News e Annunci Legacy of Magic
Il Borgo di Ferguson ed i Doni del Tempio
News di Legacy of Magic del 28/04/2024
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Finalmente, dopo un'altra mezza giornata di viaggio, la spedizione partita da Dirhae, giungerà al Borgo di Ferguson. Incastonato su due picchi rocciosi sulle montagne dei Colli Ferrosi. I cavalli vengono rifocillati al loro arrivo e il carro scortato all’ingresso del Tempio. Il sacerdote Owhen ritorna dalle Frecce Nere, Dayel che Adaline che aspettavano nelle vicinanze del carro, ove la reliquia è ancora custodita. Un verso di gufo giunge all’udito del mannaro, che si presenta come Gufo delle Frecce Nere. Owhen non è solo, ritorna a braccetto con un’anziana donna, Griselle, così viene chiamata dal sacerdote. Comunicano a entrambi i mercenari, che il soldato ferito dalla freccia, è in buone mani e sarà presto in grado di poter viaggiare.
È il tempo di rimettere la reliquia al suo legittimo posto, è per ciò che l’anziano sacerdote, chiede l’aiuto del Maestro Falce e della Scudiera. Adaline declina a favore dei muscoli d’acciaio del mannaro, che si fa carico del pesante bacile. Alla scudiera viene donata una fiaccola per illuminar l’ingresso al Tempio. Un tempio scavato direttamente nella roccia del picco montano. Scenderà in profondità il corteo. Molti sono gli scalini e nel tragitto i due sacerdoti risponderanno a tutte le domande. Viene rivelata la storia del Borgo di Ferguson, le leggende che parlano del Proteus, il Bacile Sacro di Valekun, in grado di mostrare a chiunque ciò che uno desidera o brama e ove questo sia collocato.
Giunti alle profondità, la dove una navata scavata nella pietra accoglie tanti bracieri ai suoi lati. Una grande incudine e un piedistallo vuoto troveranno sulla fine del corridoio. Quello è il posto ove Dayel andrà a posizionare il Bacile Sacro. Una risonanza mistica e magica andrà a manifestarsi ed una luce si diffonderà, ripristinando le mistiche difese che la reliquia, creata in questo mistico antro, concedeva al Borgo di Ferguson.
Owhen concederà a loro, la possibilità di specchiarsi nel Bacile, riempito dalle acque di sorgente dalla sorella Griselle. Dayel rifiuta tale possibilità, cercando di convincere Adaline a cogliere quest'opportunità.
La scudiera decide dunque di specchiarsi nel bacile. L'antico cimelio mostrerà a lei una visione. Un effige di un serpente alato nero su fondo bianco, troneggiare sulle rovine di Dirhae. La città distruttra, Dayel trafitto da una lancia e Raisha schiacciata da un masso ed esamine. Poi la visuale di lei preceduta dal Maestro Falce e la Leggenda, che si avviano alla taverna ed infine nuovamente quel simbolo. Una visione che si ripercuoterà nei di lei sogni. La curiosità non è reato, ma si deve esercitar cautela. Tale visuale lascerà Adaline una certa apprensione, che si porterà appresso per quel giorno.
Grande è stato l’atto compiuto, che i due sacerdoti fratello e sorella. Owhen e Griselle, concederanno in dono ai due mercenari. L’armatura di Dayel verrà riparate e rafforzata, così come la spada portata al fianco di Adaline. Per onorare la promessa fatta alla Leggenda, un pegno in oro e gemme, viene consegnato, per ripagare gli oneri del corpo delle Frecce Nere.
Potranno tornare al Borgo di Ferguson qual’ora avessero bisogno, entrambi troveranno riparo e protezione. Passeranno la notte al villaggio, dove troveranno ristoro, cibo e coperte calde. Un'altra impresa portata a termine!
