ASoIaF - Il Grande Inverno
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: ASoIaF - Il Grande Inverno
URL:
https://www.ilgrandeinverno.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Game of Thrones
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno
Instagram: asoiaf_igi_playbychat
Youtube: ASoIaF - Il Grande Inverno
Discord: ASoIaF - Il Grande Inverno
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Altro
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Altro
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 14+
Descrizione:
Da decenni il Trono di Spade è vuoto. La battaglia del Tridente ha visto contrapporsi Rhaegar e Robert Baratheon ed uccidersi a vicenda. Dopo molti anni di guerra oggi il Westeros è un sistema di regni autonomi con diversi interessi di influenza sulla particolare situazione del Nord.
Il Nord, estinti apparentemente gli Stark, ha vissuto decenni di lotta intestina tra le antiche Casate alfiere per il Protettorato. Sullo sfondo, impegnate in una politica sotterranea di appoggio, le casate del Sud hanno variato assi di alleanza negli anni.
Tutto il Westeros riconosce una nuova forma di signoria propria del Nord distinguendo il potere tra LORD ALFIERI (Nobili) e LORD COMANDANTI (famiglie con origini borghesi distintesi per meriti militari con titolo e terre acquisite e spesso nobilitate tramite matrimoni).
Lo scontro primario vede oggi in campo due grandi assi di alleanza che riconoscono due protettorati in lotta tra loro:
- da una parte i Blackhaven leggendari strateghi, mezzo sangue di origine nobile e borghese, riconosciuti protettori del Nord dagli alfieri UMBER, MORMONT, REED, KARSTARK e dal lord comandante LONGSHORE;
- dall'altra i Bolton, feroci e implacabili, di fatto per sangue e storia gli unici aventi diritto al Protettorato, riconosciuti dai MANDERLY e da una grande componente di altogiardinesi stanziati nei territori del Tritone con una grossa fetta di esercito e da sempre compatti nella politica egemonica e di controllo dei mari.
Dietro questi due assi strategici si agitano le forze del Sud che con supporti più o meno dichiarati, guardano con preoccupazione un Nord unito. Di esse Ovest e Alto Giardino sono le realtà più presenti, con diverse colonie e in forte ostilità reciproca, ruotano a fianco alle due realtà nordiche.
In questa guerra una nuova forza è entrata in gioco, un altro volto del Nord: parte dei Bruti che hanno valicato la Barriera in due occasioni in cui è caduta, oggi hanno guadagnato schierandosi con Blackhaven una terra. Li chiamano i Bruti del Dono e alcuni di essi, alla ricerca di una nuova vita, sono scesi in altre regioni integrandosi con i nordici in un percorso difficile di accettazione reciproca, mentre la gran parte, chiamati i Wildlings, si assiepano nelle terre contese, premendo i confini e razziando le cittadine del Nord, incapaci di accettare l'ordine al di qua della Barriera.
IL TUO PERSONAGGIO
Il tuo personaggio si trova al Nord, un mondo di frontiera, che riunisce cacciatori, preziosi e insostituibili artigiani, avventurieri, uomini d'arme, ma anche, medici e carismatiche figure attratte dal sapere. Potrai trovarti a vivere Grande Inverno o la Barriera o diversi territori del Nord, perchè il focus geografico del gioco, periodicamente cambia in avventure di ambientazione che portano i personaggi in nuovi scenari.
Un mondo che convive con l'eredità pesante lasciata dalla guerra: il crollo del Forte Orientale, l'invasione di Bruti e non morti, ma soprattutto segnali della presenza più temuta, quella degli Estranei. Il Nord che non dimentica si unisce al Sud che spera, in una terra tra Inverno ed Estate, in quella lotta tra ghiaccio e fuoco in cui gli eroi che credono, forse, troveranno la speranza di una nuova era.
Parteciperai anche tu alle sfide del Protettorato e dei personaggi, disposti a una vita dura per la promessa di una casa, di un lavoro e di una nuova vita, una quotidiana lotta e la speranza di costruzione di una civiltà diversa.
Tag:
#Asoiaf #Westeros #Martin #Fantasy #Medioevo #Game of thrones #Skill #Inverno #Barriera #Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
GdrID: 888
Data Pubblicazione: 04/03/2010
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Recensioni ASoIaF - Il Grande Inverno
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30/08/2012 - Un mese, forse poco di più, quello passato dalla mia iscrizione a questa land.
Piccola, ma straordinariamente efficiente. Le chat si presentano pulite, l'ambientazione alternativa ai lavori di Martin è ben studiata e, se mi passate il termine, "credibile".
Il livello di gioco è buono, molto. E difficilmente passa una settimana senza una qualche quest organizzata.
Interessantissimo e splendido il sistema di skill. Il pg non sa fare tutto, purché lo si sappia descrivere. Anzi, il mio fabbro non sa nè cavalcare, nè combattere, ad esempio.
Il sistema dei px è efficace, e interessante.
In sintesi, secondo me una bella land, specie se si conoscono i libri o la serie tratta da essi.
