Bordertown
Gioco Chiuso
Bordertown risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Bordertown è chiuso puoi provare Seconda Era - Le Terre Libere ↗
Screenshot


Nome Gioco: Bordertown
URL:
https://www.bordertowngdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Far West
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Youtube: Bordertown
Codice: GDRCD 5.2
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Skill Based
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
«Hellville è stata fondata direttamente dal diavolo!»
Questo dice chi arriva a Hellville, ci vive o ne scappa! Che sia stata fondata proprio dalla mano del demonio. Ma del resto quale cittadina del Far West non si porta dietro storie sinistre di leggende, polvere, sangue e morti ammazzati? L'importante a Ovest non è sopravvivere, ma avere una storia da raccontare quando entri in un Saloon.
Hellville è la Bordertown al confine col New Mexico in Arizona, fondata ufficialmente nel Gennaio del 1866 dalla Hellville Central Railroad Company, la piccola ma spregiudicata Compagnia Ferroviaria che si è accaparrata il territorio assicurandosi con molte ombre l'appalto dalla Atlantic&Pacific.
La cittadina si leva in una gola delle White Mountains, circondata da Tribù indiane, tra cui sparuti Navajo fuggiti alla deportazione, Yavapai e i terribili Apache. La presenza dei Nativi e di un territorio selvaggio però non ha fermato l'infoltimento della boom-town, che assicura lavoro e guadagni con la costruzione della ferrovia, le miniere e la corsa all'oro. Di pari passo però cresce anche la sua brutta fama, una delle peggiori tra le "hell on wheels" esistenti.
Hellville è un coacervo di malanimo e avventura: saloon, puttane e fumeria d'oppio sono gli unici divertimenti. L'alcool scorre a fiumi e sicuramente il rispetto della vita altrui non alberga nell'animo di rozzi tagliatori, di bari, assassini, e pendagli da forca a vario titolo che popolano questa fogna a cielo aperto. Si uccide per poco o niente, anche solo per farsi una reputazione. Gli abitanti, minatori e i braccianti della ferrovia vivono per la maggioranza ammassati a Helldowns, la zona bassa della città, con poca igiene e senza divisione tra bianchi, neri e cinesi... inevitabili le risse e qualche parola di troppo che viene lavata col sangue, in "onorevoli" incontri di pugilato o a duelli con pistole.
La legge è scandita in modo del tutto arbitrario, questo significa giustizia sommaria e impiccagioni esemplari. A ciò si aggiungano le tensioni interne, il razzismo imperante, i raid suprematisti, i rancori tra sudisti e nordisti non ancora sopiti, lo spauracchio dei selvaggi, qualche bandito e le donne che impazziscono di "febbre della prateria" appresso agli spettri. E non ultimi... l'ambizione e la sete di denaro, che anima i più spregiudicati affaristi dell'Ovest, perché la Ferrovia rimane un piatto molto ricco.
Non mancano truffatori, sediziosi e la spietata occulta lotta per il potere e per l'accaparramento di terre con ricchi giacimenti, ma il problema più grande che tiene lontani persino i banditi è dato dai Nativi dell'Arizona, che minacciano ogni avanzamento della ferrovia su quella che considerano ancora "la loro terra".
C'è ancora chi si chiede se in questa fucina di sangue cattivo e diseredata umanità ci sia un barlume di speranza.
Tag:
#Far West #Avventura #Cowboys #Leggende e Spiritismo #Hell on Wheels #Sparatorie #Indiani e Cowboys #Old West #Nativi Americani #Combattimenti
GdrID: 7191
Data Pubblicazione: 25/03/2016
Ultimo Aggiornamento: 23/02/2024
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Bordertown
Scopri di più su Bordertown
Aggiornamenti da Bordertown
Vecchie leggende e nuove tensioni
[On] Sangue, pallottole... e fantasmi
[Video] La Storia è fatta di storie, 1869-1871
Ideali e politica nel Far West!
Il nuovo volto di Hellville - Ambientazione 2.0
[On] Primavera inquieta nel Far West
[On] L'occupazione nordista di Hellville
Recensioni Bordertown
![]()
20/10/2021 - GRAFICA: Stupenda davvero, curata fino all'ultimo pixel e adatta all'ambientazione. Sembra di essere immediatamente catapultati in un film storico e contribuisce senza ombra di dubbio a calarti nei panni del personaggio. Adoro i colori, che non mi fanno mai stancare gli occhi anche dopo diverso tempo, nonostante la mia vista non sia certo eccelsa. Linee pulite e niente orpelli inutili, davvero ordinata oltre che molto bella visivamente.
AMBIENTAZIONE: Ogni volta che mi avvicino al genere storico lo faccio sempre con cautela, perché so che, per forza di cose, molto spesso la veridicità storica viene, come dire, "adattata all'occorrenza" per rendere il gioco più gestibile per tutti. Bordertown fa della sua ambientazione un punto di forza. Ogni cosa è ben spiegata, ho avuto un po' di difficoltà con l'ideazione del personaggio ma in poco tempo tutti i miei dubbi sono stati fugati, non solo quelli relativi al luogo e alla sua conformazione, ma anche gli aspetti più tecnici come le meccaniche di gioco. Tutto il necessario è spiegato in maniera cristallina ed esauriente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho orari strani, quindi devo ammettere che mi sono capitate un paio di volte in cui, pronto a giocare, non ho trovato trippa per gatti. è naturale che succeda perché succede ovunque, ma non è la regola e il più delle volte si riesce a trovare una giocata da fare, semplice o meno che sia. Mi permetto di aggiungere due parole sulle quest, che sono portate avanti magistralmente, sempre. Ad oggi, non mi è mai capitato di assistere o partecipare ad una quest noiosa.
SERVER: Stabile, non mi è mai successo di essere impossibilitato ad accedere.
CODICE: Gdrcd con modifiche. Modifiche tali e talmente sostanziali da non creare alcun problema. Non sono un player fisso della land ma quando mi è capitato di star via per un po' e poi tornare ho potuto notare con piacere che erano state fatte diverse modifiche e diversi aggiornamenti. In una parola: impeccabile.
FUNZIONALITA´: Lo ammetto, all'inizio mi sono un po' fatto prendere dalla confusione, perché mi sembrava di essere messo davanti a "troppa" roba. Però basta soltanto familiarizzare un secondo con le (numerosissime e comodissime) funzionalità che il sito offre per navigare nella land senza alcun problema. Molte funzionalità che a prima vista sembrano meramente "tecniche" aiutano in realtà a definire meglio il gioco e a renderlo infinitamente più fluido.
DOCUMENTAZIONE: Molto ben fatta, è davvero rapido e facile capire il contesto storico nel quale i pg si muovono, e nel caso di gente ignorante come me la documentazione che la land offre è davvero una grossa mano, basta solo avere un istante di pazienza per seguirla.
GESTIONE: Presente e organizzatissima, non solo in caso di normali dubbi e/o incertezze degli utenti che vogliono sia chiarita questa o quella cosa, ma presente anche e soprattutto per creare gioco, che poi è quel che un utente ha piacere di vedere quando si affaccia ad una nuova land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Personalmente vi consiglio di continuare così, tanto fate bene in ogni caso. Veramente tanti complimenti, spero di poter presto avere più tempo per tornare al galoppo
CONCLUSIONI: Consigliatissima!
cristian_panz è iscritto dal 20/10/2021, è entrato l'ultima volta il 28/10/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
27/09/2021 - GRAFICA: Mai grafica fu più piacevole, in tema con l'ambiente e riposante. Veramente complimenti a chi l'ha ideata perché è omogenea, piacevole, non stanca e la storicità si percepisce a vista. In più ci sono delle Easter eggs molto divertenti, tipo… la gif dell’antilocapra.
AMBIENTAZIONE: Amo gli storici ma non conoscevo minimamente questo tipo di periodo, è stato interessante e piacevole leggere le documentazioni che sono chiare, concise, fluide ed ironiche. Far west con un pizzico di paranormale (che poi non ho capito ancora se è vero paranormale o è la “percezione” che hanno le genti dell’epoca, il che lo rende ancora più affascinante). È veramente un'idea carina, in più l’umorismo da “western baraccone” esce in ogni quest e ne esco sempre con le lacrime dal ridere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trova gioco a tutte le ore, dipende dal periodo ma ho notato in fasce 10-13 15-18 e 21-00, ideale per chi ha poco tempo, qui si gioca veloce e senza orpelli. Limite caratteri 2000, che viene abbassato a 1200 in quest. Lo dico sempre a tutti con meraviglia ma qui ci sono le quest con 27 pg giocanti e finiscono in 3 ore! I player incontrati sono molto ironici e maturi, e tutti sono portati a fiondarsi sui nuovi e istruirli sia on che off incanalandoli in varie opportunità. Ci sono stati degli episodi di giocatori che hanno tentato di glissare il regolamento, ma Staff è intervenuto attraverso il gioco per riequilibrare la situazione, il che rende l’ingresso in chat sereno sapendo che hai qualcuno che veglia su di te sempre.
SERVER: Stabile.
CODICE: Credo sia un gdr cd molto modificato, la struttura è quella ma la grafica lo nasconde talmente bene che sembra un codice proprietario. Il Gestore è sempre disposto ad accettare suggerimenti e critiche (tipo quando gli ho fatto dividere messaggi on da off… ops).
FUNZIONALITA´: Mi piace il sistema skill e dadi, adoro gli automatismi da 'crafting' (molto probabilmente perché non sono finita in un tornado) e il fatto che ognuno è responsabile della propria “proprietà”, con degli script appositi per il guadagno. E' tutto di facile comprensione e imparziale. Divertente il nuovo tool gravidanza! Vorrei suggerire un tool che permetta di raccogliere materie prime di modo da essere in grado di rivenderle ai “commercianti”, che non credo siano sfruttati a dovere.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è il fiore all'occhiello della land, chiunque l'abbia redatta sa il fatto suo e immerge così bene nel contesto storico che non si hanno dubbi. Se si hanno dubbi, lo Staff mi ha sempre risposto nel giro di un'ora, in modo competente e conciso.
GESTIONE: Come dicevo, lo Staff è lì in continuazione, non solo per risolvere dubbi off ma per correggere, guidare, dare spunti, salvaguardare la sicurezza ed il divertimento dei giocatori, Staff muove così tanti png solo per far divertire la sua utenza (parlo di tutte quelle volte che gli ho scritto, rivolgendomi al mio papà png) che mi viene il mal di testa per lui! Complimenti, continua così.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come dicevo un anno fa, il mio unico suggerimento è di modificare la soglia di massimali dei dadi dato che mi sembra veramente bassa, oppure adottare un sistema alla VTM (che io adoro perché si basa sulla “bravura” di un pg in una determinata skill), ma lo Staff mi disse che ci sta lavorando a tempo pieno e sta rivoluzionando il sistema, attendo fiduciosa. A distanza di un anno, invece, darei tre consigli per quanto riguarda il gioco. Il primo riguarda le trame: ci sono molte trame aperte e mai risolte, forse sarebbe bene chiuderle per poi poterne aprire delle nuove così da evitare ai veterani di dover fare “i riassuntoni” degli episodi precedenti e di dar modo anche a loro di godere qualcosa di nuovo. La trama dei nordisti, invece, a mio avviso si è chiusa molto in fretta, aveva creato molta aspettativa e gioco anche nelle pg donne che temevano l’occupazione, sarebbe bello ritornare a giocare quel clima d’ansia e terrore che si respirava “pre-vacche”, ho notato che è stato apprezzato da molti. La seconda, invece, riguarda gli spunti di gioco proposti dai giocatori, sono la primissima a voler che si rispetti la storicità ma tante volte mi è sembrato di scervellarmi ore ore ore e poi finire per sentire che “non è adatto al periodo”, il che -ribadisco- è giusto e sacrosanto, anzi, meglio che mi venga comunicato che non è verosimile, però forse un po’ di flessibilità che porti sia nuovo gioco che coerenza storica mi sembra un buon compromesso. La terza, chiudere temporaneamente il lavoro di “affarista” - ci sono troppi “capi” in proporzione ai veri lavoratori.
CONCLUSIONI: 9/10 by Emma “Cavigliadilegno”, ancora rimane il mio gdr preferito a distanza di un anno e mezzo. L’ho consigliato a molti amici (alcuni ancora iscritti, altri no) che nel tempo l’hanno definito una “ventata d’aria fresca” e una “manna dal cielo” in ambito gdristico. Io stessa da molti anni (troppi) sto scrivendo un ambient storico e Staff mi ha aperto un mondo per quanto riguarda la gestione degli storici, sicuramente un esempio di come -a mio avviso- un gestore dovrebbe essere e consiglio a molti aspiranti gestori di interfacciarsi con lui per prendere spunto. Non è una sviolinata né ci guadagno qualcosa, anzi il mio pg è a un passo dalla morte male sicuro-sicuro.. però è raro trovare gestioni appassionate, imparziali e presenti in gdr normali, figuriamoci storici, quindi è bene menzionarlo.
dansemacabre è iscritto dal 27/09/2021, è entrato l'ultima volta il 02/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Emma
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 27/09/2021:
...noto con piacere che questa vicenda del tornado che ingloba personaggi è rimasta scolpita nelle memorie di tutti. Questo mi persuade che tanti e nuovi cataclismi devo far arrivare in città e/o ai suoi confini!Comunque, veniamo a noi, grazie della tua recensione e come sempre mi piace rispondere lungamente, perché se voi "perdete tempo" a scrivere un parere sul gioco, io devo fare altrettanto per ringraziarvi, sia che la vostra opinione sia positiva, che negativa, che meh.
