Profilo di deanna
Sesso:
Iscritto il: 27/05/2019
Ultimo Accesso: 01/06/2026
Compleanno: 31 dicembre
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Star Trek
Status Giocatore: Gioco sporadicamente su più giochi
Statistiche deanna
Giochi seguiti da deanna
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Olympus Project [Play by Chat - Fantascienza]
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Star Trek - Next Future GDR [Play by Chat - Star Trek]
Star Trek GDR [Play by Forum - Star Trek]
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Recensioni ai Giochi
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18/06/2025 - GRAFICA: La grafica è molto semplice, non è nulla di eclatante e ci sono alcune cose che, personalmente, cambierei (come la grandezza del font dei caratteri) ma nel complesso non c'è male.
AMBIENTAZIONE: Forse la parte un po' più debole della land. Sicuramente si tratta di un qualcosa che potrebbe far storcere il naso ai puristi e, personalmente, snellirei il tutto eliminando la CSI e delineando bene i rapporti tra Impero e Repubblica, tuttavia non posso negare come la scelta del periodo storico crei ottimi spunti per collegarsi a un periodo che tutti, bene o male, conoscono e che hanno imparato ad apprezzare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è buono. Il numero di player è ancora contenuto, oscilla tra i 10 e i 15 (per quanto siano numeri ottimi per una land di nicchia), tuttavia si gioca su base giornaliera, spesso con quest e giocate free anche nel pomeriggio.
CODICE E SERVER: Un gdr-cd su server altervista. Niente che faccia gridare al miracolo ma, allo stesso tempo, più che sufficiente per il gioco attuale della land.
FUNZIONALITA': C'è quasi tutto quello che può servire in una land, mi sentirei giusto di suggerire la possibilità di inserire dei sussurri globali nella chat di gioco in modo da poter mandare messaggi OFF a tutti i player presenti in chat senza dover sussurrare a ognuno singolarmente o usare una stringa ON.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve per giocare.
GESTIONE: Assolutamente positiva. Gestione molto gentile e attiva (e forse anche troppo gentile considerando quanto tendo a stressarli T_T). Uno dei punti forti del gioco <3
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento la land ha bisogno di creare una base di player stabili. A mio avviso per farlo è necessario che i pg e i player interagiscano tra loro in spunti di gioco fornita dalla gestione (es. quest aperte a tutti). Come detto sopra mi sento di suggerire anche uno snellimento della trama e delle fazioni per evitare che i pg si disperdano in troppe corporazioni e fazioni che poi, per mancanza di gioco, finiscono per rimanere lettera morta.
CONCLUSIONI: Una land piccola ma che mi ha preso molto. Voto assolutamente positivo <3
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
16/05/2025 - AGGIORNAMENTO: Nel corso di questi mesi la land è stata oggetto di una serie di interventi e di miglioramenti interessanti che fanno davvero ben sperare. Per quanto permangano gravissime lacune che rendono difficile giocare.
Nonostante tutto, il mondo di gioco e le azioni dei pg continuano a essere slegate e sia ha sempre la classica impressione che i pg giochino a un sandbox in cui tutti mandano avanti il loro gioco. Il voto non è più negativo ma, allo stesso tempo, non è nemmeno positivo.
Allo stato attuale ci sono stati alcuni miglioramenti ma la strada è ancora lunga e, a mio avviso, la land ancora non ha elementi tali da renderla davvero interessante per un nuovo pg con una storia da creare.
GRAFICA: Del 1585. Scherzi a parte, è molto vecchia e sprizza 2005 da tutti i pori.
AMBIENTAZIONE: Delineata, più o meno. Nel senso: è la Venezia di fine 1500, se conosci l'ambientazione è delineata, altrimenti non lo è. Forse c'è qualcosa in documentazione ma è davvero molto incasinata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono moltissimi pg, quelli che sono attivi sono quasi tutti pg che giovano da più di dieci anni e, come dire, sono diventati abbastanza quadrati. O si gioca come vogliono loro o non va bene. Molti utenti hanno poi il vizio di backchattare e riferire ad altri player, potenzialmente loro amici, cosa si dice di loro. Con il risultato che mi sono dovuta trovare a giustificare quanto detto dal mio pg di fronte a mp con wot dai toni passivo aggressivi.
Ci sono anche giocatori più chill ma la maggior parte, dei dieci che forse sono attivi, tendono a stare un po' - troppo - sulle loro. Trovo assurdo che in una land che sia stata chiusa per tanto tempo con pg che si contano sulle dita delle mani molti pg non rispondano nemmeno ai messaggi che gli vengono inviati preferendo giocare tra loro o rimanere parcheggiati in mappa senza fare nulla.
CODICE E SERVER: Il codice è vecchio, andrebbe rifatto da capo in quanto non è più al passo con i tempi. Non c'è nulla di non funzionante ma tante piccole cose sono realizzate con una tecnologia e con una impostazione che è ormai morta e defunta.
FUNZIONALITA': Ci sono tutte le funzionalità che dovrebbero esserci, alcune sono difficili da usare per via del fatto che il codice sia molto vecchio. Sarebbe comodo, al fine di favorire una facilità di gioco e l'ergonomia dell'esperienza, procedere a differenziare il colore delle parti in parlato da quelle descrittive, cosa che al momento non avviene rendendo, spesso, difficile comprendere quando un pg parla e quando no. (complice il fatto che le < > vengano usate in maniera opposta a seconda del player con cui ci si trova a giocare)
DOCUMENTAZIONE: Per me è davvero difficile trovarla. E' raggruppata in modo abbastanza caotico e il forum è molto vecchio stampo, cosa che rende davvero difficile trovare le cose.
GESTIONE: A quanto ho capito ci sono due master e un admin. L'admin non mi sembra super attivo, ma forse potrei solo non essere connessa quando si connette lui, i master sono invece abbastanza attivi da quello che ho visto anche se mi pare che l'impostazione frammentaria della land vada a disperdere un po' i loro sforzi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'idea della land in sé non è male, il problema è che la land utilizza un motore di gioco davvero vecchio che non è più competitivo. Il mio suggerimento, forse il più impellente se la gestione intende rilanciare il gioco come ho capito, è cambiare il codice per puntare ad avere almeno un gdr-cd, sia pure basico, con almeno funzioni base che permettano ai pg di capire cosa succede intorno a loro, dove è la documentazione e che carriere possono intraprendere.
CONCLUSIONI: Bella l'idea, realizzazione non più al passo con i tempi però. Voto neutro in attesa, forse vana, che venga migliorata l'interfaccia utente.
un voto neutro molto tirato per i capelli.
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/02/2026 21:38:18 da deanna
Gent.ma Deanna,
mi sono accinto a leggere con molto interesse la tua recensione, la prima dopo il 20° compleanno de La Città dei Dogi. Venti anni sono una enormità nel mondo online - si potrebbe quasi parlare di "ere geologiche" - per cui ero davvero molto curioso.
Sinceramente mi aspettavo qualche critica, soprattutto sulla reale possibilità di giocare: più o meno a giugno 2021, per varie vicissitudini che poco rilevano in questo contesto, il gioco si è ridotto a un lumicino e così è stato fino a due mesi fa.
Leggendo però sono rimasto molto perplesso da alcune cose che hai scritto. La prima è la tua affermazione che - parafraso e sintetizzo - il "codice sia molto vecchio" e che "la tecnologia così come l'impostazione sia morta e defunta", con il suggerimento di "cambiare il codice per puntare ad avere almeno un gdr-cd, sia pure basico, con almeno funzioni base che permettano ai pg di capire cosa succede intorno a loro".
Il ragionamento non mi torna. A parte il fatto che Dogi ha una lunga serie di funzionalità, salvo miei errori, non presenti in gdr-cd (ne cito alcune, alla spicciolata: la possibilità di scaricarsi i pdf delle giocate, mercati esteri con differenziali di prezzo per favorire i guadagni dei mercanti, la possibilità di depositare denari e oggetti nelle chat, i ruoli trasversali, la possibilità di affittare abitazioni, negozi e addirittura png, le Carte Obiettivo e non solo, i master a tempo ecc, ecc, ecc.) queste sono mere funzionalità e dato che questo è un "gioco di narrazione basato sul ruolo" nessuna funzionalità tecnica potrà mai essere, da sola, a far capire a un personaggio cosa le o gli sa succedendo attorno.
Dogi è diversa? sicuramente! E' difficile? indubbiamente! Ma è questa la vera sfida :)
Poi... La documentazione c'è. Sta sia nella home page (link manuale) che nella pagina di Accoglienza. Non è completa? Indubbiamente vero ma tutte le funzionaliltà di base hanno una spiegazione inline, ed una interfaccia basata su Material Design e Bootstrap (in salsa 1585).
Continuando a parlare dell'interfaccia utente, mi si potrà dire che non è facile giocarci con uno smartphone ma dire che sia da buttare alle ortiche o definirla "vecchia" solo per questo mi pare un po' eccessivo. Seguo però un momento il tuo ragionamento: se giocare a Dogi per te è come guidare una macchina vecchia, perché invece non provi a pensare di guidare una macchina d'epoca? :)
Concludo con una riflessione finale. Se leggo bene nelle note al tuo commento, hai dichiarato che hai giocato a questo gioco "alcuni giorni".
Ecco, io credo che "alcuni giorni" non siano sufficienti per cogliere lo spirito di questo gioco. Anzi, sono convinto che ci vogliano "alcuni mesi". So che è un limite, al giorno d'oggi. Ma so anche cosa potrai trovare, tu e tutti coloro che vorranno, se avrete la perseveranza di provarci.
Spero che tu sia con noi, nel prossimo futuro. Io non lo conosco questo futuro ma se Dogi è qui da 20 anni ed è capace di far battere forte il cuore ai player anche quando solo pensano e lei, non è solo nostalgia.
Gioca con noi Deanna. Miglioreremo assieme.
06/05/2025 - GRAFICA: Giocando principalmente da cellulare non l'ho vista moltissimo ma, da pc, è molto bella.
AMBIENTAZIONE: Ben delineata e strutturata, una galassia non grandissima nella quale ci sono diverse razze con loro particolarità e obiettivi, con un gioco e possibilità in grado di adattarsi a tutti i pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il forum ha un buon livello di gioco, essendo un gdr by forum non ha numeri di player altissimi ma, allo stesso tempo, questa mancanza viene sopperita dalla possibilità di giocare più pg. Molto bella la possibilità di giocare in pve con livelli di difficoltà variabili, una possibilità che non penso sia stata implementata da molti altri gdr della categoria.
CODICE E SERVER: ForumFree puro e semplice.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve, essendo un by forum non c'è bisogno di chissà quali funzionalità per funzionare correttamente.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca e bene organizzata, lo staff rilascia costantemente nuove e interessanti pagine di documentazione con intervalli regolari, approfondendo soprattutto le varie razze presenti nel gioco.
GESTIONE: Davvero una delle migliori che abbia mI visto, super disponibile e amichevole. È una gestione "piccola", che credo ruoti attorno a un solo admin/gestore che porta avanti le trame e che fornisce un aiuto h24 a chiunque abbia bisogno. Personalmente mi ha aiutata tantissimo con la creazione del pg e a districarmi con i regolamenti, su questo il mio voto non può che essere più che positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Più hyadesiani in gioco u.u
Scherzi a parte, il mio unico suggerimento è di continaure così.
CONCLUSIONI: Davvero una piccola chicca per chi ama il genere <3
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
04/04/2025 - AGGIORNAMENTO: Malgrado permangano alcuni punti negativi - come il forum esterno - sono abbastanza grande da riconoscere come lo staff abbia messo in campo moltissime misure correttive che hanno contribuito a migliorare sensibilmente la godibilità della land e che la rendono meritevole di essere provata.
GRAFICA: Lo stile generale mi piace molto, pulito e adatto all'ambientazione. Peccato che la mappa sia una generica immagine statica di un pianeta visto dallo spazio con due immagini di navi tagliate e incollate con photoshop.
AMBIENTAZIONE: Ambientata su un pianeta nell'ex zona neutrale in una galassia post picard. La scelta di ambientare la land su un pianeta è insolita e, a mio avviso, sbagliata nella misura in cui è stato creato un mondo troppo dispersivo nel tentativo di far giocare tutti. Il pianeta non è federale ma lo stesso tempo non ha una vera autonomia, non esiste il concetto di cittadinanza, tutti possono votare se hanno la residenza. Questo è stato fatto per poter far giocare sia federali che non ma è un'idea abbastanza raffazzonata - l'idea iniziale era quella di creare un vero pianeta neutrale - che nel tentativo di accontentare tutti ha creato un mappazzone di cose sconnesse e senza interesse, un crogiolo multiculturale da fare invidia alla Disney più ispirata, decine di nomi e descrizioni che, tuttavia, non lasciano nulla al giocatore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sporadico durante il giorno ma comunque costante la sera, soprattutto in presenza di un master.
CODICE E SERVER: Lo sviluppatore è uno dei migliori sulla piazza ma il codice non è completo. Mancano parti fondamentali come, per esempio, i messaggi privati. Un nuovo utente non viene accolto da alcun messaggio di benvenuto o pop-up per dirgli cosa fare, per vedere cosa fare deve fare una iscrizione a un secondo sito che deve essere approvata dallo staff e solo successivamente avrà accesso alle informazioni. Con una utenza ai minimi storici è palese che la maggior parte delle persone entrino e vadano via dopo non aver trovato nessuno.
È molto raro per me criticare un codice ma quello di Horizon è a livelli da pre-alfa per via, principalmente, di motivazioni "politiche" che hanno spinto la land ad aprire quando non era pronta.
FUNZIONALITA': Si è atteso mesi per poter avere un CdB/Bacheca nel quale appuntare le giocate e le informazioni. Alla fine il CdB è stato un banalissimo forum che io stessa avrei potuto creare 10 minuti dopo aver creato la land. Un forumfree sarebbe stato lo stesso e, potenzialmente, più fruibile.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, da qualche parte. Esiste perché l'ho vista nel drive della gestione prima dell'apertura, molte cose però non sono più riuscita a trovarle quando è stata caricata, un po' a caso.
GESTIONE: Presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: //
CONCLUSIONI: vd. aggiornamento
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Alpha Tester
Modificata il 28/01/2026 18:57:57 da deanna
La recensione è lunga e chiama in causa vari aspetti, di conseguenza la risposta sarà altrettanto lunga, per poter rispondere a tutto. Ce ne scusiamo in anticipo.
GRAFICA: Si è scelto consapevolmente di utilizzare una grafica pulita e semplice, ma allo stesso tempo curata nei colori e nelle forme per ricordare una consolle LCARS del 2400 (v. Picard 3). La mappa raffigura il pianeta dove è ambientato il gioco e le navi - commissionate per l’occasione ad un grafico professionista - sono quelle a disposizione del personale della Flotta che abita sul pianeta. Non robe incollate a caso, quindi.
AMBIENTAZIONE:
Anche in questo caso, la scelta di un contesto multiculturale è stata consapevole e voluta. Dove Deanna vede un “mappazzone” o “idee raffazzonate” noi vediamo un’ambientazione che offre numerosi spunti di gioco: gioco civile, gioco federale, gioco di intelligence. Storie che si possono intrecciare oppure sviluppare parallelamente. Questa caratteristica, unita alla possibilità di avere un secondo personaggio, consente ai Giocatori di creare situazioni sempre nuove e stimolanti.
Il pianeta, è, in effetti, indipendente e del tutto “neutrale” e il concetto di cittadinanza è stato valutato e scartato, perché con tutta probabilità, i cittadini federali non avrebbero scelto di acquisire la cittadinanza di un pianeta esterno, con tutto ciò che ne consegue in termini di diritti e obblighi. Il concetto di residenza è più morbido e permette a tutti i players di giocare un ruolo attivo nelle decisioni politiche planetarie, senza per questo rinunciare alla propria identità federale.
Infine, i nomi dei luoghi sono di derivazione romulana, masticata per ricordare la lingua madre rielaborata in un contesto, appunto, multietnico. Abitando il pianeta per un po’, si finisce per considerarli familiari e non più astrusità senza significato: come per ogni ambientazione, del resto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
La land è tutt’altro che in abbandono e non lo è mai stata. Ogni sera ci sono Admin e Master collegati. Seguendo il classico schema, si alternano quest e periodi di gioco free. La media delle azioni è di circa 1300 ogni 15 giorni e gli utenti collegati sono in media una decina. Il gioco è per lo più concentrato la sera, esattamente come abbiamo dichiarato in scheda gioco.
Quanto alla qualità del gioco, non possiamo accettare giudizi così drastici sui players che frequentano la land: su Star Trek Horizon sono benvenuti tutti i players, sia quelli che hanno più facilità nell’interpretazione descrittiva sia quelli che ne hanno di meno. Non faremo mai selezioni all’ingresso o esami di scrittura creativa. Se ciò fa storcere il naso a qualche purista, pazienza. Siamo partiti con una precisa idea di inclusività e non ci rinunceremo, neppure se questo significa perdere qualche player più esigente.
CODICE E SERVER:
Allo stato attuale, l’iscrizione alla Land non richiede una doppia autenticazione tra land e forum, come è accaduto nei primi mesi di apertura. Ogni iscritto riceve una email all’indirizzo di registrazione, con un messaggio di benvenuto e alcune prime indicazioni di cosa è utile sapere prima di iniziare a giocare. L’apertura non ha avuto motivazioni “politiche”: semplicemente la fase alpha ha raccolto alcuni players che avevano in quel periodo interesse e opportunità di provare una nuova land a tema Trek, dato che altre avevano annunciato la chiusura. L’apertura al pubblico, invece, è stata fatta quando abbiamo avuto a disposizione le funzionalità minime per consentire un gioco fluido e organizzato. Sappiamo che mancano ancora molte funzioni critiche: la scelta - anche questa consapevole - di ricorrere a codice proprietario rende lo sviluppo più lungo e complesso.
FUNZIONALITA':
Il forum (perché banalissimo?) raccoglie: discussioni on game, discussioni off game, suddivise in svariati argomenti come diari personali, cartelle di quest, richieste di assistenza, computer di bordo, cartelle mediche. Ogni topic è ben strutturato e facilmente navigabile oltre ad avere una funzione di ricerca su tutto il contenuto. Tuttavia stiamo lavorando per fornire ancora una migliore integrazione tra sistema di chat e database informativo. La scelta di aprire il forum dopo qualche tempo è stata dettata dall’iniziale risoluzione di sviluppare un forum da zero, scelta poi rettificata in favore di un forum basato su PHPBB, per evitare di prolungare ulteriormente i tempi di sviluppo. La suddivisione tra info ON e OFF è netta e, tra quelle OFF, è altrettanto netta la distinzione tra Regolamenti e Svago. Non abbiamo fatto sostanziali modifiche da quanto è stato progettato, il che ci fa pensare che tutto sommato è funzionale così come è.
GESTIONE:
Qui dobbiamo rettificare molte delle osservazioni riportate nella recensione.
1) L’esperienza di ciascuno degli Admin della land è molto varia. Si passa da esperienze ventennali a esperienze più recenti. Da molte Land a poche. Da esperienze di gestione di gruppi di gioco a nessuna. Di certo, il gruppo Admin è sempre stato ben presente, ha sempre presidiato il progetto ed è sempre a disposizione dei players, per qualsiasi richiesta o proposta.
2) Non ci risultano “cacciate” di staffer. Gli staffer sono persone che, come tutti, hanno vicissitudini che le rendono più o meno disponibili ad essere presenti nel gioco. Per scelta, gli staffer che si assentano per motivi personali e per lunghi periodi vengono esclusi dal gruppo staffer, pur sapendo che, qualora tornino ad avere tempo da dedicare alla land, saremo ben felici di accoglierli di nuovo. Abbiano invece rinunciato, nel tempo, al contributo di alcuni players che non hanno condiviso i modi con cui intendiamo condurre il gioco. Anche in questo caso, preferiamo un numero minore di collaboratori piuttosto che tanta gente orientata ciascuno per proprio conto, senza una reale condivisione di intenti.
3) Gli staffer attuali non sono “mini”. Sono staffer a tutti gli effetti e contribuiscono alle decisioni che il regolamento prevede siano affidate agli staffer. Ad oggi, non abbiamo mai calato dall’alto neppure variazioni del regolamento, che spetterebbero al gruppo Admin. Tutto quel che si è deciso, si è deciso di concerto con gli staffer.
4) I ruoli e le responsabilità sono abbastanza chiari: Admin, Staffer, Narratori. Sono questi i tre capisaldi su cui si basa l’organizzazione della land. Che, poi, una stessa persona possa ricoprire più ruoli non esclude che sia ben chiaro, in ogni momento, a chi rivolgersi per cosa.
5) Non accettiamo il termine “scarto” quando è rivolto a persone. In Land arrivano persone, giocatori, a cui non chiediamo la provenienza e non facciamo compilare un questionario di profilazione psicologica. Le regole di convivenza, nel gruppo di gioco, sono chiare. Chi le condivide e le applica non avrà mai problemi a integrarsi. Chi non è disposto, non vuole o non sa attenersi a regole di civile convivenza, invece, è sempre gentilmente invitato a trovare un altro posto in cui giocare.
6) Non ci interessa creare un parco giochi personale. Se fosse stato così, non avremmo speso, come scritto nella recensione, tempo e denaro per partecipare a eventi e convention in cui essere presenti per mostrare ad un pubblico più ampio che esistono giochi di ruolo play by chat di cui non hanno mai sentito parlare. Ci piace farlo, ci diverte e crediamo anche che diffondere la cultura del play by chat non sia uno sforzo inutile. A prescindere dal risultato che si ottiene. Per fortuna, in questo ambito, non dobbiamo rispondere di eventuali ROI a qualche amministratore delegato!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Prendiamo sempre in considerazioni consigli e suggerimenti. Molti, del resto, li abbiamo già applicati nel gioco e provenivano sia da staffer che da utenti senza ruoli organizzativi. E’ chiaro che possiamo e vogliamo adottare quei suggerimenti che non snaturano l’essenza stessa dell’idea che ci ha portato ad aprire la Land. Non elimineremo quindi il pianeta e non restringeremo le possibilità di gioco alla sola Flotta Stellare. Troveremo semmai nuovi modi per far sì che tutte le sfaccettature del gioco siano di fatto concretamente giocabili. Alcuni ne abbiamo già consolidati, altri potremo metterli in pratica quando avremo players disposti a mettersi in gioco - per davvero e con continuità - in ruoli non convenzionali.
CONCLUSIONI
Speriamo di aver spiegato alcuni punti che forse Deanna non aveva chiari. Di contro, non rispondiamo alle poco interessanti provocazioni anche perché siamo sicuri che i lettori di GDR On Line sappiano riconoscere i contributi costruttivi o i dati di fatto dai tentativi di provocazione.
Sottolineamo tuttavia che, come è facile intuire dall’esiguo numero di recensioni finora registrate in un anno quasi dall’apertura al pubblico, non facciamo alcuna “sponsorship” in favore delle recensioni tra i players, non promettiamo gadget né vantaggi a chi ci recensisce e quindi chi lo fa, lo fa per sua spontanea iniziativa. Non abbiamo una clac e non ci interessa averla. Ci interessano anzi i giudizi di chi gioca attivamente, dato che è a loro che è rivolto il nostro “lavoro”.
