News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Video e campagna: moderazione libera!
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 31/07/2013
Fatevi due risate con noi:-)
http://youtu.be/VADB_jLDOOQ
Genieristica: un traguardo di gioco raggiunto
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/07/2013
Gli oggetti certificabili e producibili da oggi sono strettamente legati all'area bellica e rientrano sia nell'area produttiva che in quella combattente.
La produzione è distinta dall'utilizzo in un gioco che è stato reso convenzione e regola attraverso diversi mesi di sviluppo in chat ongame e conseguente elaborazione in off dei players coinvolti, cui va il nostro ringraziamento.
La genieristica è un'area di caratterizzazione estremamente interessante che ha richiesto sia un gioco di mente, legato al progresso e allo sviluppo e all'ambito di scoperta tecnica sia un gioco di addestramento bellico, maturati dal gruppo in quasi un anno e mezzo di gioco, in interazione costante con tutte le strutture ongame di scienza e belliche.
Un bel percorso, anche di ricerca e di messa in chat, che siamo contenti di varare per i test in chat dei prossimi mesi
Aggiornati 20 ambienti con 20 specifiche mappe
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 28/07/2013
Le locazioni ora sono predisposte con specifiche visioni grafiche e distinzione di tag. Vi chiediamo quindi di verificare cliccando con la lentina.
Le mappe realizzate sono complessivamente 20 e riguardano tutti gli ambienti di:
Rocca
Nautica
Consorteria
Caserma
Conceria
Animali da Latte/Uova/Ecc
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 26/07/2013
Da oggi i possessori di alcuni tipi di animali potranno raccogliere dai loro amici pennuti o a quattro zampe alcune risorse. Il test comincia con GALLINE, PECORE, MUCCHE e CORVI (Femmina).
Ogni certificato corrispondente a un animale può essere usato solo una volta nell'arco di un intervallo di tempo specificato in funzione della quantità di risorse ottenute e del loro valore.
GALLINE -> UOVA, da 1 a 3 (intervallo minimo 24 ore)
MUCCHE -> LATTE, da 2 a 4 (intervallo minimo 24 ore)
PECORE -> LANA, da 6 a 12 (intervallo minimo 5 giorni)
CORVO FEMMINA -> UOVA DI CORVO, da 1 a 4 (intervallo minimo 7 giorni)
Il sistema sarà progressivamente esteso anche ad altre risorse ed animali. Per il momento il sistema é in fase di test e gli utenti sono invitati a non trasformare le loro dimore in Arche di Noé perchè per utilizzare questo tipo di produzione saranno necessarie (dopo i primi test) le skill di allevamento corrispondenti ed inoltre gli animali in grado di fornire risorse dovranno essere nurtriti o moriranno.
Tolleranza alcolica personalizzata
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/07/2013
* TOLLERANZA PERSONALIZZATA: Sono stati ricalibrati un po' tutti i valori che determinano quanto un personaggio regge l'alcol, per ridurre un pochino il divario determinato tra personaggio con lunga anzianità di gioco e i nuovi.
Oltre a questo é possibile scegliere, come elemento di background, se il vostro PG é un astemio, piuttosto che un bevitore incallito (e varie situazioni intermedie). La scelta può essere fatta una sola volta. In seguito sarà il sistema ad aggiornare automaticamente la vostra tolleranza, in base a quello che consumate o non consumate nel tempo.
Sistema alcolici + quest contrabbando
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 13/07/2013
Sta andando molto bene il test del nuovo sistema di regolazione dell'utilizzo di certificati dotati di contenuto alcolico. Il sistema é stato pesantemente testato durante una giocata in cui é stata inscenata una gara di bevute. Sono funzionali e funzionanti, e quindi sono stati inseriti in produzione, anche i medicinali emetici che permettono di liberarsi dell'alcol in eccesso (con ovvi effetti collaterali) quale alternativa ai sistemi "rustici" già attivi per rigettare l'alcol in eccesso (dita in gola o farsi prendere a pugni). Sono quindi in fase di test gli effetti aggiuntivi a lungo termine quali lo sviluppo personalizzato di tolleranza all'alcol in funzione del consumo sul medio lungo periodo e le patologie derivanti per gli abusi.
