News e Annunci Legacy of Magic
Ti suggeriamo qualche Skill...
News di Legacy of Magic del 30/01/2017
I costi di alcune abilità sono stati ribassati.
Cogliamo l'occasione per segnalare alcune Skill, che al momento non sono ancora utilizzate da alcun personaggio, sperando di dare qualche spunto interessante per la personalizzazione di un Personaggio su Legacy of Magic.
RIMEDIARE ALLE AMPUTAZIONI (costo 4)
La grande maestria acquisita dopo diverso tempo, permette al personaggio di tentare di ristabilire una continuità fra il moncone e l’arto amputato accidentalmente. Richiede diverso tempo per ristabilire le giuste connessioni fra vasi, ossa, muscoli e quant’altro. Data la complessità della cura, questo tipo di sutura stancherà il guaritore per il resto del giorno. Ovviamente va effettuata ENTRO POCHE ORE dal trauma.
AGGIUSTARE (costo 5)
La continua pratica con meccanismi, materiali e soluzioni tecniche fa sì che il personaggio sia portato ad effettuare riparazioni di fortuna qualora un marchingegno, un'arma o un'armatura si dovesse rompere durante un'avventura.
CAMUFFAMENTO (costo 5)
Questa abilità ha lo scopo di cambiare l'aspetto fisico del proprio personaggio o di un altro. Il tentativo richiede il possesso di vesti, qualche trucco e adeguati turni di tempo (a discrezione del Master). Il camuffatore che usa questa skill su sé stesso o su un altro dovrà tirare un d10 e fare almeno 3 se si tratta di piccoli dettagli, almeno 6 se si tratta di camuffamento da altra razza o 9-10 se l'osservatore è una persona intima della persona a cui si vuol somigliare.
RESISTENZA AL FURTO (costo 5)
Abituato ad avere a che fare con gentaglia d’ogni tipo e a trascorrere molto tempo in bettole e città malavitose, questo Personaggio s’accorge con facilità se qualcuno lo sta derubando.
Si rivelerà dunque arduo sottrargli delle monete o degli oggetti che ha equipaggiati addosso.
SCOCCO RAPIDO (costo 5)
Dopo molta pratica con l'uso di archi e balestre, il personaggio ha imparato a sfruttare appieno la posizione ed i movimenti del proprio corpo inclusa la sua respirazione per aumentare la sua rapidità d'esecuzione. Questa esperienza acquisita permette al personaggio di scoccare con archi e balestre RIDUCENDO DI UN TURNO LA TEMPISTICA massima, cioè accorpando assieme i turni di mira e scocco. Questa skill, non da alcun bonus sulla precisione. Necessita di ALMENO 90 PUNTI DESTREZZA e di ottima descrizione. Skill NON CUMULABILE con altre abilità che consentono tiri più rapidi o di scoccare più frecce con lo stesso tiro.
IMMUNITA' ACQUISITA (costava 6 --> ora costa 4)
In conseguenza dell'intensa vita nosocomiale, del frequente contatto con malati, medicine e veleni e degli ambienti spesso malsani in cui presta la sua opera taumaturgica, il personaggio ha acquisito una sorta di immunità alle malattie infettive così che tantissimi morbi non lo infettano (a discrezione del master)
NEMICO PRESCELTO (costo 6)
Questo Personaggio conosce bene un determinato avversario (che va dichiarato come nemico prescelto nella propria scheda Avatar, alla voce segni particolari)ed è tanto determinato a fronteggiarlo da ottenere un DIMEZZAMENTO della difficoltà nelle azioni tentate che riguardano questo nemico prescelto. Nel caso il Nemico Prescelto di questo Personaggio sia un individuo o una creatura ben precisa (ad es. non un demone qualsiasi, ma un demone ben preciso) il Personaggio otterrà anche un raddoppio dei danni inflitti tramite attacchi fisici e magici
TOCCO MAGICO (costo 6)
L'incantatore, chiudendo le mani a coppa, richiama a se il proprio potere magico tramite 2 turni di concentrazione, trascorsi i quali si materializza una vivida sfera azzurrina.
Al turno successivo il Personaggio scaglia frammenti di magia sulle armi delle persone presenti con lui (max 10), che nel frattempo devono averle alzate in aria tenendole ferme.
Le armi acquisiranno così la capacità di ferire anche le creature magiche e/o immateriali per tutta la durata della giocata o della Quest
Alla fine dell'incantesimo il personaggio dovrà osservare un turno di riposo assoluto, pena la spossatezza.
NECESSITA DI MINIMO 100 PUNTI MENTE.
IMMUNE AL DISARMO (costava 7-->ora costa 5)
Il personaggio conoscendo le tecniche di combattimento come la cavazione che portano alla perdita di presa sull’arma, mantiene un’impugnatura corretta ed evita di perder presa così che sia impossibile disarmarlo tramite abilità di disarmo.Il personaggio conoscendo le tecniche di combattimento come la cavazione che portano alla perdita di presa sull’arma, mantiene un’impugnatura corretta ed evita di perder presa così che sia impossibile disarmarlo tramite abilità di disarmo.
STABILIZZARE (costava 7 --> ora costa 5)
Se è presente in una Quest in cui un personaggio giunge a ZERO punti Salute ed il corpo è ancora integro, può provare a stabilizzarlo così da evitare la morte e lasciarlo con 10 punti Salute. Necessita di tiro dado da 10 con risultato maggiore di 5
Attacco poderoso in mischia o Tiro in movimento?
News di Legacy of Magic del 29/01/2017
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Come promesso da settimane, sono state inserite ben 14 nuove skill nell'ambito del Combattimento, anche grazie ai suggerimenti dell'utenza.
Puoi scoprire quali sono tutte le nuove Abilità leggendo la nostra pagina Facebook del gdr o direttamente dentro il gioco!
https://www.facebook.com/legacyofmagic/
Oggettistica della Grande Alleanza
News di Legacy of Magic del 28/01/2017


