News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Gioco Chiuso!
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 12/02/2022

Il gioco è stato dichiarato chiuso definitivamente dal gestore!
Chiusura di IGI
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 12/02/2022
Un ringraziamento ai giocatori che nella prima e nella seconda edizione della land ci hanno messo passione e cuore.
Un ringraziamento a quelli che sono stati amici, oltre che compagni di gioco e lo restano.
Un ringraziamento speciale a Verdux, Stargate, Bordertown, Mathram e Haruka per aver contribuito a una qualità umana oltre che del proprio prodotto, in questo ambiente.
Un ringraziamento a Extremelot, senza la quale, nulla, per noi, sarebbe mai iniziato.
Un ringraziamento a Gianluca per l'ospitalità sul portale.
Samuel, Giuditta, Giorgia e Matia
Calendario quest e trame in corso
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 30/01/2022
Fatti misteriosi a Greyrocks : Presso l'insediamento minerario di Grayrocks per commissioni di approvvigionamento, un gruppo di Guardiani e Hopers decide di indagare presso una cava, dove sembra sono sparite delle persone a causa di una misteriosa "creatura". Quanto scoperto induce i Nobili a pianificare accurate indagini.
https://discord.gg/dH6RhvwV?event=937366443241140234 ↗
ORE 21.30 MERCOLEDI' 2 febbraio
La lista del silenzio
In una delle abitazioni di Harrenburg una lista in codice che allude a diversi luoghi lungo la costa Ovest sembra essere connessa ai rivoltosi della zona. Un gruppo scelto indaga a Charmody mentre alcune donne degli Hopers, attraverso i canali commerciali della zona, contribuiscono in cerca di contatti e informazioni
ORE 22.00 VENERDI' 4 febbraio
L'omicidio del Guardiano di Maidstone Island
Durante un sopralluogo sull'Isoletta di Maidstone Island, alcuni Hopers scoprono il cadavere del guardiano del faro, un ex soldato Karstark in congedo. Le indagini lasciano emergere una pericolosa frangia di rivoltosi ad Harrenburg e nella regione. I coinvolti lottano contro il tempo per scoprire quali legami interessino i Bolton e quali siano attribuibili alla resistenza interna.
https://discord.gg/dH6RhvwV?event=937369660830146600 ↗
ORE 22.00 VENERDI' 4 febbraio:
Fatti misteriosi a Greyrocks: seconda sessioneIl mistero della creatura impone agli uomini incaricati delle indagini una copertura. Un gruppo misto di genieri e civili, stabilisce un campo di costruzione di un forno anti-estraneo nella Peat Bay per indagare nella zona su altre sparizioni e fenomeni.
ORE 22.00 DOMENICA 6 febbraio:
Misteri della costa est
Alcune ricercatrici dell'accademia della Folgore si accompagnano a un Hoper indagando nella vicina Charmody sulla creatura e storie soprannaturali del luogo. L'indagine inizia a Charmody basandosi su alcuni appunti di Grande Inverno e della Barriera che sembrano avere a che fare coi fatti di Greyrocks.
ORE 22.00 LUNEDI' 7 febbraio:
Il traffico d'armi
I guardiani scoprono nella costa un traffico di armi che sembra coinvolgere i Bolton sull'altra sponda. Lottano contro il tempo per intercettare una soffiata con un grosso carico. Gli Hopers li affiancano.
Chiusura fino al 23/01
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 19/01/2022
Come da nuovo regolamento del portale, pertanto, chiudiamo il gioco sulla scheda fino a quella data, specificando che la chiusura è relativa solo ai nuovi iscritti ma che la land resta aperta ai frequentatori abituali.
Il miglio degli impiccati.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 13/10/2021

Esattamente quando si iniziano a vedere le prime casupole fuori dalla cinta muraria e il vostro convoglio inizia a scorrere tra le fiaccole da un lato all´altro della strada, qualcosa di inaspettato vi sorprende. Una nebbiolina sale dal lago, mentre accoglie gli ultimi scampoli di luce dal cielo, gli alberi diradano, le carrozze rallentano, dandovi il chiaro segno, se qualcuno si affacciasse dai finestrini, che le mura sono ormai in vista e a breve distanza.
Un nuovo drappello di soldati passa, ma non è quello a colpirvi.
