Profilo di deanna
Sesso:
Iscritto il: 27/05/2019
Ultimo Accesso: 01/06/2026
Compleanno: 31 dicembre
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Star Trek
Status Giocatore: Gioco sporadicamente su più giochi
Statistiche deanna
Giochi seguiti da deanna
Contractors GdR [Play by Forum - Fantascienza]
Olympus Project [Play by Chat - Fantascienza]
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Star Trek - Next Future GDR [Play by Chat - Star Trek]
Star Trek GDR [Play by Forum - Star Trek]
Star Trek: Federation [Play by Chat - Star Trek]
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Recensioni ai Giochi
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18/06/2025 - GRAFICA: La grafica è molto semplice, non è nulla di eclatante e ci sono alcune cose che, personalmente, cambierei (come la grandezza del font dei caratteri) ma nel complesso non c'è male.
AMBIENTAZIONE: Forse la parte un po' più debole della land. Sicuramente si tratta di un qualcosa che potrebbe far storcere il naso ai puristi e, personalmente, snellirei il tutto eliminando la CSI e delineando bene i rapporti tra Impero e Repubblica, tuttavia non posso negare come la scelta del periodo storico crei ottimi spunti per collegarsi a un periodo che tutti, bene o male, conoscono e che hanno imparato ad apprezzare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è buono. Il numero di player è ancora contenuto, oscilla tra i 10 e i 15 (per quanto siano numeri ottimi per una land di nicchia), tuttavia si gioca su base giornaliera, spesso con quest e giocate free anche nel pomeriggio.
CODICE E SERVER: Un gdr-cd su server altervista. Niente che faccia gridare al miracolo ma, allo stesso tempo, più che sufficiente per il gioco attuale della land.
FUNZIONALITA': C'è quasi tutto quello che può servire in una land, mi sentirei giusto di suggerire la possibilità di inserire dei sussurri globali nella chat di gioco in modo da poter mandare messaggi OFF a tutti i player presenti in chat senza dover sussurrare a ognuno singolarmente o usare una stringa ON.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve per giocare.
GESTIONE: Assolutamente positiva. Gestione molto gentile e attiva (e forse anche troppo gentile considerando quanto tendo a stressarli T_T). Uno dei punti forti del gioco <3
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento la land ha bisogno di creare una base di player stabili. A mio avviso per farlo è necessario che i pg e i player interagiscano tra loro in spunti di gioco fornita dalla gestione (es. quest aperte a tutti). Come detto sopra mi sento di suggerire anche uno snellimento della trama e delle fazioni per evitare che i pg si disperdano in troppe corporazioni e fazioni che poi, per mancanza di gioco, finiscono per rimanere lettera morta.
CONCLUSIONI: Una land piccola ma che mi ha preso molto. Voto assolutamente positivo <3
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
16/05/2025 - AGGIORNAMENTO: Nel corso di questi mesi la land è stata oggetto di una serie di interventi e di miglioramenti interessanti che fanno davvero ben sperare. Per quanto permangano gravissime lacune che rendono difficile giocare.
Nonostante tutto, il mondo di gioco e le azioni dei pg continuano a essere slegate e sia ha sempre la classica impressione che i pg giochino a un sandbox in cui tutti mandano avanti il loro gioco. Il voto non è più negativo ma, allo stesso tempo, non è nemmeno positivo.
Allo stato attuale ci sono stati alcuni miglioramenti ma la strada è ancora lunga e, a mio avviso, la land ancora non ha elementi tali da renderla davvero interessante per un nuovo pg con una storia da creare.
GRAFICA: Del 1585. Scherzi a parte, è molto vecchia e sprizza 2005 da tutti i pori.
AMBIENTAZIONE: Delineata, più o meno. Nel senso: è la Venezia di fine 1500, se conosci l'ambientazione è delineata, altrimenti non lo è. Forse c'è qualcosa in documentazione ma è davvero molto incasinata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono moltissimi pg, quelli che sono attivi sono quasi tutti pg che giovano da più di dieci anni e, come dire, sono diventati abbastanza quadrati. O si gioca come vogliono loro o non va bene. Molti utenti hanno poi il vizio di backchattare e riferire ad altri player, potenzialmente loro amici, cosa si dice di loro. Con il risultato che mi sono dovuta trovare a giustificare quanto detto dal mio pg di fronte a mp con wot dai toni passivo aggressivi.