Più di tutti ci interessano i giudizi di chi è disposto a metterci non solo la tastiera, ma anche la volontà, il tempo e la dedizione per far crescere la Land all’interno della cornice che abbiamo pensato per essa. Ci stiamo impegnando costantemente in un progetto che offra gratuitamente una piattaforma di gioco aderente al canon, caro a noi Trekker duri, ma anche sufficientemente flessibile per accogliere chi abbia voglia di passare qualche ora di divertimento in compagnia. Vi aspettiamo e aspettiamo anche Deanna, se prima o poi vorrà tornare a giocare.
01/04/2025 - EDIT: Per la serie parlo troppo presto... la land andava troppo bene quindi la gestione ha completamente rivoluzionato l'ambientazione introducendo meccaniche che impattano fortemente i pg (avvelenamento da radiazioni) stravolgendo il gioco e rendendo molto meno permissiva l'esplorazione della città.
"Che c'è di male, fa parte dell'ambientazione" direte voi, il problema è che è stata introdotta una meccanica con cd molto alta che non tiene davvero conto di quello che fanno i pg. Un personaggio in un tunnel della metro ha comunque la stessa cd di un personaggio che gira in permuda sotto il fallout atomico.
La nuova impostazione fa si che il fulcro della land sia un bunker che, guarda caso, è la nuova base/quartier generale della fazione in cui giocano i pg dello staff (che in off su discord continuano a fare battute sul fatto che gli altri pg siano "a casa loro" e che sono ospiti).
Giudizio neutro. Una grande occasione che corre verso il disastro per via di una gestione senza una vera guida/obiettivo per il benessere della land ma guidata dalle solite ripicche on/off a cui il panorama dei gdr ci ha dolorosamente abituato.
GRAFICA: Sni. A me non fa impazzire ma sono gusti. Ho visto di meglio ma ho visto anche tremendamente di peggio.
AMBIENTAZIONE: Soffre un po' del problema di tutte le ambientazioni che usano il mondo reale. Perché proprio la citta X e non la Y? Anche in questo caso il quesito rimane senza risposta. Personalmente avrei preferito ambientarlo in qualche zona degli Stati Uniti più iconica di Detroit - che è già di suo una città post apocalittica già nel 2025 - come il New Mexico o Washington stessa. Ma forse a parlare è solo la nostalgia per i richiami a Fallout che l'ambientazione ha.
Tolta la parentesi del luogo, comunque, l'ambientazione è ben delineata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimi numeri per una land di questo tipo. Una cosa che ho visto e che mi ha sorpreso è l'alto numero di pg giocanti in proporzione ai pg online (picchi anche del 90-95% di pg giocati). Sempre bello vedere pg attivi e non parcheggiati <3
CODICE E SERVER: Ci sono ancora diversi bug/errori (es. Se provo ad andare alla pagina successiva di una delle categorie del mercato mi riporta sulla home con i negozi) e la versione mobile andrebbe rivista ma, nel complesso, il sito funziona abbastanza bene. Non è un codice perfetto ma è comunque funzionante e tanto basta. Con il server mai avuti grossi problemi, ogni tanto rallenta ma credo sia "colpa" del codice.
FUNZIONALITA': Mi pare ci sia tutto il necessario. Non che serva molto per creare una land.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto quello che serve ed è sistemata in modo razionale e intuitivo. Ho avuto diversi dubbi in passato che mi sono stati quasi tutti fugati subito senza grosse difficoltà dopo una rapida ricerca.
GESTIONE: Molto disponibili, forse anche fin troppo. Ogni tanto sembra che agiscano per piacere per forza a tutti ma, nel complesso, mi sembra attiva e funzionante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Migliorare la parte codice/grafica, per il resto credo che la land per il momento funzioni.
CONCLUSIONI: Quando ha aperto pensavo che sarebbe crollata su se stessa invece, con mia sorpresa non soltanto è sopravvissuta ma ha un ottimo numero di player presenti in land e, soprattutto, giocanti attivamente.
Sono abbastanza grande da riconoscere gli errori :P
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/05/2025 14:45:23 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per l’aggiornamento. Ci teniamo solo a chiedere che, se vengono sollevate delle critiche, siano basate su elementi veritieri e reali e non su dinamiche personali o percezioni legate a questioni esterne al gioco.
Il bunker da te citato non appartiene ai Goonies, bensì alla NEAR. Così come l’aggiornamento attuale con gli effetti ambientali sono unicamente il risultato di giocato ON da parte di players e non da scelte fatte a tavolino.
Per quanto riguarda i Goonies, beh: poverini che hanno il malaugurato caso di avere dei pg della gestione al loro interno, perché a parte avere due player che giocano a malapena, non hanno nemmeno mai ricevuto una quest dedicata a loro - ad esempio - ma sono rimasti sempre una delle fazioni più attive!
Credo che il rispetto verso tutti i giocatori stia anche nel riconoscere la correttezza nel momento in cui anche loro possano partecipare attivamente e avere finalmente degli spunti di gioco più inclini al loro essere, anziché imputare la cosa al solo fatto che è “la fazione dei gestori”.
Grazie mille
Lo STAFF
31/03/2025 - GRAFICA: È carina. Molto semplice e non del tutto implementata ma nel complesso direi che ci sta.
AMBIENTAZIONE: A livello di macrotrama è abbastanza ben delineata, verrebbe giusto da chiedersi "perché proprio Taiwan?". Ci sarà sicuramente un motivo ma personalmente a me sembra che potrebbe benissimo essere ambientata altrove e sarebbe lo stesso. Detto questo l'ambientazione non è che abbia questo ruolo centrale, è più un contorno dal quale creare il bg dei pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ok, credo. Partita in grande stile, almeno per il momento mi sembra invece che si sia sedimentata e a giocare siano, grosso modo, un gruppo - nutrito, per carità - di giocatori affezionati. Di tanto in tanto si creano delle mega giocate da girone dantesco fantozziano con 10-15 pg che giocano nella stessa chat con tag diversi, senza rispettare alcun ordine e ignorandosi tra loro. Una sorta di battle royale in cui vince chi riesce a non morire di attacco epilettico per le mille azioni sconnesse in cui si gioca tutto e niente. Stessa cosa per alcune quest generali, aperte a tutti, organizzate dallo staff. In teoria interessanti ma in pratica troppo confuse, troppo lente e troppo affollate per essere godibili.
CODICE E SERVER: Gdr-cd base - e a me piace - senza chissà quali innovazioni. L'unico punto che non capisco è perché ciclicamente vengano cancellati i messaggi ON/OFF. Cioè, da quando gioco l'ho visto succedere con cadenza ciclica solo su questa land, non ne ho ben capito il motivo e non mi crea chissà quale problema però mboh.
FUNZIONALITA': Niente da segnalare. Mi pare ci sia tutto quello che serve, non molto, per far funzionare una land.
DOCUMENTAZIONE: Per lungo tempo confusa e contrastante, ora è stata parzialmente sistemata però si ha la costante idea che sia stata scritta da un ingegnere. In alcune parti è lineare, in altre prende a fare voli pindarici dei quali non si capisce minimamente il senso e che, molto spesso, sono solo inutilmente complessi (es. I danni prodotti dai poteri).
GESTIONE: La gestione è ok. Relativamente veloce a rispondere, in più di un occasione mi sono state fornite informazioni contrastanti o errate ma, nel complesso, nulla che non si possa risolvere. Giocando, tuttavia, si ha la costante sensazione che ci siano giocatori di Serie A e di Serie B, così come alcuni gruppi di gioco siano favoriti e attenzionati rispetto ad altri (ci sono fazioni un po' abbandonate a loro stesse, altre che invece vengono seguite ogni giorno). Io e altri pg, ad esempio, abbiamo chiesto di essere seguiti per uno spunto di gioco (fornito proprio dallo staff) venendo liquidati con un "vi facciamo sapere durante il giorno stesso se la sera possiamo seguirvi" per poi non ricevere più informazioni in tal senso. Di base non sarebbe un grosso problema ma da abbastanza fastidio aspettare di ricevere una risposta e vedere lo staff che invece gioca i suoi pg (per quanto alcuni siano tecnicamente png ma che, allo stato pratico, sono usati come pg)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non c'è niente di profondamente sbagliato nella land ma, allo stesso tempo, non si capisce che direzione voglia prendere e dove voglia andare a parare. Si ha l'impressione di giocare in un grosso sandbox nel quale, stringi stringi, sono sempre gli stessi a fare le cose.
CONCLUSIONI: Un gioco QUASI divertente.
Tralasciando le solite recensioni trionfalistiche, al momento la land offre un prodotto che, personalmente, reputo abbastanza insipido e che mi ha progressivamente portata a diminuire molto la mia presenza in gioco.
Una valutazione negativa? No ma, allo stesso tempo, nemmeno positiva. Nella media, come la generale esperienza di gioco.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 31/03/2025 15:48:40 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per averci lasciato questo commento!
Soprattutto, grazie per averci dato l'occasione di entrare nel merito di uno o due dei problemi/dubbi che sollevi in questa recensione.
In merito alla scelta di Taiwan, l'isola era già considerata una "zona calda" prima dell'intensificarsi della questione circa l'indipendenza dalla Cina ed è stato questo a renderla interessante come location per la nostra ambientazione. Ammetto che ci ha sorpreso vedere che anche nella realtà come nella nostra fanta-storia, la lotta politica (e non solo) sia partita dalla componente studentesca. Ma a prescindere da questo, la scelta sarebbe potuta ricadere su altri punti nevralgici del panorama internazionale, come Panama, ma ci piaceva sfruttare un luogo che per storia e posizione fa da ponte tra varie culture e ha in sé una forte impronta occidentale (enfatizzata nella nostra ambientazione) oltre che orientale.
Per quanto riguarda la cancellazione dei messaggi, come annunciato anche qui, abbiamo effettuato una pulizia generale dei server per alleggerire la land dopo quel rallentamento che abbiamo avuto qualche giorno fa.
Stiamo lavorando perché non debba succedere ancora!
In merito, al resto, come sempre noi restiamo a tua disposizione per qualsiasi futura richiesta di chiarimento così com'è stato finora.
Spiace di leggere di presunti favoritismi vari come anche di giocate richieste e non ottenute durante una nostra settimana di (annunciata) presenza altalenante, evitando di prendere invece in considerazione le giocate organizzate o addirittura le quest cui hai mancato all'ultimo dopo aver dato la tua presenza.
Non dubito siano successi imprevisti com'è capitato a noi.
Detto questo, se continuerai a giocare da noi spero davvero tu possa passare dalla "Serie B" (dove sembra tu sia da sola) alla "Serie A" assieme a tutti gli altri.
13/08/2024 - GRAFICA: E' un po' meh. Nel senso: nel complesso a me piace e penso sia in linea con lo stile della land, allo stesso modo però ci sono alcune cose che rendono un po' difficile giocare senza soffrire come, per esempio, lo sfondo nero e le scritte delle azioni molto scure.
AMBIENTAZIONE: Si presenta in maniera abbastanza interessante, distanziandosi dal normale panorama di gioco. Curiosa e coraggiosa anche la scelta di ambientarla in un luogo (Olanda) abbastanza insolito per questo genere di ambientazioni. Mi sentirei però di suggerire una maggiore presenza dei PNG e una maggiore informazione sulle locazioni giocabili, so che va contro la filosofia della land ma, a volte, un minimo di paletti sono necessari per evitare che i giocatori si perdano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono tantissimi pg in realtà, i numeri variano tra i dieci e i venti pg collegati durante il giorno ma, grande pregio, mi sembra davvero facile trovare gioco e i sopracitati pg, per quanto non numerosissimi, raramente sono parcheggiati. Da quello che ho visto la sera ci sono sempre almeno 2-3 locazioni aperte.
Nel complesso sono tutti amichevoli e pronti a giocare, mi sono trovata subito bene.
CODICE E SERVER: Il server è un altervista e, a mio avviso, funziona meglio di tanti altri server a pagamento che si trovano in giro. Il codice è un GDR-CD, nulla di eclatante ma nel complesso fa il suo lavoro. E' ancora in fase di costruzione e ci sono diverse sbavature/cose da sistemare ma, nel complesso, è già giocabile.
FUNZIONALITA': C'è più o meno tutto quello che serve, mi sentirei giusto di suggerire un sistema di ticket e il consumo automatico di cibo/acqua quando si logga/fa una azione in chat.
DOCUMENTAZIONE: Per il momento non è molto, gradirei che fosse possibile leggerla senza essere riportati alla schermata home del gioco ma, da quello che ho visto, c'è più o meno tutto quello che serve per avere un'infarinatura generale.
GESTIONE: La gestione mi sembra presente e amichevole, non ho ancora avuto modo di partecipare a una quest ma da quello che ho visto tendono ad essere attivi tanto nel gioco free quanto in quello masterato.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi sentirei di consigliare la progressiva introduzioni di elementi che strizzano l'occhio a serie famose come Fallout e Metro, principalmente per attirare tutti quei giocatori che potrebbero essere interessati a un'esperienza simile a quella offerta dai giochi sopracitati e, allo stesso tempo, per permettere un'esperienza di gioco che sia meno fantasy post apocalittico e più sci-fi post apocalittico.
Quello che mi sento di suggerire DAVVERO è di non lasciare il gioco del tutto nelle mani dei pg ma di cominciare a introdurre fazioni e png che possano fornire spunti e guidare i player, soprattutto agli inizi, nello sviluppo dei pg in modo da scongiurare il rischio di creazione di gruppi di pg che giocano solo tra loro e, allo stesso tempo, evitare un inaridimento della qualità di gioco offerta.
CONCLUSIONI: Non ho giocato moltissimo e queste sono giuste le mie prime impressioni, spero davvero che la land non si chiuda in se stessa e che continui a crescere. Per il momento il mio è un giudizio positivo che conto di poter aggiornare ed estendere nelle settimane e nei mesi a venire.
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAZIE ❤️
Non so chi sei in gioco ma è ancora più bello così(?)
Piano piano stiamo lavorando proprio sulla leggibilità della Land. Non siamo molto ambiziosi come invece sono sicura, vedrai lo siamo con le trame! *carica film*
Non ho scelto una grafica che rimandi esplicitamente a videogame o altre serie tv famose perché avevo il timore che poi si finisse per scambiare la Land per un loro remake! Noi ci ispiriamo a tante cose, prima fra tutte: Days Gone! *mitico*
Non so se lo hai mai giocato ma, se trovi un amico con un pc che lo regga, non lasciartelo sfuggire! <3
Non possiamo trasformarci in uno sci-fi perché l'ambientazione non è aperta al progresso. Le nostre trame sono proprio da "Fine del Mondo" come: Io sono Leggenda, Mad Max. Infatti ci siamo pubblicati qui e non nello sci-fi perché non apriremo a questo tipo di evoluzione dell'ambientazione (anche perché è proprio un genere diverso).
Sicuramente in questi giorni ti avrò in quest e mi dirai tu stessa se come i Master colorano questo panorama ti è piaciuto!
Il gioco è libero, ci muoviamo su tutta la Mappa di Amsterdam: per questo non trovi Location stese. Tutto il mondo è la nostra Location preferita e diamo così il via ad un racconto che parla di fuga, anche dalle città che possono essere invase dalle orde, di rifugi che non reggono il passare delle intemperie e anche di gruppi maggiori di giocatori (i Clan) che ti assicuro vengono seguiti quanto quelli più piccoli. Di solito con Sina stiamo attente a includere tutti nelle trame ma se non è così puoi sempre passare a dircelo! ahah <3
Sei stata gentilissima: cercheremo di meritarci questa recensione continuando a lavorarci su bella!
28/05/2024 - GRAFICA: È vecchia, esattamente come il codice dovrebbe essere riammodernata. Molto pesante, il caricamento è lento e molto spesso le immagini si sovrappongono tra loro. Da cellulare non è utilizzabile, o meglio... lo è a tratti. Alcune cose si devono fare con la versione mobile, alcune con la versione desktop altrimenti da cellulare non si può fare nulla.
AMBIENTAZIONE: Classica ambientazione adattata alla flessibilità di gioco. Anche troppo dato che qui le donne hanno praticamente tutti i ruoli di potere ufficiali e gli schiavi possono aspirare non solo a essere liberati ma a scalare il cursus honorum. L'ambientazione è rovinata anche da pv del tutto non adeguati come Tom Cruise in divisa da pilota e i protagonisti di Vikings (con tanto di armature in pelle e tagli di capelli) che impersonano patrizi e generali romani.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho avuto modo di giocare con nessuno, tutte le richieste che si fanno (perché di riceverne nemmeno l'ombra) vengono declinate. Da quello che ho visto comunque ci sono personaggi carini ma, la maggior parte, sono abbastanza cringe sia con le storie che con le grafiche (la classica scheda di giocatori dai 55 in sù)
CODICE E SERVER: NCSP.
Terribile, andrebbe disperatamente aggiornato a standard del 2024.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve.
DOCUMENTAZIONE: Presente, conoscere la storia aiuta abbastanza ma mi da l'idea che la maggior parte delle cose siano rimaste lettera morta.
GESTIONE: Boh, mi hanno scritto in tre, uno ha fatto scarica barile su un altro, uno ha fatto un appunto sulla scheda e un altro ha dovuto parlarmi in chat off. Credo che a loro non interessi davvero avere nuovi utenti, penso che ormai siano abituati talmente tanto a giocare tra loro che vogliono fare solo quello e guardino con timore tutti quelli che si avvicinano alla land e che non conoscono.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ammodernare il modo di pensare la land, essere flessibili con i nuovi e invitarli a giocare è il miglior modo per evitare di rimanere sempre da soli a giocare tra volti noti.
CONCLUSIONI: Per ora negativa, speriamo di poter cambiare idea in futuro.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/05/2024 15:00:02 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Prima di inoltrarmi nel commento di questa direi assurda recensione, vorrei aprire una parentesi (e magari chiederò un confronto anche in bacheca gestori) per cercare di capire come possano fare i gestori a tutelarsi dai giocatori molesti, quelli che entrano in una Land non per giocare ma per trovare pretesti (spesso inesistenti) per poi sfogare le proprie frustrazioni su gdr online e raccogliere quell’attimo di notorietà che probabilmente non riescono ad ottenere nella vita reale.
Dovremmo avere anche noi la possibilità di recensire questo tipo di giocatori, anche per mettere in guardia i “colleghi” che potrebbero ritrovarsi nella stessa situazione.
Detto questo, sinceramente sono abbastanza disgustata da questa recensione, che ovviamente non presenta critiche costruttive ma vuole semplicemente affossare il lavoro che lo staff cerca di fare con commenti assolutamente falsi.
La fortuna di chi commenta è che non possiamo, per regolamento, pubblicare stralci di conversazioni private o scambi di missive, che potrebbero da soli, confutare ogni singola parola di quello che è stato scritto.
Non mi dilungo sulla grafica e sui codici, pur sottolineando tuttavia che nessuno ha mai palesato problemi di sovrapposizioni di immagini e che se il caricamento è lento non è certo colpa della Land ma della connessione di ogni singolo utente.
Per quanto riguarda la versione da cellulare, è un’opzione in più che viene offerta gratuitamente per permettere a chi non si può collegare da Pc di prendere comunque parte alla vita della Land.
Ovvio che la fruizione di questo strumento sia meno agevole che l’utilizzo del pc ma non vedo perché criticare così aspramente ogni cosa. Riguardo al codice del gioco, posso rassicurarti sul fatto che quest'ultimo viene mantenuto e riadattato continuamente ai nuovi standard e che esistono migliaia di browser per PC(safari, Mozilla, Edge, Chrome, Opera, brave, Tor, Vivaldi, Iridium ecc) e lo stesso vale per i cellulari infatti ogni cellulare ha un browser proprietario ad esempio Xiaomi ha il suo browser, la Samsung ha il Samsung internet browser ecc..
É stata fatta una scelta, cioè ottimizzare il gioco per Chrome ( browser più diffuso al mondo con una percentuale di diffusione del 65% circa), questo però non vuol dire che non sia utilizzabile in maniera quasi perfetta anche con altri browser e di sicuro su quest'ultimi browser non ci sono problemi di sovrapposizione delle immagini in quanto tutta la grafica è stata progettata in maniera tale da rimanere ancorata in una posizione precisa all'interno dello schermo del dispositivo, adattandosi adeguatamente a quest'ultimo utilizzando un approccio di progettazione del design responsivo
Concludo la parte che si riferisce al codice dedicando due parole invece alla versione cellulare, in cui posso affermare con certezza che molti la utilizzano senza nessuna limitazione perciò quello che affermi non corrisponde alla realtà, dato che come ho già detto sopra, in fase di implementazione il tutto è stato fatto con un design responsivo, che consente di adattare la grafica, i tasti di navigazione e gli strumenti vari allo schermo del dispositivo in maniera del tutto perfetta.
Vorrei invece passare nel dettaglio all’esame dell’accoglienza e delle possibilità di gioco perché mi riguarda personalmente visto che sono stata io ad accoglierti e a differenza tua, che ti nascondi dietro ad un nickname teoricamente non riconducibile al personaggio, io mi paleso proprio, sono Desideria e sono colei che ti ha accolta fornendoti tutto l’aiuto di cui potevi aver bisogno.
Non c’è stato nessun rimpallo fra gestori, abbiamo parlato quotidianamente via missiva, e sempre io personalmente ti ho inviata nella chat off (che pare una cosa demoniaca da come la descrivi) per spiegarti meglio in particolare come funziona il ruolo di schiava che avevi scelto, le ovvie limitazioni che comporta ma anche gli spunti di gioco divertenti che ne possono derivare.
Mi avevi anche chiesto di cambiare personaggio perché non eri convinta e io sono stata sempre collaborativa offrendomi anche di aiutarti senza farti creare un ulteriore mail per l’iscrizione.
Il fatto che tu abbia chiesto di giocare a tantissime persone e nessuna ti abbia considerata è assolutamente falso, anzi ti dirò di più, eri stata invitata a giocare una sera ma per te era troppo tardi (cosa assolutamente comprensibile per carità, ma evidentemente vale solo per te mentre gli altri sono tutti cattivi) ed avevi quindi preso appuntamento per qualche sera dopo, senza poi presentarti senza nemmeno avvisare.
Hai anche accusato i giocatori di aver parlato germanico durante una giocata in modo che tu non potessi capire ma quando ti ho chiesto di dirmi quale fosse la giocata perché sarei assolutamente intervenuta se fosse stato vero (perché non solo è una cosa vietata dal regolamento ma non è proprio una cosa bella da fare) non solo non mi hai più risposto, sei uscita dalla Land e invece di continuare a discutere tranquillamente con me in un confronto diretto, hai preferito mettere questa bella recensione.
Mi dispiace ma puoi criticare la grafica, i codici, puoi criticare anche me, ma non puoi davvero cercare di stroncare l’accoglienza e l’animo propositivo che hanno i nostri giocatori.
E se nessuno si è mai lamentato tranne te, forse dovresti farti un piccolo esame di coscienza e pensare che probabilmente la colpa non è sempre degli altri.
Ultima cosa e poi credo che non valga la pena di perdere altro tempo, perché ti arroghi il diritto di criticare tutto e tutti senza guardare nel piccolo orticello del tuo pg?
Ci sono immagini delle schede non consone?
E’ probabile, cerchiamo di essere sempre molto attenti ma alcuni particolari ci possono sfuggire anche se di solito, quando ci sono cose palesi avvisiamo sempre.
Invece chi voleva interpretare una schiava come te, e nell’immagine profilo ha messo una biondona tutta ingioiellata con vestiti preziosi va bene?
E quanto ti è stato fatto notare hai risposto anche in maniera piuttosto seccata che immagini non se ne trovano e che non avevi tempo di stare a cercare?