Come bandiere al vento, contrariamente a tutto quello che vi è sempre stato insegnato. Sono là, nell´aria, quel che erano e quel che non sono più. Gruppi di uomini e donne senza vita, o almeno così vi appaiono, sono appesi a rami degli alberi spogli. Entrate in una Charmody surreale, dove squadre di soldati marciano, priva di quella vitalità briosa che vi aveva accolto quando vi siete arrivati. Gli scuri abbassati, i comignoli che fumano, le luci basse.
Lenti, lentissimi, così che avete modo di vedere quello che è impossibile non vedere. Ogni trenta metri, lo spettacolo si ripete, variando abiti, e sagome, età.
«PER IL NORD.» voci sparse, salutano la colonna che siete
New season: Play it hard
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/10/2021
A breve la pubblicazione delle schede dei ruoli aperti.
Stay tuned e guarda il nostro trailer per sapere quando si torna in scena!
Manca pochissimo!
Nuova stagione e nuovo modus di reclutamento
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 22/09/2021
Quindici persone stanno lavorando al nuovo focus di gioco che coinvolge cambiamenti di ambientazione, frutto del giocato degli scorsi mesi.
La riapertura avverrà nei primi giorni di ottobre e per la stessa, i nuovi ingressi, tra cui anche player che hanno scritto durante l'estate, seguiranno una trafila particolare: non una costruzione del pg mirata all'integrazione col gruppo giocante ma una collocazione nello scenario di ripartenza con ruolo specifico, già assegnato.
Fatta salva la piena libertà di background, i nuovi player interessati alla riapertura sarannno in partenza, parte della società a cui approderà il gruppo giocante, con ruoli già assegnati e peso sociale che sceglieranno sulla base delle esigenze del nuovo scenario.
Se generalmente il nuovo utente entra in un contesto sociale iniziando, sia pure con una corposa quantità di esperienza, da sconosciuto, per il primo mese i nuovi utenti saranno destinatari di ruoli già collocati nella nuova società che coloreranno con la loro ispirazione, il loro personaggio, il loro background liberamente, dopo confronto con la gestione.
Quanti interessati possono scrivere a [email protected]
Il nuovo scenario si colloca fisicamente nell'area di LongLake.
A breve i ruoli e il contesto molto particolare di ambientazione in cui il prossimo anno vedrà collocati i personaggi.
Sospensione gioco fino a domenica 19
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/09/2021
Il gioco riaprirà regolarmente domenica 19 settembre in serata.
E' sempre spiacevole mettere il gioco in pausa ma è sempre stata nostra precisa politica fare in modo che i giocatori possano interagire fattivamente con le trame di gioco e l'ambientazione, in particolare i nuovi arrivati, onde non essere costretti a rifugiarsi in giocate "di chiacchiera" fini a sè stesse.
Scusandoci per il disagio, ci auguriamo di rivederti presto :)
Lo staff
Ali nere: i corvi sussurrano nella notte
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 26/08/2021

Trascorse le prime settimane al Fortino, qualcuno inizia a confidare dubbi, su quanto in quella destinazione, vi sia di oscuro e non detto.
Ieri notte alcuni Guardiani hanno fatto tardi nella saletta comune della caserma. Le luci sono rimaste accese fino a tardi. Le imposte sono state chiuse, poi aperte, ma le voci di Doreah Tallcydar, Duncan Coburn, Amber Rain, Brenden Wright sono inconfondibili.
Doreah
"Un simile sforzo significa che o c´è qualcosa di molto importante, qui, su cui il lord e il Mastino intendono metterci alla prova - e anche su questo mi farei due domande: perché, e perché sempre noi - oppure il succo di tutta la faccenda non è qui. Ma dove sono i nostri sosia. E al lord e al Mastino serviva che fossimo fuorimano dove le nostre facce non rischiassero di attirare attenzioni indesiderate o di compromettere qualunque cosa il Mastino stia facendo"
"Lo so bene, Halfblood. Voi eravate ancora a Silverwood. L´insurrezione della "brava gente" di Grande Inverno me la sono goduta tutta, te lo garantisco. E´ anche su questo che dobbiamo essere svegli e capaci di riflettere. Non siamo in una situazione di guerra aperta e con nemici apertamente schierati. Non c´è bianco e nero. Tocca a noi distinguere le sfumature di grigio e capire dove spinge troppo verso il bianco. Il quadretto che stiamo dipingendo sembra quello di un vasto malcontento che sta arrivando a maturazione. E in cui si stanno saldando le tradizionali resistenze. Se il Lord continua a inviarci a destra e a manca c'è una ragione. Ma tenerci al riparo dai rischi non è una cosa che abbia mai fatto. A meno che non stessimo davvero correndo un rischio molto superiore a quello che potevamo gestire. A me sembra più probabile che non ci volessero tra i piedi. Mentre... Aye, probabilmente c´è gente con le nostre facce che sta facendo da esca. In questo preciso momento.»
