News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
PROIETTILI + modifiche regolamento
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/10/2013
- FRECCE DA ARCO
- DARDI DA BALESTRA
Le relative FARETRE hanno a disposizione 20 frecce o 10 dardi ciascuna. L'azione descrittiva di scocco inviata dal giocatore deve essere seguita dal consumo del relkativo proiettile. Il sistema invia automaticamente in chat la stringa automatizzata di convalida dell'azione di scocco.
-----------------------------------------------------
Introdotta una modifica al regolamento, viene chiarita una importante questione relativa alla sorte dei personaggi in caso di richiesta di cancellazione dell'account o in caso di abbandono non annunciato del gioco da parte del giocatore.
Dal punto di vista normativo e formale non cambia nulla: i Termini e Condizioni d'Uso del Servizio già specificavano che ogni contenuto inviato al sito dagli utenti (incluse descrizioni, BG ecc delk personaggio virtuale) viene ceduto, per diritti di utilizzo, alla proprietà del sito. Abbiamo però ritenuto di specificare meglio il punto.
4.1.1 Diritti del giocatore sul personaggio virtuale
I contenuti creativi che compongono il personaggio virtuale ed i dati di gioco ad esso associati, incluse le comunicazioni inviate (tramite webchat, forum e messaggeria interna) sono di proprietà del sito dal momento stesso della creazione del personaggio.
In caso di richiesta di cancellazione, o di abbandono del gioco da parte dell'utente, la gestione del sito non ha alcun obbligo morale o normativo a cancellare la scheda del personaggio ed i dati di gioco ad esso associati (vedere punto 5 dei Termini e Condizioni di Utilizzo del Servizio).
Dal momento della cancellazione o trasferimento del personaggio virtuale su un account di servizio, il giocatore che lo ha creato perde qualunque possibilità di accesso, utilizzo o decisione in merito alle sorti del personaggio virtuale.
Le stesse direttive si applicano in caso di richiesta di cancellazione dell'account di gioco.
4.1.2 Abbandono di un personaggio giocante inutilizzato
Dal momento della sua creazione il personaggio virtuale diventa parte della ambientazione di gioco e pertanto non può essere rimosso dal gioco per semplice ed estemporanea decisione unilaterale del giocatore, soprattutto nel momento in cui il personaggio acquisisse ruoli rilevanti nell'ambientazione di gioco.
Qualora il giocatore manifesti la volontà di abbandonare il gioco, non sia in condizione di interpretarlo in conformità al suo ruolo, o non abbia più il tempo necessario ad interpretarlo secondo quanto richiestpo dalla rilevanza del ruolo ottenuto in gioco, la gestione del sito si attende che vengano concordate reciprocamente le modalità eventuali di "uscita" del personaggio dallo scenario di ambientazione.
In assenza di tale preventivo accordo "di cortesia" la gestione si riserva il diritto di trasferire il personaggio virtuale ad un account di servizio, sottraendolo al controllo del giocatore e di disporne nel modo ritenuto più opportuno alle esigenze dell'ambientazione di gioco.
In via ordinaria i personaggi inutilizzati vengono comunque automaticamente cancellati dopo 90 giorni dall'ultimo utilizzo.
4.1.3 Richiesta volontaria di cancellazione di un personaggio
La cancellazione di un personaggio può essere richiesta esclusivamente in caso di comprovato inutilizzo di un personaggio a sè intestato e in mancanza di ulteriori "slot" utilizzabili per la creazione di nuovi personaggi. In assenza di questi requisiti, eventuali richieste di cancellazione non vengono prese in considerazione.
La gestione del sito, a fronte di tale richiesta (o a fronte della richiesta di cancellazione dell'account), si riserva il diritto di decidere se cancellare effettivamente il personaggio, mantenerlo in essere (rigettando la richiesta di cancellazione) o trasferirlo su un account di servizio liberando così uno "slot" per l'utente ma conservando comunque all'interno dell'ambientazione di gioco l'esistenza del personaggio virtuale in questione.
Termine per impostazione CLASSE
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/10/2013
Assistenza Giocatori e Supporto Giocatori sono a vostra disposizione per dubbi ed interventi di aggiustamento per coloro che avessero problemi con l'assegnazione della classe.
