News e Annunci Legacy of Magic
Approfondiamo il culto di Khorr
News di Legacy of Magic del 16/06/2024
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📜 Dominio Divino:
Positivo/Neutrale: Dio del coraggio, della guerra e dell'onore in battaglia 🛡️
Negativo: Divinità della violenza impulsiva e della sopravvivenza dei soli più forti ⚔️
Terra Consacrata: Brehorn 🏔️
Simbolo: Martello da guerra 🪓
Emissari: Figure mitologiche femminili in armatura, con ali di corvo, a volte cavalcando enormi lupi 🐺
Khorr, il guerriero divino, è descritto con una lunga barba e un viso scavato dalle battaglie, oppure come un'armatura indistruttibile senza volto. È l'incarnazione della battaglia: prende ciò che desidera e protegge i suoi fedeli. Il suo culto esalta l'uso della forza e la legge del più forte, con fedeli che vedono la sua volontà anche negli eventi più insignificanti.
Khorr è il dio di qualsiasi guerriero che non tema la morte e combatta con onore, ma anche di chi ama la battaglia per la conquista. Il sangue versato è un tributo al dio, e l'annientamento del nemico è la ricompensa.
Le leggende di Khorr includono battaglie epiche e prove di coraggio, come le guerre contro Raswa-Ti durante un decennio senza magia su Aengard, e le avventure grottesche con Feriy, il dio degli inganni.
🛡️ Culto di Khorr:
I templi di Khorr sono scuole marziali e arene per sfide d'onore. I sacerdoti, spesso veterani di guerra, benedicono le armi con il sangue di animali selvatici. Elite di guerrieri fanatici, chiamati Berserkir, combattono in estasi furiosa, resi insensibili al dolore e trasformati in macchine da guerra dal dio stesso. In comunità dove Khorr è venerato, i condannati a morte possono guadagnare rispetto e libertà combattendo nell'arena.
🛡️ Unisciti al culto di Khorr e dimostra il tuo coraggio sul campo di battaglia nel mondo di Legacy of Magic!
Approfondiamo il culto di Valekun
News di Legacy of Magic del 15/06/2024
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📜 Dominio Divino:
Positivo/Neutrale: Dio della forgia, artigianato e miniere 🛠️
Negativo: Dio dell'avarizia e opulenza 💎
Terra Consacrata: Krasnar-Dur 🏞️
Simbolo: Incudine ⚒️
Emissari: Costrutti magici animati da gemme rare ✨
Valekun è una divinità instancabile e muscolosa, maestro della forgia divina situata nelle profondità di un vulcano. Ogni terremoto è un colpo del suo martello sulla gigantesca incudine divina. Egli è noto per forgiare armi e oggetti per gli dei, ma sempre a un prezzo.
Valekun apprezza il duro lavoro e la perfezione tecnica, valorizzando il lavoro manuale dei mortali. Tuttavia, esalta anche l'opulenza e l'avarizia, legandosi al possesso di oggetti preziosi. Ha creato leggendari manufatti come il martello da guerra di Khorr, il bastone di Raswa-Ti, la maschera bifronte di Feriy e la collana di Leira. Quale sia stato il costo per questi doni, non è dato sapere.
🔨 Culto di Valekun:
I fedeli di Valekun, principalmente fabbri, mercanti, gioiellieri e minatori, pregano nelle miniere e nelle forge. Benedicono nuove imprese con rituali specifici, come battere con un martello rituale sulla porta di accesso o sull'incudine, o dedicando al dio il primo oggetto prezioso estratto o fabbricato. Anche se pragmatici, i seguaci di Valekun seguono alcune superstizioni personali, come evitare di iniziare nuove attività durante la luna nuova o interrompere il lavoro se accade un evento nefasto.
Valekun premia chi dimostra impegno e maestria nel lavoro manuale, ma può anche incoraggiare atteggiamenti egoistici legati al possesso di beni terreni.
🛠️ Unisciti al culto di Valekun e scopri il potere della forgia e dell'artigianato nel mondo di Legacy of Magic!
