News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Stasera alle 21.00: riapertura alle iscrizioni.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/09/2013
Conclusa la revisione del sistema esperienza, tarata la revisione delle skill, una nuova creazione del personaggio, nuove mappe, pronti con le trame di gioco del nuovo anno, di cui sono state stese le basi quest'estate in gioco.
Razionalizzati i gruppi, ricominciamo da una condizione di durezza estrema ongame.
L'inverno sta arrivando e il Grande Inverno è pronto a giocarlo con l'entusiasmo di sempre. Vi aspettiamo e grazie della pazienza a chi ci ha contattato e ha atteso la valanga di aggiornamenti.
Rimando della riapertura delle iscrizioni
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 09/09/2013
- 1 alla Riapertura delle Iscrizioni
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/09/2013
Igi riapre i battenti ai nuovi iscritti, con tante novità. La rivisitazione del criterio di esperienza, l'inserimento di "classi" di esperienza direttamente funzionali all'età e la compatibilità coerente della crescita del personaggio. Il sistema di IGI non apprezza la schematizzazione del personaggio in schemi fissi e privi di sfumature. La nuova proposta di gioco supportata da un lavoro di programmazione lungo ma i cui risultati ci piacciono molto, ha elaborato quindi un sistema di compatibilità" proporzionale tra categorie di skill, che consentono un prezzo di esperienza differenziato sulla base della classe ma non escludono un'acquisizione eterogenea anche se maggiormente costosa, ricalcata su esigenze di coerenza ongame. Una bella quest di sopravvivenza, che ha coinvolto tutti i giocanti e che ha portato a una rivoluzione dello stato sociale di gioco precedente lo stato, ha rimesso in discussione situazioni, gradi sociali e permesso ai nuovi ingressi di misurarsi con i personaggi più anziani. La nuova stagione sta per cominciare. Divertitevi con noi.
Simulatore per scelta della classe
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/09/2013
Il simulatore esamina le skill già possedute ed effettua i calcoli necessari a determinare se la classe scelta può essere attivata, quali skill risultano incompatibili e suggerire (in caso di impossibilità ad attivare la classe) quali skill potrebbero essere rimosse (con riaccredito dei PX corrispondenti).
Introduzione delle Classi di Specializzazione
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/09/2013
Come annunciato, dalla riapertura delle iscrizioni al gioco sarà possibile scegliere una classe di specializzazione per il proprio personaggio, sia per i nuovi personaggi appena creati, sia per i personaggi già esistenti. Per i primi la scelta della specializzazione avverrà direttamente alla creazione del PG, per i secondi é previsto un termine di un mese entro il quale dovrà essere scelta la classe di specializzazione.
COSA SONO LE CLASSI DI SPECIALIZZAZIONE
Le specializzazioni su IGI non vanno considerate come le classi nella maggior parte dei giochi di ruolo. Non viene stabilita alcuna incompatibilità assoluta: sarà sempre possibile modellare a piacimento l'evoluzione del proprio personaggio in funzione delle capacità che acquisisce. La classe di specializzazione indica i campi di interesse primario del personaggio, quello in cui é più ferrato poichè vi dedica la maggior parte del suo tempo. Tutte le skill appartenenti alle aree di interesse della propria classe costeranno MENO punti esperienza rispetto al loro "prezzo" normale; quelle estranee costeranno di più. Alcune categorie di skill più generiche o abbastanza compatibili con la propria professione avranno invece prezzo invariato.
Pertanto non vi sarà posta alcuna "barriera" invalicabile una volta scelta una classe. Ma é ovvio che, come nella realtà, se passate il 90% del vostro tempo ad allenarvi su un campo da calcio difficilmente avrete modo di diventare nel medesimo tempo premi Nobel per l'astrofisica (e viceversa).
COME SONO SUDDIVISE LE CLASSI E COME INFLUISCONO SULL'ACQUISTO DELLE SKILL
Abbiamo cercato di individuare un numero di possibilità abbastanza ampio da garantire elasticità ma non così ampio da rendere confusa la scelta di una classe alla creazione del PG. Crediamo di aver messo insieme una serie accettabile di vie di specializzazione che al tempo stesso "orientano" nella scelta e nella acquisizione delle skill senza però infilare il personaggio in un vicolo cieco o in un percorso troppo rigido. Le skill sono state riorganizzate in modo da rendere più omogenee le categorie in cui erano suddivise e rendere più facile il collegamento tra una categoria di skill e classe di specializzazione.
