Profilo di dreamboy
Sesso:
Iscritto il: 11/11/2015
Ultimo Accesso: 04/06/2026
Compleanno: 2 gennaio
Provincia: Trieste
Categoria Preferita: Play by Forum
Discord: https://discord.com/invite/cRwd3sf
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Recensioni ai Giochi
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Portus: Harry Potter Gioco di Ruolo
11/10/2025 - GRAFICA: 7/10 Semplice, ma efficace, forse compatterei meglio le sezioni per una questione di fruibilità del sito.
AMBIENTAZIONE: 9/10 Harry Potter ha dei vincoli intrisinchi di setting e il progetto parte dall'opera dell'originale con un pizzico di proprio, ma senza esagerare, bravi. Il focus principale mi sembra comunque Hogwarts
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 Fai la scheda e giochi subito, cosa si può volere di piu?
CODICE E SERVER: 6/10 Tutto funziona, stabile di FF, ma nella norma.
FUNZIONALITA': 6/10 discorso analogo al Codice
DOCUMENTAZIONE: 7/10 Per ora semplice, ma la grafica aiuta ad ambientarsi, il gdr è ancora in fase embrionale, ma sono sicuro che verrà sviluppato bene.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Seppure ho apprezzato il tatto, un po old school, farei una visione piu netta fra On ed Off
CONCLUSIONI: 8/10 Un progetto in fasce, ma con i piedi per terra e un gestore affadabile che sicuramente riuscirà a far evolvere il progetto.
Personaggio: Neris Valen
Durata esperienza: Pochi minuti
Ruolo: Giocatore
Grazie mille!
L'intenzione è quella di rendere il GDR sempre più vivo, interessante e dalle conseguenze il più reali possibile mantenendo un'identità e che richiama la semplicità come già verificato da altri utenti.
21/09/2025 - GRAFICA: 9/10 Pretty Good
AMBIENTAZIONE: 10/10 Lore di Naruto ampliata, devo davvero dire altro?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 10/10 Mi ha decisamente sorpreso, il gdr ha riaperto da poco in autogestione e dopo aver aperto la mia prima lore, ho giocato con 3 vet in un clima rilassato.
CODICE E SERVER: 7/10 Lavora c'è, ma nulla di particolare
FUNZIONALITA': 8/10 Lo schedario con il tool esterno l ho particolarmente apprezzato
DOCUMENTAZIONE: 10/10 Chiara e cristallina
GESTIONE: 10/10 Sembrerero banale, ma se Borghese me lo permetesse metterei 11. Gente super chill che ti aiuta molto volentieri
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Svilupperei molto il canale discord e aprirei un canale telegram. Personalmente mi stuzzicherebbe qualche event on game.
CONCLUSIONI: 9/10 Se come me giornalmente vi vedete short nostalgici dell'opera di Kishimoto a tema Madara/Hashirama ve lo consiglio. Un setting innovato con tanto potenziale, rafforzato da una community chill e un regolamento apprezzabile.
Personaggio: Kurozai
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
01/03/2025 - GRAFICA: 9/10 La versione web è ottimizzata, semplice ed esaustiva
AMBIENTAZIONE: 8/10 Sulla carta promette bene, ma credo che dia il meglio di se con sviluppi on game
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10 Ci sono tanti player, ma si può fare di meglio, vedesi consigli
CODICE E SERVER: 9/10 fc stabile per forza se non giochi di notte
FUNZIONALITA': 10/10 Ottima interfaccia, sopratutto il tools per la distribuzione dei punti che semplifica la creazione della scheda tecnica ed è molto bello.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 Il World Building è coerente a se stesso, i mostri risultano tali senza ingessare troppa l'interpretazione e mi è piaciuta molto certe liberta creative che adattano certe specie più classiche. Bravi!
GESTIONE: 9/10 Attiva e presente, nulla da dire
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Suggerisco di asciugare la creazione del pg, accorporando la componente di "curiosità" in una descrizione di background
Eviterei di mettere html, sopratutto per chi gioca su mobile,perchè rallenta l'esperienza ed è un gran peccato visto che per chi non è pratico si rischia di rovinare il codice.