Ti ringrazio per i complimenti sulla grafica, non ti nego che vorrei avere il tempo di rivederla, dopo quattro anni sarebbe ora di una rinverdita e ci sto ragionando. L'aspetto estetico è stato "tarato" su una persona con grandi problemi agli occhi... cioè io, quindi se risulta riposante per me che sono fotofobico, per voi che avete gli occhi a posto dovrebbe esserlo a maggior ragione. Potevo fare di meglio eh, si può sempre fare di meglio, ma finora è andata bene così.
Sono molto contento di leggere che ami gli storici, è un genere che purtroppo fa un po' da fanalino di coda per motivi pluridiscussi, quindi se qualcuno (come me) ne è appassionato mi fa piacere. Il nostro storico ho cercato di renderlo più "digeribile" possibile con ironia, approfondimenti peculiari e puntando a ciò che del Far West si conosce bene... come appunto la parte spiritistica e leggendaria. Mi sono messo proprio a studiare questi aspetti e con mio grande stupore ho scoperto un Far West "occulto" che non ha nulla da invidiare alle trame horror. La nostra intuizione, se di intuizione si può parlare, è quella di far vivere l'occulto secondo i criteri dell'epoca, dandone quindi una "presa diretta". Mi spiego, naturalmente non sono davvero gli spiriti di morti a levarsi dalle tombe a Boot Hill, ma sono i fuochi fatui, solo che all'epoca la superstizione li individuava come "spiriti che non riuscivano a trovare una sistemazione nell'aldilà" e come tali vengono giocati anche dai master in Quest. Questo a nostro avviso favorisce il calarsi nel contesto anche mentale dell'epoca. Poi ovviamente tutto ciò che accade ha una spiegazione scientifica, fosse pure suggestione, ma all'epoca non si sapeva. Ogni storia che giochiamo in questo senso ha sempre una radice storica documentata.
Grazie di aver citato la nostra utenza come esempio virtuoso. È vero, sono un admin fortunato, molto spesso (anzi più di spesso) i miei giocatori prendono i nuovi e li inseriscono nel tessuto di gioco... giocando, istruendoli e spiegando loro il contesto storico. Poi certo ci sono anche io che indirizzo e intervengo, ma devo dire che non faccio il grosso e la cosa più importante, cioè farli giocare.
Te lo confermo, si tratta di un Gdr-Cd abbastanza modificato, non ho la presunzione di dire "molto", c'è anche chi lo ha modificato infinitamente meglio di me. Diciamo che ci smanetto molto, cercando di andare incontro alle esigenze di gioco e sperando sempre di trovare il giusto equilibrio tra giocabilità/interpretazione/automatismi.
Sui PNG mi dai modo di dire due parole. Credo sia divertente per l'utenza e un valore aggiunto soprattutto per i pg femminili, se vogliamo stare alla coerenza storica, avere un interlocutore "pseudo-giocante" per quanto riguarda i familiari maschi che esercitavano la patria potestà. Secondo me va a vantaggio sia del gioco che della coerenza (negli storici ci si lamenta sempre che la figura femminile è coartata, ma io penso che invece le maglie strette aprano più opportunità di quante ne tolgano e se nel nostro gioco il "potere" è in mano alle donne forse, senza sbilanciarmi troppo, ho ragione).
[ATTENZIONE SPOILER] Sto rivedendo il sistema delle skill da miliardi di anni, ma in tutta franchezza, perché mi piace essere sempre sincero e trasparente:
1) non sarà una rivoluzione vera e propria, ma un aggiustamento
2) non sarà a breve
Resterà comunque un sistema "difficile" a meno di pg specializzati in un dato ambito, perché detesto (e ho sempre detestato) quei giochi in cui non si fallisce mai o si fallisce poco. A me piacciono i giochi dove il pg specializzato fallisce per sfortuna e quello non specializzato riesce per culo, ma raramente.
Il sistema di VTM, che conosco bene essendo stato un master del cartaceo, non credo sia adatto al nostro gioco, forse ci vedrei di più 1d6 open, ma al momento sono solo speculazioni.
Sulle trame, mi permetto di dire una cosa che in effetti vorrei dire da tempo: le trame dipendono dai personaggi. Se una trama non trova un seguito, non si chiude, resta aperta; se in una trama difficile i pg non imbroccano la strada giusta e vanno per fratte (e questo capita spesso), io li mando per fratte con molti disagi da giocare e via dicendo. Questo per dirti che la trama dei nordisti non si è chiusa velocemente, ma i pg hanno fatto la cosa giusta. Se la "Missione Suicida" non fosse stata un successo, ci sarebbe stata una nuova occupazione di Hellville. Non sarebbe stato giusto a fronte di pg, che ne hanno ricavato anche un danno permanente, risolvere in un "nulla di fatto", il loro sacrificio. Ugualmente alcune trame, magari poco significative, sono aperte da molto perché la linea d'azione ricercata è fallimentare.
Detto ciò, grazie di tutto, anche del molto gioco che produci da un annetto ormai, spero quindi che da appassionata di storici resterai con noi il più a lungo possibile... a presto!
![]()
02/06/2021 - GRAFICA: La grafica mi pare rispecchi l'ambientazione, nei dettagli e nei colori. Si presenta semplice, pulita, senza inutili fronzoli da onanismi estetici. Inoltre risulta visibile bene anche by mobile.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione Western a me non piace particolarmente, ma va ammesso che è trasposta bene. Le atmosfere sono rispettate e mi pare ci sia un buon equilibro tra storicità e giocabilità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho avuto problemi a giocare nella fascia oraria 9:30-24:00. I giocatori sono tutti di buon livello, nella forma e nei contenuti. Non ci sono Walloftexters che personalmente non apprezzo. Così come non ci sono disturbatori o spammer. Gli utenti invitano e accettano gli inviti, compatibilmente con la loro vita reale, inoltre sono prodighi ad aiutarti ad inserirti nel gioco nel modo più corretto.
SERVER: Mai avuto problemi col server né da postazione fissa né dal cellulare.
CODICE: Non ne ho la minima idea sul codice, non è proprio il mio forte questo ambito.
FUNZIONALITA´: Le funzionalità sono abbastanza facili da usare, non immediate, ma neanche una sorta di dedalo digitale. Bastano un paio di giorni e diventa tutto molto automatico.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione spiega in maniera più che sufficiente quanto serva per giocare, sia come meccaniche, sia come ambientazione. Lo Staff è sempre disponibile a chiarimenti e delucidazioni.
GESTIONE: Sono al quarto personaggio iscritto in land, ma solo al secondo effettivamente giocato. Quindi posso dire che ho più interagito con lo staff di quanto abbia giocato coi pg. Scherzi a parte, posso dire che lo staff si è dimostrato sempre pronto a venire in soccorso dell'utente, sia per chiarimenti che per aiutarlo ad assaggiare cosa proponga la land. Non ho mai ricevuto risposte sgarbate e da quel che ho visto si mostra possibilista a modifiche o innovazioni, nell'ambito dei confini delineati per la sua land.
Apprezzabile anche come le quest vengano risolte tra il pomeriggio e la sera in un arco di tempo che oscilla sulle tre ore, dando modo di vedere l'inizio e la fine di una vicenda che vede il proprio pg interagire con l'ambiente circostante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land NON è FACILE. Non è la classica land dove ti approcci per un po' di c@zzeggio, devi usare la testa e cercare di stare sul pezzo, sia nella fase di costruzione della scheda che di uso del pg, altrimenti perdi il pg. Probabilmente è questo il suo bello. Quindi se uno ci si affaccia per la prima volta, suggerirei un pg più base, senza troppo estro creativo, per non restarci scottato se dovessero capitare cose brutte, capire come muoversi correttamente in land e poter sviluppare meglio un gioco più "estroso, ma rischioso" al secondo giro. Purtroppo però si corre il rischio di una massificazione di pg simili e di un appiattimento del livello di gioco, o meglio delle variabili possibili. Ho notato che le "comunità" delle "razze inferiori" sono decisamente estinte, non ci sono "gruppi" di Irlandesi, Indiani, Neri, Latini. Forse la durezza e la voglia di giocare senza rischiare il pg ogni secondo o venir bullizzati ancor di più, rendendo pesante il proprio gioco anche se decisamente prolifico e pieno di spunti, hanno fatto virare l'utenza verso la creazioni di pg più accettati dal contesto del bg. Un po' dispiace vista la mole di documentazione che c'è e le numerose variabili di creazione in termini di razza, religione e orientamento politico, dando quell'aspetto arlecchinesco della demografia di una città di frontiera. Capisco anche che abbia senso che in America ci siano più bianchi americani che altro, almeno come protagonisti della vicenda narrata, e che sia molto difficile trovare un equilibrio in merito, perché anche se venissero incentivati pg di quel tipo, non è detto che i giocatori sarebbero all'altezza di muoverli bene.
Forse rendere il "bianco americano" come unica razza all'iscrizione e la possibilità di passare alle altre, con i personaggi successivi al primo, potrebbe essere una buona mossa.
CONCLUSIONI: Sono stato incerto a lungo sul voto, oscillando tra neutro e positivo. Alla fine ho optato per positivo, perché il fatto che non mi piaccia il pg basico americano, funzionale ad una vita serena in land, o l'ambientazione western sono dei problemi miei e non della land.
Credo che sia una land per chi piacciono le DICED, da provare almeno una volta nella vita, se si ha l'hobby del pbc. Dopo in caso decidere se faccia o meno per noi. Merita inoltre per il clima off, dove la gente seppur si ammazza in on in malo modo, poi la prende in maniera matura e a volte pure amichevolmente.
Provateci almeno uno volta, anche se non vi stuzzica l'ambientazione, forse non vi iscriverete di nuovo, ma non resterete delusi come in molte altre land e non avrete quella sensazione di aver buttato via il vostro tempo, perché siete rimasti infognati in una land simming o una che ha una speranza di vita inferiore all'anno solare.
Buon gioco a tutti.
darkfair27 è iscritto dal 22/10/2013, è entrato l'ultima volta il 05/05/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Adrian
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
28/08/2020 - GRAFICA: La grafica mi sembra molto ben curata ed in linea con l'ambientazione in praticamente tutti i dettagli: persino i volantini pubblicitari o gli "strilloni" pubblici sono stilati in maniera da mantenere la linea grafica della piattaforma. Ammetto di aver sempre apprezzato le skin ai toni scuri nelle land, ma quella utilizzata da Bordertown mi ha fatto trovare a mio agio dopo un minimo di abitudine iniziale.
AMBIENTAZIONE: Dopo alcuni mesi di gioco, posso affermare che questa land è davvero un western puro e crudo, con pochi fronzoli ed il reale scopo di permettere ai giocatori di immergersi in una ambientazione quanto più possibile verosimile a quella che poteva essere la vita in una boom town selvaggia e senza le regole civili che conosciamo. Non c'è buonismo nel sessismo né nel razzismo: tematiche delicate che, tuttavia, qui, ottengono il peso storico di cui hanno bisogno. Come qualcuno ha già scritto prima di me, adoro l'ironia ed il sarcasmo con cui vengono alleggerite alcune di queste tematiche ma senza sminuirle né banalizzarle. Gli spunti su cui muoversi sono tanti: il misticismo e l'occultismo, che viaggiano di pari passo al bigottismo religioso ed alle superstizioni, lo scontro ideologico e razziale, la scalata sociale ed economica (e questi sono solo i più semplici che mi vengono in mente adesso); e l'intreccio naturale con cui viene legato il tutto, credo sia il punto forte di questa ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I giocatori non sono tanti, ma sono corretti ed hanno voglia di giocare: propositivi, disponibili, rilassati (!). Il clima è rilassato, permettendo ai giocatori meno assidui di trovare la loro dimensione e restare in carreggiata. Le quest sono anch'esse di qualità, spesso raccolgono al loro interno tantissimi giocatori ma tanto di cappello per Staff e per gli altri Master che riescono a farle sembrare semplicissime (conoscendo il "mestiere", non posso che farvi ancor più i complimenti).
SERVER: Mai avuto problemi.
CODICE: Non sono pratico.
FUNZIONALITA´: Tutto molto semplice ed intuitivo. Gli esiti automatici da pulsantino sono bellissimi e non mi stancherò mai di far scendere le trombe d'aria addosso ai nostri personaggi! Tanto entusiasmo, anche perchè non ci avevo mai avuto a che fare prima con un sistema simile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione stilata è talmente ben fatta da permettere un'immersione completa: all'inizio sembra un poco dispersiva per via della mole di argomenti da leggere, ma una volta metabolizzato il tutto, in un paio di giorni, si riesce a navigare sempre più facilmente. Ma, soprattutto, dove sfugge qualcosa o c'è bisogno di ulteriore chiarimento, c'è lo Staff che dipana puntualmente qualunque dubbio residuo.
GESTIONE: Staff è puntuale e paziente al massimo: come dicevo prima, dove non arrivano documenti e guida, c'è sempre lui; ed il resto del corpo Master, Capi Corp ma anche i player di vecchia data pronti sempre ad aiutare, seguono la sua stessa linea. E' una land dalle tematiche complesse, ma grazie a gestione e giocatori chiunque ha modo di prendere familiarità e prendere a cuore il gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho solo due sogni nel cassetto: togliere il meteo dalla schermata/frame centrale (così che non sparisca quando la si riduce in giocata per esigenze di capienza della chat) e la riduzione dell'Epic Win nel risultato del dado.
