News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Frame quest: i profughi di Silverwood
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/05/2017
L'area a est dei Picchi è sempre stata zona contesa con i nemici: la zona a Sud, fino all'insediamento di Newbridge è fortemente influenzata da Porto Bianco, la parte più a Nord da Forte Terrore.Dopo la guerra sono sorti parecchi insediamenti lungo le montagne e in modo particolare a Est, dove le risorse minerarie di cui l'area è ricca e il collegamento tra Porto Bianco e Long Lake garantiva parecchi scambi e traffici.Con la ripresa del controllo di Newbridge da parte di Porto Bianco, una strategica posizione alla confluenza tra Taglio e White Knife, i Bolton hanno iniziato a premere per recuperare miniere e aree di scavo nell'area a Nord ed aree che considerano tradizionalmente di loro proprietà.Contingenti dell'esercito dei Bolton, razziatori e mercenari da loro pagati, stanno assoggettando gli insediamenti ad est, insediamenti spesso fondati da fuggitivi delle zone più a nord, devastate nel corso della guerrra. Molti di questi insediamenti non si dimostrano disposti a ricadere nuovamente sotto il giogo dei Bolton, col il risultato di una nuova ondata di abbandoni massicci degli insediamenti da poco creati. Tutto ciò causa la fuga verso ovest di ondate di profughi che attraversano i difficilissimi picchi in pieno inverno, affrontando la difficile risalita controcorrente del Silverbones attraverso la stretta gola che taglia in due i Picchi, o tentando di valicare un difficile passo tra le montagne stesse. La zona è estremamente pericolosa, in entrambi i casi, a causa della presenza di non morti, specialmente sui picchi. Un lascito delle prime fasi della guerra durante le quali i Bolton cercavano di indebolire Grande Inverno lasciando intenzionalmente montagne di cadaveri all'aperto nella "speranza" che un Estraneo li trasformasse in non morti (o comunque causando, nella peggiore delle ipotesi, epidemie). Questa è anche una delle ragioni per cui è sempre rimasta un'area contesa su cui nessuna delle tre potenze che ruotano ai confini è mai riuscita a esercitare un controllo.A contrastare le squadre di razziatori e di Bolton Lord Blackhaven ha inviato sui picchi guarnigioni di Ranger. E tuttavia per i profughi che riescono a sopravvivere al passaggio, il continuare il viaggio fino alla Strada del Re in inverno è concretamente impossibile. Per questa ragione una Squadra di Guardiani (attualmente assegnati alla Torretta di Wolf'sBridge) viene scelta per andare a ripristinare la funzionalità di un Forte oltre il fiume a metà tra i due passi: è chiamato Silverwood ed è un fortilizio che, dopo la guerra, è stato usato solo come avamposto di passaggio dai Guardiani.Blackhaven quindi invia un gruppo di coloni, misto tra civili e guardiani, che gestisca il fortino, accolga i profughi o intercetti i viaggiatori di strada del Re fino alla fine dell'Inverno. Il fiume è ricco di sabbie d'argento e quell'area di foresta ha la peculiarità di essere fittamente popolata da abeti piangenti, gli alberi da cui si ricava una particolare resina utilizzata nella produzione di protezioni contro il gelo, ed abeti rossi, il cui legno pregiato viene utilizzato nella produzione bellica. Infine i giacimenti d'ambra ne hanno sempre fatto una zona molto ambita, benchè nessuno abbia finora potuto controllarla in modo continuativo. Il gruppo ha il compito di ripristinare il fortino, assicurarsi ingenti rifornimenti delle risorse di cui sopra, sorvegliare l'area dalla tra Foresta e colline e proteggere ed accogliere i profughi in transito, smistandoli tra coloro che intendono fermarsi all'insediamento stesso e coloro che intendono proseguire verso mete più tranquille.Durante questo periodo i rifornimenti da Grande Inverno saranno difficili, a causa della neve e delle operazioni militari sempre più frequenti in tutta l'area dei Picchi e del Taglio: i guardiani scelti devono organizzarsi con i civili, per svolgere compiti di cura, costruzione, monitoraggio, recupero dei profughi e rifornimento.Come giocare ed entrare in giocoIn questo momento gli attuali giocanti hanno dieci giorni di tempo per organizzarsi.I Guardiani contatteranno i civili interessati. Il gruppo dovrà organizzare equipaggiamento e rifornimenti, studiare la zona in biblioteca e organizzarsi come riterrà opportuno, individuando le possibili modalità di trasferimento.La partenza verrà giocata IL 21 MAGGIO alle 21.00.Da questo momento per circa un mese i personaggi (inclusi i nuovi iscritti) potranno muoversi solo nella regione interessata.I nuovi ingressi in land avranno diverse possibilità:1- Interpretare profughi in fuga dal versante est2- Interpretare abitanti isolati nella zona che per ragioni varie vanno a unirsi al Fortilizio.3- Interpretare gente in viaggio da Nord (Dono-Long Lake) verso il Sud o altre aree del Nord, che per una qualche ragione hanno perso la strada e si ricoverano al Fortilizio.4- Interpretare gente che arriva da qualsiasi area del Nord o del Sud, dà di default il passaggio a Grande Inverno e viene indirizzata al Fortilizio come ausilio.5- Interpretare locali di Grande Inverno di uno dei quartieri o in ingresso in una delle istituzioni, spediti per loro scelta ad aiutare i "profughi".I personaggi di ambientazione invece potranno liberamente accedere al gioco a loro piacimento, sfruttando scorte ongame e mezzi avanzati, portando notizie e rifornimenti ma anche offrendo occasionalmente le loro competenze per missioni di carattere particolare.In sintesi resta la libertà piena del background che preferite, basterà legarlo a questo *intermezzo* che permetterà, però, ai nuovi un accesso originale al gioco e di essere inseriti subito contatto con tutti i giocanti.Tra circa un mesetto torneranno tutti a Grande Inverno (appena in tempo per la sesta stagione della serie tv) e speriamo avendo costruito un bel gruppo di gioco particolarmente solido per portare avanti la grande città.In questo periodo tutti avrete accesso a un gruppo "virtuale" che vi consente di giocare insieme e accedere a un vostro spazio organizzativo. Le botteghe saranno tre: una per il cibo, una complessiva per le armi e oggetti di sopravvivenza, l'altra per gli acquisti che ovviamente saranno limitatissimi.Ongame darete la moneta di scambio come "argento" di cui la zona è ricca, perchè dal fiume si ricava una sabbia argentata, la cui conversione a grande Inverno, poi, potrà darvi un cambio in oro: va da sè che l'argento non ha il valore dell'oro e non sarà facile recuperarlo (naturalmente gli automatismi che regolano gli acquisti di oggetti funzionano comunque a monete).Modifiche homepage e documentazione, quest
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La Pulce d'acqua
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/04/2017
La quest ha consentito l'apertura della Regione della Foresta del Lupo Sud e di due insediamenti: Boundary Land e Riverdock.Oggi e domani due bellissime puntate da giocare.
Utenza test, skill, ambientazione, altro
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 24/04/2017
Integrazioni/correzioni ambientazione, skill e bug
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