Il portale dentro la Villa
News di Legacy of Magic del 27/04/2024
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Nella notte di mezzaluna le quattro ombre Nivedya, Akius, Sharania ed Ersatz seguiti dalla signora di Dirhae Raisha Larkhill si recano alla villa Damsel. Ormai fonte di problemi. Selma puntualissima si presenta quale custode della
Villa. Dopo aver studiato, scoperto e deciso come agire, Ersatz dice il nome di chi entrerà nella villa. La goblin, l’umana e la mezzelfa entrano mentre le due mannare restano fuori con Selma. Inizia uno scontro tra Selma e Raisha che vede quest’ultima vincitrice. Nel frattempo una coltre di nube nera inghiotte la villa ed Akius perderà ogni contatto con le sorelle all’interno. Dentro la casa la situazione muta drasticamente. Nivedya ex serva di Cagliostro cadrà vittima di una illusione e vivrà un altro momento. Il passato. Uno sposalizio. Sharania ed Ersatz continueranno con la missione fino a raggiungere il pozzo nelle cantine. Qui però Cagliostro appare loro in forma di ologramma e le minaccia di morte. Tutto accade velocemente. Nivedya si libera dall’illusione e scende verso il pozzo. Ersatz decide di usare un’ampolla rubata qualche giorno prima dai ragazzini delle fogne ma di fatto non ne conosce il contenuto. Sharania nella sua forma di morte si scaglia contro le prime due ombre del nemico. Un onda d’urto colpisce tutti, ma soprattuto l’ampolla a contatto con l’aria implode e la risalita dell’effetto devastante. Esplode il pozzo, esplode, la casa. Tutti cercano di scappare come possono. Ne escono vive per un soffio ma sopratutto scoprono un portale al centro del cratere, ad orme dieci metri di profondità nel suolo. Un portale che può far entrare o anche fare uscire. Un portale che deve essere chiuso, forse una speranza forse una maledizione.
Le creature di Colline Ventose
News di Legacy of Magic del 25/04/2024
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*L'area di Colline Ventose annovera nel suo bestiario, non solo una moltitudine di animali e una flora variegata ma anche creature particolari.
Alcune di loro vivono con lo scopo di proteggere quei territori e le Streghe prescelte dall'Elluviel.
E sono due di queste creature, che Anfirite avrà la S-fortuna di incontrare.
Addentratasi sola lungo un ruscello, giunge al Lago delle Ninfe allertando dei granchietti, che immobili somigliano a dei ciottoli e che lesti la seguono; e lo Spirito del Lago: Ninphea.
Lo Spirito percepisce la presenza dell' Erede Isen e attacca imminente quello che crede un pericolo: la Sirena.
Avvinghiata prima dalle radici e foglie dei fiori di Loto e quasi attaccata dai granchi, continua poi, liberatasi, a sbraitare e minacciare Ninphea che pare pronta ad eliminarla.
E' ISEN che, grazie alle sue parole, placa la furia trillante dello Spirito e, forte dei precetti della fede in Morwel, insegna e minaccia proprio come farebbe "La Madre e Matrigna...".
Ninphea lascerà, le due, da sole a chiacchierare, sicura che Isen non permetterà che niente di male accada alla foresta e al suo lago.
