News e Annunci Legacy of Magic
La Leggenda di Plectra - Il demone dell'oltretomba
News di Legacy of Magic del 18/02/2024
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Al borgo il Persico si sta diffondendo l'odio verso l'assassino di Bettel Rieth, ma nessuno sa che è stata proprio Malias a privarlo della sua vita. Questa avversione, però, non frena Malias dal ritornare al santuario e con lei anche Dagan e Mulisis, soldati della Grande Alleanza. Una volta giunti nel santuario del culto di Plectra accedono alla stanza del turibolo dove bruciano il pezzo di legno dello scranno su cui Bettel sedeva. Il fumo prodotto dal turibolo consente a tutti e tre di vivere in prima persona, ma nel corpo del sacerdote, un ricordo di quest'ultimo apprendendo tristi e nefaste notizie. Bettel, malato di cancro, viene corrotto da un demone il quale lo costringe ad agire in suo favore, promettendogli la guarigione. Ma l'ambizione del demone, adesso, è l'isola del cielo.
Pesca il Pesce - Compagnia di Tzigo
News di Legacy of Magic del 16/02/2024
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E la Compagnia di Tzigo sembra attirare curiosi anche in un giorno uggioso come quello odierno. L'avvenente ed elegante Drakaal, di passaggio a Dirhae, è stata attratta da quell'agglomerato di tendoni e bancarelle che occupano gran parte dell'area libera del quarto anello. La fiera è immensa ma oggi sembra che alcuni dei mercanti e dei giostrai abbiano chiuso battenti a causa della pioggia. Uno giovane uomo, che sta nutrendo dei pesci in una vasca, attrae l'attenzione di AYAEQLAR. "Pesca il Pesce" Questo è il nome del gioco che la Drakaal deciderà di provare insieme a due ragazzini altrettanto curiosi, e scalmanati, ai quali paga le esche. Quattro tipi di pesci diversi e quattro esche da scegliere. I concorrenti hanno a disposizione tre lanci e a seconda del pesce pescato riceveranno un premio. Tra i capricci dei bambini ed una strana anguilla che rovina la terza prova, Aya vincerà un biglietto gratuito per l'ingresso alla Casa Stregata, un'altra attrazione della Compagnia, e una pergamena magica che le permetterà, per UNA sola volta, di risolvere un enigma, un indovinello, o un rompicapo utilizzabile sia nella vita di tutti i giorni o all'interno della Casa Stregata stessa.
Il feticcio di Dune: rinascita
News di Legacy of Magic del 13/02/2024
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I passi riprendono per l'ultima tappa di quel viaggio, sottoterra, in un'enorme grotta sotterranea con un grande lago di lava e, al centro, il bozzolo di ametista con dentro Ogman. Il demone si risveglia, immenso e orribile come un incubo di sangue e fiamma, protetto da due granchi che subito si mettono a sua difesa. Ma Rahadin, Ayaeqlar, Ninielle, Amamy, Hylena e Wizenman sono pronti. Rahadin si trasforma nel grandioso drago bianco di Raswa-ti e combatte corpo a corpo direttamente con il demone, mentre Ninielle, Hylena e Wizenman lo colpiscono con i loro potenti poteri magici, indebolendolo attimo dopo attimo. Ayaeqlar e Amamy, invece, riescono a distruggere completamente i due enormi granchi prima che possano far loro del male. E poi, Ogman crolla a terra ferito, sconfitto, mentre attorno a loro tutto inizia a crollare. Ma gli spiriti degli Antichi, che li avevano accompagnati tutto il tempo, non permetteranno che ciò succeda.
Estratto:
I cristalli attorno al collo di tutti brilleranno all'unisono e la luce li trasporterà via, fuori da tutto quello. Si ritroveranno all'aperto, sulla sabbia del deserto, avvolti dalla luce calda di un tramonto sereno e per la prima volta, dopo tanto tempo, rivedranno il cielo e le stelle e sentiranno sul volto il soffio leggero del vento e l'aria fragrante della sera che volge alla notte. E in quella luce, scopriranno che la sabbia non è più nera e che non vi sono più neanche i cristalli. Ogni cosa che lì non era naturale ora è svanita, volatilizzata.Non vi è più neanche il tempio, e al suo posto ora c'è un immenso, splendente lago azzurro, più o meno della stessa dimensione di quello di lava. Proprio sopra al lago, fluttuanti a un pelo dall'acqua, i sei spiriti li osservano e stavolta le loro fattezze risultano appena più evidenti. Sono tutti anziani, tutti stanchi e leggermente curvi ma emanano un'aura serena. [Grazie] esprimono all'unisono.