Approfondiamo il culto di Shanaas
News di Legacy of Magic del 14/06/2024
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📜 Dominio Divino:
Positivo/Neutrale: Protettore delle anime e del loro trapasso, reincarnazione
Negativo: Dio della putrefazione, malattia, oscurità, omicidio
Terra Consacrata: Dalsida
Emissari: Tre creature senzienti con sembianze di sciacalli antropomorfi
Simbolo: Un teschio in decomposizione
🕯️ Storie e Culto:
Shanaas, giunto ai mortali portando la malattia per mantenere l'equilibrio della vita, risiede in un regno trascendentale dove le anime attraversano un fiume di pece su un ponte d'oro, custodito da un drago rosso. Conosciuto come il dio triplice, appare come giovane, adulto o anziano e si dice che incrociare i suoi occhi porti alla morte istantanea.
⚖️ Il culto di Shanaas è radicato ma silenzioso. Ogni cimitero è un suo tempio, e i suoi fedeli officiando cerimonie funebri e dando l'Ultimo Saluto ai morenti. Non disprezzano le altre divinità, rispettando la morte e il disfacimento delle cose terrene. Alcuni seguaci interpretano il culto in chiave positiva, mentre altri praticano riti estremi come sacrifici umani.
🔄 Resurrezione:
Al momento della morte, l'anima è guidata dai guardiani del dio verso il giudizio. Per la resurrezione, l'anima è richiesta indietro e deve superare una prova. Se fallisce, viene nuovamente reclamata da Shanaas.
Unisciti al culto di Shanaas e scopri il potere del dio triplice nel mondo di Legacy of Magic!
Approfondiamo il culto di Leira
News di Legacy of Magic del 07/06/2024
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📜 Dominio Divino:
Positivo/Neutrale: Amore, Fertilità, Arti, Bellezza
Negativo: Vanità, Frivolezza, Gelosia
Terra Consacrata: Il Pinnacolo
Simbolo: Una rosa con nove petali
Emissari: Creature magiche senzienti con sembianze di Cigno Bianco o Pavone
Leira, giunta sul mondo terreno emergendo dalle spume del mare, incanta chiunque con la sua bellezza. Questa complessa divinità rappresenta la forza dell'amore in tutte le sue forme, positive e negative, sempre in nome della vita e della fertilità. La rosa a nove petali, simbolo delle arti che Leira protegge, è il suo emblema. Grazia, bellezza, sensualità e gioia sono tratti distintivi di questa dea, che si mostra ai mortali come una giovane sorridente, amante della danza e delle feste.
🔮 Storie e Leggende:
Leira è nota per la sua complessità e i suoi numerosi amanti, mortali e divini. Tra le storie più famose, quella del suo primo amante Adon, la collana forgiata da Valekun, e la tormentata relazione con Khorr. La gelosia di Leira ha causato molte sventure, come la maledizione della mortale Eos.
🎶 Il Culto di Leira:
Nonostante la sua natura vanitosa e gelosa, il culto di Leira è incentrato sulla bellezza e l'amore. Nei templi, le vestali celebrano cerimoniali di musica e accoppiamenti rituali in onore dell'amore sacro. Promiscuità, alcol e droghe sono bandite, mentre canti e musica sono incoraggiati. Le vestali sono bellissime e si concedono solo con il consenso della dea. La violazione di una vestale attira le ire di Leira.
Unisciti al culto di Leira e scopri la forza dell'amore, della bellezza e dell'arte nel mondo di Legacy of Magic!
Nuova Gilda: Cultisti dell’Ultimo Giorno
News di Legacy of Magic del 06/06/2024
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Con l’appellativo di “Cultisti dell’Ultimo Giorno” s’identifica un ordine di Zeloti e Negromanti attivi in tutto l’Aengard che operano sotto il segno del dio Shanaas. I membri dell’ordine dedicano la loro vita al culto della morte, liberando o evocando gli spettri, scatenando sventure o mietendo le anime di coloro la cui vita è ormai giunta al termine. Noncuranti del pregiudizio sociale che attornia la loro figura, essi utilizzano la loro connessione con l’Altrove e i doni del Triplice per diffondere la sua volontà, vegliare le soglie dell’oltretomba e raggiungere i loro scopi purché in linea con i precetti del Culto.