Valutazione decisamente positiva!
reitadclasder è iscritto dal 30/08/2012, è entrato l'ultima volta il 26/04/2014
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Reitad Clasder
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 30/08/2012:
Ti ringraziamo del commento anche perchè arriva a conclusione del periodo estivo, di per sè molto a rischio in termini di coinvolgimento. Speriamo di poter continuare a raccogliere la tua valutazione positiva.Ci sono molte cose da modificare e migliorare e il sistema di skill non è eccessivamente invadente ma come tutti i suoi affini ha i suoi limiti nel play-by-chat ed è merito degli utenti quindi, comprenderne la finalità e non viverlo come una limitazione.
Grazie a te per il contributo che dai con il tuo gioco.
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09/08/2012 -
Ho giocato a IGI parecchio tempo fa ( ormai saranno due anni ), quando la mappa era ancora diversa e alcune cose meno implementate. Smisi per assenza di tempo materiale.
Ho ripreso da poco con un nuovo pg, e credo di essere in grado di fare una valutazione sommaria, almeno per le due settimane che ho vissuto.
Grafica: Carina e abbastanza funzionale. Mai avuto problemi o incartamenti vari. Qualche volta mi si è impallato firefox per via del filmato incorporato nella home, ma niente di che.
Ambientazione: Fatta ottimamente. Non sono un esperto della saga a cui è ispirata, ma da quel poco che so non ci sono incongruenze di nessun tipo. La pecca è che ovviamente chi la conosce è avvantaggiato in partenza, ma è un vantaggio che dura solamente il tempo necessario a impararla. Sono sempre stato del parere che chi non ha voglia di imparare un'ambientazione evidentemente non ha neanche le carte in regola per ruolare. Bella l'idea dell'ucronìa, si evitano pastrocchi con la storyline originale e si evita di scendere in improbabili fanfiction.
Livello di Gioco Interno: Tendenzialmente buono. La cosa buona di IGI è che affronta a viso aperto tutti i tabù dei play by chat, trovando una soluzione egregia a ognuno di essi. Il livello di gioco dà per scontate delle conoscenze di gdr basilari, quindi non si pongono problemi "terra terra" e si riesce a mantenere un'ottima coesione. Unica pecca, a mio parere, è l'assenza di PvP: da una parte è un ottimo addensante per un gioco con pochi iscritti, perchè evita la dispersione e favorisce l'interazione con i GM. D'altro canto, secondo me, diseduca i giocatori all'imparzialità e all'accettazione di tipi diversi di gioco, favorendo un'involontaria identificazione dei meno ferrati con il proprio personaggio e quindi spingendo tutti ad un'omologazione forzata. Ci sono poche alternative di gioco/allineamento/psicologia, e spingersi appena fuori dalla linea tracciata causa un automatico ostracismo. La dimensione e l'organizzazione generale del gioco giustifica ampiamente questo difetto, ma non per questo smetto di sperare che sia un momento di passaggio verso un "nuovo ordine".
Se non ricordo male un annetto fa fu implementato un territorio a parte per incentivare la creazione di due diverse realtà, ma credo sia stato abbandonato per carenza di adesioni. Mi auguro che in futuro si possa ripetere la cosa.
Server e Codice: Non sono un esperto nel campo, ma non ho mai riscontrato problemi tecnici tipici di altri gdr, quindi suppongo che sia tutto ok.
Funzionalità: Azzeccate. Il sistema a skill e a punti esperienza è un'innovazione riuscitissima, che risolve moltissimi degli annosi problemi del pbc legati al "troppo forte", "troppo scarso", bonus, malus e accumulo di abilità. Un punto in meno per il parametro "sazietà", che a mio avviso sarebbe tranquillamente trasferibile in gioco senza l'incombenza di dover fullare quell'angosciante barra verdina.
Documentazione: Assolutamente esauriente. Il manuale di gioco è comprensibilissimo e chiarissimo ( salvo alcuni pezzi copiati da qualche vecchio manuale di clan di altri gdr, ma non è una vera e propria colpa, se si sa come reinterpretare ), per non parlare dei vari disclaimer, avvisi e spiegazioni alla portata di chiunque. Il manuale, salvo la parte iniziale che è obbligatoriamente da leggere all'inizio assieme all'ambientazione e alle FAQ, è spalmabile tranquillamente nei giorni successivi all'iscrizione, senza fretta.
Gestione: Credo la migliore gestione che ci sia in giro. Sarà che sono abituato male, ma la tendenza ad aiutare, rispondere, assistere e premiare è sorprendente. Un punto che forse pochi si cureranno di sottolineare, ma a cui io tengo molto, da dungeon master di cartaceo e di giochi online, è il non prendersi troppo sul serio. Non c'è professionalità: si ha la consapevolezza di confrontarsi tra giocatori, e si combinano egregiamente i momenti in cui ci si può fare due risate e i momenti in cui bisogna strettamente giocare. Nessuno ti fa sentire un povero sfigato, nessuno ti insegue con il manganello e ti si fa capire ( senza ripeterlo in maniera isterica come in altre sedi ) di essere effettivamente in un gioco.
