News e Annunci Legacy of Magic
La maledizione di Hudejr - Un nonnulla di fatto
News di Legacy of Magic del 06/04/2024
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Nimloth decide di andare da sola in perlustrazione all'interno della Foresta di Hammen.
La donna-ragno ha fatto catturare il suo cane Nebbia e la volontà di riaverlo con sé non le permette di attendere tutto il gruppo.
Aggirarsi da sola... capirà ben presto che non sia stata una delle più fantastiche sue idee.
Cede un pezzo di terreno e si ritrova faccia a faccia con un ragno davvero enorme che sembrava proprio attendere lei in quella buca. Nimloth, modulando la sua voce, riesce ad ottenere un incontro con la donna-ragno che con tutta probabilità l'ha sentita svilupparsi ad eco tra i cunicoli.
Tra le due, una serie di rivelazioni. Ben poche da parte della donna-ragno che sembra pretendere piuttosto tanto da lei. Inspiegabilmente.
Le due si lasciano ed il coltello dalla parte del manico, ad oggi, sembra averlo ancora la Signora della Foresta di Hammen.
Au revoir, à la prochaine fois!
La maledizione di Hudejr - Il cuore della Foresta
News di Legacy of Magic del 05/04/2024
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Nimloth, Maewen, Amamy e Lykaios hanno il primo approccio con il problema che lega Foresta di Hammen.
Arrivare al nocciolo della questione, sembra essere difficile in una sera soltanto. I quattro riusciranno ad iniziare a comprendere l’entità del problema affrontando una quantità di figli.
Figli che altro non sono dei Ragni della gigantesca donna-ragno.
Una… maledetta donna che - lo capiranno quando tenteranno di ucciderla - non può morire così facilmente. Qual è dunque il problema che l’affligge?
Tanta crudeltà celata da una fragilità di fondo che i quattro potranno tornare per meglio capire. E per assicurarsi che torneranno i ragni nella foga della battaglia catturano e portano via Nebbia, il cane tanto amato da Nimloth.
Molto ancora da capire, servirà un approccio ben diverso.
I collegamenti con le visioni a loro affidate, dopo tutto, a mente lucida.. iniziano a dare i loro frutti.
Al tempo stesso, qualcuno, sa di più.
Il suo nome? Brijit.
Il Risveglio di Vorthcrann
News di Legacy of Magic del 03/04/2024
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Leaarhie - reduce da diversi giorni di sogni premonitori e cupi - si reca al cimitero di Conca del Tuono per cercare risposte dal suo Dio: Shanaas.
La divinità a modo suo non fa mancare la sua presenza e svela alla Sacerdotessa del Caos il piano diverso per lei, risvegliando nel suo sangue impuro quelle poche gocce rimaste da una discendenza davvero importante: la Stirpe dei Draghi.
Vorthcrann - il Dominatore - risorge non senza dolore per lei e dunque impreziosisce il corpo di Leaarhie con la sua anima e con lei, da oggi, vivrà per sempre con l'obiettivo di riportare quante più anime possibili nell'aldilà, in onore del Dio che i due servono.
Un'importante realtà, fino ad oggi impensabile, inizia per la fu Mezzelfa.
La resa dei conti
News di Legacy of Magic del 30/03/2024
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Dopo essersi preparata con ricerche e appostamenti. Le ombre Akius, Ersatz e Sharania si avviano verso la magione di Lady Damsel.
Ci sono guardie, cani e sacerdoti di un culto ai più sconosciuto a guardia della residenza.
Le ombre optano per un ingresso in sordina, ma non fanno i conti con la paura di una ragazza che si rivelerà anch’essa una prigioniera.
La ragazza si fiderà delle parole di Sharania ma gli allarmi sono ormai saltati.
Della povera Nina si saprà da lì a breve, quando un enorme guerriero bardato aprirà la porta e alle sue spalle si vedrà un altare con sopra una ragazza ormai esanime e che si rivelerà essere Nina.
C’era un rito in corso, un rito iniziato con ospiti andati via poco prima dell’arrivo delle ombre.
Anche le guardie del ballatoio sono allertate e raggiungo la stanza che precede la sala dell’altare.
La battaglia ha inizio. Sharania pensa prima a salvare la ragazza, gesto eroico che le costa una ferita. Ersatz l’unica che mantiene l’anonimato fino all’ultimo usa la sua scienza pozionistica e lancia una pozione che fa credere a tutti quelli che la inalano di essere funghi. Ed è proprio in quel momento che Akius sferra il suo colpo mortale al nemico gigantesco in stato confusionale.