E così finisce. Dopo tanto tempo, a Dune torna finalmente l'equilibrio, simboleggiato da una magnifica oasi di acque cristalline che rimarrà come ricordo di ciò che è successo. I sei compagni sono liberi di riprendere il loro viaggio, di curarsi e di portare con sé il ricordo di tutto quello che è successo. E qualcosina di più tangibile che potranno portare con sé, con uno strano potere che non si sa ancora se conviene usare oppure no. A loro la decisione.
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Dal sottosuolo fino all'isola nel cielo
News di Legacy of Magic del 10/02/2024
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Heliriel
Giungono alla tenuta "La Spiga d'Oro" Raisha, Nimloth e Glorfildil per tentare di comprendere quando poter partire alla volta dell'isola nel cielo. Al loro arrivo scoprono che Gin ed il resto della compagnia sono già partiti da ben cinque giorni, quindi rapidamente le Frecce Nere sellano il grifone Rum, rimasto in voliera, e partono. Nimloth sceglie di assumere la forma di airone così da non sovraccaricare il giovane Rum, mentre Raisha e Glorfildil si preparano a volare. La tratta è molto turbolenta a causa della giovinezza del grifone, il quale è energico ed impaziente. Finalmente, comunque, le Frecce Nere riescono ad approdare nell'isola nel cielo.
Laguna Verde
Una volta trovato il sepolcro Dagan e Mulisis in compagnia di Malias si avventurano presso quel luogo oscuro e che emana puzza di morte. Si addentrato lungo un cunicolo lungo più di cento metri finché non sbucano in un atrio macabro e oscuro, dove vi è una enorme porta che collega il mondo dei vivi con quello dei morti:
Lo scenario più angosciante, però, è alla fine della sala e dunque in direzione opposta al cunicolo. Vi è una porta sottile e alta dalla quale braccia umane tentano di uscire. I lamenti provengono da quel punto lì e sono di tutti quei corpi morti, oramai defunti, che tentano di varcare la soglia tra il mondo dei vivi ed il mondo dei morti. Ma la frenesia è così tanto grande che nell’accalcarsi, ahiloro, nessuno riesce ad uscire. Quelle braccia, quelle gambe, si divincolano piano come di corpi che non hanno più alcuna vitalità e che sono carichi di rassegnazione. Si lamentano, piangono, ma non emettono parola alcuna. Impossibile vedere i volti ed impossibile vedere i corpi, da quella porta aperta sbucano solo gli arti di tutte le anime morte che stanno vedendo la possibilità di ritornare in vita.
Dagan e Mulisis, ma soprattutto quest'ultimo, subiscono un'intrusione mentale mentre Malias riesce a difendersi. Nonostante ciò il nemico attacca e ferisce, rendendo la situazione disperatissima e molto angosciosa. Per fortuna Mulisis riesce a scappare, incontrando Bettel il quale, inspiegabilmente, libera tutti dalla presa nemica.
Il Teatro dei Burattini
News di Legacy of Magic del 08/02/2024
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Nel cuore del vivace accampamento gitano, circondato da tende colorate e fiamme danzanti, si apre, su di un grande carro, il Teatro dei Burattini.
Tzigo, vestito con abiti sgargianti, presenta lo spettacolo delle marionette che, alle sue spalle, pendono da fili invisibili, pronte a prendere vita attraverso le abili mani dei suoi collaboratori.
Oltre a Tzigo, musicisti gitani suonano melodie incantate con strumenti tradizionali, creando un sottofondo musicale che avvolge gli spettatori in un vortice di magia. Cuscini sparsi per terra, come sedute, ospiteranno gli spettatori e tra questi Tapio e Mawen.