Con un numero abbondante di giocatori, questo gdr potrebbe tranquillamente far mangiare la polvere a tutti gli altri pbc, cosa che in parte già fa e si impegna a fare.
strangefolk è iscritto dal 09/08/2012, è entrato l'ultima volta il 07/06/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 09/08/2012:
Ti ringraziamo molto per il commento articolato. Sono, nel bene e nel male, i commenti che preferiamo perchè sottintendono un giudizio ponderato. Ti ringraziamo anche perchè le criticità che rilevi ci danno l'opportunità di trattare un tema che da diverso tempo stavamo meditando di sottoporre ai giocatori del portale anche sotto forma di riflessione comune, ossia il PvP.Teniamo a chiarire che lo scarso spazio dato al PvP non è solo una questione legata alle dimensioni dell'utenza, ma un risultato di molti fattori e, di conseguenza, anche una scelta.
In realtà c'è già a monte un problema, quella che tu chiami assenza di alternative di allineamento. Martin e le Cronache (e questa è una delle caratteristiche che crediamo di aver preservato) non sono un classico fantasy nel quale esiste una lotta fra bene e male.
L'allineamento di per sè ha poco senso nella nostra ambientazione, se non per l'interpretazione del personaggio. In Martin (e su Asoiaf - ilgrandeinverno) la chiave del gioco e dei conflitti é il potere: non la lotta tra malvagi e buoni o tra ordine e caos. Le direttrici di conflitto si sviluppano lungo gli assi del potere, della ricchezza e della sopravvivenza. Lungo queste direttrici di conflitto puoi tr4ovare a combattere, fianco a fianco per la stessa causa, il classico "buon paladino" assieme al più subdolo e crudele dei personaggi. Non vedrai mai, e di conseguenza non troverai mai, da noi, una contrapposizione basata sugli allineamenti: e anzi, il fatto che gli "allineamenti" siano spesso costretti a convivere non la vediamo come una forzatura.
In Martin non c'è, come invece c'è ad esempio in Tolkien, uno scontro fra bene assoluto e male assoluto: lo scontro di fondo c'è, il Grande Nemico da combattere c'è, ma non ha niente a che fare con gli allineamenti. E' un nemico e una minaccia che aspira a travolgere l'intera razza umana e di conseguenza se ne strafrega del bene e del male, se ne strafrega se un PG é buono o malvagio: é un PG, é vivo, e quindi é un nemico da abbattere e cancellare.
Su questo grande conflitto che fa da sfondo, alcuni si uniscono chi per volontà e idealismo, chi per necessità, senza badare se la persona che hanno affianco é un leale e pio idealista o il più perfido degli assassini, perchè la minaccia li riguarda entrambi; e su questo sfondo si staglia un ulteriore conflitto, quello per il potere e la supremazia sul continente.
Il conflitto, e quindi il PvP, si riconfigura quindi su altre direttrici: bene e male, ordine e caos, insomma i "mostri sacri" dell'allineamento tradizionale perdono totalmente di significato. Il Grande Nemico, gli Estranei, non sono nemmeno un nemico col quale il malvagio di turno può contrattare sperando di ottenerne dei benefici favorendone gli scopi: gli Estranei non sono nè Sauron de "Il Signore degli Anelli" né il Guardiano de "La spada della verità", né l'Imperatore Palpatine di Guerre Stellari. In questo senso e in questo scenario, non esiste il personaggio malvagio che si "allea" al male per il proprio tornaconto o perchè è malvagio e il Grande Nemico gli sta più simpatico. Perchè il Grande Nemico si pappa anche il più malvagio dei malvagi, non perchè è buono o cattivo, ma semplicemente perchè è vivo.
La direttrice di conflitto lungo la quale potrebbe inscenarsi il PvP, é quindi la lotta per il potere ossia quello che ha reso grande e appassionante la saga di Martin. Non uno scontro titanico ed epico tra bene e male assoluti, ma uno scontro assolutamente terreno tra persone e gruppi che hanno i looro scopi, spesso sfumati, spesso mutevoli, nei quali le alleanze, i ruoli, amicizie e inimicizie possono cambiare da un momento all'altro e nel quale lo scontro assume tratti ora epici ora squallidi.
In questa chiave, quindi, si possono sviluppare due linee di contrapposizione:
1) La contrapposizione interna a una signoria territoriale
2) La contrapposizione fra signorie territoriali
La prima é onestamente la più difficile da giocare. E' la più difficile se si intende che "entro e scateno la rivolta contro l'ordine costituito". In genere questa é la scelta preferita da chi lamenta l'assenza di PvP. Quando ci si accorge che la cosa in gioco non funziona (e non é che non funziona perchè qualcuno in OFF interviene e dice che non si fa, non funziona perchè giocare un conflitto contro un ordine costituito, in una società medievale come quella di Martin, non è un compito alla portata di qualunque giocatore, anzi di pochissimi) si resta delusi. Qualcuno si rende conto, riflettendo sulla natura dello scenario, che é normale che sia maledettamente difficile un gioco del genere, e che se lo si vuoile condurre bisogna farlo in modo intelligente, sotterraneo, di sicuro non pensando di attaccare frontalmente l'ordine costituito come si farebbe in una "grande land fantasy" a caso, in cui anche l'ultimo dei folletti appena creati è abituato a inneggiare alla rivoluzione proletaria contro conti, duchi e governatori senza subire la minima conseguenza ongame.