Le notti della Malfamata
News di Legacy of Magic del 21/04/2024
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Una sera come tante in quel di Dalen. Nivedya mente fuma in pace una sigaretta viene attratta da un ventriloquo con una bambola che la invita a giocare a dadi. Nivedya vince la sfida e il premio è un sogno. Un sorso da una bottiglia che la farà viaggiare e rasserenare, ma allo stesso tempo le farà perdere i sensi ed è in quel momento che l’uomo ne approfitterà per derubarla delle sue cinquanta monete. Chissà se il viaggio è valso il costo. Sempre per le vie della malfamata Sharania e Ersatz son intente a fare una passeggiata serale. Scorgono senza difficoltà i ragazzini ormai noti ai loro occhi che hanno trovato un modo per campare all’altezza della malfamata. Sfruttano le loro abilità per truffare gli ubriachi e derubare i disattenti. Questa volta per hanno derubato due fiale alle persone sbagliate. Phil il più piccolo del gruppo viene fermato e mentre inizia la discussione, Sharania in veste della locandiera si intromette gestendo la questione con i criminali derubati dai bambini. I tre uomini non sono aggressivi e spiegano all’ombra quanto sia pericolosa la refurtiva. Pare infatti che le fiale fossero di un tipo che può disfare la pietra e incendiare l’aria. Ersatz dopo aver sentito il discorso, avvolta nelle ombre si muove rapida per raggiungere i ragazzi che intanto si spostano verso il loro “covo”, qui uno di loro stappa la boccetta che però non esplode. Ersatz si palesa solo a quel punto e dopo aver dato alcune dritte di sopravvivenza acquista le fiale. In tutto questo Akius decide di visitare la Ninfea e prima ancora di entrare viene attratta da una donna affascinante quanto misteriosa e che reca sulla pelle dei simboli particolari. Un triangolo con dentro un occhio e un teschio con una serpe in bocca oltre ai gioielli recanti le iniziali della famiglia Damsel. La donna viene importunata da un ubriacone e la mannara decide di intervenire. Dopo aver stesso il beone di turno si gode una notte di passione con la sedicente e esotica dama che non le darà risposte, ma che di certo ha qualche collegamento con la villa a nord di Dalen.
Trappola sul fiume Domnas
News di Legacy of Magic del 20/04/2024
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Come da istruzioni di Lud, l'infiltrato nell'enclave di Cagliostro, Raisha, Mereoleona e Nimloth insieme a 20 brave frecce nere si recano al villaggio di fortuna che sorge sulle rive del fiume Domnas. Tutte le frecce nere si renderanno conto che il villaggio non è altro che una sorta di baraccopoli con odore di morte e putrefazione. Attorno ad esso una cerchio magico porta gli animali a non voler entrare. Chiunque deciderà di farlo verrà investito da una forza di gravità potente. La signora di Dirahe non demorde e affronta una volta per tutte Cagliostro. Lui li aspettava. Era una trappola creata solo per uccidere la leggenda delle frecce nere. Inizia uno scontro senza esclusione di colpi tra creature mostruose risorte dalla terra, fruitori di magia corrotta e soprattutto il primo faccia a faccia con Cagliostro o almeno una delle sue forme. Nimloth capisce chiaramente che Cagliostro è un demone e adesso ha un appuntamento. Raisha sfrutta il potere di Phao e quello della sua maledizione mannara per sopravvivere seppur non sconfigge il nemico. Mereoleona si affida al sangue freddo e alla fede in Valekun per uscirne viva. A concludere lo scontro uno tzunami creato con le acque del fiume distruggerà il villaggio, ucciderà una delle frecce e porterà in fin di vita la leggenda. Cosa faranno adesso i nostri eroi? Solo il tempo potrà dirlo e quello scorre velocemente.
La maledizione di Hudejr - La Signora dei Fiori
News di Legacy of Magic del 18/04/2024
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Nimloth, Amamy, Norwin, Mereoleona e Lykaios vengono radunati da Nebbia fuori dal cimitero di Dalen.
Qui potranno osservare dall’esterno il Campo dei Morti, diversi corvi e.. un’anziana signora, accompagnata dal figlio, residente di Dalen.
Trentadue anni che va a trovare il marito e sembra conoscere a menadito ogni singola tomba posizionata lì. Ma loro cercano quella di Hudjer.
Sarà Norwin, per fortuna, a trovare una Tomba davvero particolare.
La statua di una donna che legge un libro. Viene chiamata “La Signora dei Fiori”.
Emanazioni magiche e negative provengono da lì, sempre più forti, finché una nebbia si addensa attorno al cimitero e loro sono costretti ad uscire.
