica avviene nel tempo e attraverso degli step essenziali. IGI è uno di questi step. La sua organizzazione, il suo modo di essere gioco in tutto per tutto, la mentalità perfezionistica sempre in cerca del miglioramento e la capacità di auto rinnovarsi automaticamente in base alla situazione contingente, rappresentano (pensiero personale) lo step necessario per ogni giocatore per arrivare allo stadio finale, ed essere chiamato finalmente, IL giocatore. Non uno qualsiasi. E queste caratteristiche sopracitate sono l'essenza di questa Land.
Quando sono ritornato su IGI, anni fa, ero un giocatore appena tornato attivo per dare una mano a una vecchia conoscenza che aveva necessità di aiuto per risollevare gioco interno in una land. Aiutarla era fattibile, ma per aiutare lei avrei dovuto prima educare l'utenza di questa Land (di cui non farò assolutamente il nome). Ma questo era impossibile, per l'ennesima volta.
Totalmente pieno delle solite storie off game per uno stupido gioco (questo è il gdr) e privato della possibilità di giocare con senso ma di nuovo ispirato e pronto per riprendere a giocare, non ho avuto dubbi: Il Grande Inverno.
Fu uno dei più grandi successi della mia esperienza con il GdR. La mia passione per il gioco finalmente aveva trovato il compagno perfetto. E la mia maturazione era finalmente completa. La mia fantasia e le mie capacità potevano finalmente prendere vita, e il mio talento misurarsi con qualcuno all'altezza. Per me il gioco è sempre stato questo: essere, attraverso la chat ongame, il migliore di tutti.
E penso di esserci riuscito, in mezzo a tutti quei giocatori fantastici, ad essere il migliore di tanto in tanto.
In qualche occasione gli ho superati, questi due signori, e sono sicuro che loro ne sono consapevoli anche se non me lo ammetteranno mai. Sono sicuro che da me avranno preso spunto su tante cose ... ma se c'è qualcosa che abbiamo condiviso, in quel periodo, è la voglia di non arrendersi davanti a niente e trovare stimolo per ogni cosa.
E vi ringrazio per avermi permesso di avervi dato lo stimolo per non aver mollato, per avervi dato un motivo per non chiudere quando eravate vicini a farlo. E per avermi fatto diventare IL giocatore che sono adesso. E' solo merito vostro.
Grazie per aver concesso a Rikk di nascere e crescere, regalando giocate piacevoli e piacevoli situazioni qui e lì, lì e qui.
Grazie per quel fantastico trio che eravamo.
Grazie per la fuga dal Forte Orientale, la crisi nella nave, e i fiordi.
Grazie per i giorni nel cratere.
Grazie per i momenti di crisi, gli scleri, e per essere stati capaci di farmi prendere il gioco troppo seriamente (maledetti) e per aver fatto esplodere la mia passione.
Ma soprattutto, grazie per aver creato IGI.
E vi ringrazia anche Rikk.
Voto: 10/10
mister wordz è iscritto dal 31/01/2018, è entrato l'ultima volta il 08/05/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 31/01/2018:
"E penso di esserci riuscito, in mezzo a tutti quei giocatori fantastici, ad essere il migliore di tanto in tanto."Ding! Grazie per aver partecipato. Ma anche no! :D
Però sei sempre in tempo per un secondo (terzo? quarto?) giro e vedere se ti riesce. Altro giro, altra corsa :D
"Grazie per quel fantastico trio che eravamo"
Trio è riduttivo, nella migliore delle ipotesi. IGI non è mai stata un gioco di trii, di coppie e manco di singoli solisti. Ci sono periodi nei quali alcuni gruppi emergono più di altri e altri periodi nei quali quegli stessi soggetti tornano sullo sfondo, non perchè disimparano a giocare ma semplicemente perchè qualcun altro, col suo gioco, si guadagna il palcoscenico e ottiene un riconoscimento dai compagni di gioco, fatto di credibilità e spessore del personaggio, di gioco servito agli altri, di adattamento a quello che ci circonda quando entriamo in chat.
Palcoscenico e rilevanza che sono sempre gli altri giocatori a riconoscere, non noi stessi e tantomeno lo staff di un gioco.
Sarebbe troppo facile autoincensarsi da soli e finire con gli esercizi di autoerotismo ludico, o peggio ancora alimentare quelle odiose dinamiche in cui uno staff "investe" Tizio o Caia, passando per l'off laterale, imponendoli al centro del palcoscenico a prescindere da ciò che Tizio e Caia si sono guadagnati col gioco.
Ma come sai qua non funziona e non ha mai funzionato in questo modo.
IGI è sempre stata fatta dai giocatori e con uno staff abituato a seguire tutti: il giocatore che arriva convinto di essere IL giocatore, e il giocatore che sa di essere all'inzio del suo percorso, magari perchè è alla sua prima esperienza col gioco di ruolo, o ai primi passi con il PbC o magari perchè "scartato" altrove da chi è convinto che solo chi è già "imparato" meriti un'occasione di gioco, se no sporca il tappeto e guasta la nomea di "qualità" del gioco.
Preferiamo pensare di essere un punto di partenza piuttosto che un punto di arrivo o "l'approdo finale", che detta così sa quasi di cimitero degli elefanti e luogo ameno in cui sedersi a veder calare il tramonto sulla propria passione per il gioco :-D
Detto questo, abbiamo avuto giocatori straordinari su IGI ma soprattutto personaggi. Uno più bello dell'altro.
Mai avuto la pretesa di essere i migliori: Un Barrett Bonden, un Uder Malcarin, una Lynnen Nightshadow, Nythindur, Artesio Ardito... ce ne sarebbero tanti da nominare, ma sono state stelle, veramente "migliore" in un gioco corale come il nostro, non c'è mai stato.
Un Barrett non esisterebbe senza il Borgo e chi l'ha giocato, un Artesio non esisterebbe senza Fiocco, una Lynnen senza Meg e via dicendo.
Quando parliamo di "gioco corale" è questo che intendiamo: la costruzione di trame comuni che fanno uscire il bel personaggio-figurina disegnato a tavolino dal giocatore, rendendolo qualcosa di diverso, di più tridimensionale, arricchito e arricchente in funzione delle interazioni che riesce a costruire
Il giocatore, forse, può anche essere arrivato. Ma il personaggio è sempre in divenire e dove arriva è questione di quanto riesce a prendere e dare dalle interazioni in cui si inserisce. Se no resta un incompiuto, una figurina (magari bella, ma sempre figurina) esclusivamente animata dall'immaginazione di chi l'ha disegnata.
Ci fa piacere se, di tanto in tanto, senti la necessità di una boccata d'aria buona e ripassi, ovviamente. Ma la base portante di IGI sono proprio i giocatori che non pensano ancora di essere arrivati e per i quali dar vita a un personaggio è tutt'ora una sfida interessante da giocare nel quotidiano, più che un amarcord da concedersi negli uggiosi pomeriggi in cui ci piglia la nostalgia. Se c'è una cosa bella di IGI è che ha messo l'esperienza di quella famigerata/amata/odiata land "d'origine", in dialogo con altre decine di esperienze che ci hanno arricchito e formato e speriamo di aver formato anche noi, come è giusto che sia.
Grazie del commento, è comunque sempre un piacere rileggerti :)
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30/01/2018 - GRAFICA: 6.5/10
Niente di eccezionale né in positivo né in negativo. Classica, abbastanza nello standard dei giochi fantasy/medievali, qualcosa di molto carino, molte cose nella media dell'apprezzabile/tollerabile, qualcosa che andrebbe rivisto e aggiornato perché sembra ereditato dalla versione precedente del gioco.
Ci sono vari pezzi che sembrano costruiti come cose a sé stanti (es sito esterno, gioco interno, manuale e forum hanno 4 impostazioni diverse). Il filo conduttore grafico comune c'è ma si può migliorare parecchio sotto questo aspetto.
