News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Cucina esotica: Nuovo piatto disponibile
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/11/2013
Grazie ai pizzoccheri di esistere :)
Ovviamente il piatto è stato di conseguenza inserito fra i certificati producibili dai personaggi in possesso delle skill di cucina esotica.
Quest 'Scomparsi' + Macchine da guerra
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/11/2013
La quest, nata come una estemporanea ed 'esplosa' poi con una serie di giocate di contorno impreviste, animate dagli stessi giocatori e supportate dai GM, che ha visto il rapimento del più importante fabbro di Grande Inverno e della consorte di un noto oezzo grosso della borghesia artigiana, é giunta alla svolta finale. ottime le trame laterali, sia investigative che di combattimento, nate da quella che doveva essere una quest di breve durata e si é invece trasformata in una campagna. Riuscite le indagini e le missioni di ricerca sulle montagne, parzialmente fallito il bluff volto a guadagnare tempo con i rapitori davanti al loro ultimatum, riuscita la cruenta incursione in stile "teste di cuoio" nel momento in cui é stata evidente l'impossibilità di trattare oltre con i rapitori e il rischio di perdere gli ostaggi.
Eredità pesante della quest: i due ostaggi liberati ma in pessime condizioni psicofisiche per maltrattamenti e privazioni subite; un'organizzazione commerciale e produttiva in grave crisi di efficacia; una frattura tra autorità e parte della popolazione civile, che ha parzialmente spalleggiato i rapitori; l'eliminazione silente e discreta, a ostaggi liberati, di alcuni spalleggiatori dei rapitori fra la popolazione.
E l'oggetto del contendere, su cui i rapitori hanno emanato il loro ultimatum, ancora irrisolto, che fornirà ancora tracce di gioco nei giorni a venire. E trame di gioco incrociatesi naturalmente con altre linee di quest già in corso.
Bravi. A chi ha partecipato e a chi ha condotto il mastering di una quest "scoppiatagli in faccia" e cresciuta a dismisura rispetto alle previsioni iniziali.
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MACCHINE DA GUERRA
Rivedute e corrette le regole di produzione ed utilizzo in gioco di:
- arieti
- baliste
- catapulte (fisse, semoventi e navali)
- mangani e trabucchi
- torri d'assedio
la relativa sezione del manuale è stata aggiornata di conseguenza.
Macchine da guerra e Proiettili
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 10/11/2013
Ricategorizzate in particolare le armi pesanti da assedio, suddivise in:
- Baliste da assedio
- Baliste scorpione
- Baliste mobili (carro-balista)
- Catapulte fisse
- Catapulte su ruote
- Catapulte navali
- Mangani
- Trabucchi
- Arieti
- Torri d'assedio
Avvisi audio in chat + Festività
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 02/11/2013
Attivato nei tempi previsti il pannello di controllo, raggiungibile dalla voce "Opzioni" del menu personaggio, per abilitare, disabilitare ed eventualmente personalizzare i suoni di avviso per le stringhe inviate in chat. Ringraziamo sentitamente i due giocatori ipovedenti che ci hanno suggerito l'implementazione e la pazienza dei giocatori che in questi due/tre giorni di test hanno sopportato stoicamente barriti, nitriti, squilli di trombe e allarmi antiaerei.
FESTIVITA' / LUCCA COMICS
Data la quantità di giocatori che in questi giorni hanno approfittato del "miniponte" per andarsene a spasso, tra parentado per le feste e partecipazioni al Lucca Comics, ricordiamo che fino a lunedì si gioca a regime ridotto e con ridotto supporto dello staff.
Avvisi audio per nuove azioni in chat
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 01/11/2013
Niente panico, come dice la Guida Galattica per Autostoppisti.
Su suggerimento di due giocatori ipovedenti abbiamo deciso di implementare un avviso sonoro che scatta nel momento in cui viene inviata in chat una nuova stringa, rispetto all'ultima già visualizzata.
Oltre all'indiscussa utilità per chi deve far uso di software di vocalizzazione per poter giocare, riteniamo che lo strumento possa rivelarsi utile anche più in generale, specie quando si gioca con giocatori che hanno, come dire, fama di impiegare parecchio ad inviare le proprie azioni. Se, nell'attesa dell'agognata azione altrui, nel frattempo vi siete alzati e vi siete messi a stirare camicie o ad annaffiare il giardino, l'avviso vi avvertirà che l'azione tanto attesa é arrivata.
