News e Annunci Legacy of Magic
Il Tempio di Leira - Il tempio è quasi sorto!
News di Legacy of Magic del 03/11/2024
.png)
Ayaeqlar si reca a Snoskred per controllare a che punto sono i lavori del tempio e scopre che questo è già sorto, proprio di fianco all'orfanotrofio. Strepitoso, imponente e magnifico. I lavori continuano, essendoci le ultime rifiniture strutturali da dover fare, mentre nei prossimi giorni Tyred si dedicherà agli interni. Dopo aver parlato di compensi Ayaeqlar potrà dedicarsi alla consacrazione del tempio.
Il tesoro dei Troll
News di Legacy of Magic del 02/11/2024
.png)
Dopo aver sconfitto i troll, gli avventurieri cercano riparo nelle grotte mentre fuori imperversa una tempesta. La pioggia che s’infrange sulle fiamme genera un fumo denso e soffocante.
I membri del gruppo, feriti e stremati, si prendono cura l'uno dell'altro, cercando di resistere alle nauseanti esalazioni del covo. E mentre Xerex e Rhae rimangono a far da guardie all'ingresso, Raisha, con i sensi acuti, e Hassan, invece, avanzano cauti, illuminando il loro cammino con una torcia che rivela un dedalo insidioso e fetido, coperto di melma e funghi.
Nel frattempo, Nivedya, furtiva e decisa, esplora un’altra grotta dove trova resti inquietanti, segni delle atrocità commesse dai troll. Distratta da un rumore lontano, perde l’equilibrio e precipita in una cavità, ritrovandosi di fronte a un piccolo troll circondato da gioielli e vari oggetti, che piange e implora pietà. Lo inganna lei, mentendo spudoratamente e fingendo di volerlo aiutare, seppur l'intenzione non sia altro che quella di derubarlo.
Parallelamente, Raisha e Hassan avanzano nel cunicolo, ostacolati da serpenti velenosi che li attaccano. Raisha, guidata dall’istinto animale, si scontra con i rettili, sventrandone uno con un colpo preciso. Hassan, armato di torcia, riesce a far indietreggiare l’altro serpente e, con cautela, mette al sicuro il passaggio, liberando la strada per continuare la loro esplorazione.
Nivedya si rende conto che ciò che ha fino ad ora visto è pura illusione. Viene colta, infatti, alla sprovvista, dalla visione del padre demoniaco, una figura oscura che la rimprovera e deride, insinuando che i suoi compagni non l'accetteranno mai per ciò che è realmente. Il demone, con parole velenose, le ricorda la sua natura oscura e avida, e scompare, lasciandola in preda a dolori lancinanti che la fanno svenire. Al risveglio, non ricorda nulla di quanto accaduto, ma porterà con sé un misterioso oggetto. Dopo 8 giorni la memoria verrà recuperata e nel suo zaino troverà un piccolo cofanetto chiuso a chiave il cui contenuto dovrà essere svelato.
Raisha e Hassan, dopo aver eliminato i serpenti, trovano un bottino consistente in monete e preziosi oggetti, tra cui una lira e uno spadone. Ormai la strada è libera e i due si preparano a raggiungere i compagni all'ingresso.
Tutti poi, torneranno alle loro vite.
