News e Annunci Legacy of Magic
Gilde: Congrega delle Ombre
News di Legacy of Magic del 29/03/2021

La Congrega delle Ombre è una gilda a carattere clandestino, non assoggettata alle leggi di alcun Regno, i cui membri reclamano la libertà di agire per sé stessi e per la Congrega. Questa si avvale dei propri scopi, andando oltre divieti e alleanze, mettendo sopra ogni cosa gli interessi del gruppo.
La Congrega delle Ombre si propone di divenire una delle gilde più ricche e influenti di Aengard, intendendo estendere la propria influenza sulle attività criminali dei propri territori d'influenza, dalle attività di strada a quelle maggiormente “specializzate”. Il fine ultimo di tale arricchimento e maggior potere può seguire varie morali, in base alla natura e agli allineamenti del capogilda e dei singoli membri, purché non si vada mai contro gli interessi generali della Congrega.
I suoi membri prediligono furbizia, destrezza e astuzia al coraggio e al rispetto delle leggi. Si tratta di persone brillanti con un codice morale tutto loro, che rifuggono le autorità ufficiali, perché generalmente ritengono di poter raggiungere i propri scopi solo tramite vie “alternative”.
Diplomazia, intimidazione, raggiro, alleanze mirate, furti e illeciti vari sono all'ordine del giorno. Benché disposti a violare le leggi del posto, mantengono sempre e comunque un proprio codice interno di comportamento, poiché fondano la propria esistenza e sopravvivenza sulla collaborazione e fiducia reciproca, con cui i fondatori hanno ritenuto di poter raggiungere obiettivi che altrimenti sarebbero stati impensabili da soli.
Ogni componente è libero di impossessarsi di ricchezze altrui o di accrescere la propria importanza nelle varie città, a patto che non vada a danneggiare gli interessi della Congrega.
Per evitare di essere identificati, la gilda non utilizza in pubblico alcun particolare saluto.
Nessun membro della Congrega dovrebbe farsi scrupoli a uccidere, in caso di necessità, ma l'assassinio non rientra fra le attività principali della Congrega, sia perché non tutti i membri lo approvano, sia perché un omicidio attira troppe attenzioni e allerta troppo le guardie di una città.
Come meccanismo decisionale, la Congrega riconosce un suo Capo, che prende le decisioni importanti insieme al Concilio dell'Ombra, formato dalle cariche più eminenti del gruppo. Un Capo può essere destituito solo se tutti gli altri congregati lo disconoscono apertamente.
In ogni caso, a dispetto della natura illegale della Congrega, il gruppo riconosce che per sopravvivere e avere la meglio è fondamentale seguire un proprio codice morale e una propria gerarchia decisionale, quindi i membri della Congrega non mettono in discussione gli ordini dei superiori e sono legati a essi da una forte stima e fiducia.
La prima cosa che viene da chiedersi è se questa fantomatica congrega esista davvero. A differenza di altre gilde, non ha uffici di rappresentanza e nemmeno stabili luoghi di ritrovo. Non ha nemmeno rappresentanti ufficiali e addirittura qualcuno vocifera che in realtà non esista affatto. Ma la Congrega delle Ombre esiste e la segretezza è il fulcro dell'organizzazione. Se credete sia così facile farne parte, beh... come prima cosa vi sfido a trovarla!
Gilde: Congrega della Dea Morwell
News di Legacy of Magic del 28/03/2021