QUEST CONTRABBANDO
Col consolidamento della Foresteria, nuovo impulso al gioco di contrabbando grazie a due quest specifiche che coprono, a seconda delle possibilità dei giocatori, anche gli orari pomeridiani. In attivazione il sistema delle rotte commerciali per regolamentare in modo più realistico l'importazione ed esportazione di materie prime non presenti al Nord, incluse quelle di contrabbando.
BUG E IMPLEMENTAZIONI MINORI
Aggiunto il permesso di "Game Master in prova", già sperimentato con successo negli scorsi giorni grazie all'aiuto di due nuovi player nella fascia pomeridiana. Corretto un bug riguardante la creazione del personaggio e causato dal nuovo sistema di permessi gestionali estesi.
Test sistema ALCOLICI
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/07/2013
E' iniziato il testing delle reazioni dei personaggi al contenuto ALCOLICO di bevande ed alimenti. Gli alimenti (bevande principalmente) che contengono alcol etilico (o sostanze assimilabili per effetti sulla sobrietà del personaggio) sono evidenziati nello zaino e nelle vetrine delle botteghe con l'indicazione della gradazione alcolica (es. Birra di Luppolo 5°, Vodka 35°, ecc).
La gradazione alcolica nominale o assoluta indica il contenuto alcolico della bevanda ma ogni personaggio può avere livelli di tolleranza all'alcol maggiori o minori in base a diversi fattori: l'età, il peso corporeo, la muscolatura, il vigore massimo. Questi sono elementi fissi, ma ve ne sono anche altri variabili, come lo stato di stanchezza (energia e vigore inferiori al normale), stato di sazietà (assumere alcol a stomaco vuoto dà effetti più pesanti), stato di salute (un pg ammalato o debilitato regge meno gli effetti dell'alcol) eccetera.
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SAPERE IN CHE CONDIZIONI DI SOBRIETA'/UBRIACHEZZA VERSA IL PG: lo stato di sobrietà o ubriachezza é chiaramente visibile sulla scheda avatar. E' un dato visibile a tutti e gli effetti dichiarati nel proprio status di sobrietà/ubriachezza devono essere giocati: se ad esempio vi siete scolati una bottiglia intera di Brandy e l'avatar vi segnala come semiubriachi, dovete tenerne conto giocando (e ne terranno conto anche i GM in caso di quest). Per esempio se il vostro status dichiara che avete riflessi rallentati e difficoltà di equilibrio non potrete scoccare con l'arco con la stessa efficienza e precisione come se foste sobri.
COME DEVO GIOCARMELO?: leggete quello che viene dichiarato sulla scheda avatar. Le descrizioni degli effetti, che siano umorali (allegria, verbosità accentuata o ridotta, tristezza, irritabilità, ecc), percettivi (limitazione della percezione visiva laterale, riflessi rallentati, vista appannata, riduzione della percezione spaziale, ecc), o fisici (difficoltà di mantenere l'equilibrio, difficoltà nel deambulare o stati di semi-incoscienza o incoscienza totale, nausee, vomiti, ecc) sono volutamente generiche in modo da lasciarvi liberi sul COME interpretarle ma non possono essere ignorate. Fanno a tutti gli effetti parte del sistema della salute, quindi giocarne gli effetti ed adattare la propria interpretazione in chat é obbligatorio. Non esagerate: se il sistema dichiara che siete solo "brilli" non descrivetevi come se foste ubriachi fradici; viceversa, se il sistema vi dichiara come ubriachi fradici, non descrivetevi come allegri perchè secondo voi reggete meglio l'alcol: lo decide il sistema se e quanto reggete meglio o peggio l'assunzione di alcol, in base ai parametri del vostro PG.