La Caccia - festa degli Antenati I
News di Legacy of Magic del 01/11/2024
.png)
Bosco della Notte è addobbato per la festa degli antenati la grande radura, è allestita con gli stendardi del luogo. Un punto di inizio, e la caccia, ha inizio.. ma le insidie, e le soprprese per i partecipanti, sono dietro l'angolo. gli animali si confonderanno tra la nebbia in cui lampegiano calidoscopiche le luci della bioluminescenza del sottobosco portandoli a fare i conti con il loro subconscio
ESTRATTO:
Il panico di ONYRIA sembra coglierla.. travolgerla fino all'irrazionalità eppure... in quell'irrazionalità parrebbe, che possa prednere consapevolezza di ciò che lo sguardo che incrocia con la sua lince, possa voler dire solo una cosa, e femendo, farneticando,, forse pregando tra se e se.. si lascia cadere giù. Gli occhi fissi ad un cielo fatto di un milione di colori differenti, in un pulsare di luci iridescenti, sulle chiome degli alberi che fan da cappa su di lei ed è così che si ritroverebbe su di un soffice tammeto d'erba bioluminescente con un rumore di fusa vicino alle sue orecchie, e la lince, quieta e sedita come un silenziosa guardiana che la osserva. La sua prova, pare essere stata superata e la lince è semplicemente li. LIRAEL inveve continua a pregare trovando forza in quel suo dio, rimanendo colmo di fede ed espandendo quell'aura di benevolenza che tremoloare quelle visioni, appannarle lasciando la meta di quella caccia, vivida innanzi a lui, lo sguardo nero profondo e scuro diu quell'istrice bioluminescente, un animale strano, particoloare dal muso allungato e dagli aculei solitamente letali immoto come se accogliesse quell'arrivo di quelle scheletriche ali come unico testimone innanzi a se pronto come la LInce di Onyria ad essere preso. ELRIEN ugualmente, avanza, tremnte di paura, ma colma del coraggioc he solo un fedele può avere, non timorata della morta ne di alcun dolore, lei pregando abbatte le sue paure superandole, grazie alla fusione dei due spiriti, e all'incrollabile fiducia che la Drakaal, ripone nel pontefice, nella sua parte draconica, e in se stessa, una prova, si un'iziazione per una nuova consapevolezza di se e del suo posto nel mondo, e quella volpe,l che scodinzola piano anche lei è semplicemente immobile a se innanzi con occhi profondo e quiti che aspetta solo il farsi della drakaal.
Anche ALATARIEL infine con coraggio, riesce ad affrontare quel suo profondo timore, arrivando a comprendere da come riesce comunque a muoversi tra le acque che comunque è e sarà per sempre una figlia del mare, qualunque sia la sua forma, l'acqua pare infatti leggera sotto al suo tocco e pare guidarla e sospingerla verso quel pipistrello che appare quasi etereo nel ciondolare pigro di quelle acque che altro non appariranno se non solo riverbero di luce nel ritrovarsi a stendere semplicemente una verso quel pipistrello dagli occhi grandi e dolci che la osserva pronto per poter essere raccolto, asciutta e con una nuova profonda consapevolezza qualunque sia la sua forma il mare la accoglierà con dolcezza GRIXARDO, invece perde i contatti con la realtà, bosco della notte scompare del tutto e al suo posto continuano a vorticargli intorno quei volti accusatori mentre la paura continua a salire tanto da far intervenire quell'altra sua personalità, una fugacer apparizione per poter disconnettere l'attacco di terrore che ha colto il piccolo goblin un'attimo di consapevolezza di quella coscienza estrapolata da chissà quale meandro di Grixardo, una palese lotta interna, che si consula con la tensione della muscolatura dei dorti tremori ed infine,, il crollo, crolla giù il piccolo Grixardo, e subito delle guide di bisco della notte si premureranno di prenderlo e portarlo quanto primo in infermeria. TUTTI gli altri, invece si ritroveranno tutti insieme, nella radura, ognuno di loro, tranne Grixardo, e3 Nivedya si troveranno con affianco il proprio animale, vivo e vegeto, che da que giorno come un piccolo spirito guida comparirà con quella sua bioluminescenza di tanto in tanto nelle notti più buie
Il Mercante Bizzarro!
News di Legacy of Magic del 27/10/2024
.png)
Il mercante bizzarro è un personaggio eccentrico e misterioso che viaggia su un carro stravagante e colorato, pieno di oggetti esotici e curiosità sconosciute. Il suo abbigliamento sgargiante, con giacca di velluto ricamata, camicia di seta e un cappello ornato con una lunga piuma variopinta, attira l'attenzione ovunque vada. Anelli vistosi e bracciali tintinnanti completano il suo modo di vestirsi decisamente stravagante. Offre, attraverso l'azzardo, i suoi oggetti che pare provengano da terre sconosciute o forse da regni dimenticati, sfuggendo alle conoscenze bardiche di Judicael. Ogni pezzo sembra avere un significato, ma il loro scopo rimane enigmatico. Quando Lirael chiede da dove venga, il Mercante risponde in modo evasivo, accennando a luoghi esistenti solo in storie non ancora raccontate... Ma i due protagonisti sopracitati, insieme ad Eldingar decidono di prendere parte al suo gioco. Soldi, in cambio di tiri. Il tiro vincente può essere solo un multiplo di cinque, oppure, il numero 16!