CONCLUSIONI: Confesso di non essermi iscritto qui per la prima volta, ma solo in questo periodo ho avuto il tempo di potermi dedicare alla land in modo efficace: il primo tentativo della prostituta irlandese non mi aveva convinto moltissimo e/o non avevo la giusta spigliatezza, perciò ho ripiegato su qualcosa di più semplice (?). Non mi sono mai definito un appassionato del genere, perciò se la land è riuscita ad infondermi passione per queste tematiche, merita totalmente il voto positivo.
mrnessuno è iscritto dal 06/06/2011, è entrato l'ultima volta il 20/06/2023
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Jack
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 28/08/2020 19:14:16 da mrnessuno
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 07/12/2020:
Che dire... sono in un ritardo a dir poco madornale per questa recensione e ti chiedo scusa, ma quando l'hai postata ero nel pieno di un brutto periodo di cui avevo avvisato anche in land e dopo mi è davvero passato di mente. Ti rinnovo le mie scuse e ti rispondo ora, punto per punto nel pieno delle mie facoltà recuperate!Sulla GRAFICA, ammetto che si possa fare di meglio, lo sappiamo tutti. Mi piacerebbe potervi dare una versione mobile in tempi accettabili e non solo una versione mobile friendly come ora. Vi giuro che ci sto lavorando da tempoi immemore, ma essendo da solo a occuparmi di tutto, come puoi ben capire, i tempi slittano e non di poco.
Ti ringrazio per quanto dici sull'AMBIENTAZIONE, il sarcasmo è uno dei miei punti forti. Credo che il West, quello proprio storico, sia un ricettacolo di tragedie e grottesco. Ho letto storie allucinanti di avventurieri che sono morti nel modo più assurdo, di pazzoidi che hanno truffato il prossimo e di ferite al limite della sopravvivenza. Tutto questo mi ha dato lo spunto per creare un Far West verosimile, coerente e soprattutto mettendo sul piatto tutto ciò che si conosce meno del Far West, come il misticismo, l'occultismo e lo spiritismo da te menzionati.
Sul LIVELLO DI GIOCO INTERNO, devo fare outing. Non è tutta farina del mio sacco, o meglio... il mio impegno è quello di creare un clima il più possibile rilassato e sereno per un gioco che sia davvero passatempo e distrazione, ma il resto lo fanno i players. Fortunamente la mia utenza mi aiuta molto, includendo i nuovi, cogliendo gli spunti (a volte anche troppo!) e mostrando sempre una grande propositività. Non posso lamentarmi, i primi due anni posso dire di aver faticato molto, ma ora raccolgo i frutti di quella fatica.
Sono contento se tra le FUNZIONALITA', il tool di narrazione automatica stia riscuotendo successo. Credo che farcisca le giocate di quella giusta dose di imprevisto (e tragedia) che fa bene all'ambient. Devo anche dire, e qui mi ricollego alla questione dell'utenza, che i giocatori sono molto maturi e sanno gestire in autonomia un tool che potrebbe diventare anche... una cagata. E invece tutti si giocano gli esiti automatici col massimo della reciproca coerenza. Sono soddisfatto, era un esperimento in fondo che responsabilizzava i giocatori.
Veniamo ai tuoi sogni nel cassetto: quasi-sì e sì. Rispetto al meteo purtroppo devo rifarmi un attimo alla grafica e vedere un po' quando riuscirò a metterci mano corposamente. Sulle skill invece ci sto lavorando da tempo, non tanto per la riduzione dell'epic win, quanto piuttosto per l'inserimento di "qualcosa" che potrebbe dare un boost alla specializzazione dei personaggi. Detesto i pg che sanno fare tutto grazie a un dado sculato, mi piacciono invece i pg che hanno "una qualifica"... pistolero, esploratore, mandriano ecc. ed eccellono in quella, il resto deve restare giustamente "culo".
In ultimo, grazie della recensione, ancora scusa per il ritardo e come sempre vi dò un feedback anche sui vostri personaggi. Il profilo del tuo gioco devo dire che da un certo momento in poi ha subito un'escalation in positivo. Forse perché, come tu dici, poi ti sei appassionato o il tuo personaggio ti è piaciuto di più, non lo so. Però sei molto apprezzato in land e potresti emergere anche molto più di così! Spero a presto!
![]()
10/07/2020 - GRAFICA: chiara – i miei occhi problematici dicono grazie – piacevole e curata. Apprezzo i piccoli dettagli e amo alla follia le cartine, sia quelle della mappa iniziale sia le piantine specifiche degli ambienti. Quest’ultime sono utilissime e permettono di orientarsi senza doversi mandare schemini fatti con paint – perdoname madre – per capire dove stanno i pg.
AMBIENTAZIONE: Non è una moderna in maschera. È una land ad ambientazione far west in cui c’è un’attenzione alla veridicità particolare e, come tale, non nego che inizialmente mi abbia spiazzato. Non avevo mai giocato in una storica e, tutto sommato, credo la pensassi più “facile”. Mi spiego: inizialmente si può pensare “ma non si può fare niente?!” ma a ben vedere è proprio il fatto che ad ogni azione corrisponde una conseguenza a rendere il gioco interessante. Sono i limiti imposti dalla storicità a creare spunti di gioco, basta coglierli.
Apprezzo poi moltissimo che qui i personaggi si ammalino, cadano in disgrazia e… muoiano. Non crediate che si schiatti ogni settimana, io ho un pg che ha campato quasi un anno, ma chiunque si esponga al pericolo qui deve fare i conti – ancora una volta – con le conseguenze. E badate bene che possono essere tanto terribili quanto meravigliose. Chi si lancia può, per esempio, salire nella gerarchia sociale, chi non lo fa rimane nella sua tranquillità ma magari, per non correre il rischio, perde qualche buona occasione. Trovo onestamente meraviglioso che le scelte dei pg dettino, in buona parte, lo sviluppo delle trame, dando la sensazione di poter scrivere la storia della land.
Detto ciò, l’ambientazione far west si sente eccome e c’è un sacco di materiale che aiuta ad immedesimarsi e a giocare coerentemente. Lo staff è disponibilissimo a chiarire ogni dubbio e a correggere – e meno male che lo fa – dove ci sono discrepanze con l’ambientazione che snaturerebbero la land. C’è un pizzico di paranormale che per ora non mi è mai comunque sembrato sopra le righe della storicità.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: mi sono sempre trovata bene. Non conoscevo nessuno della land prima di approdare su BT ma mi sono sentita integrata in tempo zero perché i pg chiedono di giocare e coinvolgono anche i nuovi iscritti.
Amo il fatto che sia la norma inserirsi in giocate altrui, non è per niente scontato ma qui si è sempre ben accettati.
Si trovano giocate veloci e giocate più lente, a tutte le ore, senza essere obbligati a fare le tre di notte, anche nelle quest (non esaurirò mai la mia felicità per questa cosa).
Molto rilassato il clima tra gli utenti: ci si prende in giro e ci si ama lo stesso.
SERVER: mai avuto problemi.
CODICE: ne capisco meno di niente.
FUNZIONALITA´: tutto semplice, intuitivo. Il tool “morte male” che mi ammazza – letteralmente – ogni volta permette di lanciarsi dei mini-esiti automatici che movimentano il gioco. Il sistema di dadi lo trovo calibrato il giusto, partendo dal concetto che non amo avere la certezza dell’esito positivo neanche se ho il pg skillato.
DOCUMENTAZIONE: buona, scorrevole. Ricca per chi vuole approfondire ma senza dover necessariamente essere letta tutta prima di iniziare a giocare. Consiglio comunque di darci un occhio perché aiuta veramente tanto, anche nella creazione del pg, soprattutto se non siete degli esperti del periodo.
GESTIONE: gestore presente oltre l’umano, disponibile ad ogni ora, risponde in pochissimo tempo. Sarebbe già sufficiente ma spezzo una lancia per chi sta dietro a tutto ciò perché si vede davvero l’impegno che sta dietro ad una land così. Per una volta c’è una persona che ha trovato il giusto equilibrio tra ironia, fermezza, passatemi il termine, e trasparenza. Quello che deve essere detto viene detto ma nei modi giusti. Bravi anche i master che gestiscono venti persone in quest egregiamente. Mi verrebbe da dire che ce ne vorrebbero di più ma, onestamente, sono in pochi ma mi sono sempre sentita seguita in ogni cosa in cui avessi bisogno, per cui bene così.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una banalità che mi fece impazzire per la creazione del pg: settare le skill senza poter "tornare indietro" obbliga a farsi tutti i conti prima. Se si potesse correggere toglierebbe molte pene (ma parlo di un anno fa, magari in creazione ora le cose sono diverse)
CONCLUSIONI: Mi sono iscritta un anno fa con un altro pg e ne ho fatto un secondo perché con il primo mi sono sentita un po’ persa. Sono finita a dire che non ho mai retto così tanto su una land.
Impegni off me la stanno facendo trascurare e, nel complesso, credo che potrei buttarmi molto di più se solo avessi tempo e capacità. Dico questo perché, alla fine, credo che il punto di forza di BT sia proprio il clima "easy" che s’è instaurato. Nessuno si è mai lamentato per la mia assenza o perché non ho gestito bene spunti, nessuno sta col fiato sul collo, tanti player e lo staff sono davvero gentili e vogliono solo giocare. Tutto il resto funziona ed è costruito molto bene ma, senza questo, dubito sarebbe durato così tanto. Complimenti insomma!
laeffe è iscritto dal 10/07/2020, è entrato l'ultima volta il 28/08/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nathan
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 28/08/2020:
Eccomi qua, intanto chiedo scusa dell'inaccettabile ritardo con cui rispondo a questa recensione, ma come sapete, Agosto è stato per me un mese molto complicato. Ci tenevo però a rispondere qui in modo diffuso, perché Nathan e dunque la sua player hanno dato un bel contributo al gioco in termini non solo ludici, ma anche di correttezza, simpatia e gentilezza.Partiamo dalla grafica, come ho detto più volte, io ho problemi di tollerabilità agli occhi, quindi quando ho fatto la grafica di BT ho pensato... se ci vedo io, ci vedono tutti. Ravvedo di aver scelto soluzioni un po' old style e mi piacerebbe un giorno intervenire per modernizzare tutto. Spero di avere tempo e modo, volevo farlo questa Estate, ma il 2020 ha colpito anche me... proprio in real.
Sono molto contento che tu dica questo: "Sono i limiti imposti dalla storicità a creare spunti di gioco, basta coglierli."
Ecco, questo per me dovrebbe essere lo spirito, il senso e l'andamento di OGNI land storica e dei suoi utenti. Questa è una scelta che va fatta all'inizio, alla fondazione e non bisogna mai mai mai cambiare idea. Ovvero rendere i limiti storici giocabili, ma nel contempo devi avere utenti a cui piaccia questo, altrimenti chiudi in tre settimane. Quindi per me deve esserci un mutuo venirsi incontro di idee (lato gestione) e di gusti (lato giocatori). Non puoi imporre il cocomero a chi non piace proprio il cocomero, come diceva mia nonna, ma puoi farlo assaggiare a chi non lo ha mai mangiato. Io non ho mai avuto paura di perdere giocatori per questo motivo, e ne ho persi eh, però sono contento perché la land che gestisco è verosimilmente storica (non lo potrà mai essere al 100%) e non ho ceduto neanche quando avevo tre utenti in croce (non che ora ne abbia duecento, ma siamo stabili almeno).
A questo indubbiamente si collega il clima rilassato di gioco che tu annoti. Non ho players accaniti, sono tutti rilassati, si sfottono quotidianamente, non si lamentano di perdere e non sboroneggiano se vincono, la distinzione on/off è molto marcata. Probabilmente è anche lo storico (nei termini che dicevo su) a scremare questo tipo di players e io onestamente sono molto soddisfatto di non vedere "i mali" del gdr nel mio gioco.
Tutto il resto che menzioni è sempre in "sviluppo", sto studiando un sistema meno "punitivo" di skill, anche se con questo nessuno si è mai davvero lamentato e "l'alto rischio" che vivono tutti i personaggi vi spinge a rendere il gioco ponderato e audacissimo quando cercate la gloria (e in parecchi l'hanno trovata, del resto tutti vogliono diventare leggenda nel Far West!).
Hai ragione sui Master, ce ne vorrebbero di più, ma mi pesa sempre affidare ai bravi giocatori questa incombenza. Fare il master, diciamolo, a volte è un po' una palla e se posso cerco di coprire io ogni narrazione, nei limiti del possibile. Grazie di aver menzionato l'ironia, Bordertown è un gioco di ruolo in cui l'ironia ha una parte importante anche nelle disgrazie, proprio per non prendersi troppo sul serio! Del resto se nella realtà un soldato fece sparare il proprio piede (appena saltato!) con la palla di un cannone... l'ironia non era distante neppure a quei tempi! XDD
Ti ringrazio di tutto, anche per il tuo personaggio, che come sai personalmente adoro e mi piacerebbe vederti di più, ma ciascuno ha i suoi impegni e lo capisco. Bordertown non premerà mai su questa cosa e non pregiudicherà (nei limiti della coerenza) chi gioca poco, perché la vita è quello che è, e siamo qui per giocare passando qualche ora allegra.
Ci risentiamo, grazie!
![]()
13/05/2020 - GRAFICA: La grafica è molto carina. Io sono una talpa e sforzo un pochino gli occhi nelle chat, ma per il resto ci sta proprio bene.