Vi consiglio di lavorare un po' anche sulla portabilità e il responsive almeno della parte esterna del sito perché vi penalizza parecchio nei rank di ricerca di google.
AMBIENTAZIONE: 9/10
Cosa mi aspettavo di trovare: Di questo gioco ho letto cose orride. Mi aspettavo di trovare mischioni d'ambientazione, contaminazioni con Harry Potter e Galactica, mi avevano parlato di "nostalgie lottiane" e più che altro mi aspettavo di vedere niente più che l'ennesima versione youpornrole di game of thrones.
Cosa ho trovato: non ho trovato partite di quiddich giocate volando con le scope in mezzo alle torri di grande inverno, non ho visto incanti patronus castati contro gli estranei, non ho visto atterraggi di viper e raptor sulla piazza d'armi di grande inverno, non ho visto cyloni aggirarsi tra i guardiani, non ho visto elfi e fate parcheggiare/porcheggiare ai giardini delle delizie e non ho visto manco una giocata concludersi in bunga bunga individuali e di gruppo come ho visto in altre land GoT.
Il massimo che ho visto é stato qualche cognome di evidente origine potteriana e qualche prestavolto preso in prestito da questa o quella serie tv.
Le uniche "nostalgie lottiane" che ho visto sono un ultrasospetto Tortino di Allanon e una ultrasospetta balestra automatica con mirino telescopico, la "Vecchia Betsy delle Ombre", tra gli unique items, che presumo siano lì solo per cazzeggio. Fine.
L'ambientazione ammetto é la cosa che ho apprezzato di più. Soprattutto il modo in cui il giocato dei giocatori la influenza e la fa evolvere. Di solito entri in un gioco, l'ambientazione, bella o brutta che sia, quella é e quella resta, e il massimo spazio che hanno i giocatori é quello della cronaca.
Qua le vicende dei personaggi fanno la storia, non solo la cronaca, e fanno evolvere l'ambientazione. Ammetto é la cosa che mi ha intrigato di più anche per quello che sottintende: un amore per il gioco e un rispetto per il giocato dei giocatori che raramente si vede in circolazione. Vuol dire che quando giochi puoi davvero aspirare a fare qualcosa di più che il portatore di secchi d'acqua per trame che sono già state decise ai piani alti.
Mi ha colpito molto leggere la timeline della storia giocata, diventata ambientazione, negli anni di apertura del gioco: é segnata molto più dagli insuccessi che dai successi e questo per me pure dice tanto sull'atteggiamento dei gestori e dei giocatori.
La regia nel gioco c'é e si vede, ma se sono stati soprattutto gli insuccessi e le sconfitte a determinare l'ambientazione che si trova entrando in gioco, vuol dire che non c'é stata la solita regia direttiva dei master che hanno deciso che da A si deve arrivare per forza a B e ti ci fanno arrivare anche a costo di spintarelle e calci nel sedere.
Chi é convinto che giocare senza dadi tolga la sorpresa, appiattisca il gioco in un continuo monotono di successi e vittorie facili e tenga i personaggi al sicuro, si faccia un giro su questo gioco.
Capisco la scelta di limitare geograficamente lo scenario di gioco, ma capisco anche che a qualcuno può dare un senso di claustrofobia e incompiutezza. Bella l'idea delle "frame quest" che spostano i giocatori per certi periodi in altre zone, anche se a volte può essere un po' forzato decidere che tutti si devono spostare per forza da un'altra parte.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10
Cosa mi aspettavo di trovare: da presunte "opinioni super partes" che avevo letto, mi aspettavo di trovare il solito poutpurrì di sbrodoloni che sparano wall of text di 5000 caratteri per descrivere il ricciolo che si attorciglia attorno al dito e il fruscio della gonna attorno alle gambe della pornoelfadelwesteros.
Mi aspettavo di trovare un gioco pieno di gente sgrammaticata e che usa parole a random e di vedere i soliti cliché da CerseiDeiPoveri e SerLorasDeiPoveri aggirarsi per le chat in cerca della prossima sessione di bunga bunga.
Cosa ho trovato: Giocatori che sanno adattarsi a chi hanno di fronte e a quello che richiede la giocata. Ho osservato gli stessi giocatori essere capaci di adattarsi in funzione del tipo di giocata e dei compagni di gioco, passare dalle stringhe di 1500 caratteri di una giocata discorsiva, ai 600 caratteri di una giocata di battaglia a ritmi serrati, senza perdere nulla né col l'azione lunga né con l'azione corta.
Si vede subito che ci sono giocatori più esperti e giocatori meno esperti. Mi ha confortato vedere, nell'arco di un mese e mezzo, giocatori che i primi giorni sembravano proprio a digiuno di cos'é un gioco di ruolo, migliorare costantemente.
Giocatori davvero sgrammaticati ne ho visto uno solo. E ho visto lo sforzo che viene fatto per aiutarlo a migliorarsi e coinvolgerlo gradualmente in giocate in cui non rischia di fare danni.
Tempi d'attesa: un paio di giocatori forse sarebbe meglio mettergli una sveglia sulla scrivania, ma nell'insieme l'attesa media è di 5 minuti.
Unico neo dell'utenza, il numero. Nel periodo che vi ho frequentati e osservati, tolti i due PG di servizio e quei 2/3 che vedo sempre fissi e indefessi a fare accoglienza ai niubbi, l'utenza media giocante oscilla di sera tra i 10 e i 15 in contemporanea e così ad occhio con uno zoccolo duro di una decina di affezionati fissi, una venti-trentina saltuari e alta rotazione di niubbi.
Quest & trame: anche troppe! Su questo non posso dir nulla, gioco ce ne é e tanto, al punto che mi chiedo come facciate a star dietro a tutte le trame, quelle proposte dal mastering e quelle portate avanti dai players. In un paio di occasioni ho avuto l'impressione che siete inciampati in ritardi per aver messo troppa carne al fuoco.
Quello che invece mi é piaciuto tanto é la conduzione delle trame lasciate sviluppare ai giocatori e col master che interviene a fare sintesi nei momenti chiave, usando come base quello che i giocatori hanno fatto per conto loro.
SERVER: NN. Non faccio il sistemista. In un mesetto e mezzo ho avuto solo due disconnessioni/pagine bianche, risolte nell'arco di 5-10 minuti, una volta ho visto apparire a raffica in chat la scritta "fallita connessione al database di appoggio". Tolti questi episodi sporadici non ho visto niente degno di nota in negativo o in positivo.
CODICE: Evidentemente proprietario. Sia gloria agli dei, non un gdrcd modificato. Ma soprattutto un sistema che funziona e dove il codice non sembra buttato là toppa dopo toppa ma con una progettazione dietro. delle funzionalità parlo dopo. Dirò solo che avete automatismi che danno le mele a qualunque altra cosa abbia visto in giro.
Qualche pulce devo farvela sul modo in cui presentate il prodotto, che é un po' lo stesso discorso della grafica. la progettazione del codice e le funzionalità che avete inserito su un gioco che di base resta descrittivo, riuscendo a non snaturarlo, sono da 10 e lode. Le tecniche utilizzate sono da 6, 6 e 1/2 al massimo. Sono da "é intelligente ma non si applica". E questo é un peccato perché alcune ingenuità nella presentazione non rendono giustizia al lavoro che c'é dietro il vostro sistema di gioco.
Non vado matto per i giochi pieni zeppi di script e framework grafici che fanno girare la ventola del PC come la turbina di un reattore nucleare, ma qualche soluzione più moderna e performante potreste adottarla.
Quindi riassumendo:
Modernità del codice: 6
Funzionalità, usabilità e intelligenza del sistema: 10
FUNZIONALITA': 8/10
Avrei dato 10 per l'impegno, ma c'é qualcosa su cui migliorare si può e si deve.
