News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Aggiunte anagrafe personaggi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 11/07/2014
Aggiunta la voce "Connessi nelle ultime 24 ore", consultabile da tutti. In caso di connessioni plurime tracciate, viene visualizzata solo l'ultima, con durata della connessione.
Quest 'La grande Guerra' + PopiPopi!!
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 10/07/2014
Prosegue l'avanzata verso nord delle forze di Grande Inverno e della spedizione mista militari/civili diretta a soccorrere i Lord della Barriera contro la minaccia dei Bolton. Mentre la spedizione si attesta, dopo un sanguinoso combattimento, a controllare una fortificazione appartenuta alla Casa Harclay, giungono nuove notizie inquietanti di attività nemiche a nordest, in direzione di Long Lake.
POPI-POPI!
Implementazione riguardante prevalentemente lo staff di assistenza (e i pg di nuova registrazione) che da oggi ricevono uno snerv.... un simpatico segnale acustico e visivo in caso di connessione di personaggi di nuova registrazione, facilitando allo staff il compito di contattare i "niubbi".
Quest 'La grande Guerra' (Stato e impl
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/07/2014
La spedizione partita da Grande Inverno risale lungo la Strada del Re, diretta verso lo scontro con i Riverange, alleati dei Bolton ed attestati sulle rive di Long Lake. I contatti col nemico si sono per ora limitati a scaramucce interlocutorie e soprattutto alla 'bonifica' del percorso che dovrà essere seguito dalla spedizione.
IMPLEMENTAZIONI
- Mappa: inizia, come da tradizione, l'aggiornamento continuo della mappa di gioco. La mappa della regione raffigura la zona operativa della spedizione e viene aggiornata quodidianamente in funzione degli spostamenti e delle scoperte fatte durante le missioni.
- Banca: in attesa del completamento dell'implenetazione del passaggio diretto di monete fra personaggi, resta attivo solo il pulsante di trasferimento da conto a conto e quello di deposito, per permettere gli scambi in questi due/tre giorni necessari a ultimare l'implementazione e garantire ai PG la possibilità di pagare per le riparazioni dell'equipaggiamento.
La grande guerra: l'estate di IGI è iniziata
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/07/2014
In questo periodo la mappa cambia continuamente. I nuovi personaggi approcciano la sopravvivenza estrema incontrando la compagine in viaggio e unendosi al gruppo. In estate ogni ordinaria procedura viene sovvertita: civili e bellici possono convivere in una comune resistenza e tutti gli strati sociali vivono a stretto contatto. I nuovi quindi hanno modo di interagire a tutto tondo in un clima speciale.
Aggiornata la mappa principale, le risorse e le locazioni. I personaggi sono partiti.
Quest: Attenzione a non restare a piedi!!!
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 06/07/2014
Il gioco nella città di Grande Inverno sarà quindi SOSPESO: Verranno chiuse o rese inaccessibili le locazioni dell'intera regione e dintorni. Sarà attiva una sola regione giocabile, quella circostante gli spostamenti della spedizione.
Verranno DISATTIVATE a partire da questa notte:
- BANCA: Fino all'arrivo ad una città o insediamento dotato di una filiale bancaria, non sarà possibile accedere al proprio conto per prelevare nè depositare. I PG avranno a disposizione solo il denaro che hanno con sè in avatar (ricordiamo che anche le monete pesano, quindi attenzione a non viaggiare con migliaia di monete in tasca: rischiereste di non poter portare oggetti più utili).
Fino a questa notte resterà ancora possibile convertire il denaro in LINGOTTI D'ORO (anch'essi dotati di peso) che potranno essere trasportati nel proprio bagaglio: la conversione può essere effettuata dai LABORATORI -> Raffinazione risorse. In alternativa possono essere acquistati direttamente dal Deposito Materie Prime del Territorio.
- DEPOSITO MATERIE PRIME: Verrà disattivato l'accesso entro la nottata.
- LAVORI LIBERI: Idem come sopra. *Forse* verranno messi a disposizione dei lavori occasionali, ma non c'è da contarci.
- DIMORE: Per tutta la durata della quest estiva i giocatori avranno a disposizione una sola "dimora", tecnicamente un BAGAGLIO nel quale potranno stipare gli oggetti utili ai fini della missione. Tutte le altre dimore (e gli oggetti contenuti) non saranno più raggiungibili per tutta la durata della quest. Il bagaglio ha capacità limitata quindi scegliete attentamente cosa portare perchè potete averne uno solo.
- BOTTEGHE: Verranno disabilitate tutte entro la nottata. Resterà attiva una sola bottega corrispondente al carro degli approvvigionamenti, che fornirà il necessario per evitare di morire di fame. Altri beni ed oggetti possono essere eventualmente barattati od ottenuti in gioco da altri personaggi. Se avete ultimi acquisti da fare, fateli entro questa notte.
- COSA SUCCEDE SE NON PARTO STASERA? Ai PG é stata data la possibilità di aggregarsi alla spedizione con una valida motivazione ongame. Chi non ha giocato in alcun modo un avvicinamento o una motivazione valida per aggregarsi alla spedizione, avrà solo 7 giorni per raggiungere in seguito (se lo desidera) la spedizione, dopo i 7 giorni il PG verrà "bloccato" a Grande Inverno in quanto la spedizione sarà ormai troppo lontana e troppo profondamente in zona di guerra per essere realisticamente raggiunta da un personaggio singolo.