Completato l'equipaggiamento di gilda della Grande Alleanza!
Parte dell'oggettistica è stata ottenuta rivisitando gli elementi più utilizzati dalle ex gilde che si sono fuse in questa nuova armata; parte dell'oggettistica è stata invece ideata ex novo per questo nuovo progetto.
Potete scoprire di più sul GdR e sulla nostra pagina Facebook, riguardo tutta l'oggettistica e i poteri infusi dal dio Valekun in questi equipaggiamenti
https://www.facebook.com/legacyofmagic/
L'orda delle creature non-morte è ovunque!
News di Legacy of Magic del 07/01/2017

L'orda delle creature non-morte, nelle sue diverse frange mosse dagli stregoni provenienti da un altro piano dimensionale, assedia ormai tutte le principali città e regni di Aengard, minacciando la sopravvivenza stessa delle razze libere di Legacy of Magic.
Vista la situazione disperata e dopo che il dio della forgia Valekun si è reso conto del raggiro operato ai suoi danni dall'ambiguo dio degli inganni Feriy, è stato stretto un nuovo patto, una nuova alleanza che vede il dio della guerra Khorr, la dea della natura Morwell e il dio della forgia Valekun insieme per dar vita con i rispettivi fedeli a una nuova e vasta armata, affinché si riaccenda la speranza di poter opporre una valida resistenza alle orde di non-morti.
La Dea alata della Conoscenza
News di Legacy of Magic del 05/01/2017

Quando giuse fra i mortali, si dice concesse ai più meritevoli il dono della magia, diffondendola nel mondo anche al di là dei propri credenti.
https://www.facebook.com/legacyofmagic/
Record di avventure su LoM
News di Legacy of Magic del 17/12/2016
Nuovo moderatore di razza per gli umani
News di Legacy of Magic del 12/12/2016

Nominato il nuovo moderatore di razza per gli Umani !
In bocca al lupo a DRIADAL
NOTE DI MODERAZIONE DI GDRonline: modificato oggetto della comunicazione
E' categoricamente vietato inserire nello spazio "oggetto" delle comunicazioni titoli scritti tutti in maiuscolo e titoli non attinenti al contenuto della comunicazione o comunque scritti con l'unico motivo di attirare l'attenzione (es.: "AIUTO", "Modifica sensazionale", "Leggete tutti" etc etc).
Nuova Capoclan per gli Elfi della Notte
News di Legacy of Magic del 09/12/2016
Si tratta di Lalith, cui va un grosso in bocca al lupo per l'importante compito di supervisione che l'attende
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Nuova moderatrice di razza per i Sirenidi
News di Legacy of Magic del 08/12/2016
Si tratta di Aaliyah, cui va il nostro in bocca al kraken!

Massimale p.ti Forza a 200 - It's over 9000!
News di Legacy of Magic del 07/12/2016

In data odierna, per effetto di una revisione globale dei massimali nei parametri dei personaggi giocanti, il Massimale dei punti FORZA per tutti gli account, eccetto le razze Elfi e Goblin, è stato portato a: 200
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