News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Ripresa accoglienza + adeguamento privacy UE
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 09/11/2017
Accoglienza dei nuovi giocatori ripresa regolarmente
Per la verità é ripresa già "ieri" alle 00.10 quando il blocco di due giorni delle nuove iscrizioni si è interrotto e ovviamente é arrivato il niubbo della mezzanotte. Prontamente accolto e inserito nonostante le nostre power assistenti fossero appena reduci da quattro ore di quest :)
Morale: passati i due giorni più intensi e serrati della quest Lannister, che ci ha spinti a sospendere per due giorni l'assistenza/accoglienza dei nuovi ingressi, la situazione è tornata alla normalità.
Adeguamento informativa privacy al Regolamento UE 2016/679
Con l'accasione del blocco e riapertura delle iscrizioni, ne abbiamo approfittato per introdurre la versione riveduta e corretta dell'Informativa sulla privacy.
Anche se viene indicato il 18 Maggio 2018 come termine ultimo per l'adeguamento alle norme del nuovo Regolamento UE 2016/679 sulla tutela e la sicurezza dei dati personali, abbiamo colto l'occasione per iniziare la transizione alle nuove regole.
In sostanza va in pensione il caro vecchio buon D.Lgs. 196/2003 che per quasi 15 anni ha "protetto" la riservatezza dei dati personali e sensibili.
Dal punto di vista puramente sostanziale, nella raccolta e gestione dei dati personali degli utenti, per i gestori (e incaricati abilitati) di giochi come i nostri, le cose non cambieranno moltissimo, ma le nuove regole richiedono formulazioni diverse, alcune scelte ed espressioni esplicite di consenso che "un tempo" si potevano dare per implicite e dichiarazioni aggiuntive sulle politiche di sicurezza dei dati trattati e conservati. Oltre ad alcuni termini più stringenti per l'esercizio dei diritti dell'interessato.
Abbiamo chiarito subito che si tratterà di una transizione, perchè il voluminoso regolamento presenta non pochi punti problematici per chi vuole applicarlo a realtà online, amatoriali e non. Il sito del Garante per la Privacy ha già pubblicato degli ottimi ed interessanti "manuali" su quello che cambia e come gestire la transizione, ma l'accento è ovviamente posto sulle grandi aziende e le pubbliche amministrazioni. Per avere la mole di chiarimenti, pronunciamenti e raccomandazioni oggi esistenti per il vecchio codice, a cui ispirarsi per tracciare in sicurezza le nostre privacy policy, bisognerà attendere.
Gli utenti registrati da oggi in avanti troveranno già la nuova versione dell'informativa. Quelli già registrati saranno chiamati a rinnovare il consenso entro i prossimi 2/3 giorni.
Quest dei Leoni e chiusura iscrizioni 7-8 novembre
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/11/2017
Gli appuntamenti centrali sono previsti martedì 7 e mercoledì 8 novembre, pertanto in quella data, gli staffer saranno in gioco e sarà impossibile accogliere nuovi iscritti. Le iscrizioni saranno chiuse in questi due giorni e saranno riaperte normalmente da giovedì 9.
La quest durerà una settimana in cui le linee di gioco saranno a libera discrezione dei giocatori che interpreteranno i PNG.
Speriamo sia un interessante esperimento di cui racconteremo le conclusioni.
La Rocca d'Inverno
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 03/11/2017
Abbiamo preferito che ogni singolo gioco nascesse dalla chat e avesse una definizione in simboli dal gioco, ponendo i players nella condizione di scavarsi il ruolo e alla pari.
Il sistema della Rocca d'Inverno prevede la rotazione semestrale del Master e la gestione affidata a un Consiglio di personaggi che ovviamente ruotano col Master. Il cuore della Rocca sono i gradi base, paritetici e trasversali e la continua alternanza spinge i giocatori a stabilire e gestire anche il grado di presenza, che gli consente di assumere più o meno responsabilità, ongame ed off game.
Attualmente sembra funzionare e permettere anche a giocatori con meno tempo di inserirsi nel bel gioco di mente che i giocatori stanno tratteggiando.
Un ringraziamento a chi, da aprile, si è impegnato per arrivare a una nuova dimensione di questo gioco.