Per ogni classe di specializzazione le categorie sono così suddivise:
1) Categorie Specifiche: contengono le capacità in cui il PG é più ferrato e il cui apprendimento é quindi molto più rapido grazie all'addestramento/studio costante ed alla applicazione quotidiana. Costeranno il 50% del loro prezzo normale in px (es. 100px --» 50px).
2) Categorie Compatibili: capacità appartenenti ad ambiti "simili" o comunque non troppo lontani dalle proprie specializzazioni primarie, nel cui apprendimento il personaggio é un po' più avvantaggiato. Costeranno il 75% del loro prezzo normale in px (es. 100px --» 75px).
3) Categorie Libere: come dice la parola, gruppi di skill per le quali il pg appartenente a una data classe non ha nè impedimenti nè particolari facilitazioni. Prezzo in px normale.
4) Categorie Penalizzate: gruppi di skill lontane dal modo di vivere e dalle attività primarie del PG appartenente a una data skill, il cui apprendimento è quindi più lento e difficile. Costeranno il 150% del loro prezzo normale in px (es. 100px --» 150px).
5) Categorie incompatibili: gruppi di skill completamente fuori dalla specializzazione di un PG, dal suo modo di vivere, dalle sue attività quotidiane, il cui apprendimento é quindi molto difficile e molto più lento anche se non impossibile: Costeranno il 300% del loro prezzo normale in px.
SCELTA DELLA CLASSE E CAMBIO CLASSE
Esiste UNA classe (Popolano non specializzato) "di prova", per chi non ha ancora le idee chiare. E' possibile attivarla in via provvisoria alla creazione del personaggio, mentre ci si chiariscono le idee. A partire dal 10° giorno di prova della classe é possibile cambiarla scegliendo un'altra classe. In tutti gli altri casi la scelta della classe é definitiva. Non é possibile cambiarla, a meno che non sia lo staff a proporre o decidere un cambio di classe sulla base del giocato effettivo del personaggio e/o sulla base di esigenze di ambientazione. Non é possibile fare richiesta di cambio della classe.
COME IMPOSTARE LA CLASSE
I nuovi personaggi lo faranno già al momento della creazione. I personaggi già esistenti troveranno un comodo tastino sotto l'avviso presente in scheda avatar (quello che vi avverte che non avete impostato alcuna classe). NB: i pg già esistenti sono caldamente invitati a leggere la parte riguardante l'adattamento per i personaggi già in gioco.
PERSONALIZZAZIONE ED EVOLUZIONE DELLA CLASSE
Dopo un tempo ragionevole di gioco sarà possibile personalizzare la propria classe "sbloccando" alcune categorie di skill per farle passare ad un prezzo in esperienza più basso, pur non modificando radicalmente l'orientamento della classe. La classe può essere personalizzata sbloccando UNA categoria alla volta, attraverso un massimo di 5 (cinque) avanzamenti scanditi nel tempo e con differenti requisiti (di anzianità del personaggio e di esperienza totale accumulata giocando):
1° avanzamento: Da categoria LIBERA (100%) --» A categoria COMPATIBILE (75%)
Requisiti: 6 mesi dalla creazione del PG e almeno 1000 px totali
2° avanzamento: Da categoria LIBERA (100%) --» A categoria COMPATIBILE (75%)
Requisiti: 12 mesi dalla creazione del PG e almeno 2000 px totali
3° avanzamento: Da categoria COMPATIBILE (75%) --» A categoria SPECIFICA (50%)
Requisiti: 18 mesi dalla creazione del PG e almeno 3500 px totali
4° avanzamento: Da categoria PENALIZZATA (150%) --» A categoria LIBERA (100%)
Requisiti: 30 mesi dalla creazione del PG e almeno 5000 px totali
5° avanzamento: Da categoria PENALIZZATA (150%) --» A categoria LIBERA (100%)
Requisiti: 36 mesi dalla creazione del PG e almeno 7500 px totali
(*) Per esperienza totale si intendono i px derivanti dal gioco in chat effettivamente spesi per l'acquisto di capacità. NON viene conteggiato l'eventuale monte di px accumulato e non ancora speso, né la somma di px equivalenti a skill ricevute su attivazione diretta da parte dello staff.
PERSONAGGI GIA' ESISTENTI: TRANSIZIONE AL NUOVO SISTEMA CLASSI/SKILL
Nei giorni scorsi sono state sistemate le "pendenze" dovute alla riorganizzazione delle skill (cambiamenti di skill già attive e nuove skill). Per i PG apprena creati, dove c'erano problemi di propedeuticità, i px sono stati riaccreditati e le skill "problematiche" sono state rimosse. In questo modo i nuovi PG potranno decidere cosa fare appena avranno scelto la classe di appartenenza e usufruire da subito degli eventuali sconti sulle skill che gli interessano.