- COSA SUCCEDE AI NUOVI PG? Entreranno in gioco dalla locazione corrispondente all'accampamento della spedizione. Starà al giocatore ideare una valida motivazione per essere giunto/a lì, ricordando comunque che vi troverete in piena zona di guerra e che quindi si giocherà di conseguenza.
News quest estiva / Dimore / Traguardo 25° ban
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/07/2014
- La battaglia ad ovest dei Picchi. Una grande battaglia é stata combattuta a sudest di Grande Inverno, tra forze di Grande Inverno e forze unite dei Bolton e della fazione di Porto Bianco che appoggia Forte Terrore.
- L'assalto alle navi: mentre si combatteva la battaglia a sudest di Grande Inverno, un gruppo scelto di incursori ha preso d'assalto alcune navi ormeggiate a est dei picchi, in una insenature del fiume White Knife. Sono state catturate tre navi, affondate altre 4 (bloccando temporaneamente il passaggio fluviale tra Longlake e Porto Bianco) ed è stato catturato un prezioso carico di Altofuoco.
- Esplorazione a nord di Grande Inverno. E' stata battuta la zona a nord di Grande Inverno, in particolare lungo la Strada del Re, per garantire via libera alla spedizione che salirà a nord per attaccare i Riverange (alleati dei Bolton) attestati a Long Lake.
DIMORE / BAULI
Sono stati aggiunti altri "bauli" in previsione della partenza della spezione militare (mista guardiani e civili), acquistabili a bassissimo prezzo come dimore. Ricordiamo che per tutta la durata della spedizione militare i personaggi avranno a disposizione solo e soltanto quello che si porteranno dietro, senza avere accesso a banca, mercati o botteghe.
TRAGUARDI 25° BAN
Festeggiamo il 25° ban definitivo con l'ennesimo furbacchione estivo (annuncio già dato ma misteriosamente sparito). Miriamo a raggiungere a breve nuovi traguardi, grazie alla norma anti lurking/stalking.
Revisione delle skill di nautica. Aggiornamenti.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 04/07/2014
Il manuale è stato aggiornato nella sezione sopravvivenza delle acque con nuovi contenuti di riferimento.
Implementazioni quest Estiva
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/06/2014
BAGAGLIO SPEDIZIONE MILITARE: Ogni personaggio avrà a disposizione un solo bagaglio, con possibilità di trasportare max 30 oggetti per un totale di 350 unità di ingombro. Non sarà possibile trasportare altro, se non quanto portato addosso al personaggio e quanto contenuto nel bagaglio (tecnicamente é una dimora).
LINGOTTI D'ORO: Per tutta la durata della quest estiva i personaggi NON avranno a disposizione la banca. Ciò che portaranno con sè é ciò che potranno spendere. Per questa ragione é ora possibile convertire le monete in lingotti aurei traportabili (nello zaino o nel "Bagaglio" di cui sopra), ciascuno del valore di 1000 monete e con ingombro pari a 10 unità. Potranno essere riconvertiti in monete solo nel caso in cui la spedizione incontri fortezze o insediamenti dotati di banca, oppure scambiati/rivendduti (probabilmente a prezzi poco convenienti) con PG e PNG incontrati durante la quest.
Manuale 3.0. Nuova versione e aggiornamenti
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 23/06/2014
Considerata la mole enciclopedica di materiale prodotto dal giocato, si è resa indispensabile la funzione cerca mentre sono in arrivo funzioni di marcatura dei contenuti.
Nuove sezioni, diversi nuovi link di riferimento, molto materiale prodotto dai player con gli aggiornamenti di ambientazione, nuove integrazioni nelle guide. Tutto il materiale sparso nelle bacheche interne è stato ordinato e razionalizzato nelle nuove sezioni.
Il nuovo manuale ha un nuovo pannello di gestione e abilitazione che consente di abilitare collaboratori con account su IGI, in una produttiva multigestione dei contenuti.
La gestione di IGI ringrazia Andrea Carboni per il gran lavoro e la pazienza nel seguire le nostre richieste.
Altresì ringrazia ancora una volta gli autori della versione 2.0, il programmatore Claudio Antonio Forgione e la grafica Giordana Bassani, per la crescita rappresentata dal loro lavoro che ci ha accompagnato fino a oggi.
Le grandi quest estive: you win or you die
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 11/06/2014
Come tutte le estati, il gioco invernale sfocia in una grande quest estiva che ci accompagnerà fino all'autunno e che consentirà grandi cambiamenti di ambientazione.
La quest ci dà modo di adattare i gruppi più funzionalmente e attuare ongame il cambiamento di quelli che ci sono sembrati faticare maggiormente a evolvere.
Tutti sarete inseriti nella quest che consente anche di integrare al massimo i nuovi entrati, metterli subito in dialogo e relazione anche con simboli "pesanti" in una situazione ESTREMA... in cui le leggi sociali mutano e la sopravvivenza è la legge che guida il potere.
L'estate è arrivata: compatibilmente con il divertimento che ci aspettiamo insieme alle vacanze, IGI propone serate speciali, in compagnia di un'ambientazione che ci fa sognare.
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