CONCLUSIONI: Un ottimo progetto nascente,per chi cerca un mood alla Buffy e un regolamento con dadi che fa l'occhiolino a Dnd quinta edizione e Vampire The Masquerade
Personaggio: Adam Johnson
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
23/11/2024 - GRAFICA: 6/10 Nulla di eccezzionali, ma si è anche in alfa, quindi vi sarà occasione di vedere degli sviluppi
AMBIENTAZIONE: 9/10 Ambientazione audace, circoscritta, ma che riesce a dare in modo funzionali la maggiorparte degli spunti presenti nella lore originale
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10 Tante role e tester considerando questa fase, bisognerà vedere come verranno sviluppate le trame intrafazione
CODICE E SERVER: 9/10 Forumfree come la maggioparte dei pbf, stabilità assicurata se non si gioca in piena notte.
FUNZIONALITA': 7/10 Interessante la mappa interattiva in stile pbc, ma per ora niente altro in vista.
DOCUMENTAZIONE: 8/10 Esaustiva in termini on game, da rivedere un attimo per quanto concerne i patterna di gioco sviluppabili in early e late game.
GESTIONE: 9/10 Cnosso è un gestore affadabile e competente, promuove la sua visione di gioco in modo pacato ed è disponibile a ragionare su eventuali sviluppi dei concetti di base da lui impostati, come la questione di un sistema diceless.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Manterrei la location di gioco come già impostato, in modo da potersi concentrare unicamente sugli sviluppi della trama,poichè WH40k rischia di essere dispersivo in termini di fronti che a mio avviso non possono essere trasposti in un gdr. Penso inoltre che bisogni dare molta attenzione alle interazioni fra pg, senza snaturare il canovaccio di valori derivanti dall'opera originale.
CONCLUSIONI: 8/10 Un progetto sicuramente da tenere d'occhio e da provare se si è alla ricerca di un idea innovativa, essendo ancora in fase embroniale permette di aggiustare il tiro per quanto concerne gli spunti che può offrire. Se visto con una trama verticale, credo che possa dare ottime soddisfazioni,sopratutto per un approccio non convenzionale che da particolare enfasi alle dinamiche di uno scontro su larga scala, dove la diplomazia non è che solo un vacuo ricordo.
Ruolo: Alpha Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per il feedback positivo: il progetto Dathyar è sicuramente ambizioso e pieno di insidie, ma ci sono dei capisaldi che potrebbero far la differenza nel panorama PBF, uno tra tutti il diceless.
Felice che tu faccia parte di questo progetto, speriamo di riuscire tutti a creare un GDR solido che diverta e faccia divertire, scoprendo utenza sempre nuova che possa contribuire con il proprio gioco all'evoluzione della land ed alla storia da essa narrata.
One Piece: Dungeons and Devil Fruits
20/04/2024 - GRAFICA: 8/10 In riferimento alla beta, il primo impatto e' buono visto che e' elaborata, ma non esula da imperfezioni
AMBIENTAZIONE: 10/10 One Piece e' gia ' una ambientazione che funziona. Questa volta si immagine un post Luffy con nuove location che danno una ventata di aria fresca al genere. Un'idea esuberante, probabilmente potrebbe non piacere ai puristi, ma che personalmente apprezzo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 Community in crescita' con tanti spunti di gioco
CODICE E SERVER: 9/10 FF, stabile come sempre
FUNZIONALITA': 6/10 Tutto nella norma, nulla di paritcolare da segnalare.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 Secondo punto forte del gdr, un sistema d20 puo' spaventare, ma si basa su un famoso sistema adattato per l'occasione. Inoltre e' molto chiara.
GESTIONE: 8/10 Crede nel progetto e fa la sua parte, sono curioso di vedere come sviluppera' la trama.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Smusserei la questione del limite dei pg malvagi, comprendo che sia un allineamento complesso e che se mal gestito possa sfociare nel pk. Suggerisco di implementare un regolamento aggiuntivo con linee guida per poter giocare personaggi di questo tipo, cosi da poter ruolare responsabilmente.
CONCLUSIONI: 8/10 Un gdr con un grandissimo potenziale, a suo modo si posiziona nella profilica ambientazione di OP. Ogni land rappresenta una visione del rispettivo founder, questo progetto e' ideale per chi ha gia' giocato a dnd o chi ama un sistema parametrico che permetta, almeno in beta, di partecipare a una narrazione corale.