Per i PG più "anziani" le cose sono un po' più complesse ma confidiamo che riusciremo ad affrontare la transizione senza eccessivi contraccolpi. I PG marcatamente orientati su una "carriera" ben definita avranno ovviamente meno problemi nel decidere la classe di appartenenza. Chi invece ha "spalmato" l'esperienza in molti campi potrebbe avere qualche problema in più. Nessuno avrà problemi di propedeuticità, in nessun caso, dove c'é stato un giocato a giustificare l'aggiunta di una skill propedeutica.
Il vero problema coi vecchi personaggi é di equità nei confronti dei nuovi; se, per rispetto del gioco, abbiamo cercato il più possibile di tutelare le skill già acquisite, quello su cui non possiamo transigere é l'equità. Chi inizierà a giocare da lunedì non potrà usufruire della libertà di spesa di cui ha usufruito chi ha giocato finora, ma avrà comunque a che fare in gioco con personaggi che hanno potuto approfittare di un sistema molto più favorevole di quello che useranno loro per progredire nelle skill, e questo non sarebbe giusto. Ecco pertanto come procederemo.
IL RICALCOLO DELL'ESPERIENZA SPESA PER I PG GIA' IN GIOCO
I PG già esistenti, prima di scegliere la classe di appartenenza, potranno effettuare una simulazione dell'applicazione della nuova classe. I sistema calcolerà quanti PX avreste dovuto spendere per avere le vostre skill attuali se anche voi aveste avuto da subito un sistema di classi attive e farà la differenza con quello che avete effettivamente speso. Questo, oltre ad aiutarvi ad orientarvi per il futuro, vi darà anche un'idea di come procedere. La differenza di spesa potrebbe essere a vostro vantaggio o a vostro svantaggio.
- In caso di punteggio a vostro vantaggio vi verranno riaccreditati i px, una volta scelta la classe (ovviamente non saranno considerati come "spesi" da voi i px di skill che vi sono state regalate negli ultimi giorni per sanare i problemi di propedeuticità).
- In caso di punteggio a vostro svantaggio, la prima soluzione é andare a prendere i px dal vostro monte esperienza accumulato ed in attesa. Se questo non bastasse a parificare il "debito" di px, la soluzione successiva sarà a scelta vostra tra:
A) rinunciare a una o più skill fra quelle meno attinenti alla vostra nuova classe. Potranno essere rimosse solo skill appartenenti alle categorie Penalizzate o incompatibili e la rimozione comporta la scelta della classe.
B) andare in negativo con l'esperienza in attesa (l'esperienza che guadagnerete giocando da ora in avanti andrà a riempire il buco e ovviamente non prenderete nuove skill fino a che sarete sotto zero, nè ve ne potranno essere regalate).
NB: La rimozione di skill con riaccredito di punti esperienza verrà concessa SOLO E SOLTANTO laddove il personaggio "in debito" non ha un monte di px accantonati dal quale prelevare i punti. In nessun caso verrà permesso di "rimodellare" a piacimento le proprie skill solo per incrementare il famigerato "gruzzoletto" di px prima della scelta della classe.
Riapertura iscrizioni 09/09 + Skills + Classi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 31/08/2013
Ricordiamo che le Classi di Specializzazione non sono da intendersi in senso convenzionale: resterà la possibilità di modellare liberamente la progressione delle skill dei propri personaggi, ma a seconda della classe di specializzazione scelta le skill potranno costare di più o di meno rispetto al loro valore "normale".
I personaggi già esistenti dovranno essere allineati. Dalla riapertura delle iscrizioni ci sarà un mese di tempo per provvedere alla scelta di una classe, poi i personaggi ancora non "classati" avranno automaticamente le skill azzerate, i PX riaccreditati e riceveranno la classe "Civile - Non Specializzato".
Nella conversione dei personaggi già esistenti si terrà conto del giocato e del monte di PX accumulato, anche per l'attribuzione delle nuove skill create in questi giorni. Ovunque possibile si cercherà di allineare i personaggi mantenendo coerenza, rispetto del giocato ed equità nell'attribuzione di skill in "regalo"; dove non sarà possibile, le skill mancanti di requisiti saranno azzerate e i PX riaccreditati, con libertà per il giocatore di procedere da solo in seguito all'apprendimento delle skill che gli interessano.
Regolamentazione definitiva per la nautica.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/08/2013
Revisione skill: Don't Panic! :-)
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/08/2013
Primo problema: Skill troppo generiche utilizzate come skill basilari propedeutiche per le esigenze più diverse.
