News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Attivazione avanzamenti di classe
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 06/03/2014
Chi ha i requisiti troverà attivabile l'apposito bottoncino direttamente sulla propria scheda personaggio. Se non sapete di cosa si tratta, leggete quanto segue, altrimenti vi consigliamo di saltare direttamente alla parte finale che spiega i dettagli 'tecnici' sugli avanzamenti di classe. Non abbiate fretta di decidere, fate una scelta ragionata, tanto lo strumento resta lì a vostra disposizione :-)
COSA SONO GLI AVANZAMENTI DI CLASSE
In poche parole, sono un modo ulteriore di personalizzare le vostre specializzazioni. L'introduzione delle classi, lo scorso novembre, ha parzialmente irrigidito il sistema di acquisizione delle skill, creando non delle vere e proprie classi (i PG continuano a poter acquisire competenze in ogni campo a patto di avere i PX necessari) ma quantomeno un sistema che orienta il personaggio nell'acquisizione delle skill, facendo pagare di meno quelle più conformi alla propria classe e facendo pagare di più quelle appartenenti a campi del sapere più lontani dalle preoccupazioni e dalle capacità di apprendimento di un personaggio specializzato.
L'avanzamento permette di ammorbidire in parte questo irrigidimento, dandovi la possibilità di "spostare", ad esempio, una categoria di skill da quelle pagate a prezzo pieno, a quelle pagate con lo sconto.
L'avanzamento rappresenta quindi l'apertura di nuove possibilità per il personaggio e tendenzialmente dovrebbe riconoscere un giocato particolare per cui il personaggio si è impegnato anche nell'apprendere competenze non strettamente legate alla sua principale specializzazione.
Parliamo di avanzamenti al plurale, perchè a specifici intervalli di tempo (e raggiungendo determinati requisiti di PX guadagnati in gioco) sarà possibile attivarne altri. Una volta attivato l'avanzamento, sulla vostra scheda sarà visibile una stellina gialla corrispondente all'avanzamento attivato e da quel momento pagherete tutte le skill della categoria scelta al nuovo prezzo ridotto.
COSA NON SONO GLI AVANZAMENTI DI CLASSE
L'avanzamento di classe e quindi lo sblocco di una categoria di skill acquisibili a prezzi ridotti rispetto al normale, NON significa una vostra maggiore abilità in quel campo di sapere.
Resta valido il principio per cui il personaggio sa fare qualcosa in base alle skill che acquisisce. Finchè non ha acquisito la tal skill NON ha quella competenza, a prescindere che la skill venga pagata il 100%, il 50% o il 300% del suo prezzo in PX. L'avanzamento di una categoria di skill significa soltanto che il PG ha un giocato che giustifica un aprendimento più rapido rispetto a quando ha iniziato a giocare. Il solo avanzamento di una categoria di skill non autorizza a considerare il PG "più esperto" in quel campo di sapere.
RICHIESTA DI COERENZA
Vi chiediamo di usare con criterio questa possibilità. Essa dovrebbe attestare un gioco effettuato in chat e portato avanti con coerenza. Evitiamo di utilizzare gli avanzamenti per la fretta di sbloccare i prezzi di skill che fanno gola ma di cui non abbiamo mai giocato un allenamento, un apprendimento, uno sforzo per acquisirle anche se al di fuori dai "normali orizzonti" del nostro pg.
In particolare a chi gioca stabilmente nel gioco territoriale (e si presume sia abbastanza inserito da non aver bisogno di spiegazioni) é richiesto di utilizzare con criterio questa possibilità: lo staff si riserva di annullare gli avanzamenti di classe ritenuti non in linea col giocato del personaggio (e rimozione delle skill acquistate a prezzo scontato successivamente all'avanzamento).