AMBIENTAZIONE: E' delineata benissimo e ben scritta. Con la premessa che del contesto storico non so un "h" non ho avuto assolutamente difficoltà con la documentazione. C'è poco da dire per quanto mi riguarda: si vede che c'è passione dietro al lavoro e una cura per i dettagli di tutto rispetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti non sono molti, ma questo per quanto mi riguarda non è assolutamente un difetto: c'è gente brava, disponibile, e cortese. Mai avuto a che fare con disturbatori di sorta.
SERVER: Mai avuto problemi per ora.
CODICE: Non ci capisco granché, le finestre modali ci starebbero di lusso per agevolare la consultazione della documentazione durante le giocate, ma ci si abitua anche senza.
FUNZIONALITA´: C'è un Tool che permette di eseguire azioni particolari a seconda della chat di gioco e sfidare il destino. Confesso che non ho mai avuto a che fare con qualcosa di cosi divertente. E' bello forte.
DOCUMENTAZIONE: Come nel caso dell'ambientazione è tutto scritto bene e perfettamente comprensibile. La guida è fatta bene, ordinata in sezioni, capitoli, e paragrafi. Perdersi è difficile insomma.
GESTIONE: Non mi ha mai mancato una risposta. Sempre presente, sobrio nell'esprimersi e cortese.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se un domani ci fossero le finestre modali sarei felice come una Pasqua.
CONCLUSIONI: Da provare anche per i non amanti del contesto storico (come me). E' stata una bella sorpresa appassionarmi a questo gioco.
skaven è iscritto dal 10/08/2018, è entrato l'ultima volta il 08/07/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Judy
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/01/2021 02:02:53 da skaven
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 13/05/2020:
Ciao, ben trovata!Mi fa piacere leggere questa tua recensione, perché non avevo proprio idea che saresti rimasta a giocare da noi, come avrai facilmente intuito dal gioco, non è facile digerire subito il contesto storico e invece pian piano ho visto crescere il tuo interesse ed entusiasmo.
Venendo ai tuoi singoli commenti, schematizzo come è mia abitudine:
[Grafica] io ho cercato di tararla su di me, che ho mille problemi agli occhi, quindi se fatichi con lo sguardo, fammi sapere in che modo e vedo se posso metterci una pezza (sono molto sensibile a questo tipo di problemi, avendoli pure io).
[Ambientazione & Livello di gioco] unisco insieme questi due paragrafi perché sono per me strettamente connessi. Devo dire che col tempo l'utenza ha assorbito così tanto il mio modo di vedere il gioco che a volte fanno il lavoro di "inserimento" dei nuovi utenti al posto mio. Questa è una grandissima fortuna.
[Codice] io odio le finestre modali, sono sincero, stè pagine che mi si incollano allo schermo mi hanno sempre dato fastidio, ma se l'utenza le preferisce non è un problema metterle. Finora soltanto tu e un'altra utente me le avete chieste, ma ripeto... se dovesse infoltirsi il numero dei richiedenti, nulla osta da parte mia.
[La morte male...] il nostro tool di narrazione automatica, ammetto che è un po' artigianale, ma come tu hai esperito crea simpatiche e dinamiche situazioni di gioco anche in assenza di master e forse ti è piaciuto perché... non è stata Jane a finire dentro a un tornado XDD
[Documentazione] quando ho redatto la documentazione ho pensato che un giocatore non può prendere una laurea per giocare a un gdr storico e parimenti il West a livello iconografico esercita una grande attrattiva, ma quello che ci hanno trasmesso film e telefilm non ha quasi mai qualcosa di storico... quindi dovevo cercare si suscitare la stessa passione/attrazione di quei telefilm e film, ma per la storia vera! Un'impresa... lo ammetto, ma in qualche modo penso di esserci riuscito in parte, cercando di puntare agli aspetti storici più avventurosi, difficili, iconici (ironici anche) e inverosimili che la storia di quel periodo e della Frontiera americana ci offre.
Concludendo ti ringrazio del tuo appoggio e preferenza, e spero che avrai questa voglia di giocare anche fra sei mesi e che BT eserciti ancora su di te questa voglia e curiosità di intepretare la storia.
A presto e ci vediamo in gioco ;))
![]()
29/04/2020 - GRAFICA: Della grafica mi piacciono i colori, la semplicità e anche lo stile. Direi che è perfetta per l’ambientazione e la trovo anche poco stancante per gli occhi. Molto intuitiva inoltre.
AMBIENTAZIONE: Uno dei punti di maggior forza, il periodo è delineato alla perfezione. C’è molto impegno e molta passione e si sente. Io ho militato in diversi gdr storici e questo è decisamente quello più fedele alla realtà. Dirò il vero, ho scelto di entrarci solo perché aveva tutte le recensioni positive qui, per curiosità dato che a me il far west non ha mai appassionato particolarmente. Poi mi ci son appassionato. Trovo ben delineati e divertenti i png usati dai master o di land, strappano sempre un sorriso per come sono caratterizzati. Vorrei sottolineare una cosa, chi fa un personaggio qui ha sempre l’impressione che potrebbe vederlo morire e questo rende il gioco molto più divertente e molto più reale. Lo dico da ex-master (in altre land), di solito il giocatore che si trova a fare un pve non si aspetta di poter ricevere ferite invalidanti/morte del pg. Questo perché vi è spesso la tendenza a non rendere troppo pericolosi i png e a “graziare” i pg troppo “audaci” (Al massimo gli si danno 10 giorni a curarsi). Qui se un giocatore muove il personaggio in modo troppo audace, poco realistico, sfrenato e non coglie le "possibilità" di salvezza eventualmente date dal master… Dovrà iscriversi con un nuovo nome! E lo trovo giusto, aggiunge quel pepe in più che in fondo piace.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto alto sia come quantità che come qualità. Mi sono iscritto poco prima del periodo della quarantena e c’era già una certa quantità di gioco, adesso per ovvie ragioni è aumentata. Per la qualità direi che è anch’essa ottima, ognuno ha il suo stile ma tutti riescono ad integrarsi. In linea di massima io preferisco le azioni non troppo lunghe e con un “botta e risposta” piuttosto che dei monologhi, e qui devo dire che soprattutto nelle quest il gioco è come piace a me. Nelle giocate libere tra giocatori magari si tende a sfruttare qualcosa in più dei duemila caratteri concessi, però si può godere dello stile di gioco molto piacevole di praticamente tutti. Una nota di merito per il fair play off-game, dovuto in una land del genere. Molti giocatori nonostante un ON-game molto “crudo” ci ridono su, riuscendo a ricordare sempre che c’è differenza tra pg e giocatore.
SERVER: Il server è stabile, non ho riscontrato problemi.
CODICE: In linea di massima non amo i gdrcd, trovo che in molti casi si tenda a fare delle “land fotocopia”. Qui decisamente NON è così, è ben modificato e il gestore si impegna a fare ulteriori piccole modifiche su richiesta dei giocatori o se nota dei piccoli problemini.
FUNZIONALITA´: Tutto semplice ed intuitivo. Mi piace. Inoltre c’è da dire che ci sono delle funzionalità extra come “la Morte Male” in cui se volete rischiare… potete farlo in modo automatico! Oltre quello varie funzionalità nelle chat danno la possibilità di avere esiti più “leggeri”, ad esempio si può lavorare in diverse locazioni (ottenendo dollari o… qualche morso di scorpione e altri imprevisti, siamo pur sempre nel west) o andare alla ricerca dell’oro, a pesca o fumare l’oppio. Insomma ci sono un sacco di possibilità anche senza scomodare lo staff, qualora ci siano dei dubbi comunque questi risponde prontamente.
DOCUMENTAZIONE: Partiamo dal presupposto che sul west tutta la mia esperienza era basata su un paio di film di Sergio Leone, Tex Willer una decina d'anni fa e più recentemente due puntate di westworld (che è fantascienza, vedete un po’ voi, buono solo per i Prestavolto). Grazie alla documentazione esauriente (Che nei momenti di noia mi son letto e riletto) adesso ne so un po’ di più, anche dati i collegamenti con una “Far wiki” e le utilissime FAQ. Che dire io tra l’altro non avevo mai giocato in una land dove i dadi e le abilità influissero tanto eppure nella documentazione è tutto spiegato in maniera minuziosa. Ogni singola abilità, il modo di usarle, gli scontri, quando usare le abilità e come etc etc. tutto è facilmente reperibile e la documentazione è pressoché completa.
GESTIONE: Ecco la nota maggiormente positiva, in base alla mia esperienza se entri in gioco dalle 9.30 di mattina all’una di notte c’è quasi sempre collegato “Staff”. Hai un dubbio? Staff risponde in 5/10 minuti. In una giocata capita qualcosa in cui c’è bisogno di stringhe fato? Arriva Staff. È il punto forte di Bordertown, senza nulla togliere ai giocatori esperti che gli gravitano intorno e agli altri master che per quanto ho visto sanno il fatto loro. E qui vorrei proprio fare un piccolo encomio proprio ai master che gestiscono venti giocatori nella stessa giocata, io sinceramente avrei grosse difficoltà a farlo. Il metodo dei turni liberi in linea di massima aiuta, ma serve una grande attenzione ai dettagli e grande esperienza per non andare completamente in palla a dover gestire venti menti che vanno per i fatti loro. Chi ha fatto il master sa che si inizia con un’idea e ogni giocatore la vive a modo suo, provate ad immaginare gestirne venti! I miei complimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Eh, non saprei proprio che inventarmi, lo dico sinceramente... forse giusto sarei per sdoganare il buon vecchio backchat che per il mio modo di vedere non ha nulla di male (tra giocatori esperti e bravi a non fare metagame!!!), ma quello ormai è “permesso con limitazioni” ovunque quindi… In ogni caso qui le cose funzionano, dal sistema monetario è pressoché perfetto (per il grandissimo lavoro di Staff), la gestione è oculata ed attenta. Sinceramente se avessi dei suggerimenti li scriverei direttamente attraverso un messaggio in gioco!
CONCLUSIONI: Premetto che sono ritornato ai gdr da poco, avevo mollato tutto qualche anno fa per diversi impegni off... appena entrato qui mi sono sentito anche abbastanza smarrito dato l'ampio utilizzo delle abilità e l'ambientazione lontanissima dalle mie conoscenze... in un paio di giorni ho preso un po' la mano e questo è grazie alla documentazione ai giocatori, alla gestione e alla situazione complessiva di Bordertown.
Come voto direi 9/10 dato che ci gioco da poco meno di due mesi e non posso esprimermi bene su tutto. D'altro canto ho girato praticamente ogni land storica fino a qualche annetto fa e devo dire che non ho mai trovato l’attenzione al realismo storico che ho trovato qui. Complimenti davvero. Ci sarebbe tanto altro da dire, il mio consiglio è di iscriversi e provare!
giocatoreuno2 è iscritto dal 29/04/2020, è entrato l'ultima volta il 07/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: George
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/04/2020 20:26:54 da giocatoreuno2
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 30/04/2020:
Caro George che piacere!Sono contento della tua recensione entusiasta, così come il tuo personaggio che incarna quasi alla perfezione lo spirito avventuriero del West, ma parlerò di questo più diffusamente a fine risposta.
Voglio rispondere ad alcuni punti che sollevi e che mi permettono di chiarire alcuni aspetti del nostro gioco.
[Strappare un sorriso!]
Finalmente qualcuno che lo dice... è proprio il mio pensiero. Il West è un gioco difficile, crudo, aspro, pieno di delusioni per i personaggi (come lo era nella realtà storica, morivano come mosche poveretti), quindi il mio obiettivo e il mio mood è da sempre quello di rendere le cose più "leggere" con l'ironia grottesca del momento storico. Questo pensiero mi è venuto quando leggendo alcuni resoconti della Guerra Civile, lessi di un soldato (o un ufficiale, non lo ricordo ora) a cui si staccò un piede perché non sapeva usare l'artiglieria e decise di lanciare il piede assieme a una palla di cannone verso i nemici. Ecco, questa scena truculenta, grottesca e nel contempo assurda(!) mi ha ispirato un po' per il mood degli episodi che andiamo giocando ormai da quattro anni. E credo che questa corrente ironica sotterranea alla fine coinvolga un po' tutti, personaggi e players, creando anche quel clima off game di sfottò, che personalmente mi ricorda molto le battutacce che si fanno al bar dopo un derby.
[Png e Pve]
Concordo con te. Hai colto un aspetto che ritengo essenziale, da sempre. Da giocatore se c'è una cosa che mal sopportavo erano proprio questi png debolucci, facili da sconfiggere oppure di contro i personaggi che nello scontro coi png improvvisamente si permettevano di agire in un certo modo (spesso offensivo) perché... e beh, tanto sono png. A Bordertown non avviene questo, il png è un personaggio non giocante e ne ha i connotati, ma ha una sua dignità tridimensionale e questo vale anche per la sua "potenza" che è in tutto uguale o speculare a quella di un personaggio. Per questo abbiamo avuto png storici (nel senso del gioco) che hanno dato un grande spessore all'ambient. Mi viene in mente la Madre Mirsada spiritista, poi uccisa, che ci ha accompagnato per ben due anni e ha scritto coi personaggi un capitolo davvero importante del gioco (peraltro mi avete ucciso l'unico png positivo!!!).