Sharania cerca di interrompere il rito in corso e uccide uno dei sacerdoti. Solo a quel punto la lady si interessa a loro, ma non come si può immaginare. Si fa colpire al cuore e fa scomparire il corpo di Nina dall’ altare. Minaccia di ritornare ma si disintegra e con lei un terremoto farà crollare la casa giusto un momento dopo la fuga delle ombre.
Lady Damsel e’ sconfitta, ma il rito concluso e di Nina non si saprà più nulla per molti anni.
Un mare di scelte! - La Casa Stregata da Tzigo
News di Legacy of Magic del 29/03/2024
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Matilda - colei che gestisce la Casa Stregata per Tzigo - agguanta ben trenta monete non da una Freccia Nera… bensì da due.
Sono Raisha_Larkhill e Nimloth le due protagoniste.
Viene fatta scegliere loro una chiave, prima di entrare e… lasciarsi mangiare vive dalle sabbie mobili.
La sabbia ingloba i loro corpi, giocando tra la paura e la morte, gettandole al di sotto in quel che sembra impossibile da vedere: una città abbandonata in un abisso marino, dove fuoco ed acqua sembrano convivere finché il tempo inizia a determinare i ritmi della partita.
Ben presto capiranno che la direzione da prendere è quella del forziere, poiché alle loro spalle il buio avanza e.. trasforma tutto in statue di marmo che altro non fanno che impreziosire i fondali.
Respirando e nuotando normalmente sott’acqua, le due dunque s’avvicinando e ben presto capiranno che quelle case abbandonate nient’altro sono che… celle.
Le due faticando riusciranno a non essere convinte dalle “vittime” che chiedono di sacrificare la loro chiave per aprire le loro celle.
Ci sarà gente di Dirhae, una copia di Raisha e Nimloth e nell’ultima cella un baby sirenetto dagli occhi tanto tristi.
Quando le due, tentate ma senza mai cedere, forti delle loro capacità nonostante le emozioni che le mettono sotto-sopra l’anima, apriranno il baule per tempo con ENTRAMBE le chiavi capiranno che il gioco è stato vinto.
Probabilmente, da fuori, il tempo è passato troppo in fretta.
…Forse è così, quando ci si diverte.
Saranno provate, ma certe di lavorare bene insieme e proprietarie di ricordi ed emozioni indelebili per loro.
Matilde, spazientita dalle loro capacità sottovalutate, assicura loro un bel biglietto da cento monete qualora vorranno riprovare la Casa Stregata!
La figlia dispersa della Sacerdotessa Elandra
News di Legacy of Magic del 24/03/2024
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Ormai al Tempio della Dea Madre, si è sparsa la voce della scomparsa della figlia di una delle Sacerdotesse del Tempio. Ne viene a conoscenza solo ora Ninielle che si premura di raggiungere Elandra e chiedere maggiori dettagli. Scoprirà che Miriel, la figlia minore manca da casa da tre giorni e pare essere dispersa nel bosco a ovest della città, mentre Auriel, la maggiore, è stata trovata confusa poco lontana dalle mura del Santuario in stato confusionale. Non ricorda nulla di quanto successo e pare essere sotto l'effetto di un veleno. Elandra è disposta a pager chiunque voglia aiutarla e spera che le ricerche partano il prima possibile per scongiurare il peggio.
La maledizione di Hudejr - Lo Spirito del Lago
News di Legacy of Magic del 23/03/2024
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Per Maewen è decisamente un giorno fortunato.
Di ritorno dal Maevathan.. l'Allieva Bardo decide di godere di un po' di tranquillità nei pressi del Lago, dove inizia ad avere a che fare con dei Cigni.
Offre loro da mangiare e quel gesto, pare, sembra essere apprezzato dallo Spirito del Lago che espone la sua presenza alla mezzelfa.
D'animo puro - esibisce i saluti a lei ma anche la sua preoccupazione.
Qualcosa.. risalendo l'affluente, nei pressi del fiume Triskel, sembra mettere in disarmonia l'equilibrio della Foresta di Hammen ed invita Maewen ad indagare per lui, che non può lasciare il suo ambiente naturale. Maewen accoglie l'incarico ben volentieri e ben presto, dunque, si metterà in marcia!
La Leggenda di Plectra - Epilogo
News di Legacy of Magic del 21/03/2024
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Raisha, Nimloth e Malias raggiungono il santuario del culto di Plectra, presso il borgo Il Persico, con l'intento di mettere un punto a tutta questa faccenda. Anche Dagan e Mulisis si muovono verso il sepolcro, ma prima recuperano Aellia Rieth, la figlia di Bettel, dalla sua dimore. Tutti raggiungono il sepolcro dal quale sbucano gli arti pallidi di Bettel e di Gin, morti oltre un mese primo per mano di Malias e di Raisha. Finalmente il fu sacerdote rivela un modo per sigillare per sempre quella porta e così facendo tutta l'ombra che ha inghiottito la laguna va lentamente ritraendosi fino a scomparire del tutto. La porta è stata chiusa, Plectra ha nuovamente donato la sua piuma, ma nel grembo di Aellia sta evolvendosi il seme della corruzione. Ma questo è un problema che risolveremo... Prima o poi!