L'arrivo dell'Inverno
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 01/10/2013
Come sempre ricordiamo ai giocatori che su IGI utiliziamo un "artifizio narrativo" che fa coincidere grosso modo la stagione invernale con i mesi tra la metà dell'autunno e la metà della primavera, a differenza di quanto accade nei romanzi che prevedono stagioni della durata di anni. Questo ovviamente per rendere giocabile e sperimentabile al giocatore il susseguirsi delle stagioni.
Il calo delle temperature é già iniziato da tempo ed é entrato nella sua fase critica. Gradualmente l'ingresso nell'inverno comporterà un corrispondente calo delle risorse reperibili per la sopravvivenza, con tutto quello che ne consegue per la normale vita dei personaggi.
Lo scorso anno durante l'inverno le sorti della guerra si sono giocate sull'audace utilizzo dell'inverno stesso come arma, sfruttando i vantaggi di una stagione nella quale tradizionalmente le campagne militari si arrestano, per mettere il nemico in una posizione insostenibile. Quest'anno le sfide sono molteplici: magazzini e granai ben lontani dall'aver stipato quello che occorre in vista dell'Inverno, a causa dell'imprevedibile calamità rappresentata da un vulcano impazzito; la presa consolidata delle Piovre sulle Terre dei Fiumi e sulla costa occidentale del Nord; un'area geograficamente molto vasta attorno all'insediamento di Thorren's Square che è sostanzialmente terra di nessuno, dopo che è stato sottratto alle Piovre e rioccupato dalle forze e dalla popolazione di Grande Inverno; sullo sfondo il rompersi e ricomporsi di alleanze consolidate, tra le casate superstiti del Nord e le casate del sud che guardano sempre con estrema preoccupazione e sospetto al consolidarsi di un qualsiasi potere nel nord frammentato ediviso fin dai tempi della caduta della Barriera. E ancor più sullo sfondo, la letale minaccia degli estranei, le Ombre Bianche, demoni del ghiaccio provenienti dalle lande oltre la Barriera, che in Inverno raggiungono il culmine della loro potenza.
La sfida dell'Inverno é appena cominciata.
Inserimento "MezziBruti"
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/09/2013
Questo tipo di gioco non può essere scelto alla creazione del PG ma viene concesso dalla Gestione esclusivamente previo gioco coerente di un personaggio di stirpe nordica e con caratteristiche di gioco adeguate: la gestione non concede questo tipo di stirpe se il gioco viene improntato a fare del mezzobruto una macchietta o una figura stereotipata alla Conan il Barbaro e simili. I personaggi accettati potranno essere scelti SOLO tra le seguenti classi:
- Scout;
- Armigero da Mischia;
ed esprimere una cultura fortemente legata alla natura, caratterizzata liberamente.
A seguito di una quest estiva, la gestione ha deciso di inserire la possibilità di una nuova stirpe a accesso limitato: quella dei mezzi bruti.
Data la particolare tipologia di gioco che impone la scelta di una razza così complessa e facile a ricadere nello schema scontato oltre che incoerente nella logica del territorio, a diventare caricature da selvaggetto o comiche, l'appartenza al mezzobruto viene di fatto REGOLATA dalla seguente procedura.
Il giocatore interessato a un gioco simile creerà un personaggio NORDICO ragionando su un bg che di fatto consenta al suo personaggio una convivenza pacifica e giustificata con i primi uomini del nord che sia motivata da una storia credibile. Ongame l'origine dei mezzibruti sarà regolarmente tenuta segreta e rivelata gradualmente nel corso del tempo agli altri personaggi se giustificati da una reale fiducia. L'origine di un sangue che sarebbe fortemente osteggiato, guardato con sospetto e ghettizzato deve essere proposta in un'interpretazione intelligente o ai personaggi in questione toccherà, siete avvisati, triste fine a scelta tra:
- arresto e decapitazione ongame;
- ban, nel caso di recidiva e powerplayerate (della serie entro, faccio lo sborone ed esco) definitivo.
E' certo che da parte degli altri personaggi è legittimo e perfettamente coerente giocare la diffidenza, l'ostilità, il razzismo verso chi fa questa scelta interpretativa.
