News e Annunci Legacy of Magic
Clan piratesco Esploratori dei Mari
News di Legacy of Magic del 02/11/2022

Inserito in gioco il clan Esploratori dei Mari
Nuova Gilda: Ordine del Caos
News di Legacy of Magic del 01/11/2022

Introdotta una nuova Gilda a carattere magico sul gdr: si tratta dell' Ordine del Caos !
Corporazione Mercantile
News di Legacy of Magic del 25/10/2022

Nuovo statuto per la Corporazione Mercantile
Drakaal - nuove skill, nuova moderatrice
News di Legacy of Magic del 18/10/2022
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Inserita la nuova versione dei DRAKAAL (abbandonato il progetto Drakonis), totalmente rinnovata nella manualistica e con un nuovo set esclusivo di capacità e incantesimi.
Da qualche giorno, come parte del rilancio di questa razza a numero chiuso, vi è una nuova moderatrice di razza: Amyria, a cui fare riferimento per candidature e/o problematiche di gioco relative ai Drakaal
Piani Mentali - Condivisione o Manipolazione?
News di Legacy of Magic del 12/10/2022

Afferendo a tipologie di magia differenti (Pura vs Corrotta) le skill Piani Mentali sono state ridenominate Condivisione Mentale e Manipolazione Mentale, mantenendo invariati i costi delle due skill
Conoscenze Telepatiche e Comunicazioni Telepatiche
News di Legacy of Magic del 11/10/2022
Revisionate le skill magiche "Conoscenze Telepatiche" e "Comunicazione Telepatica", mantenendo invariati i costi di acquisizione delle skill stesse.

Skill magiche delle Frecce Nere [Evocazione]
News di Legacy of Magic del 10/10/2022

Totale restyling delle skill magiche della gilda Frecce Nere, adesso orientate sulla tipologia Evocazione.
Sono state dunque inserite/revisionate le skill: Egida del Guerriero, Zanne ofidiche, Morso della serpe, Phao servo delle spire, Più duro dell'acciaio, Arte del mercenario e Phao padrone del veleno
Luce del Cammino e Luce Nera
News di Legacy of Magic del 09/10/2022

Inserite/revisionate le skill magiche Luce del Cammino e Luce Nera
Nuovo sistema Pozioni / Veleni
News di Legacy of Magic del 03/10/2022