Attivazione autorizzazioni al gioco extra serale
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 29/10/2017
Come avvertiamo ogni giocatore al momento dell'accoglienza il gioco si concentra prevalentemente nella fascia serale, dalle 21 in poi.
E' in queste fasce che si concentra, per ora, la maggior parte del gioco e la maggior presenza di membri dello staff che possono dare un aiuto ai giocatori, organizzare quest e masterizzarle, accogliere i nuovi giocatori e fare il possibile perchè siano inseriti più rapidamente possibile in gioco.
Fermo restando che il gioco al di fuori del c.d. "game time" ha regole aggiuntive, proprio per l'impossibilità (per ora) di garantire un adeguato supporto in termini di moderazione e di mastering, avere l'abilitazione per accedere al gioco aldifuori della fascia serale é possibilissimo, ma richiede appunto che il giocatore abbia consolidato la sua attività in gioco.
Normalmente il sistema verifica da solo le attività dei giocatori ed assegna la possibilità di giocare aldifuori della fascia serale quando si verificano queste condizioni:
- L'account deve esistere da almeno 7 giorni
- Il giocatore deve aver giocato (*) in chat ongame in 5 giorni diversi negli ultimi 15 giorni.
Quando queste condizioni si verificano, il giocatore viene automaticamente autorizzato anche aldifuori del gioco serale. Nota bene: un giocatore già autorizzato che poi non mantiene in essere questi requisiti, perde altrettanto automaticamente l'autorizzazione, e torna a poter giocare solo in fascia serale.
*: Come viene controllata la validità di una giocata giornaliera: si suppone che una giocata "di senso compiuto" richieda almeno 4 azioni di lunghezza superiore a un tot di caratteri. Vengono ovviamente considerate solo le azioni di parlato e descrittivo, quindi sussurri, azioni automatiche, cumulative e stringhe speciali di qualsiasi genere non vengono conteggiate, come non vengono conteggiate eventuali conversazioni nelle chat offgame di supporto. Se nel corso delle 24 ore di una certa giornata viene inviato il numero richiesto di azioni, il sistema la considera una giornata di gioco valida.
Algoritmi stupidi: Per quanto un algoritmo di controllo possa essere ben concepito è sempre possibile aggirarlo o ingannarlo, oppure scovare una condizione in cui non è efficace nel riconoscere giocate valide. Infine esiste sempre un margine di discrezionalità e di intelligenza umana che va oltre la banale valutazione quantitativa da parte di un algoritmo.
Un giocatore potrebbe aver maturato le condizioni richieste (conoscenza delle regole e affidabilità) a prescindere dal numero di giocate; viceversa un giocatore pur avendo soddisfatto quei requisiti numerici potrebbe aver bisogno di ulteriore tempo di gioco per acquisire sistema di regole e "affidabilità" richieste per giocare in fasce nelle quali lo staff non può garantire assistenza e moderazione del gioco. Infine potrebbe esserci il "furbo" di turno che invia da solo azioni in chat, al di fuori di qualunque contesto interattivo al solo scopo di forzare lo stupido algotirmo a sbloccare l'accesso.
E giocatori che hanno, bontà loro, dato la loro disponibilità per l'accoglienza dei nuovi ingressi e le cui serate trascorse ad accogliere i nuovi arrivi nella chat offgame non verrebbero conteggiate. Per queste ragioni lo staff si riserva di autorizzare manualmente i giocatori o rimuovere manualmente l'autorizzazione anche laddove l'algoritmo di controllo automatico l'avesse attivata.
I perchè e i percome di questa scelta
Per quanto riguarda gli account di nuova creazione la ragione è ovvia. Esisterà sempre l'eccezione (che conferma la regola) ma in questi mesi, da quando abbiamo attivato il sistema di accoglienza offgame e la giocata di ingresso, abbiamo verificato con mano l'utilità della cosa.
Non tanto nel riuscire a inserire in gioco un perditempo che passa solo per curiosare (che nel 99.999999% dei casi è una causa persa e infatti slogga appena qualcuno prova ad accoglierlo), ma quantomeno per evitare che giocatori non abituati all'interfaccia di gioco e/o alle particolarità di questo gioco, creassero il pg e poi sparissero, scoraggiati da differenze che IGI ha rispetto a un vasto numero di giochi che, personalizzazione grafica a parte, sono tutti basati su un noto pacchetto opensource che abitua i giocatori a trovare tutto sempre in determinati modi.