Sarà punito come incoerente con 5 giorni di blocco esperienza il player che dovesse giocare ongame come insolito o inaspettato questo genere di atteggiamento da parte delle altre stirpi.
I personaggi accettati potranno essere scelti tra le seguenti classi:
- Scout;
- Armigero da Mischia;
ed esprimere una cultura fortemente legata alla natura, caratterizzata liberamente.
Non potranno presentarsi come selvaggi ma dovranno avere assolutamente un bg curato, ripetiamo, che giustifichi un inserimento nel nord, sotto falsa identità che lasci gradualmente trapelare il senso di questa origine.
Grazie
Venti e revisione meteo
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 28/09/2013
La revisione rientra nel quadro di modifiche in corso al sistema meteo con l'introduzione di "celle climatiche" per aree geografiche contigue, con ulteriore realismo del sistema che simula i cambiamenti metereologici.
SERVER
La situazione sta tornando alla normalità. Persistono problemi con l'inserimento dei link in missive ed avatar, quasi certamente dovuto a modifiche introdotte dall'host nella gestione dei contenuti inviati tramite form, un problema analogo aquello per cui mesi fa l'invio di alcune parole chiave come "casino" faceva scattare erroneamente la policy antispam. Siamo in contatto con l'host e riteniamo di poter risolvere rapidamente il problema.
Comportamento anomalo server
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 24/09/2013
Siamo in contatto col servizio di assistenza tecnica dell'hosting e speriamo di risolvere le cose domani con una "telefonata amichevole" quanto sa essere amichevole Ghennadi quando si storce per qualcosa.
Il database é integro. Gli unici due script modificati nella giornata di ieri (ed indicati dall'host come i colpevoli di un eccesso di consumo di risorse che avrebbe causato i problemi di cui sopra) sono stati analizzati e disattivati per sicurezza. Sono stati anche temporaneamente "rallentati" gli script automatici di manutenzione lanciati normalmente sul server ogni 5 minuti. Nessun risultato.
In compenso i server del servisio hosting hanno tempi di risposta oscillanti tra i 18 e i 50 secondi: in queste condizioni é ovvio che anche solo 10 utenti collegati rischiano di mantenere "appesi" processi contemporanei senza andare in timeout, figurarsi 29 giocatori come poco fa. Insomma il problema non é causato da noi.
Chiediamo quindi di pazientare e, finchè il servizio hosting non individuerà le cause dei SUOI rallentamenti, sopportare i piccoli disagi che ne derivano.
La Gestione :)
Nuove mappe e revisione delle dimore
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 23/09/2013
L'area, che offre una decina di chat giocabili in più è stata ultimata con descrizioni dettagliate.
Alle nuove mappe si è accompagnata la revisione delle dimore acquistabili, la loro capienza effettiva ed è stato razionalizzato il criterio d'acquisto introducendo un sistema di tassazione progressiva basata sul numero delle abitazioni possedute.
Aggiunta Locazioni + Preavviso
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/09/2013
Sono state aggiunte al fortilizio di Pioneers Bridge altre locazioni giocabili: la Torretta dei Corvi, le Officine e le Stalle. In aggiunta, sono state attivate sotto forma di dimore personali per i PG le stanze all'interno del fortilizio stesso.
PREAVVISO RIATTIVAZIONE FUNZIONI DI CANCELLAZIONE PG INATTIVI
A fine mese saranno riattivate le funzioni automatiche di pulizia del database dai record dei personaggi ed account inattivi. Manteniamo tuttora bloccate tali funzioni di pulizia automatica solo per consentire il rientro a chi ha avuto l'account bloccato durante il mese di agosto. Col 1° ottobre verranno riattivate tutte le normali operazioni di manutenzione.
Pioneer's Bridge + Linee Guida sui Tempi di
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/09/2013
Aperto il nuovo scenario di ambientazione, ad ovest di Thorren's Square. Mentre perdura la cupa minaccia di un vulcano che secondo i Maestri della Cittadella rischia di sconvolgere il Nord, mentre gli invasori provenienti dalle Isole di Ferro penetrano a fondo nella regione delle Terre dei Fiumi tagliando fuori il nord dai traffici via terra col resto del continente, e mentre tra Karhold, Porto Bianco e Forte Terrore si smuovono, si sgretolano e si riconfigurano alleanze che sembravano destinate a durare per sempre, l'Inverno alle porte minaccia drammaticamente la popolazione radunatasi a Thorren's Square per sottrarsi alle cadute di ceneri vulcaniche: troppo corta é stata l'estate e granai e magazzini non sono stati riempiti a sufficienza.