Ci sono anche giocatori più chill ma la maggior parte, dei dieci che forse sono attivi, tendono a stare un po' - troppo - sulle loro. Trovo assurdo che in una land che sia stata chiusa per tanto tempo con pg che si contano sulle dita delle mani molti pg non rispondano nemmeno ai messaggi che gli vengono inviati preferendo giocare tra loro o rimanere parcheggiati in mappa senza fare nulla.
CODICE E SERVER: Il codice è vecchio, andrebbe rifatto da capo in quanto non è più al passo con i tempi. Non c'è nulla di non funzionante ma tante piccole cose sono realizzate con una tecnologia e con una impostazione che è ormai morta e defunta.
FUNZIONALITA': Ci sono tutte le funzionalità che dovrebbero esserci, alcune sono difficili da usare per via del fatto che il codice sia molto vecchio. Sarebbe comodo, al fine di favorire una facilità di gioco e l'ergonomia dell'esperienza, procedere a differenziare il colore delle parti in parlato da quelle descrittive, cosa che al momento non avviene rendendo, spesso, difficile comprendere quando un pg parla e quando no. (complice il fatto che le < > vengano usate in maniera opposta a seconda del player con cui ci si trova a giocare)
DOCUMENTAZIONE: Per me è davvero difficile trovarla. E' raggruppata in modo abbastanza caotico e il forum è molto vecchio stampo, cosa che rende davvero difficile trovare le cose.
GESTIONE: A quanto ho capito ci sono due master e un admin. L'admin non mi sembra super attivo, ma forse potrei solo non essere connessa quando si connette lui, i master sono invece abbastanza attivi da quello che ho visto anche se mi pare che l'impostazione frammentaria della land vada a disperdere un po' i loro sforzi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'idea della land in sé non è male, il problema è che la land utilizza un motore di gioco davvero vecchio che non è più competitivo. Il mio suggerimento, forse il più impellente se la gestione intende rilanciare il gioco come ho capito, è cambiare il codice per puntare ad avere almeno un gdr-cd, sia pure basico, con almeno funzioni base che permettano ai pg di capire cosa succede intorno a loro, dove è la documentazione e che carriere possono intraprendere.
CONCLUSIONI: Bella l'idea, realizzazione non più al passo con i tempi però. Voto neutro in attesa, forse vana, che venga migliorata l'interfaccia utente.
un voto neutro molto tirato per i capelli.
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/02/2026 21:38:18 da deanna
Gent.ma Deanna,
mi sono accinto a leggere con molto interesse la tua recensione, la prima dopo il 20° compleanno de La Città dei Dogi. Venti anni sono una enormità nel mondo online - si potrebbe quasi parlare di "ere geologiche" - per cui ero davvero molto curioso.
Sinceramente mi aspettavo qualche critica, soprattutto sulla reale possibilità di giocare: più o meno a giugno 2021, per varie vicissitudini che poco rilevano in questo contesto, il gioco si è ridotto a un lumicino e così è stato fino a due mesi fa.
Leggendo però sono rimasto molto perplesso da alcune cose che hai scritto. La prima è la tua affermazione che - parafraso e sintetizzo - il "codice sia molto vecchio" e che "la tecnologia così come l'impostazione sia morta e defunta", con il suggerimento di "cambiare il codice per puntare ad avere almeno un gdr-cd, sia pure basico, con almeno funzioni base che permettano ai pg di capire cosa succede intorno a loro".
Il ragionamento non mi torna. A parte il fatto che Dogi ha una lunga serie di funzionalità, salvo miei errori, non presenti in gdr-cd (ne cito alcune, alla spicciolata: la possibilità di scaricarsi i pdf delle giocate, mercati esteri con differenziali di prezzo per favorire i guadagni dei mercanti, la possibilità di depositare denari e oggetti nelle chat, i ruoli trasversali, la possibilità di affittare abitazioni, negozi e addirittura png, le Carte Obiettivo e non solo, i master a tempo ecc, ecc, ecc.) queste sono mere funzionalità e dato che questo è un "gioco di narrazione basato sul ruolo" nessuna funzionalità tecnica potrà mai essere, da sola, a far capire a un personaggio cosa le o gli sa succedendo attorno.