Fin dai tempi più antichi si è a conoscenza di una Divinità Madre, cui subentrano Sette nuove Divinità con il passare dei secoli.
Di queste, Morwell, raffigurata nel tempo da quattro coppe a simboleggiare gli Elementi, è stata Colei che da sempre custodiva e custodisce la Natura, raffigurando sia la creazione che la distruzione in maniera indistinta. Ciò perchè non vi può essere vita senza morte e viceversa.
Morwell, fu adorata da subito, pregandola per un raccolto più fruttuoso o per far si che un' infante guarisse da una crudele malattia. Vista più che altro dal suo lato positivo e caritatevole, veniva prima o poi considerata anche la sua furia degli elementi, come quando un tifone spazza via un luogo. Vari i piccoli Templi sparsi per le Terre e molteplici i doni offerti alla Dea per i più svariati motivi.
Il suo credo porta a trarre grande potere dalla natura, ma questa Magia è una forza molto complessa, che rischia di porre chi l’esercita in una condizione illusoria di potere, ma talvolta può ridursi a un rapporto padrone-schiavo, arma a doppio taglio, incomprensibile e spaventosa. Da ciò nasce un particolare riguardo verso la natura, nonché verso la magia, sotto forma di una particolare energia che non deve essere adoperata con eccesso o abusi. Vi è un preciso equilibrio per ogni cosa, contornato da Vita e Morte come estremi.
Nel culto di Morwell la donna è di centrale importanza, molto rispettata, poiché è l’unica ad avere il dono di far nascere una nuova vita ed è l’unica che può ambire alla funzione di Sacerdotessa, quale intermediaria privilegiata fra la Magia di Morwell, essenza vitale che attraversa tutte le Terre, e la Congrega.
Facendo seguito a questa tradizione esiste nelle terre di Aengard, soprattutto a Varna, una congregazione femminile, che contribuisce da secoli a mantenere le equanime armonie secondo cui la vita deve fare il suo corso alternandosi con la morte.
Questa Congrega accoglie quelle donne, e talvolta anche individui di sesso maschile, che vogliano dedicare la propria vita a alla Dea Morwell e da secoli essa perpetua la difesa dei valori e degli equilibri della natura. Il gruppo delle fedeli a Morwell ha la propria sede principale fra i due fiumi nella vallata del Varna, che sfociano insieme nel golfo del Brehorn: un luogo ove la natura regna sovrana e prospera a stretto contatto con le congregate che han giurato fedeltà alla Dea Madre.
La Congrega della Dea Morwell è una gilda a carattere mistico, di allineamento libero.
La Congrega serve la Dea e la Natura e ne cura gli equilibri tramite la magia concessa da Morwell, che in natura permea ogni cosa. Ogni appartenente alla Congrega ha il dovere di rispettare i Dogmi della divinità adorata, poiché il rispetto del proprio credo è il principale scopo di vita; ciò non vuol dire che una congregata non possa perseguire fini personali, ma è sufficiente che essi non siano contrari agli interessi del gruppo e soprattutto alla volontà della Dea.
Gilda: i Cacciatori
News di Legacy of Magic del 24/03/2021