E' chiaro che anche un gioco di gruppo organizzato e antagonistico interno a un dominio territoriale sarebbe difficilmente sostenibile, senza arrivare presto a una convivenza ancora più forzata di quella che lamenti: una cosa, per intenderci con un esempio classico, stile presenza tranquilla di una gilda di cavalieri neri all'interno di un ducato, col governo del ducato in questione che misteriosamente anzichè radere al suolo la loro sede e sterminarli fino all'ultimo degli aspiranti, li lascia liberi di saccheggiare/devastare a loro piacimento impedendo (in OFF) a tutti i nemici che si sono fatti di coalizzarsi e spazzarli via definitivamente nonostante la netta superiorità numerica.
La seconda opportunità di conflitto (tra signorie antagoniste) é quella su cui puntiamo maggiormente, ma dichiararlo come obiettivo e vederlo realizzato sono due concetti molto diversi. No, non è questione di utenza numericamente insufficiente. Abbiamo avuto, più volte, sul piatto la possibilità di dar vita a una contrapposizione fra territori. In due casi abbiamo persino formalizzato la proposta ed iniziato lo sviluppo del gioco di un territorio antagonista. Risultati pessimi e non certo per mancanza di entusiasmo da parte nostra.
Probabilmente se fossimo stati meno "esigenti" di territori antagonisti ne avremmo avuti già tre o quattro. Sta di fatto che il PvP, nel momento in cui viene "liberato" va "governato" a dovere, specie in una land che non prevede (o prevede ma confina nel campo dell'estrema improbabilità) la resurrezione del personaggio, e in cui ciò che il personaggio acquisisce dipende in grandissima misura dalle skill che acquista con ore e ore di gioco. Scegliere di rimandare, a fronte di proposte e gruppi che ci sono parsi inadeguati (vuoi per capacità, vuoi per disponibilità di tempo) per l'impegno che avrebbero dovuto sostenere, é stato spiacevole, ma preferiamo diecimila volte attendere che maturino le condizioni in gioco perchè un territorio antagonista sia possibile e giocabile senza vederlo ridotto a una bieca riedizione del "faccio il login, vedo chi c'è online dei miei nemici e vado ad accopparlo".
Vorremmo chiudere questa lunga risposta con un esempio tratto dalla "storia" del GdR play by chat. Tutti noi che abbiamo costruito questo progetto abbiamo avuto una lunghissima storia di gioco nel play by chat, nella land che è stata la land Principe del PbC per anni (e che nonostante perda colpi mese dopo mese continua ad esserlo). Anni fa ci fu una splendida quest che per la prima volta ruppe gli schemi del PvP: non più solo "buoni vs cattivi", ma una quest che vide alleanze che cambiavano, neutrali schierati con i negativi, tradimenti, conquiste e occupazioni massicce di interi territori. Oggi, a distanza di anni, sembra una cosa scontata. E, da quanto abbiamo visto del gioco negli ultimi anni e da quello che ci raccontano gli amici che continuano a giocarci, oggi anche quella è minestra riscaldata. Ma in quel momento fu un gioco spettacolare, che ruppe gli schemi: non più la perenne trita e ritrita guerra infinita tra paladini e cavalieri neri.
Ci si arrivò però con mesi di gioco costruito una tappa dopo l'altra, con una sperimentazione durata mesi. Fu quella la ragione del suo successo, anche se oggi è finita - come fin troppe cose in quella land - per diventare minestra riscaldata e timbro del cartellino.
Abbiamo avvitato da poco uno strumento che dovrebbe permetterci di fare la stessa cosa: far nascere, col supporto della gestione, gruppi di gioco autonomi che, se resisteranno (e la responsabilità di giocare e resistere é solo loro) e saranno in grado di sostenere un gioco coerente, potranno prima o poi essere "elevati" a rango di nuovo territorio. Ma di sicuro non faremo più sconti comitiva, come è accaduto in passato solo per la fregola di fornire a qualcuno un contenitore per fare PKing mascherato da "coerente pvp" o per offrire rifugio alla comitiva in arrivo dalla Land XYZ a cui hanno chiuso la gilda o non hanno approvato il progetto di clan.
Hai ragione, non siamo "professionali", nel senso che anche per noi il gioco è una passione e un divertimento. Ma proprio per questo ci teniamo che le cose siano fatte come si deve e seguendo le linee di principio gestionali che ci siamo dati sin dall'inizio.
ps: in tutto questo, quella che per alcuni è una seccatura (barre della sazietà e dell'energia, che presto saranno affiancate da quella della salute) é in realtà uno strumento formidabile a supporto del realismo degli scontri. In una ambientazione in cui la sopravvivenza é tutto, controllare le risorse con cui poi ci si sfama, si recuperano le energie, si possono costruire strutture difensive o armi, eccetera, diventa una priorità: non si scatenano più guerre "perchè quelli là sono cattivi e adorano Pdorr Figlio di Kmerr invece che Kmerr Padre di Pdorr. Si scatenano guerre per assicurarsi il controllo delle risorse. E se stai a corto di risorse e sai che avrai difficoltà a sopravvivere senza nutrirti, ci penserai (come è giusto) non due ma quindici volte prima di attaccare il PG Tizio solo perchè hai visto nella lista degli online che appartiene a un'organizzazione nemica della tua.