L'avanzamento è pensato per "attestare" l'impegno IN GIOCO di un personaggio nell'acquisire tecniche che normalmente sarebbero fuori dalle sue corde (es. un combattente con un costante giocato che lo porta a occuparsi di sapere culturale, o un artigiano che si sforza di acquisire anche competenze di combattimento), o di attestare un costante addestramento che giustifica un miglioramento nelle capacità di apprendimento del PG.
Dove c'è un giocato che giustifica l'avvicinamento a una nuova categoria di specializzazione, non c'è problema. Dove il giocato non c'é, asteniamoci dal buttarci a pesce sul primo gruppo di skill che fanno gola ma non c'entrano un tubo con quello che ha 'vissuto' finora il nostro pg.
COSE A CUI STARE ATTENTI!
1) Skill ad attivazione gestionale: Ci sono skill che vengono attivate solo su approvazione dello staff, per l'impatto che potrebbero avere sul gioco o perchè non sono state ancora completamente manualizzate. In questo caso non potranno essere acquistate dal PG a meno che non sia lo staff ad attivarvele. Scegliere di avanzare una categoria piena di skill ad approvazione gestionale potrebbe non essere una scelta furba.
2) Categorie già complete: se avete già acquisito buona parte delle skill contenute in una categoria, potrebbe non convenirvi "bruciare" l'avanzamento solo per prendere a prezzo scontato un'unica skill rimasta fuori. La valutazione naturalmente é vostra, ma è nostro dovere farvi riflettere sulla convenienza della scelta. E' possibile che in futuro venga data la possibilità di spendere nuovamente px su una skill già posseduta per "alzarla di livello". In questo caso potrebbe convenirvi anche spendere l'avanzamento su una categoria già di vostra padronanza, ma al momento non c'é alcuna certezza che decideremo per questa implementazione. Quindi non contateci, al momento di decidere.
Prestate attenzione quando scegliete la categoria da avanzare perchè pagare una skill 300 px invece di 400 px può significare prenderla con due o tre mesi di anticipo. Non é un bonus da poco, l'avanzamento di classe. Quindi non abbiate fretta di attivarlo se prima non vi siete chiariti le idee.
SUCCESSIONE DEGLI AVANZAMENTI
La data di riferimento da cui calcolare il tempo minimo per poter attivare l'avanzamento di classe é la creazione del personaggio. I personaggi creati prima dell'introduzione delle classi potrebbero avere già diritto a ben più di un solo avanzamento di classe (ci sono in gioco PG con 3 o 4 anni di "età"), ma per evitare che di punto in bianco appaiano in gioco PG "superavanzati", é stato stabilito che sia comunque necessario far trascorrere tra un avanzamento di classe e il successivo, un numero di mesi pari al proprio attuale avanzamento. Questo riguarda solo i PG di vecchia data, quindi se il tuo pg é stato creato di recente ignora pure questo discorso.
Lo schema degli avanzamenti é il seguente:
1° ----12 mesi ----1500 PX ---- Da LIBERA (100%) a COMPATIBILE (75%)
2° ----18 mesi ----2000 PX ---- Da LIBERA (100%) a COMPATIBILE (75%)
3° ----24 mesi ----3000 PX ---- Da COMPATIBILE (75%) a SPECIFICA (50%)
4° ----30 mesi ----4500 PX ---- Da PENALIZZATA (150%) a LIBERA (100%)
5° ----36 mesi ----7500 PX ---- Da PENALIZZATA (150%) a LIBERA (100%)
La colonna dei PX indica il requisito in Punti Esperienza già ottenuti giocando (valgono quindi quelli prodotti dalle azioni inviate in chat e i PX ottenuti in premio per le quest, mentre NON valgono i PX corrispondenti al prezzo di skill che sono state attivate in premio dallo staff) e spesi per acquistare le skill. I PX tenuti da parte in attesa di essere spesi non vengono conteggiati.
Se non si é prodotto sufficiente gioco in chat, insomma, l'avanzamento non sarà possibile anche se il PG esiste in gioco da lungo tempo.