Dogi è diversa? sicuramente! E' difficile? indubbiamente! Ma è questa la vera sfida :)
Poi... La documentazione c'è. Sta sia nella home page (link manuale) che nella pagina di Accoglienza. Non è completa? Indubbiamente vero ma tutte le funzionaliltà di base hanno una spiegazione inline, ed una interfaccia basata su Material Design e Bootstrap (in salsa 1585).
Continuando a parlare dell'interfaccia utente, mi si potrà dire che non è facile giocarci con uno smartphone ma dire che sia da buttare alle ortiche o definirla "vecchia" solo per questo mi pare un po' eccessivo. Seguo però un momento il tuo ragionamento: se giocare a Dogi per te è come guidare una macchina vecchia, perché invece non provi a pensare di guidare una macchina d'epoca? :)
Concludo con una riflessione finale. Se leggo bene nelle note al tuo commento, hai dichiarato che hai giocato a questo gioco "alcuni giorni".
Ecco, io credo che "alcuni giorni" non siano sufficienti per cogliere lo spirito di questo gioco. Anzi, sono convinto che ci vogliano "alcuni mesi". So che è un limite, al giorno d'oggi. Ma so anche cosa potrai trovare, tu e tutti coloro che vorranno, se avrete la perseveranza di provarci.
Spero che tu sia con noi, nel prossimo futuro. Io non lo conosco questo futuro ma se Dogi è qui da 20 anni ed è capace di far battere forte il cuore ai player anche quando solo pensano e lei, non è solo nostalgia.
Gioca con noi Deanna. Miglioreremo assieme.
06/05/2025 - GRAFICA: Giocando principalmente da cellulare non l'ho vista moltissimo ma, da pc, è molto bella.
AMBIENTAZIONE: Ben delineata e strutturata, una galassia non grandissima nella quale ci sono diverse razze con loro particolarità e obiettivi, con un gioco e possibilità in grado di adattarsi a tutti i pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il forum ha un buon livello di gioco, essendo un gdr by forum non ha numeri di player altissimi ma, allo stesso tempo, questa mancanza viene sopperita dalla possibilità di giocare più pg. Molto bella la possibilità di giocare in pve con livelli di difficoltà variabili, una possibilità che non penso sia stata implementata da molti altri gdr della categoria.
CODICE E SERVER: ForumFree puro e semplice.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve, essendo un by forum non c'è bisogno di chissà quali funzionalità per funzionare correttamente.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca e bene organizzata, lo staff rilascia costantemente nuove e interessanti pagine di documentazione con intervalli regolari, approfondendo soprattutto le varie razze presenti nel gioco.
GESTIONE: Davvero una delle migliori che abbia mI visto, super disponibile e amichevole. È una gestione "piccola", che credo ruoti attorno a un solo admin/gestore che porta avanti le trame e che fornisce un aiuto h24 a chiunque abbia bisogno. Personalmente mi ha aiutata tantissimo con la creazione del pg e a districarmi con i regolamenti, su questo il mio voto non può che essere più che positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Più hyadesiani in gioco u.u
Scherzi a parte, il mio unico suggerimento è di continaure così.
CONCLUSIONI: Davvero una piccola chicca per chi ama il genere <3
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
04/04/2025 - AGGIORNAMENTO: Malgrado permangano alcuni punti negativi - come il forum esterno - sono abbastanza grande da riconoscere come lo staff abbia messo in campo moltissime misure correttive che hanno contribuito a migliorare sensibilmente la godibilità della land e che la rendono meritevole di essere provata.
GRAFICA: Lo stile generale mi piace molto, pulito e adatto all'ambientazione. Peccato che la mappa sia una generica immagine statica di un pianeta visto dallo spazio con due immagini di navi tagliate e incollate con photoshop.