In ogni caso, spero che ti troverai bene nella prossima Land dove andrai, ovviamente non a giocare ma a cercare di rovinare il lavoro e l’atmosfera. Sei riuscita pure a spargere veleno in una land dove avevi partecipato attivamente alla sua creazione, come ti ha fatto notare il gestore nella sua risposta.
Le persone che in gioco sono tutte frasette carine e cuoricini e poi ti pugnalano alle spalle possono tranquillamente emigrare altrove.
05/05/2024 - AGGIORNAMENTO: lo staff ha preso davvero sul serio i suggerimenti, si è dimostrato paziente e si è impegnato a risolvere i problemi, recensione assolutamente positiva <3
GRAFICA: La grafica della homepage non mi fa impazzire ma quella all'interno della land è carina, credo sia adeguata alla trama e all'ambientazione, nel complesso nulla da dire.
AMBIENTAZIONE: Nulla di rivoluzionario, non ha elementi che la differenzino molto da altre land cyberpunk del passato ma, non di meno, è pienamente godibile e offre spunti di gioco che in futuro potrebbero portare a risvolti interessanti per quanto ad oggi, comprensibilmente, siano ancora abbozzati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho quasi mai avuto problemi a trovare gioco e la maggior parte dei player è capace di creare azioni interessanti. Alcuni player hanno pg più "antichi" rispetto a quelli di altri complice il fatto che hanno fatto parte della prima fase di test della land ma, nel complesso, non si assiste ad uno squilibrio eccessivo tra le parti.
L'unico neo è che, complice l'impostazione (che tratterò in seguito) delle quest e la giovinezza della land stessa si finisce troppo spesso a fare del simming e delle free role dal sapore assolutamente (e forse anche eccessivamente) moderno.
CODICE E SERVER: GDR CD modificato; presenta alcuni punti di caduta tipici del codice, come per esempio il dover aspettare cinque minuti prima di rientrare nel caso in cui non si sia usciti correttamente l'ultima volta, ma presenta anche punti deboli/errori propri della programmazione. In ogni caso si tratta di errori giustificabili dallo stato di avanzamento del progetto e che, in ogni caso, non lo rendono ingiocabile.
Il server è altervista. Fa il suo lavoro con tutti i suoi pregi e i suoi difetti.
FUNZIONALITA': Presenta funzionalità molto interessanti, alcune non ancora del tutto sviluppate e altre che sono sbloccabili solo dopo aver raggiunto un determinato livello di gioco. Nel complesso però c'è già quasi tutto quello di cui si ha bisogno.
DOCUMENTAZIONE: Un po' complesso capire come giocare, mi hanno detto che partecipando a quest e altri eventi guidati il sistema diventi più semplice ma, per il momento, rimane ancora una pagina abbastanza oscura per me. In alcuni punti la documentazione non è chiara ma sono convinta che sistemeranno tutto strada facendo.
GESTIONE: La gestione è ok, fa il suo lavoro e mi sembrano tutti molto presenti in OFF. Personalmente preferirei che fossero anche più attivi anche in ON con piccoli ambient o masterscreen, considerando anche come non sia infrequente che un master passi a controllare cosa stanno giocando i pg in chat.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A mio avviso occorre potenziare sensibilmente l'attività dello staff e l'inserimento nel mondo di gioco dei PG con eventi, quest, ticket e fati sia per permettere ai pg di costruire velocemente una base sulla quale giocare cose inerenti all'ambientazione sia per evitare, rischio presente, che i nuovi utenti che si iscrivono e si trovano a giocare per settimane role free in un ambiente simil moderno possano decidere che il progetto, di base valido, non faccia per loro.
CONCLUSIONI: Se dovessi basarmi sui singoli elementi sarebbe una recensione completamente positiva ma l'attuale forma di gioco, almeno che ho provato, mi spinge a essere cauta e optare per un giudizio neutro. Potrebbe essere un gioco davvero valido ma a tratti mi sembra di intravedere una "ricetta" di direzione tipica di land che puntano molto all'autonomia dei PG e sul gioco dal basso, con i master attivi per la maggior parte su richiesta dei pg, un impianto che mostra davvero carenze e che favoriscere il sorgere di gruppi e gruppetti fuori dai quali diventa, per i nuovi iscrittibdifficile giocare.
Speriamo che con il passare del tempo possano essere sistemate le criticità dal punto di vista delle quest e del gioco guidato dallo staff.
Spero di poter modificare presto la recensione per inserire una meritata recensione del tutto positiva ^-^
Personaggio: Claire
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 13/06/2024 10:56:18 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
23/02/2024 - GRAFICA: No. Non si può parlare propriamente di grafica.
La mappa della città è bella, per il resto sono icone molto dimenticabili e il tema generale della land, il viola, è fin troppo presente. Anche qui però si tratta di gusti, non mi è mai interessata moltissimo la grafica nei giochi.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un punto interrogativo. Credo che, dato il livello di ucronia, non sia corretto, né auspicabile, valutare i l'ambientazione nei canoni GOT. Personalmente non mi piace molto la scelta di Essos come luogo nel quale ambientare la land ma alla fine sono gusti. Di base l'idea funziona, non ho idea se funzionerà anche per il futuro quando e se saranno introdotte le regole di gestione dei feudi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È molto difficile da valutare. La land si articola sia sulle bacheche classiche di gioco che sulla chat discord. In generale è facile trovare qualcuno con cui giocare ma la qualità del gioco è abbastanza bassa al momento.
Tra player/pg ombra che non si capisce se siano utenti non presenti sul discord o pg dello staff e pg mary-sue/donnine nobili alla Giovanna d'Arco/novelli Otto von Bismarck non è che ci siano moltissime speranze di trovare pg davvero interessanti però, nel complesso, va bene. Nel complesso è un aspetto della land che va.
CODICE E SERVER: Codice NCSP.
È un codice da pre-alpha/closed alpha, fino a qualche giorno fa non era nemmeno possibile mandare sussurri o usare le missive in land con il risultato di non poter di fatto comunicare.
Ora la situazione è migliore ma insomma... che fatica.
FUNZIONALITA': Il minimo indispensabile per funzionare, nel complesso va bene.
DOCUMENTAZIONE: Quale documentazione? Scherzi a parte... all'apertura mancavano moltissime nozioni fondamentali e regolamenti. Nel corso delle settimane qualcosa è stato integrato ma il grosso dei regolamenti manca. Di avere il regolamento "etichetta e buone maniere" mi interessa poco se poi mancano i regolamenti per gli scontri e quelli di gestione dei feudi.
Però hanno detto che ci stanno lavorando quindi va bene, ci fidiamo. Fino ad ora ne sono stati aggiunti costantemente altri che, benché minori, non mi fanno dubitare del fatto che saranno aggiunti.
GESTIONE: Un admin, forse 3-4 master e forse un programmatore (che tuttavia dubito esista come persona fisica autonoma da uno dei sopracitati).
Il regolamento dice che i master non possono avere pg, per ora mi sembra che non sia così ma, ancora una volta, non ci sono grossissimi problemi, ritengo che i master possano e debbano avere un pg quindi più che una critica è una semplice costatazione. Nel complesso non so quanto accettino le critiche (magari sarò bannata xD) ma fino ad ora hanno sempre accettato (qualche volta rifiutando il suggerimento per poi attuarlo dopo qualche settimana) le proposte.
L'unico appunto "vero" che si può fare è che mi sembra tendano ad adagiarsi un po' troppo sul "è una beta, è normale che le cose non funzionino".
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sistemare la documentazione è imperativo così come lo è dare modo ai pg di giocare senza che siano forzati a prendere in game quelle decisioni che la gestione ritiene essere necessarie.
Se mi si da la possibilità di giocare un evento X io devo essere libera di scegliere tutte le conseguenze sul piatto, è inutile provare a forzare artificiosamente i player per far loro scegliere una decisione lasciando l'illusione che si sia giocato e che tale azione sia il frutto della volontà dei pg.
CONCLUSIONI:
EDIT: Molte criticità sono state elimiante e la gestione ora è presente. Voto positivo!
A mio modesto avviso sarebbe stato meglio aspettare e non far uscire una land che era non pronta per essere giocata.
Speriamo di poter vedere un netto miglioramento, che sono certa che ci sarà, nell'immediato futuro <3
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Beta Tester
Modificata il 11/04/2024 13:16:04 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Ayleen e grazie della recensione.
GRAFICA: il BLU e l'oro presenti sono il tema principale della Land. In ogni caso (imho), ritengo che una grafica pesante non serva a nulla, qui.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione e il luogo in cui il gioco è ambientato sono scelte che ho fatto per evitare il gioco già visto e rivisto in quasi tutte le Land GOT.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il livello di gioco interno è difficile da valutare perché ancora non avete giocato. Sono state permesse free role per non lasciarvi fermi, ma il gioco "vero" deve ancora partire. La chat discord non è assolutamente un canale ufficiale. Tutte le comunicazioni avvengono via bacheca, ma, avendo notato che spesso e volentieri l'utenza si dimentica di controllarla, a volte ripeto su discord di leggerla. Tuttavia, non tutti i players usano discord, perciò quello è solo uno spazio che ho aperto per chiacchierare (e a questo punto mi sa che lo chiuderò al più presto).
Cosa intendi con "PG dello staff"? Lo staff non gioca.
CODICE E SERVER: in realtà le missive hanno sempre funzionato, il problema era legato al loro suono. Bastava controllare se fosse arrivato qualcosa con regolarità, cosa che ho suggerito più volte. In ogni caso i problemi di cui parli (e altri) sono stati risolti tutti nel giro di una settimana.
DOCUMENTAZIONE: la Documentazione è quell'elenco diviso per capitoli cliccabili accessibile sia dalla homepage che dal menù utente, dove vengono aggiunti capitoli con regolarità. Il capitolo sull'etichetta è stato aggiunto perché l'utenza continuava a sbagliare -giocando- utilizzando il "voi", quando qui si usa il "tu" con tutti, anche con i sovrani. Il regolamento per gli scontri verrà aggiunto a breve. Siamo in Beta Test e al momento non sono previste battaglie, per questo motivo stiamo lasciando quell'aspetto indietro. Il regolamento sulla gestione del feudo invece è stato uno dei primi ad essere stato caricato e la sua integrazione si trova in bacheca.
GESTIONE: in realtà siamo io (il gestore) e un master (che è anche referente di Regno) più due referenti di Regno, che -non essendo master- hanno ciascuno un PG, i cui nomi sono indicati in bacheca "Comunicazioni dalla Gestione - Lo Staff di Planethos". Gestore e Master invece muovono solamente PNG. Ma lo sapresti, se avessi letto la bacheca. Io accetto sempre le proposte e cerco di metterle in pratica ogni volta che ritengo siano funzionali e utili all'utenza. In ogni caso, lo Staff è composto anche da altre persone e prima di poter dire sì o no, ci consultiamo tra noi. Se delle proposte che hai avanzato sono state rifiutate a priori e poi sono state attuate, è possibile che tu non le abbia fatte nella bacheca apposita ma tramite canali non ufficiali?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: la situazione di cui parli è un evento isolato che è stato gestito in maniera errata dal Master e mi scuso pubblicamente -al suo posto- per quanto accaduto. Sto già prendendo provvedimenti in merito.
Rinnovo il mio ringraziamento per la tua recensione, ci si vede in gioco.
26/09/2023 - GRAFICA: La grafica è molto minimalista e non presenta particolari richiami a Star Trek, tuttavia essendo un pay by forum ed essendo abituata io a giocare prettamente da cellulare non soffro particolarmente la cosa. Di buono ha di certo il fatto che, essendo la grafica molto leggera, non ci sono problemi di caricamento.
AMBIENTAZIONE: Nel forum sono presenti diverse ambientazioni che possono piacere come non piacere. La vasta scelta però sicuramente permette di trovare qualcosa che si adatti ai gusti di tutti. Attualmente mi pare che ci siano quattro ambientazioni e in tutte e quattro è possibile trovare gioco quindi, per quanto mi riguarda, nulla da obiettare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci sono moltissimi utenti, complice una molteplicità di fattori in parte nemmeno controllabili dallo staff, tuttavia questa mancanza numerica non si traduce in una mancanza di gioco. Lo staff ha correttamente permesso agli utenti di creare più pg fin da subito e questo permette di giocare anche con più pg contemporaneamente su diverse timeline permettendo, di conseguenza, di animare molto il forum.
Il livello di gioco interno è buono, ci sono molte role attive in contemporanea e i player sono tutti molto amichevoli, in conseguenza di ciò è facilissimo per un nuovo arrivato trovare qualcosa da fare.
CODICE E SERVER: Il server e il codice sono ok, nulla che faccia gridare al miracolo ma nel complesso sono funzionali e permettono di giocare.
Personalmente lavorerei su una modifica del sistema di notifiche/messaggi di avviso per una avvenuta risposta alla discussione che si segue per rendere il tutto più intuitivo ma, a parte questo, non ci sono grandi problematiche sotto questo punto di vista.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve per un play by forum.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente ma forse un po' troppo dispersa per le varie sezioni, questo rende un po' difficile all'inizio orientarsi e trovare il materiale necessario per fare la scheda. Suggerirei, sotto questo punto di vista, di riorganizzarla tutta in una unica sezione "documentazione" divisa in sottosezioni diverse in base alla ambientazione alla quale rimanda.
Difficoltà iniziali a parte, c'è tutto quello che serve per giocare e l'utenza è sempre pronta ad aiutare un nuovo arrivato.
GESTIONE: Credo sia composta da una sola persona. Ancora una volta, come con i PG multipli, è una gestione che sembra dare molta fiducia ai player senza porre in essere tentativi di microgestione dei pg e del gioco. In ogni caso la gestione è presente su base giornaliera quindi, davvero, nulla da dire nemmeno sotto questo punto di vista.
La gestione è anche molto attiva nel supporto durante la creazione della scheda e si offre, in maniera molto gentile e veloce, anche per creare codici role personalizzati per ogni utente. Nel complesso quindi è una gestione che, per quello che è questo gdr, è perfetta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte i consigli dati nel corso della recensione mi sento solo di suggerire, nel caso in cui si voglia far crescere il numero di pg, una maggiore attenzione ai profili "social" come quello di GDR Online in modo da far vedere che il forum è attivo e ci sono pg giocanti.
CONCLUSIONI: E' un ottimo gdr al quale giocare se si ha un'idea ben precisa del pg che si vuole giocare e si vuole metterla velocemente in pratica senza perdere troppo tempo per far fare carriera al proprio personaggio come invece avviene nei pbc.
Nel complesso l'impostazione della land è, a mio avviso, ottima e permette di avere una flessibilità tale da attrarre tutta quell'utenza stanca dei ritmi frenetici di un gioco carrieristico/pvp/competitivo.
La valutazione non può che essere ampiamente positiva.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
18/09/2023 - GRAFICA: Molto basica, non salta agli occhi per chissà cosa ma nel complesso è sopportabile e non stanca, la ritengo in linea con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione Las Vegas, senza infamia e senza lode. Durante la mia permanenza non ho visto nulla che facesse gridare al miracolo o che motivasse davvero la scelta di una simile città. Come praticamente tutti i gdr della categoria la scelta della città dove ambientare la land sembra essere del tutto casuale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Varia da player a player e da pg a pg. Purtroppo, ma anche qui sono gusti, ci sono sempre pg abbastanza cringe di gente che, più che giocare, sembra essere interessata a sprofondare in tematiche erotiche che... meh.
Volendo comunque si possono trovare player molto validi quindi direi che il livello di gioco è sufficiente/discreto.
Nota a favore: all'iscrizione sono sempre tutti molto gentili e questo fa sicuramente piacere :)
CODICE E SERVER: Gdrcd base, niente di troppo entusiasmante ma nel complesso fa il suo lavoro. Nota di demerito è la versione mobile abominevole che, se non eseguita in chrome browser (di default è impostata in modalità app) rende impossibile utilizzare molti tasti a causa di mancati caricamenti.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve per avere un'esperienza tutto sommato godibile.
DOCUMENTAZIONE: Anche qui nulla da dire, si trova quasi tutto e il regolamento rende abbastanza semplice capire dove sono situate le informazioni necessarie per il completamento della scheda.
GESTIONE: Non ci siamo.
All'inizio sono sempre gentili ma non appena si muove anche il benché minimo appunto comunciano a diventare passivi aggressivi o smettono di rispondere lasciando passare ore o giorni dall'ultima risposta nonostante siano online con pallino impostato su disponibilità verde.
Molto spesso fanno appunti inconsistenti ai giocatori senza però specificare realmente cosa fare per migliorare o dove si sbaglia.
I vari master/tudor oscillano tra il poco professionale e lo scostante. Se non si è in grado di gestire i rapporti con il pubblico tanto vale non accettare un incarico di gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sistemare il sistema, abominevole, di modifica della scheda.
Non capisco perché ci siano cose che, anche in fase di creazione, non possono essere modificate se non facendole resettare di volta in volta dalla gestione con evidente perdita di tempo da ambo le parti.
Stessa cosa per le abilità, basterebbe implementare un sistema che permetta di alzare la skill insieme a un tasto modifica finale che permetta di evitare che, a causa di errori, si finisca per avere una skill che non c'entra nulla con il proprio pg. Questo è particolarmente vero anche in fase di creazione del pg dove è necessario richiedere allo staff la modifica e il reset delle abilità.
CONCLUSIONI: Land come tante, non brilla per nulla in particolare.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 04/12/2023 15:47:32 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
27/04/2023 - GRAFICA: La grafica è perfettamente aderente all'ambientazione. E' semplice e leggera ma allo stesso tempo lo stile è godibile e contribuisce molto a mantenere i player immersi nel gioco.
L'unica cosa che mi sento di consigliare è di ingrandire un pochino la mappa di gioco nella home, non perché sia difficile usarla ma semplicemente perché c'è tanto spazio e, da quello che ho visto, la mappa è anche dettagliata quindi è un peccato lasciarla relativamente piccola.
L'unica cosa che non apprezzo è lo stile della freccia per inviare le azioni e il conta caratteri che, se si espande la chatbox, finisce per coprirla parzialmente. In entrambi i casi due problemi puramente estetici che non influiscono sulla possibilità di giocare correttamente.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non è nulla di troppo articolato ma allo stesso tempo vi sono numerosi elementi che la differenziano da un semplice gdr "storico". Ho apprezzato molto anche la possibilità di svolgere determinati incarichi solo in base all'etnia o al sesso del personaggio, cosa che non si vede tutti i giorni ma che contribuisce sicuramente a mantenere l'ambientazione aderente al periodo storico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
EDIT 6/10: nel corso dei mesi l'utenza è andata progressivamente diminuendo al punto da essersi praticamente quasi dimezzata. Non è un grosso problema e si può ancora trovare gioco senza troppa difficoltà ma è palese che qualcosa non sia andato per il verso giusto.
Il livello di gioco si mantiene accettabile anche se sempre più spesso si ha l'idea di interagire con le solite attention whore.
La land ha aperto da pochi giorni ma ha già raggiunto un ragguardevole numero di player. Il livello di gioco interno, per quello che ho visto, è molto buono e i personaggi sono interessanti.
Apprezzo che si sia cercato un compromesso onesto tra lunghezza delle azioni e descrittività per evitare azioni di tre parola ma anche papiri che, pur essendo belli dal punto di vista prettamente stilistico, tendono a rallentare molto i ritmi delle role/quest.
Anche qui nulla da dire, il sistema mi sembra funzionare bene <3
SERVER: Mai avuto problemi da quando sono qui.
CODICE: Il codice è un GDRCD ma, pur avendolo visto in "azione" più volte su numerose land, per esserne sicura sono dovuta andare a controllare.
Ci sono piccole sbavature e tanti piccoli errorini qui e lì ma la land è davvero molto giovane e non mi sento nemmeno di starli ad elencare, sono i classici problemi che hanno i codici ancora in fase di assestamento e che saranno risolti in fase di uscita dal betatest.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che dovrebbe esserci in un gdr di questa tipologia.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, non ho avuto problemi a trovare tutte le informazioni minime per iniziare a giocare in land. Alcune parti non sono complete o non sono state ancora implementate ma, allo stato attuale, c'è tutto il necessario per creare un pg fatto e finito.
GESTIONE:
EDIT 6/10: La gestione è ok. Svolge il ruolo che le è stato ritagliato nella land che può piacere o non piacere.
Un po' lenta nelle risposte ma forse perché è oberata, per sua scelta, dall'uso smodato dei ticket che molti utenti fanno.
Nel complesso comunque non è una gestione che salta all'occhio per qualcosa di particolare. I master ci sono ma non sono molto presenti ad eccezion fatta dalle giocate che devono essere concordate con loro. Da quando sono qui mi è capitato solo una o due volte che mi venisse data qualche masterata ambient fine a se stessa.
Super presente e super attiva. Sono tutti gentili, cosa non scontata, ed è raro non trovare almeno un account gestione attivo quando si entra in land. Sono anche molto veloci nell'evadere i ticket degli utenti e l'attivazione dei pg richiede pochissime ore.
Da quello che ho visto si inseriscono anche in gioco muovendo PNG cosa che denota una certa attenzione e voglia di fare che è sempre piacevole da osservare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
EDIT 6/10: Appunto... xD
La scelta di lasciare il gioco in mano ai player rendendo i pg cartonati ha di fatto impedito che si sviluppasse un gioco completo e sempre più pg finiscono per sparire facendo perdere intere linee di gioco.
Ho visto diverse land aprire i battenti e poi chiudere/arenarsi dopo qualche settimana a causa della mancata gestione in on dei pg e il progressivo annoiarsi dei player. Il mio consiglio di iniziare al più presto a creare piccole trame e quest per incentivare i giocatori a giocare e farli appassionare alla storia e ai loro stessi pg.
CONCLUSIONI:
EDIT 6/10: Neutra.
E' una land perfetta per chi ama giocare pg che danno fastidio agli altri pg o per chi fa parte di un gruppo di gioco numeroso e può entrare subito nel vivo dell'azione.
Gli altri, e sono molti, resistono solo qualche giocata e poi vanno via a causa della costante staticità del mondo che, per via della guerra della gestione ai png e linee di quest (a mio avviso) cannate, ha progressivamente trasformato il gioco western in una cittafina statica in uno pseudo survival horror in una cittadina pseudo western nella quale gli unici in grado di poter giocare solo coloro che hanno qualche connessione ai poteri arcani.
Avevo già notato queste criticità a fine agosto e mi ero ripromessa di attendere almeno un altro mese per vedere se le cose fossero cambiate in qualche modo. La risposta è stata negativa.
Vedremo se ci saranno modifiche al modo di dirigere il gioco ma, per il momento, non penso ci siano molte speranze.
La land ha un grande potenziale pur essendo ancora agli inizi, anche per questo mi sono sentita di fare una recensione "preliminare" con le mie prime impressioni.
Continuerò sicuramente a giocare <3
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 10/10/2023 07:16:35 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
05/10/2022 - GRAFICA: La grafica è molto bella e curata. La stragrande maggioranza della mia attività sul forum è fatta da mobile ma devo dire che anche la skin visualizzata da cellulare non è male e risulta pienamente nella atmosfera star wars. VOTO 8/10
AMBIENTAZIONE: Forse la cosa che mi convince meno è proprio l'ambientazione, non so perché si sia fatta la scelta di andare a tagliare tutto quello successo dopo Endor cancellando tutta la parte legend di Star Wars. Personalmente avrei preferito - dal momento che il gdr è ambientato 100 anni dopo Yavin - un parziale recupero della lore aggiunta dopo i film canon.