Può sembrare incredibile, ma rispetto a quando il sistema di accoglienza non era stato ancora introdotto, molti che prima sarebbero "fuggiti" senza neanche tentare il primo approccio al gioco, ora almeno ci provano e in molti casi restano.
Non importa se questo dipende dall'abitudine a trovare interfacce ricalcate su un prodotto opensource (e al disorientamento che segue quando il giocatore trova delle funzionalità che non trova altrove), o se dipende da una eccessiva complessità della nostra interfaccia: conta il risultato.
Per questa ragione é essenziale che i nuovi giocatori siano adeguatamente accolti e supportati nei primi approcci al gioco ed è per questo che viene mantenuta la limitazione alla fascia serale, nella quale lo staff può essere presente e offrire il miglior supporto ai giocatori che si stanno inserendo in gioco.
"Requisiti"? Sembra di dover timbrare il cartellino...
Ma neanche per idea! O perlomeno non è certo questa l'idea alla base di questo sistema e ci auguriamo che nessuno la percepisca come tale. Giocare in chat non dovrebbe essere considerato un dovere ma un piacere. E il gioco è anzitutto interazione a tutto campo.
Concentrare il gioco e le interazioni aiuta i giocatori ad avere più opportunità di interazione e aiuta lo staff di mastering a mantenere un filone di giocate senza dover impazzire duplicandole e ramificandole all'infinito in funzione di orari rarefatti e spalmati sulle 24 ore a seconda di quando si connettono i giocatori (vogliamo ricordare che anche per i membri dello staff il gioco ed il supporto dato ai giocatori sono un impegno dettato dal piacere del gioco, non un timbrare il cartellino).
Da un punto di vista meramente quantitativo alla proprietà, alla gestione ed allo staff farebbe solo comodo incrementare il numero dei giocatori infischiandocene dell'interazione in chat. La cosa non ci interessa. E soprattutto, quando entrate in chat a giocare lo fate per il vostro piacere, non per timbrare il cartellino o accumulare punti sulla tessera del supermercato.
Il sistema automatico che effettua questi controlli è solo un grezzo e rudimentale strumento di misurazione, utile a darci dei ritorni numerici in base ai quali valutare se e quanto estendere il tempo di gioco. Oltre il rudimentale strumento di misurazione interviene sempre l'intelligenza umana e la capacità di riconoscere quello che fanno i giocatori. Perchè sì, ovviamente è tra i nostri obiettivi estenderlo. E ci mancherebbe. Ma lo faremo quando le condizioni lo permetteranno, non prima.
"Ma io voglio solo dare un'occhiata prima di decidere se fermarmi o no!"
Perfetto. L'occhiata dalla quando c'è qualcosa da guardare, almeno. Ti risparmiamo la fatica di creare un personaggio e di entrare in orari nei quali vedresti ben poco del gioco che si fa in questo gdr e nessuno potrebbe rispondere alle tue domande.
Forse questo ci farà perdere qualche giocatore della famiglia "genio solitario" convinto di aver già visto e vissuto tutto e di essere in grado di valutare con una sola occhiata il gioco che si fa in un gdr, che i giocatori ci siano o no quando si collega; ma siamo convinti che tutti gli altri, se motivati a vedere e capire se un gioco e le sue dinamiche di interazione gli piacciono, apprezzeranno lo sforzo che facciamo nell'accoglierli, nel metterci a loro completa disposizione e nel metterli in condizione di poter interagire da subito con altri giocatori.
Le eccezioni
Sappiamo bene quanto può essere difficile conciliare tempi di vita, impegni, vita sociale e gioco. Altrimenti non ci saremmo nemmeno posti il problema. L'accoglienza offgame serve anche in questi casi: ci sono giocatori disposti a un gioco assiduo e continuativo, e giocatori che riescono a ritagliarsi giusto qualche ora la settimana. E che tramite l'accoglienza offgame e le prime giocate possono essere indirizzati verso ruoli nei quali il tempo ridotto che possono dedicare al gioco non gli comporta eccessive penalizzazioni in gioco. Allo stesso modo sappiamo che possono esserci eccezioni nelle quali tempi di vita e impegni possono rendere poco pratico il gioco in orario serale.