Elenco delle classi a cui un personaggio può appartenere in relazione al percorso di gioco scelto per la produzione di pozioni, veleni, polveri alchemiche o composti alchemico-magici.
Erborista: L’Erborista è un conoscitore di piante officinali, aromatiche, alimurgiche e cosmetiche, e della loro coltivazione, riconoscimento, raccolta, produzione, conservazione, elaborazione e commercio a scopo terapeutico, cosmetico o nutritivo. Non è escluso che un personaggio abbia la propria attività indipendente, nondimeno i migliori Erboristi dell’Aengard appartengono alla Corporazione Mercantile, la quale detiene il monopolio delle piante meno comuni sul territorio.
Pozionista: Si definisce Pozionista qualunque individuo in grado di produrre rimedi o veleni NON magici attraverso la lavorazione e la combinazione d’ingredienti. I meccanismi usuali con cui agiscono i filtri e le misture sono per contatto, ingestione, ferimento o inalazione. Per la produzione di pozioni è necessario essere in possesso della relativa skill (Crea Pozioni – 2 pt); lo stesso dicasi per la produzione di veleni, che necessita della sua abilità specifica (Crea Veleni – 3 pt). L’arte di riferimento per chiunque possegga queste skill è la Pozionistica e i luoghi in cui essa si pratica vengono definiti Laboratori di Pozioni.
Chimico: Quasi nessuno, nell’Aengard, è in grado di produrre Esplosivi. I primi a studiare e a detenere gelosamente quest’arte, consci della sua pericolosità come del suo potenziale, sono stati i membri dell’Ordine dei Druidi, conoscitori della composizione chimica di ogni elemento e delle sue reazioni alle diverse combinazioni. In via esclusiva, il segreto in seno a quest’arte è stato tramandato a un ramo degli Eredi della Stregoneria, sicché gli unici in grado di fabbricare – e, se lo desiderano, commerciare – esplosivi sono i membri appartenenti a queste due gilde.
Alchimista: I soli individui che possano fregiarsi di questo titolo senza passare per ciarlatani sono i membri che hanno scelto la strada dell’Alchimia in seno agli Eredi della Stregoneria. Alla sapienza chimica, fisica, astrologica, metallurgica e medica, gli Alchimisti abbinano le loro doti magiche per la produzione di filtri. Al di là di pozioni e veleni NON magici, sono infatti gli unici, nell’Aengard, a poter produrre composti MAGICI di Classe S grazie ai poteri concessi loro dall’Elluviel. Riconoscibili in tutto il continente grazie alle loro divise, sono i massimi esperti nella composizione di pozioni e veleni, nonché i professionisti ai quali ci si rivolge nel caso si abbisognasse di filtri complessi.
Modalità di acquisizione ingredienti
Ogni personaggio, attraverso l’utilizzo del Pannello Azioni – Cerca erbe/ingredienti, ha la possibilità di acquisire in gioco gli elementi necessari alla creazione di pozioni e veleni. Nota bene: per essere considerato valido, l’utilizzo del pannello va affiancato a una giocata in cui il PG si prodiga effettivamente nella ricerca e raccolta di vegetali utili ai suoi scopi.
In alternativa è possibile acquistare ingredienti specifici ai Mercati del pannello di Gestione in scheda.
In ultima istanza è possibile TENTARE di recuperare ingredienti vegetali o animali rari attraverso quest e/o convalide master. Per poter sfruttare questa possibilità, però, è necessario avere idea di quale sia la pianta rara o la bestia da cacciare, pertanto sarà necessario effettuare una CONVALIDA utile allo studio dell’ingrediente desiderato, successivamente alla quale si potrà procedere alla convalida/quest di ricerca.
Metodologia
Pozioni e veleni personalizzati vanno proposti sul Forum di gioco, approvati dai Moderatori e da questi ultimi inseriti nei Possedimenti del creatore nonché nel grimorio personale del PG. Per ulteriori indicazioni, seguire il regolamento esposto in Forum, alla sezione: Ricette Streghesche.
Le misture potranno quindi essere vendute a chi le richiede (è necessaria, in tal caso, almeno una giocata di contatto) oppure potranno essere sfruttate dai loro stessi creatori.
- A partire dal livello 4 è possibile produrre antidoti previo possesso di un campione del veleno o di un tessuto avvelenato. Il suddetto dev’essere analizzato accuratamente e va studiata una strategia per annullarne l’intossicazione. L’antidoto creato può dunque fungere da protezione (valida per la durata dell’intera quest nella quale viene usato) o avere un effetto a posteriori, in relazione alle tossine che minacciano il corpo infetto.
- A partire dal livello 5 è possibile produrre veleni di tipo mortale. Il personaggio che entra in contatto, inala o sorbisce un composto tossico di questo tipo ha diritto a un tiro salvezza pari a un D20: se il dado è MAGGIORE di 15 la vittima sopravvive a discapito di un’ingente perdita di PF (a discrezione del Master) per cui sarà necessaria una riabilitazione in nosocomio, presso un Cerusico appartenente all’ordine. Se invece il risultato è MINORE di 15 la vittima muore secondo gli effetti e i tempi descritti nella mistura.
Calendario delle Festività
News di Legacy of Magic del 26/09/2022

Aggiornato il Calendario delle Festività del continente.
Inserite la festività della Liberazione di Dirhae e i festeggiamenti per la sconfitta dell'arcana minaccia della Perdizione
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