Cosa mi aspettavo di trovare: sempre in virtù delle "recensioni imparziali" che avevo letto mi aspettavo di trovare un gioco pieno di automatismi asfissianti, di clicca-clicca che ti tolgono il tempo e il gusto di giocare, di parametri assurdi che ti riducono il PG a un tamagotchi o ti fanno credere di giocare ai Sims.
Cosa ho trovato: Una novità . La prima che ho visto in anni di giochi girati e provati, con dadi e senza dadi.
Novità e innovazioni possono essere di tipo puramente tecnico (e qui dovete lavorare un po': ci sono framework grafici che farebbero al caso vostro e vi risolverebbero un mucchio di problemi) o nel sistema di gioco.
E' la prima volta che vedo un gioco descrittivo diceless con un sistema pensato come cribbio comanda e che prova a risolvere i problemi tragici dei giochi diceless senza snaturare il piacere di giocare a chi apprezza il descrittivo.
Intervenire a monte e a valle dell'esito, con automatismi prima e dopo, ma senza intaccare quell'investimento di fiducia sul capitale dell'intelligenza e della decisione umana é qualcosa che mi ha sorpreso.
Pro: avete costruito un sistema adatto a chi ama il descrittivo, ma non ha più tempo e gana di perdere tre ore in discussioni a latere, per ogni ora di gioco effettivo. Una manna dal cielo per chi non vuole rinunciare al descrittivo ma non ne può più di arbitrio assoluto e polemiche tipiche del descrittivo.
Contro: non convincerete mai chi ama il descrittivo totally free, né chi ama solo e soltanto il dado. Aver trovato il modo di limitare efficacemente gli eccessi di "libertà interpretativa" e la maledetta abitudine di fare gli originali per dimostrare di essere grandi giocatori, non credo sarà molto apprezzato da ama e ci sguazza proprio in quel tipo di libertà assoluta. E anche se avete concepito e realizzato automatismi coi controcapperi che danno le mele a qualunque dado, chi ama il dado e solo il dado sentirà sempre la mancanza del tiro al momento dell'esito e continuerà a pensare che vendete fumo.
Difficoltà : non ho avuto alcuna difficoltà con gli automatismi, tranne la sorpresa. M'ero convinto che ormai girassero solo giochi sviluppati su gdr-cd e funzionalità annesse che bene o male sono sempre le stesse. Le vostre sicuramente possono disorientare, all'inizio.
Ma una volta trovate non ricordo di aver mai dovuto perdere più di 10 minuti per fare quelle operazioni di contorno (lavori, nutrizione, lavaggi vari, ecc) che mi erano state spacciate come operazioni asfissianti che tolgono spazio e tempo al gioco. Anzi alcune sono pure divertenti e aggiungono un tocco di colore al gioco.
Se mi metto dei panni di un giocatore a digiuno di tutto la difficoltà maggiore credo sia all'inizio, nella scelta dell'orientamento e nella sua personalizzazione. E' un sistema con una logica ferrea e ben strutturata, ma chi é abituato alle classi rigide resta spiazzato da tanta possibilità di personalizzazione, mentre chi é abituato a giocare senza alcuna limitazione potrebbe farsi venire il maldipancia solo all'idea di dover scegliere già alla creazione del pg. Capisco perché ci tenete così tanto ad accogliere i niubbi uno per uno e probabilmente fate bene.
DOCUMENTAZIONE: 9/10
Oh, veniamo al piatto forte. Un lavoro SPA-VEN-TO-SO. Se tutti i giochi fossero documentati come il vostro si supererebbero in un baleno fiumi e fiumi di thread e di piagnistei sui giocatori che scrivono ad muzzum andandosi a leggere i bigini dei manuali di scherma medievale e le pagine wikipedia sull'alchimia rinascimentale.
A parte qualche piccola sbavatura, tipo che ho trovato qualche riferimento all'altro gioco di cui avete fatto il betatest, la documentazione é un capolavoro.
Sia la parte introduttiva liberamente leggibile dalla home sia il manuale completo. manuale che a mia modesta opinione fate bene a dar in pasto ai players solo dopo l'ingresso, perché visto così può intimorire.
Una volta capito che il manuale é lì ed é così corposo perché serve a essere consultato quando devi giocarti una skill e che é quindi assolutamente inutile pensare di doverselo leggere tutto da cima a fondo, il manuale diventa tuo amico.
Diventerebbe ancora più tuo amico se avesse la funzione "cerca", ma almeno gli argomenti sono ben categorizzati e ci arrivi comunque a quello che stai cercando.
Cose che ho trovato interessanti: aver chiarito molto bene come e quando é ammesso inserire nuove scoperte / invenzioni nell'ambientazione di gioco e come arrivarci in gioco. E il fatto che anche in questo caso quello che viene fatto dai giocatori non finisce in pattumiera ma diventa un pezzo del sistema di ambientazione e della documentazione.
Un po' pesanti e intimidatorie le varie informative e liberatorie alla registrazione, ma tanto credo che il 99% dei giocatori le salti a pie' pari senza manco leggerle.
GESTIONE: Veniamo alle dolenti note. Ammetto con un po' di vergogna di aver fatto la registrazione soprattutto per questo. sempre per via delle "recensioni imparziali" lette altrove. Ero curioso di vederli, questi mostri usciti da un romanzo psychohorror.
Cosa mi aspettavo di trovare: la solita gestione di matti pieni di sé, pronti a esplodere e insultarti alla prima critica e pronti a friggerti il PG al primo segno di dissenso. Mi aspettavo di trovare, sempre memore di come venite descritti, una via di mezzo tra nazigestori e un circolo di scientology pronto ad intrupparmi in una comunità di autoterapia e lavaggio del cervello dedita alla salvezza del genere umano e al volemosebbene, salvo spaccarti le rotule al primo "scusa, ma...". Per non dire che m'aspettavo di trovare una manica di omofobi pronti a legarmi a un palo e dare il via a un bel rogo medievale e di ricevere minacce di morte fino alla decima generazione su skype, facebook e sotto il portone di casa. Mi aspettavo di trovare la polizia segreta pronta a farmi il terzo grado e sottopormi alla macchina della verità per scoprire da chi ero stato mandato a spionare i segreti supersegretissimi di IGI.
Così mi sono creato apposta un pg non etero, mi sono presentato come il più classico dei nabbi spaccazebedei convinti di sapere tutto e con consigli, domande e suggerimenti su tutto, vi ho stressati, in un paio di occasioni ho anche sfiorato la cafoneria solo per vedere come avreste reagito.
Cosa ho trovato: persone normalissime. Qualcuno più formale, qualcuno più sciolto e rilassato, ma tutti con una disponibilità ammirevole. Persone con una pazienza che rasenta il masochismo, esaustive nel rispondere e ferme senza essere cafone o sclerate quando é servito mettermi a posto.
Che fossero baggianate alcune delle cose che dicono di voi me n'ero già insospettito vedendo quello che avete messo in piedi, la pazienza e la cura con cui ci state dietro ai giocatori e il rispetto che date a quello che i giocatori producono di loro. Il contatto diretto con più persone dello staff mi ha chiarito altre cose.
Per finire, un caro e affettuoso saluto alla simpaticona che all'accoglienza mi ha menato come una zampogna per spiegarmi come funziona il vostro sistema bellico :D
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Della grafica, della funzione "cerca" sul manuale, del responsive almeno sulla homepage e dei framework ho già detto, quindi non ripeto.
Vi do un solo consiglio: come ci sono cascato io ci sono cascati sicuramente altri, ma non é che risolvete qualcosa venendo qui a lanciare messaggi sibillini che solo certe persone possono capire.
E' come cercare di difendersi con una pistola a acqua da chi usa il lanciafiamme da almeno due anni, forse anche più, per farvi terra bruciata attorno.