Come abbiamo detto, l'intelligenza umana interviene laddove l'algoritmo "stupido" che valuta solo i numeri non arriva. Resta inteso che le eccezioni vengono valutate solo quando c'è certezza dell'affidabilità del giocatore e del suo effettivo interesse a giocare.
Obiettivi ambiziosi
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/10/2017
E' uno sforzo notevole per questo staff e un obiettivo ambizioso perchè realmente ci si confronta con nuove generazioni e occorre garantire un'assistenza costante, a turni, senza mai lasciare sguarnito il presidio di accoglienza.
Occorre anche avere una comunità paziente, che partecipi di un progetto e che si senta, al di là dei ruoli nello staff o meno, disposta a insegnare il gioco e a far appassionare chi è inesperto e, inevitabilmente, all'inizio, non offre un'interpretazione di alto livello.
Dopo mesi e mesi di studio e proposta in ambiti dove non sempre il gioco di ruolo in chat è accolto bene, vediamo i primi risultati: oltre a giocatori di esperienza aumentano considerevolmente i niubbi e quelli che imparano a giocare, innamorandosi del gioco.
IGI non è una land facile: noi per primi abbiamo spesso inviato giocatori più adatti ad altri contesti, per gusto e interesse, a land che ci sembravano offrire un impegno serio.
Vedere ragazzi e meno ragazzi che approcciano la chat per le prime volte e capiscono il sistema, dimostrando, ancora una volta che questo gioco può esercitare anche oggi lo stesso fascino che ha coinvolto noi, è realmente uno sprone e rinforza la nostra volontà.
Questo non sarebbe possibile senza compagni di gioco disposti alla pazienza e pieni di entusiasmo.
E' doveroso un grazie sincero a chi comprende e partecipa, fino in fondo, di questa passione tanto da saperla condividerla e volerla trasmettere.
Lo staff
Sapevamo ancora d'estate
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 21/10/2017

[Il diario è piccolo, rilegato, con una falda di cuoio che va ad avvolgere completamente le pagine sulle quali sono vergate parole minute in una scrittura ordinata e pulita. Impresso a fuoco sopra il cuoio della rilegatura vi è la stella dei venti. A primo sguardo pare essere un vero e proprio diario di bordo, simile a quelli usati sulle navi mercantili. A chiudere il diario vi è un lungo laccio di cuoio.]
Mi sembra di tornare ragazzino a tracciare queste parole.
Quando ero più piccolo e tante cose dovevano ancora succedere "Maestro" Flower mi costringeva ogni due o tre giorni a tenere un diario. Era un impegno snervante per un ragazzino che aveva solo voglia di uscire a combinare guai. Nonostante questo "Maestro" Flower ogni due o tre giorni mi fissava da quel trespolo che era la sua sedia e mi chiedeva "Non è ora di aggiungere una nuova pagina alla tua storia?".
Io capivo cosa voleva, lo capivo e riempivo quella pagina di un mondo che solo gli occhi di un ragazzino riuscivano a vedere.
Era un abitudine, un abitudine che persi quando il vecchio Flower morì e che adesso mi appresto a riprendere.
Perché lo sto facendo?
Non lo so ma forse saranno proprio queste pagine a darmi la risposta.
Nel frattempo, ho molto lavoro da fare.
Lord Lannister in persona sta arrivando a Grande Inverno e sulle spalle di pochi pesa il compito di accoglierlo nella maniera dovuta.
Non so come ci riusciremo.
Il Borgo dell'Inverno è distrutto, l'economia ferma, le materie prime scarseggiano e l'inverno è incessante nella sua stretta.
Non abbiamo avuto la primavera quest'anno, non abbiamo avuto l'estate e non abbiamo avuto l'autunno. Solo un lungo e interminabile inverno.
Gli occhi blu imperversano per le lande innevate alla costante ricerca di altre vite da spezzare.