Si apre così lo scenario di Pioneer's Bridge, la scommessa e forse l'ultima carta di Grande Inverno per ribaltare le sorti di un Inverno a venire che minaccia di essere lungo, duro e difficile più del solito.
********* LINEE GUIDA SUI TEMPI DI GIOCO E DI TURNAZIONE *********
Avviso gestionale a beneficio dei giocatori affezionati e dei molti nuovi entrati dalla riapertura:
Su IGI non inseriamo, volutamente, regole sui tempi di attesa tra un invio e l'altro in chat. Nè abbiamo mai censurato chi si diverte interpretando in modo verboso o con lunghe descrizioni. E' stile, è interpretazione, è gioco ed è giusto che ciascuno trovi il suo stile e il suo modo di interpretare.
Anche per questa ragione su IGI vigono regole di turnazione diverse da quelle in vigore quasi ovunque. In una stessa chat possono esistere più linee di interazione, distinte fra loro: non ha alcun senso che la turnazione sia rigida e che tutti debbano aspettare i turni di tutti; su IGI vige la turnazione dinamica, si interagisce e si sta in turnazione con quelli con cui si sta interagendo direttamente. E, tra l'altro, finchè la giocata è esclusivamente discorsiva, nessuno si lamenta o si offende se viene "rubato" il turno da un'aggiunta verbale fuori dalla normale successione di turni.
Questi espedienti però a volte non bastano a mettere al riparo i giocatori da giocate nelle quali i tempi di attesa si allungano in modo ingiustificato. Vi ricordiamo che il tempo di attesa tra un (proprio) turno e il successivo aumenta di pari passo con l'aumentare del numero di giocatori coinvolti nell'interazione.
Questo significa che ci si aspetta che i giocatori sviluppino la capacità di "leggere il ritmo della giocata" ed adattare la propria interpretazione di conseguenza.
Nessun problema se due giocatori, tra loro, si muovono a colpi di muri di testo da 20 righe e con 15 minuti tra una azione e l'altra. Basta che lo sappiano e che ne siano consapevoli (e consenzienti). Quando si entra in interazione multipla, però, ci si deve anche saper adattare al ritmo della giocata.
Alcuni consigli operativi:
1) Se vi accorgete che chi sta interagendo con voi ci mette una media di 4/5 minuti a inviare la sua azione e voi siete su una media di 10/15 minuti, forse c'è qualcosa che non va. Alla lunga chi gioca con voi potrebbe cominciare a pensare che tra una vostra azione e l'altra può essere produttivo mettersi a stirare camicie, travasare gerani, o guardarsi una puntata del Doctor House. Alla lunga significa che chi gioca con voi si stuferà e non verrà più a interagire con voi se non dietro minaccia di tortura sulla sedia del dentista.
2) Se giocate in multipla con più persone, non aspettate l'arrivo del vostro turno per cominciare a scrivere la vostra azione. Iniziate leggendo chi vi ha preceduti e dove possibile (non sempre lo é ma il più delle volte sì) iniziate a scrivere la vostra risposta, in modo che non dobbiate scrivere tutto all'ultimo momento. E' un trucco banale ma spesso vuol dire dimezzare i tempi di attesa e tutti ci guadagnano. Su una giocata con 5 o 6 persone, dimezzare i tempi significa aspettare magari "solo" 30 minuti tra una propria azione e la successiva invece di un'ora. Non servono disegnini per capirlo, no, che avere la possibilità di vedersi il primo tempo del Signore degli Anelli tra una propria azione e la successiva é sfibrante, vero?