A parte questo comunque l'ambientazione di gioco in se è ben delineata e non si hanno problemi a capire cosa stia succedendo e cosa sia successo sia prima dell'apertura del gdr che a seguito delle quest.
EDIT 19/12- purtroppo mi trovo costretta a notare come l'ambientazione, per il momento, non ci sia. Di fatto siamo nell'universo Star Wars e c'è una Repubblica, questo è quanto. Ci sarebbe un nemico, il Leviathan, ma si tratta principalmente di una "cricca" di scappati di casa priva di mordente che non ha mia creato nessun gruppo di gioco stabile. VOTO 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non si ha difficoltà a trovare gioco all'interno del forum, sia gli altri utenti che lo staff sono sempre pronti a coinvolgere i nuovi utenti sia in piccole quest - gestite con un buon grado di autonomia - che giocate libere.
Nel complesso, tenendo conto che si tratta di un GDR by Forum il gioco non manca.
Molto molto molto bella la possibilità di avere una gestione economica della vita del proprio pg ed avere modo di costruire un impero da zero. Molto utile anche il canale discord è sempre molto attivo e che contribuisce a cementificare l'utenza.
SERVER: Stabile, il buon vecchio forum free. VOTO: 8/10
CODICE: Nulla da dire, per la maggior parte si basa sul codice di forum. VOTO 8/10
FUNZIONALITA': A mio avviso un punto forte. La documentazione e le spiegazioni sono poste in maniera ordinata nelle varie sezioni del forum e la presenza di una barra con i collegamenti diretti alle pagine del regolamento più importanti permette una rapida consultazione.
Non c'è nulla di eccezionale ma funziona. VOTO 8/10
DOCUMENTAZIONE: Non è tutta aggiornata e ci sono alcune immagini che sono scadute e che dovrebbero essere ricaricate ma gli elementi custom del gdr sono correttamente documentati ed è facile consultare le informazioni conosciute ai pg. In generale comunque il materiale mancante si può facilmente trovare sulle wiki Star Wars che si trovano in giro per internet. VOTO 7/10
GESTIONE: Gestione presente ed attiva. Sono tutti molto amichevoli - per quanto abbia oggettivamente avuto poco a che fare con loro a livello di richieste in game - e persone con le quali si può avere una piacevolissima conversazione.
Nulla da eccepire nemmeno sotto questo punto di vista.
EDIT 19/12- punto dolente non tanto per la gestione in se quanto nella presenza in game. Si è presente in off, si ti aiuta e risponde alle tue domande, per quanto di tanto mi sembri di intravedere una sorta di comportamento da "lesa maestà" quando è oggetto di critiche, ma è poco attiva a livello di gioco nel fornire spunti a causa della poca costanza di buona parte dello staff. In sintesi, se in OFF va bene, in ON deve essere ripensata l'impostazione e la partecipazione attiva alla gestione del mondo di gioco che, attualmente, sembra andare un po' per conto suo. VOTO: 6/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allo stato attuale non mi sento di darne, da quello che ho avuto modo di percepire tutto funziona perfettamente per gli obiettivi che il gdr si è prefissato^^
EDIT 19/12- ridurre le autogestite e ridare centralità alle giocate tra master e giocatore, ridurre la burocrazia e il numero di requisiti necessari a passare di livello. Tutte le regole sono chiaramente scritte per i "tempi d'oro" nei quali c'erano decine di pg, attualmente i pg si contano sulle dita di una mano, ha davvero poco senso continuare a usare un regolamento così limitante per la crescita dei pg, soprattutto se si considera che poi gran parte dei pg presenti in gioco hanno già raggiunto il livello massimo, cosa che de facto va a far si che il regolamento sia ostativo esclusivamente alla crescita dei nuovi arrivati che, infatti, tendono a scarseggiare. L'impostazione volta a creare tanti post, anche fatti in role solitarie, poteva avere un suo senso quando c'erano tanti pg e quindi era necessario dilatare i tempi delle carriere, ormai dato il numero esiguo di player si dovrebbe puntare sul ridurre e semplificare i requisiti in game per permettere una crescita più rapida e più divertente, eliminando le role meramente "burocratiche" e i tempi di risposta minimi che servono solo ad allungare i requisiti di tempo necessari per far crescere il pg.
A mio avviso andrebbe ripensato anche il sistema di difficoltà che attualmente sembra essere incentrato più su dinamiche OFF che ON, con il risultato che azione X fatta in una situazione Y andrà ad avere due effetti diversi a seconda della valutazione di difficoltà assegnata in creazione alla quest da parte dello staff. In ogni caso questo è un plus di importanza secondaria rispetto agli altri problemi di cui soffre il GDR.
In estrema sintesi: meno farm, meno burocrazia e più gioco corale con un master a tirare le fila per evitare che tutto diventi una sorta di gigantesca gita fuori porta tra amici a tema star wars.
CONCLUSIONI: Valutazione positiva, sicuramente da provare per chiunque apprezzi Star Wars ma non voglia trovarsi a fare i conti con il continuo - e fastidioso - strapotere dei FU.
In linea generale un ambiente tranquillo nel quale si può sviluppare un pg tenendo conto anche -e finalmente aggiungerei - dell'aspetto economico, con la possibilità di sviluppare il proprio personaggio in maniera coerente permettendogli di farsi strada in una Galassia oggettivamente piena di possibilità.
EDIT 19/12- confido che questa modifica nella recensione non sia presa come un attacco personale o roba simile ma solo come un modo per spronare tutti a mettersi seduti a tavolino e rimettersi in discussione tenendo conto che, se una cosa funzionava anni fa, non è detto che debba funzionare perfettamente anche ora in una situazione del tutto diversa. Nel corso della mia partecipazione attiva alla land ci sono piccoli problemi che a mio avviso rendono l'esperienza di gioco molto scialba, dei quali ci si accorge solo nel momento in cui si gioca dal basso e che, probabilmente, il resto dell'utenza (che in larga parte coincide con lo staff), già ampiamente a livelli alti o al cap, non percepisce. Spero che si possa avere modo di discutere, davvero e non solo pro forma, degli spunti lasciati nella recensione che, spero davvero, possa aiutare a rendere l'esperienza di gioco più gradevole per tutti :)
Personaggio: Vriska
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 20/12/2023 22:11:06 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per la tua recensione, deanna!
Ne approfitto per spiegare come mai l'ambientazione non considera il legend post-caduta dell'Impero.
La motivazione è semplice: quando i creatori originali del gioco decisero di ambientarlo nel futuro, rispetto ai 6 film, il legend non era ancora così fruito, specie in Italia. Inoltre esistono diversi prodotti legend che sono in contrasto tra loro, anche in modo profondo, cosa che avrebbe creato difficoltà nel mantenere una coerenza di trama.
C'è però da dire che il gdr usa in realtà materiale legend, ufficialmente tutto quello pre-film e ufficiosamente anche pezzetti del post-caduta impero, se un giocatore ha degli interessi particolari. L'unica accortezza è far combaciare gli eventi, senza creare stravolgimenti.
Buon game!
04/10/2022 - GRAFICA: Carina, in linea di massima attinente alla ambientazione. Ci sono alcune scelte "stilistiche" che non mi piacciono ma sono gusti personali. Valutandola in maniera imparziale fa il suo bel lavoro, l'unico punto di caduta a mio avviso è la mappa della Galassia che è chiaramente una foto in risoluzione medio bassa sulla quale sono attaccati sopra segnalini con unità navali in gioco con uno stile che cozza terribilmente con lo stile della mappa. VOTO: 7.5/10
AMBIENTAZIONE: Non è totalmente chiara, si ha effettivamente una infarinatura generale al momento dell'iscrizione ma ai pg non vengono fornite linee guida per orientarsi all'inizio. La situazione della stazione dove si svolge la maggior parte del gioco non è ben delineata. Io stessa ho scoperto in corso d'opera e solo perché ho chiesto come la Stazione vivesse in uno stato d'assedio parziale ad opera dei klingon, cosa non scritta da nessuna parte e che pertanto è stata ignorata dai nuovi iscritti che non erano a conoscenza del dettaglio.
L'ambientazione cerca in maniera quasi esasperata il realismo ma fallisce nel capire come ancorare i ruoli master ai gradi della flotta crei situazioni paradossali nelle quali un pg - il cui player viene promosso nella gestione e salga la gerarchia master - si ritrovi a passare da Sottufficiale a Guardiamarina a Tenente JG a Tenente in due settimane di gioco.
VOTO 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land al day one è partita con ottimi numeri che via via si sono attigliati per colpa della confusione e della mancanza di coordinamento dello staff.
I numeri ora si sono molto ridotti ed è diventato progressivamente più difficile trovare gioco.
Le quest sono organizzate troppo velocemente, è inutile dire "abbiamo 24 quest a stagione" se poi ogni quest dura meno di una settimana non dando nemmeno il tempo di capire chi stia gestendo la cosa, dove si voglia andare a parare e non sia dia modo di sviluppare effettivamente una strategia. Diventa tutta una corsa che invece di divertire non fa altro se non frustare il giocatore. VOTO 6.5/10
SERVER: Il server è buono, da quello che ho avuto modo di intendere è un sito di hosting a pagamento. Non ho mai avuto problemi. VOTO 10/10
CODICE: Il codice è un codice proprietario che, credo, sia stato creato ex novo anche se vedo alcuni particolari che sono stati ripresi da altre realtà. Nel complesso nulla di troppi stabile, a volte sembra che sia ancora troppo prematuro parlare di un codice pronto all'uso, i problemi sono molto frequenti e spesso si sistema una cosa e se ne rompe un'altra.
Di base non è un problema ma è chiaro che il codice non fosse pronto per la fase open beta e che sia stato rilasciato ancora pieno di bug e non stabile.
Manca totalmente l'interfaccia mobile della land che, da cellulare, risulta ingiocabile. Anche usando la modalità desktop lo spazio per scrivere risulta molto piccolo al punto da non permettere di giocare ne masterare.
Nel complesso il codice non è da buttare e credo che in futuro sarà reso uno dei migliori sulla piattaforma, allo stato attuale però non mi sembra pronto.
VOTO 5/10
FUNZIONALITA': Muoversi all'interno della land è difficile, ci si trova chiaramente in un cantiere nel quale molte funzionalità ancora non sono implementate e altre - come i replicatori - pur essendo parzialmente implementate non sono ancora totalmente attive.
Alcune funzionalità fondamentali - come la possibilità di inserire un tasto per mettere la presenza alle varie attività del calendario - malgrado sia stata accolta con un "valuteremo" dalla gestione non è mai stata implementata con il risultato di non permettere mai di conoscere quanti e se ci saranno utenti per una determinata attività ad un determinato orario. VOTO 5/10
DOCUMENTAZIONE: Nota dolente. La documentazione è tanta ma è organizzata molto male - di fatto non è organizzata - e ci sono numerosi voci confuse, con refusi e con nomi ridondanti, mi è capitato persino di trovarne due con argomenti diversi ma con lo stesso titolo.
Il fatto che non si possa ingrandire il riquadro di visualizzazione fa si che si possa visualizzare solo una piccola parte delle dispense per volta, cosa odiosa se la dispensa è molto lunga.
Per stessa ammissione degli admin le dispense non sono pronte e sarebbero da rivedere, il che non è assolutamente normale in una land dove i cadetti devono studiare dalle dispense per dare gli esami. Allo stesso modo si era promesso di organizzare le dispense in modo da permettere una rapida individuazione di quelle da studiare per ogni esame ma - malgrado si fosse promesso di risolvere entro 24 ore - dopo quasi un mese la situazione non è cambiata.
L'accesso alla modifica della documentazione è - da quello che ho capito - appannaggio esclusivo degli admin che però non hanno comprensibilmente tempo e modo di stare dietro ad ogni virgola. VOTO 3/10
GESTIONE: Confusa come la documentazione.
Lo staff soffre di un problema opposto a quello di molte altre land: è troppo grande e troppo disperso per essere reattivo. Vi sono 4 tipi diversi di master, 2 tipi diversi di mod ecc... ogni gruppo ha competenze di nicchia che fanno si che tutti facciano tutto e nessuno faccia nulla.
Ormai il numero dei pg dello staff, tra doppi e utenti che arrivano dal nulla, ha raggiunto tranquillamente un rapporto di 3:1 con l'utenza.
Esiste un gruppo skype di coordinamento ma non ci sono tutti i master - admin dicono che i nuovi master non hanno skype ma dal momento che su 4-5 nuovi master nessuno si sia unito alla chat mi lascia pensare che il canale non sia stato nemmeno pubblicizzato - e questo rende impossibile una gestione organica del personale.
Il gruppo skype ormai è il gruppo di gioco. Lì i master commentano le quest che fanno e che fanno giocare agli altri master, tutti i tentativi di portare queste conversazioni free - con tanto di meme - e non inerenti alla gestione della land sul canale discord con l'utenza sono categoricamente respinte in ragione della necessità di "usare il canale skype per le videochiamate tra master" come se l'uso di uno escludesse l'altro e come se lo staff stesse facendo sempre videochiamate di coordinamento.
Allo stato delle cose basta proporsi alla gestione come interessato al mastering per poter accedere ai poteri master e - soprattutto - ottenere un grado in game scavalcando la normale trafila prevista per la carriera. Questo ha fatto si che determinate persone ottenessero la qualifica di master per poi sparire senza lasciare traccia e senza loggare più aumentando la confusione che regna nello staff.
In questo momento la gestione sta accettando chiunque si proponga senza formare nessuno e senza far diventare i nuovi master operativi.
Ad alcuni master viene richiesta una presenza assidua, altri master che sono entrati direttamente come master globali non hanno mai masterato nemmeno una stringa rossa malgrado ricoprano il ruolo da mesi.
Dopo settimane dall'apertura molto dello staff non ha mai provato i tool di gioco ed alcuni non conoscono nemmeno dove si trovino i regolamenti e le funzioni. Sono stata più volte testimone nel gruppo master di comportamenti del tipo "ma dove si trova la funzione X?" o "ma come faccio ad inserire la cosa Y".
La gestione promette la master accademy ma è una feature che rimane lettera morta.
Ultima nota per gli admin, sono due. Il primo è molto presente ma impegnato in off e quindi poco attivo - capita più volte che arrivi solo la sera post 21 -, il secondo ha il brutto vizio di parlare tanto ma lavorare poco. In più di un occasione mi sono trovata nella pessima situazione di promettere - sentita la gestione - una rapida soluzione ai problemi per poi vedere le tempistiche complitamente disattese da chi dovrebbe solo aprire una cartella o postare un fil. Perché guai a dare tale potere ai master.
Diversi mesi fa ho fatto un intera sezione del database con cibo e bevande da inserire e malgrado fosse pronta e mi fosse stato detto "questa sera la inserisco" dopo diversi mesi non è stata mai caricata.
VOTO 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tralasciando l'invito a stroncare sul nascere il germe della lesa maestà, i miei consigli sono due.
Il canon è bello ma non è necessario esacerbare ogni aspetto dello stesso. Un utente non si iscrive ad una land perché è realistico e bello dare 28 esami per passare guardiamarina, metterci un mese di tempo per viaggiare dal punto A al punto B o dover descrivere venti passaggi per fare una azione. Un pg si iscrive per delle quest e dei pg/png che rispettano ambientazione, ogni crociata purista altro non fa se non allontanare chi - pur apprezzando Star Trek - non conosce a memoria il funzionamento di un reattore di curvatura.
Stessa cosa per la chimera del libero arbitrio. Sulla carta è bello ma - essendo un gdr basato sugli stessi meccanismi che regolano il mondo dell'impresa - deve essere sapientemente bilanciato. Esattamente come le quest su binari anche le quest in cui è previsto il totale e assoluto libero arbitrio risultano deleterie. Soprattutto se la quest dura meno di una settimana è non è possibile accorgersi in tempo utile degli errori.
CONCLUSIONI:
Se dovessi valutare la mia esperienza sia nella closed che nella open beta il giudizio sarebbe inequivocabilmente negativo, tuttavia essendo la land aperta da nemmeno un mese non mi sento di mettere un voto così pesante.
Si è partiti male, mettendo fin da subito troppa carne al fuoco e volendo addirittura fare due quest in contemporanea in un contesto - quello dei primi giorni - di confusione e anarchia che ha portato ad una rapida riduzione dei numeri dell'utenza e un drastico aumento dei numeri della gestione che però è non si sono tradotti in un miglioramento delle problematiche di gioco.
Star Trek Equilibrium è un progetto interessante che, se ben calibrato, potrebbe essere una piacevole novità nel panorama Trek italiano ma che allo stato attuale è troppo confuso e manca della coordinazione necessaria per essere godibile.
Il fatto che ad alcuni utenti venga permesso di entrare in gioco già con gradi importanti non fa altro se non rendere più difficile l'inserimento in gioco di tutti coloro - che tra defezioni e promozioni a master rapide
sono ormai minoranza - che sono costretti ad entrare in gioco come cadetti o marinai non potendo vantare nessuna conoscenza pregressa con la gestione.
Nel complesso una land con luci e ombre, ottime intuizioni vanificate da un impostazione di pensiero ancorata su posizioni e su modalità di gioco che erano valide nel 2005/2010 ma che ad oggi - complice mancanza di tempo dell'utenza storica e nuovi arrivi nel mondo by chat sempre più ridotti - risultano non più competitive.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 13/01/2023 09:16:41 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per la recensione, in molti aspetti siamo stupiti che così tante critiche possano piovere improvvisamente da un Master che ha curato la fase di Beta test chiusa e ravvisa grossa parte di questa valutazione nel medesimo giorno in cui cessa la sua funzione; tuttavia, andremo per ordine per ciascun punto che hai evidenziato.
GRAFICA: Trattandosi di un gioco in beta test possiamo assicurare che la strada da fare è ancora tanta e non siamo spaventati di ciò. Relativamente alla cartografia anch’essa è ovviamente alla prima versione e anzi nel prossimo futuro sarà proprio questa a regalare molte novità.
AMBIENTAZIONE: Anche in questo caso ci permettiamo di essere stupiti. Lo stupore nasce dal fatto che l’ambientazione, come del resto ogni aspetto del gioco, è stato curato nel corso del beta test chiuso master, del quale eri parte anche tu. I passaggi di carriera sono stati ben delineati nella Regolamentazione di Gioco presente all’interno e suddivisi sia per l’Accademia che per la Flotta Stellare. Alcuni passaggi di grado, dei quali hai beneficiato anche tu, sono dovuti ad esigenze di gioco. È consuetudine che per poter esistere un gioco in questa ambientazione servono necessariamente anche delle figure con incarichi direzionali e di ufficiali superiori, poiché in alternativa sarebbe impossibile poter realizzare l’impianto del gioco stesso. Non comprendiamo da dove ne possa derivare una sorta di “scandalo” in tal senso. Potrebbe esistere un gioco con tutti Cadetti o tutti Marinai senza nessuno che possa gestire esami con grado di ufficiale? Riteniamo di no. Ecco perché alcuni PG hanno suddetto grado e fanno parte del corpo Master.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Relativamente ai “grandi numeri” ribadiamo un concetto espresso nel corso della presentazione del gioco (ed anche nel corpo master ove eri presente sino ad oggi). Star Trek: Equilibrium non ha come obbiettivo quello di puntare ai grandi numeri, bensì a ricreare un ambiente in linea con il canon e siamo coscienti che questo comporta delle forti limitazioni in ambito numerico. Le aperture generano sempre un numero maggiore di players, come di consuetudine per la novità del momento, ma la stabilizzazione avviene nel corso dei mesi a seguire perché un gioco può piacere o meno e lo si scopre, giustamente, solamente giocandolo. Siamo anche stupiti dall’affermazione circa l’assenza di gioco, anche perché nella serata di ieri nel corso della quest hanno partecipato 19 player in gioco in due chat.
CODICE: Circa questo aspetto sottolineiamo che, qualora il codice fosse stato completamente stabile, non saremmo in beta test. Circa la versione mobile abbiamo in più occasioni detto che è prevista la sua implementazione, ma in questa fase abbiamo dato priorità alla stabilizzazione del codice. Nessun gioco nasce “finito”, ma si va a migliorare e a consolidare nel corso degli anni. Questa parte la reputiamo molto pretestuosa come affermazione.
FUNZIONALITA': Circa questo aspetto, relativamente ai replicatori, ti riferisci certamente alla parte della selezione di cibi e bevande già precaricati. Come abbiamo avuto modo di dirti in altra sede, la motivazione per la quale quella funzione non è ancora operativa è semplice. L’elenco completo dei cibi e delle bevande è in completamento e pertanto abbiamo ritenuto di non attivare questa funzione. Una funzione non visibile ai players, del quale ne eri a conoscenza solamente perché presente nel beta test master per cui valutare un aspetto che non è stato messo a disposizione dei giocatori diventa già di per una stonatura. Ribadiamo inoltre, per la parte del “valuteremo”, che non sarà mai possibile implementare ogni desiderio di un utente in pochi giorni perché nella fase di creazione e stabilizzazione di un gioco si procede per priorità. Alcune funzioni da te evidenziate sono comparse in anni all’interno di altri giochi di ruolo, attribuirci la responsabilità di non averle inserite in meno di un mese è un po' simpatico.
DOCUMENTAZIONE: Ciò che, come Proprietà, abbiamo detto a riguardo è leggermente diverso e per beneficio di inventario lo ripetiamo pubblicamente. Le dispense sono in fase di riorganizzazione per essere ottimizzate. Molti aspetti che a porte chiuse, nel corso di un beta test master, appaiono come scontate, all’apertura possono rivelare che potevano essere efficientate in modo diverso. Il beta test serve anche a questo. A fronte di questo aspetto, come Proprietà abbiamo deciso di avviare una riorganizzazione delle stesse per accorpare e migliorarne la lettura anche grazie a numerosi feedback che ci sono pervenuti. Questo richiede ovviamente tempo poiché nella vita il gioco non è l’unica fonte di impegno per tutti e quindi abbiamo preso la decisione di porre nelle mani dei docenti le modalità di utilizzo delle dispense attuali, al fine di non fermare il gioco. Nel mentre questo avviene stiamo procedendo alla riorganizzazione delle dispense, come tra l’altro già avvenuto per molte di esse, evitando il blocco del gioco lato cadetti. Circa il blocco alle modifiche delle dispense non crediamo sia qualcosa di nuovo la modifica riservata all’amministrazione, per garantire anche ciò che viene indicato nelle dispense.
