News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Calendario quest fine giugno-luglio
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/06/2021
Generalmente quindi, alle trame basate su obiettivi di ambientazione, si sommano microtrame che nascono dal gioco e vengono evolute in una sintesi tra spunti dei GM e reazioni, nuovi spunti dei personaggi.
In considerazione del periodo estivo ed in particolare degli aspetti real che, fortunatamente, ci allontanano finalmente dal pc più spesso in questo periodo che somma:
- fine restrizioni coprifuoco;
- europei di calcio;
- olimpiadi,
siamo stati concordi nel mettere a sistema un piano di quest e trame contenute e soprattutto ben distribuite nel mese di luglio e per la fine di giugno, perchè come spesso accade in estate, grazie all'apporto indiscutibile e prezioso dell'utenza, si rischia troppo gioco per svolgerlo tutto e portarlo a compimento.
Pertanto siamo arrivati a queste conclusioni che impegneranno i gruppi indicati
- Quest delle fattorie: Wallmen con integrazione Guardiani. Occasionalmente potranno essere coinvolti anche player degli altri gruppi. La quest è in corso e dura orientativamente fino a metà luglio, con una puntata a settimana e conseguenze rilanciate ai player in autonomia.
Fiera del Bucaneve: Consorzio e botteghe. Abbiamo considerato che ci piace l'idea di coinvolgere TUTTI i giocanti nellospostamento a Ultimo Focolare. Poichè diverse assenze a inizio luglio ci costringevano a forzare in velocità il gioco abbiamo deciso di allungare i tempi.
La fiera sarà giocata dal 12- al 16 luglio.
Corsa dei Cavalli a Ultimo Focolare: Soci. La corsa sarà giocata dal 28 al 30 giugno.
Delitto del Dorniano: Wingsgon, Guardiani in prevalenza. Occasionalmente potranno essere coinvolti anche player degli altri gruppi. Un ruolo particolare lo avrà l'Esattoria con eventuale coinvolgimento di qualche Socio.
Tre puntate della quest saranno giocate dal 1 al 9 luglio. Non è esclusa qualche stringa a sorpresa in settimana, ma preferiremmo che il gioco fosse incentrato sui preparativi della Fiera per evitare di trovarselo poi a intrecciarsi alle altre trame previste.
Nuova stagione, nuovo video, undici anni di IGI.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 10/05/2021
Il più bel regalo è il video che Zaphura, smanettando, ha realizzato omaggiando i suoi compagni di gioco per introdurre la nuova stagione ambientata a LastBridge. Un contesto più tosto e difficile, con linee politiche, intrighi, battaglie e le tematiche della nostra ambientazione riletta in un'autonomia che la rende decisamente particolare, che piaccia o meno.
Un bel team di personaggi e giocatori a cui dobbiamo la bellissima annata di gioco trascorsa, nonostante la grande difficoltà pratica del periodo che viviamo.
Grazie a quanti hanno scritto la nostra ambientazione col gioco e nel gioco. Nessun pg che abbia dato a IGI non resta, anche a distanza di anni, IGI.
E grazie ai giocatori di Asoiaf - Il Grande Inverno che nel tempo e col tempo, hanno compreso e abbracciato questo progetto.
Nuova accoglienza dei giocatori
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 09/04/2021
E' consuetudine di IGI seguire ogni singolo player nel suo inserimento in gioco e l'integrazione del personaggio: il sistema di gioco è concepito in modo tale che alcune realtà ongame siano un tramite logico e coerente con l'ambientazione per il personaggio in tal senso.
Fino ad oggi c'era un'accoglienza off game, che in questa sperimentazione sparirà, lasciando ai nuovi la possibilità di un accesso immediato alla giocata iniziale.
Sparisce lo storico ciuccio sostituito da due bellissime immagini "incappucciate" per uomo e donna che rappresentano lo sconosciuto.
All'iscrizione i nuovi avranno accesso immediato nella chat locanda e avranno accesso a questa, generalmente non giocata, e alla foresteria.
Una stringa visibile solo a loro gli introdurrà il contesto in cui si trovano e potranno scegliere se "aspettare" che arrivi qualcuno o buttarsi subito in foresteria.