Scusaci per questa lunga dissertazione, ma quando troviamo commenti ben articolati e ragionati é sempre un piacere rispondere :)
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21/07/2012 - Ho fatto dentro e fuori dalla land qualche volta, con la curiosità e la nostalgia del pensionato che torna in luoghi a lui cari.
Tutto quello che posso dire, non essendo aggiornato sul resto, é che "Il grande inverno" é il primo, e che io sappia l'unico, gdr-online basato sul descrittivo ad aver finalmente risolto le problematiche storiche di questo genere.
Attraverso la scelta e l'assegnazione (basata sull'esperienza accumulata in gioco) di capacità/abilità nei vari settori, i diversi personaggi hanno finalmente la possibilità di costruirsi un background di gioco/skills che duri nel tempo, non limitato alla presenza in gilde/corporazioni.
La presenza di abilità/capacità facilita anche il gioco in combattimento, che in tutte le altre land basate sul descrittivo é sempre stato motivo di folli discussioni su cosa un personaggio é davvero in grado di fare. Tutto questo senza limitare il gioco al tiro del dado, che spesso finisce per uccidere il descrittivo.
Insomma, per tutti gli amanti del genere, già solo questo dovrebbe valere un tentativo.
oralion è iscritto dal 02/12/2005, è entrato l'ultima volta il 21/07/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 21/07/2012:
Dal momento che hai seguito, a fasi alterne, nascita e sviluppo del progetto sin dal lontano 2007, il commento non può che farci piacere. Ma soprattutto ci farà piacere quando potrai tornare a giocare stabilmente. Hai lasciato Inga e Olga prive del loro protettore, vergognati.... :-)
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05/07/2012 - Gioco in questa land da almeno un annetto, considerate alcune pause e il mio voto globale è assolutamente positivo.
Grafica : 7 assolutamente ben curata e perfettamente in linea con l'ambientazione, l'unico neo è che all'inizio può "spaventare" i meno esperti dando un senso di dispersione.
Ambientazione : 10 ben studiata, ben progettata, perfettamente in grado di far immaginare le giocate come se fossero parti dei libri
Livello di gioco : 10, ogni giocata è ben fatta,scorrevole, un sistema di combattimento impeccabile (seppur complesso..Ma è una condizione necessaria per assicurare un buon livello di gioco) GLi spammer hanno vita breve grazie alla presenza costante della moderazione
Server e codice..Non mi esprimo, so poco
FUnzionalità : 10, grazie all'assistenza un nuovo giocatore difficilmente si sentirà spaesato
Documentazione : 10 Un manuale ben curato e che spiega dettagliatamente ogni cosa
Gestione, questo è un capitolo a parte, non è possibile dare un voto.
La scala sarebbe troppo alta, gioco ai gdr online da parecchi anni e mai ho visto una gestione cosi attenta e disponibile verso i giocatori.
Una gestione che premia il gioco in chat e presente nell'organizzare e dare una mano ad ogni situazione di gioco
Voto sicuramente positivo, una land da provare assolutamente
jeremyz è iscritto dal 05/07/2012, è entrato l'ultima volta il 05/07/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 05/07/2012:
Ti ringraziamo del commento che sappiamo supportato da un buon senso critico e anche da una certa esperienza ma soprattutto perchè è stato dato dopo tempo di gioco sufficiente a una critica ragionata.E in modo particolare grazie per la considerazione sulla gestione. Per essere sinceri, gestione a parte, è lo staff che è straordinario nel modo di porsi e di considerare la sua funzione come un "accompagnamento" dell'utente.
In merito ai niubbi cerchiamo di supportarli quanto è più possibile ed è vero che qualcuno, data la complessità iniziale dell'approccio, può perdersi, ma alcuni tra i migliori player e supporti in chat e nello staff erano completamente nuovi al play by chat e con un po' di pazienza si ingrana.
Speriamo che il sistema anche dove è complesso sia per questo stimolante ma sicuramente miglioreremo ancora i sistemi di integrazione.
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26/06/2012 - eccomi qui.. ^^ a lasciare un commento positivo su questa land. sono nuova non conoscevo il gdr, ci gioco da qualche mese, e devo dire che non è male come game, ho trovato persone disponibili a spiegarmi ogni cosa in quanto niubbina, e con tanta pazienza. L'ambientazione non è male, ammetto che prima dell'iscrizione non conoscevo il libro e le varie vicende ad esso legate, però grazie ai player la storia mi ha appassionato tanto da volermi documentare, oltre che guardare la famosa serie tv. si sa che il libro come sempre è altra cosa.. il Gdr è pulito, non ci sono polemiche off, tutto si svolge on, e questa è una cosa più che positiva, perchè l'off rovina sempre la trama dell'on e in alcune land l'ho potuto riscontrare. spero di poter continuare un buon gioco con ottimi player quali quelli che ho conosciuto fino ad ora.
