News e Annunci ASoIaF - Il Grande Inverno
Aggiornamenti e situazione in gioco.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/10/2017
Ambientazione: Bruti Wildlings e Clan. Cambiamenti
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 03/10/2017
II stagione di IGI 2.0 e riflessioni.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 01/10/2017
Una scala nella Foresta
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 27/09/2017
I profughi affrontano un nuovo mistero nella Foresta del Lupo. Segni di un Inverno che è sceso sul Nord mentre cambia l'assetto politico dei Regni del Westeros. Arriveranno a Grande Inverno?E cosa troveranno dove sorgono le mura del più antico regno del Nord?Mentre l'incertezza e la preoccupazione guidano un viaggio difficile e avventuroso, i legami tra i personaggi si stringono in amicizia e diffidenza, intrecciando culture e caratteri diversi.Un capitolo nuovo ed emozionante dal sapore delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.
Nuovo orientamento: tarda infanzia
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 24/09/2017
Redtrees Keep
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 19/09/2017
L'aspetto sia del borgo che della piccola fortezza è ora cadente e quello che regna è un generale stato di abbandono degli edifici. Benchè siano passati solo pochi mesi dall'anomala ondata di freddo, gran parte della popolazione è migrata a sud, verso Thorren's Square, e verso l'Incollatura, dove il clima è tutt'ora più sopportabile.Poche persone sono rimaste ad abitare il villaggio. Nelle settimane precedenti si sono rifiutati di abbandonare le loro case, nonostante i ripetuti appelli ricevuti da Grande Inverno a evacuare la zona. Per evitare di lasciarli completamente privi di protezione, ogni due settimane lord Blackhaven inviava a turno una manciata di guardiani a mantenere in servizio la piccola fortificazione.
Solo solo tre giorni fa una scorreria di malfattori di identità ignota ha assalito la fortificazione, eliminato i pochi guardiani che la presidiavano e quindi rapito diverse persone, per lo più infanti e ragazze.Il giorno successivo i rapitori si sono fatti nuovamente vivi, spiegando ai locali di volere la collaborazione di un certo Osmund Whitegrave, un geniere che ha diretto la ristrutturazione di Castle Cerwyn dopo che questa è passata nelle mani degli alleati di Lord Blackhaven. Whitegrave vive tutt'ora a Castle Cerwyn e i rapitori sono a conoscenza che sua figlia è tra gli abitanti del villaggio.Il loro piano è di ricattare Whitegrave per costringerlo a collaborare per farli penetrare nella fortezza di Castle Cerwyn attraverso un qualche passaggio segreto, tenendone la figlia in ostaggio. L'unico neo sta nel fatto che non sapevano chi fosse sua figlia, delle poche ragazze rimaste al villaggio.Non uno degli abitanti, tuttavia, ha ceduto alla minaccia e l'identità della figlia di Whitegrave è rimasta ignota agli assalitori. Per questa ragione i rapitori si sono rifatti vivi e sono passati direttamente all'azione aumentando la pressione sugli abitanti del villaggio col rapimento delle persone che avete salvato, nella speranza di estorcere loro (col ricatto o con metodi anche peggiori) l'identità della figlia del geniere.La gente che avete salvato e i pochi altri abitanti rimasti al villaggio hanno chiesto aiuto per la liberazione degli ostaggi ancora nelle mani dei malfattori. Resta ovviamente da chiarire perchè questi vogliano così tanto penetrare in segreto a Castle Cerwyn: nessuno nel villaggio sa dare una risposta.
Il mistero di dolceacqua
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 14/09/2017
Le due colonne in viaggio, costrette a un percorso molto più lungo a causa dell'invasione di non morti a Silverwood, si trovano ad affrontare l'Inverno e il pericolo della Tundra, uno degli ambienti più difficili ed estremi che anche gli uomini più esperti esitano ad approcciare nella stagione più dura del Westeros.
Quasi alla metà del viaggio, il gruppo incontra una crosta rocciosa affiorante nel deserto di neve. L'ambiente sembra da subito caratterizzarsi per fenomeni strani che il gruppo affronta incredulo.Oltre a fare la scoperta di un geyser che viene vissuto come potente manifestazione degli Antichi da alcuni e persino come segno della rinascita di un drago dagli altri, il gruppo che esplora la strana cresta di rocce si accorge di una grande quantità di selvaggina e di distese di mirtilli, inframezzate a neve e roccia, tra acquitrini che ricordano ai due Crannogmen nel gruppo le terre dell'Incollatura.
Un pilastro di ossidiana, reca una misteriosa scritta: "Sweet water". Dolceacqua.Cosa nascondono i canneti e le acque che sgorgano in questo misterioso luogo?Lo scopriremo stasera, solo su IGI.
Magia: dalle cronache ad IGI.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 08/09/2017
Gli effetti del gioco sul sistema esperienza.
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 07/09/2017
Aggiornamenti mappe e patch sistema bellico
News di ASoIaF - Il Grande Inverno del 05/09/2017
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