Contestualmente avranno a disposizione l'assistenza off game e informazioni in un link dinamico per tarare la giocata.
Momentanea chiusura nuovi iscritti& new quest
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/03/2021
Fino a giovedì 31 marzo IGI è chiusa alle nuove iscrizioni pur essendo attiva e funzionante.
La motivazione sta nella nuova quest di scenario che i personaggi stanno iniziando e nella settimana di introduzione giocata alla stessa.
I nuovi giocatori difficilmente potrebbero essere integrati in gioco nella contingenza di questo viaggio, che presenta un discreto livello di difficoltà mentre sarà possibile nel nuovo scenario di gioco che presenterà diverse novità incluso il nuovo sistema di accoglienza e di cui vi parleremo nei prossimi giorni.
A presto!
Modalità allenamento fatica again
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/01/2021
Abbiamo riattivato la modalità allenamento/fatica, da usarsi non in caso di scontro ma quando il PG compie azioni faticose come fare duro lavoro fisico, correre a lungo, fare sforzi fisici prolungati, o fare allenamento fisico di qualunque tipo che non implichi scontri.
La modalità è attivabile dall'interfaccia di invio delle azioni in chat, dopo le varie modalità scontro.
Non è una modalità indicata per una fatica "normale" ma per azioni di intenso sforzo fisico. All'interno di una situazione di SCONTRO questa modalità NON va usata essendo prevista la modalità war mode.
Modalità disponibili:
Attività manuale pesante: Attività manuali pesanti come trasportare pesi, scavare buche, fare carpenteria pesante, martellare su un'incudine e simili.
Spostamento / Corsa: spostamenti A PIEDI che richiedano un notevole sforzo fisico, ad esempio camminare nella neve alta, con o senza ciaspole, correre a lungo
Locomozione manuale: simile alla precedente, ma se usate mezzi di trasporto con azioni che richiedono sforzo fisico (es sciare, inversioni con le firedancer, pattinare, cavalcare a pelo, remare)
Allenamento NON combattente: qualunque attività di tipo ginnico/atletico (esclusa corsa) che non implichi forme di combattimento, armato o a mani nude
Come si attiva:
Dalla solita interfaccia di invio delle azioni in chat, con un menu simile a quello di scelta delle modalità di scontro. Dato che questa modalità di gioco consuma vigore, sazietà ed energia il sistema vi impedirà di usare la modalità se uno o più di questi valori sono troppo bassi. Anche malattie o ferite gravi attivate sul vostro PG possono rendervi impossibile l'utilizzo di questa modalità di invio delle azioni.
Bonus:
Usando la modalità fatica/allenamento ad ogni azione inviata in questa modalità riceverete un bonus in termini di muscolatura, la cui entità dipende da vari fattori, principalmente età e corporatura del personaggio. In questo modo cerchiamo di ovviare alla scarsità di oggetti che possono aiutare il guadagno di forma fisica.
Malus:
Le azioni in modalità fatica/allenamento consumano Vigore, Energia e Sazietà. La quantità di vigore consumato per ogni azione inviata in questa modalità dipende dalle vostre condizioni attuali di età, corporatura, muscolatura e salute. Fate attenzione perchè se poi vi trovate in una situazione di scontro e siete con vigore molto basso potreste non essere in condizioni di combattere.
Quando non usarla
Non usate questa modalità a buffo o senza una ragione effettiva in gioco, solo per guadagnare punti muscolatura con invii farlocchi di azioni ultrabrevi in chat, perchè se ce ne accorgiamo i vostri personaggi potrebbero improvvisamente trovarsi con traumi distorsivi, stiramenti e infiammazioni muscolari (oltre a subire le sanzioni che chi bara).
Non usatela se state facendo allenamento di scontro, con o senza armi. Se state giocando che prendete a cazzotti un sacco da allenamento, usate la relativa modalità scontro a mani nude indicando come bersaglio "oggetto nella locazione".