Originariamente, l’addestramento prevedeva esclusivamente lo sviluppo di abilità atte a inibire, soffocare, catturare o finanche uccidere quelle creature solitamente considerate fastidiose, parassitarie e pericolose: dai fantasmi, ai non morti, agli abissali, agli orchi e così via.
Ma la gilda nata da queste antiche pratiche, I Cacciatori, si è evoluta nel tempo specializzandosi nel combattere non solo demoni e mostri, ma qualsiasi forma di magia, oscura e non, orientata al male o al caos.
In origine i membri della gilda dei Cacciatori venivano addestrati per un primo periodo presso la Fortezza Lacustre di Sylan per apprendere i fondamenti di questa antica disciplina, al fine di non trovarsi mai sguarniti sul campo, ma la dispersione e la progressiva scomparsa degli ultimi rifondatori della gilda ha modificato gli equilibri ed esteso le sue tracce sino al Brehorn, dove è attualmente localizzata la sua base logistica.
I membri dei Cacciatori hanno metodi e scopi differenti, chi si unisce alla gilda e ne svolge le missioni può farlo per mera dedizione, filantropia ed altruismo, oppure per il più vile seppur comprensibile tornaconto. Ciò che accomuna ogni membro e che costituisce parte delle nozioni accessibili all’interno della gilda, è la una vasta conoscenza delle creature che popolano l’Aengard e dei pericoli derivanti da un uso sconsiderato di pratiche magiche. Per tale motivo, anche il reperimento e la conservazione di ogni informazione e tomo inerente è da considerarsi di interesse per ampliare la biblioteca e i bestiari già in possesso dell'Ordine.
Solo ad alcuni di loro (capogilda e png di gilda) è concesso imparare e condividere il segreto delle incisioni runiche: un procedimento dimenticato da tempo nel mondo comune seppure così finemente tramandato con estrema perizia all’interno di queste così ristrette comunità.
L’incisione runica avviene direttamente sulla pelle dei soggetti, differendo di volta in volta in forma e dimensioni a seconda del risultato che si intende ottenere (le varie abilità di gilda). Rimane visibile per ventiquattro ore subito dopo l’incisione, per poi lentamente scomparire e non essere più visibile. Gli effetti tuttavia sono constatabili solo dal momento della scomparsa del disegno ed accompagnano il soggetto per tutta la durata della sua vita.
Al fine di preservare i segreti di questa antica e occulta arte, coloro i quali vengono reputati indegni o più modernamente intendono abbandonare la via imposta fin dal principio, devono sottoporsi al trattamento opposto all’ Unzione, che applica una runa atta a rimuovere tutti gli effetti collezionati nel tempo e a cancellare dalla memoria i segreti più occulti della Gilda.
Lo scopo di tale organizzazione è quindi quello di studiare, controllare e cacciare ogni creatura oscura o pericolosa che infesti l’Aengard, localizzare e sopprimere la magia oscura e, in generale, qualsiasi pratica magica o alchemica che costituisca un pericolo per l’Aengard e per i suoi abitanti. È di carattere neutrale, non v’è un obbligo di credo ed ogni componente è libero di scegliere la propria motivazione: si può diventare Cacciatori per voler preservare un bene assoluto, per mero spirito d’avventura o per denaro, chi vuole infatti può percepire monete per ogni missione affidatagli. Conoscono molto bene tutte le terre, hanno un’alta capacità di sopravvivenza anche in condizioni climatiche sfavorevoli e sanno seguire tracce (anche piccole) di entità sovrannaturali. Sono inoltre in grado di difendersi dalla magia e acquisiscono progressivamente la capacità di contrastarla.
A volte ci sono mostri. A volte ci sono soldi. Raramente entrambi.
Questa è la vita
Gilda: Anime degli Abissi
News di Legacy of Magic del 23/03/2021

Fin dai tempi che furono, fiumi, laghi e l’intera vastità del mare erano sempre esistiti. Mai nessuno tuttavia ne era riuscito a concepirne o afferrarne il grande potere.
Gli Abissi non rappresentavano solo la vastità dell’acqua ma anche un corpo che vive e che nelle profondità degli oceani manifesta il suo potere magico e richiama creature di ogni tipo da poter legare a sé, espandendone al massimo la potenza anche oltre il pelo dell’acqua. Tutte le Divinità sono perfettamente consapevoli dell’esistenza di questo mondo sconfinato, di una realtà parallela: si narra infatti che quando Morwell diede vita a tutte le falde oceaniche esistenti, le altre Divinità acconsentirono per farne un dono: conservarlo, porvi magia, dargli bellezza e la possibilità di identificare l’immenso popolo di creature marine che vivevano al suo interno. La gloria audace della magia sottomarina portava con sé un caro prezzo da pagare: distruzione e morte per chiunque ne fosse venuto a contatto in modo indegno.
L’Anima vera e propria posseduta dagli Abissi rappresenta e racchiude tutta l’energia che nel mare è racchiusa; energia che nel manifestarsi ai tempi che furono diede vita al Regno degli Abissi: una città sottomarina dove le creature riconosciute dall’Occhio degli Oceani potessero vivere e prosperare, Lodelwen.
Le Anime degli Abissi formano una Gilda a carattere Neutrale, in cui tutte le creature di diversa razza, fede e indole sono ammesse, purché rispettino e riconoscano il potere immenso degli Abissi stessi.
Le creature riconosciute dagli oceani saranno in grado di vivere immerse nell’acqua poiché capaci di respirarvi per grazia degli Abissi e di muoversi molto rapidamente sotto di essa per raggiungere ogni punto di Aengard (20 km/h).
Hanno il dovere di riflettere anche sulla terraferma il potere magico e l’onore del popolo Marino, conservandone gelosamente tutti quelli che ne sono i segreti e gli artefatti magici che il mare nasconde.
I popoli di Aengard erano convinti che tutto ciò che fosse caratterizzato da magia e potere risiedesse solamente sulla terra.
La verità è che da sempre si sbagliavano.
Gilda: la Grande Alleanza
News di Legacy of Magic del 22/03/2021