I membri dell’ordine, ovverosia coloro che praticano l’Ars Obscura, sono considerati un ponte tra il mondo terreno e quello dei morti, una forza tetra racchiusa nel corpo di un essere vivente. Questa facoltà è solitamente insita alla propria esistenza e in essa rimane latente fino alla Rinascita, allorché l’anima viene “riconosciuta” come figlia di un destino legato alla Fine dei Tempi. In altri casi, invece, il Necromante o lo Zelota scelgono consapevolmente di stringere un patto con il Triplice o un suo Emissario per acquisirne i doni e sfruttarli a proprio vantaggio, agendo come mandante seppur non ne seguano propriamente la fede.
In entrambi i casi, entrando nel Culto si accetterà di seguire pedissequamente le sue regole: anche le anime più caotiche sono tenute al rispetto dei membri più anziani, soprattutto se si tratta dei Tre Vertici. In quanto devoto principalmente al Triplice, il Culto stesso ha una gerarchia piramidale che richiama la struttura di una corte ecclesiastica, con la presenza di un Pontefice, due Sommi Sacerdoti, Cardinali e via discorrendo, fino a discendere tra i Granelli di Polvere (vedi Cap. IV - Gerarchia e descrizione delle Cariche) e tuttavia è una struttura “mobile”: commettere un Peccato nei confronti del Culto prevede diversi gradi di tortura e pena fino a giungere al sacrificio in onore del dio.
Fanatici a diverso grado, medium, efferati assassini, sciamani, outsiders, massoni, reietti della società comune: tra le fila di Zeloti e Negromanti è possibile trovare chiunque abbia un destino legato in qualche modo al culto della Morte nell’Aengard.
Unisciti ora ai Cultisti dell’Ultimo Giorno e scopri il potere dell’Ars Obscura
Nuovo Clan: Il Sole Cremisi
News di Legacy of Magic del 05/06/2024

🌟Il Sole Cremisi🌟
"Solo gli Avventurieri sanno cosa significa essere liberi. Solo i Compagni conoscono l'importanza della propria forza, sia essa un'arma, la mente o la magia. Solo gli amici credono nella convivenza, in un gruppo fatto di persone diverse e di razze diverse, con credi diversi, ma che possano unirsi per portare a termine un compito assieme. Che possano lottare uniti per trovare il posto che spetta loro nel continente dell’Aengard. Siamo i Raggi del Sole Cremisi."
🔆 Una Compagnia di cacciatori di taglie. Un'organizzazione fondata sul rispetto reciproco e il mutuo aiuto durante le missioni. Chi entra nella Compagnia deve osservare le regole previste. Non siamo soldati professionisti né maestri d’Arme, ma cacciatori di taglie animati dall'ardore di risolvere l'irresolubile per un buon compenso, che si tratti di un piccolo criminale o di un pericoloso assassino.
Trova il tuo posto nel continente dell’Aengard. La tua avventura leggendaria ti aspetta! ✨
Ferita Aperta
News di Legacy of Magic del 02/06/2024
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Il Nosocomio di Dirhae, si sa, ultimamente è abbastanza frequentato, specie dopo l'ultima battaglia con i ragni che avevano occupato la pineta sopra la scogliera, il giovane Hassan, meticoloso e zelante, si trova a fare il giro dopo le visite, per cambiare le fasciature, e assicurarsi che abbiano il carrello pulito da vecchi medicamenti o vassoi di cibo. E' in quel momento che si accorge, che dovrà gestire una situazione medica alquanto preoccupante.
Estratto:
"Tanti OOOOWW e qualche BLEAH esce spontaneo dai compagni un po messi meglio che si son stretti al compagno per osservare al meglio, la diagnosi del ragazzo è corretta, e i punti, vengono via facilmente non ancora cicatrizzati nello strato di pelle aperta, anzi, sembra quasi che quel corpo estraneo lo volesse rigettare via. La ferita viene pulita e disinfettata, e l'uomo si dimena dal dolore ringhiando e scalciando i piedi facendo sanguinare ulteriormente la ferita che almeno però adesso pare pulita, è una ferita profonda che ha colpito di certo la struttura muscolare e quindi il dolore deve essere parecchio intenso. Di certo con tutto quel sangue, ricucire non sarà molto facile, nel frattempo dal corridoio alcuni scalpiccii si avvicinano, assieme ad un borbottare inconsulto, ordini probabilmente di qualcuno che scende dal piano superiore dove i casi più gravi hanno il posto letto. chiede uno dei soldati in ricovero <è stata un'impresa allucinante! vedere cadere a cascata quei ragni... > scrolla in capo e sbuffa un borbottio racconta, l'uomo gesticolando, e di tanto in tanto lamentandosi quando muove troppo il braccio fasciato, ha il fiatone, mentre parla di certo quella non sarebbe la sua unica ferita."