COSA SUCCEDE DOPO IL 5° AVANZAMENTO
Non é stata ancora presa una decisione, salvo un unico punto fermo: Una ed una volta soltanto nella 'vita' del vostro PG potrete sbloccare una categoria INCOMPATIBILE (quelle che costano il 300% del loro prezzo normale in px) con la vostra classe, rendendola PENALIZZATA (150% del prezzo). A parte questo unico avanzamento speciale, tutti gli avanzamenti successivi avverranno probabilmente a intervalli di tempo crescenti e con requisiti in px crescenti, con possibilità di spostare una categoria dalle penalizzate alle libere.
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I PERSONAGGI DI VECCHIA DATA (Leggere bene)
Le classi sono state introdotte lo scorso novembre. Tutti i nuovi pg, creati da allora, scelgono la classe direttamente alla creazione del personaggio. Nel caso dei PG creati in precedenza, la scelta della classe é stata invece successiva.
Per evitare che di punto in bianco i personaggi di antica creazione si ritrovino mostruosamente avvantaggiati attivando di colpo 4 o 5 avanzamenti, abbiamo stabilito che nel vostro caso sia comunque necessario far passare un tot di tempo tra un avanzamento e l'altro, anche se contando il tempo trascorso dalla creazione avreste diritto a più di un avanzamento di classe.
I requisiti di tempo trascorso dalla creazione e di PX totali, restano invariati, il requisito che vi interessa é il tempo trascorso tra un avanzamento e l'altro. Il tempo necessario é pari a un mese per ogni avanzamento già attivato. Quindi:
- Tra 1° e 2° avanzamento : minimo 30 giorni
- Tra 2° e 3° avanzamento : minimo 60 giorni
- Tra 3° e 4° avanzamento : minimo 90 giorni
- Tra 4° e 5° avanzamento : minimo 120 giorni
Moda: periodi ammessi in ambientazione e risorse
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 04/03/2014
Grazie alle collaboratrici.
Evoluzioni dello scenario: ambientazione
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 25/02/2014
Nuove linee di gioco
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/02/2014
Salve a tutti.
Durante il mese di gennaio sono state stese e impostate le linee di gioco del I semestre della land. Quelle che accompagneranno i personaggi all'estate.
Facciamo un breve riepilogo che possa aiutare i nuovi a inserirsi contattando i giusti personaggi e che chiarisca ai vecchietti e agli studianti più intermittenti cosa c'è in chat.
E' un periodo denso di gioco e vi ricordiamo di specificare i periodi di assenza in bacheca per dar modo ai GM di stabilire date coordinare al massimo l'utenza partecipante.
POLITICA ESTERA
La guerra ai Bolton: il Nord che cambia
La pressione dei Bolton sul guado di Cottle è costantemente monitorata dai guardiani. Una ricognizione di un certo grado di pericolosità si è appena conclusa guidata da uomini scelti.
Dei risultati della missione sono stati messi a parte alcuni civili, i più vicini alla Fortezza.
Un'insospettabile casata del Nord si fa avanti in una politica di avvicinamento al Protettore in funzione anti-bolton.
Un complicato intreccio politico (che non chiariamo per evitare metagame ma che scoprirete gradualmente) si presenta ai nostri.
Marcus Blackhaven convoca il consiglio del Nord in segreto, usando come copertura il festeggiamento del matrimonio in Estate.
Giocate prossime in previsione:
[u]Riunione dello Stato Maggiore:[/i] martedì 18.
Invitati: Mano di Grande Inverno
Riunione dei civili alla Rocca: preparazione della festa dell'inverno. Apertura dei matrimoni.
Coinvolti: Rocca, Bonden,Stonehelm,Whitehorne. martedì 18.
Le frontiere di Thorren's Square:
La ripresa economica che la politica accorta dei coloni ha generato con le scelte estive, passa dalle risorse di Thorren' s Square e dalle nuove leve con cui Blackhaven ha ampliato il numero dei soldati addestrati.