Il gioco prende vita e Lirael e Judicael, per pura fortuna, riescono ad ottenere una vittoria.. con il numero cinque.
Stupirà, però, la giovane Eldingar che... riuscirà nell'impresa di ottenere un 16!
Tra gli oggetti vinti, Eldingar entra in possesso di qualcosa di MOLTO, MOLTO, raro...
Ed il Mercante se ne va, così come forse è giunto, avvolto da una nube di fumo. Impossibile sapere la sua prossima meta.
La Fonte
News di Legacy of Magic del 26/10/2024
.png)
Artemidia ed Eldingar convocano i due Sacerdoti di Shanaas presente nel Tempio del loro rispettivo Dio in quella notte ove una furia sembra essersi scatenata in quel di Narvick.
Sono due Sacerdoti piuttosto singolari. Uno più anziano, dalla pelle quasi emaciata, traslucida. Un volto scavato, quasi sinistro. L'altro decisamente più in forma, una pelle diafana, come se fosse scappato per sempre dal sole, e due grandi occhi che sembrano parlare... più della sua voce, essendo balbuziente.
Le due della Grande Alleanza interrogano i due Sacedoti, riuscendo a scavare piuttosto poco di quella notte. I due Sacerdoti non erano lì. Tornavano da un Pellegrinaggio in quel di Dalsida e la scena che si è mostrata a tutti, è quella che si è mostrata anche a loro.
Gli unici dettagli che sono riusciti a dire, riguardano il tempio. Gli oggetti capovolti, un telo viola a coprirli, e quella scritta con il sangue: "Troveremo la fonte."
Sarà a questo punto che il secondo Sacerdote, fino ad ora remissivo, balbetterà e prenderà il coraggio di parlare.. della Leggenda della Fonte.
Per motivi ancora da capire sarà il Sacerdote a ridicolizzare la parola "Leggenda" tuttavia raccontando quanto egli sappia di quella "storiella".
"La leggenda narra che esistessero quattro Fonti; di un uomo malvagio che volesse impadronirsi di tutte. Grandi battaglie nel corso degli anni e poi di lui non si seppe più nulla."
Il sacrilegio divino
News di Legacy of Magic del 25/10/2024
.png)
La grande alleanza da giorni controlla tutte le vie per cercare una qualsiasi indizio del passaggio delle creature ombra.
Nulla di fatto se non grazie al fortissimo vento che si è abbattuto sulla città di mare, forse un segno divino, ma il piccolo incendio causato dalla rottura di una lanterna ad olio ha svelato dei segni su alcune porte. I numeri romani contrassegnano quattro abitazioni che sono precisamente davanti a quattro templi. Raswa-Ti, Khorr, Shannas e Morwell. Artemidia impartisce ordini molto più precisi che però sono interpretati diversamente dai soldati. Mulisis e Lutien entreranno in due delle abitazioni facendo degli incontri ravvicinati ben poco amichevoli. Lutien incenerisce il nemico e anche tutto il resto della stanza, Mulisis viene attaccato da una donna, la freddezza d’animo lo ferma dall’uccidere e comprende che la donna deve essere la madre di due bambini trovati inermi nella casa. Li porterà in salvo e lo terrà in custodia. La madre invece viene solo tramortita e non uccisa.
Artemidia si reca invece dentro il tempio di Khorr dove il divino incontrerà il terreno per pochi istanti. Un sacrilegio si è consumato nel tempio del Dio guerriero. Tutti i suoi sacerdoti del turno di notte sono dati brutalmente uccisi e crocifissi. Sui muri del tempio con il loro stesso sangue si trova una frase. “Il padrone e’ tornato, troveremo la fonte.”. La stessa sorte toccherà ad Eldingar che fa accesso con riverenza e rispetto al tempio di Shannas, lì noterà che tutte le statue del triplice sono state coperte e ribaltate, un chiaro segno di sacrilegio.