La maledizione di Hudejr - Lo Scontro Finale
News di Legacy of Magic del 01/06/2024
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In una sera dove la conclusione della faccenda è vicina, Leaarhie, Amamy e Yansel giungono al cospetto di Hudejr con i Campioni Prescenti dagli Dei.
Sono loro:
-Lars_Valdemar, Campione di Feriy.
-Dhana, Campionessa di Raswa-ti.
-Elenaria_Imel, Campionessa di Morwell.
Gli Dei, vicini ormai alla faccenda che vedono i loro Campioni combattere, scendono dai cieli.
Una civetta, dagl'occhi ametista, vola fieramente e svolge dei giri attorno ai suoi fedeli, Amamy e Yansel, prima di coronare sul capo di Dhana.
A pari passo, elementi in continua mutazione, si modificano nell'aria e divengono terra sulla pelle di Elenaria.
E per ultimo, è un animale, che cambia notevolmente forma e che si blocca di fronte a Lars: come se chiedesse di essere riconosciuto ed accolto.
I tre - raccolgono dunque la benedizione degli Dei - ed un aurea nuova illuminerà la loro pelle.
Argento, per Dhana.
Viola, per Lars.
Verde, per Elenaria.
Per loro non è più necessario concentrarsi, gli Dei conferiscono loro un'alto livello di potere magico.
E lo scontro - ora - inizia. All'interno di un rettangolo magico, Brijit è in balia degli eventi, immersa in una bolla che rispecchia la sua prigione. Vengono tutti invitati ad entrare laddove, lì, nessuna difesa o barriera magica può essere attivata. Non ci sono sconti alcuni: il primo che muore, vince.
Hudejr mostra più copie di sé.
E le copie - attaccano. Uno scontro magico senza eguali, avviene all'interno di quel rettangolo magico, scintillando da ogni concentrazione potenti incantesimi.
Ed è proprio quando il gruppo di Foresta di Hammen sta avendo la meglio.. Hudejr, come aspettato, cede. Cede la sua forza, cedono le sue copie bloccate nelle rete magica di Dhana, cede la sua stessa vitalità.
In quel punto, dunque, i Leoni di Elenaria giungono verso Hudejr, crocefisso, bloccando. Sarà Lars ad estrarre il cuore e rendere tutto quell'abominio un solo ricordo.
.....Forse.
Hudejr ride, malsano, senza dare spiegazioni di quella risata.
.....È davvero finita qui?!
I Campioni, ora, dovranno dividersi la pesantezza di quel cuore - che altrimenti li mangerebbe.
Alternano la sua Custodia, dirigendosi verso l'epilogo di questa storia: Foresta di Hammen.
Caccia alla vecchia barbuta - Ricerche
News di Legacy of Magic del 26/05/2024
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Al villaggio Vaeloria Vendrick e Alois cercano di far luce su diverse questioni e lo fanno indagando su più fronti: Vendrick interroga Capo Celestis sull'apparizione della vecchia barbuta, provando ad ottenere indizi sul suo modus operandi; Alois scopre, invece, che nel bosco vi è un masso che cela un passaggio al sottosuolo dove presumibilmente la vecchia barbuta si rifugia.
La scoperta della nemesi
News di Legacy of Magic del 25/05/2024
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Durante ma notte Dagan, Mulisis e Vendrick tornano nel sotterraneo della miniera per dare uno sguardo più approfondito alla zona di ritrovamento dell’altare. Giunti in prossimità dello stesso comprendono che è quello il luogo in cui si svolgono i sacrifici di sangue. L’uccisione degli innocenti permette di dar linfa vitale ad un mostro peggiore di quello che hanno già affrontato, un mostro che di sicuro sarà in potere e alle dipendenze dell’incantatrice che sembra voler giocare con i membri della grande alleanza. La visione del mostro e’ spaventosa, abbastanza da valutare di tornare con rinforzi, ma la nemica ha voluto lasciare un biglietto da visita violento e cattivo. Il corpo senza vita di Lilo. Dove sono gli altri bambini non è chiaro, ma adesso sanno cosa si sta cercando di fare e dove.
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