Vedansi ad esempio "Conoscenza delle specie vegetali" o "Conoscenza dei Minerali", usate sia come requisito per trovare lattuga o per scavare pietre, sia come base prerequisita per l'acquisizione di capacità medicinali o alchemiche, o anche per orientarsi in un ambiente naturale.
Con poca spesa in PX la stessa skill viene acquisita sia dall'aspirante contadino che dall'aspirante maestro della cittadella specializzato in botanica, o dall'aspirante minatore che deve sapere su cosa batte il piccone come dall'aspirante alchimista che deve avere una sterminata conoscenza del mondo minerale. Paradossalmente abbiamo contadini (e guerrieri e ranger e muratori) che ne sanno di piante quanto un premio nobel per la botanica e minatori (e guerrieri e ranger e fabbri e falegnami) che ne sanno di mineralogia quanto un premio nobel in geologia e chimica.
Secondo problema: Coerenza del giocato che va un po' a farsi benedire nel momento in cui i giocatori con una certa anzianità di gioco si trovano a non sapere più dove spendere i punti esperienza e accumulano "montarozzi" di centinaia di PX inutilizzati (se vogliono evitare di spenderli a caso), oppure iniziano ad acquisire conoscenze e capacità che, per il loro ruolo e la vita che fanno, difficilmente potrebbero acquisire senza applicarvisi per anni giorno e notte smettendo di fare quello che farebbero normalmente.
Questo vale sia per personaggi prevalentemente "sapienziali" che improvvisamente iniziano ad acquisire skill belliche avendo poco o nessun gioco di allenamento costante a giustificarle, sia per personaggi bellici che improvvisamente iniziano a diventare degli scienziati, senza avere alcun gioco che spieghi come possono aver mantenuto il loro allenamento nel combattimento mentre acquisivano competenze "scientifiche" da maestri della cittadella. Per non parlare dell'acquisizione di skill finalizzate solo al reperimento coi click di materie prime e senza alcun gioco a supporto del possesso di quelle skill.
Una prima soluzione ad entrambi i problemi é una revisione delle skill troppo generiche. La stessa skill non può servire, da sola, per giustificare competenze medico/erboristiche, capacità di raccogliere pere da un albero, la capacità di abbattere un abete, la conoscenza del legno migliore da usare per fare un comodino e la produzione di profumi; la stessa skill non può servire, da sola, per giustificare il ritrovamento di metalli o combustibili, la lavorazione di un tavolino in pietra per il giardino, la capacità di trovare rubini, la conoscenza di ogni minerale esistente sulla faccia della terra e lo scavo di pietre da costruzione da una cava.
Per il REPERIMENTO DI RISORSE, é stata creata una nuova categoria di skill, "ESTRAZIONE DI MATERIE PRIME", nelle quali finiranno tutte le skill "empiriche" necessarie a chi ha bisogno di certe conoscenze solo per il reperimento di materie prime, siano esse ingredienti alimentari, erbe medicamentose, legname, minerali grezzi o metalli, combustibili o funghi allucinogeni con cui sballarsi, piuttosto che petrolio grezzo o pietre preziose.
Saranno di conseguenza riviste le skill necessarie per il reperimento delle risorse nelle chat, ossia per avere bonus nel reperimento delle risorse avranno rilevanza solo queste skill empiriche e non quelle prettamente "teoriche".
Fatto questo é stata fattta una NETTA distinzione tra ciò che sono skill rappresentati conoscenze prettamente scientifiche necessarie a un PG "sapiente" e ciò che sono skill empiriche necessarie a chi deve lavorare con determinati materiali.
In conseguenza di tutto questo, sono state rivedute e corrette molte delle propedeuticità. Se guardate sul vostro avatar (soprattutto nelle sezioni "Civile" e "Universale" dell'esperienza) troverete evidenziati gli eventuali problemi dovuti a skill propedeutiche che vi mancano.
NIENTE PANICO!!!
Come sempre cercheremo il più possibile di tutelare il giocato. Laddove c'é un effettivo gioco a giustificare il possesso di skill di natura "scientifica", al personaggio carente verranno attivate dalla gestione le skill corrispondenti (resta inteso che eventuali skill finalizzate alla sola ricerca di risorse dovranno essere invece acquistate a parte). E laddove c'è un gioco comprovato di reperimento di risorse lo staff attiverà le corrispondenti skill (stesso discorso: quelle prettamente "scientifiche", se il vostro gioco é più artigianale o combattente, dovrete acquistarle a vostre spese).