I due, incantati dalla voce del narratore - e non solo -, si ritroveranno catapultati all'interno della storia. Una storia alquanto strana, con oggetti mai visti nell'Aengard e un carro enorme spinto a vapore. "P-reno" lo chiama Tapio; Tzigo invece parla di Treno a vapore. Tapio, legato sulle rotaie, rischia la vita sotto gli occhi della riccioluta Maewen che, libera dalla paralisi che l'aveva relegata immobile, rincorre i bravacci e canta minacciandoli: "Pagliacci e burattini, un mondo incantato! Ma ogni spettacolo ha il suo destino segnato!".
Le stesse parole fanno eco pronunciate dalla calda voce di Tzigo che così termina lo spettacolo raccogliendo applausi scroscianti e urla di giubilo.
I due protagonisti della storia si risvegliano da quell'incubo, ritrovandosi esattamente sui cuscini sui quali si erano accomodati all'inizio. Pare non sia successo nulla di quello che hanno vissuto a parte... Il cavallo dei pantaloni di Tapio, è bagnato dallo spavento.
La bottega del Gobbo di Krasnar Dur
News di Legacy of Magic del 06/02/2024
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Krag, Judicael e Synnove si recano nel quartiere mercantile di Kranasr Dur per cercare dei costruttori che possano liberare dalle macerie la miniera di famiglia. Krag ricorda la strada di un vecchio costruttore e arriva alla "Bottega del Gobbo" qui il vecchio proprietario e la figlia accolgono i clienti in maniera molto differente. Il mastro nano Poldo chiaramente intricato in malaffare parla di una maledizione che aleggia sulla miniera dei Rocciafredda, ma si rende disponibile a lavorare per Krag fingendo di non vedere il nome sul documento sapientemente occultato dal nano falso possidente. Synnove e Judicael invece riescono a sapere che nella miniera vi sono dei non morti e che forse una nana un po' matta può dare qualche informazione in più. I due "gambelunghe" possono decidere di andare dalla nana pazza, mentre Krag ottiene un buon prezzo e una micidiale scommessa che potrebbe aver messo in pericolo i suoi amici. In quattro giorni avranno accesso alla miniera maledetta, ma sarà davvero una buona idea entrarci?
La Leggenda di Plectra - Tra Narvick e Namsos
News di Legacy of Magic del 03/02/2024
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Affiancata da Seppia la Governatrice Malias muove i suoi passi lungo l'asse principale che collega i due cardini del Thalas. Ha ricevuto una missiva, infatti, che indicava quella lunghissima strada come luogo d'incontro tra Mandor, l'artista, ed un contadino che ha fatto da piccione viaggiatore. La strada, però, è parecchio lunga. Dopo aver percorso una lunga serie di chilometri Malias si imbatte in un bivio dal quale si dirama una strada secondaria che porta a Laguna Verde, ma compiendo un giro più lungo. Su quella stessa strada sterrata, tra i cumuli di neve sul ciglio della via, Malias ritrova delle pergamene annacquate, sbrandellate dalla neve soffice ma comunque non del tutto illeggibili. Insieme ad esse un carboncino sporco di sangue che macchia rovinosamente la mano di Malias. Pericoloso, di questi tempi, entrare a contatto col sangue altrui.
