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24/01/2023 16:25:32 e modificato da quartz il 24/01/2023 16:29:38
14/02/2023 12:13:44 e modificato da malkcontent il 14/02/2023 12:15:03
Gusti > meccaniche di gioco è una cazzata epocale.
Se una cosa non mi piace, non vado a giocarla, punto e fine. Il mio gusto personale determina la mia affluenza in una certa land, indipendentemente dalla figaggine estrema delle meccaniche o di quanto potrebbe funzionare bene sulla carta.
Se non mi piace non mi piace e non me lo faccio piacere perchè qualcuno ha deciso che "è meglio così".
E' il gusto che porta l'utenza in land e senza l'utenza che le riempie, le meccaniche sono pentole d'acciaio inox 1810 con fondo fuso alto un centimetro senza nessuno a tavola.
Settorializzare le land riduce l'utenza nella singola land. E anche questo è un calcio nei denti, a mio avviso.
14/02/2023 12:23:14
Non ho capito, secondo te i gusti sono più importanti delle meccaniche oppure no? Perché nelle prime righe hai scritto due cose diverse, forse c'è un errore di battitura?
Le Land senza utenza sono niente come l'utenza senza Land. Fara la gara a chi è più importante mi pare poco utile.
14/02/2023 12:37:26
I gusti battono le meccaniche a mani basse.
Se la land è ospitale, se posso giocare una cosa che mi piace, in un contesto dove altri apprezzano quello stile, quel modo di approcciare gli eventi, quel tipo di eventi e quel tipo di personaggi, le meccaniche possono essere quelle di Wushu, e rimarrei contenta lo stesso.
Il resto è Marketing.
Più settorializzi il gioco, più di nicchia quel gioco diventa, meno giocatori avrai.
E almeno dal mio punto di vista, se devo giocare in cinque/dieci, mi cerco una campagna da tavolo.
Se ho un gioco che mi permette di giocare l'abbraccio se voglio e permette a Tizio di giocarsi il vampiro con l'abbraccio di background, io e tizio andremo nella stessa land.
Se la land Culocane fa abbraccio solo in gioco e la land Tettevolanti permette solo ingressi di vampiri già abbracciati, io e Tizio ci divideremo.
Cosa hai ottenuto? di spezzare il tuo pubblico e trovarti con i famigerati "pochi ma buoni e che giocano quello che ritieni sia il meglio"
Tutto bellissimo sulla carta, ma devi fare i conti col fatto che l'utenza sarà poca e quindi sensibile alle migrazioni di massa.
Se hai un ristorante di altissima cucina che seleziona la clientela in modo capillare, avrai pochi tavoli da servire. E non sempre è un bene.
14/02/2023 13:10:21
Capito meglio, grazie della spieazione!
L'aspetto "triste" che vedo nel tuo ragionamento, che trovo comprensibile, è che mi da l'impressione che tu, e come te un botto di altre persone, non abbiate alcuna fiducia nella possibilità che un gioco costruito con un'offerta di gioco specifica possa essere stimolante, soddisfacente e attirare più di 10 persone (concordo che una Land sotto certi numeri non abbia alcun senso di esistere!). E quindi tutto si riduce a trovare una Land "calderone" dove ci sia spazio di fare quello che si vuole e tante persone, poi il resto tanto conta il giusto.
E' come dire che Skyrim è sempre meglio di KOTOR perché comunque ti permette maggiore libertà, a prescindere da tutto il resto: storia proposta, profondità dei personaggi e delle trame, gameplay, grafica, longevità, rigiocabilità, etc.
A questo punto mi farei delle domande sul perché di tanta sfiducia, considerando anche che nei pbc si è (quasi) sempre visto proprio l'approccio alla creazione di Land che uaspichi tu, a discapito di prodotti più "centrati". Di solito i giochi partono dal presupposto di acchiappare più gente possibile, basta fare l'esempio dei caratteri e delle tempistiche, guardando quante Land ancora adesso si vantano di poter contenere papiromani e insieme giocatori che scrivono sotto i 1200 caratteri ad azione.