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SU COSA INFLUISCE LO STATO DI SOBRIETA'/UBRIACHEZZA?: oltre agli effetti descrittivi ongame che vengono dichiarati visivamente sulla scheda, condizioni di lucidità alterate ed alti tassi alcolici nel sangue RIDUCONO il recupero automatico di energia, vigore e salute del pg.
ULTERIORI EFFETTI: durante i test non saranno attivati, o saranno attivati gradualmente. Ma gli stati più gravi di alterazione alcolica avranno in futuro anche effetti più diretti sulla salute del pg. A seconda dei casi potrebbero essere attivate patologie di breve durata come nausee, cefalee e simili.
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COME RIDURRE IL TASSO ALCOLICO: per il momento c'è un solo sistema. Ogni 5 minuti i PG che hanno assunto alcol "smaltiscono" un punto alcolico. Vuol dire che in un'ora "smaltirete" 12 punti alcolici, in 10 (dieci) ore ne smaltirete 120 e così via. Il calo del tasso alcolico avviene anche se non siete collegati, quindi non dovete temere che se vi sloggate ubriachi, al vostro rientro sarete ancora ubriachi. Durante la vostra assenza online il sistema vi abbasserà comunque il contenuto alcolico nel sangue.
nb: una volta effettuati i test di questo periodo verranno inseriti anche altri sistemi per liberarsi parzialmente dell'alcol, dai sistemi "meccanici" (vomitare) a quelli chimici (medicinali).
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- AGGIORNAMENTO: Per i PG con tasso alcolico che qualifica il personaggio come UBRIACO (più o meno grave) sono disponibili 2 sistemi "rustici" per liberarsi dell'alcol ingerito. Il primo, "FICCARSI DUE DITA IN GOLA" prevede che sia il pg ad autoliberarsi, inducendo il vomito in autonomia. Il secondo, più brutale, prevede che il PG si faccia sferrare un PUGNO da un altro Personaggio presente in chat nel tentativo di provocare il rigurgito dell'alcol ingerito. In entrambi i casi l'esito non é garantito.
NB 1: Nel caso in cui il PG sia tanto ubriaco da non essere nemmeno in grado di reggersi ijn piedi, il PG non avrà nemmeno la lucidità necessaria a ficcarsi due dita in gola e potrà unicamente ricorrere al sistema più drastico di farsi prendere a cazzotti.
NB 2: Nel caso dell'uso dei pugni il tentativo deve ANCHE essere giocato normalmente in chat, PRIMA di cliccare sul tasto che esegue l'azione automaticamente. Eventuali abusi di questa funzionalità vengono sanzionati col blocco dell'esperienza per 10 giorni.
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DATI VISIBILI SULL'AVATAR
I dati visibili sulla scheda avatar: sulla scheda potete vedere (e le vedranno gli altri PG) in quali condizioni di sobrietà vi trovate.
- Icona visiva: é una rappresentazione grafica puramente indicativa delle vostre condizioni
- Descrizione: la descrizione degli effetti umorali, percettivi e fisici del vostro status attuale
- Valore tasso alcolico: é un numero intero ed indica quanto alcol avete in corpo. Sale con l'assunzione di alcol, cala automaticamente col tempo, di 1 unità ogni 5 minuti.
- Fattore di tolleranza: é un numero a virgola mobile, un modificatore che indica quanto vierne ridotto o aumentato l'effetto dell'alcol sul vostro pg ad ogni bevuta. Un valore di 1 (uno) significa che un bicchiere di liquore a 40° peserà 40°. Un valore più alto di 1 (uno) , ad esempio 1,5, significa che lo stesso bicchiere a 40° su di voi peserà 40 x 1,5 = 60°. Un valore più basso di uno (es. 0,5) indica che lo stesso bicchiere a 40° su di voi peserà 40 x 0,5 = 20°.