[Morte del personaggio]
Hai detto tutto molto correttamente... a Bordertown si muore e i players non sono così attaccati ai loro personaggi da farne un dramma. Anzi, alcuni personaggi possiamo dire che hanno fatto più gioco da morti, che da vivi e alcuni morendo (come nel caso dello spagnolo Lalo) hanno addirittura modificato l'ambientazione. Che posso volere di più? In questo senso niente, come admin. Ovviamente non voglio che si pensi che a Bordertown entri e muori in due secondi, no affatto, la via di fuga c'è sempre, ma devi saperla cogliere. Se non la cogli, è tua responsabilità giocarti la sfida con la morte. Finora questo sistema ci ha premiati, abbiamo una sfilza di decessi che levati... ma nel contempo pg che "ancora sopravvivono" e che possono davvero vantare la fama di "leggendari", perché nel Far West se sopravvivi, diventi davvero una leggenda.
[La Morte Male...]
...okay, noi l'abbiamo ribattezzata così e ci fa molto ridere, ma in realtà è un piccolo tool di Narrazione Automatica che serve a vivacizzare un po' le giocate. Devo dire che nella sua ingenuità viene molto usato e veramente piace. Quindi sto anche prospettando di ampliarlo ed estenderlo con un codice più elaborato, ma mi ci vuole un po' di tempo, quello manca sempre.
[Gestione e Master... e utenti]
Ti ringrazio di cuore. Devo però estendere questi complimenti non solo agli altri Master (che pure quando non narrano, comunque fanno un certo lavoro di battage e istruzione coi nuovi utenti), ma anche e soprattutto con gli altri giocatori. Io ho per fortuna dei giocatori che senza avere alcuna nomina: accolgono i nuovi, li istruiscono e li fanno giocare spiegando loro l'ambientazione, le regole, ho visto cose che nemmeno io come Admin mi sono messo a fare. Credo che questo sia lo spirito giusto per sostenere un gioco che ci piace e nel contempo dargli una buona reputazione... e qui veniamo alle recensioni positive. Io non credo che BT non abbia difetti, anzi ne ha tanti, ma il clima sereno, la mia trasparenza di gestione (almeno spero) e la buona fede collettiva, anche quando la land delude o non piace (cosa che normalmente accade), non ha finora innescato il meccanismo del voto negativo, che certamente anche se non scritto su gdr-online ci sarà stato. Sono molto sereno su questo.
Concludendo, se hai letto le mie precedenti risposte sai che se voi recensite il mio gioco, quando vi dichiarate, io recensisco voi come giocatori. Il tuo pg è partito in sordina, un po' attendista, ma ora ha preso davvero piede, mostrando un certo innegabile carisma e come sai questo mese hai trascinato molto il gioco, quindi non poso che ringraziarti anche io a mia volta, perché io ci metto olio di gomito, ma l'azione e il supporto è tutto di chi gioca.
Grazie ancora e tieni duro che arriveranno altre tragedie, lo sai!
![]()
21/12/2019 - GRAFICA: In tema con l'ambientazione, i colori rispecchiano i canoni classici dello stile western. Uno schema grafico semplice che si adatta bene al gdrcd modifcato: una trovata tradizionale ma, a mio avviso, efficacemente positiva.
Voto: Adeguato.
AMBIENTAZIONE: Uno dei lati forti del gioco, ma anche il più discusso, a mio avviso.
L'ambientazione storica è ben delineata in ogni minimo dettaglio. Il Gestore si vede che ci ha lavorato molto, ma soprattutto, che ci tiene sia rispettata, seguita, oltre che chiara e limpida all'utenza.
Sono ben definiti usi, costumi, tradizioni del tempo, schemi di comportamento (cosa non scontata, perché la mentalità di fine 1800 del Far West è ben lontana da quella dei giorni nostri, ed il gioco sta proprio in questo, nell'immedesimarsi nel ruolo/pensiero del tempo): questo aspetto apre la disputa principale, quella tra iperrealismo, e versione romanzata del game.
Sarò chiaro e diretto, naturalmente sempre nella massima correttezza: a mio personale gusto, l'iperrealismo non mi convince del tutto, lasciandomi dei dubbi specie sulla flessibilità nell'utilizzare un determinato tipo di personaggi (non americani, nativi, meticci).
C'è però da dire che, laddove per me si pone un certo limite, sia dal gestore che da buona parte dell'utenza di vecchio stampo della land stessa, viene visto come un punto di forza: ogni cosa che accade crea gioco e dà spunti in tal senso, nel bene o nel male.
Quest'ultimo elemento, secondo me fattore molto importante, mi impongono di affermare oggettivamente che, malgrado il mio gusto sia differente, il concetto di realismo molto fedele su cui si basa la land, tutto sommato, funziona e porta avanti-muove gioco su gioco, difficilmente creando degli stalli o ristagni di trama-accadimenti.
Per questo, anche se non l'apprezzo al massimo, posso obiettivamente assegnare un voto Positivo, con la nota a fianco che, essendo un tipo di ambientazione particolare, deve piacere, altrimenti si rischia di giudicare negativamente, se non si riesce a scollegare gusto e critica.
valutazione: Buono, ma con asterisco!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, in termini di quantità, è nella normalità per un gdr considerato "di nicchia". Ci sono sempre una decina di persone collegate in media, i picchi più alti sono stati di una trentina di utenti: cosa molto buona è che questi online sono praticamente tutti giocanti ed attivi, per cui il dato è piuttosto reale ed effettivo. Si gioca, quindi, abbastanza ed a tutte le ore, meglio il pomeriggio - sera. Solitamente bisogna chiedere per giocare, specie se sei nuovo: ma comunque, difficilmente becchi risposte negative, riuscendo a finire in chat molto rapidamente (la mia prima role è stata con ben 8 persone che si sono aggiunte, cosa che mi ha lasciato estremamente stupefatto in chiave enormemente positiva, logicamente.)
Si muore abbastanza spesso (ma c'è una certa sportività nell'accettare la cosa), quindi è anche difficile restare ancorati allo stesso pg od incontrare le stesse persone tutte le volte: anche se giochi, di fatto, con lo stesso player, trovi comunque un'avventura nuova ed un'interpretazione diversa a livello di personaggi e storie da intrecciare con essi, con un ricambio piuttosto frequente.
Qualitativamente, nulla da dire: il livello di gioco è abbastanza buono. Le azioni non superano i 2000 caratteri, quindi in media si può sperare di vedere un invio in chat ogni 15 minuti massimo, tempo piuttosto ragionevole; alcune role sono anche più spedite, quando non si ha tempo per formalizzare ma ci si vuole concedere comunque il piacere di una giocata rapida con qualcuno (o come anche delle quest con più giocatori impegnati).
Il contenuto lascia spazio anche a frasi abbastanza libere, rendendo la descrizione non strettamente correlata all'azione in sé, ma anche a qualche nota di stile (può piacere o no, personalmente io gioco col descrittivo puro, ma quello che voglio dire è che, giocando con i vari pg, non sono stato influenzato in modo negativo dal tipo di scrittura adoperato, per cui ritengo personalmente un livello buono nella categoria apposita dello stile di gioco relativa, ovvero semilibero).
Non ho rilevato disturbatori o spammer.
Voto: buono.
SERVER: Non l'ho visto tentennare. Un affidabile altervista, tenuto anche in modo piuttosto pulito dal gestore. Per me è ok.
Voto: Ottimo.
CODICE: Gdrcd modificato, in maniera progressiva. Staff si allena e si impegna nello sviluppo del codice, e si vede che, comunque, ci prova e ci si dedica, mettendo a frutto il lavoro svolto con delle migliorie e delle innovazioni, di volta in volta.
Non sono di certo ferratissimo in materia, ma avendo girato parecchio, visto varie proposte, parlato anche con amici più esperti, mi sono fatto un'idea su differenze tra codice proprietario e gdrcd, così come sui potenziali di ciascuno; non sono di quelli che pretende chissà che, per cui, per me, un lavoro come quello proposto, ovvero fatto a modo, funzionale, facile da utilizzare ed affidabile, è un bel lavoro, visto e considerato specialmente la mole di utenza raggiunta ed alla quale la land è mirata.
Per cui, faccio i complimenti a Staff per la pazienza e la volontà di voler sempre imparare, di migliorarsi, di continuare ad aggiornare il sito che, si vede, tratta molto bene.
Voto buono.
FUNZIONALITA´: Le funzionalità sono sicuramente una delle sfumature più belline del gioco.
Parto dai vari bottoni, che restano gli stessi in ogni schermata: ce ne sono 8 sulla destra (missive, mappa, refresh, faq, scheda, banca, calendario, uscita); 4 + 2 nel frontespizio alto (guida, bacheca, gruppi, info-regole, utilità on e utilità off), 3 a sinistra (presenti + presenti ridotto, spazio girachat).
Cambia solo la schermata centrale, fondamentalmente, lasciando il resto della pagina invariato.
La scheda è molto spartana, il che fa rallegrare gli incapaci della grafica come me, che non dovranno perdere la testa nel fare schede ultra fighe in super grafica photoshoppata (è però possibile vedere dei bei lavori di grafica come avatar principale dei personaggi).
Il resto delle funzionalità sono tradizionali del gdr classico: la scheda presenta 9 sezioni, ovvero info personali (le due pistoline all'angolo alto dx dell'avatar, che sono consultabili per ogni pg attraverso un simbolo a cappello a fondo alto vicino al nome dei pg nei presenti), Storia del pg, abilità (dove si possono potenziare tramite l'uso dei px), Oggetti, Equipaggiamento, Proprietà, Commercio, Exp, Modifica. E' possibile inserire un audio in scheda, ma il player andrebbe modificato perché, almeno a me, lo dà in scadenza/dismissione prossima ed ogni volta lo devo attivare io (forse c'è qualche supporto audio migliore e più adeguato, non so se è un problema soltanto mio, ma in altri gdr non me lo riscontrava questo errore).
Riguardo alle funzionalità di chat, la schermata della mappa cambia in quello di deposito delle azioni, mentre sotto si attivano le varie utility per le azioni (barra del tag, barra della tipologia di scritto [azione-sussurro-sussurro globale-fato]), spazio per l'azione, tasto di invio]. Sopra lo spazio per la descrizione, ci sono varie funzioni speciali: tasto aiuto, blocco note, salva chat, abilità, usa armi, LA MORTE MALE.
Soffermandoci sugli ultimi tre, il tasto abilità apre la modalità utilizzo delle skill del personaggio in game; usa armi invece utilizza l'oggetto equipaggiato. La morte male è un simpatico compendio di azioni autogestiste dal sistema, in cui si verificano eventi random a cui i player si sottomettono, intraprendendo prove di abilità: una specie di dungeon automatizzato che, il più delle volte, finisce per essere supportato dall'intervento di un master (staff soprattutto), generando catastrofiche situazioni che hanno un che di piccantissimo divertimento. E', senza dubbio, una trovata clamorosamente pazzesca, che di certo ti rianima la giocata in caso tu voglia sfuggire al tedio della noiosa routine quotidiana in gioco: e lo fa in maniera del tutto autonoma, la quale poi viene assistita in caso di necessità.
Nel complesso, un compendio di funzionalità divertenti ed efficienti, per la portata del gioco e del codice. Un buon lavoro.
Voto: Ottimo.
DOCUMENTAZIONE: Chiara, precisa, organizzata soprattutto. Il ciò rende tutto reperibile, ben fruibile, consultabile. Non ci sono parti incomplete, e quelle assenti vengono celermente e positivamente implementate. Nel complesso, una buonissima sezione e proposta.
L'unica nota d'appunto che faccio consta nel sistema diced di combattimento-successo delle abilità. Avendone già avuto colloquio diretto con il gestore sulla cosa, in uno scambio di opinioni molto pacato e pulito, in cui mi è stato detto che questo dato è voluto di proposito, perché si vuole evidenziare maggiormente il valore del successo dell'azione, non darò alcuna accezione negativa al voto dell'operato in sé, perché la documentazione anche in ambito del sistema di fighting-skill using è fatto bene ed esposto altrettanto;
ma, con onestà e chiarezza, debbo affermare che, per com'è impostato, il gioco è abbastanza difficile a mio avviso: questo perché le possibilità di successo medie per un'azione che richieda un lancio dadi di un pg che ha un valore di skill e di statistica considerati nella media (3/5 di skill e 3/4 di stat, affiancati da un d8, con una CD fissata a 11), sono stimate circa su di una win-rate del 50%; infatti, non è raro vedere fallire molti tiri (LOL). Secondo me è un pelino troppo bassa, ma giusto perché faccio la considerazione che, se i valori a 3 sia di skill che di stat sono "la media", avere la possibilità di fallire la metà delle azioni mi crea un certo disagio, anche perché rende tutto troppo randomatico (è vero che nella vita ci vuole il fattore Q sempre, però xD. Ad ogni modo resta soltanto un mio parere, che comunque non scredita il lavoro profuso.
Voto: Buono.
GESTIONE: La gestione è molto presente. Staff c'è praticamente sempre, risponde in maniera piuttosto perentoria alle domande, è cortese e disponibile. Non manca di rigidità quando necessario, è capace di non scomporsi anche nella parte dura del suo ruolo, tanto quanto sa essere sciolto ed amichevole nel godersi una chiacchierata.
Sono un soggetto abbastanza socievole per natura, non di certo per accaparrarsi favori o altro: ho sempre scritto per piacere ed interesse puro, mai per secondo fine. Ho mostrato curiosità ludica, avuto volontà di confrontarmi, e sono felice di aver trovato dall'altra parte una finestra aperta ed allo stesso modo semplice e "ingenua".