Non usate la modalità Spostamento/Corsa per spostamenti all'interno di uno scontro a meno che il Mastering non autorizzi preventivamente ad usarla, ad esempio per una fuga. Se state combattendo o siete comunque coinvolti in una situazione di scontro/battaglia usate l'opzione SPOSTAMENTO SENZA ATTACCO della modalità scontro che state usando.
TEST E PROVE:
I consumi di vigore, energia e sazietà potrebbero dover essere ri-tarati quindi per i prossimi dieci giorni ci baseremo sulle segnalazioni dell'utenza.
Manutenzione straordinaria
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 17/11/2020

Causa interventi di manutenzione straordinaria, questa sera Martedì 17 Novembre il gioco sarà chiuso e le registrazioni di nuovi account saranno bloccate. Il servizio di gioco dovrebbe essere nuovamente accessibile a partire dalle 23 circa. Ci scusiamo per il disagio :)
Lo staff
Riapertura iscrizioni e accoglienza nuovi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 19/10/2020
Alcune novità tecniche:
- Mappe: avevamo già finito di testare le nuove mappe html che mandano definitivamente in pensione Flash (che da dicembre non sarà più supportato dai browser più diffusi, neanche qualora l'utente volesse continuare a usarlo) e in questi mesi abbiamo completato la trasformazione delle mappe regionali. Troverete anche finalmente attiva la Mappa generale del Nord dalla quale sono linkate tutte o quasi le regioni esistenti, anche se quelle effettivamente aperte sono quelle attualmente giocate nell'ambito dell'attuale quest di ambientazione.
- "Applicazioni economiche" in unica chat: mentre un tempo applicazioni come la conversione risorse, il mercatino dell'usato, ecc. avevano una locazione dedicata, ora c'è un'unica applicazione che le contiene tutte (inclusi i ripristinati mercato automatico e deposito delle materie prime). Dalle singole applicazioni è sempre possibile tornare all'applicazione principale con un click da un bottone apposito
- Mercato automatico: é stato riveduto e riattivato, sia per favorire l'accesso dei niubbi a certificati più utili e differenziati di quelli che ricevono alla creazione del PG sia per scaricare almeno in parte il lavoro delle botteghe, vista la generale revisione dei certificati che ne ha accorciata notevolmente la durata. In sostanza permette l'acquisto di molti oggetti a prezzi generalmente inferiori a quelli dei certificati prodotti dalle botteghe dei personaggi, ma con durata inferiore e privi di personalizzazione (immagini e testo).
- Deposito delle Materie Prime: altra applicazione che esisteva già un tempo sulla prima IGI e che abbiamno aggiornato ed adattato. Il deposito delle materie prime compra e rivende automaticamente materie prima trovate nelle chat o raffinate con la trasformazione dei materiali. I prezzi non sono molto convenienti quindi per certe materie prime potrebbe esservi più conveniente rivendere o comprare direttamente da botteghe e personaggi (in effetti il sistema è pensato per incentivare i liberi scambi fra giocatori).
(more to come...)
Riapertura iscrizioni e accoglienza
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/10/2020
Noi condividiamo la passione. Noi leggiamo, scriviamo, programmiamo, grafichiamo, siamo curiosi e non ci vergogniamo di essere giocatori di ruolo. Perchè un mondo non ci bastava e in fondo, cercandone altri, non smettiamo mai di credere che in questo facciamo un po' per renderlo migliore. Noi siamo sognatori e se ti va di provare, ti aspettiamo su www.ilgrandeinverno.it ↗ dal 18 ottobre perchè anche quest'anno... ricominciamo.
Le iscrizioni resteranno chiuse fino a domani sera 19 ottobre, per consentire ai giocatori, oggi, l'avvio della nuova quest di ambientazione e il nuovo scenario in cui si svilupperà il gioco nei prossimi mesi.
Chiusura estiva
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/07/2020
La riapertura è prevista, dopo breve riorganizzazione dello staff e definizione dell´ambientazione di ripartenza, tra fine settembre e inizio ottobre.
Resteranno aperti gruppo e pagina, canale Youtube, tramite i quali daremo anche gli annunci di apertura dopo l´estate.
