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22/12/2024 16:00:09
Mi accodo a qwerty, ma ho già risposto a Bunny in merito che accusava una parte dell'opinione contraria di pretendere in maniera delirante di entrare in una land e fare come ci (ma chi..) pare.
Le mie valutazioni le ho spiegate su in maniera definitiva, con Nick penso che alla fine ci siamo capiti: le etichette fanno comodo e sono belle, ammesso che sia davvero possibile crearle. E in questo caso specifico, per me, non lo è, per una serie di ragioni.
Ciò detto, nulla e nessuno qui vi vieta (nè vi ha mai vietato) di proseguire a tentare di crearne una da applicare alle vostre land, se ne gestite una, o in quelle in cui giocate, se giocate da qualche parte, o nelle land future.
Namastè ❤️
22/12/2024 16:12:24
22/12/2024 17:20:11 e modificato da qwerty il 22/12/2024 17:20:32
22/12/2024 17:31:00
22/12/2024 17:50:21
Oddio sicuramente sì eh! Se l'etichetta dice questo e io accetto quell'etichetta, si presume che la rispetto anche, quindi come giustamente dici: non devo stare a controllare ogni singola azione.
Però ecco, in un modo non ideale dove potrebbe essere necessario invece fare controlli più serrati (anche periodici eh, non per forza 7gg su 7, 365 giorni l'anno), quel tipo di controllo può dare l'idea di uno sforzo extra. Tipo a me dà quell'idea!
Paragonandolo ai famosi pensieri in azione, che in quanto vietati sono legati anche loro al controllo ipotetico di ogni singola azione, io per esempio la vedo come un tipo di moderazione più semplice - quella dei pensieri, dico!
Perché il pensiero in azione comporta un comportamento molto più scorretto e che tende ad essere anche segnalato, quindi c'è anche il supporto dell'utenza in questo, oltre a creare possibili problemi sul lungo termine perché "pensiero in azione" = "metagame" spesso e volentieri.
Invece, sempre per il mio pensiero, utenti che qua e là sforano di due, tre minuti nelle azioni non verranno segnalati (magari qualcuno sì, altri no) e non creeranno un grave disagio di narrazione sul lungo termine come un pensiero in azione.
Poi ripeto e concludo: questo è il mio pensiero secondo anche ciò che fino ad ora ho giocato e visto! Sicuramente altre esperienze potrebbero smentire (o aggravare, perché no??). Il mondo dei pbc è una sorpresa tutti i giorni!
22/12/2024 19:20:14
22/12/2024 19:33:15 e modificato da vinavil il 22/12/2024 19:35:43
22/12/2024 19:38:58 e modificato da nick nightingale il 22/12/2024 19:39:23
22/12/2024 20:20:13 e modificato da backwaters il 22/12/2024 20:24:13
Quoto qwerty in toto, che ha centrato il mio punto da haters delle etichette.
Sul discorso della rapidità d'interazione, hallow3v3 ha spiegato quello che intendevo.
Chiaro, l'esempio è un caso limite e non dico che sia un fattore intrinseco dello stile veloce (capita tranquillamente anche con uno stile lento, uno misto, o qualsiasi altro modo vogliamo chiamarli), semplicemente è per fare un discorso generale su "cos'è il gioco veloce e cos'è il gioco lento".
Per me, se ho 2/4 ore a settimana per giocare, dividere le role, avere troppi turni di avvicinamento perché i pg partono da punti distantissimi tra loro, o anche solo rispettare sempre il fatto che il tempo On di un'azione sono pochi secondi indipendentemente dal tipo di azione che sto facendo, comportano un rallentamento del gioco, anche con turni veloci.
22/12/2024 20:38:11 e modificato da lucyvanplayer il 22/12/2024 20:43:49
Provo ad andare un po' per punti senza citare nessuno per dare i miei due centesimi:
1) se ho poco tempo per giocare COMUNQUE mi farà più comodo giocare con gente che azioni velocemente, perché in ogni caso potrò condensare più cose in poche ore di giocata.
2) Ovviamente non basta giocare veloce. Serve anche una land sensata. Ovvio che i personaggi devono potersi vedere immediatamente e non - per esempio - essere costretti a tirare percezione per vedersi di notte finché non passano il tiro (posto che questo sarebbe ridicolo sempre e non solo se ho poco tempo) o partire dai poli opposti della chat. Ovviamente devo avere obiettivi raggiungibili in tempi umani. ovviamente tutto quello che è stato scritto, ma questo non significa che il primo punto sia un moot point.
3) Io mi chiedo che tipo di moderazione esista nelle land in cui gioca/che gestisce chi dice che è impossibile controllare sempre che la gente azioni nei tempi. Raga, è la cosa più semplice del mondo da controllare. Allo staff basta guardare gli orari. Staff che dovrebbe comunque vigilare contro: metagame, pensieri in azione, autoconclusive e tutto ciò che da regolamento dovrebbe imporre....Che lo staff si legga tutte le role.
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