News e Annunci Sigil - La Città dei Portali
L'eterno presente
News di Sigil - La Città dei Portali del 03/12/2021

Abbiamo fatto una modifica tecnica minore, ma questa modifica sottintende un punto filosofico abbastanza importante (che potremmo riassumere come l'Unità degli Anelli: il multiverso non ha un inizio o una fine).
Ogni tanto, qualcuno ci chiede in che anno preciso vivono i PG, dove si può trovare la cronologia della land e cose del genere. Finora le risposte erano sempre state un po' sul vago, ma ci siamo decisi a dare una risposta definitiva, e la risposta definitiva è: "non ve lo dico". Per rimarcare ulteriormente il concetto, da oggi la pagina di login non indica più l'anno, nessuna pagina di documentazione indica l'anno e l'età numerica smette di esistere. Nelle schede dei PG ci sarà soltanto la categoria d'età (Adulto / Mezza Età / Vecchiaia / Eta Venerabile).
Sappiamo che sembrerà una scelta strana. Ma è una scelta che hanno fatto anche gli stessi autori di Planescape, che non si sono mai disturbati a pubblicare una cronologia ufficiale. Questa ambientazione è veramente difficile da scuotere. Perfino la stessa Guerra delle Fazioni non ha avuto praticamente nessun effetto al di fuori di Sigil, e le locazioni principali dei Piani Esterni sono reami divini immersi in un eterno presente (come è giusto che sia quando il governatore del reame è un dio immortale e gli abitanti sono supplicanti che non invecchiano).
La land è aperta ininterrottamente dal 2009. Essere riusciti a mantenersi sempre fedeli ai manuali originali dopo 12 anni di gioco ha qualcosa di miracoloso, e non abbiamo intenzione di deviare da questa linea. Chi si iscriverà nel 2030 dovrà potersi leggere le fonti originali e ritrovare gli stessi contenuti nelle chat, proprio come chi si iscrive oggi e chi si è iscritto ieri. Qualche lettore di gdr-online forse si starà già strappando i capelli al pensiero di un'ambientazione che non può cambiare, ma questa è la scelta che abbiamo fatto da tempo e la rivendichiamo orgogliosamente. I PG e i master devono costruire gioco in aggiunta a quello che c'è nel manuale, non in sostituzione.
Riforma delle abitazioni
News di Sigil - La Città dei Portali del 24/11/2021

Nell'ultimo mese sono state implementate una serie di aggiunte e modifiche al modo in cui vengono gestite le abitazioni dei PG. La direzione che vogliamo prendere è quella di facilitare al massimo la creazione di luoghi pubblici e negozi, non solo vere e proprie case. Non è una Grande Novità solo perché le dimore erano usate molto poco, ma con questo intervento confidiamo di rilanciarle:
- Non esiste più il limite di una casa per PG. Avendo i soldi, ogni personaggio potrà avere quante dimore desidera, anche in piani diversi.
- Non esiste più neanche il divieto di assoldare PNG. Dopo lunga discussione interna, abbiamo deciso che i PNG interni alle dimore vengono gestiti come dei Seguaci (quelli del talento Autorità): il loro LEP è pari a quello del PG -5 (massimo 6) e possono essere solo popolani, esperti o combattenti (ma le razze sono tutte quelle disponibili per i PG). Fuori da quest i seguaci sono vincolati a rimanere nell'edificio, in modo che le dimore pubbliche rimangano aperte agli altri PG anche mentre non c'è il proprietario.
- Sono ora concesse tutte le migliorie magiche previste dallo Stronghold Builder's Guidebook, nonché i tipi di stanza aggiuntivi presentati nel Dragon Magazine 295.
- Da oggi le abitazioni possono essere utilizzate anche come deposito, lasciandoci un qualsiasi ammontare di soldi e oggetti senza alcun costo (se siano al sicuro o no dipende dall'abitazione... quindi non lamentatevi se lasciate un sacco di soldi in una catapecchia indifesa dell'Alveare di Sigil e poi ve li rubano mentre non ci siete). Non è più possibile depositare gli oggetti nel Deposito generico, ma è rimasta la funzionalità della Banca, con il costo di commissione abbassato al 1% invece del precedente 5%.