Laddove non c'è un effettivo gioco a giustificare l'una o l'altra cosa, vi saranno invece riaccreditati i PX spesi e potrete farne quello che preferirete.
La seconda parte di soluzione riguarda prevalentemente i personaggi specializzati nel combattimento, che avranno a disposizione una più ampia scelta di skill (sono in arrivo, dopo lunga gestazione, le skill di combattimento a corpo libero e quelle di combattimento ravvicinato con coltelli e pugnali, oltre che una revisione delle skill di armi da taglio leggero con divisione tra spade lunghe e corte) e per i quali stiamo ragionando sulla possibilità di introdurre il "ricarico" di PX su skill già acquisite a simboleggiare un livello di addestramento superiore.
Terza parte della soluzione, l'introduzione di "pseudoclassi" di specializzazione. Non abbiamo mai voluto classi rigide che chiudessero parte del gioco ai personaggi e manterremo fede a questa scelta: sarà sempre possibile progredire in ogni capo del "sapere", ma con costi in PX differenziati in funzione della propria specializzazione primaria.
Sei prevalentemente un combattente pesante? Pagherai meno le skill di combattimento pesante, pagherai normalmente le skill di combattimento leggero e quelle di sopravvivenza, pagherai un po' di più quelle di tiro con l'arco e quelle di sotterfugio, e pagherai parecchio di più per acquisire tutto quello che si suppone non avresti il tempo di acquisire a meno di non mettere la mazza ferrata in soffitta per qualche anno mentre studi su testi polverosi.
Su quest'ultimo argomento apriremo a breve un thread apposito con il quale ci confronteremo con voi giocatori, non per discutere della decisione (che è presa e non verrà messa in discussione) ma per verificare insieme in che modo tutelare il giocato di chi ha già personaggi attivi.
Ricapitolando: niente panico. Stiamo lavorando per voi e per il momento potete ignorare le scritte lampeggianti. La land é ancora chiusa alle nuove iscrizioni e lo rimarrà per il tempo necessario a completare queste implementazioni e sistemare i personaggi già giocanti in modo che il loro giocato pregresso venga tutelato.
----- 26/08 CHIARIMENTO SULLA RIMOZIONE/ATTRIBUZIONE DI SKILL
In alcuni casi stiamo già procedendo alla attribuzione delle skill d'ufficio. Come spiegato, in questi casi la gestione valuta prevalentemente il giocato e la disponibilità di PX accumulati da parte del personaggio.
In alcuni casi potreste avere l'intero gruppo di nuove skill necessarie già attivate senza spesa di px, in altri potrebbe esserci un ricorso parziale al vostro monte esperienza accumulato ed un parziale "regalo", in altri ancora l'intero ammontare di px delle nuove skill da attivarsi viene detratto dal vostro "tesoretto" (quest'ultimo caso soprattutto laddove verifichiamo che il personaggio ha accumulato centinaia di px e gli mancano delle skill necessarie).
In pochi, rari casi, dove non c'è l'intenzione di "regalare" le nuove skill, o di regalarle ma senza favorire ulteriormente giocatori già pluri-caricati in passato di skill premio, potrebbero essere rimosse delle skill avute in premio in precedenza, "in cambio" di quelle nuove. La valutazione viene fatta insindacabilmente dalla gestione, sulla base del giocato (o non giocato, nel caso di skill rimosse d'ufficio).
Prolungamento durata risorse
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 22/08/2013
Resta inteso che durante il periodo di stop e anche per i 10 giorni successivi alla riapertura delle iscrizioni, i job di cancellazione automatica di personaggi ed account inattivi restano bloccati, quindi nessuno rischia di tornare dalle ferie estive e trovarsi con l'account o il pg cancellato :)
Blocco estivo iscrizioni e login per 461 account
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/08/2013
Per il mese di Agosto 2013 sono bloccate le registrazioni di nuovi account. Nello stesso periodo, inoltre, gli account inattivi saranno temporaneamente interdetti al gioco in chat. Chi non ha fatto alcun login negli ultimi 2 mesi o chi pur avendo effettuato il login non é mai stato attivo in chat nell'ultimo mese, potrà effettuare il login ma non potrà giocare in chat né creare nuovi personaggi.
La situazione tornerà alla normalità entro l'ultima settimana di agosto, compatibilmente con i rientri dei membri dello staff.
La ragione é presto spiegata: é estate per tutti, non possiamo garantire ai giocatori quel tipo di assistenza che ci permette di accompagnare con costanza i giocatori nell'ingresso in gioco e nella collocazione nello stesso.
Detto questo non ci resta che augurare buone vacanze anche a voi!
Arrivederci a settembre!
Lo stafff di IGI
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