Chi non ha avuto la "fortuna" di essere testimone oculare come me della sistematica campagna di cui siete bersagli, vi scambia per vittimisti e complottisti a vedervi reagire in certi modi.
Rassegnatevi, c'é chi non vi regge ed é disposto a passare il suo tempo così, ma non potete farci nulla.
Fatevi un favore: lasciate perdere le baggianate e continuate a fare quello che sapete fare meglio, che é la cosa migliore che potete fare per i giocatori.
Ah, no anche un'altra cosa: capisco bene l'accoglienza e il filtro all'ingresso. E non ci vuole Einstein per capire di chi avete "paura". Ma una volta accolto il giocatore e appurato che non é un troll, io ridurrei un po' i tempi d'attesa per l'abilitazione a giocare di pomeriggio o comunque prima delle 21.
CONCLUSIONI: Quando ho ripreso a leggere qua m'ero promesso di non lasciare commenti e recensioni. Qui ho dovuto proprio. Ero troppo curioso di vederli coi miei occhi questi mostri di cui tutti parlano. Ho avuto le mie risposte e preferisco condividerle che tenermele per me. Quando si ha una sorpresa positiva è il caso di dirlo.
Ringrazio di essermi salvato dalla fregatura in cui m'ero cacciato dando retta a certi figuri e a tutti do un consiglio: mai fidarsi delle opinioni di seconda, terza mano. Se volete sapere com'è un gioco, giocateci.
A chi consiglio questo gioco: A chi ama il descrittivo ma s'é stufato di perdere 3 ore in discussioni e polemiche per ogni ora di gioco, se é disposto a sacrificare un po' di quella fantomatica libertà assoluta di scrivere quello che gli pare e piace. E lo consiglio anche a chi ama avere riferimenti certi in gioco ed é abbastanza aperto di mente da prendere in considerazione di sperimentare qualcosa di diverso dai sistemi a dado.
admiral_riose è iscritto dal 23/10/2017, è entrato l'ultima volta il 08/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Belgar Riose
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 30/01/2018:
Un "te possino" (anche due), per la lunghezza del commento e per le ore che ci sei "costato", sarebbe di rito :)Grazie per la lunga recensione e soprattutto per gli aspetti critici che hai evidenziato. Di alcuni siamo tristemente consapevoli da tempo (come ad esempio della auspicabilità di un ammodernamento, diciamo così, dell'interfaccia grafica), e temo che ancora per un po' continueremo ad esserne solo consapevoli finchè non raggiungeranno la cima della scaletta delle cose da fare. Di altri, siamo già al work in progress (ad esempio la questione dell'ingresso anticipato al pomeriggio).
Non ci resta molto da dire dopo una recensione del genere, soprattutto considerando la fonte, come dire... inattesa. Piacevolmente inattesa. In un certo senso ora ci spieghiamo anche il senso di alcuni tuoi iniziali "scambi" con uno degli admin, come te appassionato di Asimov.
Ci fa doppiamente piacere dato il contesto in cui è nata la tua decisione di venire a dare un'occhiata. Fa sempre piacere quando qualcuno mette in moto i neuroni, fa uso del suo senso critico e decide di verificare di persona se davvero questa gestione é impegnata giorno a notte a disperdere scie chimiche nell'atmosfera ed avvelenare l'umanità con vaccini contaminati da metalli pesanti.... o se si tratta solo di chiacchiere da circolo di appassionate del pettegolezzo da rotocalco scandalistico.
E' sempre una vittoria. Non per noi, che siamo abituati ad andare avanti a prescindere, finchè ci sosterrà la passione per il gioco e finchè i tempi di vita ce lo permetteranno, ma per l'ambiente del gioco di ruolo online.
Una cosa, ci preme sottolineare di quello che hai scritto: sì, abbiamo intenzionalmente spinto la sperimentazione fin dove siamo riusciti, nel tentativo di risolvere quei problemi noti e arcinoti che il descrittivo libero, da cui tutti noi siamo partiti, pone ai giocatori, ai master e alle gestioni.
L'abbiamo sempre fatto senza mai perdere di vista due obiettivi: uno, questo è e resta un gioco per giocatori che amano la componente interpretativa, immaginativa e immersiva, e non il solo esito. Due, pur avendo fatto un uso variegato ed estesissimo di automatismi, per noi resta fermo il principio che essi sono un supporto al gioco interpretativo ed un aiuto volto a stimolare immersione e immaginazione del giocatore, non la sua essenza e tantomeno il suo compimento.
Nessun complesso di inferiorità nei confronti del "dado", quindi. Abbiamo introdotto ed utilizzato automatismi che vanno ben oltre qualunque _classico_ sistema basato sui lanci di dadi, non per emulare o scimmiottare quei sistemi, non avendo in mente un traguardo "più avanzato" da raggiungere e imitare, non per dare un colpo al cerchio e uno alla botte trapiantando il "caso a casaccio", ma per supportare ed estendere le possibilità del gioco descrittivo e interpretativo come valore in sè e di per sè.
E siamo contenti che tu l'abbia notato. L'abbiamo fatto per un tipo di utenza che hai ben delineato, senza cercare una "sintesi" tra sistemi diversi, consapevoli quindi che non avremmo affatto creato un prodotto da offrire come buono per tutti i gusti.
Ti ringraziamo, prima ancora che del commento, per il senso critico che hai dimostrato e la voglia che hai avuto di verificare di persona che distanza ci può essere, a volte, tra chiacchiere da bar (con tutto il rispetto per i bar, quelli veri, che sono luoghi di socialità anche se passeggera) e realtà.
Ps: ci auguriamo che presto la tua apertura di credito si traduca più spesso in gioco di chat. Se non altro per concedere una pausa ai membri dello staff che hai tartassato di domande in questo periodo XD
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24/01/2018 - GRAFICA: 8/10
Ho giocato alla prima versione di IGI e sono tornato, la grafica è snella, funzionale e la gestione segue personalmente l'elaborazione delle mappe di gioco e le implementazioni tecniche.
L'utilizzo di una " segnaletica " nelle colonne laterali aiuta molto per l'interpretazione dell'ambientazione, dalla temperatura al cambiamento climatico.
Posso affermare che la grafica sia pertinente al tipo di ambientazione proposta e nel complesso curata.
AMBIENTAZIONE: 9/10
L'ambientazione è il pezzo forte della land, segue quella tratteggiata da Martin ed è meticolosamente descritta, il sistema di gioco e skill oriented la valorizza tanto quanto la stringa del GM.
La manualistica è corposa e dopo un primo impatto (dove comunque basta leggere tre documenti per capire dove ci si trova) si può procedere tranquillamente aggiornandosi in base all'utilizzo e all'acquisto delle skills.
Faccio presente che tramite il Game Time è garantita assistenza in ogni momento e c'è una forte disponibilità e propensione a spiegare i risvolti di ambientazione.
E' proprio l'ambientazione spesso a guidare le quest corali e a fornire gli spunti per determinare le evoluzioni dei personaggi che sono materia viva così come l'ambient, quando cambia, anche i personaggi devono essere pronti ad adattarsi e a reagire di conseguenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Il livello di gioco è tra buono e ottimo, la particolarità dell'ambientazione permette l'emersione di giocatori di livello dal punto di vista interpretativo.
C'è grande disponibilità a giocare e si riesce a trovare più spunti in più chat ogni sera, è impossibile essere disturbati senza moderazione, il game time garantisce presenza fissa tramite i pg di supporto e assistenza.
SERVER: 8/10
Il server è stabile e negli anni non mi ha mai dato problemi.
CODICE: 8/10
Il codice credo sia proprio, ci sono modifiche tecniche che seguono l'evoluzione del gioco quindi posso dire che ci si mette mano per migliorarlo.
FUNZIONALITA': 8/10
Funzionalità ed assistenza sono costanti, il passaggio per un confronto introduttivo permette al giocatore di apprendere rapidamente tutto quel che c'è da sapere sulle funzionalità.