Di recente un nuovo e improvviso pericolo si è aggiunto e pare che un orso si aggiri per la Foresta del Lupo sbranando chiunque incontri.
In tutto questo noi dobbiamo accogliere il Lord più ricco del Westeros.
Abiti.
La Necessità mi ha dato una nuova missione, assicurarmi che chiunque partecipi al Banchetto organizzato in onore del Lord Leone e della sua consorte abbia un abbigliamento adeguato all'evento.
Ieri Ivy e Clary sono venute ad assicurarsi che sapessi di questa mia incombenza ma, soprattutto, a chiedere consiglio su come vestirsi per l'occasione.
Ho scoperto che mi è ancora naturalmente facile dare consigli sull'abbigliamento, mi è bastato un colpo d'occhio.
Una volta, quando la mia vita si dipanava tra le vie vecchie di Porto Bianco, era un mio vanto saper consigliare e trovare l'abito giusto per ogni persona.
Adesso mi pare tutto così sciocco.
Ho incontrato il Blu dell'Inverno, ho patito il freddo e la fame, ho visto persone bruciare e uomini dar loro fuoco senza il minimo tentennamento, ho bruciato sulle pire i corpi di uomini, donne e bambini.
Credo di capire cosa intendeva il Mastino quando ci accolse a Grande Inverno, quando ci disse che sapevamo ancora di estate.
Il mio timore è che tutto questo non sia stato che un misero incipit ti quanto sta per arrivare.
Weylyn Kheldar
Lupi, leoni e pecore: halloween in quest.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 20/10/2017
Per la settimana di Halloween, IGI offre questa iniziativa che consentirà anche a giocatori esterni un'interazione temporanea, interpretando dei personaggi di ambientazione e in particolare il seguito del Signore di Lannister in visita a Grande Inverno.
La quest durerà una settimana, nella quale oltre a due appuntamenti fissi con stringa e di impatto, i player "ospiti" potranno intervenire liberamente e senza impegno, sulla base della loro disponibilità, animando i player quotidiani di IGI, date le linee di ambientazione.
https://staff9298.wixsite.com/asoiafcronacheigi ↗
Il minisito con tutte le info. Per partecipare basta scrivere a [email protected].
Ancora tre posti disponibili.
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Aggiornamenti tecnici e quest Lupi, Leoni e Pecore
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 16/10/2017
Aggiornamenti tecnici: Audio da Youtube nelle schede avatar
Alla fine abbiamo optato per tagliare la testa al toro, risparmiando agli utenti l'eventuale fastidio di caricare un file su un servizio hosting e risparmiando a noi stessi di dover fare scelte antipatiche sui browser ai quali dare la precedenza. Da questo momento è possibile incorporare direttamente l'audio di un video YouTube, inserendo nell'avatar il codice identificativo del video.
Per l'implementazione sono state usate le api di YouTube e una libreria javascript opensource, che nei prossimi giorni verrà personalizzata e adattata ulteriormente per quanto riguarda i controlli di riproduzione.
Aggiornamenti tecnici: Miniatura da chat caricabile direttamente sul GDR
Le miniature dei personaggi, visibili in chat, nei forum e in alcuni elenchi di gioco, ora possono essere caricate direttamente su IGI, senza più necessità di avvalersi di servizi esterni. Le miniature già in uso sono state importate automaticamente. I requisiti delle miniature da chat restano gli stessi: formato JPG o PNG, 128x128 pixel, peso massimo 64 kb.
Per gli avatar veri e propri (300x400 pixel) sarà a breve possibile scegliere tra il caricamento diretto sul nostro sito, ma con limitazione a JPG, PNG e GIF animate di peso non superiore ai 500 Kb. Animazioni GIF più pesanti potranno continuare ad essere caricate su servizi esterni.
Quest "Lupi, leoni e Pecore"
Proseguono i preparativi della quest. Per quanto riguarda i PNG da affidare a giocatori esterni sono già in corso trattative e chiarimenti con le giocatrici e giocatori che si sono fatti avanti. Abbiamo inoltre pubblicato i dettagli della quest necessari a chi vuole cimentarsi a interpretare uno dei PNG durante la quest, creando un apposito spazio su Winx.
Proseguono anche le tracce di quest parallele e preparatorie.
