News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Correzioni di bug e revisione skill
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/10/2012
BUG: Sistemata la scheda/elenco delle Skill esistenti, nelle quali mancava un link funzionante alle skill pre-requisite.
OGGETTI E CERTIFICATI: Aggiunti i certificati di alcune bevande alcoliche e riviste le definizioni di lunghezze e peso delle armi da taglio di classe daga/pugnale, in previsione dell'introduzione delle nuove skill di combattimento.
GOSSIP & NOVELLA WESTEROS 157: Il borgomastro del Molo di Ned, Thorenor Stonehelm, si é finalmente sposato con giuramento davanti all'albero del cuore nel Parco degli Dei di Grande Inverno, convolando a giuste nozze con Amaerys Purplestone. I due finalmente non rischiano più l'accusa di pubblico concubinaggio.
Il compleanno di IGI: grazie.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 28/10/2012
Abbiamo scritto ovunque la storia di questo progetto, nato in una torrida estate del 2007, che ha radunato decine di giocatori a pensare un modo nuovo, diverso, di giocare in chat ma anche di "tutelare" la chat, da alcuni aspetti negativi, che inevitabilmente, da quando abbiamo sui 5 anni, caratterizzano il gioco.
Dopo molto tempo, abbiamo uno staff eccezionale.
Sono ragazzi di tutta Italia, di tutte le età, che nella quasi totalità non conosciamo fisicamente, che abbiamo scelto dalla chat e che hanno semplicemente "fatto", con discrezione, per il gioco, sino a ricevere una proposta da noi.
Abbiamo anche giocatori esterni allo staff proprio, che sono realmente il motore di questa land.
Siamo una gestione attenta al gioco dei singoli e anche molto critica: ci teniamo che il gioco sia vissuto come cultura e grande stimolo alla creatività ma anche come una misura di se stessi. E' stimolo, voglia di crescere, maturare: molti di noi vecchi, devono al gioco i primi passi su un pc e nella vita, questo è stato ben più di un passatempo.
I ragazzi che sono saliti sul treno di IGI dall'apertura ad oggi, non sono passati da raduni (su IGI ce ne è stato uno, spuzzoloso e la metà di quei ragazzi per ragioni di vita, non può giocare con continuità o fare parte dello staff), solamente dal gioco.
Ad oggi, sono loro la vera ragione del clima di IGI e sono loro, i giocatori che hanno accettato di portare avanti un gioco strano, diverso dalle solite convenzioni, ma soprattutto la filosofia di questo gioco, al di là della mera ansia da simbolite, nell'innamoramento della chat e dei bellissimi personaggi che sono diventati il centro di questa ambientazione, ad aver fatto di un progetto studiato sull'esperienza di tanti altri prima di loro, una scommessa e una bellissima soddisfazione per tutti noi.
Ci divertiamo, ci confrontiamo, ogni giorno in chat nascono nuove linee di una storia splendida che abbiamo fatto nostra.
Si ringraziano poco i giocatori in genere, ma noi siamo convinti che una land è il suo gioco, e che ai giocatori quel gioco appartiene.
IGI sta crescendo: grazie a quanti, realmente, se la sono presa in braccio e portata avanti insieme a noi.
E non scordiamoci lui, il grande George.
Che ci ha regalato un mondo straordinario di carta scritta, di cui ci siamo innamorati e che, tra un libro e l'altro, ha dato spazio anche a noi per dire la nostra.
La gestione
Funzioni Salute
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/10/2012
Botteghe e navi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 26/10/2012
Gioco: Quest Gatto delle Nevi, Guerra
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 23/10/2012
PS: Picco d'utenza di 56 online durante la giocata, con circa 40 pg *attivi* in chat, esclusi i game master e in PNG di servizio. Godimento et tripudio.
Introduzione Giochi da Tavolo e di carte
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 22/10/2012
A fare la parte del leone il cyvasse, per le cui regole di gioco riongraziamo gli amici di www.labarriera.net che, basandosi sulle sole indicazioni ed indizi presenti nei libri, stanno riuscendo a dare vita a un vero gioco da tavolo come gli scacchi o il go.
Razionalizzazione gioco dell' allevamento
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/10/2012
Sono state implementate e suddivise nuove skill di allevamento che riguardano in modo particolare i cani.
Il giocato reale dei pochi che portano avanti questo genere di gioco è stato rispettato, con l'attribuzione delle skill mancanti (prima amalgamate in un'unica skill di addestramento, ora suddivise). Ugualmente un grande lavoro di suddivisione delle razze REALMENTE esistenti in ambientazione, è stato fatto per cani, gatti e cavalli.
Ora, da OPZIONI----»CERTIFICATI ESISTENTI, potete vedere le razze nuove e le uniche cui si deve fare riferimento per la nuova produzione. Entrando nei laboratori avrete a disposizione una serie di razze mentre i certificati generici si intendono per "mezzosangue" e non animali di razza cui ha accesso la libera produzione. Per produrre animali di razza pura occorre essere a Bottega.
Le razze "straniere" sono prodotte dai soli mercanti.
Le razze nordiche dagli allevamenti nostrani.
Sarà possibile acquisire razze straniere, solo ed esclusivamente giocando tra le due aree di produzione.