Sono offerti anche video tutorial.
DOCUMENTAZIONE: 8/10
La manualistica costruita da gestione e con contributo dei giocatori è corposa, nulla da eccepire, permette di giocare il ruolo anche in assenza di specifiche competenze del giocatore, permettendo un'interpretazione credibile sulla base della manualistica offerta.
GESTIONE: 9/10
Ottimi, presenti sia in ambito organizzativo che di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Manderei una ML di ingresso che specifichi in breve i giochi organizzati offerti, da quelli istituzionali a quelli territoriali in modo da orientare meglio il nuovo iscritto.
La descrizione è presente tra le bacheche delle organizzazioni e la manualistica ma forse può risultare leggermente dispersivo per chi vuole la pappa pronta.
CONCLUSIONI: 8.5/10
Ad ora il miglior Gdr qualitativamente parlando su cui ho giocato.
Gioco di ruolo da più di dieci anni.
nickhoward è iscritto dal 24/01/2018, è entrato l'ultima volta il 27/07/2018
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Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 24/01/2018:
Non è esatto dire che hai solo giocato alla prima versione di IGI.Ne sei stato un giocatore tra i più bravi e certamente uno di quelli che l'ha fatta crescere, contribuendo sostanzialmente al gioco e al sistema, senza mai, sforare nell'off game.
Vederti tornare è stata una grande sorpresa e veramente un premio.
Vederti restare è una scommessa.
Ti ringraziamo del commento, una sintesi efficace su cui c'è poco da rispondere e una volta tanto saremo brevi.
Il consiglio è ottimo, così come quelli che ci stai dando in land.
Ovviamente è appena stato implementato.
Grazie della fiducia, sai che ce la mettiamo tutta per ripagarla.
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16/01/2018 - GRAFICA: 7/10 -
Piuttosto attinente a me non ha mai colpito particolarmente, è abbastanza curata da non risultare anonima, con i giusti richiami all'ambientazione sia per forme o per colori non ci sono skin aggiuntive, e non se ne sente molto il bisogno onestamente.
AMBIENTAZIONE: 8/10 -
L'ambientazione è ispirata, sottolineo ispirata al trono di spade, parte dalla sua base ma la modifica ad un certo punto e questo ha dato accesso a un gioco che è in tutto e per tutto fantasy ma con spunti totalmente innovativi per i canoni del trono di spade. di tutto ciò che riguarda l'ambientazione la land ne è pregna, e punto di forza, tutto ciò che è stato portato da precedenti giocatori diventa parte del corpus, della lore di IGI un personaggio anni fa gioca un diario a cui è particolarmente legato? in una quest può capitare di trovare quel diario, sono queste cose che mi fanno capire che quello che farà il mio pg avrà un senso nella storia della land e che rende l'ambientazione unica perché figlia di quello che è stato giocato e che si sta giocando.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 -
Si è possibilissimo trovare gioco, anzi direi che è difficile il contrario. le quest non mancano e gli iscritti sono tutti molto attivi durante l'orario serale. la sera infatti capita di trovare diverse chat impegnate in giocate e personalmente in sei mesi, quando sono entrato, non sono mai rimasto a guardare lo schermo per più di dieci minuti prima che qualcuno mi chiedesse di giocare.
Il livello di gioco varia in base ai giocatori, dando la possibilità a tutti quelli che lo desiderano di esprimersi ci sono alcuni che giocano in maniera piuttosto superficiale e altri che giocano davvero, davvero bene, personalmente, non ho problemi a giocare on nessuna categoria. per quel che riguarda lo spam e i disturbatori. non ci sono. il sistema avanzato dalla gestione, che prevede un supporto prima dell'ingresso in land è ottimale e permette di evitare intrusioni di pg iscritti al solo scopo di disturbare oltre a dare la possibilità anche a chi si iscrive solo per curiosità di avere una infarinatura generale prima di giocare. il supporto all'ingresso, è una cosa che non vedevo da tanti anni, ora spesso e volentieri l'ingresso in una land è un tuffarsi in mare e vedere dove andare. per quanto mi riguarda a questa scelta darei dieci e lode.
SERVER: 8/10 -
Abbastanza stabile, in sei mesi una sola volta la land è risultata irreperibile per alcuni minuti, ma il problema è stato corretto appunto in pochi minuti.
CODICE: 7/10 -
Non posso dirlo con certezza matematica, ma sono quasi certo che sia proprietario le modifiche vengono gestite con una tempistica dilatata e ci sta, altrimenti abituarsi sarebbe un problema. Mentre eventuali bug vengono segnalati o corretti in tempi accettabili
FUNZIONALITA': 8/10 -
Di funzioni utili al gioco ce ne sono sono tante e richiedono un minimo di applicazione e dedizione, dopo circa un mesetto è possibile muoversi in perfetta agilità tra le funzioni fondamentali.
tra le funzionalità che preferisco c'è un sistema che gestisce la fame e la stanchezza del pg molto ben fatta, un sistema che si occupa della malattia e della cura davvero completo (quando mai si è vista una land dove i pg potevano giocarsi la diarrea?) il tutto concorre ad aumentare l'immersione e l'immedesimazione nel gioco, e permette di giocate molto interessanti su diversi piani di interpretazione.
DOCUMENTAZIONE: 7/10 -
La documentazione è presente, e completa perfettamente leggibile in ogni sua parte. manca una ricerca nel regolamento per velocizzare il ritrovamento dei dati senza andare a spulciare nelle categorie e a voler trovare il pelo nell'uovo andrebbe uniformata nei caratteri e nella impaginazione così da ottenere un risultato armonioso.
GESTIONE: 9/10 -
La gestione è assolutamente presente, quanto più possibile si prodiga per offrire a tutti spunti di gioco e non lasciare tempi morti nella trama, se vengono presentate domande, via missiva o forum le risposte vengono date in tempi brevi, le poche critiche fin ora mosse sono tutte state accolte senza problemi. spendo altre due parole, questa land a quanto ho avuto modo di capire ha subito una battuta d'arresto e ha da poco ripreso a marciare, per questo non posso che dare un plauso. una delle migliori con cui personalmente ho avuto a che fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: date una riordinata all'aspetto grafico, sistemate la ricerca della documentazione, e continuate a fare quello che fate sempre
CONCLUSIONI: 9/10
è un gioco a cui vale la pena dare del tempo, perché è tempo ben speso, il gruppo di gioco è piuttosto coeso ma non fa gruppo e non ghettizza nessuno dei nuovi, anzi. provare per credere, non costa nulla
silverock è iscritto dal 02/08/2013, è entrato l'ultima volta il 06/11/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Personaggio: Oliver
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 16/01/2018:
Prima di tutto grazie per la recensione e ti chiediamo scusa del ritardo nella risposta, perchè davvero in questo periodo tra la land e gli impegni real, siamo sempre in corsa.Hai scritto molte cose gratificanti ma questo, onestamente, ci fa piacere soprattutto perchè viene dopo mesi di gioco e da una mente critica, che ha dimostrato, in più di un'occasione, di avere una capacità di dialogo costruttivo con lo staff oltre a un'indiscussa esperienza e capacità di macinare gioco capace di profondità non comune.
La parte più bella, che ci ha premiato è questa: "Tutto ciò che è stato portato da precedenti giocatori diventa parte del corpus, della lore di IGI un personaggio anni fa gioca un diario a cui è particolarmente legato? in una quest può capitare di trovare quel diario, sono queste cose che mi fanno capire che quello che farà il mio pg avrà un senso nella storia della land e che rende l'ambientazione unica perché figlia di quello che è stato giocato e che si sta giocando."
Ecco, grazie davvero. Lo hai capito, lo stai nutrendo della personalità del tuo personaggio, partecipando alla costruzione di una narrazione che è, in tutto e per tutto, "ambientazione".