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Amber
"I Blackbird sono un corpo speciale. Leggendario a Grande Inverno. Mai potevo pensare fossero diventati tanti. Io sapevo che erano pochi e scelti. Ma magari non c´ho capito un cazzo. E poi prima di vederli pensavo che fosse anche un po´ una storia."
"Interesse, ambizione e... educazione ecco. Io sono cresciuta in una terra che si bastava a sè stessa, ma eravamo povera gente e la povera gente che ne sa di Lord, alfieri, alti gradi dell´esercito: guarda quello che ha nel piatto, quello che si può raccontare al fuoco la sera. La nobiltà... è buona per farne una delle storie di cui vantarsi o nutrire i figli nella speranza di andarsene e essere meglio di te."
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Brenden:
"Le mie indagini a Last bridge su quegli omicidi e su quella lista mi stavano facendo seguire una pista: il padre delle due gemelle uccise, ha avuto un ruolo molto importante durante l’epidemia che ha messo in ginocchio la città. Anche un altro nome su quella lista, Per questo motivo, dopo averne parlato con te, avevo dato mandato ai Wingson di scoprire se i nomi su quella lista avevano avuto un ruolo nella cura dei cittadini presso l’Ospitale o altri ruoli guardando nei registri. Ma poi ci hanno portati qui. E io continuo a pensare che l’averci incastrato qui è perché siamo diventati anche dei bersagli.»
"C’è un grande problema ed è evidente che sia all’interno dei Guardiani, alla Barriera c’erano spie, a Daggerfort il tradimento di un guardiano probabilmente infiltrato ha provocato quello che ha provocato"
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Duncan
"Quando siamo arrivati a Grande Inverno, dopo l´insurrezione, era tutto devastato. Non potevo credere che la gente di lì si fosse sollevata di punto in bianco contro i vicini di casa, i bruti che si erano insediati pacificamente e contro lo stesso lord. Ma il piatto vuoto dev´essere centrato qualcosa sicuramente. Pensate che si stia preparando qualcosa del genere?"
"Molti di quei lordini, alfierini e capitani di ventura erano e sono brava gente, che ha combattuto convinta, contro i Bolton e i Manderly. Ma tanti, anche... beh è gente che magari nelle terre attorno a Karhold aveva delle proprietà, qualche castello... e manco ci ha mai messo piede perchè stavano a Porto Bianco a bere vini del sud e a imparare a parlare come sommi septon...e a farsi amici quelli che contavano. Aye. E´ vero che il Nord è grande, ma non è che il lord abbia dislocato qui un´intera legione di frontiera... quanti saremo, cinquanta in tutto? Poteva prenderli dappertutto, anche cinque qua e cinque la se gli serviva solo di tappare una falla pericolosa. Aye è quello che ha detto il lord e i pericoli della zona li conosciamo, sono quelli che hai detto tu Ombra... ma continua a sembrarmi strano che ci abbiano parcheggiati qua con tanto di sotterfugi sulle identità. Riguardo a LastBridge ... Fogna era e fogna è rimasta. Là il problema non sono certo i superstiti di Karhold. Sono tutte le merde che hanno fatto fortuna sotto i Bolton e che, cambiata bandiera, hanno continuato a fare i loro porci comodi come se niente fosse.
Frame quest estiva: Where are we going?
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 03/08/2021
Contesto di ambientazione
Long Lake
LongLake sorge al centro del Nord: si tratta di un lago immenso, dalla forma allungata che si snoda bordato a ovest dalle Montagne del Nord, a est dalle Terre contese.