Hanno però qualcosa su cui valutare. Una tomba, almeno, dalla quale partire.
Chi è la Signora dei Fiori? Dov’è Hudejr? Come faranno ad ucciderlo?
Salire o scendere
News di Legacy of Magic del 14/04/2024
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Il cammino di Artemidia per conoscere al meglio la sua stessa natura e la sua discendenza procede, tra incubi e sogni, tra l'onirico ed il reale. Si è ritrovata a dover affrontare un viaggio verso Heliriel, guidata da sensazioni immagini oniriche e l'impellenza a partire, ed una volta arrivata alle spalle della città dei ghiacci, si è dovuta inerpicare su di un sentiero che l'ha portata ad un bivio: Scendere verso l'altro versante delle montagne e di Helierel, oppure saòlire, dove una salita impervia e dolorosa l'attende, seguendo delle impronte di sangue? La scelta di Artemidia, sarà salire, mentre la sua Armonia dei sensi si incrina paurosamente avvisandola che di li a breve vi sarà una minaccia non da poco:
Estratto:
"La salita diventa atroce, la testa le gira e la vista le si offusca divenendo sull'orlo del surreale a causa dei luccichii e dell'abbaglio del tramnto che scende rossastro ad accecarla a causa dei riflessi dei ghiacci e di quella luminescenza che parrebbe arrivare dal nano stesso, dall'aspetto però tutt'altro che rassicurante nel vederlo tendersi verso di lei ed afferrarla con una forza inaudita mentre la tirerebbe su di peso, come e la stessa Artemidia fosse un fusciello di giunco, trascinandola dentro, ormai sull'orlo dello svenimento. la incita ancora, anche se il più del movimento lo farebbe il nano, sbattendola con poca grazia dietro di se mentre lui, una volta in quella grotta, si muoverebbe rapido a sospingere una roccia rotonda che fungerebbe da sigillo per quell' ingresso nel rotolare a bloccare la strada a quelle creature immonde che si schianterebbero rumorosamente sulla pietra con un fracasso terrificante fatto di stridii di artigli sulla pietra urla e starnazzi immondi, e colpi su colpi incessanti su quella pietra. Le ci vuole una frazione di un secondo in più per osservarsi intorno sempre più sfinita, ed osservare una grotta colma di rune impresse sulle mura e sul soffitto, illuminato da delle piante bioluminescenti che si intensificano sopra ad una forgia fatta di un metallo bluastro, e mai visto prima, quasi... luminoso, al pari dello sguardo dello stesso nano che ora che si volta a guardarla, le intima con voce profonda un la sua voce diventa ovattata quasi subito, dato che le palpebre della ragazza, si fanno improvvisamente pesanti, andando inevitabilmente a perdere i sensi, ferita, e stremata, abbagliata e... prosciugata, scivolerebbe in un sonno agitato e probabilmente colmo di strani sogni."