Niham.
blackstar83 è iscritto dal 23/10/2011, è entrato l'ultima volta il 10/01/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 26/06/2012:
Ciao e grazie per il commento.Naturalmente la nostra maggiore soddisfazione é doppia: sia per il fatto che giochi da qualche tempo e continui a giocare, sia per quello che hai sottolineato, ossia la cura che ci mettiamo nel cercare di rispettare l'ongame dei giocatori.
Ci auguriamo che la land continui a darti tanto divertimento e siamo doppiamente contenti di sapere che questo ti ha spinto ad approfondire la conoscenza dello scenario delle Cronache! :)
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20/06/2012 - Prima di passare al commento vorrei premettere una cosa: non giocavo ad un GdR fantasy da almeno sei anni. Avendo avuto una terribile esperienza dai GdR del genere e avendo passato gli ultimi quattro anni a giocare a Vampire The Masquerade ero alquanto dubbiosa sul fatto di iscrivermi a ASOIAF - Il Grande Inverno. Fortunatamente la mia passione appena sbocciata per la saga di Martin ha avuto il sopravvento sullo scetticismo!
Mi sono trovata inserita in una land che basa lo sviluppo del personaggio sulla sua socialità e sulla sua capacità di inserirsi all'interno di gruppi sociali. Unito poi alla predilezione per la giocabilità, rende la Land piuttosto piacevole. Inoltre non voglio dimenticare il sistema delle skills, che per me è essenziale all'interno di un GdR al fine di garantire un buon livello di realismo. Last but not least, apprezzo l'idea della concentrazione territoriale. A differenza di altre land con ambientazione martiniana si è preferita la realisticità al dare al giocatore la maggior ampiezza territoriale possibile. Non esistono i Jet privati da Alto Giardino a Grande Inverno, yo!
Piccolo edit di cui mi ero scordata (sono smemorella, sigh). Troppo spesso ci si dimentica che la saga martiniana ha una pluralità di linee di sviluppo e "movimento": c'è la lotta per il potere, si, ma c'è anche la famosa venuta degli Estranei. Una cosa che apprezzo in questo GdR è che la prima linea di ambientazione è presente, ma non offusca mai la seconda, molto più difficile ed affascinante da giocare - IMHO.
Partendo con la burocrazia:
- Grafica: è uno dei punti importanti per me. Sono superficiale, estremamente, e per me la leggerezza e la piacevolezza della grafica sono importantissimi. La grafica della Land è semplice e leggera, e perfino io che uso un netbook non ho difficoltà a giocare.
Voto: 7.0
- Livello di Gioco Interno: alto. Non trovavo piacevole giocare in una land da moltissimo tempo. Ci sono giocatori che si spieerebbero per giorni (cioè, io lo farei, se non fosse che poi arriva il cazziatone <3). Nonostante la non interferenza costante dei GM, l'ambientazione viene sempre rispettata e sviluppata di continuo e spontaneamente dai giocatori.
Voto: 8.5
- Codice: Non ne capisco granché, ma bisogna dire che la land è sempre in evoluzione e viene costantemente adattata.
- Documentazione: Come è già stato detto in precedenza, la documentazione è straordinaria. La creazione di una timeline parallela, fedele comunque alla trama principale della saga, è stata secondo me un successo. Le varie guide alla cultura del Nord etc sono frutto di un lavoro e di una passione secondo me lodevole. E' un pò lunghetta da leggere, ma la disponibilità dei vari PnG di Assistenza ed il tentativo costante di sintesi dei gestori, facilitano il compito.
Voto: 8.5
- Gestione: Penso di non poter dire niente di nuovo rispetto a quello che è già stato detto. Nelle prime settimane di gioco si viene seguiti costantemente. Sempre disponibili a fugare qualsiasi dubbio. Lodevole l'idea del Game Time per poter garantire il maggior supporto possibile ai giocatori.
Voto: 8.0
israfael è iscritto dal 14/06/2008, è entrato l'ultima volta il 09/04/2016
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 20/06/2012:
Ti ringraziamo molto per questo commento, per il modo in cui sei entrata in dettagli riuscendo ad essere al tempo stesso sintetica (una dote che a noi fa spesso difetto). Ci auguriamo di continuare a soddisfare le tue aspettative e di continuare su questa strada.
E se tirando a indovinare abbiamo azzeccato su chi sei in gioco, complimenti per il gioco che fai! ;)
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09/05/2012 - gioco su questa land ormai da qualche mese, conosco i gestori e la loro passione, ma non per questo sarò parziale nel mio giudizio, anzi ! La critica costruttiva non deve mai mancare !
gioco con diversi vecchi amici e altri ne ho trovati nel corso dei mesi. è un aspetto sempre molto importante, avere a che fare con persone disponibili ed amichevoli. Se fosse una land piena di stronzi, chi ci giocherebbe ? :D
Grafica: L'ho sempre trovata essenziale ma utile agli scopi. non amo troppi fronzoli, quindi la grafica di IGI raggiunge il suo scopo, essendo intuitiva e mai invadente. voto 8.