Viktor Byrne, figlio di Oliver Byrne, uno degli uomini più potenti del Sud e legato alle dinastie del leone e della lancia del sole, accosta Blackhaven e la mano di Grande Inverno, con importanti rivelazioni sui cambiamenti politici in corso. L'apertura di nuovi canali commerciali sembra attendere solo Grande Inverno.
Giocate prossime in previsione:
[u]Incontro Nythindur - Blackhaven:[/i] giovedì 18.
AVVENTURE INTERNE
Il limitare
Una serie di episodi misteriosi e pesanti colpiscono l'area del limitare della Foresta. Un non morto penetra le difese di Ashborn attaccando una sera alcuni civili.
La scoperta di un canale di collegamento tra lago di Robb e lago di Bran, genera la necessità di un'esplorazione piuttosto complessa.
Giocate prossime in previsione:
[u]Esplorazione[/i] lunedì 24 ore 21.30
Sulle canoe: Palin, Dalyla (eventuali volontari con skill di navigazione)
A piedi: Thanis, Thorenor, Keith, Barrett, Mhaegen, Fiocco, Alter.
I sotterranei di Grande Inverno
Un piano di fuga in caso di attacco viene steso da Palin Blackheart e Dalyla Christensen.
La Rocca viene incaricata di adeguare i sotterranei ad ospitare la popolazione in caso di necessità.
Palin seleziona alcuni uomini scelti tra Rocca ed Ashborn per individuare una galleria segreta di accesso alla fortezza e bloccare definitivamente le altre.
Giocate prossime in previsione:
[u]Esplorazione delle Gallerie[/i] : lunedì 17 ore 21
Convocati: Aryallyn, Mhaegen,Fiocco, Keith, Thorenor
Soluzione bug risorse e riparazioni cumulative
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/01/2014
2) Risolto BUG segnalato dai responsabili dei Gruppi con la riparazione cumulativa degli oggetti stipati nei depositi di gruppo.
Tutela anti-stalking / anti-lurking (Regolamento)
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/01/2014
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3.3 Tutela anti-stalking / anti-lurking
ASoIaF - Il Grande Inverno é un gioco di ruolo. Ci si registra per giocare. Lo staff si riserva di monitorare con attenzione comportamenti sospetti di account dediti al sistematico parcheggio passivo (connessione al gioco senza utilizzo del gioco stesso) o sistematicamente impegnati ad interagire o contattare solo specifici giocatori.
Laddove, dopo un periodo ragionevole di monitoraggio, lo staff ravvisi il rischio anche solo potenziale che l'account in questione possa nascondere attività di controllo "nascosto" di giocatori terzi (si tratti di fidanzati gelosi, genitori ansiosi, datori di lavoro sospettosi, perditempo, curiosi, spie industriali o sociopatici non ci interessa) la gestione si riserva, a seconda delle specifiche circostanze, di contattare l'account per intimare un istantaneo cambiamento di abitudini, o di procedere direttamente e senza preavviso alla sua sospensione a tempo indeterminato (ban dell'account, se non fosse chiaro).
Basta poco per evitare di cadere in malintesi e spiacevoli equivoci: é sufficiente ricordarsi che in un gioco di ruolo online ci si registra per giocare.
RISOLUZIONE problemi di Login.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 23/01/2014
E' stata disattivata la funzione di cache delle pagine residenti sul sito, il cui mancato o tardivo aggiornamento (non dipendente dalla nostra volontà ma evidentemente da anomalie tecniche sui server che ci ospitano) e questo dovrebbe aver risolto il problema di mancato allineamento delle pagine e dei dati accessibili agli utenti, con conseguenti difficoltà di login per alcuni utenti, a seconda del browser utilizzato e del provider che fornisce la connessione.
Abbiamo protestato con il nostro hosting, netsons.com, per il disservizio causato (ci è stato detto che il ritardo nell'allineamento potrebbe verificarsi per massimo 2/3 minuti quando il problema persisteva da oggi pomeriggio) e pur non essendo stato dovuto a nostre mancanze, ci scusiamo con gli utenti per il disagio occorso.
