News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Signs
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 22/06/2017
L'estate sembra tardare oltre ogni previsione e diversi segni inquietanti colpiscono i profughi, mentre un clima imprevedibile sembra impadronirsi della regione.
La guarnigione che occupava il fortino, ha lasciato poche risorse a disposizione. L'urgenza di affrontare la regione e i suoi pericoli inizia a diventare una pesante consapevolezza del gruppo.
Tardano le migrazioni degli animali tipiche di questo periodo, anche la difficoltà di cacciare è aumentata.
Nevica sui Picchi, l'oscurità sembra guadagnare ore invece di perderle.
Soli, lontani da casa, e dinanzi a una prova difficile, il gruppo di pionieri cerca di portare avanti la missione assegnata, ma sembra ancora più difficile di quanto ci si potesse immaginare.
Nuovo sistema di accoglienza in gioco
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/06/2017
I gestori delle land su indicate hanno sperimentato l'accesso alla nostra land, ci hanno suggerito gli aspetti ostici nella comprensione di un sistema che non è facile nè intuitivo in un ambito di GDR poco propenso alla lettura.
Il nostro paziente e bravo programmatore ha quindi rivisto alcuni aspetti del layout, costruito un'area accoglienza divisa in chat off game, riservata al confronto con i players e ongame, dedicata al loro primo accesso, in cui viene garantita accoglienza diretta in on e la sperimentazione dell'ambientazione.
Grazie a SGConline e al suo ottimo modello di accompagnamento dei nuovi nei primi periodi di gioco abbiamo rivisto anche una serie di fasi di gioco che consentono ai nuovi l'immediato coinvolgimento in tutte le aree di interazione, in modo che gradualmente ma in tempi rapidi, collochino il personaggio.
Dopo due anni di assenza, indiscutibilmente abbiamo riscontrato un cambiamento nella percezione dell'utenza: il confronto con queste due comunità di gioco e la reciproca disponibilità è stato veramente utile al nostro gruppo e al sistema IGI.
Il nuovo sistema sta già dando i suoi frutti e ringraziamo sentitamente le due land che hanno dato veramente una mano a IGI.
#PrepareForWinter
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 16/06/2017

Got7 sta arrivando e IGI si prepara a raccoglierne gli spunti suggestivi.
Non nascondiamo di certo la grande passione per i libri di George R.R. Martin e una certa perplessità sulle prime stagioni della serie televisiva. Ma Got6 è stato un vero splendore, una mirabile sintesi dei temi del libro, che ha inciso molto sulla nostra scelta di tornare a dare a IGI nuovi orizzonti. Una stagione spettacolare e in buona sostanza, quello che avremmo voluto leggere, prima di trovarlo magistralmente distribuito dalla hbo. In realtà l'integrazione tra scrittura, video-narrazione, cinema e letteratura trova nelle Cronache in questo momento un esempio maestoso che ci conquista nella sua portata crossmediale.
Got7 si annuncia come un capolavoro e noi non stiamo nella pelle, diciamolo. Così, la Frame Quest è tutta tesa a preparare il gioco agli spunti annunciati dalla narrazione: mistero, la suggestione di un inverno che non passa, alcuni indizi che i nostri stanno raccogliendo.
C'è un'ambientazione più bella delle Cronache e più capace di ispirare atmosfere e nuovi affascinanti capitoli da assaporare nel gioco?
KingintheNorth!
Stagioni e Frame quest: peculiarità.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 13/06/2017
La quest è stata battezzata con l'arrivo del primo profugo.
La regione è stata ultimata e le risorse distribuite così da iniziare il gioco della cerca e le quest di recupero delle risorse.

Due righe sul clima perchè ha estremo rilievo nella quest.
Una prerogativa della Frame quest è che mette in risalto il tardo inverno e i rischi che generalmente lo accompagnano: stagione in cui lo sciogliersi delle nevi, consente agli eserciti nemici una facilità di movimento che l'inverno, ovviamente, nega.
Una peculiarità di IGI rispetto all'ambientazione martiniana sta nel clima.
Nel libro, infatti, la Terra su cui sorge il Westeros, il continente dei Sette Regni, ha un sistema stagionale molto particolare. L'asse di inclinazione planetaria e lo spostamento dell'orbita di rotazione attorno alla stella del sistema solare su un'orbita più eccentrica provoca e l'allungamento del ciclo stagionale: le stagioni durano in media 3 anni. Asoiaf IGI ha fatto una scelta diversa. Nella nostra ambientazione le stagioni sono due: inverno, che dura da Ottobre a Maggio, ed Estate che dura da Luglio a Settembre. Esistono due “sotto stagioni” (Tardo Inverno e Tarda estate) che di fatto vengono giocate come una primavera molto rigida e un autunno ugualmente molto freddo e corrispondono a Maggio e Settembre.
Quest'anno l'Inverno ha prolungato i suoi tempi e tutto, stranamente, sembra slittare di un mese.
L’estate
Confessatelo: l'avete detto tutti attraverso i vostri personaggi. "L'inverno sta arrivando." Ma anche l'estate ha il suo fascino.
Il Nostro Nord è una terra selvaggia ed estesa, fatta di grandi città dove la popolazione migra in inverno, abbandonando i possedimenti, pascoli e culture che in estate dominano l'economia di "accumulo" e raccolta.
E' una popolazione che si muove, in un mondo fortemente condizionato dal clima.
In estate tuttavia le risorse aumentano e parte del gioco è l'accumulo e la cerca delle stesse: ovviamente al di là dei clic, quello che conta è il gioco.
La salute aumenta e il trasporto è nettamente più semplice, potendo usare cavalli e carri che d'inverno a causa della neve sono fortemente limitati.
Non è esattamente la stagione degli Estranei. Ma i non morti amano la tintarella, sembra. Quindi, oltre a razziatori ed eserciti nemici non ci facciamo mancare orbite d'occhi azzurri.
Regione e fortino di Silverwood
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 11/06/2017
Un nuovo angolo di ambientazione viene a costituire per la durata della Frame questhttps://www.gdr-online.com/comunicazione.asp?idcomunicazione=19996 ↗ il nuovo spunto di gioco, che rivoluziona i ruoli dei personaggi e consente ai nuovi di integrarsi più rapidamente oltre a essere occasione particolare per guadagnare esperienza.