La strategia "lottiana" del "fare mucchio" va insomma ancora fortissimo. Possiamo dire che è stata un successo? Che i problemi di queste Land non dipendono dal mischiare gente che cerca cose diverse, e spesso non compatibili, nello stesso gioco? Perché tenendo l'esempio di VtM: nella Land dove tu ti giochi l'abbraccio e io mi iscrivo col pg già vampirizzato, è molto facile che io e te non entriamo in contatto o se lo facciamo, lo facciamo in un contesto di forte squilibrio con il fortissimo rischio che tu non ti diverta. E' una cosa che ha spiegato meglio di me quartz negli interventi precedenti e sono dinamiche viste in tante Land "calderone" (non solo di VtM ovviamente!).
Capisco molto bene l'obiezione "nei pbc siamo sempre meno, creare siti è una rogna infernale che si possono permettere in pochissimi, evitiamo di dividerci in 100mila gruppetti", ma dopo anni di Land create per fare numeroni (sempre più spesso senza riuscirci o senza la capacità di trattenerli per più di qualche mese), siamo sicuri che insistere nel trovarci tutti insieme nello stesso posto basta ci diano modo di fare un po' quello che ci pare entro certi limiti sia la soluzione migliore possibile? Abbiamo davvero, seriamente, provato altro?
14/02/2023 14:01:38 e modificato da mikee il 14/02/2023 14:11:33
14/02/2023 14:05:02
Mi è capitato di giocare un pg abbracciato dopo sei mesi di gioco umano, in regolamento masquerade ( ambientazione liberamente ispirata, ma la scheda e la progressione è quella).
Non ero diversa da un vampiro entrato di bg nello stesso periodo della mia iscrizione, a pari di attività. Perchè? perchè il solo fatto di avere in mano un pg umano non mi impedisce di usarli i miei px. Quando la pg è stata abbracciata, aveva sì, poche discipline, ma tutte le abilità ben sistemate e pompate per farle funzionare. Il mio personaggio risultava molto più performante del suo. Nessun problema di squilibri.
Se la land non si fossilizza sul manuale cartaceo e tiene presente di essere un pbc e non una trasposizione digitale di un live, si può fare. Se poi ci si fossilizza sul cartaceo e si pitocca su tutto quello che si stacca dal regolamento cartaceo, non ci siamo più. Alcune cose sono funzionali attorno al tavolo o in un live e fortemente disfunzionali in un pbc.
Questo va accettato, se si pensa di usare VtM come regolamento meccanico. Va accettato da chi crea la land e da chi va a giocarci: se vuoi giocare a VtM per come lo conosci, ti siedi al tavolo con gli amici (e sooooorpresa: non tutti i tavoli lo giocano allo stesso modo).
Io onestamente storco fortemente il naso dalla tua idea di "meccaniche" perchè quelle che sostieni costantemente stanno all'altro capo del multiverso per quanto riguarda il mio stile di gioco. Sono incompatibili perchè estremamente castranti di quello che a me interessa giocare.
Non è un problema per me entrare in una land che consente sia la razza da bg sia il razziamento in land dopo qualche tempo, a patto che il razziamento in land avvenga senza eccessive lungaggini e provini che lasciano il tempo che trovano. Per me è un problema entrare solo ed esclusivamente con un razziamento da bg perchè quello che ne esce è un pg che non mi soddisfa e con parti importanti della sua esistenza che non riesco a sentire perchè non sono giocate. Ne risulta un pg tagliato con l'accetta sulla pura funzionalità e performance, che al di fuori del suo ambito di performance è senza vita. Per me equivale a noia.
Una land che promette entrambe le chiavi di ingresso per me è vincente. Per te non lo è. Nella land che creeresti tu secondo il tuo crisma, applicando anche solo questo dictat, perdi quelli che potrebbero essere giocatori longevi e propositivi, sulla base di una tua idea di funzionalità che però risulta castrante di un'intera categoria di giocatori trasversale alle ambientazioni. A questo magari aggiungi quella che è una delle tue altre "opzioni", se non ho mal capito: il gioco a breve termine. E tagli via anche un'altra fetta di giocatori trasversale.