GESTIONE: Relativamente a questo aspetto eviteremo di rispondere sotto le allusioni di carattere personale che vengono mosse, perché ci squalificherebbero tanto quanto le stesse. Precisiamo che gli unici doppi autorizzati sono alcuni riservati ai docenti dell’accademia (dei quali ne possedevi uno anche tu). Tali doppi hanno una funzione limitata in quanto la loro presenza è collocata nella stazione relativamente alla parte degli esami. Questo perché vogliamo garantire ai Cadetti di avere la presenza di docenti anche se la nave principale fosse in missione. Lo scopo è quello di evitare il congelamento del gioco dei Cadetti e pertanto riteniamo questa scelta ben ponderata e coerente. Non sono presenti altri doppi in Star Trek: Equilibrium. Su questo passaggio ci limiteremo a fornire delle informazioni utili ai lettori della presente recensione. Star Trek: Equilibrium ha deciso di dividere in due, la moderazione, dal gioco. Questo per garantire che sia presente un organo super partes che non partecipa al gioco il cui unico compito è quello di verificare il rispetto del Regolamento di Gioco. Circa il gruppo Master è presente la figura dell’olomaster, che va a gestire simulazioni in sala ologrammi ed è propedeutico all’acquisizione dell'incarico di Master di Chat, con il quale entra a tutti gli effetti nella crew. Il Master Globale ha modo e possibilità di masterare in ogni chat di gioco e di implementare quest di carattere generale. Infine, vi è la figura del Capo Master che ne coordina le attività. Siamo orgogliosi di questa organizzazione, come siamo orgogliosi dei nostri master e del lavoro che stanno facendo. Siamo orgogliosi anche dei giocatori che ci danno fiducia ogni giorno con la loro partecipazione attiva, ed è proprio per loro che noi ed i nostri Master dedichiamo ore della nostra vita. La Master Academy che abbiamo presentato ai master in fase di beta test chiuso sarà operativa al termine della fase di beta test. Non verremmo meno a nulla di quanto abbiamo detto in ogni sede, solamente come ogni cosa necessita del suo tempo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo, quando viene meno un rapporto fiduciario tra master e Proprietà lo stesso raggiunge un punto di non ritorno. Si è tentato più volte di recuperare il rapporto ed in più occasioni si è ribadito quanto la Proprietà fosse ben disposta al confronto schietto e diretto, ma questi è mancato. La tempistica stessa della recensione, nel medesimo giorno in cui vengono ad essere revocati i privilegi di Master, ci porta a ritenere che forse, la recensione stessa, ha molti aspetti che potrebbero contenere più emotività che obiettività. Di questo siamo consapevoli e ne comprendiamo gli aspetti. Auspichiamo che in futuro tu possa cambiare la tua opinione a riguardo perché ribadiamo in pubblico, come in privato, che non mancano le capacità di essere un ottimo Master.
Buon gioco
03/10/2022 - GRAFICA: Molto basica, alcune immagini sono più belle di altre ma nel complesso è sufficiente. Non è il suo punto di forza ma non è nemmeno da buttare.
AMBIENTAZIONE: Delineata e piuttosto chiara, nel complesso positiva e le informazioni sono facilmente reperibili sia nella documentazione che leggendo gli articoli di giornale che vengono periodicamente pubblicati.
Non tutte le idee sono pescate dal canon star trek e ci sono influenze, minori, di altre saghe sci-fi ma nel complesso è tutto amalgamato molto bene e non si percepisce mai un chiaro scollamento con la realtà di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, nonostante un bacino di utenza ridotta è pienamente possibile trovare gioco, soprattutto serale.
SERVER: Stabile, non ho mai avuto rallentamenti di sorta.
CODICE: Credo sia una qualche versione GDRCD, un sistema sufficiente, forse non totalmente aggiornato ma fa il suo lavoro.
FUNZIONALITA': Funzioni base di un GDRCD, non ci sono moltissime funzioni ma quelle che ci sono più che sufficienti per assicurare una buona esperienza di gioco.
C'è tutto quello che dovrebbe esserci.
DOCUMENTAZIONE: Da quello che ho letto mi pare che ci sia tutto. Malgrado la land sia ambientata in una Galassia post DS9 non si sono discostati molto dell'ambientazione classica e di conseguenza tutte le informazioni sono facilmente reperibili anche con altri mezzi. Non c'è nulla, o quasi, che un player con una buona conoscenza di Star Trek non possa già conoscere.
GESTIONE: Ottima. Punto di forza della land, gestione intima che però non è mai sfociata in quest pilotate.
Da quello che ho visto è pienamente in grado di gestire quest senza mai perdere la scintilla/soffio vitale che una buona land e un buon comparto master dovrebbero avere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi sento di darne, secondo me la land, per quello che è chiamata a fare, fa pienamente il suo lavoro.
CONCLUSIONI: Giudizio positivo.
Indicata per cui cerca, più che la competizione e i grandi numeri, una land tranquilla a tema Star Trek nel quale far sviluppare a pieno un pg.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Fa molto piacere leggere la tua recensione positiva che non nasconde i punti deboli che sappiamo di avere. Ti ringrazio per le belle parole che ci descrivono, ma quello che mi ha lasciato senza fiato sono le ultime due righe dove hai sintetizzato la filosofia con la quale, sette anni fa, aprimmo Next Future: tranquillità off e diversi filoni di avventure on dove i personaggi possono svilupparsi.
E' bello sentirsi riconoscere l'ottenimento dell'obiettivo.
Ancora grazie.
10/08/2022 - Edit 18/08 - Mi sono sempre chiesta quale fosse il problema di Esperia, perché nonostante sia, forse, la migliore land fantasy a livello di storia, grafica e codice sia sempre stata così poco popolata (checché se ne dica i numeri degli online sono estremamente gonfiati da doppi e tripli pg). Ebbene dopo mesi forse ho qualche risposta che, seppur non verità assoluta, spero possa aiutare a crescere.
Il primo problema è l'ambientazione. Leggendola si ha l'idea di giocare in una Venezia del '500-'600 piena di intrighi e gioco politico, nella pratica invece si gioca un gioco d'esplorazione e combattimento che poco ha a che fare con l'ambientazione. Più utenti mi hanno detto che si tratta di una scelta obbligata dai pochi pg (per la grandezza della mappa) ma non di meno ritengo che si debba modificare l'ambientazione al fine di renderla aderente al gioco.
Un altro problema è la giocabilità delle trame. La maggior parte delle trame sono affidate ai giocatori, le quest aperte a tutti sono relativamente rare e aperte a un numero ristretto di pg cosa che limita la fruizione a tutti coloro che non sono in una fazione/gruppo di giocatori. A questo si aggiunge uno sorta di stato perenne di pvp mascherato (il pvp è vietato) tra le varie fazioni che finisce quasi sempre alla carlona con trame che, a causa di impegni dei pochi utenti nelle fazioni (in media 1-2 a fazione) e dello staff (spesso anche giocatori delle fazioni), si prolungano per mesi.
In ultimo lo staff non è molto disposto all'autocritica. Si va d'amore e d'accordo fin tanto che le cose vanno come dicono loro, nel momento in cui si sollevano dubbi e domande o non si riceve risposta o, ancora più semplicemente, gli admin intervengono per mettere a tacere la discussione senza però modificare lo status quo e senza entrare nel merito, con una azione atta ad agire sui sintomi dei problemi e non sulle cause.
Altro problema riguardante lo staff è la durata della quest. Veramente troppo lente, aspettare 20-30 minuti (ma anche 45 a volte) per un responso è davvero troppo e si finisce con tirare a concludere eventi importanti che meriterebbero una certa attenzione in più giorni, spezzante il ritmo e il pathos degli eventi, oppure con 4-5 turni giusto per dire di aver finito.
In conclusione Esperia è una land complessa, nella quale è necessario profondere davvero molto impegno per non essere tagliati fuori dal gioco da parte degli altri pg (soprattutto considerando quanto determinati utenti/staffer siano davvero molto chiusi e non invitini mai i nuovi a giocare con loro). Allo stesso modo però non posso fare a meno di chiedermi se meriti davvero il tempo necessario per giocare.
Per quanto possa essere accattivante rimane un prodotto inferiore, per numero di giocatori e possibilità di sviluppo dei pg, alla maggior parte dei giochi della stessa categoria al momento disponibili.
Una valutazione dell'esperienza di gioco non negativa ma, allo stesso tempo, che lascia un forte amaro in bocca per via del potenziale mancato e delle possibilità non sfruttate di un progetto altrimenti molto interessante.
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GRAFICA: Semplice, leggera, pulita e pienamente nel tema. Allo stato attuale è la migliore che abbia mai visto in una land by chat.
AMBIENTAZIONE: Ho sempre evitato di scrivermi alle land by chat data l'ambientazione contorta che hanno, su Esperia invece fin dall'inizio viene spiegato tutto in modo chiaro e omogeneo. Un player nuovo iscritto non deve starsi a leggere pagine e pagine di documentazione prima di poter giocare.
L'ambientazione credo sia frutto della fantasia della gestione, personalmente mi piace molto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sono tutti super gentili, la land è molto frequentata da quello che ho visto ed è praticamente impossibile non trovare gioco se si vuole passare un pomeriggio o una serata in compagnia. È presente anche un gruppo discord nel quale organizzarsi e parlare del più e del meno.
SERVER: Qualche piccola interruzione ogni tanto ma credo che dipenda dalla mia connessione e non dal server.
CODICE: Molto molto buono, si vede la mano di un programmatore e non di un gestore che ha deciso di mettere mano alle guide online per realizzare il suo gdr xD
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che deve esserci, se si hanno dubbi la gestione è ben felice di aiutare (se hanno sopportato me riusciranno a sopportare tutti).
DOCUMENTAZIONE: Ci sono apposite sezioni della land in cui viene raccolto tutto quello che si deve conoscere, la documentazione è in continuo aggiornamento quindi è piuttosto semplice trovare tutte le informazioni necessarie per giocare. È presente anche una descrizione dei varo luoghi/chat di gioco che quindi rende molto semplice giocare avendo cognizione del posto in cui ci si trova senza doversi mettere a cercare nella documentazione.
GESTIONE: Super gentili e super disponibili, alta presenza in off (sia su land che su discord) e masterate on davvero ben fatte e capaci di mantenere alta l'attenzione del giocatore senza distrarlo con elementi inutili o fuori contesto. Non penso si possa recriminare loro nulla!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unico consiglio che mi sento di dare è inserire un messaggio automatico/missiva che avverta quando sono presenti nuovi messaggi/rapporti nella bacheca dell'organizzazione.
CONCLUSIONI: Ottima land per chi cerca un impegno full time o anche solo, come me, la possibilità di passare qualche ora in compagnia con del gioco leggero.
Il gioco c'è, il sistema codice/grafica anche, non penso manchi nulla a questa land per poter avere un grande futuro :D
Personaggio: Isabelle Motierre
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 18/08/2024 20:00:35 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo infinitamente per la tua recensione generosissima e per aver scelto di restare a giocare con noi ^_^
A parte che è impossibile non "sopportarti" perchè sei esempleare, tanto in off, quanto in on :P quindi non possiamo far altro che augurarci di vederti sempre su Esperia e di continuare a farti divertire e, soprattutto, farti sentire a tuo agio, perchè come diciamo sempre, è la nostra principale mission!
Grazie ancora, anche del suggerimento che sicuramente prendiamo in considerazione e riporteremo al programmatore. Ci si becca in land <3
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Ciao!
Ci fa intanto piacere che dopo due anni tu abbia trovato il tempo da dedicarci non solo in land, ma perfino su gdr-o! (e per ben tre volte di seguito con parimenti modifiche!)
Grazie per la tua costanza prima d'ogni altra cosa.
Partiamo ringraziandoti di aver notato la vastità della nostra Lore. Non pensiamo in realtà che leggendola si abbia l'idea della Venezia del '500/'600, che può essere vero solo per il Regno di Nimaida (che è uno dei cinque disponibili), ma capiamo anche che la varietà di gioco offerta possa attirare il cuore dei giocatori più su un verso che su un altro, portandoli ad identificare la lore di uno solo dei Regni come la lore dell'intera land, mentre così non è.
Possiamo però tranquillizzarti riguardo al gioco politico: diremo che c'è, sebbene il pvp (non vietato ma limitato, ci teniamo a specificarlo) sia molto più soft di quanto magari avresti potuto preferire tu che, probabilmente, hai avvertito le discussioni in atto come semplici conversazioni. È, in effetti, un genere di scambi che può non essere per tutti i tipi di giocatori.
Di certo ascolteremo il tuo consiglio di modificare le parti inerenti a Finisterre anche ad ingresso (per quanto la sezione Eventi e le Bacheche in game siano sempre aggiornate e noi stessi indirizziamo persino ai post specifici in cui aggiornarsi, può non essere immediatamente intuitivo per tutti!)
Sui numeri siamo abbastanza lieti di rettificare, quantomeno per metà: alcuni hanno i doppi, verissimo, pochissimi sono solitamente connessi contemporaneamente se non per giocare (ed anche quello è fatto contemporaneamente e con più pg!! EROI dei giorni nostri, aggiungeremmo!).
Per quanto riguarda le quest, altro punto da te enumerato, possiamo dire che solo in rare occasioni sono mirate ad alcuni pg (e tu stessa hai ricevuto una trama in cui eri protagonista), ma queste sono scelte esclusivamente legate all'On e ai ruoli in On dei singoli pg nella trama.
Tutte le altre quest sono aperte a tutti, con iscrizione autonoma nell'apposita bacheca, estrazione pubblica dei partecipanti e regolamento per favorire chi non partecipa da più tempo alle quest e gioca regolarmente. Ci sono inoltre svariati tipi di trame proprio per non escludere nessuno: da quelle ad personam, a quelle date direttamente a creazione (da seguire) ad altre side proposte e tirate avanti direttamente dai giocatori. E spesso gli stessi sono anche invitati a fare chiamo ad altri, non solo di pari fazione ma anche di altre, nella collaborazione spesso necessaria per venire a capo dei filoni.
Vada come esempio che il secondo pg che hai creato è stato subito coinvolto con una delle trame in atto, per quanto alla fine stia a discrezione del gusto e del tempo di chi segue il gioco, proseguire o meno, come hai scelto di fare anche tu.
Per l'autocritica, siamo prima di tutto convinti che sia una questione sempre delicata, in quanto si parla anche di stato mentale del giocatore: se qualcosa ha liso la quiete di quel giocatore stesso (per quanto questo possa dipendere dallo staff o meno) si cerca di ascoltarlo in ogni maniera. Le critiche sono, ahinoi, sempre difficili da gestire per chiunque le riceva, tanto quanto difficili da esporre per chi le propone. Ed è quindi importante che siano ben argomentate, spiegate ed esposte, senza contraddizioni di sorta e, preferibilmente, senza supponenza o aggressività, nel mutuo rispetto, così che la critica possa passare come costruttiva e non come un semplice sentirsi piccati da una situazione o meno. In quel caso, ovviamente, si rischia di passare direttamente alla moderazione dei toni che teniamo a far mantenere sempre piacevoli e pacati. A tali presupposti rispettati, speriamo in realtà di essere aperti a consigli. Accoglieremo comunque anche questo come tale.
Sulla durata delle quest, hai decisamente ragione: spesso ci dilunghiamo perché amiamo dare sfumature, accuratezza e pathos alla narrazione. Abbiamo forse una cura troppo maniacale circa la godibilità della stessa: prenderemo però questo appunto come miglioria per avvertire -sicuramente- quando avremo necessità di allungare i tempi (per quanto ogni master abbia i propri) e proveremo anche ad essere più rapidi.
Per la chiusura dei giocatori, siamo invece piuttosto perplessi: dacché appunto, tanto per l'inclusività e varietà delle trame (di cui appunto, affidiamo parte ai giocatori con l'animazione a sostegno) tanto per i legami invogliati dagli stessi personaggi (talvolta imbeccati da spunti ed eventi) ci sembra poco probabile che accada.
Sulla complessità della land invece, siamo totalmente d'accordo con te: non è una land per chi cerca un gioco semplice, che non richieda un minimo di impegno cerebrale.
Questo ad essere onesti, ci piace molto e -sebbene tu abbia messo come accezione negativa- lo prendiamo come un enorme complimento.
Per il resto, siamo dolenti per il tuo amaro in bocca ma ti ringraziamo comunque, perché siamo certi di poter migliorare ancora.
19/04/2022 - GRAFICA: Minimale, non mi fa impazzire ma ho visto decisamente di peggio.
AMBIENTAZIONE: Non esiste, la land è composta da una serie di gdr diversi uniti tra loro ma, a quanto ho capito, indipendenti gli uni dagli altri per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sicuramente un punto a suo favore è il numero di giocatori, è davvero molto alto e ci sono sempre persone attive. Trovare gioco non è un problema.
SERVER: Vero punto di caduta della land: lento. lento. lento.
Usando il wifi di casa è lento quando va bene, quando va male la connessione cade senza nemmeno farmi accedere. Da mobile le cose migliorano leggermente ma, in generale, sembra pesante e poco reattivo. Una revisione sarebbe, a mio avviso, necessaria.
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Tanta carne al fuoco, ci si trova spiazzati dalla mole di informazioni e, in generale, non mi è sembrata particolarmente fluida o capace di essere user-friendly.
DOCUMENTAZIONE: Non ho trovato documentazione se non una scarna guida al momento della registrazione. Al momento dell'iscrizione a un gdr in particolare è necessario selezionare nomi, cognomi ecc del personaggio ma non si hanno vere informazioni su quali cose possano essere fatte e quali no. Preferirei vedere informazioni anche prima di iscrivermi a una land.
GESTIONE: Mai incontrata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A mio avviso sarebbe da sistemare il comparto tecnico e velocizzare il server, mettere qualche guida in più e aumentare le informazioni disponibili sui vari gdr prima che si faccia l'iscrizione.
CONCLUSIONI: Giudizio neutro, tante possibilità ma sfruttate in maniera confusa.
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
08/03/2022 - GRAFICA: La grafica è ben strutturata, adeguata all'ambientazione sci fi della land. Unica nota dolente è, a mio avviso, l'HUD utente e il computer di bordo. Non sono un'esperta del settore ma avrei preferito un interfaccia utente dai colori meno spenti e più user-friendly (magari se ne parlerà più avanti in altre sedi :D).
Ad ogni modo la componente grafica è molto buona e perfettamente in linea con l'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione semplice ma carina, mi piace l'idea di creare qualcosa di nuovo e di non prendere un concept proveniente da qualche serie tv/film.
Sono curiosa di vedere come si strutturerà l'ambientazione man mano che si va avanti con la storia e, in futuro, mi piacerebbe anche vedere qualche contatto con razze tecnologicamente avanzate o comunque con essere senzienti sul pianeta o in sistemi solari vicini.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno era forse la cosa che più mi spaventava. Ho scoperto questo gioco da poco e in modo assolutamente casuale mentre facevo zapping casuale su GDR Online, avendo visto la sua giovane età ero convinta/avevo timore che potesse essere qualcosa di ancora fumoso e scarsamente popolato, con questo sporadiche e un utenza ancora in formazione... non ero mai stata così tanto fuori strada in vita mia :P
I pg sono perfettamente in linea con l'ambientazione, ho visto pochissimi riferimenti, quasi nessuno in realtà, alla cultura pop di questi anni. Di fatto si nota subito la differenza tra un pg civile e un militare, anche questo non è scontato su tutte le land. Gli utenti sono molto presenti e tutti molto amichevoli, è praticamente impossibile non trovare almeno una giocata al giorno.
Menzione d'onore alla simulazione di combattimento navale, davvero bella!
Altro punto di forza è il server discord che aiuta non poco nella coordinazione con gli altri player :D
SERVER: Mai avuto problemi!
CODICE: Non ne ho la più pallida idea :P
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che dovrebbe esserci in un gdr, in ogni caso gli admin sembrano essere sempre disponibili ad ascoltare/implementare suggerimenti degli utenti.
DOCUMENTAZIONE: Da quanto che ho potuto vedere tutto quello che un pg dovrebbe sapere è segnato nella documentazione. Non mi pare di aver trovato buchi o mancanze, solitamente tutto quello che non è scritto nella documentazione (es. elenco delle navi della SMC) è lasciato alla libera fantasia dei player.
GESTIONE: Avevo paura, lo ammetto, che la gestione non fosse presente/che preferisse lasciare ai giocatori campo libero nella gestione quotidiana dalla land. Mi sono ricreduta subito :D
Master presenti e disponibili, pronti a creare sempre contenuti interessanti per non scadere nel simming al bar che, per quanto carino a volte, non può e non deve diventare la regola in un gdr sci-fi. Admin sempre gentili e disponibili e anche loro pronti a masterare attività interessanti in grado di riempire i momenti di vuoto tra una quest e l'altra.
Ho apprezzato la grande attenzione verso il riempire il calendario di eventi, anche oneshot, che mantengono alta l'attenzione dei player e non fanno dimenticare loro il contesto nel quale si stanno muovendo i pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari suggerimenti, a parte consigliare qualche piccola modifica grafica dell'HUD/Database.
L'unico consiglio che mi sentirei di dare è continuare così xD
CONCLUSIONI: Giudizio maturato in pochi giorni e sicuramente a caldo. Ho scoperto la land casualmente ma mi ci sono subito appassionata, sicuramente tornerò più avanti per aggiornare la recensione e integrarla con valutazioni più fresche.
Per ora, e spero anche in futuro, il mio giudizio non è che positivo!
Personaggio: Mel'nikova
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Deanna,
grazie per aver trovato del tempo per questa recensione!
Da parte nostra posso dirti che faremo di tutto per continuare così e mantenere la buona opinione che hai di noi.
Se ci vedessi prendere la deriva: riportaci sulla retta via ;)
Ci vediamo in gioco!
13/02/2022 - GRAFICA: La grafica è... meh. È brutta. Ha alcune cose carine ma nel complesso non è in grado di essere accattivante.
Il sistema di creazione delle mappe è bello, il resto è dimenticabile e da più l'idea di essere stato messo lì per rendere almeno in parte funzionante il gioco.
E' comunque, secondo me, sempre un aspetto secondario del gioco quindi merita sicuramente la sufficienza. 6/10
AMBIENTAZIONE: Ambientazione carina (per quanto comunque non mi faccia impazzire l'universo kelvin). Ci sono state delle innovazioni autonome alla lore di Star Trek ma nel complesso, salvo qualche piccola eccezione minore, non ci sono elementi tali da rompere l'ambientazione. Devo dire però che a lungo andare si sente la mancanza della classica esperienza Star Trek, in futuro auspico che la scelta possa essere rivista.
La mancanza di diverse tecnologie (es. Ponte ologrammi) fa si che il gioco possa essere animato solo dai master, cosa che va bene fin tanto che i master sono presenti. Nel momento in cui cominciano a latitare i player non possono fare altro che trasformare il gioco in un moderno in salsa sci-fi. 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Edit: Nel corso degli ultimi mesi la nuova gestione ha scatenato una guerra a tutti gli utenti e agli ex master con il risultato che si è progressivamente verificata una perdita di utenza esperta che gestiva in gioco i pg. La cosa ha portato anche a una diminuzione del gioco sia a livello qualitativo che quantitativo.
La gestione ha tentato di sostituire i player che bannava o faceva scappare con i player della vecchia Genesis ma per ora nessuno di loro è rimasto sulla land a causa di mancanza di tempo, lavoro e famiglia. Di fatto sono stati tutti una meteora che rimane per qualche giorno e poi va via.
La land è molto attiva ed è sempre possibile avere uno spaccato della vita dei pg all'interno della Genesis. Ci sono costantemente nuovi utenti e questo permette di trovare gioco quasi ad ogni ora del giorno.
Non tutti i player sono dello stesso livello e continuo a sperare nella creazione di un sistema su turnazione e una maggiore descrittività dei pg ma, anche in questo caso, si tratta di problemi facilmente superabili. 5/10
SERVER:
EDIT: Il server crasha spesso ed è instabile perché, oltre alla land, viene usato come spazio di deposito anche per altro materiale privato dell'admin/programmatore. Al momento però mi è impossibile dire se la performance carente sia derivante dal server o più semplicemente, da un pessimo codice.
In passato crashava spesso, attuslmente la situazione è migliore ma di tanto in tanto capita che non si aggiorni la chat. 4/10
CODICE: Il peggior codice mai provato.