Contesto non facile, Silverwood è stato dettagliatamente descritto, locazione per locazione sia nella regione che nel fortino per consentire ai giocatori di assaporare il nuovo ambiente.
Realtà aspra e difficile, in un costante rischio di attacco da pericoli minacciosi e senza pietà, offre gioco a civili e bellici, un gioco di gruppo e di strategia nella tradizione di IGI.

La solitudine del Nord che dimentica
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 06/06/2017
E' un viaggio che si annuncia subito difficile quello degli uomini e delle donne dirette a Silverwood. L'attacco di un non morto, i cui abiti sbrindellati rivelano una vita da Guardiano, destabilizza il gruppo, costretto a ripiegare all'interno del territorio. Nella disperata ricerca di un luogo riparato dove riposare, la carovana incrocia due baracche molto isolate ma nel complesso ben manutenute. Nessuno sembra abitare nella zona desolata.

Ma la macabra scoperta di una cripta sotterranea e il ritrovamento del corpo di un vecchio, probabilmente colto da malore, dinanzi alle tombe della sua famiglia, rivela ai viaggiatori una delle storie del Nord: una famiglia che sfida le leggi e che non brucia i suoi morti, ma li protegge in un luogo di sepoltura; la solitudine di un vecchio a cui l'inverno ha portato via in un colpo solo, a causa della febbre ai polmoni, i nipoti. La dura realtà delle decine di fattorie isolate nel Nord, clan familiari, isolati dalle città, che sopravvivono con pochi mezzi.
Nella cripta ogni storia è raccontata con incisioni semplici, mentre diversi oggetti, da giocattoli a indumenti, sono stati posti là, dalla pietà e dalla nostalgia dei vivi, a cercare di trattenere chi non vive.
Una storia di solitudine che colpisce molto il gruppo, prima di riprendere il viaggio.
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Ogni nuovo personaggio può entrare in questo periodo approcciando il gruppo a sua discrezione, adattando il bg come descritto nelle info iniziali di "Guida al Gioco.".
I profughi di Silverwood: inizia la Frame Quest.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 04/06/2017
Durerà un mesetto ( a meno di qualcosina di imprevisto in on)
La Locandina

Temi attuali e difficili accolti dai nostri giocatori: la lontananza, la fuga, la paura, la condizione di "profugo", l'accoglienza e la sua difficoltà in una società di sussistenza.
Ci piace, sempre, che le nostre quest abbiano una serie di messaggi e che i personaggi si trovino a immergersi in situazioni che possano anche essere meditate al di là del gioco.
Le Frame quest, oltre a essere un'occasione di uscire dagli schemi sono una magnifica occasione per i nuovi di saggiare relazioni e rapporti poco abituali e di entrare subito nel vivo dell'ambientazione.
Per sapere di più sulla struttura delle Frame Quest: https://www.gdr-online.com/comunicazione.asp?idcomunicazione=19996
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Modifiche e nuova creazione del personaggio.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 01/06/2017
E' stato razionalizzato il menu, sintetizzando alcune voci in un'unico accesso e l'interfaccia del layout.
A causa della piccola ma funzionale revisione la quest dei profughi di Silverwood è slittata a domenica 4 alle 21.00.
Cambio genere: fantasy epico.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/05/2017
Probabilmente in prossimità della serie torneremo nell'area martiniana, approfittando, come oggi, della probabile maggiore visibilità in quel periodo dei giochi martiniani, ma non ne siamo granchè certi considerando che sarà a luglio, periodo in cui, giustamente, l'utenza del PBC va al mare;-)
Frame Quest: - 3 alla partenza
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 18/05/2017
Mentre i giorni scorrono e la pianificazione della partenza incontra vari ostacoli, la consapevolezza del rischio a cui vanno incontro, porta menti e teste molto diverse ad unirsi per trovarsi preparati dinanzi alla situazione estrema in cui verranno a convivere per almeno un mese.
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