- Non è più richiesto trovare un'immagine di sfondo per ogni abitazione, è sufficiente disegnare la griglia quadrettata. Nella nuova grafica in preparazione per Natale, le chat delle abitazioni verranno inglobate da quelle normali, ovvero sarà possibile scorrere una chat e trovarci la descrizione dei luoghi creati dai PG oltre che quelli ufficiali.
Buona edificazione!
Tracce audio
News di Sigil - La Città dei Portali del 02/11/2021
Da qualche anno in land c'era la possibilità di associare una traccia audio al PG (come embed di YouTube) in modo che partisse automaticamente ogni volta che qualcuno apriva la scheda. Questa pratica, però, è sempre più ostacolata dai browser moderni, in quanto è generalmente ritenuta una brutta cosa che possa partire un suono senza che l'utente abbia cliccato qualcosa.
Siccome la traccia audio non è una componente fondamentale della scheda, abbiamo risolto il problema spegnendo del tutto l'autoplay (questo ha consentito anche di snellire i profili utente rimuovendo l'opzione "audio in scheda sì/no"). Nelle schede di chi ha inserito una traccia, d'ora in poi comparirà semplicemente un link cliccabile:

Triplo avatar
News di Sigil - La Città dei Portali del 03/07/2021
In compenso, la pagina di modifica iniziale delle schede è stata aggiornata introducendo tre slot per l'avatar invece di uno (questo compensa il fatto che le immagini esterne nelle schede venissero usate soprattutto per gli avatar alternativi). Nelle vostre schede ora vedrete una schermata del genere:
Ogni PG può avere fino a tre avatar diversi, ed è possibile cambiare da uno all'altro schiacciando un tasto (contrariamente ai 5 clic che bisognava fare prima cambiando l'URL ogni volta).
Novità sul gioco di fazione
News di Sigil - La Città dei Portali del 30/04/2021

La Signora vi osserva.
Dopo lunga discussione interna, abbiamo deciso che è ora di mandare in pensione i punti fazione bonus per il reclutamento di altri PG (sappiate che questa modifica interessa soltanto 16 PG e la metà sono nello staff, per cui chi ci ha perso di più sono i DM). Il problema più diffuso non erano tanto i reclutamenti indiscriminati, il problema più diffuso era che i punti per il reclutamento si erano lentamente trasformati in una specie di rendita di posizione per i PG più vecchi.
La radice del problema è che la scelta di entrare in fazione ha una fortissima componente OFF-game... quasi tutti si fanno il PG in un certo modo perchè hanno già in testa di farlo entrare in una fazione specifica (il che non è sbagliato, così come non è sbagliato fare un PG pensato per prendere una certa cdp). E anche i PG pensati senza fazione comunque vanno bene al massimo per tre o quattro fazioni diverse, nessun personaggio andrà mai bene per tutte e 15 le fazioni. Per farla breve, il reclutamento dipende molto di più dal reclutato che dal reclutatore, quindi ha complessivamente poco senso che il reclutatore ottenga un bonus (specie considerando che la percentuale di candidature rifiutate è prossima allo zero e semmai chi non si gioca la fazione viene punito dopo).
D'ora in poi non esisterà più il concetto di "giocata di fazionamento" come qualcosa di formale. Siete ovviamente invitati a giocare tra membri, parlare della fazione, e anche "reclutare" in chat come si faceva prima, ma nessuna di queste cose darà diritto a bonus meccanici.
Bonus: Per dare un'ulteriore spinta ruolistica, abbiamo ripescato i paragrafi "come giocare un membro di questa fazione" dal vecchio manuale Factol Manifesto, ora li trovate comodamente inseriti nelle pagine di fazione.