Minisito dedicato per la quest aperta ad esterni
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 15/10/2017
Il mini-sito estrapola dal manuale, sintetizzandole, le info necessarie ai giocatori che saranno graditi ospiti e che avranno modo di regalarci insolite prospettive per la comune passione martiniana.
https://staff9298.wixsite.com/asoiafcronacheigi ↗
Nel frattempo a Grande Inverno.
Un feroce orso killer sta massacrando guardiani e cacciatori nella Foresta del Lupo. Un gruppo scelto dovrà tentare di averne ragione prima dell'arrivo del Lord.
Mentre cacciatori e guardiani preparano la spedizione, i civili si dedicano all'accoglienza della delegazione.
Il problema urgentissimo sorge con la manutenzione dei forni nella Foresta anti-estraneo che l'orso rende praticamente impossibile.
Entro sei giorni dovrà essere risolto o il combustibile si esaurirà, lasciando aperti varchi alla presenza estranea.
Migrazione da Flash Player
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/10/2017
I problemi che si sono verificati in questi giorni, con blocchi del browser (soprattutto quelli basati su Mozilla) innescati da Flash Player, ci hanno fatto anticipare delle modifiche tecniche che avevamo già in previsione. Il graduale abbandono di Flash per alcune componenti "di contorno" del gioco é iniziato e seguirà queste fasi.
1) Immagine locazione e simulazione effetti meteo: Quasi completato l'abbandono di Flash. La parte grafica è già stata implementata con i nuovi effetti, la parte audio sarà completata entro oggi (per chi tiene attivi gli effetti audio ambientali come vento, tuoni ecc) .
2) Effetti legati a Missive, avvisi in chat e alert per gli attacchi ricevuti: già completato.
3) Sfondo audio delle schede avatar: Completabile rapidamente ma presenta diverse difficoltà a causa del modo in cui i diversi browser interpretano in modo più o meno restrittivo e letterale le direttive di sicurezza sul richiamo di file (mp3 in questo caso) che non sono hostati dal sito di partenza (il grande inverno) ma su siti di terzi (in questo caso altervista). E' possibile che saremo costretti a fare una scelta, chi già usava Chrome (e safari, opera) era già rassegnato a non usare questa feature, ma l'abbandono del lettore musicale flash potrebbe avere ricadute anche per chi utilizzava browser più "permissivi". I alternativa potremmo farci carico dell'hosting di tali file e risolvere il problema alla radice, ma con valutazioni che dovremo fare in termini di consumo di banda e, soprattutto, di liberatorie per eventuali violazioni di diritti di terze parti (copyright audio, per intenderci).
4) Mappe animate: qui putroppo non possiamo promettere nè rispettare scadenze brevi. Il fatto che Adobe, nel tentativo di consentire alle case produttrici di servizi di gioco online di usare Flash per produrre social game pesantissimi, abbia trasformato Flash in un prodotto pesantissimo e aperto a falle di sicurezza, fino a spingere colossi come Google ed Apple a "bandirlo" dai propri browser, non cambia il fatto che per usi non commerciali, amatoriali e del tipo che ne viene fatto qui, fosse un prodotto eccellente e la soluzione ideale per realizzare animazioni con la certezza che verranno visualizzate allo stesso modo a prescindere dal "dialetto" parlato dal singolo browser nell'interpretare i cosiddetti standard html e css; e che la migrazione alle "nuove" tecnologie (uso massiccio di javascript/ajax/jquery, CSS3 e HTML5) sarà tutt'altro che indolore, dato che noi non abbiamo mappe fisse che sono quelle e restano quelle dall'apertura alla chiusura della land, ma mappe che possono variare in funzione di una quest e degli scenari determinati dai giocatori, con locazioni che possono essere aggiunte, spostate o rimosse in ogni momento.
Per il momento, nell'attesa che Adobe e gli sviluppatori di Mozilla e derivati risolvano il bug che sta causando il blocco delle animazioni Flash, daremo la possibilità di disattivare la mappa animata e di avvalersi direttamente della lista locazioni. Per il passaggio a un diverso sistema di gestione grafica delle mappe, invece, ci sarà da attendere.
Stay tuned.
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