Dopo la Grande Guerra del Nord, otto anni fa, conclusasi con la morte di Harren Karstark, gli alfieri che hanno onorato le scelte del compianto erede della storica dinastia, accettando il protettorato, sono stati ricompensati con piccoli feudi nella zona, ricca di risorse e fondamentale per il commercio. In questi anni una nuova forma di alfierato borghese è sorta attraverso la nascita dei Golden Sir, come sono chiamati avventurieri a servizio dei nobili, che attraverso spiccate doti per il commercio hanno condizionato la guerra, grazie a opera di logistica e rifornimenti alle truppe di Blackhaven.
Longlake è una realtà mista di borghesi e nobili secondari, intorno al lungo lago che è sorgente di uno dei fiumi navigabili più importanti del Nord, il White Knife, che sfocia proprio nelle terre di Porto Bianco, oggi nemiche dell'asse del Lupo. E' quel fiume a consentire il collegamento tra la regione di Grande Inverno, parte delle terre affidate ai Reed e la Barriera ma che è anche esito dei commerci con Deepwood Motte, terra di esportazione e colonia del Leone, fondamento stesso dell'alleanza tra Gennon Lannister e Blackhaven.
Proprio l'apporto militare di Harren Karstark ha garantito otto anni fa il Lungo Lago a Blackhaven e i suoi alfieri, dopo la conquista di Karhold da parte dei Bolton, hanno guadagnato nuove terre da far fruttare. Proprio per questa ragione la zona non è omogenea nella fedeltà.
Le Terre Conteste ad Est e la Costa Ovest
Alla popolazione originaria del territorio si sommano oggi nuove realtà che vengono da Karhold e molti avventurieri del Sud. Se la Riva Ovest è stata riguadagnata in un controllo pieno, la zona ad Est è chiamata Terre Contese. La riva del lago è oggi assoggettata ma ha conosciuto dominazione mista tra Bolton e Blackhaven, teatro di scontri e coscrizioni.
Negli ultimi anni il clima popolare nei confronti di Blackhaven è cambiato: non tutta la popolazione vede di buon occhio le scelte di accoglienza dei Bruti del Dono, non distinguendo tra le popolazioni insediate da anni e sostanzialmente pacifiche e i Wildlings, i Bruti invasori dopo l'ultimo crollo della Barriera, che popolano le Montagne del Nord, calando periodicamente sugli insediamenti a valle. Non sono pochi, inoltre, nella zona di LongLake, quelli che da sempre identificano nei Karstark gli eredi degli Stark. Per Blackhaven la scelta di affidare i territori a esponenti della nobiltà di Karhold che hanno combattuto per il vessillo della sua famiglia, è politica e gli consente una stasi della popolazione, ma è consapevole che rapporti occulti con l'alleanza nemica Manderly-Bolton- Altogiardino permangono in alcuni degli alfieri, rendendo instabile la situazione.
Anche sulla costa Ovest si allunga una minaccia. Alle spalle della zona, le confinanti montagne de Nord sono teatro di scontri tra le truppe dei Guardiani e gli insediamenti Wildlings e i clan ribelli.
Le Montagne del Nord
Le montagne del Nord, sono un insieme di catene impressionanti, in cui si incrociano:
La Catena della Barriera, antistante la Barriera che corre dalla zona di Winterguard alla Torre delle Ombre.
La Catena del Mare, antistante la zona di Deepwood Motte che corre parallela alle coste occidentali del Nord.
La Catena del Fuoco, al centro stesso della zona
La Catena del Nord che borda LongLake e la zona antistante l´area di Grande Inverno.
Le montagne del Nord degradano verso colline rocciose per riprendere poi nelle Catene Montuose del Taglio verso Sud.
Le Montagne del Nord sono territorio pericoloso e caratterizzato da zone selvagge e difficilmente controllabili. Per questo sono state un terreno fertile per i Bruti Wildligs, che sopravvivono in questa zona e costantemente tentano di calare nelle zone più deboli, come le popolazioni collinari del versante orientale, verso il Mare o i villaggi nell´entroterra di LongLake. Anticamente abitata da Clan delle Montagne, tutta la zona ha visto evoluzioni nel corso della storia, quando una parte dei Clan ha scelto di dichiararsi fedele a Blackhaven, ma l´altra si è unita a una delle più pericolose tribù Wildlings: i Thenn.