Tre nuovi DM
News di Sigil - La Città dei Portali del 25/04/2021
Buona fortuna a tutti e tre. E ora, andate a progettare qualche avventura!

Le Tre Grandi Novità 2022: 2/3 (Classi varianti)
News di Sigil - La Città dei Portali del 18/04/2021
Con l'introduzione delle cdp su richiesta, abbiamo colto l'occasione per rinnovare in modo significativo anche le classi base. La modifica più importante è che ora ogni HR è indicata esplicitamente (con il solito testo sottolineato), e tutti i privilegi di classe alternativi indicano chiaramente manuale e pagina. In generale, tutte le decennali HR sulle classi base sono state riviste, distruggendo le capacità inventate che erano rimaste e limitandosi a qualche talento bonus extra sulle classi convenzionalmente ritenute "scarse".
Si è cercato di mantenere il più possibile integre le classi base del manuale del giocatore, per chi è abituato alla tradizione (ebbene sì, c'è finalmente il druido con la Forma Selvatica). Ma nella seconda grande novità 2022 ci sono soprattutto le nuove varianti, che portano il totale delle classi base a ben 93.
Maghi analfabeti! Monaci caotici! Druidi urbani! Scopri tutte le varianti delle classi base, recuperate dai recessi dei Dragon Magazine e condite con privilegi di classe alternativi accuratamente selezionati!
Le Tre Grandi Novità 2022: 1/3 (CdP su richiesta)
News di Sigil - La Città dei Portali del 27/01/2021
Fino ad ora le classi di prestigio disponibili erano unicamente quelle (circa 200) inserite nel manuale della land, e non è mai stato concesso di inserirle su richiesta, essendo ben più laborioso rispetto ad aggiungere un talento al manuale.
Purtroppo, molte delle CdP inserite non sono mai state scelte per anni, e occasionalmente ci sono state comunque richieste per CdP non inserite. Siccome abbiamo appena finito di svecchiare il codice del manuale classi, inserire le CdP è diventato molto meno laborioso di prima, e quindi possiamo finalmente aprire alla CdP su richiesta.
Resta sempre valido il principio che su Sigil nessuna razza o classe richiede una validazione; a parità di costruzione meccanica del personaggio, non vedrete mai la stessa classe concessa ad un giocatore e non a un altro. Questo non vuol dire però che qualunque CdP richiesta verrà automaticamente inserita: per semplicità useremo le stesse regole dei talenti (quindi, niente classi da manuali di ambientazione o da fonti 3.0 non convertite). Le poche classi 3.0 o di ambientazione presenti nel vecchio elenco delle CdP generiche verranno semplicemente rimosse, tanto non le aveva nessuno.
Le classi di fazione rimangono, ma sono state ridotte da 6 a 3 per fazione, "liberalizzandone" alcune (come il Campione dell'Abiurazione o il Derviscio, che diventeranno CdP generiche). L'idea è che le CdP di fazione vengano prese adattando classi dai manuali di ambientazione, così come è stato fatto per i talenti di fazione. Ciò non esclude che alcune classi generiche palesemente in linea con la fazione possano comunque essere incluse come CdP di fazione (come l'Inquisitore del Perfetto Sacerdote, che era troppo Harmonium come stile per finire altrove).
In conclusione, eccovi un'anteprima di come si presenta ora il manuale classi:
Niente più vampiri
News di Sigil - La Città dei Portali del 26/01/2021
In D&D il vampiro non è pensato per essere realmente giocato come PG, è pensato per essere il boss finale di un'avventura. Quel modificatore di livello +8 lo rende praticamente ingiocabile a livello di meccaniche, perchè puoi anche avere i fantastici poteri del vampiro, ma se hai 1 dado-vita e affronti un GS 9, al 99% muori male. Siccome è comunque concesso l'archetipo del mezzo-vampiro (che ha solo ML +2 e molti meno problemi di ruolo), chi vuole giocarsi PG zannuti che succhiano il sangue potrà continuare a farlo.