AMBIENTAZIONE: Ambientata su un pianeta nell'ex zona neutrale in una galassia post picard. La scelta di ambientare la land su un pianeta è insolita e, a mio avviso, sbagliata nella misura in cui è stato creato un mondo troppo dispersivo nel tentativo di far giocare tutti. Il pianeta non è federale ma lo stesso tempo non ha una vera autonomia, non esiste il concetto di cittadinanza, tutti possono votare se hanno la residenza. Questo è stato fatto per poter far giocare sia federali che non ma è un'idea abbastanza raffazzonata - l'idea iniziale era quella di creare un vero pianeta neutrale - che nel tentativo di accontentare tutti ha creato un mappazzone di cose sconnesse e senza interesse, un crogiolo multiculturale da fare invidia alla Disney più ispirata, decine di nomi e descrizioni che, tuttavia, non lasciano nulla al giocatore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sporadico durante il giorno ma comunque costante la sera, soprattutto in presenza di un master.
CODICE E SERVER: Lo sviluppatore è uno dei migliori sulla piazza ma il codice non è completo. Mancano parti fondamentali come, per esempio, i messaggi privati. Un nuovo utente non viene accolto da alcun messaggio di benvenuto o pop-up per dirgli cosa fare, per vedere cosa fare deve fare una iscrizione a un secondo sito che deve essere approvata dallo staff e solo successivamente avrà accesso alle informazioni. Con una utenza ai minimi storici è palese che la maggior parte delle persone entrino e vadano via dopo non aver trovato nessuno.
È molto raro per me criticare un codice ma quello di Horizon è a livelli da pre-alfa per via, principalmente, di motivazioni "politiche" che hanno spinto la land ad aprire quando non era pronta.
FUNZIONALITA': Si è atteso mesi per poter avere un CdB/Bacheca nel quale appuntare le giocate e le informazioni. Alla fine il CdB è stato un banalissimo forum che io stessa avrei potuto creare 10 minuti dopo aver creato la land. Un forumfree sarebbe stato lo stesso e, potenzialmente, più fruibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, da qualche parte. Esiste perché l'ho vista nel drive della gestione prima dell'apertura, molte cose però non sono più riuscita a trovarle quando è stata caricata, un po' a caso.
GESTIONE: Presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: //
CONCLUSIONI: vd. aggiornamento
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 28/01/2026 18:57:57 da deanna
La recensione è lunga e chiama in causa vari aspetti, di conseguenza la risposta sarà altrettanto lunga, per poter rispondere a tutto. Ce ne scusiamo in anticipo.
GRAFICA: Si è scelto consapevolmente di utilizzare una grafica pulita e semplice, ma allo stesso tempo curata nei colori e nelle forme per ricordare una consolle LCARS del 2400 (v. Picard 3). La mappa raffigura il pianeta dove è ambientato il gioco e le navi - commissionate per l’occasione ad un grafico professionista - sono quelle a disposizione del personale della Flotta che abita sul pianeta. Non robe incollate a caso, quindi.
AMBIENTAZIONE:
Anche in questo caso, la scelta di un contesto multiculturale è stata consapevole e voluta. Dove Deanna vede un “mappazzone” o “idee raffazzonate” noi vediamo un’ambientazione che offre numerosi spunti di gioco: gioco civile, gioco federale, gioco di intelligence. Storie che si possono intrecciare oppure sviluppare parallelamente. Questa caratteristica, unita alla possibilità di avere un secondo personaggio, consente ai Giocatori di creare situazioni sempre nuove e stimolanti.
Il pianeta, è, in effetti, indipendente e del tutto “neutrale” e il concetto di cittadinanza è stato valutato e scartato, perché con tutta probabilità, i cittadini federali non avrebbero scelto di acquisire la cittadinanza di un pianeta esterno, con tutto ciò che ne consegue in termini di diritti e obblighi. Il concetto di residenza è più morbido e permette a tutti i players di giocare un ruolo attivo nelle decisioni politiche planetarie, senza per questo rinunciare alla propria identità federale.