Incontrerà due sacerdoti appena rientrati da un pellegrinaggio a Dalsida. Forse questa è stata la loro salvezza, ma sembrano sapere qualcosa della fonte. Verrà concesso loro di occuparsi dei fratelli, la morte non è vissuta con disperazione in quel luogo, ma le modalità sembrano spaventare i religiosi. Quelle anime non avranno la pace che meritano. Un corno suona però all’esterno degli edifici. Lutien, Eldingar, Artemidia e Mulisis con due bambini vedranno una scena molto sacrilega. Almeno un centinaio di ombre che levitano sopra i templi delle quattro divinità e srotolano uno stendardo con una X che imprigiona i quattro simboli divini. Il padrone è tornato e ci teneva a farlo sapere. In tutti e 4 i templi saranno ritrovati morti i tre sacerdoti del turno notturno. Tranne nel tempio di Shannas.
Ci sono tanti interrogativi ora.
Cosa farà la grande alleanza?
Solo il tempo potrà dirlo, ma forse il tempo è poco.
Oltre il Piano Materiale
News di Legacy of Magic del 20/10/2024
.png)
La maggior parte delle avventure di Legacy of Magic si svolgono nel Piano Materiale, la realtà che tutti conosciamo. Qui sorge Aengard, dove i personaggi vivono, combattono e scoprono il loro destino. Ma questo è solo l'inizio. Esistono dimensioni che sfuggono alla comprensione, piene di meraviglie e pericoli inimmaginabili.
I Piani di Esistenza non sono solo mondi diversi, ma vere e proprie realtà alternative: misteriose, caotiche, a volte perfino proibite. Dalle nebbie del Piano Etereo alle tempeste della Coltre delle Ombre, dalle forze primordiali del Piano degli Elementi fino all'insondabile Abisso... ogni piano cela segreti e poteri antichi che attendono di essere scoperti. ✨
E se anche i più grandi eruditi ignorano la totalità dei Piani, cosa potrebbe nascondersi oltre la soglia del conosciuto? Forse il tuo personaggio è già in cammino per scoprirlo...
La nave fantasma
News di Legacy of Magic del 19/10/2024
.png)
Una serata tranquilla nella ricca cittadina di Narvick. Una lieve pioggia cade ma non ferma le attività portuali. Terra di sole e mare, ma anche di arte, cultura e buon cibo.
Tutto e’ controllato dalla grande alleanza che esegue ronde, tiene al sicuro i cittadini e anche gli stranieri che si recano a Narvick.
In questa sera in particolare la ronda più elitaria della grande alleanza si trova a controllare la zona. Il suono di un violino apre le danze a ciò che verrà.
Un veliero appare come per magia all’interno dell’inespugnabile spirale portuale di Narvick. E’ molto più grande di tutte le imbarcazioni ormeggiate e salta subito all’occhio perché non ha le vele e neppure vessilli, ma anche così la sua velocità e’ estremamente alta e lo scontro contro le banchine sarà inevitabile.
I sensi Aasimar di Artemidia appena avvistata la nave si infrangono e che le intenzioni di chi si trova su quel veliero sono malevole lo capiscono immediatamente anche la Ninfa Luthien, il re dei Nani Dagan, l’incursore scelto Mulisis e Maderon
A impatto avvenuto, tra le urla della gente che chiede aiuto e tra i lamenti dei feriti, dal veliero che sta lentamente colando a picco vengono fuori venti figure d’ombra che levitano e alcune di esse puntano subito i membri della grande alleanza che si trovano sulla terra ferma, come se li conoscessero.
Dieci di queste ombre invece si disperdono immediatamente nelle vie di Narvick.
Gli altri ingaggiano battaglia cercando come prima cosa di irretire le menti dei militi, riescono a farcela solo sulla mente di Maderon, la scandagliano, la studiano e lo costringono ad attaccare ciò che ha di più caro: Luthien.