Vi auguriamo buone vacanze e ancora grazie a chi ha sempre dato e continua a dare a questo gruppo di gioco partecipazione, sostegno e correttezza: IGI è e resta una realtà di gioco fatta dai suoi giocatori e di quanti ne condividono obiettivi di un gioco sereno e di sostanza.
Samuel, Giorgia e Giuditta
Faq per la Frame quest
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 16/07/2020
Uno degli aspetti più belli della frame quest è quello di rivoluzionare gli schemi del gioco e permettere ai personaggi di trovarsi a vivere un contesto collettivo e sociale che consenta di interagire anche con ambiti che, per la natura del ruolo ordinario, generalmente non sarebbero i più frequentati del personaggio.
Tutti partecipano alla quest e anche i niubbi entrano direttamente in questo contesto e gli altri territori sono chiusi.
Rispondiamo ad alcune delle domande che facilmente vengono in una situazione di gioco simile.
Skill e peso sociale: cambia qualcosa?
In situazioni estreme come questa che la quest vi offre anche l'ultimo arrivato può diventare fondamentale nell'economia del grande gruppo che va crearsi, fatto di competenze trasversali, dove a contare è un obiettivo a cui tutti possono portare un contributo. Non c'è una gerarchia ma un collettivo in cui conta la comunità e tutti possono emergere, colpire e collaborare.
I personaggi si trovano a vivere qualcosa per cui sono inadeguati ( e non hanno skill) ma in questi contesti la logica, l'intuizione e il tentativo la fanno da padrona e pertanto i personaggi possono "pensare" come diciamo sempre, avere idee che si realizzano mettendo sul tavolo le competenze degli altri che hanno sotto gli occhi tutto il giorno e risolvere le difficoltà in squadra. Possono anche "tentare" di fare cose mai fatte e che non appartengono alla loro inclinazione, sull'onda della disperazione o della necessità.
Questo non è e non deve diventare un sistematico modo di eludere le skill: perchè un tentativo riesca occorre "giocare" una logica per cui quell'idea venga in mente al personaggio o trovarsi in una situazione di estrema necessità per cui, osservando gli altri, deve provare o muore. Durante le frame quest è permesso, sempre giocando e sottolineando l'inesperienza e l'incapacità, molti tentativi sono premiati con skill se supportati con logica.
E' una quest bellica? I personaggi di mente si appallano?
E' una quest figlia di questa ambientazione: di scontro. Mente ed combattimento sono armi entrambe e sono fondamentali allo stesso modo, anche se si intrecciano e scavano nei personaggi nuove prospettive. Tutto combatte, perchè la lotta, il contrasto e le stesse tensioni tra personaggi diventano l'occasione per farli maturare in modo esponenziale, per creare rapporti, relazioni, innamoramenti, odi, rancori, esprimere paura e fragilità, mostrare coraggio inaspettato.
Per chi ha visto la serie o letto i libri sarà facile pensare a Samwell Tarly o a Sansa Stark.
Come gestire le assenze in on
La situazione di gioco mette in scena un campo, un quartier generale base per tutti. I personaggi possono essere al campo, in missioni di ricognizione o in missione o semplicemente al presidio che non sarà giocato se non in stringa.
Nelle serate di quest sia che avvengano al campo che avvengano fuori i personaggi assenti sono dati nell'altro contesto. Per le assenze lunghe (esami, periodi di più giorni) vengono dati al presidio alle pendici. Però avvisate in assenze in modo che tutti lo sappiano. In questo non c'è da preoccuparsi.
I niubbi come si inseriscono in gioco?
I nuovi sono subito proiettati nel gioco.
L'arrivo alle pendici sarà dato di default.
I player entreranno in gioco una una di queste motivazioni a prescindere dal loro bg.
1- Il personaggio viene da una situazione di emergenza: è stato attaccato e sta scappando, si è perso nella zona mentre cercava di raggiungere una meta.
2- Il personaggio ha sentito della presenza di uomini del protettorato a mettere a frutto la zona e si unisce a loro consapevolmente.
3- Il personaggio capita per caso all'accampamento fortificato e viene a sapere dei delegati: chiede di salire al Forte e collaborare.
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