Ambientazione: amo le Cronache da anni ormai, e l'ambientazione è senza dubbio affascinante, se ci si immerge bene nei diversi ruoli che la land offre. voto 8.
Livello di Gioco Interno: Il livello è alto, mediamente. non mi è mai capitato di avere grossi problemi. voto 8
Server: Il server è molto stabile, qualche caduta sporadica ma niente di grave. voto 7.
Codice: Ineccepebile devo dire, le modifiche vengono fatte in fretta e chi se ne occupa ascolta sempre suggerimenti e reclami, e sistema tutto in fretta. voto 8
Funzionalità: Ci sono molte cose da fare, il commercio è incentivato, miriadi di oggetti da comprare e giocare (anche troppi a volte...). Il sistema è ben spiegato nell'esaustivo manuale della land. voto 8.
Documentazione: sin troppo grande ! Si puo' trovare davvero di tutto, nei minimi dettagli. Il nuovo arrivato potrebbe perdere la voglia dopo venti secondi, ma è stato fatto comunque un ottimo e profondo lavoro.
Gestione: conosco bene i due fondatori e gestori, li odio e loro odiano me ! Scherzi a parte, sempre molto disponibili, c'è poco da dire.
megstrega è iscritto dal 09/05/2012, è entrato l'ultima volta il 22/02/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 09/05/2012:
Ti ringraziamo moltissimo del commento, anche se lo stile Formello é inconfondibile :DScherzi a parte, evitiamo di dilungarci inutilmente. La cosa principale, nel tuo caso, é la soddisfazione di aver fatto tornare la voglia di giocare a te e ad altri "vecchi giocatori".
Augurandoci che il gioco continui a darti soddisfazioni, grazie ancora!
ps: e sempre, sempre, sempre.. FORZA ROMA
pps: e mo' non azzardarti a cambiare il commento >_<
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06/05/2012 - Grafica: non considero la grafica uno degli aspetti fondamentali per valutare una land, ma in ogni caso quella di IGI pur non sfoggiando effetti 'speciali' o particolari ritrovati, è piacevole alla vista e riposante per gli occhi (tenendo conto che si tratta di un gioco testuale). Voto 5.5
Ambientazione: impossibile fornire una valutazione oggettiva sull'ambientazione, in quanto partorita da Martin. Ciò nonostante lo sforzo per adattarla al play by chat ha dato buoni risultati, a mio avviso. Voto 7.5
Livello di Gioco Interno: ottimo. Voto 8.5
Server: ultimamente aveva dato qualche lievissimo problema che paiono risolti. In genere stabilissimo. Voto 7
Codice: codice proprietario interamente riscritto dalla gestione Voto 8.5
Funzionalità: moltissime, tantissime, a volte leggermente ridondanti ma questo non ne pregiudica l'utilizzabilità in continuo aggiornamento, tra l'altro Voto 8
Documentazione: ricca, particolareggiata. Un passo obbligato per chi vuole immergersi completamente sia nell'ambientazione che nell'adattamento proprio di questa land. Voto 7.5
Gestione: molto attenti all'inserimento dei nuovi elementi, disponibili al dialogo e al chiarimento di domande/dubbi: ottima la scelta di inserire il Game Time per poter seguire adeguatamente tutti i giocatori Voto 8.5
enavran è iscritto dal 31/01/2008, è entrato l'ultima volta il 04/07/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 06/05/2012:
Ti ringraziamo moltissimo per il commento, soprattutto per il fatto che hai colto lo sforzo fatto dalla gestione per mettere a disposizione del giocatore una ambientazione il più possibile completa e fruibile anche perchè é a digiuno delle Cronache. E' uno sforzo che troppo spesso viene sottovalutato e ci fa sempre piacere quando qualcuno se ne accorge :)
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29/04/2012 -
Questa land è veramente l'ideale per chi voglia cimentarsi in un'ambientazione forte, presente in ogni ambito della vita dei personaggi, che trasuda "martinismo" da ogni poro, fiocco di neve, puzza e trama che ci sia.
Lo sforzo di chi l'ha tirata su è palese, lo si può vedere nell'impegno profuso alla redazioni di manuali che spiegano in tutto e per tutto ogni ambito, di gioco e non, della Land la cui principale caratteristica -encomiabile dire- rimane a mio avviso il gioco "sociale".
Land sui generis, insomma, che può non piacere a tutti, ma soprattutto non adattissima ai newbies, anche se la tolleranza ho visto essere tanta.
Se proprio devo fare un elenco di votazioni, ecco qui:
- Grafica: può certamente migliorare nell'estetica, difficilmente nella funzionalità; ogni location "critica" ha la sua mappa più che dettagliata, con descrizione puntuale annessa e, molto carina come idea, anche la descrizione dei PnG che i giocatori possono ruolare come contorno al proprio gioco (osti, mercanti, mendicanti etc.)