Non potrebbe accadere senza giocatori che fanno, del gioco e nel gioco, cultura. E che consentono a chi interagisce con loro di crescere, macinare spunti, rilanciarli.
Riguardo alle tempistiche di alcune modifiche hai ragione ma la motivazione non sta nella questione del codice, bensì nel tempo che possiamo togliere alle occupazioni quotidiane e nella portata sperimentale della parte tecnica che, come sai, prevede parecchie "differenze" di concetto nella logica e nella dinamica del gioco.
Una di quelle modifiche è una ricerca logica nella "mappazzona" del manuale, che realmente, sempre grazie all'apporto dei player, ha la dignità di un manuale vero. C'è anche, a dirtela tutta, la sfida costante ai limiti della chat e alla commistione ipotizzabile tra le innovazioni che le ICT costantemente offrono alla comunicazione testuale, per non restare indietro. Ci si potrà fare poco, perchè non avendo la possibilità di dedicarci professionalmente a questa attività, sarà difficile avere più tempo nè la sperimentazione di nuove app può essere trascurata, evitando un gioco vecchio e lontano dalle evoluzioni del web.
Però te lo assicuriamo, faremo sempre del nostro meglio.
"Il supporto all'ingresso, è una cosa che non vedevo da tanti anni, ora spesso e volentieri l'ingresso in una land è un tuffarsi in mare e vedere dove andare. per quanto mi riguarda a questa scelta darei dieci e lode."
Di questo dobbiamo ringraziare, ancora una volta, i gestori di sgc online e legacy of magic, che con i loro consigli ci hanno dato la possibilità di tarare un sistema adatto a noi. Abbiamo sempre dato all'assistenza e all'accompagnamento del personaggio, sin dagli albori di IGI, uno spazio impressionante: ma i tempi sono cambiati. Oggi la lettera di benvenuto e il personaggio di servizio non bastano a spiegare a gente che ha poco tempo di leggere, la land.
Grazie per avere confermato che funziona. Magari perdiamo l'illusione di qualche iscritto in più ma guadagnamo gente determinata, almeno, a capire.:-P
"Tra le funzionalità che preferisco c'è un sistema che gestisce la fame e la stanchezza del pg molto ben fatta, un sistema che si occupa della malattia e della cura davvero completo"
E possiamo dirlo eh? Che è l'unica land dove i pg rischiano imbarazzantissimi peti in chat? -.-
Riguardo alla battuta d'arresto: è stato un anno e mezzo di fermo e rielaborazione dell'esperienza. Abbiamo ragionato anche di cambiare genere ma ti sarai accorto della passione che abbiamo per questa ambientazione, che è bellissima e non toglie al fantasy, anche se lo inquadra in prospettive diverse. E' stata dura perchè un anno e mezzo cambia tante cose online. Ma in questo il merito non è nostro: è dei giocatori che ancora resistono, con passione, a fare, di una land, un'occasione di gioco e tempo libero di qualità.
Grazie, senza dubbio, dei suggerimenti ma anche di quanto hai dimostrato sia "arrivato" di uno sforzo a cui stai partecipando e noi lo vediamo.
Anche di averci aiutato con questo commento che spesso sembra poco agli altri e invece contribuisce a dare all'esterno una visione di quello che è questa comunità di gioco, nel bene e nel male.
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23/12/2017 - GRAFICA: Pur non avendo competenze pratiche nel campo, la giudico appropriata, leggera, essenziale, come dovrebbe essere. Quindi niente da obiettare va bene così per me, la grafica deve fare solo da sfondo e non confondere la lettura
AMBIENTAZIONE: L'ho trovata chiara e ben delineata fin da subito. Si vede che c'è una cura e un'attenzione perchè chi arriva possa prima di tutto capire dove è approdato e a questo proposito vieni proprio assistito dallo Staff in un percorso di inserimento che non mi era mai capitato di vedere.
All'inizio resti appeso sulla soglia diciamo come se guardassi da una finestra finché non si decide insieme il modo più appropriato per inserirti nel gioco. Poi ti accompagnano in chat per la "giocata d'ingresso" (che tu aspetti con ansia perchè te la fanno sudare xD... scherzooo!!)
No io, personalmente, ho trovato dalle prime azioni che ho letto tutti gli spunti che mi servivano per imbastire il mio gioco.
Non posso dire quanto si avvicini o si allontani dall'originale : non ho una cultura del mondo di Martin, non ho letto i libri né seguo la serie sebbene vada così "di moda" ora e ne ho sentito parlare fin troppo *-*
difatti di tutti i gdr che c'erano dopo qualche anno di assenza dalle scene ho scelto proprio IGI per ricominciare..perchè volevo un pò capire il perchè di tutto questo successo e confrontarmi con qualcosa che non conoscevo.
Ma posso senz'altro dire che in chat l'ambientazione "si sente forte"
LO CONSIGLIO anche a chi come me non è un appassionato seguace della saga
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Do un voto positivo anche su questo, il livello di gioco per me conta fino a un certo punto non voglio giudicare questo, ma la cosa apprezzabile secondo me è che i player più esperti ti aiutano a migliorare ma senza che tu ti debba uniformare per forza (non so spiegarmi)...ognuno esprime se stesso come meglio crede e c'è posto per tutti ecco!
E' bellissimo vedere tanta diversità convivere in chat
SERVER: mai dato problemi
CODICE: non me ne intendo, ma quello che traspare è che il gioco è in continuo divenire e vien da sè che qualche genio programmatore sarà lì ogni giorno per fare in modo che le idee e i cambiamenti nella trama si traducano in pratica.
Di sicuro il gioco non è sempre uguale, non ci si annoia
FUNZIONALITA': Allora ... essendoci tante funzionalità è logico che viene difficile accedere a queste in maniera immediata, perchè le devi cercare. Non è un grosso problema perchè basta chiedere e ti indicano il percorso da seguire
C'è un menù in alto con molti pulsanti, all'inizio bisogna armarsi di pazienza per imparare a muoversi con la mappa.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve sapere e molto di più. Vieni indirizzato a consultare le parti del manuale nel momento in cui ti trovi ad aver bisogno di informazioni più approfondite
Non ho letto tutto, ho letto meno di quanto avrei dovuto tutto sommato, ma ripeto non ho avuto difficoltà ad entrare in contatto con l'habitat Grande Inverno ne con gli altri giocatori. Mai.
GESTIONE: Si è super presente. Ti potresti ritrovare teletrasportato senza preavviso nella chat offgame, la gestione vede tutto ed è sempre pronta a dare spunti, qualche volta se interviene forzatamente dicevo nel bel mezzo di una giocata è sempre "a proposito" e con le migliori intenzioni. Confesso che quando è successo a me sul momento mi ha spiazzata *-*
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei!
personalmente non ho ancora digerito il GAME TIME
capisco le motivazioni, ma per me è un limite
PREMETTO: Non voglio dire che non si trovi da giocare anzi! il corvo gracchia spesso e volentieri con un nuovo messaggio e una richiesta.
Ho avuto però alle volte l'impressione che mancasse il gioco spontaneo. Mi spiego. Sono una di quelli che di suo partirebbe a scrivere senza domandare a nessuno di giocare e mi aspetterei di veder entrare in chat della gente cosi! senza un piano preciso. E' bello il gioco organizzato ma a volte ci sta anche improvvisare.
Il fatto è che questo aspetto potrò meglio giudicarlo col tempo perchè ammetto di non essere costante nelle presenze purtroppo per motivi off, lavoro e impegni che mi sfiniscono e questo è un limite mio
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è assolutamente positivo..mi sono iscritta apposta per poter fare la recensione.