Infine, i nomi dei luoghi sono di derivazione romulana, masticata per ricordare la lingua madre rielaborata in un contesto, appunto, multietnico. Abitando il pianeta per un po’, si finisce per considerarli familiari e non più astrusità senza significato: come per ogni ambientazione, del resto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
La land è tutt’altro che in abbandono e non lo è mai stata. Ogni sera ci sono Admin e Master collegati. Seguendo il classico schema, si alternano quest e periodi di gioco free. La media delle azioni è di circa 1300 ogni 15 giorni e gli utenti collegati sono in media una decina. Il gioco è per lo più concentrato la sera, esattamente come abbiamo dichiarato in scheda gioco.
Quanto alla qualità del gioco, non possiamo accettare giudizi così drastici sui players che frequentano la land: su Star Trek Horizon sono benvenuti tutti i players, sia quelli che hanno più facilità nell’interpretazione descrittiva sia quelli che ne hanno di meno. Non faremo mai selezioni all’ingresso o esami di scrittura creativa. Se ciò fa storcere il naso a qualche purista, pazienza. Siamo partiti con una precisa idea di inclusività e non ci rinunceremo, neppure se questo significa perdere qualche player più esigente.
CODICE E SERVER:
Allo stato attuale, l’iscrizione alla Land non richiede una doppia autenticazione tra land e forum, come è accaduto nei primi mesi di apertura. Ogni iscritto riceve una email all’indirizzo di registrazione, con un messaggio di benvenuto e alcune prime indicazioni di cosa è utile sapere prima di iniziare a giocare. L’apertura non ha avuto motivazioni “politiche”: semplicemente la fase alpha ha raccolto alcuni players che avevano in quel periodo interesse e opportunità di provare una nuova land a tema Trek, dato che altre avevano annunciato la chiusura. L’apertura al pubblico, invece, è stata fatta quando abbiamo avuto a disposizione le funzionalità minime per consentire un gioco fluido e organizzato. Sappiamo che mancano ancora molte funzioni critiche: la scelta - anche questa consapevole - di ricorrere a codice proprietario rende lo sviluppo più lungo e complesso.
FUNZIONALITA':
Il forum (perché banalissimo?) raccoglie: discussioni on game, discussioni off game, suddivise in svariati argomenti come diari personali, cartelle di quest, richieste di assistenza, computer di bordo, cartelle mediche. Ogni topic è ben strutturato e facilmente navigabile oltre ad avere una funzione di ricerca su tutto il contenuto. Tuttavia stiamo lavorando per fornire ancora una migliore integrazione tra sistema di chat e database informativo. La scelta di aprire il forum dopo qualche tempo è stata dettata dall’iniziale risoluzione di sviluppare un forum da zero, scelta poi rettificata in favore di un forum basato su PHPBB, per evitare di prolungare ulteriormente i tempi di sviluppo. La suddivisione tra info ON e OFF è netta e, tra quelle OFF, è altrettanto netta la distinzione tra Regolamenti e Svago. Non abbiamo fatto sostanziali modifiche da quanto è stato progettato, il che ci fa pensare che tutto sommato è funzionale così come è.
GESTIONE:
Qui dobbiamo rettificare molte delle osservazioni riportate nella recensione.
1) L’esperienza di ciascuno degli Admin della land è molto varia. Si passa da esperienze ventennali a esperienze più recenti. Da molte Land a poche. Da esperienze di gestione di gruppi di gioco a nessuna. Di certo, il gruppo Admin è sempre stato ben presente, ha sempre presidiato il progetto ed è sempre a disposizione dei players, per qualsiasi richiesta o proposta.
2) Non ci risultano “cacciate” di staffer. Gli staffer sono persone che, come tutti, hanno vicissitudini che le rendono più o meno disponibili ad essere presenti nel gioco. Per scelta, gli staffer che si assentano per motivi personali e per lunghi periodi vengono esclusi dal gruppo staffer, pur sapendo che, qualora tornino ad avere tempo da dedicare alla land, saremo ben felici di accoglierli di nuovo. Abbiano invece rinunciato, nel tempo, al contributo di alcuni players che non hanno condiviso i modi con cui intendiamo condurre il gioco. Anche in questo caso, preferiamo un numero minore di collaboratori piuttosto che tanta gente orientata ciascuno per proprio conto, senza una reale condivisione di intenti.