Nel corso dell'anno ho avuto modo di familiarizzare un po' con il codice e il funzionamento (vedasi pannello staff) normalmente nascosto ai giocatori. Il codice proprietario è in realtà un complesso patchwork di pezzi di codice raffazonati. Appena si sistema qualcosa si rompe qualcos'altro, tanto che nello staff si scherza dicendo che "Genesis è tenuto insieme da bug che si fanno la guerra tra loro".
Al momento è il peggiore che abbia mai provato. Un gdr-cd opportunamente modificato può sicuramente fare di meglio con minore sforzo.
Ci sono chiaramente errori e bug che si sarebbe dovuti fixare al momento dell'alpha test ma che per un motivo o per un altro non sono mai stati sistemati. 3/10
FUNZIONALITA': Funzionalità molto base, un po' per mancanza di voglia e un po' per mancanza di voglia. La land non ha suoni per decisione dell'admin programmatore quindi è impossibile accorgersi di un messaggio privato o un sussurro a meno che non si stia guardando lo schermo.
Mi è stato detto che dietro questa mancanza c'è la volontà di evitare che si venga diatrurbati dalla land mentre si è a lavoro. Sorgono spontanee due domande: "perché se sei a lavoro dovresti tenere la land aperta?" e anche "lo sapete che si può togliere l'audio al pc?" Domande senza risposta. 6/10
DOCUMENTAZIONE: Documentazione buona a livello quantitativo e qualitativo, il problema risiede nella frammentarietà delle informazioni che sono sparse un po' qui e un po' lì all'interno della land in maniera disorganica, spesso con una commistione di regole on e off che rende tutto poco intuitivo.
La land non ha inoltre un regolamento che va a disciplinare l'operato ON game dei pg quindi, molto spesso, è impossibile conoscere cosa fare e come andare a regolarsi. Alcune norme di comportamento dei pg sono inserite nel computer di bordo e in sezioni prettamente di gioco, altre invece sono inserite nella documentazione, altre ancora invece non esistono a livello di gioco ON ma sono inserite solo in un puro contesto on.
Per tirare le somme, la documentazione ci sarebbe ma è di difficile consultazione. Andrebbe tolto tutto e rifatto in maniera meno schizofrenica. Ancora una volta, a monte di tutto, c'è una pessima sedimentazione della progressiva introduzione di nuove regole che non hanno giovato a creare un ambiente nel quale è facile muoversi. 5/10
GESTIONE:
EDIT: Da febbraio la precedente gestione, che aveva notificato ai master l'intenzione di chiudere la land perché in disaccordo con loro, è tornata portando con se nuove energie ma anche, e soprattutto, nuovi problemi.
L'esperienza con la gestione su Genesis potrebbe riassumersi nella parola "familiare", sfortunatamente non in senso buono. La gestione è nelle mani di un gruppo ristretto di individui che gestisce la land senza il minimo rispetto per i giocatori che non gli stanno simpatici.
Si ha costantemente l'impressione che si voglia riportare la land al 2010 e ai tempi in cui c'erano 100 pg online. Il mio timore è che, con l'avvento di nuovi master, si possa avere uno scollamento tra quello che propone la land e quello che ormai i giocatori vogliono, un tipo di quest e di gestione diverso rispetto a quello di 20 anni fa.
I master sono sotto organico tanto che si è deciso di introdurre nuovi master andandoli a chiamare "da casa" senza tuttavia capire che, inserire persone nello staff e far loro gestire delle quest senza dare modo di ambientarsi nella land significa dare una mazzata ai player e produrre un effetto straniamento non indifferente, cosa che puntualmente è successo. I master non hanno letto la guida di gioco o, se lo hanno fatto, la viola apertamente giocando le loro stesse quest con i propri pg favorendosi direttamente e attivamente in barba anche al benché minimo buonsenso.
Se a questo ci si aggiunge che la gestione non sa effettivamente gestire, per citare un film "Commodo non può governare, non deve assolutamente governare", e che
sono costantemente alla ricerca di un nemico sul quale scaricare frustrazione e incompetenza, il mix diventa esplosivo.
Probabilmente uno dei punti forti della land, admin e master presenti e attenti alle questioni di gioco. Sempre gentili e disposti ad aiutare. Ho apprezzato particolarmente il fatto che non vadano a Nascondersi dietro i loro titoli in game ma che anche loro debbano iniziare nuovamente la loro carriera da Guardiamarina nel caso in cui vadano a cambiare pg, cosa che ovviamente favorisce una maggiore coesione e partecipazione degli utenti.
Apprezzo anche il fatto che vadano ad animare la vita a bordo mantenendo costantemente aggiornata la chatbox con le 'voci di bordo' e che mandino spesso eventi master in modo che i pg, pur giocando liberamente, possano comunque discrutere di qualcosa inerente a star trek e non abbiano l'idea di "essere abbandonati". 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio anche di mettersi l'anima in pace e capire che la gente vuole un'esperienza di gioco diversa da quella del 2010. Credo che sarebbe bene che si ascoltassero prima i player (non solo gli amici su canali esterni alla land) e poi si decidesse cosa fare perché, anche se la gestione sembra pensare diversamente, non sono i player (sempre meno in un contesto morente come quello degli sci fi) a doversi adattare alla land ma è la land che deve saper intercettare quello che vogliono i giocatori.
CONCLUSIONI: L'esperienza finale può definirsi come deludente, fortemente negativa, al di sotto delle aspettative e delle possibilità.
La land ha avuto, tra aprile e maggio del 2023, la possibilità di distinguersi rispetto alle altre e si stava preparando la creazione di una seconda unità giocante e di una seconda fazione, quella romulana. Entrambe cose ormai inesistenti in ogni altra land del panorama ruolistico sci fi.
In meno di un mese la nuova gestione ha fatto scappare la metà dei player e praticamente tutta la linea comando in gioco con il risultato di appiattire la dinamicità delle role e tagliare le gambe ai master rimasti.
Ci si potrà scrivere una guida su come non gestire una land, c'è tutto.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Master
Modificata il 03/08/2023 16:55:17 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie Lang della recensione!
Come abbiamo scritto or ora in risposta al precedente messaggio i crash in chat off erano dovuti a dei lavori che ancora dobbiamo terminare.
Per quanto riguarda gli audio, molti anni or sono, decidemmo di toglierli. Per reintrodurli dovremmo fare modifiche tecniche al momento non previste nella nostra scaletta degli interventi nel prossimo futuro.
Per la grafica, che dirti è una questione di gusti :) per la lentezza che hai riscontrato verificheremo, se c'è qualche immagine che pesa più del dovuto.
Anche per le chat riservate decidemmo anni fa (sono quasi 18 anni che siamo on line) di abolirle per vari motivi, ma soprattutto dal reboot è nostra intenzione rendere potenzialmente accessibile ogni chat di gioco ad ogni giocatore a prescindere dal grado.
Ti faccio l'esempio degli uffici, sulla Genesis non ci sono uffici "privati", Pinco non ha il suo ufficio, ma la sua postazione in un ufficio "open space". La scelta dovrebbe facilitare l'ingresso in gioco di un personaggio che altrimenti, in un ufficio privato, avrebbe potuto avere maggiori difficoltà per trovare "una scusa" plausibile.
Spero di aver spiegato bene il concetto :)
Per il resto grazie ancora di giocare con noi.
14/03/2021 - GRAFICA: Molto carina e perfettamente a tema. Ottimo compromesso tra leggerezza, atmosfera e semplicità, probabilmente tra le migliori, se non la migliore, tra i gdr by chat che ho avuto modo di osservare/giocare. Non risulta nemmeno troppo pesante e non ho mai visto grossi problemi di caricamento nemmeno con connessioni meno potenti. Ottima anche interfaccia grafica per il gioco da cellulare.
Promossa a pieni voti anche dopo un anno di esperienza sulla land! 9/10
AMBIENTAZIONE: Bella sulla carta, molto interessante se si legge ambientazione, totalmente diversa esperienza in gioco. L'ambientazione è stata totalmente svilita dalle continue role di simming e free che hanno ridotto, una ambientazione sulla carta bella e interessante, ad un gdr real life/teendrama ambientato nel venticinquesimo secolo. 4.5/10 (7 sulla carta, 2 in gioco)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: gioco qualitativamente scarso, quantitativamente limitato. Sono sempre i soliti player a fare le cose e sono sempre i soliti player a tirare le fila del gioco. Si ha costantemente l'idea di cozzare contro un sistema chiuso e immutabile fatto da giocatori che sono sulla land da anni e che non vogliono cambiare perché il sistema di gioco gli ha permesso di arrivare nei punti chiave. La maggior parte dell'utenza è, più o meno apertamente, facente parte dello staff. A questi player se ne unisce un'altra manciata che vivacchia facendo una giocata ogni tanto e che ha accettato di essere relegata a ruoli di comparsa. Il tempo medio di sopravvivenza di un nuovo pg è di qualche settimana nel miglore dei casi, per tutto il periodo in cui ho giocato - quasi due anni - ho visto solo uno o due nuovi player rimanere in maniera più o meno stabile sulla land.
In sintesi il gruppo di gioco è un "mostro" che educa i nuovi utenti a giocare male in modo che i vecchi utenti siano insostituibili nei posti di comando e che allontana chiunque tenti di cambiare le cose.
Menzione di (dis)onore per i gruppi privati fatti da master e giocatori - fuori dalla land - nei quali si parlava male di altri player e ai quali si accedeva solo su invito e previa clausola di non divulgazione con tanto di menzione diretta dei player ai quali si poteva in nessun caso parlare del gruppo. Il tutto reso ancora più grave dal fatto che admin sapessero. 2/10
SERVER: Mai avuti problemi, crash o rallentamenti. 10/10
CODICE: Ben fatto, curato e sempre implementato. Forse fin troppo curato con esborso di tempo che è andato a danno del controllo sulla qualità del gioco e dei master, in ogni caso il codice è il migliore mai provato. 10/10
FUNZIONALITA': alcune cose da migliorare, altre che ho segnalato un anno fa sono state risolte e implementate dagli admin che, al solito, sono sempre presenti e disponibili. In generale fa il suo lavoro malgrado alcune cose non siano disponibili su mobile. 8/10
DOCUMENTAZIONE:
Documentazione buona nella sua parte inziale stesa nel 2012. Malgrado qualche errore e sbavatura c'è tutto quello che una land di star trek dovrebbe avere e, soprattutto, le informazioni sono ben catalogate ed accessibili. Tutt'altra storia per le informazioni disponibili dalla riapertura del 2017, la documentazione semplicemente non è esistente e sembra quasi che la land sia stata aperta da poco. Oramai gli elementi custom della land superano 70 a 30 quelli del canon trek e sono state create intere razze e civiltà - con tecnologie che farebbero girare nella tomba Roddenberry ma va beh' - delle quali però non c'è traccia nella documentazione in quanto la gestione presume che siano i player a dover andare a cercare - destreggiandosi tra muri seclar e rapporti scritti con italiano discutibile - le informazioni.
La documentazione mostra chiaramente la vera natura di Federation: un gdr chiuso nel quale non c'è bisogno di fare la documentazione perché sono sempre i soliti utenti che hanno visto quegli eventi a giocare. Non sembrano prendere in considerazione nemmeno loro l'ipotesi che dei nuovi possano non sarebbe chi siano gli appartenenti di una razza X o Y. 4/10
GESTIONE: L'amministrazione mira a tenere il piede in due staffe, da una parte è consapevole dei limiti - tanti - dell'utenza storica e cerca di avere nuovi utenti disposti a cambiare modo e maniere di gioco, dall'altra però non vuole alineaesi le simpatie di chi "la community l'ha costruita". Questo fa si che gli utenti che cercano di cambiare le cose siano lasciati soli - con la generica promessa di un supporto - contro parte dello staff e l'utenza che invece, trovandosi al centro dell'azione, non ha alcun interesse al cambiamento.
In generale i master non tendono a tollerare le critiche, gli admin ascoltano ma partono dal presupposto che abbiano ragione e che siano gli utenti a non capire.
Non sono all'altezza, pur non volendo contestare la loro dedizione è palese che almeno un paio di loro siano arrivati al punto di essere usaurati e che abbiano ormai esaurito la loro voglia di creare gioco. Qualitativamente sono carenti, sia dal punto di vista dell'italiano che della qualità delle quest. Quantitativamente alcuni sono più attivi di altri ma, in generale, anche i più attivi di loro sono ben al di sotto del livello minimo di attività che un master di una land by chat dovrebbe avere, magari sono attivi dietro il muro visibile all'utenza ma, se così è, mi chiedo dopo quasi due anni di gioco cosa siano realizzando data la pochezza di contenuti rilasciati.
Discorso diverso per i master in prova, molto bravi ed è un peccato che siano tenuti sotto stretta sorveglianza e "imbrigliati" dalla supervisione dei master anziani che però sembrano più interessati a sabotare la loro attività. Sarà forse per questo che dei 5 master in prova assunti ne siano rimasti, se va bene, 1-2? 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Capire cosa si vuol fare da grandi. La land è ormai una realtà chiusa, la gestione dei piani alti è assente e si è creato un dominio personale dei master/utenti anziani (più o meno è la stessa cosa dati i confini oscuri che ha lo staff e i poter mastering che vengono assegnati a persone non ufficialmente parte della gestione).
A questo punto il mio consiglio si scinde in tre: Federation è stata considerata - a torto o a ragione - una delle land star trek per antonomasia, vederla così è solo svilente. Se fossi nella gestione valuterei alternativamente la chiusura - meglio lasciare un buon ricordo che morire lentamente e in maniera patetica -, il rendere la land privata e accessibile solo su invito in modo che a giocare siano solo persone gradite all'utenza storica o, ultima opzione a minor fatica, cambiare nome e passare da Star Trek Federation a Federation, in modo da rendere ben chiaro a tutta l'utenza appena iscritta che, se anche solo si pensa di giocare a star trek, si stia commettendo un errore.
CONCLUSIONI: Giudizio tristemente negativo.
Federation è una land che promette tanto ma che da poco, una land che rimane attiva solo grazie al gruppo di soliti player - spesso con doppi o tripli pg - che non hanno intenzione di andarsene o di cambiare. Giocando sembra di avere a che fare con un sistema chiuso e con gente che, pur non avendo tempo di gestire il gioco in land, non vuole lasciare il posto conquistato anni fa in una esperienza totalmente diversa.
La land manca di respiro e manca di nuova linfa vitale dato che chi arriva resiste, solitamente, qualche settimana o, più raramente, qualche mese.
Allo stato attuale gli unici punti di forza sono codice, skin e server, troppo poco per dire "vale la pena provare".
L'esperienza su Federation è una esperienza poco entusiasmante, le quest non sono belle, non sono pensate e non sono interessanti, il gioco in generale è scarso e il gioco star trek praticamente inesistente, il tutto condito dalla solita saccenza di chi, dopo aver giocato per anni così, è convinto di avere ragione e che sia normale per una land funzionare così e da eventi mondani quali feste e matrimoni.
C'è di meglio, se cercate un gioco star trek non fa proprio per voi, se cercate un real life ci sono realtà con molta più attività e utenza.
Come al solito spero di essere smentita in futuro, ma questa è la mia conclusione alla data di oggi dopo quasi due anni passati a bordo.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 13/04/2023 12:19:27 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per il tuo commento positivo, Deanna. Ci fa davvero molto piacere sapere che la tua esperienza in STF è stata ed è positiva.
In particolare, apprezziamo molto le osservazioni che hai fatto sul livello di gioco interno (riporteremo senz'altro i complimenti ai master). Come giustamente osservi, l'idea è proprio quella di mantenere il gioco il più immersivo e coinvolgente possibile. Siamo molto felici di sapere di aver centrato, in parte, l'obiettivo!
Riguardo ai suggerimenti sulle funzionalità della land, cercheremo di lavorare sui punti che ci hai segnalato. La possibilità di vedere tutti i pg/png iscritti c'è già, tramite il tool "Organigrammi" del Computer di bordo. Forse non è adeguatamente segnalata nei vari tutorial di gioco: proveremo a renderla più evidente!
Per quanto riguarda l'elenco dei doppi, effettivamente non è presente uno strumento apposito in land. Valuteremo di svilupparlo per una delle prossime release del codice.
Il colore delle masterate, così come in realtà buona parte dei colori e dimensioni degli elementi della chat, è modificabile dalla scheda PG (sezione "Opzioni"). Anche quì probabilmente si tratta di un difetto nostro nel rendere la feature non troppo evidente. Ci lavoreremo!
Ad ogni modo, qualora ti venissero in mente altri consigli, suggerimenti e idee per nuove funzioni, o per migliorare quelle esistenti, non esitare a contattarci tramite i canali di gioco o qui, su GDR-Online.
Ti ringraziamo ancora per la recensione e ti auguriamo buon gioco!
LLAP
------ Aggiornamento 2/3/2022 ------
Nel rispondere a questa tua variazione di voto, da positivo a neutrale, partiamo con gli aspetti che non hanno visto cambiare il tuo giudizio positivo: Grafica, Funzioni e Codice/Server. Ti ringraziamo per il rinnovato commento positivo. Constatare che “teniamo bene” dopo un anno dall’iscrizione ci fa molto piacere e speriamo di continuare così in futuro! Facendo un po’ di ironia, anche noi - a volte - non capiamo nulla di come funzioni il codice :P
[Quest e Ambientazione generale]
Comprendiamo in parte il tuo punto di vista. Purtroppo non è sempre facile bilanciare la necessità di avere storie avvincenti e ramificate con il poterle rendere anche giocabili e comprensibili dai PG più nuovi, specie se l’ambientazione riceve contributi “in game” per diversi anni. In questo ci riallacciamo poi alla questione della documentazione, più sotto.
Per quanto riguarda le difficoltà della Flotta Stellare nel Quadrante Delta, va notato che questa è comunque radicata nel quadrante da diverso tempo, con molti alleati e una posizione via via sempre più consolidata. Ci dispiace che tu ti sia iscritta all’esaurimento di questo arco narrativo, e possiamo capire che l’impressione sia quella di giocare in un’ambientazione discordante con le premesse iniziali. Tuttavia, ci saranno (e ci sono già!) altri spunti di gioco pronti ad essere sviluppati.
Dire che i PG non hanno alcuna possibilità di influenzarne la geopolitica, non crediamo rifletta appieno le dinamiche della trama di Federation (la politica della stazione, per esempio). Siamo certi che tu stessa abbia anzi contribuito a plasmare tali dinamiche in modo importante, in questo anno di gioco. Evitiamo volutamente di citare esempi specifici, in quanto non verificabili da chi sta leggendo questa risposta e non conformi quindi al regolamento del portale. Ovviamente, se vorrai potrai contattarci in gioco - anche pubblicamente tramite le bacheche - per discutere di esempi puntuali con maggiore precisione.
Siamo d’accordo con la tua osservazione di un eccessivo riferimento a elementi della cultura POP del ventunesimo secolo. Purtroppo si tratta di elementi spesso cari ai giocatori, che e’ spesso complicato moderare in modo incisivo, ma lavoreremo maggiormente in questa direzione.
[Carriere]
Circa la progressione di carriera del PG, abbiamo preso la decisione di non basare la progressione del personaggio sul grado (che infatti si puo’ scegliere all’iscrizione), per evitare che il gioco si trasformi ad uno sterile "inseguimento di pin”, dove i PG vengono promossi a termini “innaturali” (1/2 mesi), raggiungendo con PG molto giovani ruoli apicali nella Flotta.
Abbiamo ragionato molto su questo aspetto, giungendo alla conclusione di voler prediligere una dinamica -realistica- di promozioni (gioco forza, incompatibile con gli scatti piu’ alti delle carriere ufficiali), dove per essere promosso di grado il PG deve anche rispettare requisiti di tempo minimo “pseudo-reale”. A fronte di questo, il nostro regolamento prevede la possibilità di cambiare un PG con uno di grado piu’ alto, accordandosi con la gestione per ricoprire - via via che si matura come giocatori - anche ruoli di comando. In questo, quindi, confermiamo l’impronta strettamente realista della progressione di carriera.
Il sistema delle abilita’, cosi’ come il gioco attivo in ON, permette comunque di avere una progressione tangibile del personaggio che si muove (a nostro avviso, piu’ realistica, con un PG che impara nuove nozioni e tecniche e le puo’ mettere a buon uso nelle quest, a prescindere dal grado).
Ci rendiamo conto che questo sistema, a volte, cozzi con la natura parzialmente militare della Flotta Stellare, dove il grado riveste certamente un’importanza elevata. Proprio per questo, appunto, offriamo ai giocatori la possibilita’ di iscrivere PG in ruoli e gradi che, storicamente e nel panorama dei giochi Trek, raramente sono stati concessi alla prima iscrizione.
[Livello di Gioco]
Purtroppo fra periodi di quest, anche intense, capita che i giocatori preferiscano giocare qualcosa di più rilassante e meno intenso. Facendo tesoro non solo del tuo commento, ma anche di quello di altri utenti di cui abbiamo raccolto l’opinione, siamo concordi con te nella necessita di promuovere un gioco più trek anche in questi momenti. Cercheremo di aggiungere spessore al gioco con mini quest più frequenti, a scapito di quest monolitiche che, ci rendiamo conto, hanno forse passato il loro tempo, vista anche la ridotta disponibilità oraria di molti dei nostri giocatori.
Per quanto riguarda le quest “sui binari”, ci dispiace tu abbia avuto questa percezione, e cercheremo di rendere con maggiore chiarezza quali opzioni hanno i PG coinvolti nelle quest.
[PNG]
I master di Star Trek: Federation hanno una sostanziale autonomia nel decidere come caratterizzare e muovere i PNG, che non possiamo pensare di normare a tal punto da far muovere come dei PG veri e propri. Quando un master si trova a muovere un PNG o una fazione che non ha contribuito egli stesso a creare, viene interpellato un master “responsabile” di quell’aspetto, per garantire che tutto avvenga secondo coerenza. Purtroppo lo strumento delle recensioni GDR-Online non ci permette di approfondire la questione con degli esempi, ma ti invitiamo a fornirceli tramite i canali appositi per indagare sulle specifiche circostanze.
In generale, non crediamo che questo ricorso allo "snaturamento dei png” sia generalizzato o prevalente, ma incomprensioni possono sicuramente essere avvenute (e ce ne scusiamo). Cerchiamo di caratterizzare i PNG (antagonisti o alleati) come un supporto alle azioni dei PG e (quanto più possibile) cerchiamo di evitare che prendano il sopravvento sulle scelte che quei PG possono compiere. Certamente, questo comporta una lieve distorsione della coerenza, distorsione che cerchiamo sempre di minimizzare, ma si tratta di un prezzo che paghiamo volentieri per permettere (come scrivi tu stessa) a tutti di giocare a prescindere dal grado o dal ruolo.
Se dovessimo decidere fra il giocare un Capitano un po’ meno vispo, ma che permette così il gioco piu intraprendente di un subalterno, oppure un Capitano che “fa e decide tutto”, a scapito del gioco dei PG, sceglieremo sempre la prima (anche se puo’ non essere il modo in cui le cose andrebbero in una vera Flotta Stellare.
Per quanto riguarda i PNG ostili, cercheremo di caratterizzarli meglio e renderli più tridimensionali.
[Documentazione]
Siamo al corrente che molti elementi del giocato degli ultimi anni sono di difficile reperimento, e abbiamo in programma una revisione della documentazione per colmare queste lacune. Probabilmente chiederemo anche una mano agli utenti di Federation: ci serve una mano per identificare tutti quegli aspetti che magari i giocatori di lungo corso danno per scontato, ma che invece non sono immediati per chi si iscrive a Federation oggi. Se vorrai darci una mano in questo, te ne saremo grati!