Il Circo delle Meraviglie
News di Legacy of Magic del 01/02/2024
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Una sera spolverata da gelida e soffice neve, una serata in cui si assapora l'aspettativa di uno spettacolo spettacolare, eppure, non è la pubblicità del circo fuori le mura del quarto anello, a richiamare ente, no... sono dei disordini, che accadono tra quei tendoni, e colti dalla curiosità, nel sentire quel trambusto, Dayel, Synnove, Judicael, Adaline, si muovono per vedere che cosa possa essere accaduto. Arrivano a cose fatte, tre briganti, a detta dei circensi, sono stati ben legati con corde, pezzi di tendone... e spade piegate... si, proprio così! Dai loro racconti si comprende che sono da tempo perseguitati da qualcuno che li vorrebbe catturare, anche se i dettagli non sono stati snocciolati a favore, dell'inizio dell'agognato spettacolo. Eh, si, quella compagnia appare assai peculiare, c'è un ragazzo albino giocoliere che riesce a comandare le lucciole a quanto pare, creando fantomatici giochi di luce, un essere umanoide enorme, e peloso, che ha una forza indicibile, e una ragazzina dalle trecce castane, capace si assorbire ed espellere fuoco... e poi, come dimenticarsi, anche, del piccolo ometto magnetico? Lo spettacolo che insieme danno vita è veramente un qualcosa di spettacolare, ad introdurre delle serate ancora più pazzesche ed esorbitanti, promettendo non solo spettacoli, ma giochi di magia ed illusione. Eh, si... di certo, vi saranno tre belle gatte da pelare per poter interrogare quei tre briganti, e scoprire chi possa celarsi dietro a quell'attacco finito, per loro, assai male.
Il feticcio di Dune: un mare di melma
News di Legacy of Magic del 30/01/2024
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E alla fine giunge il momento di scendere nei sotterranei. Ciò che però li attende è un corridoio completamente ricoperto di melma, una sorta di denso liquame verde che è impossibile evitare. E così, l'unico modo per evitare di essere divorati quando questa prende vita, è congelarla completamente con i poteri di Ayaeqlar.
E mentre questo accade, Hylena riesce a evitare di essere intrappolata dal pavimento, Amamy ha una piccola disavventura con il liquame che cade dal soffitto e Rahadin riesce ad arrivare nell'unica stanza "pulita" del corridoio. Almeno per quanto ne sanno.
Il ghiaccio però ha congelato tutto, rendendo disagevole continuare. Dovranno farlo la prossima volta, se nel frattempo non sarà successo altro.
La Leggenda di Plectra - Verità e ricordi
News di Legacy of Magic del 27/01/2024
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È una notte oscura e assai ventosa quella che inghiotte il borgo del Persico, presso la laguna del Thalas. Le ombre della notte sono nere, nerissime, più dello spazio tra le stelle, lassù in cielo. Dagan e Mulisis cavalcano impavidi lungo la via che fende questo profondo buio fino a condurli al tempio del culto di Plectra. La porta rossa è, come sempre, schiusa e lì fuori Bettel Rieth sembra attenderli. L'invito ad entrare viene accolto dai soldati della Grande Alleanza, i soli, questa notte, ad abitare quel luogo. La ricerca di risposte porta i soldati a compiere domande e a perlustrare gli spazi del tempio. Mentre il Primo Ufficiale Dagan cerca di fare luce sulla questione, interrogando Bettel, Mulisis scopre nella stanza chiusa il piccolo altare su cui poggia un turibolo, una scatola di fiammiferi ed una valigetta di legno. Volontariamente, ma spronato da Bettel, Mulisis sceglie di bruciare un pezzetto di legno contenuto all'interno della scatola, quello con su scritto "malattia". Il fumo del turibolo è bianchissimo ed intenso, crea una sonnolenza e pervade completamente il corpo e la mente del mezzelfo il quale, adesso, vive in prima persona un ricordo, il ricordo di un elfo, di un ranger dei boschi.
[Non è una buona notizia, vero?] la voce dal ranger esce dal corpo posseduto da Mulisis, come se fosse la sua di voce, ma ovviamente diversa dal normale. Insomma, il corpo del ranger, vissuto da Mulisis, sta interagendo col guaritore il quale scuote il capo [Ho voluto comparare i risultati dei tuoi esami con altri… Rivedere i manuali e insomma… È un cancro] il ranger, e dunque Mulisis, sprofonda in uno sconforto terrificante. Vorrebbe piangere ed urlare al tempo stesso, vorrebbe disperarsi e strapparsi i capelli, ora ch’è consapevole di essere prossimo alla morte. Il cerusico gli avvicina il disegno di un cranio e dunque di un cervello e indica le zone compromesse che sembrano essere moltissime. Il ranger, vacilla, dunque Mulisis sente quel malessere fisico prossimo allo svenimento e percepisce le stesse emozioni devastanti, sconfortanti, che quella persona prova [Morirò, non è vero?]
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