La gestione accetta consigli, è disponibile a parlare, confrontarsi, ragionare quando c'è da poterlo fare, ed agire di conseguenza. E' piuttosto monarchica, nel senso che Staff è il capitano indiscusso e traino principale della macchina gestionale, cosa molto vecchio stampo: tuttavia, sono contento, e lo dico con sincerità, di aver visto in lui un buon monarca illuminato, come non se ne vedono più ormai.
L'unica cosa, forse, è che la totale dipendenza che si è sviluppata anche tra i vari componenti del gioco, vanifica un po' il ruolo dello strumento diced messo a punto: molti giocatori evitano di fightare se non vi è un master/staff, cosa che un po' mi perplime dal momento che il sistema diced dovrebbe essere proprio fatto per permettere una certa autonomia nel giocare ed una tranquilla indipendenza in tal senso (le role vengono comunque controllate dalla gestione, che può benissimo decidere di intervenire in correzione-rettifica-annullamento se necessario).
Certamente, se c'è un master è meglio, ma come considerazione personale, mi sento di dover evidenziare questa cosa, che non è propriamente un aspetto negativo (solo perché Staff è veramente molto presente, anche con delle flash quest: ma proprio per lui io dico, e per altri master, che non è possibile stare h24 collegati e dietro alle cose, secondo me c'è bisogno di sfruttare maggiormente questa buona regolamentazione del combat system proposta, perché è chiaro e ben esposto, per cui penso ci si possa affidare in maniera serena).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il primo consiglio, è sicuramente quello di continuare così. La strada è quella giusta, ed i risultati si vedono: la gente gioca, l'ambiente è armonioso, si sta bene e si respira aria di gdr sana.
Per il resto, continuare con lo studio delle migliorie e delle funzionalità, cosa che si sta già facendo costantemente, che è buona e giustissima pratica (bravo Staff!). Dare un'occhiata alla storia del flash player in scheda, giusto per scrupolo che per reale necessità.
Più sulle considerazioni personali, magari riflettere sulla cd per la riuscita delle azioni ed abbassarla un pelino, portandola a 10; mentre sull'ambientazione, più che altro sulla questione dell'iperrealismo, non mi spingo oltre, che onestamente, dal momento che pare funzionare, alla fine va bene così, ed oltretutto si rischia di snaturare il concetto base su cui è impostata la land (del resto, alla fine, comunque ci sono eccezioni e tolleranze).
Sensibilizzare e spingere all'autonomia nelle situazioni di combattimento i giocatori, tagliando un po' questo cordone ombelicale troppo spesso tra evento-fighting e la presenza di staff/master (ripeto, non dev'essere un distacco totale, ma che non si abbia paura-ci si fermi perché non c'è staff od un master, sempre perché gli strumenti per gestire situazioni del genere ci sono: se può essere utile magari amministrare delle situazioni circostanziali, tipo gente che passa, che si indigna, che corre a chiamare i vigilantes, o cose del genere, penso si possa implementare un tasto nella sezione Morte Male che si affianchi alla gestione delle situazioni, giusto per dare una cornice che possa poi creare i presupposti di un intervento anche on game delle autorità off-on, ma sempre ammesso che non ci sia qualcuno disponibile in quel dato momento in cui ci si trova a fare baruffa)
CONCLUSIONI: Da vecchio utente del mondo dei gdr, e come recensore, sono uno che non è proprio facilissimo da accontentare, pur richiedendo poche ma semplici cose che, purtroppo, in questo mondo virtuale ahimè spesso si sbagliano e, col tempo, si sono un po' perse.
Dall'analisi attenta e scrupolosa che spero di aver lasciato, fatta nel migliore dei modi a mia disposizione, spero si possa evincere il distacco tra la cronaca recensiva del gioco da quella del criticismo per gusto personale, che a mio avviso sono due mondi e modi di riportare il gioco differenti.
Beh, in conclusione, sono lieto di dire che la mia esperienza su Bordertown, dalla quale mi sono distanziato ultimamente per ragioni personali in off non attinenti al gioco, è stata estremamente piacevole, tanto che trovo sia un rammarico non averla scoperta-provata prima, quando avevo più tempo, perché sicuramente sarebbe stata un'avventura longeva e divertente.
Mi ha conquistato dal punto di vista di ambientazione, di frequenza e qualità di gioco, di ambiente ed aria che si respira: un bel posto, nel complesso, dove interagire nell'ambito play by chat a tema western.
A parte i dubbi sull'iperrealismo, che il gioco in sé è comunque riuscito ad appianare un po'; a parte la cd forse un po' troppo alta del sistema diced che mi crea sconforto e depressione per la non riuscita delle azioni (ma quello è perché c'ho sfiga io coi dadi lmao); a parte la perplessità sulla presenza di un master-staff in ogni occasione più vivace che ogni tanto costringe a far accorrere qualcuno (il più delle volte il povero staff, veramente un santo nel doversi raccapezzare in ogni circostanza) pur avendo un sistema diced di combattimento e gestione degli eventi ben strutturato e spiegato, Bordertown è una bella avventura a colpi di revolver e strigliate di cavalli, in cui si può rivivere sul serio quello che è l'ambiente e la dimensione dell'epoca: il vecchio west!
legesky è iscritto dal 24/09/2008, è entrato l'ultima volta il 24/04/2026
e ha recensito 9 giochi di cui 6 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Personaggio: Jourdonnais
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/12/2019 11:33:41 da legesky
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 23/12/2019:
Jay Jay... ti dico solo che per rispondere alla tua lunga recensione mi sono dovuto pigliare mezza giornata di ferie! No, scherzo, ma è davvero lunga, però grandemente esaustiva, quindi è un piacere per me rispondere a tutto, anche perchè sei stato (e spero che tornerai ad esserlo non appena i tuoi impegni off saranno rientrati) un player che ha creato gioco, anche un gioco abbastanza spinto secondo i canoni dell'ambientazione. Ti sei proprio lanciato... quasi "esploso" possiamo dire XDDToccherò i punti salienti che tu stesso hai messo in luce, e che chiamerò: croce e delizia di Bordertown.
IPERREALISMO: non è una definizione che mi spiace e sono d'accordo con te, ha i suoi lati positivi e quelli negativi. Prima di entrare nel merito voglio fare una premessa: c'è infatti un però di cui, come ho scritto in bacheca di recente, nessuno tiene conto. Già ora vengono fatte moltissime concessioni storiche, solo che ovviamente non si notano, perchè il Gestore non ti manda un mp dicendo: "hey ciao, sappi che in verità il caffè non esisteva come lo conosciamo noi, era solo un brodaglia nera di cereali, ma ti lascio giocare il caffè", per fare uno dei molti esempi possibili, questo è ovviamente innocuo, ma ce ne sono anche di più ficcanti. Negli incontri di pugilato ad esempio ho visto gente che mi citava le tecniche stilistiche di Cassius Clay quando all'epoca ci si dava solo mazzate ciecamente e non vigeva alcuna regola. E questo già è un esempio di concessione storica che viene data, ma purtroppo siccome l'incoerenza storica viene richiamata e la concessione no, resta impressa solo la prima. Se mi mettessi ad avvisare tutti delle concessioni fatte quotidianamente si avrebbe probabilmente la percezione contraria.
A Bordertown vige uno stretto rispetto dell'Ambientazione e degli aspetti della storia che abbiamo voluto prendere in considerazione (perchè pacificamente la storia è immensa e se non si mettono d'accordo gli storiografi, figurati se posso farlo io con un gioco di ruolo).
Ammetto che la mia scelta all'epoca della creazione del gioco è stata avventata e ambiziosa, ma io volevo propri un gdr in cui la storia si respirasse e in cui fossero messi in luce gli aspetti "estremi" della storia, perchè sono a mio avviso quelli più giocabili, tipo gli aspri contrasti tra razze e provenienze, tra nord e sud, tra uomo e donna, ma anche brutti cataclismi e scene di ordinaria crudeltà. Questa era la prospettiva più cruda del West.
Questa nostra scelta comporta delle conseguenze:
1) i players vengono "scremati" e restano solo i migliori oppure si diventa migliori. Non è un discorso snob, è semplicemente una selezione naturale che avviene a Bordertown. Non essendo una land che fa concessioni, o ti piace o non ti piace o decidi di tentare. A distanza di 4 anni devo dire che il sistema ci ha premiati, abbiamo una qualità ruolistica medio-alta e i giocatori presenti sono loro stessi che insegnano col gioco l'ambientazione ai nuovi ingressi. Potevo chiedere di meglio? Io credo di no, come gestore. Anzi, ormai da un anno a questa parte sono i giocatori stessi che mi chiedono una maggiore stretta storica, soprattutto sulla mentalità dell'epoca.
2) Bordertown ha la fama di gdr storico, e questo è un orgoglio per me, sapere che se pure non piace il gioco, la motivazione per cui non piace è: troppa coerenza storica. A mio avviso questo è un pregio, ma anche un'ottima motivazione per lasciare il game (sono pazzo?). Lo so, qui si potrebbe dire, come anche mi è stato detto, che se fossimo più elastici avremmo il doppio dell'utenza, molto vero, ma la qualità sarebbe inferiore e si perderebbe il polso della storia e come dico altrettanto spesso, io non vorrei amministrare un gdr moderno col cappello da cowboy, perchè il rischio sarebbe quello. Ciò che in tanti non capisco, e che io ho capito solo facendo il gestore di un gdr storico, è che se concedi 10 comunque l'utenza tende a prendere 20, quindi se vuoi mantenere tutto accettabile, devi dare un recinto stretto e l'utenza lo allargherà in automatico, se lo dai già largo, diventerà sterminato e ingestibile.
Senza alcuna presunzione, questo è il mio metodo. Poi per carità, sbaglio come tutti, ma ho il buon senso di ammetterlo, perchè semplicemente capita.
SISTEMA DICED: affronterò questo tema sotto le varie prospettive segnalate da te, perchè mi sembra giusto, hai sollevato aspetti davvero molto interessanti.
[Situazioni di combattimento] qui devo dirti che in verità ho dovuto io fare un passo indietro, perchè prima era proprio come auspichi tu. Ovvero combattimenti liberi. Non potevi saperlo, ma essendo una land aperta da 4 anni ci sono stati dei cambi nel regolamento in tal senso. Purtroppo mi sono accorto che alla fine nessuno applicava il regolamento (che peraltro è chiaro ed esposto) e i combattimenti finivano per essere una luuunga epopea di sussurri in cui: no io ho fatto questo, tu questo, tu quest'altro. Senza contare che non siamo in un contesto in cui un combattimento avviene in modo "isolato". Bisogna tenere conto dell'ambientazione, di altre presenze (anche solo png) e di altri personaggi che potrebbero essere coinvolti a vario titolo, di situazioni ed equilibri (sparare a qualcuno non è mai solo "sparare" a qualcuno in un contesto dove tutti hanno una pistola). Questo per dirti che alla fine mi trovavo più ad annullare scontri che ad approvarne e la situazione cominciava a diventare poco sostenibile. Quindi al momento lo scontro libero è opzionale, nel senso che ci sono players molto esperti che fanno da soli, ma i newbies è meglio seguirli.
Una soluzione a ciò ancora non l'ho trovata, se non creare un sistema di combattimento quasi totalmente automatico che tenga conto delle skill di ciascuno, ma ho il sospetto che poi questo rovini un po' l'intepretazione; certo basterebbe che uno studiasse il regolamento degli scontri e non si lanciasse in una sparatoria free alla terza role... ci vuole anche buon senso, eh.
[Win-Rate] bellissima questa disamina che hai fatto e anche verissima. Ci siamo confrontati in land su questo e devo dire che non posso farti alcun appunto. Sei stato cristallino e veritiero: a Bordertown non è così scontata la riuscita di un'azione, a meno che tu non sia "specializzato" in quell'azione. E questo è voluto per una questione di credibilità umana: ho sempre odiato quei pg che "sanno fare tutto" in virtù di un sistema diced che privilegia il successo. Questo a lungo andare crea pg poco credibili, che si lanciano in situazioni assurde solo perchè... e vabbè tanto ho il successo automatico o la grande probabilità di un successo. Io voglio personaggi credibili, che abbiano paura di fallire e che se compiono un'azione EROICA vivano tutto il gusto di averla sfangata per il rotto della cuffia e che magari si facciano anche male nel riuscire, ma anche nel fallire sia dato loro il merito del grande coraggio di averci provato (perchè all'epoca il coraggio era una virtù che andava di pari passo con l'onore, riuscirci non era per forza necessario). Questo sistema evita anche che i pg si lancino senza motivo l'uno contro l'altro, perchè appunto la possibilità di fallire è dietro l'angolo. A me piace il pg specializzato in UNA cosa, quindi il pg fisico, quello pistolero, quello indagatore e via dicendo. Se tutti sanno fare tutto diventano supereroi, e invece i nostri erano solo "avventurieri" che se la giocavano a carte con la vita... e più spesso la morte.
A proposito di ciò, non è così vero che a BT si muoia facilmente, ma tu sei capitato in un periodo in cui in effetti ci sono stati "molti morti", non ti posso proprio dare torto. I pg si sono lanciati in pvp incrociati ammazzandosi a vicenda e... che dire, ha colpito anche me!
Si sono giocati la parte più dura del Far West con grandissima coerenza, lode davvero al merito in cui includo anche il tuo personaggio.