Direwolf Outpost
Blackhaven incontra, dopo un viaggio pericoloso i delegati, chiarendo loro il fine di una missione difficile, destinandoli a un periodo di permanenza in un fortino strategico su uno dei valichi delle Montagne del Nord, Direwolf Outpost, proprio mentre le forze dei Bruti e dei Clan, contenute da schieramenti in quella zona, si rafforzano ad opera dell'alleanza del Tridente (Manderly, Bolton, Insediamenti altogiardinesi del Nord).
Direwolf Outpost sorge in una zona strategica. Infatti sorveglia un valico tra le montagne altissime e molto pericolose, che collega la Catena del Nord alla Catena del Mare e alla Catena del Fuoco. Punto di passaggio minaccioso sia per la zona meridionale di Long lake che per la regione di Grande Inverno, è sempre stata molto solida nel controllo.
Blackhaven data la pressione dei Wildlings e dei Clan ribelli, ha scelto di assegnare l´area ai Clan delle Montagne fedeli. Con essi convivono guardiani e Bruti di Grande Inverno, che hanno scelto una vita isolata e una profonda apertura alle culture diverse.
In questa zona mantenere il controllo dei Forni anti-estraneo e riuscire a mantenere il territorio contro i Wildlings risulta molto duro. Diverse manomissioni nel corso della storia hanno provocato la presenza di estranei e morti, che sorprendono cacciatori, razziatori e civili in cerca di risorse.
L'esigenza di uomini fidati a garantire la manutenzione e le scorte estive al fortino, mentre la guarnigione che di solito lo popola, è avanzata contro un drappello di Bruti e Clan, particolarmente pericoloso per le coste di LongKLake, spinge Blackhaven ad avvalersi dei Delegati.
Da questo momento il focus di ambientazione si svolge qui.
La composizione di Bruti e Clan sulle Montagne del Nord
I Thenn: non vi sono prove evidenti e certe ma sembra che la particolare violenza con cui razziano gli insediamenti nordici sia dovuta all’avvicinamento ai Bolton. I Thenn sono il gruppo di Wildlings più numeroso e certamente più ostile ai Blackhaven. Sono molto insofferenti anche agli altri Bruti. Si ritengono, fondamentalmente Primi Uomini a maggior diritto degli altri. I Thenn sono stanziati nelle montagne del Nord e prevalentemente sul versante ORIENTALE: sono una minaccia costante alle terre di Deepwood Motte e razziano costantemente le aree di Thorren’s square. E’ documentato che essi si siano commisti con parecchie tribù dei clan dei Deor, che hanno sempre dimostrato ostilità verso Blackhaven e la sua scelta di affidare ai Mormont il controllo della Barriera. Questo ha generato realmente un grande problema nel commercio tra le aree di Depwood Motte, in cui un alleanza ratifica la presenza dei Lannister e i commerci del Sud con Grande Inverno e le tratte commerciali che riforniscono la Fortezza. Nel 7 mese del 165 le due forze selvagge unite arrivano a minacciare Grande Inverno, radendo al suolo Città dell’Inverno: i Bruti del Dono trasferiti nella Grande Città, respinsero coi Nordici l’attacco. Da questo episodio i Bruti originari del Dono, che hanno scelto di vivere sotto le mura di Blackhaven, sono chiamati i FreeWintermen o Uomini Liberi d’Inverno.
Una frangia di Clan delle Montagne è profondamente fedele a Blackhaven: si tratta di Barrac e Norrey, a cui il Lord ha affidato il controllo di Direwolf Outpost, sita a ovest delle montagne del Dono, una zona a ridosso di LongLake e molto vivibile, ora fortemente a rischio a causa della manomissione dei forni anti estranei. Questa frangia è in costante guerriglia con i Thenn e i Deorr. In questo momento questi clan sono in vera difficoltà a causa della manomissione dei Forni: pur se conoscono l’uso degli stessi, è costante rischio di nuove manomissioni. Oggi molti Uomini Liberi d’Inverno hanno raggiunto i Barrac e i Norrey popolando le aree meridionali e continuando a difendere le montagne da un allargamento dei Wildlings.
Come è organizzata IGI ad agosto e settembre.
Durante il mese di agosto lo staff di IGI va in vacanza.
La gestione mancherà dal 10, pur collegandosi quotidianamente, alla fine del mese mentre lo staff osserverà periodi di turnazione molto libero, perchè le vacanze sono vacanze. Stesso discorso per i giocatori che mancheranno alternativamente durante il mese.
