News e Annunci Legacy of Magic
Legacy of Magic: la nuova Era
News di Legacy of Magic del 05/05/2021

Con questa news - anteprima vogliamo informare gli interessati che un gruppo gestionale (con rappresentanti dei vari gruppi Guardie, Guide, Responsabili Master e ovviamente la Gestione) sta portando avanti un'analisi e una revisione profonda e globale di Gilde, Razze, Abilità e in generale tutto ciò che concerne il giocato e gli equilibri delle forze "in campo" sul gdr.
Siamo certi di poter apportare un notevole miglioramento qualitativo, nonché un più equo bilanciamento di skills e gruppi di personaggi, oltre a armonizzare in modo più vantaggioso le competenze on-game nel gdr, così da incentivare costruttivamente le interazioni di gioco e ridurre invece al minimo la possibilità di sovrapotenziamento o sviluppo non equilibrato di singoli personaggi o fazioni.
Siamo già al lavoro per rendere più giocabili e innovativi vari aspetti fondamentali del gdr (come ad es. l'utilizzo della magia o le esclusive delle razze speciali), oltre che più equilibrato e coerente con l'ON-game l'assetto di gilde e abilità.
Oltre a questo notevole sforzo di revisione, sono in fase di valutazione e progettazione nuove Razze e nuove Gilde, che se avranno "luce verde" saranno illustrate per tempo ai giocatori di Legacy of Magic, così che gli interessati possano prenderne parte alla nascita.
Speriamo, con questo enorme sforzo creativo a 360°, che coinvolgerà decine di persone fra revisori, capogilda e caporazza, di stuzzicare l'interesse dei giocatori più esigenti e rendere ancora più piacevole l'intrattenimento offerto su Legacy of Magic.
Update - sistema premiazione giornaliera
News di Legacy of Magic del 25/04/2021

Abbiamo aggiornato il sistema automatizzato di premiazione giornaliera delle giocate!
Venendo incontro ai suggerimenti e alle esigenze dell'utenza, abbiamo settato le soglie per le premiazioni automatizzate giornaliere a 5, 10 e 15 post in chat.
Ricordiamo i criteri per ricevere una premiazione automatica giornaliera quando si gioca in chat in assenza di un Master (giocata libera):
- si viene premiati dopo 5, 10 e 15 post in chat (rispettivamente 1 punto, 0.5 punti e 0.5 punti Esperienza);
- ciascuna premiazione automatica (da 5, 10 o 15 post) avviene massimo una volta al giorno e viene registrato nel tuo Log Punti;
- ai fini delle premiazioni automatiche non vengono conteggiati tutti i post inviati in chat ma solo quelli che rispettano i criteri sottostanti;
- il conteggio dei post inviati in una chat considera i post scritti fino a massimo 10 ore prima, non oltre, quindi, ad esempio, se si sono inviati alcuni post di mattina e poi si riprende a giocare di sera, il conteggio riparte da zero;
- ogni post per essere conteggiato ai fini della premiazione dev'essere lungo minimo 400 caratteri e massimo 2000;
- fra un post e il successivo dello stesso utente devono trascorrere almeno 2 minuti, altrimenti uno dei due non sarà conteggiato;
- per essere premiati occorre giocare in una location pubblica (niente chat private);
- scrivere frasi senza senso o fuori contesto per aggirare il sistema automatico è considerato un comportamento irregolare e viene sanzionato severamente dai moderatori di gioco
Come Masterchef: Il Mestolo d'Oro
News di Legacy of Magic del 24/04/2021

Il Mestolo d'Oro
Si tratta di una prestigiosa competizione enogastronomica tra locandieri che si svolge saltuariamente, durante le più importanti festività dell'Aengard.
Nella competizione i locandieri sono tenuti a dimostrare le proprie doti relative all'arte della cucina, preparando un prodotto tipico della loro locanda. La giuria, composta da 3 assaggiatori, stabilisce a seguito di un'attenta valutazione il vincitore, conferendogli così il premio: il "Mestolo d'Oro". Il suddetto premio conferisce un prestigioso trofeo per la locanda vincitrice, facendole così guadagnare anche una certa fama e popolarità.
Maggiori Mestoli d'Oro la locanda vince, più la sua reputazione sarà alta e, di conseguenza, sarà un luogo conosciuto e rinomato.
Nuova mappa per Dirhae
News di Legacy of Magic del 23/04/2021

Pubblicata la nuova mappa per la città di Dirhae
Gilda: Corporazione Mercantile
News di Legacy of Magic del 18/04/2021