Poi selezioni l'ambientazione: più è precisa e mirata, più diventerà legata al gusto personale. Può essere bellissima, perfetta, focalizzata e coerente, ma avrai già escluso a monte persone con una cernita radicale senza compromessi.
E hai già perso a livello di numeri, senza che neanche la provino.
Non sono le meccaniche e le dinamiche più o meno funzionali a rovinare l'esperienza di gioco. E' il perfezionismo, il purismo e la mania del controllo.
I provini? Mania del controllo e perfezionismo.
Millenni di preparazione/avvicinamento alle corporazioni e alle razze? Perfezionismo e mania del controllo.
Master necessari anche per la gara di piscio in lungo? Mania del controllo e perfezionismo
Lenzuoli e lenzuoli di specifiche sull'ambientazione che poco a poco regolano anche la lunghezza del pene del pg? Puristi e rompiballe lasciati liberi di pascolare e a cui si dà spazio.
Rimuovi queste cose e qualsiasi land potrebbe fare un bel saltino in avanti.
14/02/2023 14:50:54
14/02/2023 15:04:37
io penso che un gdr dipenda molto dai gusti e se vuoi giocarti qualcosa in particolare puoi creare un gdr che sia ottimizzato per quella meccanica. Attenzione però, devi rendere realmente piacevole e funzionante quel sistema, devi quindi capirne un minimo di game design e di progettazione giochi. il problema è che il 99,99% degli utenti del portale a malapena ha dimostrato che di game design ne capisce quanto ne possa capire un idraulico di malattie cardiocircolatorie(e no non significa niente che entrambi sono basati sull'idrodinamica...)
14/02/2023 15:08:25
E' stata prima l'influenza di un vampiro a cui interessava il tipo di lavoro che faceva, poi è diventata un ghoul e alla fine è stata abbracciata. Circa sei mesi di gioco, in cui ho fatto quest prima da umana inconsapevole, poi da umana consapevole, poi da ghoul e infine da vampira. Con tutto il tempo per esplorare il conflitto.
E no, non c'è un modo per giocare a "VtM" in modo funzionale per un pbc, perchè per sua struttura prevede scarsa flessibilità.
Al massimo puoi usare la meccanica di scheda, ma l'ambientazione e la struttura sociale devono essere focalizzate su altro. La scalata politica alla lunga rompe i coglioni persino in Live, non ci si può far girare mesi di gioco sopra. Il giochino delle sedie e dello status sul lungo termine diventa tedioso se è l'unico fulcro di gioco possibile. Non può esserlo, non deve esserlo: alla lunga diventa ripetitivo se non c'è altro in parallelo. E in quel parallelo possono trovar posto un po' tutti.
Sinceramente? Nelle land calderone mi ci trovo bene finchè non arriva qualcuno a cercare di "mettere a posto le cose" e a cominciare a mettere paletti di cui non c'era nessun bisogno solo per adeguare la situazione ad un'idea di "maggiore qualità". Ogni volta che le cose sono collassate almeno per quanto riguarda la mia esperienza, la questione coincideva con l'inserimento di regole di maggior controllo, necessità di approvazioni e valutazioni da parte dello staff, necessità di presenza master per questioni che erano tranquillamente gestite senza, direttamente connesse alla presenza di giocatori puristi a livello isterico e determinati a piantar grane finchè non ottenevano attenzione da parte dello staff.
Lo vedo succedere da vent'anni: la tranquillità di un gioco condiviso che diventa martirio dopo il casuale passaggio di giocatori che con la linguettina melliflua o la sistematica scassatura di di gonadi ottengono introduzioni "migliorative" che si traducono in masochismo da pbc / paralisi del gioco conseguente.
Le land calderone funzionano finchè non si cerca di trasformarle in altro.
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