- Livello di Gioco Interno: alto, indubbiamente. Tutti quelli che ho visto sono vecchie volpi del GdR e sanno il fatto loro. La cosa che noto con più piacere è l'attaccamento alle linee guida dell'ambientazione, che sono prese a vangelo dai giocatori per rendere quanto più coerente il clima voluto da chi regge il gioco.
- Codice: non sono un tecnico, ma qualche problemino lo sta dando. Tuttavia è stata tempestiva la segnalazione della gestione che informava i giocatori del disguido, e delle sue successive evoluzioni/risoluzioni.
- Funzionalità: beh, ci vuole il suo tempo ad ambientarsi, ma una volta capito il meccanismo di vigore/fame/energia, l'uso della chat in modalità combattimento, le posizioni delle chat e poche altre cose, direi che problemi non se ne avranno, anzi, è tutto a favore del gioco!
- Documentazione: il punto veramente encomiabile del lavoro di questi ragazzi. Creare una timeline parallela, mantenendo l'originalità del genio di Martin, era impresa ardua e credo ci siano riusciti. Da lì poi partono tutti i vademecum del caso, dall'antroposociologia, al misticismo, la caratterizzazione dei pg, le regole di gioco e fuori dal gioco. Ci si mette qualche giorno a leggerli come si deve, ma ne vale la pena farsi guidare, hanno una mano attenta e matura che consiglio di seguire.
- Gestione: appunto. Sembrano già belli scafati, ne avranno visti di giocatori e pg passare sotto i ponti, e la loro esperienza premia il loro lavoro finale, davvero ben fatto. Presenti, disponibili ed anche "invadenti", nel senso positivo dell'accoglienza, possono dirsi definitivamente soddisfatti di questo progetto che può dare veramente tanto allo svago di ognuno di noi.
Continuate così!
exquemelin è iscritto dal 18/01/2008, è entrato l'ultima volta il 25/10/2023
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 29/04/2012:
Ciao, grazie per il commento dettagliato e per l'incoraggiamento. Speriamo che allo stesso modo tu continui a sentirti incoraggiato a giocare, che rappresenterebbe per noi il miglior risultato.Un'unica doverosa precisazione: i disagi che siamo stati costretti a segnalare non riguardano, ahinoi, il codice della land ma una serie ripetuta di disservizi del provider che ci ospita e per la quale (dopo incendi, inondazioni e invasioni di cavallette dell'anno scorso) stiamo prendendo in considerazione di anticipare il trasferimento su una nuova piattaforma, già preventivato ma programmato per fine anno.
Tuttavia se i disservizi non dipendenti dal codice del gioco dovessero ripetersi saremo costretti per forza a effettuare subito il trasferimento perchè detestiamo (soprattutto in questo momento di evidente espansione del gioco e dell'utenza) vedere i giocatori esposti a disagi che impediscono loro di giocare fluidamente.
Grazie ancora!
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29/04/2012 - Grafica: Non stanca ed è chiara.
Ambientazione: Io, da Greyjoyista, ho storto un pò il naso a vedere che si sono alleati coi lannister:P Per il resto è molto curata, non c'è bisogno di conoscere Martin per giocarci
Livello di gioco interno: Buono, alti e bassi, fascia medio-alta direi
Server: Non mi ha mai dato problemi
Codice: Un bel pò di bug da sistemare
Funzionalità: è un pò macchinoso muoversi nella mappa e gestire l'avanzamento del pg, nulla di drammatico però
Documentazione: Vedi "ambientazione"
Gestione: Presente e disponibile
Si è già discusso molto sul gametime a quanto vedo, non mi ha mai dato problemi malgrado lo consideri comunque una scelta inutile. Per il resto, sto giochicchiando ogni tanto a questa land e la trovo piacevole, a prescindere dal fatto di essere appassionato alle cronache, il che è un pregio (puntano all'utenza e non alla nicchia)
nostos è iscritto dal 25/08/2011, è entrato l'ultima volta il 31/05/2026
e ha recensito 17 giochi di cui 16 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di ASoIaF - Il Grande Inverno ha risposto alla recensione il 29/04/2012:
Ciao, ti ringraziamo molto per il commento. :)In merito alla mappa ed alle impementazioni in corso, possiamo rispondere questo: le mappe saranno riviste a breve, anche per integrare dal punto di vista tecnico le novità emerse in gioco a livello di rame e di quest di ampio respiro.
Per i bug stiamo provvedendo, soprattutto per quanto riguarda la "taratura" di una serie di oggetti che a breve avranno altri utilizzi oltre a quelli attualmente previsti, le meccaniche di lavorazione/produzione e vendita degli oggetti (e relativi strumenti per le botteghe artigianali), ed il sistema di calcolo dei parametri variabili del pg (fame, energia, vigore, etc)
Grazie ancora. la nostra maggiore soddisfazione sono come sempre i commenti sulla giocabilità del sistema che abbiamo costruito e sulla presenza di gioco attivo.
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