Ovviamente il suono sarà disattivabile a piacere, onde evitare di dare la sveglia a coinquilini e vicini di casa con una scimmia urlatrice che si mette a strillare nel profondo della notte. Non solo, saranno personalizzabili.
I suoni di default saranno:
- Azioni e parlato dei PG: una macchina da scrivere
- Stringhe di masterizzazione: una porta cigolante
- Moderazione: il suono di un corno
- Sussurri: un fischio
- altre stringhe (dadi, effetti degli oggetti, ecc): un "beep" simile a quello degli ascensori
A parte le stringhe di moderazione e quelle di masterizzazione che avranno un suono a sè, sarà possibile scegliere gli altri suoni da un apposito elenco di effetti audio. E sarà ovviamente possibile disattivare del tutto il sistema di avvisi.
L'avviso scatta solo quando viene trovata una nuova stringa nella locazione in cui ci si trova, se c'è qualcuno che sta giocando in chat. Non é esattamente in tempo reale, potrebbe esserci un ritardo fino a un minuto dall'apparizione in chat della stringa e l'attivazione dell'avviso audio. L'attivazione è legata al refresh del frame di sinistra che avviene ogni 60 secondi circa.
Abbiamo (*coff-coff...*) saputo che un giocatore, temendo di essersi beccato un virus, ha resettato il sistema e formattato. Siamo molto dolenti per l'increscioso equivoco, anche se eravamo convinti che il collegamento tra l'apparizione in chat di una nuova stringa e l'avvio dell'avviso audio fosse ovvio :-(
In ogni caso le nostre più sentite scuse. Il pannello di amministrazione dei suoni dovrebbe essere pronto entro il fine settimana. Come per i suoni di missive e meteo potrete attivare e personalizzare gli avvisi audio dal tasto "Opzioni" del menu a sinistra.
Regolamentazione Coltelli, Pugnali e Daghe
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 26/10/2013
PUBBLICATA LA REGOLAMENTAZIONE SPECIFICA SULL'UTILIZZO DI COLTELLI, DAGHE E PUGNALI.
Dopo un lavoro durato quasi un anno di scrittura, riscrittura, prove e controprove in chat, vede finalmente la luce la regolamentazione dell'utilizzo in mischia delle armi da taglio corte: COLTELLI, DAGHE e PUGNALI.
Uno stile di combattimento che ha richiesto una parziale rielaborazione differenziata rispetto alle normali convenzioni del gioco bellico, data la necessità di simulare la rapidità dei movimenti in gioco stretto.
Per la lettura delle nuove regole, in attesa dell'inserimento nel manuale, fare riferimento a:
http://www.ilgrandeinverno.it/docs/pugnali.php
Una nota su queste skill:
Vi preghiamo di considerare attentamente i punti esperienza che spendete per acquistare queste skill. Si tratta di skill difficili da giocare anche per giocatori con lunga esperienza nel gioco bellico e non é un caso che ci sia voluto quasi un anno di documenti scritti, riscritti, provati e riprovati in gioco prima che questa regolamentazione vedesse la luce.
Se avete intenzione di giocare queste skill in modo pacchiano, giocando come se foste le tartarughe ninja o come se vi trovaste nel mezzo di una partita di Assassin's Creed, vi consigliamo caldamente di non sprecare PX: lo staff rimuoverà senza pietà alcuna le skill giocate fuori regolamento.
In altre circostanze siamo soliti ricorrere ad avvisi bonari, spiegazioni, assistenza amorevole. Ma in questo caso, data la pericolosità, la difficoltà di interpretazione e i rischi di gioco "sopra le righe", vi invitiamo a prendere queste skill se e solo se siete assolutamente certi di essere in grado di giocarle secondo regolamento.
Quest "Tratta delle bambine" + Vigore PG
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 25/10/2013
E' stata portata a termine la prima missione volta al tentativo delle forze di Grande Inverno di scardinare il traffico di bambine e schiavi gestito da razziatori delle Isole di Ferro in complicità con disertori dell'esercito Lannister rimasti al nord dopo la ritirata dell'esercito dell'ovest e grigi e insospettabili mediatori appartenenti alle classi agiate del nord e del resto del continente. L'incursione al momento di una trattativa di scambio tra razziatori e mediatori provenienti da Porto Bianco é stata eseguita sotto forma di "covert operation", con eliminazione di tutti i testimoni coinvolti e successivo "confezionamento" della scena dello scontro come se fosse il risultato di uno scontro tra i razziatori stessi e i mediatori in seguito ad una lite. E' stato liberato e condotto via in segreto un certo numero di prigioniere. E' purtroppo fallito il tentativo di catturare vivo il mediatore originario di Porto Bianco che avrebbe potuto essere l'anello di congiunzione con i compratori: una volta 'interrogato' si é rivelato essere un "pesce piccolo" non in grado di fornire dettagli utili sugli altri elmenenti della catena di compratori, pertanto rimangono aperte le piste di indagine.