Tuttavia, per quanto bene potremo fare, ci sarà sempre qualche elemento che sfuggirà ai nostri più strenui sforzi enciclopedici. Come menzionato sopra, in questi casi tendiamo a fare affidamento al master che ha supervisionato un certo elemento o una certa giocata, oppure ai rapporti delle giocate. Ci rendiamo conto che non sia esattamente un modo fruibile di ottenere informazioni, ma i master sono sempre a disposizione per aiutarti a cercare ciò che ti serve nelle bacheche.
Consigli e Suggerimenti:
(tralasciamo alcuni dei punti in cui fai riferimenti specifici ad eventi successi in gioco, in quanto poco verificabili da chi legge e generalmente non in linea con lo strumento delle recensioni GDR-Online):
1) Cercheremo di lavorare maggiormente sulla caratterizzazione dei PNG (specie ostili). Per evitare di prevaricare le azioni dei PG, già cerchiamo di ridurre il più possibile l’uso dei PNG politici o governativi. Ci sembra di vedere, nel tuo commento, due anime: una che spinge verso una maggiore autonomia dei PG a scapito dei PNG (e quindi una maggior “accountability” delle loro azioni); ed una che spinge verso un maggior sfruttamento e immersione nell’ambientazione.
Si tratta di due visioni perpendicolari al gioco, entrambe con pro e contro rilevanti. Sono anni che cerchiamo di destreggiarci fra questi due estremi, e siamo “sollevati” che anche tu colga la difficoltà nel decidere come dosare le due cose. All’atto pratico, cercheremo di rendere i PG piu’ protagonisti (ci sembra sia questo il senso ultimo del tuo commento, che condividiamo!)
2) Fallire una quest e’ sicuramente qualcosa di possibile (e a volte, nemmeno troppo grave, se la quest e’ particolarmente difficile!). Tuttavia, in passato sono state fallite quest, e tali fallimenti hanno contribuito a plasmare l’ambientazione per come e ora (la Nuova Federazione, l’antagonista di punta della land per dirne una, sarebbe tramontata da anni, se non fosse stato per una serie di fallimenti riportati nelle quest anni fa). Se abbiamo dato l’impressione di scrivere quest in cui la Federazione esce vincitrice a prescindere, ci dispiace e cercheremo di far risultare questo punto con maggior chiarezza in futuro.
3) Siamo d’accordo sulla necessità di velocizzare i tempi di azione. Il nostro regolamento gia prevede sessioni con tempo massimo di 5-6 minuti. Tuttavia spesso questo non viene rispettato da alcuni utenti. Lavoreremo per introdurre più controlli affinché ciò avvenga!
4) Le consolle [possono] esplodere e lo fanno di continuo! Avremmo una lista sterminata di riferimento canon per questa affermazione, e per quanto i fan si interroghino costantemente sul se cio abbia senso o meno, de-facto le consolle esplodono in continuazione. Si potrebbero passare ore a discutere se questo sia per un vulnus di progettazione o per esigenze scenografiche, ma tant'è. Quello che del tuo commento ci trova concordi e’ che “le consolle non esplodono se sbagli a scrivere la query di ricerca nel computer”. E questo ci trova assolutamente concordi. In passato (raramente) è successo, e cercheremo di garantire che non succeda ulteriormente, sempre per mantenere il realismo (e la coerenza) intatti.
5) sarebbe fantastico se a fine quest ci fosse un debriefing. E a volte ci si e’ anche provato a organizzarli in modo stabile. Ciò che è bello sulla carta, però, non sempre funziona anche in pratica. Abbiamo riscontrato che questo tipo di giocate, al pari delle “lezioni frontali dell’accademia” risultano poi molto noiose, con un coacervo di PG che si parlano sopra e da cui tipicamente emerge meno di quanto realisticamente dovrebbe emergere in una vera riunione. Non stiamo cassando la tua idea, ben inteso, ma dobbiamo trovare una modalità che renda la cosa anche divertente da giocare, e non un semplice “atto dovuto”. Altrimenti, tanto varrebbe scrivere un post di debriefing nelle bacheche. Tieni anche presente che molte quest producono effetti anche dopo il loro termine, solo che lo fanno al di là del gioco ON. In questo cerchiamo di tenere attivo il giornale (con risultati subottimali, riconosciamo che anche su questo dobbiamo lavorare meglio), e gli eventi master “pervasivi”. Cercheremo di trovare una soluzione per garantire che le quest non rimangano “appese”.
In conclusione, ti ringraziamo davvero per questa serie di spunti di cui faremo sicuramente tesoro, e che cercheremo di integrare per rendere Federation ancora migliore. Ti ringraziamo anche per aver comunque dedicato del tempo a recensirci, anche se non positivamente, e speriamo in un futuro non troppo lontano di ri-ottenere un voto pieno anche da parte tua!
LLAP!
------ Aggiornamento 28/9/2022 ------
Ciao Deanna, ti rispondiamo dopo la variazione del tuo commento, da neutrale a negativo, e partiamo nuovamente dai punti rimasti invariati.
GRAFICA: Continuiamo ad essere soddisfatti di riscontrare che il nostro lavoro di grafica e studio delle interfacce mantenga il suo aspetto intuitivo.
SERVER E FUNZIONALITA' : siamo sempre al lavoro per migliorare e mantenere ad hoc quanto di buono è stato fatto, e siamo contenti di poter riscontrare dal tuo commento che funziona tutto (quasi) bene. Siamo al corrente di alcuni problemi di fruizione da mobile, e cercheremo di lavorarci nel prossimo futuro.
AMBIENTAZIONE
L'ambientazione attuale è figlia di tutto il vissuto e il giocato della land, di quanto accaduto non solo dal momento in cui la Tycho è rimasta isolata, bensì da tutto ciò che ha condotto a quel momento. Ci dispiace che tu non abbia vissuto l'iter e ci rendiamo conto che sia difficile comprendere come i fatti si siano evoluti. Non è semplice rendere giocabile e al contempo avvincente una linea di gioco che dura da più di 10 anni. In alcune land si è ricorso al rebooting dell'ambientazione, ma in Federation questo non è mai accaduto (anche se non escludiamo possa accadere in futuro). Un equipaggio come quello di una nave di Star Trek, comunque, è composto da persone che nelle free role approfondiscono gli aspetti personali e privati, che possono essere anche il motore per dare vita a dinamiche e giocate importanti. Siamo d'accordo con te nel non vedere di buonissimo occhio quello che si chiama "simming da taverna" e, per quanto possibile, cerchiamo di disincentivare. Non ci è possibile però chiedere all'utenza di evitare le role di contorno in toto, che servono ad abbassare la tensione tra una quest e l'altra, oltre che per garantire ai giocatori meno assidui un intermezzo di gioco che non richieda necessariamente di essere in land ogni sera per giocare una quest completa. In sintesi, comprendiamo e in parte condividiamo il tuo punto di vista, e cercheremo di rendere la trama "giocata" più vicina a quella documentata su carta. Come si dice sempre, in medio stat virtus.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Comprendiamo che a primo impatto si possa confondere il "sostenere e tenere insieme il gioco e le sue dinamiche" con il "chiudersi in un sistema chiuso che ostracizza il nuovo". La differenza è labile, e non siamo i primi gestori a scontrarci con questo problema.
Vediamo dal tuo profilo che hai sperimentato molte land. Ti sarai sicuramente resa conto di quanto, in ogni land, l'esperienza interna sia legata ai ruoli chiave: capi corporazione, capi clan, capi militari etc. Questo, non perché tali player siano migliori o abbiano i pg più belli, bensì perchè per chiunque è necessario avere un riferimento, qualcuno che sappia rispondere a domande, che conosca le sfaccettature della trama e sappia indicare dove trovare informazioni e aiuti a "recuperare" con il minor danno possibile, gli eventuali errori di gioco, o semplicemente qualcuno che dia l'esempio.
Sicuramente possiamo fare un mea culpa per non essere riusciti nel nostro intento di guidare i nuovi utenti al punto di poter arrivare ai ruoli di comando, e su questo ti ringraziamo per il tuo commento, che ci sprona ed indirizza ulteriormente. Federation è e rimane una land molto complessa, dove gli equilibri fra "ciò che possono inventare gli utenti" e "ciò che l'ambientazione richiede di sapere" sono molto difficili. Sarebbe molto più semplice, e "acchiappa utenti" dare a tutti un ufficiale di alto grado con illimitate possibilità di gestire ogni aspetto della nave, non appena il giocatore lo richieda. Ma, al di là del finire "ognuno a fare di testa sua", ti garantiamo che moltissimi degli utenti che in passato sono arrivati a tali "incombenze", ci hanno confessato che in fondo si divertivano di più prima. Oppure siamo stati costretti a rimpiazzarli con PNG perché da un giorno all'altro sono spariti. Gestire la linea di comando in una land come Federation è molto più complesso di così, e cerchiamo di fare del nostro meglio.
In ultima analisi, la ragione per cui molti membri dello staff hanno spesso un ruolo di comando è perché vorremmo che questi ruoli fossero nelle mani di giocatori presenti, costanti, consci dell'ambientazione, e rispettosi delle regole di gioco di Federation. Queste caratteristiche, però, si sovrappongono quasi completamente anche con i requisiti per essere valutati come parte dello Staff.
Purtroppo, per quanto riguarda la permanenza dei pg, siamo certamente consapevoli del fatto che molti utenti si iscrivono, provano per qualche settimana, e poi vanno da qualche altra parte, o ritornano in modo incostante. Non ci fraintendere, lavoriamo duramente per cercare di fidelizzare i nuovi utenti, ma siamo anche consci di non essere la land per tutti. Nell'ambiente del GDR PbC, la parte sci-fi è una nicchia, e Star Trek una nicchia della nicchia. Federation si discosta ulteriormente per il suo sistema a turnazione che predilige una descrittività maggiore, a discapito delle azioni rapide e in seuqenza. Quando un utente abbandona -e non ci fa mai piacere - si tratta della normale scelta che si compie dopo aver valutato un progetto.
Ti ringraziamo comunque per averci fatto vedere la questione da un altro punto di vista.
Riguardo la "menzione di disonore" non possiamo dirci contenti dell'esistenza di "gruppi" di giocatori che parlano male di altri giocatori. È fisiologico che utenti che interagiscono giornalmente tendano a contattarsi anche fuori dalla land, e pensare che questo non avvenga, o di poter porre il divieto di riunirsi in chat esterne, è un esercizio di utopia. Se ne è discusso molto spesso qui sul portale tra l'altro. Vorremmo mettere in chiaro che pur essendo consci del fatto che questi gruppi ci sono, non abbiamo modo di verificare cosa gli utenti si dicano in privato tramite piattaforme esterne. Cerchiamo e cercheremo meglio in futuro di disincentivare questi comportamenti.
DOCUMENTAZIONE
Ci dispiace che la documentazione ti sia risultata ostica, abbiamo cercato in ogni modo di dare i mezzi per iniziare a ruolare senza sommergere i giocatori di tonnellate di scritto (salvo poi ammonirli per non averlo letto), prediligendo la conoscenza di tutto il resto fatta attraverso il gioco con gli altri. Siamo consapevoli che ci sia del lavoro da fare.
Se Roddemberry si giri o meno nella tomba, non ci è dato di saperlo, ma sappiamo che lui stesso entrò in conflitto con molti degli autori che gli successero alla guida creativa del franchise. Pensa ai conflitti di visione fra serie come Deep Space Nine o Voyager rispetto al canon "roddenberriano": gli autori di DS9 hanno detto più volte che se Roddenberry fosse stato in vita, molte delle cose che abbiamo visto nel Canon non sarebbero mai successe.
Sappiamo che Federation non segue del tutto il canon Trek. Abbiamo scelto di sviluppare la storyline in modo autonomo, piegando l'ambientazione in modo che abbracciasse un orizzonte più ampio e ci permettesse di creare storie diverse da quelle che per anni si sono viste nel panorama della land a tema Star Trek. Non a caso, abbiamo deciso di ambientare il gioco lontano dalla Terra e dalla Federazione "storica", e abbiamo creato culture e dinamiche nuove. Ci preme rimanga ispirato a Star Trek il senso generale delle nostre storie, la coerenza di fondo con la storia della Federazione, i principi che la guidano e la condivisione dell'utopia roddemberiana per un futuro migliore. Questo, non ci sembra manchi all'ambientazione originale di Federation, anche se usiamo navi stellari con specifiche diverse (alcune progettate dagli stessi giocatori), o abbiamo contatti con civiltà nuove.
Per quanto riguarda le parti secretate delle bacheche (e non della documentazione, che è accessibile in toto anche senza essere iscritti alla land!), ci dispiace che tu abbia avuto la percezione di "qualcosa che non si deve sapere". E' proprio l'opposto: ci sono informazioni che non sono disponibili ai player "da subito", ma che possono diventarlo giocando, parlando con gli altri giocatori, o facendosi autorizzare per missioni specifiche a conoscere determinati concetti. Lo abbiamo inteso come uno stimolo per il giocatore a non fermarsi al primo "accesso negato" del computer, ma anzi, provare a ottenere ciò che vuole industriandosi e giocando.
Quando dovesse capitare di voler approfondire le proprie conoscenze leggendo vecchi rapporti e post delle bacheche, c'è sempre la possibilità di chiedere allo staff una mano. Viceversa, includere tutto il giocato degli ultimi 10 anni nella documentazione di gioco, renderebbe il database pesante e di difficile fruizione. Abbiamo deciso di mantenere la documentazione il più sintetica possibile per mantenerne il senso "ludico" e non "nozionistico".
Nessuno di noi è uno scrittore o un editore di enciclopedie, e sicuramente ci sono modi migliori per condensare il giocato di un decennio in un testo consultabile, e facile da leggere. I nostri giocatori ci hanno spesso aiutato nell'aggiunta di elementi necessari e imprescindibili alla documentazione, e periodicamente cerchiamo di fare un check su cosa manca e cosa possiamo modificare. Faremo certamente tesoro del consiglio che ci hai dato, e speriamo di poter migliorare in futuro!
GESTIONE
Ciò che tu definisci il tenere il piede in due scarpe, in realtà ci fa comprendere che quanto meno il tentativo di essere in equilibrio tra l'ascolto dell'utenza e verso lo staff è stato reso al meglio. Da parte nostra siamo intenzionati ad ascoltare tutti i punti di vista, indirizzando la land al cambiamento dove, dopo attenta analisi, lo si ritiene necessario, ma non certo a discapito di dinamiche cardine di Federation, anche se richieste dall'utenza. Nella storia di Federation, il sistema di gioco è stato spesso modificato proprio grazie all'input dei giocatori, ma ogni cambiamento richiede una attenta valutazione. Come avrai avuto modo di sperimentare anche tu nei quasi due anni della tua permanenza, alcune cose saranno, a tuo giudizio, cambiate in meglio, e altre in peggio.
Cerchiamo di selezionare i master fra i giocatori più attivi e presenti, ma siamo tutti esseri umani con vite, lavori e complessità annesse: è naturale che per alcuni periodi, anche lo staffer più bravo possa non essere presente in gioco (ma, come dici, non vederlo inviare masterate, non significa che non sia impegnato nella creazione di altro: quest, contenuti, revisione documentazione etc,). Cercheremo per il futuro di aumentare la platea di master proponendo il ruolo a nuovi giocatori, magari più attivi!
Per quanto riguarda i master in prova, quando decidemmo di provare a fare un piccolo cambiamento, tagliando metà del corpo staff presente, in favore di 4 nuovi master in prova, abbiamo avuto alcune candidature subito ritirate a causa di incompatibilità di tempi, e sono tuttora presenti due master in prova, che cercheremo di formare al meglio. Ci dispiace che a tuo vedere si parli di sabotaggio del gruppo master nei confronti dei master in prova. Pensiamo si tratti del meccanismo di "tutoraggio" dove abbiamo affidato uno staffer esperto a ciascun master in prova. L'intento è quello di formare master coerenti, dinamici, con conoscenze adatte e che coinvolgano i player, non quello di tarpare le ali per sabotare i master in prova (che avrebbe poco senso, visto che abbiamo chiesto noi ai master in prova di buttarsi nella mischia!)
Per quanto riguarda la tua ultima parte di consigli, cerchiamo di trovare anche in essi il buono, garantendoti che ne faremo tesoro, anche se tu deciderai di non giocare più in Federation. Annotiamo anche il tuo consiglio sul cambio nome, ma non ci pare che sia una scelta fattibile a livello di regolamentazione del portale, che ci piazzerebbe comunque nel contenitore "Trek" visto che, di fatto, la parte Trek non è certo minoritaria, in Federation.
Non pensiamo che i doppi PG (una cosa concessa a tutti, indifferentemente, ci preme specificarlo) influiscano negativamente sulla vitalità della land, visto che un giocatore con X ore di tempo, potrà comunque giocare X ore anche se ha 3 personaggi. Sta al singolo decidere come ripartire il proprio tempo, e, in ogni caso, il tempo totale di "presenza" non cambierà. Dobbiamo, invece, lavorare sull'incrementare l'attrattività di Federation (anche e soprattutto verso i giocatori "Scifi" non necessariamente appassionati a Star Trek), in questo siamo completamente d'accordo con te.
Detto questo, prendiamo atto del tuo giudizio, e ne terremo conto. Prenderemo in considerazione di ciò che ci hai suggerito senza la presunzione di voler avere ragione a tutti i costi. Ci dispiace che Federation non abbia trovato la tua completa approvazione, ma speriamo in futuro di vederti cambiare nuovamente idea su di noi: di certo troverai la porta aperta!
LLAP,
Lo Staff
18/02/2021 - GRAFICA: Veramente molto carina e sempre in aggiornamento. L'unica cosa che mi sento di consigliare è qualche modifica anche alla versione mobile che è davvero orribile e meriterebbe, almeno, qualche colore meno freddo xD
AMBIENTAZIONE: Ambientazione è molto ben delineata ma rischia di trarre in inganno. Per quanto sia estremamente dettagliata risulta essere piuttosto spoglia nelle possibilità di gioco e nei luoghi realmente esplorabili, due navi e una stazione spaziale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buon livello di gioco ma secondo me sarebbe opportuno fare una separazione tra by chat e by forum. In questo gdr sono stati presi elementi di entrambi gli stili, tempi più lunghi del by forum e uniti in modo infelice con quelli del by chat, quindi no pensieri in azione, no dichiarazioni di intenti e verbi al presente.
Sempre dal by chat ha preso l'impossibilità di giocare in due role diverse ma mentre nel by chat ha un senso, nel by forum ne ha meno dato che le role vanno a protrarsi per settimane bloccando di fatto le interazioni tra pg.
SERVER: Quello di forumfree.
CODICE: //
FUNZIONALITA´: Molto carine le varie funzionalità del forum ma forse andrebbe creata un topic di regolamento chiaro con le varie razze giocabili e i link alle varie cose da sapere.
DOCUMENTAZIONE: Molto dettagliata e di aiuto nelle quest, davvero una piacevole sorpresa.
GESTIONE: Buona, master molto simpatici e presenti ma ancora molto inesperti. Gestione comunque molto attiva e coinvolta, veloce nei tempi di risposta ma che dovrebbe risultare più flessibile davanti le richieste degli utenti, mi spiego:
I master hanno creato moltissimi png compresi quelli dell'intelligence. Rendere possibile quella carriera, a bordo di una nave o della stazione, sarebbe semplicemente andare a permettere ai giocatori di poter usare quei png facendoci delle quest apposite invece che di vederli comparire di quest in quest come Guest Star. Stessa cosa per elementi di bg che non hanno rilevanza in game, a esempio un pg che in realtà è una spia dei romulani o dei klingon, in game de facto non avrebbe valenza o ne avrebbe molto limitata, ma sarebbe comunque un modo carino di ampliare il poll di utenti^^
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Visitare qualche altro gdr, by forum, per capire come strutturare un vero regolamento chiaro e non soggetto a continue modifiche, ad esempio il regolamento non parla di nessun limite alle razze giocabili ma i master non permettono di giocare determinate razze come i romulani. La cosa, per quanto non abbia senso per me, dovrebbe comunque essere presente nel regolamento.
Altri consigli sono sicuramente quello di effettuare una transizione a un play by forum puro magari implementando l'uso di abilità e di dadi, andando a rivedere il regolamento e la discrezionalità dei master: se dico "setta il phaser al massimo" non si tratta di una risposta generica ma ovvia, lo dicono anche in TNG, non puoi decidere arbitrariamente di non tenerne conto perché avrei dovuto scrivere "setta il phaser a dieci".
Un conto è dire "settarlo al massimo" un altro è dire "cerca di disintegrare il suo avversario", nel secondo caso sono totalmente d'accordo con te :P
Queste comunque sono piccole cose u.u
CONCLUSIONI: Sicuramente un buon gdr che sta crescendo e che è ancora nella sua infanzia. Personalmente mi trovo abbastanza bene per quanto ci siano delle limitazioni illogiche o, comunque, lasciate alle discrezionalità dei master.
È un gdr perfetto se si vuole seguire una classica carriera/avventura a bordo di una nave o una stazione spaziale, non lo è se si cerca un gioco più complesso e meno ordinario, ma comunque in linea con i canoni generali di Star Trek (intelligence, agenti sottocopertura, ecc).
Sicuramente non posso dire che sia brutto come gdr, anzi, ma credo che abbia bisogno di solide basi prima di partire :)
Personaggio: Ekaterina Serov
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per il commento, dal quale ricaviamo molti spunti ed anche la possibilità di precisare maggiormente alcuni aspetti.
Relativamente alla versione mobile non è ancora stata oggetto di adeguamento e si è mantenuta la veste base al fine di concentrarci maggiormente nel miglioramento e nello sviluppo della parte PC. Essendo numerose le implementazioni e variazioni che si stanno predisponendo, si è scelto di concentrare maggiormente gli sforzi primariamente sulla versione largamente più usata. Tuttavia verrà sicuramente rivista anche la versione mobile quanto prima in un secondo momento.
In riferimento alle mappe purtroppo è una scelta obbligata. vi è un vincolo nel numero di sezioni che si possono aprire all'interno del circuito di forumfree e per questo le mappe vengono create all'occorrenza per le quest. Ad oggi siamo alla seconda quest e ne sono già state previste diverse future che non mancheranno di portare a visitare un gran numero di altre mappe.
Circa le doppie role in contemporanea è un aspetto che abbiamo valutato con molta attenzione. La scelta tuttavia di orientarci nel non attuarlo è stata dettata dal concreto rischio che, per quanto si tentasse di evitarlo, il tutto avrebbe potuto scaturire in un accavallamento dei tempi di gioco. I tempi invece sono stati delineati più lunghi o più brevi a seconda delle tipologie e del numero di PG coinvolti, al fine di rendere il più possibile la turnazione accettabile in presenza di un numero maggiore di PG. I pensieri, o le emozioni non descritte con linguaggio del corpo, in azione vengono consentiti in specifici casi (presenza di personaggi betazoidi nella giocata o l'impossibilità per il PG di interagire con gli altri, quale ad esempio in presenza di una perdita dei sensi o similari).