GDR SANO: sono felice che usi questa definizione per Bordertown. In effetti è quello a cui ho sempre aspirato. Sedare ogni flame con le buone intenzioni, educazione sempre, pazienza (tanta!), ma dall'altra parte ho anche trovato sempre dei toni civili. Forse se uno si mostra in un modo, dall'altra parte ottiene più o meno lo stesso (con qualche eccezione). Mi piace più di tutti il clima di sfottò reciproco in off, che mi ricorda gli scherzi al bar dopo il derby fra due squadre, un po' di sano rosicamento e non prendersi mai troppo sul serio.
Concludendo, è spiaciuto a tutti sapere della tua pausa per motivi off, io spero che tornerai a farci visita. Mi è rimasta impressa certamente la tua cordialità e voglia di ridere. Quindi che dire, io ti aspetto e incrocio le dita per te ;))
Grazie naturalmente del tempo che hai speso nella mia land e di averci fatto giocare con te.
PS: spero di aver risposto a tutto o almeno a "quasi" tutto...
![]()
17/10/2019 - GRAFICA: Curata e adatta all'ambientazione. Non infastidisce la vista neanche dopo ore di gioco e l'interfaccia è intuitiva. Non è certo un fattore a cui dia rilevanza, ma in questo caso proprio non ci sarebbe niente da eccepire neanche per chi attribuisce più importanza all'aspetto visivo.
AMBIENTAZIONE: Coerente e ben delineata. Viene seguita fin troppo fedelmente, quando io sono del partito che sia meglio favorire il gioco, alla coerenza assoluta. Questo eccesso di coerenza porta, a mio avviso, ad un corto circuito che spiegherò meglio nella sezione "Livello di gioco interno". Purtroppo, per la coerenza, ci sono personaggi e locazioni che non si potranno mai vedere. Sai che ci sono, ma stanno là, dove tu per qualche motivo non puoi andare, a meno di non voler subire pesanti penalità a livello sociale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qua viene, a mio parere, il punto dolente della land. Sono tutti molto bravi, indubbiamente, ma si respira una sorta di stanchezza tipica delle land datate e con poco ricircolo di giocatori. Quelli che ci sono, a parte i primi dieci-quindici giorni, preferiscono giocare fra di loro, magari in zone non accessibili. Qua ho riscontrato la più grande difficoltà. A richieste di giocare non è neanche scontato ricevere un diniego. Una sera ho fatto una prova, c'erano tredici persone in mappa, e le ho contattate tutte. Due (nuovi) hanno accettato di giocare, tre hanno risposto declinando con motivazioni varie, gli altri hanno letto e neanche hanno risposto. La cosa ancora peggiore è che, data l'eccessiva coerenza anche da un punto di vista economico, mi è capitato di sentirmi rispondere: "gioco solo se andiamo in quella locazione" dove la locazione in oggetto è una di quelle dove si possono fare azioni lavorative automatiche, purtroppo ben poco coerenti con il personaggio che vestivo, senza contare che una simile risposta significa che non gliene importa nulla, di giocare con te, ma se gli permetti di guadagnare soldi allora ti viene fatta la grazia. Atteggiamento davvero fastidioso, ma comprensibile date le ristrettezze economiche. L'unica giocata free di un minimo di spessore in cui sono stata coinvolta (ad eccezione dei tre eventi a cui ho partecipato) è rimasta appesa al niente, perché nonostante on game avessi cercato intermediari e aiuto per risolvere un problema nato da un malinteso, questi dopo mille assicurazioni che mi avrebbero fatto sapere si sono fatti di nebbia, sia in on che in off. Non che siano spariti dalla land. Semplicemente quando li contattavo chiedendo di giocare la risposta era sempre un diniego, fino a farmi desistere dal contattarli ulteriormente. Sinceramente, con tutto il bene che si può dire della land e della gestione, simili atteggiamenti dei giocatori con me ottengono solo la voglia di andarmene. Cosa che ho fatto.
SERVER: Il solito Altervista. Nessun problema.
CODICE: GdrCd pesantemente modificato e in costante miglioramento.
FUNZIONALITA´: c'è tutto e anche di più. Svariate cose molto interessanti, come gli esiti di lavoro automatici (ma come detto sopra sono un'arma a doppio taglio) e il tool per usare le armi da fuoco, che differenzia la difficoltà anche in base alla distanza.
DOCUMENTAZIONE: ampia ed esaustiva. All'inizio vedendo tante voci mi ero persino spaventata, ma mi sono resa conto che non è eccessiva ed è anche necessaria, data l'accuratezza storica richiesta ad ogni giocatore.
GESTIONE: Credo che si possa definire il fiore all'occhiello della land. Gentile, disponibile, chiaro nelle spiegazioni e al tempo stesso intransigente. Non permette di uscire dai binari che ha tracciato. Attentissimo a quanto accade in chat, segue tutto quel che viene giocato anche in free role, cosa molto apprezzabile, perché riesce a farti avere piccoli spunti personalizzati. Continuo a pensare che in certi casi sarebbe meglio cercare un compromesso fra realtà storica e giocabilità, ma questo è un discorso che esula dalla sua bravura. Semplicemente apparteniamo a due diverse scuole di pensiero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei proprio cosa consigliare. Se si vuole mantenere inalterata la coerenza storica certi problemi, come i giocatori che si concedono solo se possono guadagnar soldi altrimenti se ne stanno in mappa, continueranno ad esserci.
CONCLUSIONI: Il progetto in sé è uno dei migliori in cui mi sia imbattuta, ma non per questo è perfetto. Il problema maggiore, ripeto, è a mio avviso frutto dell'establishment. Non si può costringere le persone a giocare, e non le si può costringere a fare qualcosa di cui non hanno voglia. Se preferiscono giocare fra di loro non si può fare niente, nonostante diversi appelli da parte della gestione in tal senso.
Lascio un giudizio positivo, nonostante non possa definire positivi i due mesi che ho trascorso in questa land, perché essendo ben poco pratica dell'ambientazione mi rimane il dubbio che fosse il mio pg ad essere poco adatto e interessante, ma nel caso, forse, sarebbe stato meglio saperlo subito.
darkmist è iscritto dal 16/03/2018, è entrato l'ultima volta il 12/05/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 17/10/2019:
Ciao darkmist :))ti ringrazio della recensione, di cui apprezzo anche le critiche, mi spiace però che tu non abbia citato il tuo personaggio, perchè mi avrebbe permesso di risponderti più puntualmente sulle questioni che hai sollevato. Tanto più se scrivi che hai lasciato il gioco, non c'era a mio avviso motivo di nasconderlo, io non mi sottraggo mai al confronto, nè qui, nè in land. E' pur vero che non abbiamo avuto grosse defezioni nell'ultimo anno, quindi se vado in ordine di tempo posso immaginare chi sei e a maggior ragione dico, senza polemica, non c'era motivo, anzi mi avrebbe fatto piacere.
Come sempre, mi perdonerai, io preferisco soffermarmi sugli aspetti dubbi o negativi, che su quelli positivi che hai riscontrato, di cui comunque ti ringrazio. Sapere che c'è del buono è gratificante, ma sono consapevole che si può sempre fare meglio.
[Livello di gioco interno]
Come tu hai scritto sono un gestore attento e uso tutti i mezzi a mia disposizione (espressi nel regolamento) per controllare il gioco, quindi lettura log, sussurri e anche messaggi privati. Ed è proprio in questi ultimi che ti contraddico parzialmente, perchè quasi nessuno su Bordertown ha il vizio di "non rispondere" agli mp, magari lo fanno il giorno dopo perchè sono di passaggio, ma tutti rispondono. Quindi che su 13 persone, la maggioranza ti abbia ignorato, perdonami, ma log alla mano degli ultimi due mesi di mp... non è vero, te lo dico serenamente e non trovo neanche (sempre log alla mano) una sola volta in cui un solo pg abbia inviato 13 mp per richieste di gioco tutte in una volta, ne trovo alcune fatte a 5-6 personaggi, ma tredici no... non è che forse hai volutamente esagerato il tuo malcontento su questa cosa? Non voglio polemizzare con te, sia chiaro, se hai avuto questa percezione io non me la sento di dirti "non è così", però bisogna anche essere onesti con ciò che uno ha effettivamente fatto/ricevuto. E ripeto, non lo dico per confutarti tout court all'insegna del "no, la mia land è differente"... affatto, la mia land ha molti difetti, ma controllando i log quello che dici non c'è, non come lo riporti almeno.
Venendo al lavoro e al tool automatico c'è un solo personaggio che ti ha risposto così (sempre log alla mano), quindi dire "tutti", anche qui, mi pare esagerato e mi lascia un po' di amaro, non te lo nego. Aquel personaggio/player piace proprio giocarsi il lavoro, quindi sai ci sta che uno non lo faccia perchè deve farmizzare, ma magari perchè gli piace giocare quella cosa lì. Ci può stare, a mio avviso.
Gli ultimi atteggiamenti che tu segnali, ti dico la verità, sarà pure un mio demerito, ma io non li ho notati, eppure sono molto attento, lo dite tutti. Nell'ultimo periodo abbiamo avuto per i nostri standard un discreto riciclo di giocatori e ora sono tutti inseriti nelle corporazioni e stanno giocando anche in questo momento, su 9 iscritti da almeno un mese, 2 hanno lasciato il gioco, e 5 sono rimasti quelli che appunto stanno giocando. Quindi non riesco a capire bene a cosa ti riferisci, l'unica cosa che mi viene in mente è che forse il tuo personaggio non si è amalgamato nell'ambientazione e questo però non è sempre attribuibile agli altri. Proprio oggi ho scritto a una nuova utente che gioca da qualche settimana, chiedendo se aveva bisogno di aiuto per inserirsi nel gioco e mi ha risposto che un giocatore deve sapersi inserire da solo e finora non aveva riscontrato problemi di sorta.
Pertanto mi convinco che nel tuo caso, a malincuore per carità, che ci sia stato un corto circuito forse tra personaggio/ambientazine/coerenza.
[Coerenza Storica]
E appunto... parliamo della coerenza.
Qui un po' mi viene da sorridere (in senso buono) perchè se uno storico è coerente ci si lamenta; se uno storico è incoerente, ci si lamenta; insomma... lo storico come lo metti, lo metti, ne ha sempre una! A parte gli scherzi, hai ragione, io ho fatto una scelta precisa di coerenza e qui le strade come tu dici non sono molte: o ti piace o lo tolleri o non ti piace e non lo tolleri. Ti confesso che non tornerei indietro, ci sono molti aspetti storici in cui lascio correre a favore della giocabilità, ma su alcuni non posso proprio transigere perchè si perde il polso dell'ambientazione e diventa un moderno col cappello da cowboy.
Quanto ai pg "inarrivabili" però non concordo, come vi dico sempre, volete giocare con un pg agli antipodi e non sapete come fare? Mi scrivete e ve lo dico io, poi col tempo vi impratichite e fate da soli. Questo metodo pluricollaudato funziona abbastanza, però se non mi scrivete (e la mia disponibilità c'è sempre), io non posso fare miracoli ecco. Questa sensazione di "reclusione", non so bene come definirla, capita spesso ai nuovi che si sentono all'inizio un po' spaesati, ma ... io sono lì apposta per dare una mano e lo faccio sempre, spesso sono proprio i players più datati ad aiutare (e lo posso dire sempre perchè leggo i log, tutti).
Concludendo, mi spiace sinceramente che la tua esperienza sia stata questa, soprattutto perchè sento di poter difendere l'utenza di Bordertown, che è sempre disponibile, educatissima e con molto fair play. Quindi stento davvero a capire dove c'è stato il vero corto circuito, forse da ambo le parti a questo punto ritengo, con la coerenza storica che forse hai vissuto come troppo stringente e quello lo capisco, ma come hai tu detto... sono scelte, di cui mi prendo da tre anni la piena responsabilità.
E siccome sono sempre intellettualmente onesto, concordo con te su quel po' di stanchezza che hai ravvisato, ma è colpa mia, lo ammetto serenamente. Un po' per motivi off e un po' perchè ho dovuto dedicarmi agli script ho "serrato", diciamo così, un po' di meno il gioco e questo forse soprattutto i nuovi lo hanno percepito. Mi dispiace.
In ogni caso, grazie del tempo che hai speso... nel Far West ;))
![]()
14/10/2019 - GRAFICA: Innamoratissimo della grafica, semplice e pulita, si capisce dove devi cercare quello che vuoi trovare, senza problemi.
AMBIENTAZIONE: Curata nel minimo, il gestore stesso cerca di giustificare ogni quest con una nota storica che riguarda l'ambientazione e il periodo, un lavoro minuzioso e ben fatto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è OTTIMO, non è semplice per chi sceglie una razza che non sia il bianco americano, parlo per esperienza, ma con un poco di fantasia e pazienza gli ottimi giocatori di bordertown ti vengono incontro. Non ho riscontrato scorrettezze o cali di qualità durante la mia permanenza, anzi tutto il contrario, felice di dire che se si cerca una certa qualità bordertown risponde "eccomi" a gran voce. Ho riscontrato giusto qualche problemino di backchatting reiterato, ma quello ovunque insomma.
SERVER: Stabile, liscio come l'olio.
CODICE: Il gestore ha programmato la land davvero bene, ci sono funzioni di resoconti automatici e ricerca risorse, c'è un sistema per sparare che fa tutto in automatico. Una vera bellezza.
FUNZIONALITA´: Tutto molto fluido, non fosse per un sistema di selezione abilità che avrebbe bisogno di una svecchiata.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è vasta ed esplicativa, ci sono esempi comprensibili, a prova di macaco.