Sicuramente è un gioco da provare. C'è un progetto dietro, si vede! un gran lavoro di squadra costante e continuo, perciò tutto risulta più credibile. I giocatori stessi sono chiamati non solo a farne parte, ma a promuoverlo e a coinvolgersi l'un l'altro sullo sfondo un mondo costruito così bene da non sembrare artificioso o finto. Sei portato naturalmente ad evolverti con esso. Non so se mi sono spiegata. Spero di si ^^
selima è iscritto dal 23/12/2017, è entrato l'ultima volta il 23/12/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 23/12/2017:
Ciao e anzitutto grazie per la recensione dettagliata e critica.Sorvoliamo sulle belle cose che hai scritto, che ci fanno ovviamente piacere. Gestire un gioco non porta in tasca nulla se non la soddisfazione di aver contribuito a regalare qualche ora di divertimento a chi gioca con noi :)
Ci teniamo a precisare che quella del "prelevare" personaggi a giocata in corso è una misura a cui ricorriamo come extrema ratio e in casi molto particolari, in cui l'alternativa sarebbe il lasciare andare avanti una giocata sulla base di malcomprensioni regolamentari che potrebbero avere conseguenze disastrose per i personaggi coinvolti.
In questi casi preferiamo risparmiare ai personaggi le conseguenze di un "misunderstanding" che nasce in off dal giocatore, non certo dalla condotta naturale del personaggio, e fare il possibile perchè il gioco possa riprendere normalmente subito dopo :)
Hai sicuramente centrato un punto molto importante parlando dei tempi di gioco. Non tanto, a nostro parere, il Game Time (che permette comunque, passato qualche tempo per verificare che il giocatore abbia acquisito le regole, di collegarsi nel resto della giornata e giocare liberamente), quando il "problema tempo" di per sè.
Noi puntiamo parecchio sul gioco libero. Anche le quest che organizziamo, in ogni modo possibile cercano di rilanciare in chat stimoli e spunti che nascono dai giocatori; e aldilà della giocata masterizzata, fare in modo che i giocatori abbiano tempo e modo di svilupparne in proprio le conseguenze.
Il problema dei "tempi" é una brutta gatta da pelare. Significa, rispetto a un passato neanche troppo lontano in cui giocatori, membri di staff, animatori del gioco erano disposti a passare ore su ore collegati e in chat, dover fare i salti mortali cercando di comporre le esigenze di tutti, i tempi di tutti, i ritmi di tutti, le agende di tutti.
Tutto questo si riflette ovviamente sulla possibilità di mantenere delle linee di gioco con un filone continuativo portato avanti dai giocatori.
Una giocata affidata a tre o quattro giocatori rischia di trascinarsi per due o tre settimane, invece magari dei tre, quattro giorni preventivati, magari semplicemente perchè quei tre/quattro giocatori faticano a trovarsi e giocare assieme negli stessi giorni, o magari perchè uno di quei quattro improvvisamente viene spedito a fare il casco blu per l'ONU in qualche remoto angolo del pianeta, o magari ancora perchè uno dei quattro "buca" una gomma tornando a casa e di conseguenza "buca" anche l'appuntamento dato agli altri... e il gioco si rallenta o si ferma proprio, per tutti glli altri coinvolti.
A volte, speriamo sempre meno spesso in futuro, siamo costretti come staff a dare più input diretti col mastering di quanto vorremmo, proprio per questo.
E' una "pezza" che dobbiamo necessariamente metterci per permettere al gioco di evolvere in tempi ragionevoli e alle trame di svilupparsi senza trascinarsi per settimane in attesa che tutte le congiunzioni astrali, agende di impegni e presenze richieste si verifichino contemporaneamente.
Quello che hai sollevato è sicuramente un punto molto importante, ti ringraziamo per averlo evidenziato e puoi star sicura che é in cima alle nostre priorità.
Grazie ancora e speriamo che tu continui a divertirti con noi.
ps: Buone feste e buon appetito col Panettone Applecats! ;-D
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18/07/2017 - GRAFICA: Buona, non c'è nulla di negativo da dire, poiché è curata e piacevole da guardare. Non stanca gli occhi e i colori permettono di vedere bene i caratteri i chat. Per quanto riguarda le immagini, nulla di negativo da dire. La pagina del login è molto ben fatta.
AMBIENTAZIONE: Trono di spade alternativo, in cui la ribellione di Robert è andata in modo diverso, gli Stark sono morti tutti veramente, e attualmente gli estranei hanno disceso la barriera e stanno massacrando tutti... in pratica, è giunta la lunga notte, tale ambientazione ha una grande atmosfera e le varie meccaniche di sopravvivenza riescono a dar maggiore spessore. Se piace il trono di spade, è idilliaco, ma solo se piace più il nord che complotti e tradimenti stile Lannister-Approdo del Re.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca solo la sera, ma trovi sempre qualcuno, anche perché data l'utenza adesso scarsa, hanno scelto di spostare il gioco da Grande Inverno, ad un isolato forte nel nulla, così da radunare tutto il gioco tra le sue mura, senza permettere stupidi spostamenti che sono la morte di tanti gdr...
i giocatori, sono tutti molto bravi. Ho personalmente avuto molte volte il problema di attendere per venti minuti una logorroica azione, rendendo una quest lentissima e impedendomi di finirla dovendo andarmene a letto. Qui no, sono tutti molto veloci e al tempo stesso bravi, in grado di scrivere in poche lettere un'azione sensata e mirata, c'è un limita di caratteri anche.
SERVER: Non me ne intendo, ma mi pare sia buono. Nessun rallentamento o crash, se non una volta, ma fu un caso isolato e non so se colpa del mio pc o di loro, o della linea in generale.
CODICE: Eh, tantissimo modificato o anche proprietario, insomma, hanno meccaniche molto profonde e strutturate; si vede un gran lavoro dietro che purtroppo, data la mia ignoranza in materia poco commentare ben poco.
FUNZIONALITA': Questa... è un po' una pecca. All'inizio ci si sente un po' persi se si è abituati sempre alla solita impostazione stile gdr-cd poco modificato. Mi ci è voluto un po' per capire dove trovare le varie cose, e nelle recensioni ho visto che è un problema piuttosto sentito.
Comunque tutte le volte ho chiesto, e mi è stato risposto. Più che altro, è un po' poco intuibile capire subito dove si trova il mercato, eccetera.
Il sistema di combattimento è un po' particolare, alla fine risulta semplice, e per il poco che ho potuto usarlo, sembra funzionare. Si tratta di un diceless ibrido, difficile da spiegare per me.
DOCUMENTAZIONE: Molto dettagliata, c'è molto da leggere.
Non ho riscontrato errori o parti poco chiare, non ho molto da dire per cui a tal proposito.
GESTIONE: Sempre presenti, per quanto mi è stato possibile da vedere sono anche molto gentili, per esperienza personale non mi è parso di vedere in loro quei piccoli dettagli che lasciano intravedere inesperienza o qualche altra cosa che potrebbe portare alla deriva il gdr ( come esser infantili, o cocciuti )
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non particolari suggerimenti... tranne forse di cambiare alcune immagini in favore di altre più adatte, come quelle delle armature di pelle, troppo "fantasy" e poco adatte all'ambientazione, giacché quelle nel nord almeno nella serie sono corpetti in cuoio e brigantine e non cosi strani degni dei più trashiosi larp...
Allo stesso modo, alcuni elmi hanno descrizioni che si rifanno al nostro mondo, sarebbe carino usare immagini più affini anche in quel caso.
Uguale discorso per altri oggetti.
Sì, lo so che sono cose da nulla, ma considerando la mole di oggetti e il peso che questi hanno nel sistema di combattimento, penso si dovrebbe migliorare.
CONCLUSIONI: Il gioco è quello che aspettavo da molto tempo. Niente magia veramente fantasy, qualcosa c'è ma è calata nell'ambientazione. Niente pp e ovviamente razze a numero chiuso, del genere vampiri, lupi mannari tank ( che mi piacciono, certo, ma li odio un casino per come sono nei gdr ) niente cavolate che discostano dall'ambientazione low-fantasy-dark che è quella di got, nalmeno nel nord, e che altro da dire?