3) Se qualcuno gioca con voi anzichè con qualcun altro, é perchè ha piacere di farlo e si aspetta da voi lo stesso piacere di interagire, altrimenti sarebbe andato a giocare con qualcun altro. Se chi gioca con voi, oltre ad attendere parecchio si vede poi apparire vostre azioni di 2 o 3 righe in cui scrivete poco o nulla, inizia giustamente a chiedersi cosa state facendo nel frattempo: se ad esempio state giocando a Skyrim, o su un'altra land, o se vi state guardando un telefilm, o state facendo le pulizie di primavera o montando una libreria con le brugole dell'IKEA. Non é un bel segnale che date a chi gioca con voi. Perchè oltre a far attendere a lungo gli altri gli state dicendo "non mi interessa giocare con te perchè sto facendo altro". E alla lunga questo provoca che (come al punto 1) gli altri preferiranno una seduta dal dentista piuttosto che giocare con voi. Può capitare di interrompersi durante una giocata, può capitare un imprevisto che vi costringe a inviare un'azione scritta di fretta e unpo' decontestualizzata, e nessuno mai ve ne farà una colpa. Ma se la cosa succede regolarmente alla lunga la cosa stufa e anche i più pazienti smettono di giustificarvi e smettono di considerarvi compagni di gioco interessanti.
4) Se la giocata é dinamica e di azione, non fate aspettare inutilmente chi gioca con voi (e chi masterizza) solo per infarcire l'azione di 20mila dettagli psicosomatici o di descrittivo non finalizzato all'azione. Se potete dimezzare il tempo di attesa della vostra azione omettendo i ricordi del vostro pg bambino od evitando di descrivere in dettaglio la curvatura dei boccoli che avete in testa, FATELO. Per chi gioca con voi non c'è niente di più irritante, durante una giocata di azione, che dover aspettare 40 minuti tra un colpo di spada e l'altro, perchè nel frattempo voi raccontate il vostro background tramite azione o vi dilungate a descrivere quanto sono graziosi i vostri capelli o quanto è tormentato il vostro sguardo cupo da lupi solitari del nord.
Morale: il gioco é interazione e interazione, in un gioco basato sull'interpretazione scritta, significa ANCHE imparare a capire quali sono i tempi di una giocata, capire quando é possibile e nessuno si offende se impiegate 10/15 minuti ad inviare la vostra azione, e quando invece anche un'attesa di 7/8 minuti diventa soporifera e mortale per la fluidità di una giocata. Figurarsi 10/15 minuti, che sono già tanti anche in una giocata cervellotica e fortemente discorsiva, figurarsi se quei 10/15 minuti passano per inviare solo 2 o 3 righe scritte di fretta e superficialmente.
********* VARIE TECNICHE *********
- Riattivate le funzioni di manutenzione DB e cancellazione Personaggi ed Account inattivi. Il sistema automatico tornerà a regime entro il 1° ottobre, per consentire a chi non si é connesso durante il mese di agosto il login senza rischiare di trovare il pg cancellato per inattività.
- Trasferite le funzioni di aggiornamento e recupero di VIGORE ed ENERGIA del personaggio su una applicazione lanciata periodicamente dal sistema ogni 10 minuti, con notevole risparmio di risorse rispetto alla precedente gestione degli aggiornamenti, attivati dai refresh periodici dei giocatori collegati.
Riapertura.... col botto!
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 16/09/2013
E in off?
1- Aggiornate le mappe di accesso al territorio, con una bella mappa del Nord in stile satellitare del Westeros realizzata da Ghennadi, realizzata prendendo ispirazione dalla celebre versione approvata da Martin.
2- Nuova creazione del personaggio e nuovo sistema di classi ad area.
3- Riattivazione del mercato automatico e inaugurazione del mercatino dell'usato.
4- L'apertura dei "nuovi insediamenti" che a breve inaugureranno un nuovo gruppo territoriale.
5- Razionalizzazione delle botteghe e nuova distribuzione dei gruppi.
Doverosi i ringraziamenti allo staff, che si è sottoposto ad eroici sforzi di tempo in questi giorni e agli utenti, per la pazienza dimostrata.
Divertitevi con noi, vi aspettiamo.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Come si gioca ai Larp?
Hai mai giocato ad un gioco di ruolo dal vivo (grv)? Se la risposta è no dai un occhiata a questo articolo!
Enlisted
Guida la tua squadra di soldati in combattimenti su larga scala, con fanteria, veicoli corazzati e aerei della IIa Guerra Mondiale!