3) Gli staffer attuali non sono “mini”. Sono staffer a tutti gli effetti e contribuiscono alle decisioni che il regolamento prevede siano affidate agli staffer. Ad oggi, non abbiamo mai calato dall’alto neppure variazioni del regolamento, che spetterebbero al gruppo Admin. Tutto quel che si è deciso, si è deciso di concerto con gli staffer.
4) I ruoli e le responsabilità sono abbastanza chiari: Admin, Staffer, Narratori. Sono questi i tre capisaldi su cui si basa l’organizzazione della land. Che, poi, una stessa persona possa ricoprire più ruoli non esclude che sia ben chiaro, in ogni momento, a chi rivolgersi per cosa.
5) Non accettiamo il termine “scarto” quando è rivolto a persone. In Land arrivano persone, giocatori, a cui non chiediamo la provenienza e non facciamo compilare un questionario di profilazione psicologica. Le regole di convivenza, nel gruppo di gioco, sono chiare. Chi le condivide e le applica non avrà mai problemi a integrarsi. Chi non è disposto, non vuole o non sa attenersi a regole di civile convivenza, invece, è sempre gentilmente invitato a trovare un altro posto in cui giocare.
6) Non ci interessa creare un parco giochi personale. Se fosse stato così, non avremmo speso, come scritto nella recensione, tempo e denaro per partecipare a eventi e convention in cui essere presenti per mostrare ad un pubblico più ampio che esistono giochi di ruolo play by chat di cui non hanno mai sentito parlare. Ci piace farlo, ci diverte e crediamo anche che diffondere la cultura del play by chat non sia uno sforzo inutile. A prescindere dal risultato che si ottiene. Per fortuna, in questo ambito, non dobbiamo rispondere di eventuali ROI a qualche amministratore delegato!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Prendiamo sempre in considerazioni consigli e suggerimenti. Molti, del resto, li abbiamo già applicati nel gioco e provenivano sia da staffer che da utenti senza ruoli organizzativi. E’ chiaro che possiamo e vogliamo adottare quei suggerimenti che non snaturano l’essenza stessa dell’idea che ci ha portato ad aprire la Land. Non elimineremo quindi il pianeta e non restringeremo le possibilità di gioco alla sola Flotta Stellare. Troveremo semmai nuovi modi per far sì che tutte le sfaccettature del gioco siano di fatto concretamente giocabili. Alcuni ne abbiamo già consolidati, altri potremo metterli in pratica quando avremo players disposti a mettersi in gioco - per davvero e con continuità - in ruoli non convenzionali.
CONCLUSIONI
Speriamo di aver spiegato alcuni punti che forse Deanna non aveva chiari. Di contro, non rispondiamo alle poco interessanti provocazioni anche perché siamo sicuri che i lettori di GDR On Line sappiano riconoscere i contributi costruttivi o i dati di fatto dai tentativi di provocazione.
Sottolineamo tuttavia che, come è facile intuire dall’esiguo numero di recensioni finora registrate in un anno quasi dall’apertura al pubblico, non facciamo alcuna “sponsorship” in favore delle recensioni tra i players, non promettiamo gadget né vantaggi a chi ci recensisce e quindi chi lo fa, lo fa per sua spontanea iniziativa. Non abbiamo una clac e non ci interessa averla. Ci interessano anzi i giudizi di chi gioca attivamente, dato che è a loro che è rivolto il nostro “lavoro”.
Più di tutti ci interessano i giudizi di chi è disposto a metterci non solo la tastiera, ma anche la volontà, il tempo e la dedizione per far crescere la Land all’interno della cornice che abbiamo pensato per essa. Ci stiamo impegnando costantemente in un progetto che offra gratuitamente una piattaforma di gioco aderente al canon, caro a noi Trekker duri, ma anche sufficientemente flessibile per accogliere chi abbia voglia di passare qualche ora di divertimento in compagnia. Vi aspettiamo e aspettiamo anche Deanna, se prima o poi vorrà tornare a giocare.
01/04/2025 - EDIT: Per la serie parlo troppo presto... la land andava troppo bene quindi la gestione ha completamente rivoluzionato l'ambientazione introducendo meccaniche che impattano fortemente i pg (avvelenamento da radiazioni) stravolgendo il gioco e rendendo molto meno permissiva l'esplorazione della città.