La Corporazione Mercantile riunisce tutti i commercianti che si occupano di Artigianato, Forgia, Alchimia, Edilizia, Bestiame, Gioielleria, Sartoria e Falegnameria, in grado di creare e vendere i propri prodotti presso i Mercati Cittadini, le Botteghe Personali, le Fiere e gli Eventi organizzati.
La Gilda è di allineamento NEUTRALE ad esclusivo scopo di lucro, poiché l’obiettivo di un mercante è fare soldi, vendere e farsi conoscere.
La Corporazione è indipendente, ossia slegata da qualsiasi Città entro cui si svolgono le attività commerciali e manifatturiere di qualsiasi tipo: ogni Città gode così dei benefici della Corporazione in eguale misura e senza alcuna distinzione di trattamento .
L’intera Corporazione viene gestita dal Magister, figura di spicco eletta per competenze acquisite in ambito commerciale, buone doti organizzative e affidabilità ottenuta sul campo. Egli dirige l’intera Corporazione gestendo così il più grande commercio lecito di Aengard, essendo una corporazione ad ogni mercante infine conviene farne parte semplicemente perché facendone parte ogni mercante ci guadagna di più, anche in materie prime, per questo quello della corporazione è molto simile ad un monopolio commerciale.
Lo Scopo della Corporazione è quello di ingrandire le fila coinvolgendo cittadini delle varie Regioni affinché mantengano viva la propria zona commerciale realizzando negozi e botteghe nella città natale (quella di cui hanno Cittadinanza) o nel territorio prescelto: ogni Mercante farà del suo meglio per realizzarsi la sua clientela e da questa farsi raggiungere.
Le modalità di guadagno sono direttamente proporzionali all’impegno dedicato alla Corporazione: ad uno stipendio fisso mensile si aggiungono le provvigioni sul venduto e, in caso di eventi, possibilità d’ incasso sulla merce venduta. Lo stipendio si basa moltissimo anche su premi aggiuntivi di progetti e invenzioni portate a termine, per quei mercanti che si impegnano a migliorare e rinnovare la Corporazione stessa.
Ecco da cosa si vede il buon commerciante. Ti fa comprare quello che lui vuol vendere.
Gilda: Setta di Dakvros
News di Legacy of Magic del 14/04/2021

Gilda ad allineamento caotico, il cui scopo principale è risvegliare più coscienze possibili all’unica verità, che è quella di poter ottenere quello che si desidera, purché ne si abbiano le potenzialità. Questo vuol dire rifuggire l’illusoria sicurezza data dalle leggi e dai divieti che vogliono solamente ingabbiare la nostra libertà e assaporare invece la libertà di accrescere senza limiti di sorta le proprie potenzialità, seguire i propri naturali istinti, utilizzare la magia senza inutili pavide limitazioni e assicurare così il potere solo a chi ne è davvero degno.
Nemici giurati sono tutti quei meccanismi (e chi li incarna) di ordine assoluto, regole immutabili e sopratutto il controllo sulla magia, di cui viene invece incoraggiato l’uso libero, la scoperta dei propri limiti e l’abusarne in piena libertà.
Il codice di comportamento prevede che l’unica via per potenziarsi ed evolversi è il libero sviluppo delle proprie potenzialità, l’elevazione del più forte e del superbo contro il declino degli inutili e il rifiuto di piegarsi alle regole contrarie ai propri istinti e alla propria realizzazione. Le emozioni libere e selvagge, ripudiate da tutte le confraternite di studiosi e maghi, sono invece la pietra angolare di questa gilda in quanto sono linfa del potere del singolo e più sono forti e oscure, più motivano accrescono i poteri del gildato.
La pace è una menzogna, c’è solo la passione.
Attraverso la passione, acquisto forza.
Attraverso la forza, guadagno potere.
Attraverso il potere, guadagno la vittoria.
Attraverso la vittoria, sarò veramente libero.
Armi e Armature
News di Legacy of Magic del 12/04/2021

Aggiornata la sezione Oggetti e Armi del manuale di gioco.
Sono state aggiunte delle linee guida sui punti danno per le varie categorie di Armi, nonché un Regolamento per le Armature presenti in gioco.
Gilda: Eredi della Stregoneria
News di Legacy of Magic del 11/04/2021

