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14/02/2023 15:24:52
14/02/2023 16:14:17
Il fatto che il pg sia subordinato, non significa che lo sia io come giocatore o_O. Si sta giocando assieme. Chi mi ha seguita come vampiro aveva sì controllo sul mio pg, ma non certo su di me come giocatrice. Perchè confondi queste due cose? Ok, il pg viene mandato in "missione", ma IO giocatrice voglio fare la quest! E ben venga che il vampiro che sta sopra al mio pg mi mandi a farla: vado, faccio, riporto cose, il mio vampiro fa indagini ulteriori, mi manda a farne altre, si va avanti assieme. In che modo avere un pg "al comando" dovrebbe inficiare il mio gioco? Se sto entrando come umana con quel percorso, è perchè magari mi dà piacere avere quel tipo di rapporto con la situazione, che poi si evolverà nel momento in cui andrò ad far abbracciare il pg.
Se non mi fosse andata di giocarlo, avrei fatto un pg abbracciato da bg. Al di là del rapporto di subordinazione on game, nessuno ha mai usato la cosa come prevaricazione nei miei confronti per escludermi dalle quest. Quindi? Dove sarebbe il problema?
E soprattutto, a sto punto che cosa sarebbe per te il "gameplay"? perchè secondo me stiam parlando di cazzi e palazzi.
Il purista cosa fa?
Arriva in una land, sta buono e tranquillo per qualche mese, poi comincia a tempestare la gestione di cosette del tipo:
-Ma il vampiro non si gioca cosiiiiì, dovreste farli giocare così e cosà e assicurarvi che i giocatori lo faccianooooo!
-Ma questa abilità non va bene così e cosà, dovreste farla colà e implementare questo e quello, e quindi introdurre questa regola e quest'altra.
-L'ambientazione così non dà questo e questo spunto di gioco che sarebbero BELLISSSSSSIMI!! (solo per lui). E via a cambiare ambientazione mandando a puttane gli equilibri giocati fino a quel momento.
-Nooo ma il sistema economico va riviiiisto! può diventare spunto di giocooooo ... e via ad implementare stronzate epocali sulla gestione del denaro e delle proprietà, magari in un gioco che non c'entra NULLA con l'argomento.
14/02/2023 16:49:09
15/02/2023 12:09:22 e modificato da malkcontent il 15/02/2023 12:20:06
Posso dirti che il "gameplay" di VtM spesso e volentieri viene concepito soltanto come conflitto sociale per la scalata dalla seggiolina / controllo delle risorse per acquisire più capacità di azione sulla città. Onestamente? per me quando si arriva a quel punto è già noia mortale, perchè considero il pg già arrivato e seduto alla sedia per giocare a scacchi. Noia. Noia. Noia. Odio il gioco puramente strategico.
Non tiro in ballo le quest proposte dallo staff ( i cacciatori, i potenziali avversari vampiri, e via discorrendo) ma parlo del gioco autoprodotto e realizzabile tra i personaggi dei giocatori senza che vi sia un imput. E l'imput automatico a disposizione di un giocatore che muove un vampiro è la sopravvivenza: procurarsi sangue e uno status sociale il più elevato possibile. Se io arrivo col pg già a questo punto, per me è incredibilmente noioso: in live mi sta bene, da tavolo mi sta bene perchè l'esperienza di gioco è limitata a qualche ora al mese o alla settimana e in quel contesto ci sta ed è funzionale, ma l'idea che il play by chat sia dominato da quel tipo di conflitto-obbiettivo mi fa venire voglia di loggare due volte alla settimana scarse. Il "cosa si gioca" non può esulare dal contorno, dalla costruzione, dal mio punto di vista. Perchè la mia strategia nel "gameplay", l'"obbiettivo" del pg cambia radicalmente a seconda del contorno, almeno per quanto mi riguarda. Se l'offerta della land è "qui si gioca questo, il tuo obbiettivo è questo, questa è la sedia e questi sono gli strumenti", per me è l'equivalente di una casa con tetto, mura, pavimento, porte e finestre, servizi igienici, fornello, luce e branda. C'è tutto per una vacanza di un paio di giorni, ma se devo viverci vorrei pure lo spazio e il permesso di metterci il divano, le tende, imbiancare i muri e tenerci la libreria. Che magari qualcuno potrebbe dire che è roba inutile da spolverare, ma preferisco sedermi sul divano piuttosto che per terra. Non so se mi sono spiegata.