Piuttosto che chiudere per venti giorni, da sempre, agosto su IGI è considerato un mese di auto-gestione, in cui affidare ai player l'animazione del gioco e l'integrazione dei niubbi, la cui iscrizione, però, viene limitata ad alcuni giorni di presenza sicura degli staffer che possano sbloccarli.
Una moderazione collettiva e la possibilità di auto-mastering un po' fuori dagli schemi caratterizzano questo periodo, sempre osservando le linee di ambientazione e le regole di queste modalità.
Anche il forum viene assottigliato e due sole sezioni, una ongame e l'altra off game a vostra completa gestione per l'organizzazione, vengono mantenute.
La frame quest durerà fino a settembre inoltrato e voi ne sarete l'anima principale.
In settembre il rientro di alcuni personaggi permetterà di raccogliere e rilanciare quanto da voi giocato, finalizzandolo con conseguenze sull'ambientazione.
Cos'è una Frame quest
Le Frame Quest sono una caratteristica del nostro gioco, che presuppone una variazione totale del contesto in cui si muovono i PG, per un periodo di tempo limitato.
Questa situazione viene originata da un accadimento in ambientazione generando una situazione critica che coralmente i PG sono chiamati a risolvere, trasferendosi, di fatto in un nuovo ambiente di interazione.
In genere è contesto estremo o insolito, come questo caso, con difficoltà, che presuppone uno sforzo corale dei PG di ripensare schemi e ordinari compiti, comunque molto diverso da quello usuale.
La Frame quest sono, quindi, un sistema di interazione massiccia per permettere a chiunque, nuovi ingressi inclusi, di entrare in gioco dovendosi *arrangiare* a fare insieme agli altri per conseguire risultati difficili per un singolo. Questo tipo di sistema aiuta a non fossilizzare i personaggi su una sola direzione, ma anche a imparare a giocare le proprie debolezze e incapacità, sfruttando il gruppo e il saper fare degli altri a proprio vantaggio.
Il fine del gioco non è improvvisamente trasformare un civile sapiente in un bellico o un bellico in artigiano, è creare una squadra che sfrutti i propri ruoli per risolvere la situazione e approcci la situazione usando le sue capacità e non con quelle scontate.
Come mi colloco in questa quest? Come entrano i nuovi giocatori?
I nuovi iscritti sono catapultati nel gioco del gruppo immediatamente, attraverso due stratagemmi che giustificano la propria presenza.
Nel periodo estivo, a prescindere da qualsiasi bg si abbia, i nuovi player dovranno interpretare una ragione per trovarsi sulle montagne del Nord.
Possono scegliere quindi tra questi ruoli:
- Un sapiente (preferibilmente medico), artigiano, avventuriero, militare arruolato a Grande Inverno e inviato in supporto della Guarnigione (dovrà concordare il bg)
- Un cercatore di risorse, in fuga dopo uno scontro coi Wildlings, o un servitore, attendente, uomo civile di fiducia del cercatore in questione, evidentemente estinto.
- Un nordico di un insediamento di clan o un bruto di un insediamento di Barrac e Norrey, ovvero i clan fedeli a Blackhaven, il cui insediamento sia stato distrutto (se di stampo civile), o la cui squadra di ricognizione a sostegno dei guardiani, sia stata massacrata che arriva al fortino per essere curato o trovare rifugio.
- Una donna, uomo, ragazzo, rapiti sulle coste di LongLake, fuggiti.
- Idee compatibili col contesto? Proponete.
Come giustifico la mia assenza on game se vado fuori?
I personaggi sono sempre presenti. E vengono dati di default anche se il focus del gioco si sposterà sui presenti. Ogni volta che non ci siete potete essere dati nello scenario a meno che non vogliate giocare diversamente e lo comunichiate. Non c'è obbligo di presenza quotidiana, basta seguire i thread di sviluppo, dando di default la conoscenza di quanto accaduto, in quanto regolarmente condiviso da rapporti di chi ha vissuto questa o quell'esperienza.
Quanto resta aperta IGI?
IGI resta aperta sempre. I giocatori giocheranno tutta l'estate, considerando anche le intermittenze che si concentreranno nelle due settimane di ferragosto.
La land resterà chiusa alle nuove iscrizioni solo dal 7 al 14 ma per i player iscritti il gioco sarà attivo.
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