Secondariamente, anche l'archetipo del memelith verrà rimosso... col senno di poi è stato un errore inserirlo in primo luogo, è contemporaneamente troppo forte come meccanica e troppo poco giocabile come fluff (provateci voi a "sentire costantemente i pensieri di centinaia di creature morte").
Non è però un caso che siano stati tolti adesso: quest'anno la Prima Grande Novità arriva prestissimo! Non saranno solo gli ex-memelith ad avere un buon motivo per ricostruire il PG, domani sveleremo qualcosa che in molti ci avevano chiesto di inserire...
La Via Transkrigaliana
News di Sigil - La Città dei Portali del 09/01/2021
Questo scenario avrà anche una particolarità inedita: sarà gestito da due master contemporaneamente (uno tiene i PNG nativi del deserto e l'altro i costruttori della ferrovia). Se la cosa dovesse funzionare bene, in futuro possiamo aspettarci altre campagne multi-DM con scenari aperti.
Nel giro dei mercanti planari si sta rapidamente diffondendo una nuova cantata: pare che alcuni esploratori dei Cartografi Planari abbiano fatto un'importante scoperta in un ampio deserto roccioso di Krigala (solo un babbo penserebbe che nelle Terre Bestiali ci siano solo foreste). A quanto si dice, questo deserto punteggiato di cactus è delimitato da due catene montuose, presso ciascuna delle quali è stato rinvenuto un portale naturale che appare come un grosso tunnel nelle montagne. Uno dei due portali si apre su Eronia (nell'Elysium), mentre l'altro conduce direttamente a Pelion (su Arborea). Entrambi i portali paiono essere grandi abbastanza da farci passare un elefante, e non necessitano neppure di una chiave: basta attraversare il tunnel correndo per sbucare dalla montagna sull'altro piano.
Forse al tipico avventuriero armato di teletrasporti non sembrerà una notizia così interessante, ma la scoperta di un percorso dritto lungo appena qualche centinaio di chilometri per attraversare le Terre Bestiali con grossi carichi è una notizia piuttosto importante per i carovanieri planari. Qualche Guvner le ha già dato il nome di "Via Transkrigaliana", e afferma sia la via stabile più breve mai scoperta per andare da Arborea all'Elysium e ritorno. Certo, ci sono da attraversare chilometri e chilometri di deserto sotto il sole cocente (laggiù Selera picchia a cinquanta gradi all'ombra), ma gli oligarchi planari non si fanno spaventare da questi dettagli. A riprova di ciò, alla sede di Yeoman dei Cartografi è arrivato un ordine diretto del presidente Ta'Rol per disegnare in fretta la mappa del deserto e spedirgliela in esclusiva alla sede centrale... e quando il presidente dei Cartografi Planari si muove per una sola mappa, di solito vuol dire che c'è in gioco una montagna di grana.
Le alte sfere del commercio planare si sono mosse in tempi incredibilmente brevi, smuovendo notevoli influenze per organizzare subito un accampamento presso il portale che conduce a Pelion. Grazie ai contatti in loco sono state subito erette strutture per ospitare un gran numero di persone, e addirittura prestigiosi membri del Casato Orien di Eberron si sono scomodati per portare avanti quello che è uno dei più incredibili progetti del periodo: la costruzione di una ferrovia tra un portale e l'altro.
Artefici del Casato hanno già cominciato a portare materiali di costruzione del Treno Folgore su Krigala sfidando il caldo intenso e la fatica, cominciando l'assemblaggio della potente locomotiva e lasciando ai manovali il compito di posare i binari. Questa ghiotta possibilità economica ha attirato le attenzioni di molti quando è uscito un annuncio ufficiale per la ricerca di guardie e lavoratori per la ferrovia da parte del Consigliere Capo Revenia, potentissima esponente dell'oligarchia planare e presidentessa del Concilio dei Mercane. Ovviamente, i nativi del deserto non rimarranno a guardare...

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