In una land mi aspetto che ci sia un minimo di struttura per capire "cosa si gioca", ma il "cosa si gioca" non deve diventare "l'unica cosa che si gioca altrimenti sei un giocatore obsoleto e attaccato ai vecchi schemi, stai concentrato sul gameplay e non perderti in stronzate che intralciano il gioco serio e creano problemi".
Giocarmi la scoperta del sovrannaturale a volte mi va, a volte no. Dipende da cosa ho voglia di giocare: un personaggio ignaro che si sorprende e si spaventa? un personaggio che lo sa e che invidia/ammira/teme quello che conosce del sovrannaturale? Dipende dal tipo di pg che ho voglia di mettere in campo in quel momento.
Il razziamento in game invece è una cosa che preferisco: ho provato la razza di background e so che non funziona per me perchè il personaggio viene vuoto e scialbo e spesso mi pento della scelta della razza perchè mi rendo conto che avrei voluto giocare altro in relazione alla land. Non è che serva chissà cosa, provini o merdazza simile: basta un messaggio privato, un concordare la storia con un master, se proprio non si vuol dedicare una quest e oberare lo staff tenendo conto anche dei razziamenti in game.
A me interessa addentrarmi in una storia. Presente la nave da crociera sul Nilo che ti porta a vedere musei e templi? Per me la faccenda funziona ed è divertente se il Gameplay è la nave da crociera, il motore senza il quale il pg resta a vedere l'orto e il campetto dietro casa. Ma giocare solo in relazione al Gameplay per me è come andare in crociera sul Nilo e non scendere mai dalla nave per vedere Abu-Simbel.
Capisci il discorso?
Il punto è che se sia la nave da crociera che i musei funzionano bene, si può avere un bel gruppo di gitanti contenti. Se il Gameplay non funziona, avrai solo un sacco di gente che cazzeggia al bar del museo senza mettere il culo sulla nave che li porta a spasso. Se i musei non sono accoglienti, avrai solo un sacco di gente che cazzeggia al casinò della nave. Chi vede le piramidi? Un cazzo di nessuno. E l'obbiettivo è portare la gente alle piramidi, a Luxor e ad Abu Simbel, fargli godere i servizi della nave, scandire le tappe in modo coerente con una buona guida turistica e ripagarci le spese organizzative ( la sbatta di montar su la land).
15/02/2023 12:19:20
Toh, il necroposting di San Valentino <3
15/02/2023 13:14:59
15/02/2023 13:15:31
Quartz: il fatto che abbia trattato ME con attenzione e rispetto, non significa che l'abbia fatto col pg.
Attenzione. Giocare cruditè varie è una cosa, mancare di rispetto al giocatore dall'altra parte del pg che stai vessando è un'altra. A me sta bene il gioco duro, finchè il dialogo rimane aperto tra i giocatori dietro i pg. Se mi massacri di botte il pg per obbligarlo ad andare a fare quella quest mi sta bene. Se usi la tua autorità on game per tagliare me giocatore fuori dalle opportunità di gioco senza offrirmene altre di pari valore, non ci siamo, stai abusando del legame on game ledendo la mia esperienza di gioco off game. Se io in off non voglio andare a quella quest, o ne parlo con l'altro giocatore o mi faccio un esame di coscienza sul perchè non mi garba andare a quella quest.
Sul resto, rientri nel mio concetto di "crociata del purista".
Non ti piace? Piace ad altre trenta persone che si stanno divertendo? Nessuno ti incatena mani e piedi ad un posto che non rispecchia il tuo gusto, nè ti autorizza a tentare di importi come autorità per raddrizzarlo secondo il tuo gusto. Non ti piace il divano che è stato sistemato in salotto nella casa di qualcun altro e dove ci stanno sedute comodamente quattro persone con la loro pizza all'ananas? Nessuno ti incatena a quel divano nè ti infila in gola apposta la pizza all'ananas se non ti va di mangiarla. Vai a casa del tuo amico e vi ammazzate di gamberi al sugo piccante seduti per terra con le birre.