Gli Eredi della Stregoneria sono una corporazione di Streghe con scopi neutrali. Si colloca tra le Colline Ventose, in una foresta stregata al centro tra le colline. Nel cuore della foresta la natura sorge seguendo le diramazioni di una rocca, intrecciata e accarezzata da imponenti alberi: La Cuspide
Gli appartenenti alla Gilda non sono obbligati a un vincolo con alcuna Divinità in particolare. Ogni gildato è libero di adorare la propria Divinità, senza che questo vada in contrasto con il percorso all’interno della gilda.
Gli Eredi della Stregoneria, nascono al fine di riportare all'antico lustro l'immagine e la potenza dello Specchio e dell’Eredità Stregata delle Generazioni passate. Loro è il compito di proteggere e custodire l’importanza della Stregoneria.
Per far questo gli Eredi, tenderanno ad estendere la loro influenza/presenza in tutta l’Aengard e nei suoi territori naturali. Ognuno di loro, dovrà occuparsi di un territorio di competenza, al fine di scovare nuovi possibili Streghe/Stregoni, cercando di tenere uno sguardo vigile ed attento su tutto ciò che in quei territori accade. Questo per prevenire eventuali minacce alla natura e che, se non stroncate sul nascere, potrebbero giungere anche ad attaccare il loro Reame Stregato: Le Colline.
Le Colline Ventose, diventeranno per loro un osai da proteggere, un regno da salvaguardare, assieme al loro tesoro piu prezioso: L’Elluviel.
Si narra, infatti, di uno specchio magico appartenente a Morwell. La divinità era solita riflettere la propria immagine per diffondere più velocemente il suo credo tra le terre ed avere uno sguardo costante sul mondo. Questo specchio aveva la capacità di viaggiare nel tempo, distorcere le dimensioni e raramente manifestarsi all’uomo come simbolo di crescita e rispetto per la natura. Donò alle colline Ventose la possibilità di fregiarsi di una foresta incontaminata nella quale il potere magico della natura fu distillato e lo Specchio nascosto. Lo specchio venne trovato da Feriy. Divinità ambigua che non è mai riuscita pienamente a vivere nel totale rispetto delle altre divinità. Si racconta che nel preciso momento in cui Feriy si ammirò in quell’artefatto, lo specchio venne contaminato e rilasciò una parte di magia maligna. Questo potere si legò indissolubilmente con la natura di Morwell: quella foresta bellissima che sorgeva tra le colline divenne semplicemente il manifesto di quel riflesso aberrante.
Elluviel o Specchio delle lacrime di Luna, e che divenne simbolo e protettore di quelle Colline.
Io, consacro quest'arma con voi come testimone. E mi rivolgo al fuoco , alla terra , all'aria e all'acqua e al veleno, affinché sia liberato dall'energia terrena e rinasca oggi come arma devota al bene dello Specchio.
Ed è attraverso il mio sangue che imprimo in questa lama il mio giuramento: che io sia attraverso questa l'arma e lo scudo che si interporrà al male e ai pericoli che oseranno minacciarci, finché il mio sangue di Erede scorrerà nelle mie vene.
Buona Pasqua
News di Legacy of Magic del 04/04/2021

Auguri di Buona Pasqua a tutte voi avventuriere ed eroi, dallo staff di Legacy of Magic!
Gilda: Elite degli Artisti
News di Legacy of Magic del 31/03/2021

L'elite degli Artisti accoglie tutti coloro i quali manifestano una sorta di interesse e propensione per qualunque genere di disciplina propriamente legata alla manifestazione della volontà della Dea Leira, in ogni sua forma. Non importa il loro ceto sociale, né il loro passato purché, una volta entrati all'interno di questo gruppo non ne tradiscano i principi fondamentali. Pertanto questa Gilda è da considerarsi ad andamento Neutrale e difficilmente prenderà parte alle diatribe che potrebbero intercorrere all'interno di Aengard.
Si compone di due rami principali.
I Guardiani del Canto Primigenio sono coloro i quali, arbitrariamente, vengono scelti dalla Dea Leira per il loro talento. Essi, in quanto eletti dalla divinità stessa, vanno protetti ed il loro retaggio, assieme al loro potere, va mantenuto segreto.
I Maestri della Maschera sono, invece, coloro i quali non dispongono di magie particolari ma cui la Dea conferisce particolari abilità di ausilio a protezione degli eletti e fruitori del Canto Primigenio. Essi saranno pertanto, in linea con gli ideali artistici che perseguono, abili attori, atti anche ad ingannare e circuire il prossimo se le circostanze lo impongono.
SCOPI
1 Difendere il Canto Primigenio, preservare l’Arte e portare in auge il culto della Dea Leira.
2 Proteggere chiunque mostri attitudine per le arti: innocente o criminale non fa alcuna differenza.
3 Preservare la segretezza del Picco del Suono e delle conoscenze custodite al suo interno se legate al Canto Primigenio.
4 ·Diffondere in Aengard l'Arte in ogni sua forma e preservare l'idea di bellezza e di grazia imposta dalla divinità.
Le storie tramandate dall'Elite raccontano che l'origine del Marchio fosse radicata fin dai tempi dell Prima Cantrice e della Prima Maschera. Si narra che il canto stesso di Leira abbia impresso la pelle dei due suoi primi discepoli, e che abbia insegnato la melodia di quel primo Frammento di Canzone alla Prima Cantrice, in modo tale da poterlo tramandare per conto della Divina.
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