"Che c'è di male, fa parte dell'ambientazione" direte voi, il problema è che è stata introdotta una meccanica con cd molto alta che non tiene davvero conto di quello che fanno i pg. Un personaggio in un tunnel della metro ha comunque la stessa cd di un personaggio che gira in permuda sotto il fallout atomico.
La nuova impostazione fa si che il fulcro della land sia un bunker che, guarda caso, è la nuova base/quartier generale della fazione in cui giocano i pg dello staff (che in off su discord continuano a fare battute sul fatto che gli altri pg siano "a casa loro" e che sono ospiti).
Giudizio neutro. Una grande occasione che corre verso il disastro per via di una gestione senza una vera guida/obiettivo per il benessere della land ma guidata dalle solite ripicche on/off a cui il panorama dei gdr ci ha dolorosamente abituato.
GRAFICA: Sni. A me non fa impazzire ma sono gusti. Ho visto di meglio ma ho visto anche tremendamente di peggio.
AMBIENTAZIONE: Soffre un po' del problema di tutte le ambientazioni che usano il mondo reale. Perché proprio la citta X e non la Y? Anche in questo caso il quesito rimane senza risposta. Personalmente avrei preferito ambientarlo in qualche zona degli Stati Uniti più iconica di Detroit - che è già di suo una città post apocalittica già nel 2025 - come il New Mexico o Washington stessa. Ma forse a parlare è solo la nostalgia per i richiami a Fallout che l'ambientazione ha.
Tolta la parentesi del luogo, comunque, l'ambientazione è ben delineata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimi numeri per una land di questo tipo. Una cosa che ho visto e che mi ha sorpreso è l'alto numero di pg giocanti in proporzione ai pg online (picchi anche del 90-95% di pg giocati). Sempre bello vedere pg attivi e non parcheggiati <3
CODICE E SERVER: Ci sono ancora diversi bug/errori (es. Se provo ad andare alla pagina successiva di una delle categorie del mercato mi riporta sulla home con i negozi) e la versione mobile andrebbe rivista ma, nel complesso, il sito funziona abbastanza bene. Non è un codice perfetto ma è comunque funzionante e tanto basta. Con il server mai avuti grossi problemi, ogni tanto rallenta ma credo sia "colpa" del codice.
FUNZIONALITA': Mi pare ci sia tutto il necessario. Non che serva molto per creare una land.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve ed è sistemata in modo razionale e intuitivo. Ho avuto diversi dubbi in passato che mi sono stati quasi tutti fugati subito senza grosse difficoltà dopo una rapida ricerca.
GESTIONE: Molto disponibili, forse anche fin troppo. Ogni tanto sembra che agiscano per piacere per forza a tutti ma, nel complesso, mi sembra attiva e funzionante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Migliorare la parte codice/grafica, per il resto credo che la land per il momento funzioni.
CONCLUSIONI: Quando ha aperto pensavo che sarebbe crollata su se stessa invece, con mia sorpresa non soltanto è sopravvissuta ma ha un ottimo numero di player presenti in land e, soprattutto, giocanti attivamente.
Sono abbastanza grande da riconoscere gli errori :P
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/05/2025 14:45:23 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per l’aggiornamento. Ci teniamo solo a chiedere che, se vengono sollevate delle critiche, siano basate su elementi veritieri e reali e non su dinamiche personali o percezioni legate a questioni esterne al gioco.
Il bunker da te citato non appartiene ai Goonies, bensì alla NEAR. Così come l’aggiornamento attuale con gli effetti ambientali sono unicamente il risultato di giocato ON da parte di players e non da scelte fatte a tavolino.
Per quanto riguarda i Goonies, beh: poverini che hanno il malaugurato caso di avere dei pg della gestione al loro interno, perché a parte avere due player che giocano a malapena, non hanno nemmeno mai ricevuto una quest dedicata a loro - ad esempio - ma sono rimasti sempre una delle fazioni più attive!
Credo che il rispetto verso tutti i giocatori stia anche nel riconoscere la correttezza nel momento in cui anche loro possano partecipare attivamente e avere finalmente degli spunti di gioco più inclini al loro essere, anziché imputare la cosa al solo fatto che è “la fazione dei gestori”.