DIFFERENZE DI PRODUZIONE
Mentre l'artigiano locale "alleva" i suoi animali il mercante "compra e rivende". Tecnicamente quindi il mercante consumerà MANODOPERA come risorsa per crescere i suoi animali, mentre l'artigiano utilizzerà cibo.
ANIMALI GIA' ESISTENTI.
La gestione adeguerà sulla singola necessità i certificati. Le modalità sono descritte sulla land nel thread apposito.
Mercanti, contrabbando, artigianato:nuove capacità
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/10/2012
Se prima erano a concessione gestionale, adesso saranno liberalizzate e acquisibili con punteggio normale.
Rispetto al sistema tradizionale sono apportate una serie di variazioni.
MERCANTI E NAVI
Le capacità di commercio (in scienze di commercio) danno accesso a produzione di oggetti specifici, diversi da quelli "artigianali". Tecnicamente prodotte con l'applicazione "bottega" di fatto vengono giocate come navi: per possedere una nave, occorre comprarla al cantiere e avere un equipaggio minimo. Il proprietario l'avrà in avatar e avrà l'attivazione della bottega-nave.
Sullo stesso genere di esempio verranno giocate tra qualche tempo le "carovane via terra", acquistando carri, e personale di trasporto.
Man mano che acquisterete le navi la produzione mercantile sarà differenziata e ogni singola nave trasporterà oggetti diversi. Attualmente sono tre "soci" ad avere la prima nave con mercanzia mista che arriverà in gioco tra qualche giorno al Molo.
Solo comprando le navi avrete possibilità di aprire bottega-nave ma anche presentandovi con almeno 4 lavoranti su nave. (PNG concessi dalla gestione per la I nave che apre il gioco)
L'ARTIGIANATO: COSA CAMBIA
Assai diverso dal commercio è l'artigianato che vive di piccoli oggetti in vendita prodotti. Parte dell'artigianato di Grande Inverno è legato alla Consorteria e al Borgo dei Cacciatori. Verrà concessa la licenza alla BIRRERIA del Ceppo Fumante che aprirà il gioco del mercato annesso ai suoi affari. Chi intende giocare produzione di abiti, monili, oggetti utili e di precisione, inizi a giocarsela con Amaerys.
CONTRABBANDO
La sezione del contrabbando non è legata in alcun modo alle botteghe. E' un gioco ongame che potrà in futuro dare adito a un gruppo, ma per ora s'innesta al Molo, avendo simbolo territoriale ma gioco autonomo e di relazione.
Il gioco di contrabbando NON SI BASA SU OGGETTI MA SU RISORSE CHE SERVONO ALLE STRUTTURE PRODUTTIVE. Tali risorse non sono comprabili al mercato e non sono in alcun modo vendibili in off. Solo chi ha le skill del contrabbando può di conseguenza trovare alcuni oggetti e riuscire a fare vendita diretta ai capistruttura produttivi.
Le skill di contrabbando sono inutili, oltre che molto costose, se non intendete dedicarvi principalmente a questo gioco e giocarvela in chat.
Da stanotte tutte le skill sopracitate sono liberalizzate e senza alcuna approvazione gestionale.
Le Licenze del commercio libero (offgame attivazione di bottega) sono SOLO GIOCABILI fattivamente presentandovi al Borgomastro Thorenor Stonehelm.
E' vietato costituire un equipaggio con PROPRI doppi.
Qualsiasi domanda è fattibile ad ASSISTENZA GIOCATORI.
Creatività del play by chat: IGI e la fantasia.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/10/2012
Lo diciamo a scanso dell'inevitabile commento che da qualche remoto angolo acido che appartiene alla nostra "innata" attitudine a dubitare dietro un vetro sbucherà. ;)
Ma un filo di orgoglio e riflessione sul valore del play by chat nei termini di creatività, capacità di invenzione, ironia e capacità di abbinare una passione alla crescita in diverse possibilità espressive, quello ce lo meritiamo.
Da che abbiamo aperto, anche solo coi certificati, due, tre persone hanno imparato a usare programmi di foto ritocco. Altri si avvicinano a montaggio, elaborazione di immagini.
In questo caso è un testo, doppiato, nella percezione della radio su cui si introduce il flash pubblicitario dei video.
Che il play by chat sia un'attività con molti rischi, è vero. Che tuttavia chi lo gioca porti avanti una "singolarità" creativa, ideativa e al contempo una difesa rara di una cultura spontanea che esalta scrittura, informatica e lettura, invenzione e fantasia, in un momento storico in cui la società premia appiattimento e omologazione, è una delle ragioni per cui IGI è aperta.
Abbiamo scelto un genio della letteratura perchè è entusiasmo e immensa finestra sul gioco, ma sappiamo che il valore di Martin è anche una grande capacità di appassionare e insegnare una scrittura ruvida e molto vera.
Dalla passione, nasce passione.
Grazie a Samuel, a Barrett, a Wolfe e a tutti voi, che giocate e giocate, producete un bene meno utile dei soldini. Ma non sono solo i soldini che rendono vivibile il campare.
:-)
La gestione.
Quest Borgo dell'Ambra e Server
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/10/2012
Sono iniziati i test sul nuovo server, verosimilmente il trasloco effettivo avverrà entro la settimana.
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