Incudine e Martello
News di Legacy of Magic del 13/04/2024
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Altra location / non specificata
L'Aasimar, Artemidia, si ritrova in quella grotta, ridestata da un sogno colmo di ritagli di vissuto, che non le appretengono personalmente ma che percepisce come profondamente suoi, in cui domina il sentimento dell'amore e del sacrificio del senso della vita. E si ritrova, in quella grotta a dover difendere il nano, mentre lui, ribatte su incudi e martello la Daimones di Artemidia, intaccata inesorabilmente dalla corruzione, come l'animo dell'Aasimar che da qualche giorno ha conosciuto in e il sentimento della rabbia. Gli avversari, altri non è che L'empio, le Molte, unj'ejntità di natura demoniaca costituita da delle creature grosse come aquile da un grande occhio rosso frontale, becco affilato ed aguzzo e dentellato, e artigli affilati e neri come il resto della bestia, ali di pipistrello e coda da rettile, ognuna di esse, scoprirà, in quella grotta, che rappresenta una profonda paura, un peccato, una menzogna, un rancore... un qualsiasi sentimento e azione negativi a cui si aggrappa, e su cui plagia la corruzione, si ritroverà a combattere infinite di queste creature, mentre le domande, le visioni i dubbi e i timori continuano... :
Estratto:
"Le creature vorticano intorno a lei, cominciando ad ignorare i suoi colpi e le sue difese, entrando, mentre tenta di rispondere a quella voce, che subito, ad ogni sua frase le risponde come se fosse il suo stesso eco nel mentre alcune bestie vengono sbattute ancora sul muro, e li, un'altra affermazione viene mormorata da Artemidia, a cui riceverà un'altra risposta in eco alle sue stesse parole in quel mentre due creature le si fiondano addosso, una sulla coscia destra, e l'altra sul ginocchio facendola barcollare, anche se una sola arriva in pieno, causandole un forte dolore al muscolo della gamba (-10pf) e indolenzendola facendola vacillare come appoggio. il prossimo colpo di Artemidia, quel tondo ne spazza via il doppio, e quella grotta comincia a riempirsi di fumo nero, ed ancora parla, più forte, e l'eco.. altre due creature, la colpiscono in pieno petto, facendola arretrare fino al nano (-20 pf) e3d ancora, la sua voce parla, ed ora, l'altra, tuona in volume nella sua testa ma senza essere adirata, o allarmata, solo, esclude ogni altro suono. Si gira, verso il nano, probabilmente sfinita, e li... si rende condo, che la sua Aura celestiale... semplicemente vacilla. Le creature la sovrastano, e le arrivano con veemenza alcune dietro le gambe facendola crollare in ginocchio, e ad alzare il capo in quel vorticare di ali, dolore, dubbi, e debolezza, osserva il nano con sguardo torvo, su di lei che alza il braccio e lo abbatte con forza sulla spada lasciando che una folgore di luce azzurra, semplicemente avvolga la la grotta, il nano stesso, e Artemidia, mentre le orecchie dell'Aasimar vengono letteralmente ferite da un rintocco acutissimo, che le arriva al cervello facendole mancare i sensi e crollare, sull'incudine e sulla sua stessa spada mentre il suo spirito la sua coscienza il suo tutto,
vacillerano in un nulla stranamente pacifico... e vuoto Questa, che fluttua nella ua mente, è chiaramente la voce del nano, invece che si spegne, senza la possibilità di poter comprendere null'altro di quell'inizio di frase se non, solo un luogo.(in totale -70 pf di ferite lievi da contusione. movimenti rallentati e doloranti per i primi due giorni) L'indomani mattina, si sveglierà da sola, in una normalissima grotta, colma di contusioni ovunque, e con una spada, totalmente rinnovata, ma di cui non riconocerà il peso ed il bilanciamento... forse è questione di abitudine... o forse manca qualcosa? La sua mente di certo avrà molto da elaborare, e di certo, ci sarà ancora molto da scoprire... e probabilmente da combattere"
Lodelwen: Un nuovo inizio
News di Legacy of Magic del 11/04/2024
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Dayel annunciato da Ulrierl sale sul palchetto in piazza. Ex patibolo oggi adibito a luogo di annunci in segno di rinascita. Dayel si è annunciato al popolo e il popolo ha chiesto certezze, certezze che sono giunte per bocca di lui e di Ulriel.
Non ci sarà un re ma un Governatore, più vicino al popolo e non barricato dietro mura dorate. Malias annuncia al popolo la riapertura delle rotte commerciali anche con il suo casato i Grakas.
La via del mare è di nuovo aperta, tutti i cittadini liberamente potranno riprendere il mare che sia per lavoro o diletto e questo riempie di gioia la popolazione che osanna la coppia che a capo delle ciurme ha aiutato a salvare Lodelwen assieme ad Alta Marea.