Grazie mille
Lo STAFF
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Come giudichi un gioco privo di un'ambientazione dettagliata? ha scelto "Neutro: cerco di giocare con quel poco che so, nel caso chiedo aiuto."
2023, cosa cerca un giocatore di Play by Chat? ha scelto "Gioco che permette sia missioni (PvP e/o PvE) sia gioco di coppia/simming con dado"
In questo periodo Disney sta approfondendo la saga Star Wars anche per personaggi non-force users. Giocheresti ad un PbC a tema Star Wars ambientato su un pianeta tipo Tatooine, dove Jedi e Sith sono solo di sfondo? ha scelto "Volentieri! Ma preferirei potermi muovere per tutta la galassia!"
Cosa ti piace del genere Western? ha scelto "Azione"
Il tuo personaggio ideale di che risorse monetarie deve disporre? ha scelto "Ricchissimo! Avete presente Elon Musk? Più o meno così!"
Ritieni che i Play by Chat siano diventati una tipologia di gioco troppo complessa? ha scelto "In alcuni casi sì"
Quale serie TV di Star Wars preferisci? ha scelto "Star Wars: The Clone Wars"
Quale serie TV della Marvel preferisci? ha scelto "Loki"
La funzione "status" nei gdr online va dai semplici "pallini colorati" della disponibilità o meno a giocare a sistemi di messaggi in lista presenti. Cosa pensi di questo tipo di tool? ha scelto "Sarebbe utile, ma spesso non viene usata né aggiornata ed i "colori del pallino" non sono mai attendibili"
Quale personaggio di Star Wars preferisci? ha scelto "Imperatore Palpatine"
Ritieni che un play by chat debba essere utilizzabile da tutte le piattaforme o solo da pc? ha scelto "Da tutti i device (pc, tablet, smartphone)"
Un GdR Storico può permettersi alcune piccole inesattezze storiche al fine di facilitare il gioco? ha scelto "Si, non ci trovo nulla di male"
Quale razza di Star Trek preferisci? ha scelto "Romulani"
Nella valutazione di un gioco che importanza dai alle risposte che il gestore dà alle recensioni passate? ha scelto "E' un parametro che valuto insieme ad altri"
Master o Dado... cosa preferisci? ha scelto "Mix fra i due elementi precedenti"
Quale dei film di Star Trek hai preferito? ha scelto "Star Trek II: L´ira di Khan"
Quale serie TV della DC Comics preferisci? ha scelto "Doom Patrol"
Ritieni che i Play by Forum siano una forma di gioco online oramai superata come i Play by Blog e i Play by mIRC? ha scelto "No"
Se entri in un Play by Chat e al posto della classica mappa trovi un modulo di navigazione con accesso alla documentazione e al go to map, cosa pensi? ha scelto "Meglio la mappa tradizionale"
Parteciperesti ad un gdr moderno basato sullo spionaggio (ispirato ad es. a Alias, Nikita, Revenge, ecc.)? ha scelto "Sì, mi iscriverei sicuramente!"
Come ti comporti con i nuovi personaggi iscritti al GdR? ha scelto "Li accolgo e chiedo di giocare appena hanno il personaggio pronto"
La sfida del secolo: Star Wars o Star Trek? ha scelto "Star Trek"
Quale personaggio di Game of Thrones preferisci? ha scelto "Stannis Baratheon"
Commenti alle Risorse del Portale
28/02/2026 - L'idea generale della land è anche carina, tuttavia leggendo e giocando non posso fare a meno di notare come l'impostazione generale sia quella di un simulatore della Venezia del 1586 o, comunque, di un sandbox ambientato in quel periodo storico.
Non posso non chiedermi se non sia meglio delimitare le possibilità di gioco e orientarlo più verso una esperienza "più classica" per evitare, come avviene, che gli spunti di gioco e i pg siano diluiti in un mondo troppo complesso e troppo diluito per essere accattivante per i nuovi player :)
Intervista The Iron Throne GDR: il GdR via forum ambientato nel mondo di Asoiaf
03/02/2021 - Mi raccomando venite tutti in "vacanza" nella Baia degli Schiavisti.
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deanna non ha aperto nessuna discussione sul forum
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