Una cosa, però, è adesso chiara: le ombre della notte non faranno più tanta paura a Laguna Verde perché finalmente l’oscurità tetra sembra essersi dileguata. Risalendo per le scale che portano al Santuario tutti i presenti potranno accorgersi che lì dove Bettel un tempo sedeva giace una piuma d’oro e argento: il ciclo può finalmente ricominciare. Eppure che culto è senza il suo sacerdote? C’è un erede, in giro per l’Aengard, che per due spicci colora di nero tele bianche. L’ordine delle cose è stato finalmente ripristinato, seppur col seme del male che attende nuovamente di germogliare e dilagare come un ciclo infinito. Ma questo non è un problema che Malias, Dagan, Mulisis, Raisha e Nimloth affronteranno questa notte. La vita tornerà a scorrere serena.
Le cure dei feriti di Lodelwen
News di Legacy of Magic del 17/03/2024
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Nella notte del 16 di Mart il Nosocomio di Lodelwen è più affollato che mai, duecentocinquanta i feriti dalla battaglia dell'Alta Marea. Amaia Strega Suprema e capo cerusico e Anfirite una giovane sirena coraggiosa e con voglia di aiutare si recano al Nosocomio per aiutare. Tra tutti i feriti ci sono solo due bambini in condizioni critiche. Amaia lo comprende subito e con molte difficoltà e grandi timori la strega riesce grazie alla sua sapienza medica e alla sua forza magica a salvarli entrambi con tanto di ramanzina per l'imperizia dei suoi colleghi ancora troppo sotto shock. Anfirite si occupa di un ragazzo esagitato con una gamba rotta e sventa un suicidio grazie al suo canto. La sirena ha donato pace a quei pochi che hanno sentito la sua voce, ma ha anche creato un piccolo incidente perchè la distrazione del personale medico che ha sentito la canzone ha causato delle vittime.
L'edificio in fiamme - La Casa Stregata
News di Legacy of Magic del 16/03/2024
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La Casa Stregata, pare ormai chiaro, non essere un gioco a premi.
L'unico premio, per chi vorrà mettere alla prova le proprie capacità personali e di collaborazione, è la soddisfazione della riuscita.
E' questo che Matilda, l'anfitriona del tendone più spaventoso del parco divertimenti, in altri termini, dice a Synnove che chiede prima dell'ingresso. Insieme a lei Tapio e verrà fatta entrare anche la promessa Serpe delle Frecce Nere Adaline. E come sempre succede, attraversata la tenda, il buio.
La magia è nell'aria seppur nessuno possa percepirla. E all'improvviso il gruppo si ritrova all'interno di una camera che è un alcova. Un bordello avvolto dalle fiamme.
Il fumo nerastro, denso e avvolgente, inizia a fluire lungo i corridoi e a filtrare nelle stanze come un'entità malevola. Nel caos dell'incendio. l'oscurità stessa è come se prendesse forma consumando ogni singola cosa, trascinando chiunque fosse intrappolato al suo interno nell'abisso dell'orrore e della disperazione.
I fumi intossicano tutti facendo loro lentamente perdere le forze. Donna di donne che urlano e scappano con pochi abiti indosso. Due corpi riversi al suolo in fin di vita. E' l'uomo che riesce a dare il primo indizio, incomprensibile a Tapio che si farà aiutare da Synnove per risolvere l'enigma. L'unico modo per scappar via da quell'incendio è un passaggio nascosto al pian terreno. Tra boati improvvisi e crolli, i tre arrivano in fondo alle scale dove troveranno tre uomini armati. un improbabile governatore infatti, per coprire i suoi loschi intrallazzi, ha dato loro l'ordine di bruciare l'edificio e non lasciare testimoni. Adaline, coperta da Synnove che attira l'attenzione di tutti riesce a richiamare a sè l'Ars magica, mentre Tapio usa la Bacchetta dell'Umorismo mettendo fuori gioco DUE dei nemici che scoppiano in grasse risate. Sarà Synnove a liberarsi del terzo incomodo e tutti e tre, ormai quasi allo stremo delle loro forze, riescono a fuggire dalla botola che il fortunato Tapio scopre.
Nel passaggio si apre una porta: Matilda ad attenderli incredula della riuscita con tre pozioni che permetteranno ai tre giocatori di recuperare tutte le forze. Solo alla Compagnia di Tzigo l'illusione diventa realtà e niente è come sembra...
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