Personaggio: Sakura Kazumi
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Intanto grazie per la recensione sul GDR, è sempre ben apprezzata la valutazione nel bene e nel male del proprio lavoro se porta al suo miglioramento.
Dunque, passo direttamente a rispondere all'unica critica mossa, ovvero i Personaggi malvagi! Come detto anche nel regolamento, c'è un perchè questa tipologia è stata "limitata". Una delle limitazioni come hai detto, è per evitare i Player Killing ingiustificati. Se un grosso pg malvagio si "intromette" in una role di un pg di basso livello e lo uuccide solo perchè lo ha guardato male, purtroppo in game non potrei vietarlo e l'altro giocatore avrebbe solo il gioco di tot tempo rovinato.
Altra motivazione è la distruzione "immotivata" del mondo creato. Supponiamo il classico PG "malavitoso" che riesce a creare la sua grossa organizzazione o flotta pirata. Dichiarare guerra con l'invasione di un'isola è questione di due secondi ma poi gestire tutto il caos creato solo per il gusto di "smuovere le acque" resta alla community, per poi magari sparire a fine evento lasciando la land nel caos.
Spesso è anche la scusante per giocare pg di dubbio gusto tra parolacce, insulti gratuiti e scene macabre giustificate perchè "sono Kattivissimo" (si, con la K perchè così è il puù cattivo dei cattivi), sfogando così la propria frustrazione e di leggere role simili onestamente, mi sono un po' stancato di sbudellamenti, parolacce, attacchi a zone inguinali e così via.
Altra cosa da non sottovalutare, è che non si conosce se l'utente possa avere qualche disturbo o meno e, interpretare questi personaggi "deviati" possa aggravare delle patologie o sintomatologie che possiede, rischio che sicuramente voglio scongiurare.
C'è anche l'utenza che magari non vuole interagire con certe tipologie di personaggi ma poi è costretta durante un evento ad esempio, cosa che farebbe pesare la giocata all'altro.
In breve ho preferito impostare il tutto per ora su un ambiente calmo e tranquillo dove ci si rilassa e si gioca per divertirsi senza rovinare il divertimento altrui.
Riguardo al "Regolamento del Personaggio Malvagio" beh, che senso ha sdoganarlo per poi mettere altri paletti? Il cattivo è cattivo così come il buono è buono solo che uno crea problemi e l'altro no, per lo meno la mia esperienza mi ha portato a tale conclusione!
Risposte ai Sondaggi
Vi piacerebbe un GDR play by chat PVE ambientato nell'universo di Death Stranding? ha scelto "Altro (Specificare nei commenti)"
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Commenti alle Risorse del Portale
Vi piacerebbe un GDR play by chat PVE ambientato nell'universo di Death Stranding?
04/03/2026 - Ottima idea anche per un pbf
01/03/2026 - Ottima intervista, questo pbc come i diversi progetti di Yoshi sono un punto di riferimento per i progetti storici che sopratutto nel 2005 erano meno di moda a mio umile avviso. Il fatto che sia durato molto, oltre alla tenacia della gestione, rappresenta la qualità del gdr ed ho apprezzato l'innovazione in tema IA.
06/11/2024 - Credo sia la 1 e la 3 insieme ^^
Come creare una storia coinvolgente per un gioco di ruolo
26/04/2023 - Articolo molto interessante 👍
Statistiche tecniche 2022 degli utenti del portale!
21/12/2022 - Grazie, articolo sempre interessante 😁
Ritieni che i Play by Chat siano diventati una tipologia di gioco troppo complessa?
02/11/2022 - Credo che semplicemente i Play By Chat richiedano molto tempo.
Intervista al gestore del play by forum Western Redemption Gdr
28/09/2022 - Vi ringrazio per l'intervista 😁
Play by Chat e Pandemia, un anno dopo
07/04/2021 - Un ottima analisi, aggiungerei solo il fatto che rispetto alla "Golden Age" dei pbc l'età media si è alzata con tutte le conseguenze del caso. Quanto detto, come accennato anche nell'articolo, si aggiunge ai problemi che aveva già il pbc. Imho il pbc deve rinnovarsi anche se il contesto odierno non è per nulla favorevole, vista la maggior presenza di sostituiti. Complimenti ancora per l'articolo 👍
La sfida del secolo: Star Wars o Star Trek?
31/03/2021 - "I have the high ground"
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12/06/2019 - Intervista molto interessante 😊
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