Mulisis si getta in mare per salvare i civili, la sua figura eroica sarà ricordata, ma mentre galleggia nella zona dello scafo sente una richiesta di aiuto. Qualcuno sta affondando con la nave. Avvisa prontamente la regina che nel frattempo combatte con tre delle ombre. Ha la meglio su due, ma la scelta di correre verso la nave gli costerà una ferita alla spalla e l’abbandono del campo di battaglia in favore della salvezza di civili .
Dagan combatte come solo un nano può fare, due nemici che attacco a velocità incredibile e conoscono i punti deboli dell’ armatura. Un colpo lo raggiunge sotto l’ascella ed un veleno entra in circolo. Un veleno di cui ancora non sanno nulla.
Quando anche le tre ombre che attaccano Artemidia si lanciano su di lui e’ provvidenziale l’intervento di Mulisis che aiuta l’amico e compagno.
E’ in quel momento che Luthien si concentra per riuscire a creare una sfera di luce con i pollini che può controllare. Vi riesce e il colpo e’ vincente, Maderon stesso prima di cadere nelle spire del nemico ha suggerito che la luce può scalfire l’ombra.
Maderon durante la possessione e nel suo combattimento interiore ha visto qualcosa del nemico. Tutto quello era un diversivo. Qualcuno di potente e pericoloso doveva tornare e Narvick e vi è riuscito.
L’unica altra cosa che ricorda sono due parole “la fonte”.
Nel frattempo Artemidia combatte le sue paure e sale su una nave per mettere in salvo dei civili e incontra qualcuno che non si aspettava di vedere.
Eldingar, ex pari razza, ex capo degli incursore della grande alleanza e ex grande amore grande amore della regina.
Non c’è tempo in quel momento di capire, la nave sta affondando ed è sempre Mulisis con l’aiuto di altri militi a portare in salvo la regina.
Il bilancio della nottata è devastante.
La sensazione che questo sia solo l’inizio si fa strada nelle menti di tutti i presenti.
Scopri l'enigma della nuova novità
News di Legacy of Magic del 18/10/2024

✨ Ci sono segreti nascosti tra le pieghe della realtà... sei pronto a scoprirli? ✨
Non tutto ciò che conosci appartiene al mondo che vedi. Altri luoghi esistono, lontani da ogni comprensione, pieni di misteri, pericoli e meraviglie. 🌌
Qualcosa sta cambiando... un potere nascosto, un confine che si sta assottigliando. Solo i più coraggiosi potranno svelare l'arcano. Ma fai attenzione: non tutte le porte dovrebbero essere aperte.
Riuscirai a decifrare l'enigma? O resterai intrappolato nell'oscurità? 🔮
Si cambia rotta
News di Legacy of Magic del 13/10/2024
.png)
Wayn dopo aver ricevuto l'incarico da Ayaeqlar, fa visita al suo vecchio orfanotrofio, quello dove è cresciuto e dal quale è fuggito. Il luogo è sempre lo stesso, spoglio e austero, una prigione e non un bel posto per crescere. Un luogo dove ancora i bambini subiscono vessazioni spacciate per educazione e subiscono le angherie dei ragazzi più grandi.
Wayn incontra la direttrice Helena figlia della vecchia direttrice, quella che ha conosciuto anche lui da ragazzo, spiega mostra il messaggio della Regina e che lo incarica di portare cambiamenti li e garantire che i ragazzi vengano cresciuti ed educati con amore e non più con la violenza.
La direttrice fa storie ma non può far altro che arrendersi e collaborare con Wayn che quindi in qualche modo chiuderà un conto in sospeso con quella struttura e darà modo ai ragazzi di crescere in un ambiente più sano.
Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61
Articoli, Interviste e altre Risorse!
CRPG Book Project
Il CRPG Book Project, l’ebook gratuito sulla storia dei giochi di ruolo per computer!
Seconda Era
Vaste terre coperte di ombre e misteri, dove ogni eroe scrive la storia del Mondo di Eidel. Seconda Era, play by chat