In riferimento all'indicazione delle razze la facciamo propria con molto piacere. Proprio sul regolamento facciamo un inciso. Il regolamento del gioco è stato ideato inizialmente per le questioni di carattere generale. Come ormai nostra abitudine sin dal 2006, i regolamenti che predisponiamo sono flessibili alle esigenze che si riscontrano nel proseguo di un progetto. Qualora se ne ravvisi la necessità, per rendere maggiormente chiaro o si presentino situazioni che necessitano di essere normate e che nella versione precedente non lo erano, il regolamento viene adeguato per poter rispondere con sempre maggiore semplicità ed efficacia. L'aspetto sottolineato da parte tua delle specie è uno di questi casi e verrà inserito già nella prossima revisione del regolamento a breve, unitamente al dettaglio circa i pensieri in azione.
I PNG vengono infine creati all'occorrenza in funzione delle quest, ecco perché era presente un PNG dell'Intelligence, perché la quest lo prevedeva. Di norma non è una carriera giocabile perché dalla difficile implementazione nell'ambientazione del gioco così come è stata prevista.
Speriamo di non aver tralasciato nulla e ti ringraziamo per il commento, dal quale non manchiamo di trarne spunti per le future implementazioni e che è per noi uno stimolo a ricercare sempre un miglioramento continuo.
Per ogni altra richiesta, suggerimenti o dubbio lo staff rimane a tua completa disposizione all'interno di Equilibrium nella sezione SUPPORTO DI GIOCO.
Grazie di averci scelto e buon game :)
18/02/2021 - EDIT 19/12 -> Dal tempo della recensione la land è stata migliorata e sono stati introdotti diversi elementi e decisioni che fanno ben sperare quindi mi sembra corretto spostarmi su una valutazione neutra nella speranza, in futuro, di poter tornare a giocare e spostarmi su una del tutto positiva <3
GRAFICA: Abbastanza spoglia e vecchia, non in linea con altri GDR della categoria sia su piattaforme esterne che su forumfree.
AMBIENTAZIONE: Si, l'idea di base è carina. Ho avuto modo di giocare solo una missione con i nephilim ma mi sono sembrati interessanti. Per il resto manca una vera trama e gli eventi sono lasciati ai giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ok, personalmente non ho mai fatto un grande uso della chat ma vi MP rispondo tutti.
SERVER: È quello di ForumFree.
CODICE: //
FUNZIONALITA´: Data la semplicità del gioco, è tutto abbastanza facile da reperire ma non ci sono funzioni particolari.
DOCUMENTAZIONE: È presente una sezione nella quale viene inserita la lore di Star Wars e le modifiche apportare nel GDR ma non è mai stata di interesse dello staff e data in gestione agli utenti.
GESTIONE: Gestione tra le peggiori... anzi, la peggiore che abbia mai incontrato in un play by forum/play by chat.
Staff pressoché assente e quando non lo è non riesce a imporsi su alcuni utenti "anziani". L'admin non ha la più pallida idea di cosa stia facendo e spesso punta determinati utenti per antipatie personali lanciando frecciatine in chat o nei vari topic. Lo staff è sottodimensionato e gli utenti sono spesso chiamati ad assolvere i loro compiti, questo tuttavia porta frequentemente lamentele da altri utenti a causa della natura gdn del forum e dell'assenza di regole chiare.
Chi fa la voce più grossa riceve il supporto dello staff che comunque va molto a periodi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo è un forum che è destinato a non averr un gran futuro, non senza decisioni forti dello staff. Secondo me dovrebbero fare una scrematura dei giocatori e poi procedere alla stesura di un regolamento serio, prendendo in mano la situazione e impedendo agli utenti di pugnalarsi alle spalle tra loro in continuazione.
Vedere degli utenti andare contro l'un altro per intere pagine di topic senza che si veda uno dello staff non è una cosa accettabile.
CONCLUSIONI: Quando ho smesso di giocare, avevo scelto i mando, c'erano tre fazioni principali e una fazione neutrale. Faccio fatica a considerare la Repubblica una vera fazione, è più un insieme di prime donne represse. Sono persino stati disposti a chiamare due utenti che non giocavano da 6 o 7 mesi per abbandonare ufficialmente il gdr a seguito di dissidi con un altro utente, il tutto senza che l'admin si imponesse per mettere fine a quello spettacolo indecoroso.
Il gioco è pieno di induzioni d'esito fatte dal capo dei jedi, persona capace di scrivere venti righe su quanto il colpo di spada appena lanciato sia terribilmente preciso, impossibile da prendere e di come sia dio. Senza contare poi le continue richieste di modifica al regolamento che fa per nerfare ogni abilità/potere che lui non abbia, il tutto senza che li staff vada a intervenire.
Oltre a questo, il gioco risulta essere fortemente sbilanciato in favore dell'Impero Sith ma la maggior parte della colpa è dei Jedi, mi han detto che uno di loro si rifiuta di giocare con chiunque non sia della sua fazione e che un altro sia una specie di signore dell'intrigo off game e che muova i player per i suoi comodi.
Detto questo, la mia opinione sul gioco è estremamente negativa e mi sento di sconsigliarlo vivamente a chiunque voglia un ambiente sereno nel quale giocare.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 19/12/2024 08:07:20 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per questa recensione. Mai parole furono più vere.
Purtroppo quando è stata fatta ci trovammo ad una situazione davvero molto spiacevole provocata da alcuni utenti.
L'Admin non in grado di gestire il caos e gli inutili flame causati dai diversi utenti tossici (perfettamente descritti) sono stato io.
Da allora sono cambiato e certe cose mi hanno anche aiutato a crescere e a capire che non spesso certi utenti non vogliono affatto trovare un punto di incontro, ragionare o anche solo accettare le regole dello Staff.
Gli utenti citati nella recensione, che ho ben presente, sono stati bannati ed il regolamento è stato rinnovato. Abbiamo avuto ovviamente proteste (dal solito utente che non accettava regolamenti che non lo rendevano splendente) ed è stato bannato definitivamente.
In seguito agli eventi narrati sopra c'è stato un giro di vite nel rigore del forum, ed è grazie a recensioni come questa che ho potuto aprire gl'occhi.
Grazie.
La Terra di Mezzo - La Seconda Era
11/12/2019 - GRAFICA: Molto bella ed in linea con il tema Lotr, peccato che passando molto spesso le mie giornate fuori casa io sia costretta ad usare la versione FF Mobile.
AMBIENTAZIONE: Bhe... che dire, avere alle spalle la migliore Saga mai creata, non solo a livello di storia ma anche di informazioni, alfabeti, mappe ecc... aiuta molto! Personalmente approvo molto l'idea di ambientare il tutto nel cuore della seconda era, consente di avere una grandissima gamma di possibilità e giocare con razze altrimenti poco presenti nell'era successiva all'ultimo libro della saga (come elfi ed orchi)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco mi sembra abbastanza buono, sono ancora alle primissime armi ma in generale mi sembra una comunità affiatata e senza particolari problemi.
SERVER: Sempre il mitico FF
CODICE: Nota dolente, almeno per me. Ho odiato abbastanza la scheda, ma sempre per il semplice fatto che essendo spesso da Mobile il codice viene mostrato come una massa informe nella quale è difficile orientarsi.
FUNZIONALITA´: Sempre lo stesso problema... essendo da Mobile e non potendo visionare le descrizioni delle varie sezioni il tutto risulta più difficile, ma non impossibile.
Nel complesso comunque è tutto più che alla portata del giocatore medio e dove non arriva l'impianto del GDR arriva la staff.
DOCUMENTAZIONE: Non credo di poter dire nulla, le informazioni sono molto semplici da trovare ed accompagnate, a livello grafico, da miniature fatte molto bene :)
GESTIONE: Lo staff per ora mi è sembrato davvero molto cordiale e disposto ad aiutare i nuovi utenti. Le risposte mi sono sembrate sempre molto competenti, così come ottimi mi sono sembrati i tempi di moderazione e valutazione della avventura iniziale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una maggiore presenza in game dei master, capisco la filosofia di gioco e la condivido, ma secondo me sarebbe più utile che i nuovi utenti venissero guidati nel mondo di gioco da un master che fornisse loro i primi contatti con i PNG e con una storia generale. Non è comunque un grande problema, si può risolvere già dalla seconda quest.
CONCLUSIONI: Sono ancora agli inizi ma fino ad ora ho avuto una impressione veramente ottima del sistema di gioco, dell'ambientazione e dello staff.
Più avanti nel corso della mia avventura tornerò ad aggiornare la recensione, ma per ora l'idea che mi sono fatta è che sia un GDR dalle grandissime potenzialità.
Personaggio: Dúnhild
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
29/11/2019 - GRAFICA: Molto molto minimale e pulita, ma nonostante tutto userfriendly. Carina l'idea di aggiornarla in base al periodo dell'anno :D
Probabilmente bannerini con immagini relative alla sezione sarebbero più utili, ma non è comunque la prima cosa che salta all'occhio una volta entrati nel GDR.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione semplice, ha la fortuna di poter prendere a piene mani dal mondo di GoT senza tuttavia esserne fermamente vincolata. L'idea di partire da una base solida e permettere agli utenti di partecipare attivamente agli eventi successivi alla morte di Lord Arynn è semplicemente fantastica e permette di giocare assaporando gli eventi principali della Saga senza lanciarsi in 'What if...' eccessivi e sviluppati a priori.
In sintesi, il gdr è davvero molto giovane ed ancora si deve distaccarsi dalla lore classica di GoT, ma nonostante tutto ha delle basi mooolto interessanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, la possibilità di avere più pg permette di popolare diverse land del GDR nello stesso momento. L'utenza è piccola ma in costante crescita, molto veloce nelle risposte e sempre educata. È possibile organnizzarsi sia su forum sia su discort, non ci sono problemi a livello di comunicazione.
SERVER: Non dipende dal GDR in se ma da ForumFree, mai avuto problemi comunque.
CODICE: Essendo un gdr che si basa molto sulla narrazione non è necessario un utilizzo di codici, per fortuna. L'unico codice che ho trovato è per la scheda ma fortunatamente il suo utilizzo è volontario e non influenza in alcun modo la scheda in se.
FUNZIONALITA´: Non è assolutamente dispersivo, tutti i regolamenti sono raggruppati in un unica sezione e difficilmente ci si perde come di solito accade. La scheda in se è abbastanza semplice, per quanto a me non piaccia fare schede in generale XD), lo (sarebbe più corretto dire la ndr) staff è sempre gentilissimo e pronto a chiarire ogni dubbi con velocità e gentilezza. Nessun problema nemmeno qui.
Non ci si deve ammazzare su noiosissimi codici per calcolare il valore delle azioni. L'utilizzo dei dadi, una volta compreso, permette di poter giocare velocemente e senza perdere il filo della narrazione in operazioni matematiche... senza contare che i dadi introducono anche un'incertezza che fa si che l'esito di una azione non sia mai scontato al 100%, come avviene nel mondo reale.
DOCUMENTAZIONE: Il forum è giovane ed alcune cose non sono ancora totalmente ultimate, il Master ha dato giustamente la precedenza al gioco più che alla documentazione quindi questa rimane abbastanza lacunosa negli aspetti puramente di contorno del GDR (nonostante già sia a buon punto l'implementazione). Sulla parte dei regolamenti invece nessun problema, il GDR è bello e pronto per essere giocato.
GESTIONE: Gestione super presente. L'utenza è ancora piccola ma i PG cominciano ad essere numerosi, eppure la gestione è una delle più rapide che abbia mai visto, nonostante sia composta solo da una persona.
Le risposte sono sempre molto celeri, raramente si superano i tre giorni per attendere una risposta, cosa che lo rende uno dei GDR più veloci nei quali giocare, il più veloce per GoT. Il master è sempre pronto a chiarire ogni dubbi e si ha sempre l'impressione di essere veramente nel mondo di gioco e che quest'ultimo venga realmente influenzato dalle azioni del proprio PG e che quest'ultimo non sia semplicemente una maschera inserita in eventi già decisi dal master.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per ora nulla di importante, sicuramente il suggerimento principale è quello di non arrendersi e di continuare con lo spam su altri forum del circuito, il bacino di utenti da attirare è grande e con le dovute accortezze si può fare veramente qualcosa di bello.
CONCLUSIONI: Nel complesso l'idea che mi sono fatta del GDR è molto positiva. È un ambiente sereno e quasi 'di famiglia', ottimo per chi vuole giocare con calma e con le dovute accortesse sia in on che in off. Come detto, la possibilità di fare più pg, oltre che popolare il gdr, permette anche di poter esplorare nuove possibilità e nuovi scenari senza dover rinunciare al proprio pg principale, come invece spesso avviene in altri gdr del circuito.
Se volute trovare un gioco di ottimo livello ed un master super preparato... è il posto che fa per voi.
Personaggio: Deanna zo Hazkar
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per la recensione :D
Adesso ci sei tu per lo spam, quindi dovremmo essere a posto. E se ti passa la voglia, basta fare un fischio che non ho problemi a spammare, con i miei soliti placidi ritmi.
Spero che tu possa continuare a divertirti a lungo, così come spero di riuscire a rispondere sempre con le attuali tempistiche, che non sono le migliori, ma al momento sono quelle che mi concede il lavoro.
E, quando il gioco me lo concederà, leggerò le tue proposte sulle regioni :D
Grazie ancora per la tua partecipazione.
Game of Thrones - Trono di Spade - GDR
27/05/2019 - Con l'arrivo del nuovo anno, credo sia il momento di tirare le somme della mia avventura su questo GDR.
GRAFICA: Gioco prettamente usando ForumFree mobile quindi non ci sono a contatto tutti i giorni. Tuttavia, da quello che ho avuto modo di vedere, è ben strutturata e non invasiva. Ogni tanto salta qualcosina, specialmente nelle schede, ma non è in alcun modo ascrivibile al GDR quanto più al tipo di URL utilizzato dal giocatore. In generale comunque anche qui nulla che non si possa risolvere in brevissimo tempo.
AMBIENTAZIONE: Molto molto grande, approfondita e varia: si può giocare sia a Westeros sia ad Essos, dai territori oltre la barriera fino alla desolazione rossa e Qarth. Il continente orientale è una nuova aggiunta ed ancora non sembra totalmente a regime, in fin dei conti il mondo di gioco è stato praticamente raddoppiato. Nonostante alcune piccole pecche in fase di miglioramento, comunque, non mi sono per niente pentita di aver iniziato dal nuovo continente. A livello di trama invece... eh, inizialmente non conoscendo GoT mi era piaciuta, ma leggendo i libri mi sono resa conto di quanto la scelta di una guerra tra Tywin e la Corona con draghi ecc... altro non sia che un modo per far contenti i top player del forum/staff e dar loro modo di avere il piede in tutte e due le staffe.
Questo GDR dovrebbe fare del realismo la sua punta di diamente, ma alla luce dei fatti è più una cosa di facciata che altro. Ci sono elementi molto interessanti, come le malattie, le ferite ed i tempi di viaggio, altre che invece non hanno alcun senso. Un esempio su tutti? La maternità, essere incinte da un giorno o essere prossime al parto avranno, da subito dopo il concepimento, lo stesso enorme malus. Un altro esempio? I PNG, i PNG sono sostanzialmente degli omini che possono far fallire le quest a discrezione dello staff, sono il suo strumento perfetto per punire senza uccidere il PG. Perché? Perché contro i PNG non si muore, anche se sei di livello basso possono metterti contro un PNG di alto livello che ti metterà KO con un colpo normalmente mortale (che per esperienza diretta mi avrebbe portato a -5 pv o giù di lì) ma che non sarà mortale in quanto portato da un PNG dello staff.
Realismo si... ma a metà, non ci siamo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È diventato sempre più problematico con il passare del tempo, all'inizio le risposte dello staff erano veloci, ma dopo alcuni abbandoni i tempi si sono fatti sempre più lunghi e le quest più forzate. I player ad Essos sono pochi, lo staff cerca di raggrupparli (anche forzandoli in quest fittizie ndr), ma nella mia personale esperienza, anche i tempi delle libere tra utenti si sono allungati molto, spesso a causa dei ritardi dello staff.
SERVER: Server di FF, mai dato problemi
CODICE: Non ci capisco nulla di codici. Mi prende un colpo quando devo inserirne uno da cellulare ma non è nulla che un minimo impiego di tempo e cervello non possa risolvere alla grande.
FUNZIONALITA': Non è il primo GDR a cui mi sono iscritta ma probabilmente è uno dei più semplici che abbia mai visto, almeno nelle prime fasi del gioco. Andando avanti tuttavia le cose si fanno più complesse ed il codice che utilizzano per stabilire gli effetti delle azioni risulta totalmente prevedibile a lungo andare (un pg di alto livello potrà affrontare qualunque PNG avendo praticamente la certezza di vincere, sempre e comunque).
Spesso capita inoltre di dover fare calcoli con diecimila variabili (cosa che secondo me dovrebbe fare lo staff), che pur non essendo un grave danno a livello di tempo è un grave danno all'immersività del tutto.
DOCUMENTAZIONE: Mi sono iscritta senza conoscere praticamente nulla del mondo di GoT e senza aver visto nemmeno mezza puntata della serie TV, eppure grazie allo staff ed alla documentazione presente nel GDR, che copre tutte le ambientazioni giocabili, non ho avuto problemi ad orientarmi e fare la mia scheda pg.
Alcune cose implementate nel gdr (come ad esempio la Dea dell'Amore di Lys ndr) non hanno un corrispettivo in documentazione e si è costretti a fare una semilibera per andare al Tempio e scoprire, a discrezione del madter di turno, quale sia esattamente il tuo credo... non è un gran problema, lo diventa solo se lo staff ti rinfaccia di aver fatto quella semilibera piuttosto che un'altra, senza vedere le loro enormi lacune di documentazione.
GESTIONE: "La gestione a mio avviso è la migliore che abbia mai visto. Non so se in altre sezioni del gdr sia la stessa o meno, ma non posso muovere critiche allo staff, da quello che ho visto sono disponibilissimi, educati, belli (quasi tutti) e molto competenti. Per mia sventura ho scelto una zona poco popolata eppure lo staff mi ha trattata sempre cosi bene da non farmi mai percepire il bisogno di cambiare PG o fargli intraprendere un viaggio in zone più popolate del GDR"
Dopo qualche mese sono usciti diversi problemi, primo tra tutti la sequenza scriptata che ha portato il mio pg ad essere mosso da Volantis a Qohor per decisione plenaria dello staff (così mi è stato detto).
Non è un grande problema ma comunque avrei preferito essere quanto meno a conoscenza che ci sarebbe stata una quest in cui praticamente non avrei avuto possibilità di vittoria. Ripeto, non è un grosso problema ma comunque avrei preferito saperlo prima ed organizzare meglio il mio tempo a Volantis (ho avuto il tempo solo per una semilibera prima della seconda quest di rapimento). È stato tutto abbastanza... spiazzante.
Altro problema sono le quest fondamentali per gli eventi nel gdr. Il tempo di risposta di sette giorni fa sì che ci vogliano 6-7 mesi per sbloccare pienamente il gioco anche a pg non partecipanti direttamente alla quest. Una cosa più che giusta ma che costringe alcuni utenti a fare quest/semilibere tappabuchi al solo scopo di non farli stare fermi.
Capita inoltre che non si riceva risposta per MP anche relativamente importanti ne tanto meno una risposta ad eventuali proposte atte a migliorare il GDR.
Alcuni staffer sono trattati da oracoli nonostante facciano abbastanza bene nel loro mestiere, far divertire ed aiutare l'utenza. Puoi essere anche il più bravo giocatore in assoluto, ma se ci metti 2 mesi a rispondermi io ti mando a quel paese e me ne vado XD
Ogni tanto si nota una certa poca voglia di fare le cose. Dire "grazie per averci sistemato il problema X di tua iniziativa" perché si, se gli utenti vogliono veder sistemato un problema devono impegnarsi loro in prima persona "stasera modifico le tre righe del regolamento che sono sbagliate" e poi, dopo MESI, ancora non aver provveduto è mancanza di professionalità/correttezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Sistemare il regolamento una volta per tutte, dimezzare i tempi di risposta per quest "principali" da 7 a 3 giorni per abbattere anche i tempi di attesa di altri utenti.
Un maggiore dialogo tra utenti e staff. Se ad un master non piace o reputa un, cito, "muro di gomma" un player, sarebbe opportuno parlarne e cercare di sistemare i problemi PRIMA che accadano situazioni spiacevoli e non quando queste ormai sono accadute.
Anche creare una trama generale di Essos andrebbe bene, ora come ora è tutto molto abbozzato e poco poco chiaro.
Espulsione in blocco di tutti gli oracoli dello staff, player che ormai sono ai vertici della politica on ed off game e che tengono in ostaggio gli utenti con i loro tempi di risposta bibblici (ovviamente solo nelle quest che masterano, non nelle loro ndr), costringendo altri master a coprirli rallentando a catena anche altre quest di altri master con altri giocatori.
CONCLUSIONI: Inizialmente il mio giudizio era molto positivo, con il tempo le cose sono cambiate, principalmente a causa dello staff, secondo me il problema principale rimane lo staff di alto livello (quello di basso rango è molto gentile e preparato ndr). Più ci si addentra nel GDR e più ci si rende conto che il regolamento non viene implementato nelle sue componenti fondamentali (ma solo nelle ca****e ndr) e che spesso si deve attendere tantissimo per una risposta (magari nel frattempo lo staff perde tempo partecipando a contest di Natale da lui stesso creati ndr).
Una grande delusione, un GDR molto poco user friendly (a meno che tunnon sia amico di uno membro dello staff o uno staffer stesso ndr) dove spesso le proposte degli utenti rimangono inascoltate e perse in una burocrazia inimmaginabile e degna del miglior sistema Italia.
Un punto di forza gestito male? Gli utenti, ci sono molti utenti ma è difficilissimo ruolare in tempi dignitosi, ci sono GDR molto più piccoli in cui è possibile fare la stessa quantità di quest che faresti su questo in 6 mesi in poco meno di due o tre.
Non consigliato.
Personaggio: Deanna Baeltheos
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 03/01/2020 10:36:19 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
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Vi piacerebbe un GDR play by chat PVE ambientato nell'universo di Death Stranding? ha scelto "No, non mi piacerebbe"
Ti piacerebbe giocare ad un GDR play by chat PvE basato sull'universo di Avatar di J. Cameron? ha scelto "Sì, mi piacerebbe"
Saresti interessat* ad una land play by chat ambientata nella Venezia del XVI secolo? ha scelto "Si, sono interassat*"
Sei favorevole all'uso dei dati dei giochi (in generale) per addestrare l'intelligenza artificiale? ha scelto "Sì, sono favorevole ma deve essere possibile negare il consenso in ogni momento!"
Un gioco dovrebbe dare la possibilità di cancellare il proprio personaggio in modo autonomo direttamente dall'interfaccia di gioco? ha scelto "Siamo nel 2024 mi stupisce che non sia così ovunque!"
Commenti alle Risorse del Portale
28/02/2026 - L'idea generale della land è anche carina, tuttavia leggendo e giocando non posso fare a meno di notare come l'impostazione generale sia quella di un simulatore della Venezia del 1586 o, comunque, di un sandbox ambientato in quel periodo storico.
Non posso non chiedermi se non sia meglio delimitare le possibilità di gioco e orientarlo più verso una esperienza "più classica" per evitare, come avviene, che gli spunti di gioco e i pg siano diluiti in un mondo troppo complesso e troppo diluito per essere accattivante per i nuovi player :)
Intervista The Iron Throne GDR: il GdR via forum ambientato nel mondo di Asoiaf
03/02/2021 - Mi raccomando venite tutti in "vacanza" nella Baia degli Schiavisti.
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