GESTIONE: La gestione è presente e molto disponibile, il gestore risponde tempestivamente ad ogni dubbio in maniera esaustiva, è una persona molto paziente quanto appassionata al suo progetto, lo ama tanto e si vede, forse troppo. Mi è sembrato di vedere un comportamento molto materno nei confronti della sua creazione.
I Master ci sono ma purtroppo non ho avuto modo di valutare il loro operato non avendoli mai visti in azione. Staff riesce a gestire quest con 20 persone senza tempi morti e non ho ancora capito come fa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
La land presenta all'iscrizione un messaggio che dice "i bianchi americani sono graditi" quando dovrebbe essere rimosso e cambiato con "qualsiasi cosa che non sia un bianco americano è gradito" visto che la maggior parte dell'utenza (Un buon 80% facciamo) è bianco americano.
La coerenza storica è molto importante e sono d'accordo, il mio consiglio è di essere elastici quando si tratta di favorire il gioco e i giocatori (senza mai sfociare nell'inaccurato )
CONCLUSIONI: 8/10
La land è chiaramente un meccanismo che funziona, avendo anche i suoi anni alle spalle, per questo mi sento di dare un otto su dieci, che non è un dieci su dieci, sì, ma solo perché vorrei davvero vederla migliorare ancora.
lalo è iscritto dal 14/10/2019, è entrato l'ultima volta il 01/11/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Lalo
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 20/11/2019 20:07:48 da lalo
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Bordertown ha risposto alla recensione il 14/10/2019:
Ciao :))grazie della recensione e del tempo speso, voglio risponderti subito perchè sei con noi da poco, ma su tante questioni sei andato così dritto al punto che trovo giusto chiarire subito molti dei punti da te espressi, perchè forse la (ancora) breve permanenza non ti ha permesso di afferrare alcune prospettive del gioco, mentre su altri argomenti sono d'accordo con te.
Per prima cosa devo dire a onor del credito che il tool sull'uso delle armi non l'ho programmato io, ma il precedente gestore, è l'unico script sopravvissuto di "quella" versione di Bordertown, proprio perchè anche secondo me era una chicca e l'ho voluto tenere, migliorando solo alcuni aspetti sulle distanze e sul sistema di malus/bonus/danni che infligge un colpo d'arma, ma nulla in confronto al nucleo originario dello script. Questo era doveroso da dire.
Se mi permetti sarò schematico nelle risposte, in modo da risultare anche più esaustivo possibile:
[La Gestione asfissiante]
Quanto al sottoscritto... asfissiante non me lo aveva mai ancora detto nessuno, ma me lo accollo volentieri (ti dirò, quasi con orgoglio)
La questione di volere un gioco storico di qualità sta (purtroppo o per fortuna) nell'essere presenti e nell'avere il coraggio come gestore di dire: "caro utente, questi sì, questo no", intervenendo spesso a gamba tesa per bloccare eventuali incoerenze storiche o aspetti che vanno a snaturare l'ambientazione oppure manifesti errori. Mi spiace tu abbia percepito questo come "asfissiante", i miei modi nel correggere gli utenti sono sempre cortesi e non c'è mai una posizione forcaiola, ma se poi riscontri del buon gioco è proprio perchè il gestore dà un indirizzo al gioco stesso con polso fermo. E non sai quante cose lascio correre peraltro, come tu stesso hai potuto esperire... ci sono errori in buona fede che lascio correre, ci sono errori in buona fede che non posso lasciar correre perchè vanno a rovinare la coerenza.
[L'economia e gli Stipendi]
Mi fa piacere che sollevi il punto dell'economia, perchè posso dirti con franchezza estrema che ti sbagli, ma proprio su tutto.
E te lo illustro nel dettaglio, ringraziandoti davvero dell'appunto, che mi permette finalmente di parlare liberamente di questo.
Il tuo personaggio prende 0.11$ perchè è il banconista del Saloon, poco più di uno sguattero da bisca (il Saloon possiamo paragonarlo a una bisca in effetti). Molto banalmente un banconista non può permettersi ogni giorno di comprare un pasto al Saloon, al massimo potrebbe permettersi scatolette cinesi (che infatti si vendevano e il costo è infinitamente minore). Il banconista mangia gratis alla Mensa di Helldowns, dove possono nutrirsi quelli del suo rango. Questo per dirti che se si sceglie un lavoro ultramodesto, non si hanno accesso a determinati "privilegi", in senso lato, questo non è solo pacifico, ma dovuto. E un pasto al Saloon, cioè un luogo dove si andava al 99% per bere, lo paghi purtroppo, mentre il bere possono permetterselo tutti (0.07$ a bicchierino).
L'economia del gioco si basa proprio su questo. Vuoi guadagnare di più? Ebbene, fai un lavoro più remunerativo o cerca di aumentare i tuoi guadagni in altro modo. Il tuo personaggio ad esempio ha qualcosa in ballo, senza voler spoilerare, che gli permetterà di guadagnare di più alla fine del mese e non dal solo stipendio, quindi mi aspetto seriamente che modifichi questa parte della recensione non appena saremo arrivati alla fine del mese, perchè è basata proprio su presupposti errati.
In miniera ad esempio puoi guadagnare fino a 3$ al giorno, proprio col tool di morte male o Narrazione automatica che dir si voglia, che ti permette di guadagnare soldi in automatico a ogni turno se hai le skill di un minatore (discorso identico per il Cantiere). Ogni gestore di locazione guadagna una percentuale un base a quanto fa giocare la sua locazione... quindi permettimi di insistere, ma ti sbagli davvero tanto sul sistema economico del gioco, che ad iscrizione vi permette pure di avere un certo budget di partenza.
Posso citarti diversi pg che giocando sono diventati "ricchi", ma hanno giocato appunto, hanno investito, rischiato, perso e vinto. Lode al merito.
[Bonus/Malus razze]
Bonus/Malus per le razze non saranno mai inseriti perchè al di là del razzismo, tutti i personaggi sono "persone", quindi non avrebbe davvero senso per me inserire che magari i Nativi sanno cavalcare meglio di un bianco? Assolutamente no, chiunque può raggiungere una specialità se ha un background accurato che glielo permette. Anzi forse il problema è proprio quello, che invece di specializzarsi in qualcosa, cosa che darebbe un evidente vantaggio in una determinata specializzazione, tutti vogliono saper fare tutto.
[Concentrazione del gioco in personaggi/luoghi]
Rispetto invece alla concentrazione tra personaggi/luoghi di cui parli, onestamente mi perplime. Bordertown non è una land in cui sono i Master o la Gestione a incentivare il gioco, ma siete voi. Se una locazione o un gruppo di gioco giocano di più, io sono contento e gli vado dietro come Master. Chiunque voglia fare altrettanto... bèh, lo faccia. Non ha molto senso a mio avviso dire "giocano solo quelli dell'Hotel" (perchè è di quello che parli), mica sono avvantaggiati, hanno solo voglia di giocare e vivaddio, lo fanno! Chiunque voglia emergere può provarci, crearsi un gruppo, sostenitori, idee... se hanno coerenza io non blocco nulla e tre anni di gioco mi sono testimoni di questo. Ciascuno ha fatto il suo gioco, alcuni hanno vinto e altri hanno perso. Questo è il punto, ciò che deve essere chiaro è che "provarci" non vuol dire "riuscirci", perchè le variabili sono tante: le abilità, il personaggio che si ha, se gli altri gli danno credito o meno, e via dicendo. Tutto questo per me è gioco, appunto. Anche perdere è gioco.
Mi sento di dissentire pure sulla parte in cui dici "tutta l'azione si è svolta spesso in un posto dove con i miei vestiti manco mi fanno entrare", nulla vieta di:
a) acquistare abiti buoni e rispettare le regole di quel luogo per entrare;
b) fare una role all'esterno, visto che c'è personale anche all'esterno e ci giocano molto spesso, tu stesso ci hai giocato e mi pare anche in modo molto produttivo tanto che il tuo pg ha ottenuto dei vantaggi;
c) spostare l'azione altrove con l'intraprendenza personale.
Se alcuni personaggi sono seguiti on game è merito del loro gioco, evidentemente sono apprezzati, coerenti e sono ritenuti delle "guide" on game e hanno iniziativa di gioco. Nulla vieta ad altri di fare lo stesso, si chiama carisma e non è un a skill automatica, è proprio come si gioca.
[Tasto Morte Male]
Il tool di narrazione automatica prevede due tipologie di narrazione: sfida al destino; lavoro. Nel secondo caso le gioie sono equiparate ai dolori proprio in termini numerici, metti 10 esiti: cinque sono jella e cinque sono fortuna. Gli esiti avvengono in base alle skill nel caso del lavoro, quindi è ovvio: se lavori in miniera e non conosci i minerali, avrai molte sfortune. Se cerchi l'oro e non lo sai riconoscere hai una possibilità su dieci di trovarlo.
Il tasto di "sfida al destino" presenta una sfida in cui: o vinci o perdi in base al lancio di una skill che sei chiamato a fare. A te è capitato di perdere, ad altri di vincere. Inoltre è del tutto arbitrario, nel senso che siete voi a scegliere se cliccare o meno, nessuno vi obbliga, ma usarlo solo perchè so di vincere spesso mi farebbe grande tristezza onestamente sia come player che come gestore, se voglio vincere sempre... non lo uso, è semplice e la mia role procede liscia.
["La land presenta all'iscrizione un messaggio che dice "i bianchi americani sono graditi" quando dovrebbe essere rimosso e cambiato con "qualsiasi cosa che non sia un bianco americano è gradito" visto che la maggior parte dell'utenza (Un buon 80% facciamo) è bianco americano. Questo sbilancia il gioco e ghettizza chi fa una scelta diversa dal suprematista bianco."]
Quella è stata una dimenticanza relativa a un periodo in cui si iscrivevano solo "mezzosangue" e la cosa stava rendendo il gioco abbastanza ridicolo sotto il profilo della densità. All'epoca in una boom-town il rapporto bianchi suprematisti/altre razze era di 1/10, per cui direi che ci siamo.
Qui mi permetto una nota, io dò pacificamente per scontato che chi sceglie una razza inferiore sia consapevole e gli piaccia giocarsi le avversità di una razza inferiore e che gli piaccia il gioco "duro" che parte dal basso, senza lamentarsi che gli altri pg coerentemente ti sputano in faccia se sei negro, bèh siamo nel 1869. Devono sputarti in faccia. Tu come negro puoi incassare e meditare in segreto la tua vendetta, per fare un esempio. Se non piacciono le avversità del gioco della razza inferiore, consiglio caldamente di fare un altro tipo di personaggio.
Bordertown è un gdr storico, non un fantasy, le razze non avranno mai tutte le stesse opportunità per motivi di coerenza storica, e questo assunto non è eliminabile perchè "eh ma è un gioco", sì ma è subordinato alla storia che detta le regole. Le razze sono tutte giocabili su questo siamo più che elastici, ma non hanno tutte pari opportunità come la storia impone, altrimenti diventa solo un play by chat moderno col cappello da cowboy.
In land, in tre anni, abbiamo avuto diversi esempi di razze inferiori che hanno raggiunto una certa posizione (persino irlandesi con status elevato, irlandesi, papisti, la feccia della feccia), quindi nuovamente tutto sta al gioco che uno vuole fare e fa.
[Abilità]
Hai ragione, dovrei rivedere lo script della pagina, me lo ripeto sempre, ma mi manca il tempo... su questo hai ragione, me lo hanno detto anche altri utenti. Che dire, mio demerito non averlo ancora fatto. Portate pazienza.
[In conclusione...]
Siccome non sono affatto uno che se la canta e se la suona, certo che Bt potrebbe migliorare e anche essere più "veloce" nelle Quest e in tutto il resto, ma ammetto pure serenamente che è un gioco amatoriale e io sono una persona, quindi banalmente mi capita a volte di non riuscire a stare dietro a tutto. L'importante è ammetterlo, è un periodo denso e a volte devo latitare, lo ammetto serenamente perchè i miei giocatori sanno quanto sono trasparente in tutto, per fortuna so anche criticarmi.
Ciò detto, sei un player impegnativo non te lo nego, ma non è una dote per forza negativa, anzi... come vedi non mi sottraggo al confronto, spero che sarai tanto impegnativo quanto "prolifico" in termini di gioco e per ora mi pare di sì.
A presto!
Followers e Personaggi Bordertown
ha giocato come
Cassian Reed
ha giocato come
Doomsday
ha giocato come
Emma Williams
ha giocato come
Adrian
ha giocato come
Caleb
ha giocato come
George
ha giocato come
Charley Bones
ha giocato come
Sienna
ha giocato come
Paul
ha giocato come
Goro
ha giocato come
Boyd
ha giocato come
Nathan
ha giocato come
Lalo
ha giocato come
Jack
ha giocato come
Jourdonnais
ha giocato come
Elsie
ha giocato come
Elisabeth
ha giocato come
Matthew Faraday
ha giocato come
Kendra
ha giocato come
Jack
ha giocato come
Xue
ha giocato come
Gabriel
ha giocato come
Abner
ha giocato come
Ricky
ha giocato come
Theodore
ha giocato come
Diane
ha giocato come
Judy
ha giocato come
Jane
ha giocato come
Misterioso
ha giocato come
Isaac
ha giocato come
Thomas
ha giocato come
Tahoma
Articoli, Interviste e altre Risorse!