VIGORE DEL PG:
Con l'occasione della soluzione di un bug segnalato dagli utenti al momento del ricalcolo del vigore dopo l'acquisizione di una nuova skill, il sistema é stato parzialmente ri-tarato in modo da tenere conto sia delle nuove skill inserite dopo la chiusura estiva, sia delle classi di specializzazione introdotte di recente, che ora hanno un effetto anche sul vigore utilizzabile durante gli scontri.
Tutte le quest in corso
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/10/2013
Non ci sono quest pre_scriitte, solo situazioni di partenza. E chiariamo anche che anche i cosiddetti PG di ambientazione non sanno esattamente cosa accadrà: lo determinano, anche se può venire affidato a loro il compito di calare i "temi".
Eccovi il riepilogo delle quest innescate nel corso dell'estate e dell'autunno.
Tutti i nuovi player si troveranno ad averci a che fare, man mano che porteranno il loro gioco avanti, stringeranno contatti, saliranno nella scala sociale.
Non chiedete in off come inserirvi. Entrate nell'ambientazione giocando. Nessuno di voi è mai lasciato al caso:-) Il tema di ambientazione di quest'anno, iniziato quest'estate si intitola FUOCO SOTTO IL GHIACCIO: gli obiettivi sono:
1- Sviluppo di armi "intelligenti" e di progressi tecnici
2- Definizione della sottoambientazione di contrabbando e commerci
3- Rafforzamento dei confini di Grande Inverno e dell'asse politica di Blackhaven.
I filoni nati da Fuoco sotto il Ghiaccio sono:
I segreti della Rocca
La corona dei mezzipicchi
La politica di avvicinamento ai Clan della Montagna
Veniamo sotto a descrivere tutti i temi di gioco fortemente intrecciati.
Funzioni di harvesting, Quest e FANTAIGI :)
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/10/2013
- Ampliate le funzioni di Harvesting (Mungitura, raccolta uova, ecc)
- Novità su più fronti per le quest "Tratta delle bambine", "Clan delle montagne" e "I segreti della Rocca".
- Avviato il torneo di Fantacalcio di IGI
FUNZIONI DI HARVESTING
I gruppi ed organizzazioni di gioco che hanno a disposizione magazzini nei quali tengono anche animali ai quali sono associate funzioni di harvesting (es. raccolta di uova dalle galline, lana dalle pecore, ecc) adesso hanno la possibilità di effettuare la raccolta senza prelevare prima gli animali dal magazzino/recinti del gruppo e senza essere costretti a tenere il certificato dell'animale nello zaino.
QUEST CONVERGENTI
Le ombre che si allungano ad ovest di Thorren's Square si fanno sempre più fitte ed emerge sempre più la possibilità di un filo conduttore comune tra la quest riguardante il contrabbando sporco di bambine destinate ai bordelli, le attività dei Caln delle Montagne in fuga dall'area più minacciata dal vulcano risvegliatosi quest'estate e le attività degli scorridori delle Isole di Ferro sulla costa occidentale del nord.
Novità inquietanti anche sul fronte delle scoperte effettuate dalla Rocca di Grande Inverno, i ritrovamenti nelle cripte di Castle Cerwyn, il ruolo della misteriosa lady Cerwyn e il sogno sperimentato dalla lady di Grande Inverno.
FANTAIGI
Chicca off a contorno. E' stata creata la Lega di Fantacalcio di IGI. Uno dei gestori ha già minacciato di ban perpetuo chiunque le fregasse Totti all'asta. Un altro gestore ha invece minacciato di chiusura negli spogliatoi durante l'intervallo tra primo e secondo tempo il Fabbro di Grande Inverno. Evviva le commistioni on off, ma il Fantacalcio é una cosa seria!
Implementazione: riparazioni cumulative
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 19/10/2013
Come per le riparazioni cumulative dalla dispensa delle dimore personali, i fondi per la riparazione vengono prelevati direttamente dal conto bancario del PG. Ovviamente resta inteso che se la spesa é troppo alta é sempre possibile scegliere i singoli oggetti da riparare, riparandoli singolarmente secondo le proprie preferenze. :)
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