Stare in un posto che non ti piace facendo il possibile e l'impossibile per affondarlo, assillare lo staff con richieste di adeguamento, spaccare le palle ai giocatori sputtanandoli in mondovisione tra forum e altre amenità secondo il tuo concetto di "buon gioco", non aiuta la causa. Nè di quella land nè delle future.
Sogno da anni una Cyberpunk dove venga giocata la rete e il ruolo di NetRunner come l'ho sempre immaginato, ma non vado a cagare il cazzo alle land Cyberpunk perchè gne gne gne non si gioca il Net Runner in modo serio per come lo interpreto io. Se là si divertono così senza dare peso a quella parte di gioco, e io invece vorrei giocarla come "dovrebbe essere" (sul manuale o come la mia testa interpreta il manuale), quella fuori posto sono io, non loro che sbagliano. Capì?
Magari bisogna cominciare ad accettare il fatto che VtM per come si immagina che dovrebbe essere attorno al tavolo non funziona per il pubblico che gioca pbc perchè il grosso del pubblico che gioca pbc cerca una cosa diversa ed è felice giocando qualcosa di meno aderente, ma che dà loro più soddisfazione. Prima lo si accetta, prima si esce dall'empasse di voler per forza "educare" i giocatori ad una visione di gioco "seria ed integerrima" per quanto riguarda il "cosa si gioca", colpevolizzando questo o quel giocatore perchè apprezza una cosa che a noi noi piace o a cui non diamo valore. Vale per VtM, vale per QUALSIASI ambientazione.
15/02/2023 13:23:46
15/02/2023 13:30:25
Al di la della soggettività del volersi o meno giocare un pg già istruito o che parte da zero, che appunto è personale, secondo me ci sono anche delle regole base da seguire (per la gestione) su come improntare le cose per rendere tutto sensato. Mi spiego:
Si vuole fare clan e gilde a numero chiuso?
Allora necessariamente bisogna fare una piccola selezione degli ingressi. Rompe il cazzo? ABBESTIA. Però è necessario in quanto, essendo gilde a numero chiuso, si presuppone che chi è dentro sia una personaggio quantomeno idoneo e che abbia basi solide per quel tipo di gioco. Ergo, i pg devono avere un percorso di crescita ed istruzione.
Non si vuole chiudere le gilde ed i clan?
Allora a quel punto si può lasciare libera scelta d'ingresso e per tanto i personaggi possono partire tranquillamente già istruiti e poi indirizzarsi verso la tipologia di gioco che più gli piace.
Ognuna di queste cose ha i suoi pro ed i suoi contro, e non esiste una scelta giusta. La scelta "giusta" è quella che arriva da una analisi adeguata della ambientazione, il tipo di gioco che s vuole avere, se si impronta molto sul pvp o magari invece sul pve.
Un'altra domanda da porsi è:
Sei una gestione che ama farsi i pg grossi gestionali da subito?
Allora si, è bene che gli altri personaggi siano già IN PARTENZA ben formati, per poter competere in game e nelle trame e non essere forzatamente i soliti sottoni che non possono fare niente se non osannare (...) i pg gestionali.
Sei una gestione che parte da zero come tutti gli altri?
Allora coerentemente si può improntare tutto su un percorso di crescita uniformato e ben studiato, che permetta di giocarsi un pg NON informato ma che col tempo appunto raggiunge i vari traguardi.
Aggiungo anche che l'ambientazione è un movente fondamentale per comprendere quale sia la scelta migliore. Se si pensa ad un esempio ad un survival - per dirne uno - bisogna che i personaggi abbiano FIN DA SUBITO modo di essere competitivi. Il mio consiglio in questi casi è di dare subito un tot di esprienza iniziale ADEGUATA da distribuire nelle varie skill che si possono apprendere e via dicendo. Se parliamo invece di un GDR più "lento", ergo che necessita di scoperta, esplorazione magari, e quindi un processo più cauto per l'approccio alle trame ed al gioco "grosso", allora si puù pensare ad un sistema dove le informazioni e le abilità vengono prese col tempo.
15/02/2023 13:42:33
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