News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Mappe e risorse estraibili
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/10/2012
Rivedute le risorse estraibili nella zona della Foresta del Lupo, con revisione delle skill pre-requisite (indispensabili per cercare di ottenere determinate risorse) e di quelle che avvantaggiano il pg al momento del tentativo.
Modifiche e implementazioni Vigore
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/10/2012
- Sono stati ritoccati i parametri di formazione del Vigore del PG. In quanto parametro strettamente legato agli scontri é stato aumentato il peso delle skill di combattimento e di sopravvivenza.
- Ricalcolati i valori base in funzione dell'età del Personaggio, secondo la curva di crescita e declino dell'efficienza dell'apparato muscolare in funzione dell'età. Non più quindi in funzione delle semplici fasce d'età (bambino, ragazzo, adolescente, adulto, ecc.) ma in funzione dell'età effettiva del PG misurata in anni.
- Modificato il CONSUMO di vigore nelle azioni di scontro. A seconda del tipo di azione (di mischia, lancio, armi da tiro ecc) il possesso di determinate skill riduce il consumo di Vigore.
L'inverno è arrivato.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 03/10/2012
Ma l'inverno è arrivato e avrà delle conseguenze non indifferenti sulla nostra ambientazione, come i più vecchi giocatori sanno.
Quanto dura l'inverno?
Nella nostra ambientazione, l'inverno non dura due anni ma 8 mesi. Inizia ad ottobre e finisce a fine maggio. Non è detto che un anno, esattamente come nell'ambientazione, si allunghi, si accorci, ma in linea di massima questa è la durata.
Su IGI esistono due sole stagioni. Inverno ed Estate. Tarda estate e Tardo Inverno sono due sottoperiodi che possono corrispondere a un rapido e freddo autunno e a una rapida e fredda primavera.
Che caratteristiche ha l'inverno?
Abbiamo lavorato tutta l'estate per potervi dare una maggiore realtà in chat di quella che è la nostra ambientazione, sia con parametri off game che con il gioco.
Il clima varia enormemente da nord a sud: le regioni meridionali e le regioni costiere hanno un clima continentale freddo, l'entroterra ha un clima subpolare e boreale mentre si parla di clima polare a estremo nord. Il Mare dell'Ovest è un mare freddo che può anche ghiacciare in inverno. Quello dell'Est è meno freddo e la sua corrente è maggiormente mitigatrice ma parliamo di temperature basse e gelidi inverni anche sulle coste orientali.
Nel sud del Nord, la temperatura media invernale è poco inferiore agli 0° (-3° in queste due località) e le punte minime sono decisamente basse ma non si scende comunque al di sotto dei -12°; l'inverno è lungo e rigido. Le precipitazioni sono molto abbondanti ma sono quasi esclusivamente in forma nevosa, anche se raramente può cadere la pioggia. Nelle notti più fredde le temperature possono scendere di molti gradi rispetto alla norma: anche -17° che generalmente è una temperatura da Barriera, tardo pomeridiana. E' evidente che le minime scendono col progredire dei mesi invernali.
Andando a nord, il clima si fa molto più freddo: clima gelido sulla media diurna di -13/-17° e la massima non sale oltre i -5°. Le precipitazioni, abbastanza scarse, sono esclusivamente in forma nevosa. Nelle terre oltre la Barriera a gennaio le minime sono intorno ai -30°, e non si sale mai, nell'arco del giorno, sopra i -15°.
Come si traduce in chat?
1- Meno cibo per tutti. Variano le risorse in chat e solo il lavoro di accumulo estivo viene premiato (Bravissimo il Borgo dei Cacciatori che verrà premiato dai GM con benefici ongame durante l'inverno e maggiore salute). Troverete meno carne, meno cibo e dovrete giocare maggiormente la ricerca di ingredienti. E' essenziale in tal senso l'apporto dei mercanti gioco che sarà supportato da nuove skill e nuovi oggetti in produzione che vedrete a giorni e che nascerà, speriamo, intorno al Molo, quest'anno. Chi è interessato contatti Thorenor.
Non spaventatevi, quindi, se troverete meno risorse: la questione è voluta. E ugualmente se cambiano skill di pertinenza per trovare ingredienti. In estate un coniglio lo trova anche un fanciullo, ma d'inverno, ci vuole un cacciatore o uno abituato all'aria aperta. Contano le skill di ambientazione per campare e per combattere.
2- Meno salute: vi ammalerete, e succederà con bei raffreddori. Abbigliatevi decentemente, ragazzuoli, perchè i GM sono veramente jene.
3- Meno vie commerciali a piedi, mentre i fiumi possono offrire una nuova risorsa. In questa ambientazione la neve è altina, invade tutto.
4- Più Estranei e Non morti per tutti: arriva la notte e ve la sognerete di notte.
Buon Grande Inverno, ragazzi, e buon George Martin, o, speriamo almeno, l'eco del nostro splendido libro prediletto.
Spostamento server
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/09/2012
Sono state condotte tutte le opportune verifiche del caso e possiamo escludere con assoluta certezza che i disagi di questi giorni siano da imputare a mancanze od errori nostri nella programmazione del gioco e/o nella gestione/ottimizzazione del database.
Seguiranno nei prossimi giorni ulteriori dettagli. La gestione si occuperà del trasloco effettuando tutti i necessari controllo prima dell'effettivo "dirottamento" sul nuovo server, in modo da ridurre al minimo i disagi per il trasloco.
Aggiornamenti e soluzione bug
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 23/09/2012
- Ripristinata la corretta visualizzazione delle immagini hostate su ImageShack; é stata inoltre aggiunta la possibilità di linkare le immagini hostate da tinypic.com.
- Corretto un bug che impediva l'invio di ML e segnalazioni di gruppo ad alcuni membri delle organizzazioni giocanti.
- Corretto un bug che rendeva poco efficaci i medicinali ricostituenti.
- Corretto un bug che impediva di collocare i PNG assegnati come certificati presso le sedi delle organizzazioni giocanti.
* IMPLEMENTAZIONI:
- Aggiunte Banche e Laboratori produttivi nel sommario di riempilogo dell'economia del Territorio.
Modifiche regolamento e Medicinali
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/09/2012
Più interessante ai fini del gioco, sono stati introdotti i primi medicinali con effetti diretti sulle patologie (malattie, ferite, avvelenamenti, ecc) che abbiamo iniziato a sperimentare quest'estate. Nei prossimi giorni verrà completoto l'inserimento degli effetti di un ampio elenco di medicinali che saranno a disposizione dei personaggi dotati delle skill mediche o alchemiche necessarie alla produzione di questi composti.
Nuove skill, Anagrafe e Mappe
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 09/09/2012
Mappe, strutture di gioco.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 06/09/2012
Sono state inserite le schede dettagliate delle strutture di gioco. I gruppi sono attivi e aperti al gioco.
Riapertura delle Iscrizioni
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/09/2012
RIAPERTURA AI NUOVI ISCRITTI DI IGI: riapre alle
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 01/09/2012
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