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20/02/2023 18:05:34
Con la differenza che mangiare sushi con le bacchette o con la forchetta non cambia in alcun modo la sostanza di quel che stai mangiando. A proposito di esempi del tutto fuorvianti.
Faccio davvero fatica a capire a questo punto se si tratta di voler fare la guerra a prescindere alle persone che non piacciono, o se davvero dopo 16 pagine non si riesce a capire cosa sia un gameplay e perché le scelte in creazione di un gioco possono essere funzionali o meno.
20/02/2023 18:05:42
20/02/2023 18:56:16
02/03/2023 02:41:52
Avevo seguito la discussioni a spizzichi e bocconi quando venne aperta all'inizio, e trovo interessante come dopo 17 pagine si e' passati ad un argomento totalmente diverso, in cui non mancano i litigi da coppie sposate decennali.
Anyway....
allacciandomi all'argomento di regolamenti 'stringenti' e quello che puo' offrire come gioco una land, i paletti esistono perche' i giocatori seguano un determinato percorso e tutti vadano in una unica direzione comune, un po come i binari di un treno che puo' compiere determinate tappe, scegliere se allungare il viaggio per passare per altre fermate, ma non cambiera' la destinazione finale. Questo fa si da semplificare il lavoro dello staff che non deve stare dietro al singolo a meno che non scelga di dedicarsi per motivi X, e possa condurre il gioco in maniera scorrevole ed uniforme anche in base alle proprie capacita'.
Se la piattaforma offre deterinati spunti a livello comune e' nel diritto del giocatore usufruirne, ma se diventa una cosa a personam, anche no, non solo perche' diventerebbe un precedente pericoloso che non e' stato incluso nelle dinamiche gia' a monte del progetto per una serie di motivi, ma perche' diventerebbe in seguito l'aspettativa comune dell'utenza che arrivera' dopo, se l'ho fatto ad uno, devo farlo anche ad altri.
quotando Nick
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