Il fatto che il gioco sia spostato in un forte isolato e che non si senta che il peso dei morti e dei bolton ( nemici ) sul collo, può non piacere a chi vuole giocarsi un personaggio borghesotto... ma non sono della stessa idea.
Non è possibile iniziare come nobile, e trovo sia una cosa buona.
Se il pg è vecchio, e non un ventenne fighettino, ha più px iniziali mi è parso di capire.
Insomma, dico che sia da provare, perché personalmente mi trovo molto bene.
ugulufu è iscritto dal 06/08/2009, è entrato l'ultima volta il 07/05/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 8 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 18/07/2017 23:16:39 da ugulufu
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 18/07/2017:
[quote]AMBIENTAZIONE: Trono di spade alternativo, in cui la ribellione di Robert è andata in modo diverso, gli Stark sono morti tutti veramente, e attualmente gli estranei hanno disceso la barriera e stanno massacrando tutti... in pratica, è giunta la lunga notte, tale ambientazione ha una grande atmosfera e le varie meccaniche di sopravvivenza riescono a dar maggiore spessore. Se piace il trono di spade, è idilliaco, ma solo se piace più il nord che complotti e tradimenti stile Lannister-Approdo del Re. [/quote]La sintesi che abbiamo sempre sognato:P Sei assunto.
In realtà ci teniamo a fare una precisazione sull'ultima riga. Non è un segreto per nessuno, certo, che su IGI il bellico è centrale, ma non è vero, altresì, che non c'è spazio per quello che di fatto è un gioco politico. Va costruito, ci vogliono giocatori capaci ma soprattutto personaggi "forti" con un giocato che giustifichi uno spessore tale da reggere Martin. Su IGI 1.0 la politica c'è stata e anche di livello.
Abbiamo avuto, però, players e GM capaci di costruire coralmente e piano piano, il personaggio e il contesto: calato dall'alto stona come una nota troppo alta e soprattutto, diciamolo, il gioco politico è il più difficile. Se non è supportato dalla chat crolla, come mura di cartapesta. Abbiamo riaperto ad aprile e ci sono voluti questi tre mesi per arrivare a dare il sapore *cupo* che hai giocato. In realtà c'è voluto anche un beta ambientato a Nord per giustificare alcuni background che non avrebbero funzionato. Siamo di lunga cottura, ma il sapore, pensiamo, diverso poi si vede.
[Quote] CODICE & GRAFICA[/quote] Il codice è proprietario interamente.:-)
Sulla grafica hai ragione, ma sono 2500 immagini di base più quelle *personalizzate*, perchè molti certificati poi sono i giocatori stessi a produrli.
Però se ti va di modificare qualche modello, la porta è aperta eh? Magari!
[quote]FUNZIONALITA': Questa... è un po' una pecca. All'inizio ci si sente un po' persi .... [/quote]
E' la ragione per cui abbiamo inserito l'assistenza in tempo reale. IGI è una land abbastanza complessa, non tutte le funzionalità sono "scopribili" subito, un po' come era Lot, tanti anni fa.
Abbiamo anche confezionato nuovi tutorial.
Però... anche in questo, il vostro feedback è fondamentale.
Ti viene in mente un modo per semplificare che vuoi suggerirci?
Grazie del commento: ci è sembrato equilibrato e utile.
Poi aspettiamo di vedere se il gioco continua ad appassionarti.
Siamo sicurissimi che in questo, il merito, sia sempre di chi sta in chat a farlo.
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22/05/2017 - GRAFICA: Ben curata, pulita e adatta all'ambientazione. Quest'ultimo il punto più importante per me. Se entri in una Land di Harry Potter, ti aspetti gufi, bacchette e magia... Se entri sul IGI ricevi il "look and feel" della città di Grande Inverno. Un misto tra medioevo e fantasy, con corvi che ti salutano, suoni in chat (disattivabili) che rendono l'idea di uno scrittore che scrive (suppongo un riferimento a Martin, autore della saga) e un impatto decisamente azzeccato.
AMBIENTAZIONE: Non sono un esperto della saga, quindi non posso pronunciarmi più di tanto sulla "correttezza" delle informazioni date nella home e nei documenti, ma sicuramente è ben curata. Se rispecchia o meno il Canon non lo giudico, ma giudico il fatto che l'ambientazione dà molti spunti di gioco e questo mi basta per esserne colpito positivamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È una Land "storica" che però ha riaperto solo da poco. Deve sicuramente riprendere a regime MA le indicazioni sugli orari di attività della Land e la presenza di player anche nelle ore piccole, di certo faciliterà questo step.
SERVER: Stabile, rapido... Almeno questa è la mia impressione è non ho altro da aggiungere.
CODICE: Tanto. Tanto nel senso che c'è moltissimo lavoro dietro a questa Land... La programmazione non è lasciata al caso e si vede che viene seguito e aggiornato dallo staff. Ottimo su tutta la linea.
FUNZIONALITA': Su questo punto mi soffermo in particolar modo, in quanto ho avuto modo di "esplorarlo più a fondo".
Di funzionalità c'è ne sono talmente tante che forse sono troppe... MA scrivo forse, perché tutto sommato nessuno pretende che tutte vengano capite e usate immediatamente e la scoperta dei vari sistemi fa pur sempre pare del gioco e del divertimento.
Ho avuto modo di apprezzare un sistema PvP veramente ben fatto, automatizzato al punto giusto, da non rendere superflui i master, ma abbastanza da liberare i PG dall'assoluta presenza di un MG per ruolarsi lo scontro senza finire in azioni auto-conclusive.
Molto interessanti anche gli spostamenti, per i quali c'è sia la Mapa grafica, sia una Lista delle locazioni dell'area selezionata. Rende il tutto molto facilmente accessibile e si trovano subito le Chat desiderate.
Le informazioni delle varie chat e location poi sono ottime per capire cosa si trova dove, sia in fatto di ambientazione, sia in fatto di materiali per il sistema di raccolta e crafting.
Insomma... di funzioni ce ne sono moltissime e tutte molto interessanti.
DOCUMENTAZIONE: Completa, ben scritta e ordinata... Alcune cose potrebbero essere sintetizzate un poco, ma credo che in generale si possa dire che nessuna domanda di un Player resterà senza risposta se ha a disposizione quel tipo di informazioni.
GESTIONE: Presenti e contattabili in vari modi (Mail, missive, sussurri, forum...). Ben gestita anche l'accoglienza dei nuovi PG che a qualsiasi ora (soprattutto durante al Game Time) troveranno qualcuno che li accoglie.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come scritto al punto precedente, i modi di contattare la gestione ci sono, quindi mi riserbo il diritto di dare consigli e suggerimenti in privato, perché servono alla gestione e non a chi legge queste recensioni.
CONCLUSIONI: Avete riaperto da poco, ma si vede che siete impegnati a fondo nel progetto. Personalmente credo che la land abbia un potenziale incredibile, fa divertire molti PG e ne farà divertire ancora molti nei giorni a venire.
sgc carter è iscritto dal 13/08/2008, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 22/05/2017:
Grazie. Noi siamo consapevoli che prima di recensire la land avete visitato e studiato documentazione e funzionalità. Nelle ore che ci sono servite, piacevoli e veramente significative, ci avete dato numerosi consigli, ci siamo scambiati dubbi e perplessità. E' un modo costruttivo di saggiare i giochi, senza fermarsi a una giocatina superficiale, ma entrando nel sistema, chiedendo, provando le funzionalità, osservando il gioco.Il commento ha sicuramente un gran valore, per noi. Augurandoci che sia solo l'inizio di una collaborazione che ci porti a conseguire l'unico traguardo che ci interessa: la bellezza di un gioco come il pbc da condividere.
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