La Grande Alleanza è una gilda combattente ad allineamento prettamente legale.
Si tratta di una coalizione militare, nata dalla iniziale fusione degli eserciti degli Elfi e dei Paladini, i cui capi vennero chiamati dalle divinità di Morwell, Khorr e Valekun per sollecitare la nascita di una nuova unica armata per proteggere l'esistenza delle genti e delle terre di Aengard da ogni evento o abominio potesse minacciarli.
Gli scopi sono, dunque, proteggere e preservare la vita e la libertà dei popoli facenti parte della Grande Alleanza.
Essendo una fusione di diverse armate, prevale la forma di federazione militare per il perseguimento degli scopi, guidati da un consiglio militare/politico che non prevale e non incide sulle autonomie territoriali/nazionali/culturali. Anzi, proprio da questo trae la propria forza ed energia.
I valori perseguiti dai suoi appartenenti sono:
- senso dell'onore
- protezione della vita
- rispetto delle gerarchie
- amore per la propria gente
- fratellanza e mutua fiducia verso i propri compagni d'arme e alleati
Giuro di servire fedelmente la Grande Alleanza con coraggio, giustizia e onore.
Disonore e oblio mi colgano se mancherò al mio voto.
Da oggi impegno la mia vita a proteggere i nostri popoli
da chiunque attenti alla loro vita o alla loro libertà.
Nella guerra, vittoria. Nella pace, vigilanza. Nella morte, sacrificio.
Gilda: Ordine dei Druidi
News di Legacy of Magic del 21/03/2021

In un mondo dove la magia era preda dell’anarchia e dove la conoscenza veniva usata solo per scopi personali o per la corruzione, si ersero tra le genti persone preoccupate che tutto ciò avrebbe portato alla distruzione: si trattava di eruditi, fruitori di magia, studiosi arcani che si accomunarono per imparare a controllare il loro potere e comprendere meglio nuove conoscenze prima che finissero nelle mani sbagliate.
Da tre che erano in origine, divennero man mano sempre di più e nel corso dei secoli divenne obbligo la segretezza della Fortezza mistica e delle conoscenze arcane che caratterizzavano quell'Ordine di maghi.
Così ebbe inizio la missione dell'Ordine dei Druidi, per mantenere viva la Conoscenza e trasmettere con coscienza ogni insegnamento appreso circa magia e alchimia.
"Fu il destino a farli conoscere, furono loro a scrivere la loro missione, furono scelti dalla Conoscenza”
Gilda: Frecce Nere
News di Legacy of Magic del 20/03/2021