Nuovo video dei Players di IGI
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/07/2013
http://www.ilgrandeinverno.it/ ↗
Ammissione nomi germanici/sassoni.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 02/07/2013
Il punto 4.3.1 del regolamento è variato come segue.
4.3.1 Nomi e caratteristiche dei PG
Il nome e il cognome dei personaggi devono essere consoni all'ambientazione, non devono contenere espressioni volgari od offensive e non possono fare riferimento a personaggi pubblici realmente esistenti, a personaggi tratti da opere letterarie o cinematografiche, o a personaggi storici passati.
In particolare i personaggi giocanti non devono assolutamente replicare nomi, cognomi o caratteristiche peculiari dei personaggi narrati nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di G.R.R. Martin, in quanto l'autore ha esplicitamente dichiarato la sua contrarietà al riutilizzo dei suoi personaggi in chiave di rielaborazione creativa da parte di terzi (cosiddetta fan-fiction).
I nomi devono essere preferibilmente "anglofoni", ma sono concessi anche"sassoni" oppure "germanici"(a meno di eccezionali concessioni della gestione) e rispettosi di una ambientazione che non conosce la lingua italiana; non sono ammessi nomi composti, contenenti articoli, apostrofi o caratteri speciali o contenenti titoli di alcun tipo.
Le informazioni e i contenuti pubblicati dagli utenti nelle "schede" dei personaggi devono rispettare gli stessi criteri di ambientazione.
Diario locazioni e Log giocate personali
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/06/2013
DIARIO LOCAZIONE
E' una sorta di sintesi degli ultimi avvenimenti di rilievo accaduti nella locazione, negli ultimi 30 giorni. In pratica, aprendolo, vengono estrapolate tutte le stringhe di esito o di descrittivo inviate in chat dai Game Master oppure tramite gli eventi ambientali innescati dal sistema (es. scosse di terremoto, inondazioni, insomma cose belle e fortunate).
E' uno strumento utile per avere un quadro di insieme dell'accaduto dell'ultimo periodo. Vi raccomandiamo di prestare attenzione a non dare per scontato che i vostri personaggi conoscano tutto solo perchè lo avete letto nel Diario della Locazione. Ovviamente eventi di grande rilievo che lasciano tracce visibili, come disastri naturali o battaglie, sono quasi certamente oggetto di discussioni, pettegolezzi oppure lasciano segni tangibili che il vostro personaggio può vedere anche a distanza di giorni. Al contrario, giocate masterizzate per gruppi limitati, potrebbero essere note ai soli partecipanti. Questo accade spesso, ad esempio, per missioni militari di incursione e simili. Nel dubbio, prima di dare per scontato che siete a conoscenza di un evento, chiedete conferma a un GM o a uno dei protagonisti nominati, scrivendogli in offgame.
LOG DELLA GIOCATA IN CORSO
I giocatori, possono da oggi accedere al Log della Giocata in corso solo se hanno inviato almeno un'azione. Il sistema va indietro al massimo di 8 ore, e comunque non mostra nulla oltre la mezzora precedente al primo invio in chat e la mezzora successiva al vostro ultimo invio.
E' importante prestare doppiamente attenzione a non fare metagame, ossia a non trasferire al personaggio la "conoscenza" di quello che è accaduto solo perchè avete letto il log della giocata: una locazione potrebbe essere molto vasta, magari con ambienti fisicamente separati tra loro, e aver inviato due azioni in chat non significa che i PG siano automaticamente consci di tutto quello che è accaduto tra quelle due azioni.
Questo strumento é stato pensato per permettere di salvare agevolmente le PROPRIE giocate, aprendo il log in una finestra a parte.
Lo strumento è invece esteso a qualsiasi giocata e in qualsiasi chat per i GM e i MODERATORI.
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