La Gestione
Azioni cumulative di gruppo e migrazione funzioni
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/01/2014
Le azioni cumulative di gruppo, speciali stringhe riassuntive già formalizzate a livello regolamentare fin dall'apertura del gioco (necessarie ad evidenziare i movimenti o tentativi di gruppi omogenei di PG nelle quest in cui é fondamentale la strategia collettiva rispetto alle azioni del singolo) possono ora essere inviate come stringhe speciali, evidenziate in chat in modo differente rispetto alle normali azioni descrittive. Per il periodo di sperimentazione della nuova funzionalità ogni PG é abilitato a inviarle mentre in seguito potranno essere inviate soltanto dai personaggi che, nel corso delle quest, vengono abilitati come referenti di un gruppo operativo per la durata della quest.
MIGRAZIONE FUNZIONI DI ACCESSO AL DATABASE
Completata la "centralizzazione" delle funzioni di accesso al database tramite l'utilizzo di funzioni personalizzate in luogo di quelle standard di PHP, in vista della ormai quasi certa dismissione delle vecchie librerie mysql in favore delle librerie mysqli, con più facile e indolore passaggio alle nuove convenzioni nel momento in cui il server dovesse adottare la nuova versione di PHP.
Revisione skill in avatar e soglie temporali
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 16/01/2014
Prosegue il lavoro di taratura del nuovo sistema di skill a seguito della introduzione delle "classi" di specializzazione. Per alcune skill avanzate é stato introdotto un limite temporale minimo, prima del quale non possono essere acquisite, anche se in possesso (può teoricamente succedere) dei PX necessari ad acquisirle. Questo per una comprensibile esigenza di parificazione con chi, non avendo a disposizione gli "acceleratori" che garantiscono prezzi vantaggiosi in PX per acquisire le skill tipiche della loro specializzazione, hanno potuto acquisirle in passato solo dopo parecchio tempo di gioco.
REVISIONE RESA GRAFICA DELLE SKILL NELLA SCHEDA AVATAR
La consultazione, sulla scheda avatar, delle skill possedute da un PG é stata resa più leggibile con l'introduzione di un tasto "mostra/Nascondi" che rivela o nasconde la descrizione dettagliata della skill. E' così più semplice ed immediato individuare subito la skill interessata, ed eventualmente "espandere" con un sistema simile a quello degli spoiler nascosti, la descrizione completa.
Ambidestria, armi in avatar, foderi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 13/01/2014
Alcuni personaggi sono dotati di skill di ambidestria avanzata che permettono l'uso contemporaneo di due armi principali (es. doppie spade corte, spada lunga e spada corta, mazza e spada corta, ecc). Tuttavia finora il sistema impediva di caricare più di un'arma grande da mischia alla volta.
Adesso il sistema, qualora si cerchi di caricare più di un'arma grande (spade corte e lunghe, mazze, asce, scimitarre) verifica che il personaggio abbia la skill richiesta. In caso di esito positivo del controllo, viene consentito il caricamento anche della seconda arma.
Per il momento il sistema riconosce e autorizza il caricamento contemporaneo di:
- Una spada lunga e una spada corta (skill richiesta: Spada lunga e spada corta)
- Due spade corte (skill richiesta: Doppie spade corte)
- Mazza ferrata e spada corta (skill richiesta: Botta e spada corta)
FODERI
Abbiamo riordinato i certificati dei foderi per armi da taglio, eliminando dei doppioni e stabilendo delle regole generali. Potete verificare la nuova sistemazione dei certificati da Opzioni » Elenco degli oggetti esistenti. Sono sotto la categoria "Accessori da battaglia".
Gli oggetti già esistenti in gioco, quelli nelle vetrine delle botteghe e quelli già in coda di produzione sono stati "allineati" ai nuovi modelli.
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