Grandi annunci sono stati fatti anche: Malias è incinta e ora quel "piccolo segreto" dovrà rimanere SOLTANTO tra loro e la cittadinanza intera dell'isola che si spera non sparli troppo in giro...
Ulriel è stato nuovamente nominato capo della guardia, ma non reale stavolta, bendì cittadina. Dopo un breve tentennamento anche invogliato e incoraggiato da Malias si è fatto avanti accettando il ruolo e giurando fedeltà al popolo di Lodelwen ancora una volta.
Non solo il neo governatore Dayel ha annunciato che sarà eretta una statua in onore di Lilian la moglie defunta di Ulriel. Lui ha perso tutto in quella guerra, tutto ciò che aveva e ha lottato ed è anche nel ricordo di lei che è sopravvissuto e Alta Marea è stata fondata per opporsi alla tirannia. Così la statua le sarà dedicata e Ulriel commosso dopo aver baciato la fede che ancora porta al dito ha alzato il pugno al cielo.
Caso o meno vuole che in quel momento da nord ovest il vento dal mare si sia levato potente e i marinai superstiziosi da ora in avanti diranno nelle loro storie che Lilian è divenuta uno spirito del mare che guiderà i venti per spingere le navi verso rotte sicure.
La città stanotte è in festa, un nuovo governo è sorto portando con se un carico di nuova speranza.
Una Serata da Incubo
News di Legacy of Magic del 07/04/2024
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Le vicende che han colpito i sogni di Artemidia e scombussolato la quiete di Narvick, in questa serata nuvolosa, continuano con manifestazioni da incubo. Infatti, durante una normale serata di Ronda, la Comandante Artemidia accompagnata dai suoi fedeli compagni Mulisis e Maderon ed altri suoi tre commilitoni, si imbatteranno in un'esperienza alquanto traumatica. La gente che li circonda, comincia a mostrare atteggiamenti di insensata aggressività, nervosismo e astio, anche nei confronti della milizia della Grande Alleanza stessi, che li additato accusandoli di un comando ed una giustizia inefficace, tr le strade di Narvick, parlano di eventi recenti di un susseguirsi di casi di cui, Artemidia al momento non ha ancora rinvenuto i rapporti... cosa strana, dato la sua meticolosità, no? Dalle ombre che allunga la gente loro intorno prende forma la stessa creatura informe che vide nel suo Incubo Artemidia, quando tutto questo ebbe inizio, e subito, si presenza con delle domande che intentano di minare la loro vocazione al giusto, prima di attaccarli senza molto successo grazie ad un'arua di difesa dell'Aasimar che si espande estinguendo le minacce tentacolari che tentavano di colpire i suoi compagni, rivelandosi forse un diversivo, o forse, un anticipo di ciò che in seguito aveva riservato per loro. Preso dalla rabbia, l'essere informe ha sfruttato gran parte delle sue forze per poter assumere la forma, agli occhi di ognuno, della loro più grande paura. Artemidia si è trovata ad affrontare la paura dell'annegamento, Mulisis, la paura di essere respinto dalla stessa Grande Alleanza, e quindi ricadere in uno stato di profonda solitudine, Maderon, invece, si è visto il corpo dell'amata moglie animato da un'entità maligna che attaccava Artemidia, ritrovandosi nella paura di poter perdere due delle persone a lui più care. Grazie a questo sforzo, alcune immagini sono giunte nella mente dell'Aasimar, che ha rivelato, forse, una meta, o un luogo dove poter trovare delle risposte... sempre che non sia una trappola... L'Aasimr, grazie alla sua forza d'animo combatte la propri paura riuscendo a estrarre la spada nel vento con cui, grazie ad un sferata riesce ad estinguere la minaccia che ancor una volta, si sfalda in una quantità incalcolabile di gocce e spruzzi di melma, che lentamente, ma inesorabilmente vengono assorbiti dalle stesse vie della città, andando a consumare, una quindicina di persone che aveva avvolto, compresi i tre militi che li accompagnavano in ronda.
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