Maestri di battaglia è il Loro epiteto più comune.
Un gruppo valoroso di uomini d' Arme ed Ars che hanno accettato di approfondire con impegno e studio l'Arte della Scherma, dei Combattimenti, dell’Ars in battaglia, per l’offesa e la difesa. Sono studiosi di diversi tipologie d' arme e, soprattutto, grandi esperti di strategia, di complotti, di assassinio.
Uomini di Tempra e Spirito e, negli anni, hanno imparato a mettere le loro capacità a disposizione di ciò che reputano necessario. Il compendio dei servigi che prestano è unicamente discrezione della Leggenda. Non hanno un ruolo fisso o un connubio eguale in ogni loro azione, ma, in base alla proposta, valutano da che parte stare, valutano quale atteggiamento cogliere e valutano quando e se farsi pagare. Uomini con un onore che spicca fra i più alti in certi momenti e fra i più bassi in altri. Maestri d' Arme che si sono uniti a formar gruppo con l'obiettivo di migliorare costantemente se stessi, senza, tuttavia, perdere la propria soggettività. Questi uomini d'arme si sono uniti in un unico Sigillo per poter studiare e scambiarsi informazioni sui diversi tipi di arte combattiva che singolarmente conoscono. Si fanno chiamare Frecce Nere, ed è con questo nome che è possibile cercarli, in tutto il Regno, per chiedere loro man forte e aiuto. Gruppo sempre pronto all'avventura e che mai si sottrarrebbe a tale scelta
Scopo delle Frecce Nere è affinare le proprie competenze, mirando ad una conoscenza esemplare dell'arte della battaglia, sia essa mirata all'uso della Spada, delle arti arcane o al connubio delle stesse.
La loro crescita non è individuale, ed è importante che facciano affidamento l'uno sull'altro, scambiandosi informazioni ed istruendosi a vicenda sotto ogni aspetto, così da rafforzare l'insieme di tutto un gruppo e creare la sintonia necessaria per essere coordinati durante l'azione. Il loro intervento è mirato alla necessità o alla richiesta che ricevono, nonostante non siano vincolati alla moneta. Spetta a Loro valutare ed accettare eventuali richieste che gli verranno fatte, ed il compendio potrebbe non essere necessariamente in moneta. Il loro intervento, in ogni caso, non è scontato nè dovuto in virtù del pagamento.
Cavalieri, scudieri, servitori, che la pace dell'Animo, promessa a guerrieri di gran coraggio, sia con noi. In questo luogo angusto e nostro, nel nome degli dei , noi vedremo pronunciare, da labbra pure e con umile fierezza, il Giuramento delle Frecce Nere verso i vecchi ed i nuovi fratelli. Natura che spieghi i cieli come una tenda di luce, Destino che fai dei fulmini i messaggeri della tua maestà, davanti il tuo sacro altare, dove s'adempì la sublime crescita del nostro spirito guerriero, noi leviamo alta la spada guerriera, per depositarla ai piedi dell'altare del Coraggio come testimonianza del nostro giuramento. Signore Dio delle armi, noi lo giuriamo per la Leggenda, giammai contro a Lui, per la difesa del Gruppo, per la guardia del Territorio che ci appartiene, per l'avventura, per la Nostra giustizia. Contro i Nostri nemici , contro i mietitori di Nostro Equilibrio ed i corruttori delle Frecce Nere, contro la menzogna liberata, contro i traditori delle fazioni e dei partiti: Noi lo giuriamo di impegnare la doppia spada: quella d'acciaio levigato e quella della parola splendente e fulminante. Giammai noi attaccheremo per Secondi. Giammai noi provocheremo per primi. Due volte noi sopporteremo l'ingiuria se è il caso d'esser diplomatici. Mai noi ignoreremo il disprezzo e la menzogna verso le Frecce Nere. Allora poi non indietreggeremo di un solo passo, non taceremo che dopo il silenzio dell'avversario. Davanti ai ranghi demoniaci nostri compagni ed avversari d'armi, noi lo giuriamo alla Leggenda, Re della gloria. Chiunque rinnegherà questo giuramento, sarà per noi e per il Destino, rinnegato. Niente per noi, Signore niente per noi, ma per la sola gloria del Tuo nome, Leggenda.
Auguri e Bonus di Buone Feste!
News di Legacy of Magic del 24/12/2020

Freschi dei festeggiamenti on-game del Solstizio d'Inverno, auguriamo ai giocatori di trascorrere delle Buone Feste, perché nessuno più dei giocatori di ruolo sa trovare la magia anche nei periodi difficili.
Come nostro regalo di Buone Feste, durante questi giorni assegneremo randomicamente dei bonus Exp ai personaggi presenti online 😁
Tanti Auguri!
Mannari "reloaded"
News di Legacy of Magic del 18/12/2020

Completata una revisione totale delle abilità della razza speciale "Mannari", comprensiva delle abilità innate descritte sul Manuale e di tutte e 20 le abilità esclusive razziali acquisibili per personalizzare il proprio personaggio.
Prima pagina su Google
News di Legacy of Magic del 09/12/2020


Legacy of Magic nell'ultimo semestre è stabilmente fra i primi siti proposti da Google cercando "gdr online" e si piazza come primo play by chat fra i risultati 😃
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